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Miles de compradores no pueden estar equivocados: este altavoz Bluetooth barato lo peta

Actualidad en Applesfera - Dom, 21/04/2024 - 19:01

Si bien hay que tener cierto cuidado con las opiniones de supuestos compradores en las tiendas online, puede ser un método relativamente fiable para ver qué opina la gente que ha adquirido el producto y hacerse una idea, sobre todo si son variadas y repartidas en el tiempo. Es el caso del altavoz Bluetooth portátil Anker SoundCore 2, que es el que tiene más reseñas de Amazon y se puede adquirir por 29,99 euros.

Altavoz Anker SoundCore 2

Hoy en Amazon — 39,99 * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión Comprar altavoz Bluetooth con más reseñas de Amazon al mejor precio

Con un precio de venta al público recomendado de 39,99 euros, en Amazon está disponible el altavoz Bluetooth portátil Anker SoundCore 2 con un descuento del 25% que lo rebaja hasta uno de sus precios más bajos hasta la fecha: 29,99 euros. Está disponible también en otros colores un poco más caro.

El SoundCore 2 de Anker es un altavoz Bluetooth portátil que destaca por varios motivos. El primero es por su ajustada relación calidad-precio, ya que es económico y ofrece una buena experiencia, algo que se agradece. Y es que miles de reseñas positivas no pueden estar equivocadas.

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Integra la tecnología BassUp de Anker para proporcionar graves profundos de calidad, superando a altavoces similares de su mismo rango de precio. Con un peso aproximado de 360 gramos, otro de sus puntos positivos a tener en cuenta es la autonomía, ya que alcanza más de 20 horas de reproducción por carga o 500 pistas más o menos.

Aparte de ligero y ultracompacto para poder llevarlo a cualquier parte fácilmente, tiene protección IPX7 para ser impermeable y resistente al polvo, de modo que es posible utilizarlo en la piscina o la playa (por supuesto, siempre que no se moleste a otra gente).

Las opiniones

El Anker SoundCore 2 es uno de los altavoces Bluetooth portátiles más vendidos de todo Amazon, y las razones son claras: es barato, potente y con autonomía de larga duración. Es por esto que muchos usuarios se han animado a adquirirlo y a dejar sus opiniones en la página de producto.

Con 108.451 valoraciones, un total de 30.947 reseñas hablan sobre el altavoz Bluetooth portátil Anker SoundCore 2, y ha cosechado 4,5 estrellas de cinco, dando la nota más alta un 69% de los compradores.

A continuación vamos a mostrar los principales comentarios positivos y negativos:

Buena calidad de sonido a bajo precio - anotherworld

Al contrario que pasaba con energy system que hacia de todo pero nunca me convencia con sus mp3 o altavoces. He tenido multitud productos de Anker. Es una de esas marcas que no defrauda.

El altavoz es pequeno, es potente, la bateria dura lo suficiente para no tener que preocuparte y lo mas importante tiene una calidad de sonido muy buena.

He tenido altavoces portatiles de 12-15 euros, tuve otro de anker de 45 algo mas antiguo con muy buenos bajos, pero era mas pesado y algo mas grande, he probado algunos de 45-70 de otras marcas redondeados, de sonido mas o menos parecido pero la calidad de sonido se acababa perdiendo al subir de volumen y las voces no suenan todo lo claro que uno desearia.

Por 30 euros estamos hablando de un altavoz ideal para cualquier habitacion, banyo, para sustituir un radiocasset antiguo en el coche o para acompanyarte en la piscina o en quedadas con amigos.
No llega a la potencia de montarte una fiesta pero ya digo que potencia y volumen no le falta.

EL sonido es claro, nitido y bastante balanceado, se escuchan los bajos lo suficiente para notar el punch, las voces se escuchan claras y altas y los medios estan en su punto adecuado, se puede disfrutar perfectamente de todo tipo de musica.
he probado desde bts, blackpink, vetusta morla, myke towers, imagine dragos, sober, nach y chojin, la musica del forza horizon 5 , cantaditas de los 90, ecdl, la pegatina, no tengo ninguna queja , si acaso en la bso de Nier o algo de jazz o musica clasica se nota mas las limitaciones pero es que es muy dificil hacer mas compacto el altavoz sin que suene peor.
de hecho el soundcore 3 creo que lo intentan y no les ha salido tan bien como el 2.

La unica pega de esta altavoz que tiene Usb antiguo y no Usb C, por lo demas, todo de 10.

Molesto compressor incluido - Legazpi

La potencia de sonido, materiales, comodidad y experiencia es todo muy bueno, sin embargo el aparato tiene una especie de compresión de sonido que intenta regularlo para que todo suene a volúmenes similares y para potenciar las percusiones y esto hace que para el oído entrenado sea muy molesto por que la musica muy dinámica cambia mucho y muy bruscamente en volumen, se hace muy molesto si te gusta la calidad y la pureza del sonido. Excelente para salir del paso y oír algo de música mientras cocinas o lugares donde ese aspecto no es importante pero no recomendable para oír música de calidad.

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Imágenes | Anker

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He vuelto a usar un iPad cuatro años después y por fin le he encontrado una utilidad real

Actualidad en Applesfera - Dom, 21/04/2024 - 17:01

No llega a ser exacto, pero hace casi cuatro años que abandoné los iPad. Tuve de todo. Empecé por un 'mini', seguí con uno de los básicos orientados a estudiantes, pasé al 'Pro' de 11 pulgadas y acabé mi trayectoria con el 'Pro' de 12,9 pulgadas (el iPad Pro de 2020, concretamente). Mi historia con los iPad ha sido de amor-odio. Amor porque de verdad me parecen dispositivos espectaculares y que a nivel de software y apps compatibles, está a años luz de otros (cosa que objetivamente sé que no sucede en el área de los móviles).

Sin embargo, esa parte de odio viene porque durante años me empeciné en obligarme a usarlo, que es lo peor que se puede hacer con cualquier producto. Más si es uno que, junto a sus accesorios, se eleva muy tranquilamente a las cuatro cifras de precio. Ahora, gracias al iPad Air M1- que está a punto de recibir a su sustituto con el iPad Air M2- he logrado volver a enamorarme de un iPad. Aunque, eso sí, con una orientación muy diferente.

La progresión de iPadOS es buena, aunque ha sido muy lenta {"videoId":"x8sb01o","autoplay":true,"title":"LAS APPLE VISION PRO NO SON LO QUE ESPERABA: Mi Experiencia", "tag":"Webedia-prod"}

En 2019 muchos nos mirábamos sorprendidos al conocer que Apple lanzaría iPadOS 13, una versión que por nombre se vestía diferente a la iOS 13 de la época. Por primera vez los iPad y iPhone iban por derroteros diferentes en cuanto a sistema. Al menos sobre el papel, dado que iPadOS se ha seguido pareciendo demasiado a iOS.

Su lenguaje visual e incluso funcional sigue siendo muy parecido en ambos casos, aunque ya hay muchas distinciones entre ambos. Habilidades propias y exclusivas de los iPad que pensamos que nunca llegarían, dado que durante años estuvo la promesa, pero nunca la prueba. Ni siquiera cuando se lanzó el iPad Pro con chip M1 parecía que Apple le diese la importancia que merecía.

Con el paso de los años, iPadOS ha ido evolucionando con un sistema híbrido entre escritorio y móvil, adaptándose tanto al uso de varias apps en simultáneo como a la compatibilidad con elementos ya clásicos como el Apple Pencil o teclado, pero también a trackpads y ratones.

El iPad sirve para trabajar, pero no para cualquier trabajo

Reconozco que es más un error mío que de Apple, pero el caso es que durante años busqué inconscientemente hacer lo mismo en un iPad que en un Mac. Y eso, por muchas apps profesionales que se hayan lanzado, es imposible. Diría que el 90% de lo que puedes hacer con un Mac lo puedes hacer con un iPad, pero el problema (lógico, en buena parte) es que se hace diferente.

En mi caso personal, nunca me sentí cómodo haciendo funciones de escritorio en iPad porque es todo diferente. Más o menos tedioso, pero diferente. Y me refiero desde funciones algo más avanzadas como la edición de vídeo o imagen, hasta acciones básicas como las de navegar por Internet. Porque no, que Safari fuerce las webs a versiones de escritorio no lo convierte en un navegador de escritorio.

El caso es que soy consciente de lo ventajoso que es un iPad para muchos trabajos, especialmente todo lo relativo a tomar notas, edición gráfica y otros donde el Apple Pencil es fundamental. Ahí sí gana de calle a un Mac.

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Por eso, cuando alguien me pregunta si le recomiendo un Mac para trabajar, respondo con un "depende". Mi trabajo no requiere de muchas y potentes herramientas. De hecho, las que necesito están en iPadOS. Sin embargo, el flujo de trabajo que realizo requiere de tener no una, sino dos y muchas veces hasta tres ventanas en simultáneo. Y sin requerir en ningún caso de accesorios exclusivos de iPad como el Pencil. Por tanto, en mi caso personal, definitivamente el iPad no me sirve para trabajar. No al menos de forma completa.

¿Para qué uso entonces el iPad?

Al hilo del último párrafo, debo decir que sí uso a veces el iPad para trabajar, pero en casos muy concretos. De hecho, que su sistema de ventanas no me convenza demasiado y que por tamaño de pantalla no sea lo conveniente, me viene muy bien cuando sólo quiero tener una ventana abierta. En este caso, la de Notion. Por y para escribir, cuando necesito sólo eso: machacar las teclas y ya, sin tener nada delante.

Sin embargo, mi gran descubrimiento ha sido el área del entretenimiento, incluyendo videojuegos. Sigo prefiriendo ver series en mi televisor, pero de vez en cuando (sobre todo en movilidad) el iPad es mucho más agradecido que el iPhone. Sin embargo, es en juegos donde lo disfruto.

No hablo de juegos triple A, ni similares. No. Me refiero a juegos que, más o menos casuales, me mantienen entretenido. Tengo instalado un emulador en el iPad que me permite disfrutar de consolas retro y también estoy pasándome (por enésima vez) los míticos GTA III, GTA San Andreas y GTA Vice City. Gracias a que Netflix ofrece esta trilogía y la posibilidad de conectar un mando al iPad, disfruto durante horas.

También lo estoy usando mucho para leer. No tanto libros electrónicos, que para eso prefiero un ebook o un libro en papel, sino noticias de mi interés. Gracias a Feedly puedo tener una lista de medios afines a mis intereses y la voy revisando varias veces al día. Ahí, nuevamente el tamaño mayor que el iPhone y menor que el Mac gana la partida.

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Por tanto, en mi regreso al iPad he tenido que buscar un punto de encuentro común. Hasta ahora había tratado de autoimponerme un determinado uso para el que no me servía, motivo por el que al final acabe desistiendo de este producto. Finalmente, adaptar el iPad a mi uso y buscarle otros nuevos ha sido clave.

Y me deja una lección vital que, aunque obvia, a veces se nos olvida a todos aquellos que somos entusiastas de la tecnología. Por mucho que nos guste un producto, y a mí el iPad siempre me encantó, no quiere decir que sea para nosotros. Valorar mejor nuestras necesidades y encontrarle un hueco en nuestro ecosistema es vital para evitar chascos.

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Apple es la mayor importadora de desodorantes del mundo entero. Un ex-trabajador revela las razones

Actualidad en Applesfera - Dom, 21/04/2024 - 12:01

Cada vez que Apple abre una nueva va Apple Store, como la que apertura en Madrid en algún momento de 2024, la compañía sigue la misma estrategia: generar un aroma, un olor. Junto a la cuidada decoración y la atención profesional, hay detalles que pasan desapercibidos y, en realidad, son una clave del éxito de la marca. Pero no por cómo perfuma las tiendas, sino las cajas. Por esta razón, Apple es el mayor importador de desodorantes y fragancias del mundo entero

Cuesta creerlo. Desde luego, es una estadística chocante que requiere una explicación urgentemente, sobre la que vamos a zambullirnos de lleno.

Importar tecnología, pero también desodorantes y fragancias {"videoId":"x82eovg","autoplay":true,"title":"Apple Tower Theatre - Una de las Apple Store más bonitas de Los Angeles", "tag":"Apple Store"}

Desde hace tiempo, el olor que desprenden los productos de Apple cuando los abres por primera vez se ha convertido en objeto de discusión. Para algunos, incluso de obsesión, como demuestra la existencia de velas con esencia de Mac que tuvieron su momento hace unos años.

Hace tiempo, en el podcast UnderUnderstood en el que participan dos antiguos empleados de iFixit, investigó sobre la teoría de que los productos de Apple se empaquetan con una fragancia en su interior. Ese olor característico a nuevo que tienen los productos de Apple sería deliberado. Hasta el punto de convertir a la mayor empresa de tecnología del mundo en también la mayor importadora de desodorantes y fragancias del planeta. Ahí es nada.

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La clave proviene de ImportYeti, un servicio web que recopila las compañías que importan productos en todo el mundo. Las clasifica según sus proveedores, volumen de transacciones, industria y país, entre otras variables. La ficha que tiene de Apple arroja una serie de resultados de lo más llamativos. A continuación, el diagrama:

Principales bloques de importación de productos por parte de Apple. Abajo a la izquierda, el apartado correspondiente a desodorantes y fragancias.

Aquí se revela alguna información confidencial interesante. Entre ellos, encontramos una partida de auriculares con micrófono, células de litio, sets de teléfono, elementos eléctricos y otros componentes electrónicos. También hay maquinaria y equipos de procesamiento de datos. Hasta aquí lo normal en una empresa de electrónica de consumo. Samsung, de hecho, tiene en su ficha refrigeradores, lavaplatos, equipamiento industrial, partes de automóvil y electrónica de consumo, como cabría esperar:

Mayores importadores de desodorantes y fragancias del mundo, con Apple en primer y distante puesto.

Pero en el caso de Apple, lo que más llama la atención es una partida denominada Desodorantes personales, aceites esenciales y otra perfumería. ¿Seguimos hablando de la misma Apple? En efecto. Desde luego, este no es un apartado que uno espera encontrar cuando hablamos de Apple. 

Pero esto no acaba aquí: cuando nos aventuramos dentro de este partida, vemos cómo Apple es la mayor importadora de fragancias del mundo con 1.569 envíos desde 2015. Casi el doble que la segunda compañía, Royal Caribbean Cruises (una empresa de viajes en crucero).

El porqué de tantísima fragancia de Apple

De forma inmediata, los presentadores de UnderUnderstand se preguntaron la razón de que Apple sea la mayor importadora de fragancias del mundo. En su investigación, dan con una respuesta en Quora dada por Samad Siddiqui. Este usuario indica en su perfil de LinkedIn haber trabajado más de diez años en Apple, gran parte de ese tiempo como Genius. Responde así a la pregunta de si Apple ha creado una fragancia para el empaquetado de sus productos:

Sí. Hay ingenieros que desarrollan la fragancia que puedes oler cuando abres la caja de un producto de Apple. Es una esencia curiosa con elementos muy diferentes y complejos.

No es una broma. Siddiqui se explaya más en otra respuesta de Quora, donde apunta a los productos en vez de a las tiendas como origen de ese característico olor:

Las tiendas de Apple no tienen una fragancia específica, pero el empaquetado de los productos sí lo tiene. Piensa en todas las cajas de productos de Apple que se abren al día en cada Apple Store. Ese olor es una combinación compleja de tres o cuatro esencias distintas... es el olor a producto nuevo de Apple. Se impregna en la tienda y algunas veces, se mezcla con el olor de la madera en las tiendas. Es muy distintivo. Nunca lo he olido en otra parte.

De modo que según este antiguo Genius de Apple, no hay una fragancia que los empleados de la compañía echen cada mañana en sus tiendas. Es un olor creado para el empaquetado, de forma deliberada, para que el usuario lo perciba cuando abre la caja. Como consecuencia, las Apple Store huelen de esa forma. Y generan una serie de condicionamientos cognitivos, de sensaciones, únicas.

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Sería estupendo conocer el proceso creativo detrás de la creación de esta fragancia pero parece un secreto como la receta de la Coca-Cola. Apple tiene la costumbre de ahondar en lo más profundo de una industria para sus propias creaciones, como sucedió con el Apple Watch. Desde luego estamos ante un tema apasionante del que saber más está solo al alcance de unos pocos dentro de la compañía.

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Llevo años esperando las copias de seguridad de iCloud y ojalá lleguen pronto a Mac. De momento me sirven estas dos alternativas

Actualidad en Applesfera - Dom, 21/04/2024 - 10:01

Llevo utilizando el Mac más de catorce años y he visto cómo ha evolucionado sus sistemas operativos hasta lo que tenemos hoy en día. Por ejemplo, antes no existía ni la aplicación Notas ni la posibilidad de tener varios escritorios. Ahora, con macOS Sonoma, tenemos un sistema operativo casi perfecto.

Y digo casi, porque hay una funcionalidad que no logro entender cómo Apple no la ha incorporado. Además, sería una buena fuente de ingresos para ellos, sobre todo ahora que los planes de iCloud llegan hasta los 12TB.

Índice de Contenidos (5) ¿Por qué no hay copia de seguridad de iCloud en el Mac?

Comenzamos directamente intentando entender por qué Apple no ha incorporado las copias de seguridad en iCloud, cuando por ejemplo en el iPhone o iPad llevan con nosotros muchísimos años. En un principio podríamos entender que es por el gran volumen de datos que tienen los Mac. Hace unos años lo podría entender, pero en la actualidad hay iPhone y iPad de hasta 1TB y todo ese contenido se puede subir a iCloud.

Esto son todos los ajustes que hay de iCloud en el Mac

Lo mismo podríamos pensar por la capacidad de ancho de banda en internet, cuando el iPhone es capaz de hacer las copias de seguridad por 5G. Esto, en todo caso, sería un problema del usuario y no en sí de Apple.

Si hablamos de seguridad, me atrevería a decir que es mucho más sensible y complejo el contenido que podemos tener en un iPhone respecto a un Mac. En un Mac solemos tener mayoritariamente documentos, mientras que en un iPhone la copia de seguridad de iCloud tiene que adentrarse hasta en nuestras conversaciones de WhatsApp.

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Quizás la única razón por la que no se puede hacer una copia de seguridad de iCloud en el Mac sean las aplicaciones y los programas externos. Me explico, sí es cierto que en el iPhone todas las aplicaciones que tenemos instaladas provienen de la App Store. Al menos así ha sido hasta la llegada de AltStore.

En un Mac, las aplicaciones las podemos instalar desde la Mac App Store, descargándolas desde Safari e incluso integradas en otros métodos de descargas como puede ser Steam o Adobe Creative Cloud. Quizás subir todo este contenido de aplicaciones, juegos y programas sea muy difícil para iCloud. Tanto para saber cómo subirlo y encriptarlo, hasta quizás problemas legales con dichas aplicaciones al almacenar contenido suyo en los servidores de Apple.

El Mac tiene muchas aplicaciones que provienen de diferentes lugares ¿Cuándo puede Apple incorporar las copias de seguridad de iCloud en el Mac?

Lo primero que se nos puede venir a la mente cuando pensamos en una fecha para poder hacer una copia de seguridad del Mac en iCloud es el próximo diez de junio. Será cuando se celebre la WWDC y conozcamos con todo detalle el próximo macOS 15. Si a esto le sumamos que Apple amplió su almacenamiento máximo de iCloud hace menos de un año hasta los 12TB, todo apunta a que podría ser un buen momento para sacar esta funcionalidad tan esperada por tantos.

{"videoId":"x8ak9eu","autoplay":true,"title":"El truco que esconde tu Mac para hacerlo más rápido", "tag":"Mac"} ¿Qué alternativas hay para hacer una copia de seguridad?

Hasta entonces, ¿cómo me organizo para tener todos mis archivos a salvo? Pues tengo dos métodos diferentes que quiero compartir contigo.

Copia de seguridad en Time Machine

Al igual que he criticado a Apple por no tener copias de seguridad de iCloud en el Mac, tengo que decir que la herramienta de Time Machine es toda una maravilla. Una forma súper sencilla de hacer un backup en el Mac y luego poder recuperarlo en cualquier momento, incluso algún archivo suelto. Por supuesto es, además, la forma más rápida de pasar información de un Mac antiguo a uno nuevo.

Todos los domingos hago una copia de seguridad a mi Mac

Lo que yo tengo es un disco duro SSD que conecto a mi MacBook Pro semanalmente. Puedes, por ejemplo, crearte un evento en el calendario para que no se te olvide. Yo lo tengo puesto todos los domingos y en cuestión de cinco minutos ya tengo la copia de seguridad hecha. Time Machine es muy inteligente y solo copia los datos que han cambiado, por eso se realiza tan rápido.

Quiero destacar que es importante en mi caso que sea un disco duro SSD porque trabajo con mucho vídeo y los archivos son realmente pesados. Por otro lado, los discos duros SSD se han abaratado muchísimo en los últimos años y es una compra muy recomendable.

SanDisk 1 TB portátil SSD - hasta 800 MB/s de velocidad de lectura, USB 3.2 Gen 2

Hoy en MediaMarkt — 74,37 Amazon — 89,00 PcComponentes — 89,00 El Corte Inglés — 109,00 * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión También me apoyo mucho en iCloud Drive

A falta de copia de seguridad completa en iCloud, todos los archivos de mi Mac se encuentran en iCloud Drive. Por ejemplo, las fotografías las tengo en la App Fotos para que estén sincronizadas con mi iPhone. Documentos PDF, diseños, maquetas, etc., lo tengo todo en carpetas de iCloud Drive. Por lo que si algo sucede, lo único que tendría que hacer es volver a iniciar sesión con mi Apple ID y ya tendría todo de vuelta.

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Lo único que no se guardaría sería la configuración del sistema, ajustes, personalizaciones, y por supuesto las aplicaciones y programas que hemos hablado antes. Yo utilizo iCloud Drive, pero por supuesto, puedes utilizar OneDrive, Google Drive, Box... El almacenamiento en la nube que más te guste.

Mientras esperamos la posible integración de la copia de seguridad del Mac en iCloud, así es cómo tengo mis datos s salvo y confío que la constante evolución del ecosistema de Apple nos de buenas noticias pronto.

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El mando para móvil mejor valorado convierte el iPhone en una videoconsola portátil

Actualidad en Applesfera - Sáb, 20/04/2024 - 19:01

Los smartphones han evolucionado tanto que se han vuelto dispositivos muy potente, algunos a la altura de ordenadores convencionales, y esto les ha abierto puertas a hacer más cosas que utilizar aplicaciones de redes sociales y edición básica de fotos, sino que se pueden utilizar incluso como videoconsolas portátiles.

Y no estamos hablando simplemente de títulos sencillos disponibles en la App Store o algunos más trabajos de Apple Arcade, sino videojuegos a la altura de Resident Evil 4 Remake o Assassin's Creed Mirage. Esto es si tienes un smartphone compatible como el iPhone 15 Pro.

Aunque la mayoría de juegos disponen de controles virtuales en la pantalla táctil, siempre se disfruta mucho más con un mando. Es cierto que no todos son compatibles, pero si juegas a algunos que lo son puede que te interese el mando para móvil mejor valorado de Amazon: el GameSir G8 Galileo. Está a la venta por 89,99 euros.

GameSir G8 Galileo

Hoy en Amazon — 71,99 * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión Comprar mando para móvil mejor valorado de Amazon

El GameSir G8 Galileo es un mando diseñado para usar en teléfonos móviles y ofrecer una experiencia de juego más convencional a la de las videoconsolas tradicionales. Su precio de venta al público es de 89,99 euros, y no es habitual encontrarlo con rebaja.

Este mando para smartphones tiene conexión USB-C, lo que significa dos cosas: la latencia es mínima en comparación con alternativas que emplean Bluetooth, y es compatible con los iPhone 15 y terminales Android. Más adelante comentaremos opciones con Lightning para usar en iPhone 14 y anteriores.

Al ser de tamaño completo ayuda a un buen agarre ergonómico y a incluir todo lo necesario para una buena experiencia: sticks, gatillos y botones varios. La marca asegura que estos resisten bien el uso y están pensados para que no se desgasten con el paso del tiempo, manteniendo un movimiento suave.

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Su ajuste es universal gracias al mecanismo de extensión, adaptándose a la gran mayoría de smartphones Android (y por supuesto iPhone 15) del mercado. Incluso si el sistema de cámaras trasero sobresale 5 mm, se puede utilizar sin ningún problema.

Incorpora un jack de audio de 3,5 mm y carga Passthrough para experimentar audio sin pérdidas. El mando funciona con Xbox Cloud Gaming, PS Remote Play, Amazon Luna y NVIDIA GeForce Now, así como otros títulos disponibles en la App Store o Apple Arcade.

En su página de producto de Amazon cuenta con 867 calificaciones globales y una valoración de 4,3 estrellas sobre 5. El 68% de los usuarios le ha dado la máxima puntuación, mostrando su satisfacción con este mando de móvil compatible tanto con teléfonos Android como iPhone 15.

Mandos Lightning

Si no tienes un iPhone 15, sino un modelo de anterior generación con conector Lightning, también hay mandos compatibles que convierten el teléfono de Apple en una máquina portátil para jugar:

BACKBONE One - Móvil Mando de juego para iPhone (Lightning)

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Razer Kishi V2 para iPhone

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Imágenes | GameSir

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Los cambios en iOS, Safari y el App Store impuestos por la Unión Europea a Apple, explicados en detalle

Actualidad en Applesfera - Sáb, 20/04/2024 - 17:03

Hace ya un mes y medio que Apple lanzó iOS 17.4, una versión con cambios históricos en el sistema operativo del iPhone, aunque parcialmente. Fue una actualización cuya mayoría de cambios afectaban sólo a Europa en consecuencia de la Ley de Mercados Digitales, conocida también por sus siglas en inglés, DMA.

Esta nueva ley persigue acabar con los monopolios digitales de las grandes compañías tecnológicas y en lo que a Apple se refiere, son tres los cambios fundamentales que plantea: tienda de aplicaciones, navegadores y chip NFC. Nosotros lo hemos dividido en cuatro bloques para diferenciar Safari del resto de navegadores y la idea es explicarte qué es lo que cambia si ya actualizaste a esa versión, a iOS 17.4.1 que salió después o incluso a la beta de iOS 17.5.

App Store: qué cambia con la DMA en Europa {"videoId":"x8tzx9a","autoplay":true,"title":"TU IPHONE CAMBIA HOY- Todas las NOVEDADES de IOS 17.4 #apple #iphone #ipad #ios17 #tecnologia", "tag":"ios 17.4"}

Durante años, la App Store ha estado en el ojo del huracán debido a sus comisiones a los desarrolladores y a ser la única vía de instalación de aplicaciones en un iPhone. Con la DMA, esto cambia y Apple ya permite el sideloading en iOS. O algo parecido, ya que quizás no será tan sencillo como la instalación de APK en Android, pero se parece algo.

Por un lado, habrá tiendas alternativas dentro de la propia App Store o vía web. El primer ejemplo ha sido el de la AltStore y hay algunas otras confirmadas y que, pese a que se esperan con ansias desde hace semanas, tardarán todavía unos meses en llegar. Estas no funcionarán si se sale de la UE, pero sí dentro, pudiendo descargarse como una app normal y luego usarlas para descargar apps que de serie no están en la tienda oficial de Apple.

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Por otro lado, también se podrán descargar vía web. Fue un anuncio inesperado y que realmente se aplicará a partir de iOS 17.5 y con una serie de condiciones que hacen que no pueda descargarse de allí cualquier app. De todas formas, será a fin de cuentas un método de instalación más como alternativa a la clásica tienda oficial.

Safari: ya no es una elección impuesta por Apple

Hubo un día en que Microsoft imponía Internet Explorer como navegador predeterminado de los PC con Windows, hasta que se les dio un toque desde las altas esferas y tuvieron que acabar con lo que estimaban que era un monopolio. Lo mismo ha sucedido ahora con Safari, que lleva años siendo el navegador predeterminado de los iPhone.

Hace ya tiempo que se puede cambiar el navegador predeterminado en iOS, pero es algo que debe hacer el usuario manualmente y a conciencia. A partir de iOS 17.4 se introduce una interfaz en la que sí o sí hay que elegir un navegador predeterminado. Aparece nada más abrir Safari una vez que se ha actualizado a iOS 17.4 o posterior, así como cuando se acaba de configurar el iPhone por primera vez.

En esa pantalla aparecen múltiples opciones aparte de Safari. Google Chrome, Opera, Mozilla Firefox, DuckDuck Go y más. Aparecen en un orden aleatorio para que tampoco haya conflicto con ello. Si el usuario lo desea, puede elegir Safari y que todo siga como hasta ahora, pero también tiene la posibilidad de elegir otro, hacer que se descargue en ese mismo momento y se configure ya como el predeterminado.

Navegadores en general: bienvenidos sus propios motores

Más allá de Safari, los otros navegadores también cambiaron con iOS 17.4. O, mejor dicho, pueden cambiar, dado que aún siguen todos igual por ahora. El caso es que hasta ahora, todo navegador que quisiera exponerse en la App Store y ser funcional en iOS tenía como requisito montarse con WebKit, el paquete de desarrollo de Apple.

Si bien hasta ahora los navegadores pueden ser distintos en algunos elementos de la interfaz, al final acababan siendo más de lo mismo por culpa de (o gracias a) WebKit. En esencia, es como si todos fuesen Safari, pero con distinta apariencia. Esto es positivo de cara a la optimización o seguridad, pero también un problema de cara al desarrollo y la implementación de nuevas opciones por parte de los desarrolladores.

En Applesfera Hemos medido cuál es el navegador más rápido dentro del iPhone y hay más diferencia de la que esperaba

Con la DMA, Apple se ha visto obligada a permitir que cualquiera use su propio motor y que con ello empiecen a existir auténticas diferencias con Safari. No se sabe en qué punto se encuentra cada uno con ello, pero la fuerte campaña de Google para hacer de Chrome el navegador predeterminado del iPhone apunta a que serán de los primeros en lanzar su propio motor.

Eso sí, quienes monten su navegador tendrán una renuncia: las webapps. También conocidas como Aplicaciones Web Progresivas o PWA, estas son versiones de páginas algo más avanzadas que se equiparan a una app, dado que pueden incluso añadirse a la pantalla de inicio y funcionar en una nueva ventana, aunque al final no deja de ser el navegador. Sin embargo, finalmente no estarán disponibles con otros motores de navegador, aunque sí con Safari (pese a que de inicio parecía que también se eliminarían de él).

NFC: apertura a otros métodos de pago y más

Por último, nos encontramos con la apertura del chip NFC del iPhone. Este se encuentra en todos los iPhone desde el iPhone 6 y hasta ahora ha estado muy limitado al uso que Apple ha querido hacer de él, que no es otro que el de realizar pagos con su propia plataforma, Apple Pay.

Desde iOS 17.4, se abre la veda a que cualquier otra plataforma pueda usar el NFC de un iPhone para otros usos que, en cualquier caso, deben estar certificados por Apple en el sentido de que sean seguros y no afecten de forma negativa al rendimiento. Google Pay, Samsung Pay o apps propias de los bancos pueden ya usarlo, aunque de momento ninguna ha anunciado su llegada a iOS.

Por otro lado, también es algo fundamental para las tarjetas de transporte digitales. En varias ciudades y regiones europeas ya se plantean la posibilidad de integrar completamente sus tarjetas en este formato en móviles iPhone.

Aún podría haber cambios y no sólo para Europa

La Unión Europea no está conforme con los cambios aplicados por Apple y han iniciado ya una investigación que durará un año y puede acarrear duras sanciones (desde un 10% y hasta un 10% de la facturación anual de la empresa). Viene también en consecuencia de las quejas de Spotify y otras compañías, quienes firmaron una carta enviada a la Comisión Europea alegando que los cambios introducidos con iOS 17.4 se siguen sin ajustar al nuevo marco legislativo.

No quiere decir necesariamente que al final vaya a llegar la sangre al río. De hecho, Apple ya ganó algunas batallas a Europa como fue la de iMessage. Sin embargo, tampoco se puede presagiar lo contrario viendo como tuvieron que recular con las webapps tras iniciar otra investigación.

De hecho, desde el máximo estamento europeo ya están dejando caer posibles nuevas imposiciones como la de la sincronización de las fotos. Por tanto, lo visto en iOS 17.4 podría ser incluso poco comparado con lo que está por llegar en próximos meses.

Hay algo claro en todo esto: iOS está cambiando, aunque a Apple no le guste

Por otro lado, Estados Unidos también quiere algo similar. No sabemos hasta dónde llegarán, pero ya han demandado a Apple por presuntas prácticas monopolísticas y con el fin de que implementen medidas similares a las del viejo continente. En este caso es diferente al plantear directamente las exigencias y a una empresa concreta, ya que, recordamos, en Europa es una ley que aplica a todas las empresas.

Sea como fuere, se avecinan unos meses e incluso años convulsos. Para bien o para mal, iOS está cambiando. Tu iPhone puede no cambiar si tú no quieres, pero desde luego que las posibilidades están aumentando de forma considerable. Aunque sea por imposición legal.

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La noticia Los cambios en iOS, Safari y el App Store impuestos por la Unión Europea a Apple, explicados en detalle fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

¿Un iPhone en una máquina expendedora? Apple ya inventó algo similar y la gente hacía cola para comprarlo

Actualidad en Applesfera - Sáb, 20/04/2024 - 13:01

Imagínate la situación. Estás en el aeropuerto haciendo escala desde Londres. Ya ni recuerdas qué hora era cuando saliste desde España. Tienes las piernas entumecidas, pero el cuerpo te pide rock. Te acercas a una iPod Vending Machine y sacas unos AirPods y un iPod Shuffle. Sí, te acabas de gastar 250 euros, un dineral; pero para eso están las tarjetas de crédito, para preocuparte luego. Esto era tan real que en algunos aeropuertos de Estados Unidos tenían que reponer las máquinas varias veces al día.

Aeropuertos de Atlanta, Dallas y otros dieron cobijo a este experimento, esta fórmula elaborado por Zoom Shop y otras empresas que tenían la licencia de explotación en exclusiva. Máquinas que costaron una fortuna pero se amortizaron antes de lo que nadie imaginaba. De hecho, también se han dado casos de máquinas de vending de iPhones o iPads en el hall de edificios de empresas privadas. Pero esta es otra historia.

Un iPod en una máquina expendedora {"videoId":"x8wxpco","autoplay":true,"title":"Máquina expendedora de iPods y cargadores de iPhone", "tag":"iPod"} "Durante un viaje reciente a Las Vegas, NV, quedé cautivado por esta máquina expendedora de Zoom Shop que vende iPods de Apple. Ubicado en Las Vegas Hilton, hogar de Star Trek Experience y Barry Manilow, este sistema minorista robótico dispensa una variedad de iPods y accesorios para iPod. Desarrollado y operado por Zoom Systems, con sede en California, encontrará unidades similares en el Aeropuerto Internacional de San Francisco, el Hotel San Francisco Argent y el Aeropuerto Hartsfield de Atlanta".

Así resumía el reportero Bill Detwiler para la CNET el hallazgo que había encontrado. Una reliquia. Hombres de negocios de todo el mundo se quedaban clavados mirando las reliquias que había tras el cristal, pensando si elegir el iPod modelo de 80GB o el de 160GB.

Corría el año 2005. Unos meses después, en verano, el vicepresidente de la empresa declaró para el Atlanta Journal-Constitution que aquella fórmula era todo un éxito: "Hemos hecho alrededor de 55.000 dólares en un mes en ventas brutas solo con una máquina. Esto se está convirtiendo en el futuro para algunos productos de alta gama en lugares como aeropuertos donde el espacio es limitado".

Nada de supermercados: halls de hoteles, salas de conferencias o incluso los pasillos más prestigiosos de las corporaciones bancarias más onerosas del país. Ahí fue donde Zoom Shop instaló sus mastodontes, como neveras de dos puertas, atiborradas de los productos más chic de Apple durante la década 2000. A mí el iPod me sigue pareciendo algo prodigioso que uso a cada poco.

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Algunos de estos productos costaban más de 500 euros —recordemos que solo el iPod Nano ascendía a 199 euros—. Zoom Systems se expandió a 100 ubicaciones y 165 máquinas expendedoras de alta gama en poco más de un año y pasó de vender patatas fritas a vender cargadores para portátiles, auriculares Bose o todo el catálogo completo de iPods. Aspiraban a instalarse en más de 1.000 puntos de venta en EEUU y otros 1.500 en Europa. Sin embargo, el afán expansionista se encontró pronto con un techo demográfico.

A lo largo de los años, ZoomSystems se ha asociado con empresas como Best Buy, Macy's —que ostentó durante décadas el récord con la tienda más grande del mundo hasta la llegada de 'Galeries Lafayette Haussmann' a París— o Procter & Gamble —empresa de productos de cuidado como jabones de baño— y Max Wellness. Su "kiosko robótico" desde luego ya no es lo que era: pasó por una terrible quiebra en 2015 que implicó su casi disolución hasta que Swyft adquirió la empresa.

En Applesfera He convertido mi iPhone 14 Pro en un iPod Classic: Spotify, Apple Music y Tetris en la misma app

En Japón, los gashapon son una tradición tan común que es fácil toparse con algún teléfono inteligente por poco más de 10 euros al cambio. Para el recuerdo quedan estas estampas de gigantescas máquinas que apenas son un recuerdo en otros muchos países.

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La noticia ¿Un iPhone en una máquina expendedora? Apple ya inventó algo similar y la gente hacía cola para comprarlo fue publicada originalmente en Applesfera por Isra Fdez .

La mejor película sobre Apple y Steve Jobs está fuera de toda duda. Es lo que pienso tras 18 años hablando sobre la marca

Actualidad en Applesfera - Sáb, 20/04/2024 - 12:05

Quizás me llamó la atención porque su nombre me recordaba a ese placer culpable que siento al ver "Hackers" (Iain Softley, 1995). Una película algo distópica y extravagante con la que quisieron hacer cool la seguridad informática - cuando en realidad es una sucesión monótona de comandos sin vida en un terminal. Aquella peli contaba además con una jovencísima Angelina Jolie y de alguna forma, llevaba al extremo el elegante mundo de Tron (Steven Lisberger, 1982), otra de mis pelis de culto.

No miré mucho más. "Piratas de Silicon Valley" me parecía un nombre horrible incluso para una película de sobremesa, pero la alquilé pensando que quizás simplemente fuera entretenida sin más pretensiones. La reservé para la cena, un bocadillo normalito - quizás a la altura de mis expectativas con lo que iba a ver. Mientras daba los primeros bocados, la primera escena. La miré de reojo, sin mucho interés, tenía hambre.

Noah Wyle (Steve Jobs) al comienzo de la película

Steve Jobs, sin avisar. Y después el rodaje con Ridley Scott del anuncio de la Superbowl de Apple donde anunciaron el Macintosh en 1984. ¿¡Cómo!? ¿¡Qué es esto!? Dejé de cenar inmediatamente, busqué en Internet. Y entonces vi un pequeño fragmento de la MacWorld de 1999 donde Jobs invitó al protagonista a hacerse pasar por él en una keynote. Volví a la película como un resorte. Creo que olvidé el bocadillo. Las siguientes escenas me dejaron impresionado de muchas formas, como quien descubre un tesoro sin buscarlo. Al final no cené, y aquella película acabó convirtiéndose en algo sobre lo que sigo escribiendo casi veintitrés años después de aquel día.

Hubo dos películas que quisieron aprovechar el momento y no la historia

Es probable que ninguna película sobre Apple nos guste nunca. No sólo porque la historia de la compañía es amplia y compleja, también porque todos nos consideramos parte de su historia en cierto modo. Muchos hemos crecido viendo keynotes, disfrutando de los lanzamientos o esperando un último One More Thing de Steve Jobs - por lo que sentimos esa cercanía hacia la marca.

La manía por meter con calzador al actor de moda en las superproducciones empeoró las dos películas - que preferían aprovechar el momento después del fallecimiento de Jobs, a la historia que estaban contando

Poco tiempo después del fallecimiento de Steve Jobs, se presentaron dos proyectos en forma de sendas películas que explorarían la vida del genio. Aquí hubo tres cosas que me mosquearon. La primera de ellas, es no conocer nada de estos proyectos que parecían aprovechar la muerte de Jobs. La segunda, que ambas exploraban exactamente la misma etapa de su vida: la creación de Apple hasta su regreso a finales de los noventa.

La tercera, esa maldita manía de meter con calzador el actor de moda de Hollywood como protagonista. Al menos Kutcher tenía cierta similitud con Jobs y la caracterización hizo un esfuerzo por recordarnos su apariencia. Michael Fassbender, al que considero un actorazo en otros papeles, no encajaba con la apariencia de Jobs y nos desconectaba de la historia. Daba la impresión de ser una caricatura, mas bien.

Fassbender es un actorazo, pero definitivamente no fue Jobs en ningún momento de la película

Ambas películas nos pueden parecer entretenidas por momentos, sobre todo “Jobs” (Michael Stern, 2013) que aunque no trata la historia con fidelidad sus personajes pueden llegar a convencernos por momento. Se nota el esfuerzo de Kutcher por llevar el peso del film.

La segunda, “Steve Jobs” (Danny Boyle, 2015) es directamente un desastre si sois aficionados al mundo Apple. No es una mala película cinematográficamente hablando (se nota la mano de Aaron Sorkin), pero se aleja tanto de la apariencia, personajes y toma tantas concesiones para presentar la historia en tres tramas artificialmente forzadas que sólo la disfrutaremos si nos olvidamos que habla sobre Apple.

Piratas de Silicon Valley, la sorpresa en 1999

Cuando escribí mi crítica sobre “Jobs” en Applesfera, uno de los comentarios me reprochaba que no hubiera mencionado nada sobre “Piratas de Silicon Valley”. Y tenía toda la razón. Cuando pensé en ello, me di cuenta que inconscientemente separé aquella película de estas dos: como si jugara en otra liga, o fuera otra cosa.

En hora y media, "Piratas de Silicon Valley" es capaz de desarrollar los puntos claves de la historia de Apple y engancharnos a un relato que en realidad es complejo y con muchos matices

Y en realidad, como película, tampoco es gran cosa. Mas bien parece una producción para la sobremesa de cualquier fin de semana. Pero tiene algo de la que carecen las otras dos: trata a la historia sin tomársela demasiado en serio, y nos trae a todos los personajes de una forma honesta - con sus sombras pero también con sus luces, no todo vale - de forma que nos los creemos. Nos hace partícipe de la historia, porque pone imágenes y sonido a la historia de conocemos de Apple de una forma muy cercana.

El guión utiliza la técnica de “falso documental” a veces, pero no abusa de ella y nos permite guiarnos por la historia con unas certeras voces en off con más detalles que complementan a los planos que vemos en la pantalla. Es además una película que recorre los momentos clave para los aficionados a Apple pero también explora los conflictos entre los personajes, para cualquier entusiasta de la tecnología.

La presentación del Macintosh, los años locos de universidad, la creación de Apple y los momentos duros antes de NeXT también están ahí y cuentan con todos los protagonistas. Uno de los puntos importantes de esta producción es la cantidad de personajes de la historia que nos encontramos en el film: interpretaciones que van desde el mismísimo director Ridley Scott, hasta John Sculley, Daniel Kottke o Paul Allen. Y un magnífico Bill Gates, con gran peso en la historia (como pasó en la vida real).

Entre los protagonistas destaca un Noah Wyle en plena forma que no sólo se parece a Jobs: es que lo vemos a él en pantalla. Sus gestos, su carácter, su mirada… es casi todo lo que esperaríamos encontrar en una interpretación de Jobs en pantalla. De hecho, su actuación llegó hasta el mismísimo Steve Jobs que lo invitó a presentar una keynote real, para trollear a los asistentes: nada más y nada menos que la MacWorld en julio de 1999 en Nueva York. Aquello desató una ovación entre el público y una conversación divertidísima entre el auténtico Jobs (al que le llegó a preguntar si seguía siendo virgen, una frase importante de la película), antes de presentar dispositivos como el primer iBook.

Un viaje por Apple, sin más (ni menos)

En España, no está disponible en ningun servicio de streaming (de momento), pero merece la pena buscarla en DVD. En la hora y media que dura la película, la historia es capaz de ponernos en contexto antes de la creación de la compañía - mostrándonos las motivaciones y las características únicas de cada uno de los personajes. Quizás Joey Slotnick no sea el mejor Wozniak en pantalla pero es una buena replica al Jobs de Wyle - y la historia aún así se mueve más allá de ellos.

También encontraréis momentos míticos como las ferias de informática con el primer Macintosh, los momentos duros de Jobs con Chris Brennan - la madre de su hija Lisa - y su tormentosa relación. Echo en falta ahondar aún más en los equipos de creación del Macintosh y Lisa, que aunque los encontramos en la cinta, parecen meros figurantes. Quizás para ello haría falta más de una película.

La película es mucho más que la suma de las partes: de momento es la que mejor ha sabido transmitir una historia tan compleja y con tantos matices como la de Apple

No es la película perfecta sobre Apple, ni sobre Jobs - no creo que nunca se pueda hacer algo así por la profundidad de la historia - pero sin duda es un guión divertido de ver con guiños al mundillo que quienes aún no hayáis visto, seguro que disfrutáis y os suelta alguna sonrisa cómplice en algún momento. Yo es la única que vuelvo a ver de vez en cuando, precisamente por ello.

El mejor momento sobre Apple en una serie

Actualizo este artículo porque la historia de Apple no sólo se muestra en películas. La compañía ha tocado de forma tan profunda el mundo de la tecnología y nuestra sociedad, que es normal ver como la marca aparece entretejida en otras historias - más cerca o más lejos del tema de la informática.

Cuando me preguntan sobre cual es la mejor serie para entender el mundo Apple, siempre recomiendo la excelente Halt and Catch Fire (estuvo disponible en Filmin durante un tiempo). Esta historia no habla de Apple en primer plano, pero explora el contexto de Silicon Valley en los convulsos años 70 y 80. La serie explora de forma elegante, cruda y valiente todo lo que ocurrió durante aquellos años en el Valle, desde los ojos de una ficticia empresa de tecnología.

El episodio 9 de la primera temporada tiene un final memorable para todos los que somos aficionados al mundo Apple. El protagonista, descubre en una de las ferias de informática de la época el lanzamiento del Macintosh - que se muestra antes del lanzamiento en una habitación de hotel ante un público que literalmente no cree lo que está viendo.

Joe MacMillan (interpretado por un magistral Lee Pace) tiene su propio producto pero al descubrir las capacidades del último modelo de Apple se queda con la boca abierta. Los asistentes están ante un ordenador con interfaz gráfica y un revolucionario interfaz para moverse por la pantalla: el ratón.

La escena está pensada para exaltar lo que sentía quienes veían aquello por primera vez, en aquella época. Flanqueado por unas tenues velas alrededor - como si de una experiencia mística se tratara - aquel Macintosh incluso podía hablar. Esta escena es importante para la serie porque dice mucho de los movimientos de los protagonistas en las siguientes tres temporadas. Si tenéis oportunidad, no os las perdáis.

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La noticia La mejor película sobre Apple y Steve Jobs está fuera de toda duda. Es lo que pienso tras 18 años hablando sobre la marca fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Aznar .

Cómo ganar más de 100.000 dólares al mes utilizando un Macbook y una IA gratis, este es el método de este usuario

Actualidad en Applesfera - Sáb, 20/04/2024 - 11:01

La vida digital nos ha permitido llegar hasta donde nunca hubiéramos pensado. Con puestos de trabajo adaptados y en continua transformación, hay un sector en concreto de la población que se ha visto especialmente favorecido gracias a la tecnología. Ya sea con el iPhone o el Mac, estamos hablando de emprendedores que sin internet y estos dispositivos hubieran tenido una vida muy diferente.

Hoy queremos analizar desde Applesfera el caso de Pieter Levels, un emprendedor que ha sabido aprovechar al máximo las oportunidades que ha ofrecido la IA en los últimos meses. De esta forma, si tú también tienes en mente ese proyecto que todavía no te has atrevido a lanzar, te servirá de inspiración. Yo mismo dejé la empresa donde trabajé durante seis años para aventurarme en un proyecto personal, y he de reconocer que haber leído la historia de Pieter Levels me ha animado a seguir adelante.

El Mac, una mochila y muchas horas de pensamiento

Si hoy en día quieres emprender, tienes cientos de formas para poder hacerlo sin el riesgo que existía hace años. ¿A qué me refiero? Gracias a internet puedes comenzar tu comercio online sin necesidad de tener que alquilar un local físico en una ciudad en concreto. ¿Prefieres enseñar idiomas? Adelante con tu academia online. ¿Crees que esta necesidad no está cubierta? Crea el servicio y soluciona el problema que tú mismo tuviste. Esta es la base de pensamiento de Steve Jobs y que también adopró nuestro protagonista de hoy.

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Pieter Levels estaba convencido de que el conocimiento informático que poseía podía darle salida. Apasionado por las tecnologías, y recientemente por la inteligencia artificial, comenzó un proyecto llamado "12 meses, 12 startups". Lo mejor de Pieter Levels es que fue documentando todo este proceso en la red social X de manera abierta, incluso con las ganancias que obtenía. Tú mismo puedes verlo, y de hecho, tiene un documento en Google Drive en el que puedes mirar dónde tiene invertido su dinero.

Perfil en X de Pieter Levels Disparar en todas direcciones para conseguir llegar lejos

El objetivo de Pieter Levels era llegar lejos con alguna de sus empresas. Y como era consciente de la tasa de fracaso que hay detrás, decidió crear muchas y diferentes para que al menos una despuntase. El corazón de todas estas empresas es la inteligencia artificial, y es que él quería usar la IA para resolver problemas cotidianos de manera creativa. Es por ello que planeó diferentes necesidades en el mundo que podría ayudar a resolver.

En Applesfera Este usuario ha creado en cinco minutos esta genial aplicación para la App Store usando GPT-4 De esas doce empresas, seis han salido bien

En la actualidad, Pieter Levels ofrece seis servicios diferentes basados en la inteligencia artificial. Una inteligencia además que es de código abierto. La IA escogida es Replicate y se trata de un servicio de alojamiento de modelos de inteligencia artificial. Pieter Levels paga por acceder a este servicio, y no por la IA utilizada en sí. De esta forma puede apoyarse en diferentes modelos para cada empresa.

Si nos adentramos más en lo que ofrece al mundo, estas son las empresas que más han despuntado y las cuales están dando más de 400.000 dólares al mes de ganancias.

  • Applicant AI ayuda a las empresas con la búsqueda de personal, acelerando el proceso de selección al momento de leer los currículums.
  • Therapist AI es un bot en Telegram que funciona como un psicólogo las 24 horas. Es capaz de entender lo que le dices, incluso con audios, y ofrece respuestas para ayudarte.
  • Photo AI crea fotografías basadas en un selfie tuyo. Puedes completar tu cuerpo, el fondo, el estilo general de la fotografía.
  • Interior AI es capaz de ayudarte en el diseño de interiores. Subiendo una foto de tu habitación actual y sugiriéndote una decoración.
  • Nomad List es una herramienta para nómadas digitales en la que puedes ver de una manera sencilla el costo de vida en cada principal ciudad del mundo.
  • Remote OK es una plataforma de búsqueda de empleo 100% remoto.
En Applesfera El plan B de Steve Jobs que le hizo convertirse en uno de los hombres más ricos del mundo

Esto es lo que ha conseguido ganar mensualmente con una inversión inicial muy baja. Si nos paramos a ver cuánto ingresa por cada servicio, hay tres que despuntan por encima del resto. Dos de ellos son los basados en fotografías generadas por IA y el tercero es la plataforma de búsqueda de empleos remotos

Photo AI

53.000 dólares al mes

Remote OK

51.000 dólares al mes

Interior AI

47.000 dólares al mes

NomadList

30.000 dólares al mes

Therapist AI

3000 dólares al mes

Applicant AI

1000 dólares al mes

Mucha imaginación, valentía, y sí, el conocimiento inicial para poder sacar adelante todos estos protectos. Nadie dijo que no fuera fácil, pero no es imposible, y Pieter Levels lo ha conseguido. Espero que esta historia te haya servido de inspiración como a mi, y es que detrás de un Mac siempre pueden surgir grandes cosas.

Imagen portada | Karlyukav en Freepik

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La noticia Cómo ganar más de 100.000 dólares al mes utilizando un Macbook y una IA gratis, este es el método de este usuario fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

La AltStore es una bendición para iOS. Y una maldición si no tienes en cuenta estos detalles

Actualidad en Applesfera - Vie, 19/04/2024 - 18:01

Esta ha sido una semana histórica en iOS. Al menos a nivel europeo, dado que ha sido el territorio en el que ha aterrizado oficialmente la primera tienda alternativa a la App Store. Se sabe que no será la última, pero al ser la pionera, es la que abre el camino a encontrar grandes novedades, pero también inconvenientes. Porque sí, funciona muy bien, pero hay elementos a tener en cuenta.

En su mayoría no son inconvenientes únicos de la AltStore, ya que también apuntan a ser problemas de otras tiendas que vayan llegando en próximas semanas y meses. Sin embargo, existen también algunos problemas propios con respecto a sus modalidades de pago y suscripción.

Una suscripción difícil de gestionar {"videoId":"x8wlh9q","autoplay":true,"title":"Estados unidos vs. China: La GUERRA de CHIPS", "tag":"webedia-prod"}

Hasta ahora, existía una forma única de gestionar las suscripciones de apps en el iPhone, teniendo una sección dedicada a recoger todas. Sin embargo, ahora entran en juego suscripciones realizadas en tiendas de terceros y al no usar la plataforma nativa de pago de Apple, no se recogen en ninguna sección. Así que, se acabó eso de tener organizadas las suscripciones en un único sitio.

La AltStore requiere de un pago anual de 1,50 euros más impuestos (1,83 euros en el caso de España) y, consideremos más o menos justificado este precio, no deja al final de ser un pago recurrente que se ha de pagar cada año. Y este se gestiona desde la propia web de la AltStore, pero es que para rizar el rizo nos encontramos con donaciones vía Patreon para aplicaciones como 'Clip', así que ya no son dos, sino tres sitios donde gestionar las suscripciones del iPhone.

En Applesfera Instalar apps de terceros en el iPhone que no sean de la App Store: respuesta a todas las dudas frecuentes

De momento no es excesivamente problemático, pero de cara al futuro y con más suscripciones, será normal olvidarnos y pagar por error. No es descartable que para evitar estas confusiones se plantee algún tipo de sección en el futuro para aglutinar tanto pagos vía App Store como en estas tiendas. Ahora bien, no es tampoco algo sencillo, pues a Apple no le constan estos pagos a terceros y por tanto no tiene sencillo facilitar las cosas.

Fiarlo a nuestra memoria no es la opción más recomendable. Por lo pronto, y por tedioso que resulte, no queda otra que anotarlo nosotros manualmente para no olvidarlo. Ahí sirve una simple nota o un recordatorio recurrente para que, cuando esté a punto de producirse el pago de la suscripción, podamos anularlo si así lo deseamos.

Llegarán más apps, pero de momento solo hay dos

Esto sí es un problema propio de la AltStore europea. No es una forma de hablar o una exageración hacia lo bajo, es que literalmente tienen dos aplicaciones: 'Delta', un emulador de videoconsolas retro de Nintendo, y 'Clip' como portapapeles vitaminado para el iPhone. Y ya.

Estas son las dos únicas apps que hay en la AltStore

Aunque al final el centro de la polémica está, nuevamente, en los pagos. AltStore cuesta una suscripción anual y una de sus dos apps, también. En ese caso, vía donación de Patreon, pero con un coste al fin y al cabo. Aquí volvemos a incidir en que es un precio bajo el de la tienda como tal, siendo de 1,83 euros si vives en España.

En cualquier caso, la fórmula de ofrecer una tienda de pago ya de por sí es polémica sea cuál sea el precio. Sin embargo, hay casos como Setapp (que llegará también a iOS) que ofrece muchas herramientas gratis que de otro modo son de pago. En el caso de AltStore, pues eso, apenas dos y una exigiendo un pago.

Un molesto bug que hace (casi) irreversible desinstalar apps

Será cuestión de tiempo que lo acaben arreglando. Me atrevería a decir que incluso de horas, dado que es un error importante y molesto. No obstante, al momento de publicar este post, sigue presente. Se trata en esencia de que, al desinstalar una aplicación del iPhone, esta no se puede volver a descargar de la AltStore.

La app está desinstalada, pero en AltStore sólo aparece el botón de abrir y por mucho que le des, la app no se vuelve a instalar

Técnicamente se debería, igual que con las de la App Store. El problema es que cuando vamos a hacerlo, en lugar de salir el botón de descarga, lo que sale es la opción de abrir la app. Y da igual que le des a ese botón, porque la app no se abrirá al no estar instalada ya y tampoco se instalará de nuevo.

Resulta en un continuo bucle en el que da igual cerrar la AltStore y volver a abrirla. También es irrelevante reiniciar el iPhone. La única solución que existe por ahora es la de desinstalar también la propia tienda y volver a instalarla y esto, como veremos a continuación, es también problemático.

En Applesfera He ordenado de mejor a peor todos los iPhone disponibles en 2024 y tenemos un claro vencedor Si la reinstalas no volverás a pagar, aunque da la sensación de que sí

Sufrí en primera persona aquel bug de la reinstalación de una app, por lo que me dispuse a desinstalar la AltStore con el fin de volverla a instalar y así resolver el problema. Sin embargo, cuando vas a descargar la AltStore en su web, se te vuelve a exigir un pago. En mi caso pagué mediante Apple Pay y no con Stripe, que es la otra opción de pago. No tenía ningún correo, ni ningún otro método de identificación.

Se llega hasta este punto sin indicar en ningún momento que en realidad no se nos volverá a cobrar

Pero en realidad es una falsa alarma. Tras buscar muchas opciones para identificarme y estar ya resignado a tener que pagar de nuevo comprobé como tras confirmar el pago, realmente no se te cobra de nuevo. Aparece toda la interfaz de pago con Apple Pay como la primera vez, requiere Face ID para confirmarlo y tras ello se descarga la tienda, pero sin cobrar un sólo euro.

Es en ese momento cuando sí se nos identifica mediante el ID de Apple, pero es poco intuitivo al dar la sensación de que se te va a duplicar el pago. Es algo en cualquier caso que nos suena, dado que ocurre también con las compras en Familia en la App Store. Y esto, a diferencia de lo anterior, no tiene pinta de corregirse. Por suerte es eso, una falsa alarma.

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Razer Kishi Ultra, análisis: el "jefe final" de los mandos físicos si te tomas en serio jugar con tu iPhone y iPad mini

Actualidad en Applesfera - Vie, 19/04/2024 - 17:21

Nos movemos más que nunca por el mundo, pero no queremos renunciar a nada. Este poder de la inmediatez empujó la fotografía con el móvil a las cotas a las que está ahora - con resultados comparables hoy en día a cámaras profesionales, algo que ya no sorprende a nadie.

Con los videojuegos también está pasando, sobre todo cuando la potencia de los dispositivos ha crecido enormemente en los próximos años. En el iPhone, todo comenzó en la 2008 con la llegada de la App Store: la potencia del nuevo teléfono inteligente de Apple nos dejaba completamente alucinados cuando en una keynote exclusivamente centrada en el primer SDK para el iPhone, Scott Forstall y Ethan Einhorn (de SEGA) mostraban el primer juego en 3D que además hacía uso del acelerómetro, Super Monkey Ball.

Las primeras reacciones fueron rotundas. Aquello no parecía un juego de teléfono tradicional, sino un juego completo de consola. Muchos pensaron que se había subestimado el dispositivo y que la llegada de la App Store y las grandes compañías darían un nuevo sentido al dispositivo en los próximos años. Desde entonces, nuestros iPhone y iPad están repletos de juegos - sólo que para disfrutar algunos de ellos al máximo, el limitante es precisamente la pantalla. Si nos tomamos en serio los videojuegos en estos dispositivos, también necesitamos un mando físico a su altura.

Razer Kishi Ultra, especificaciones técnicas


Razer kishi ultra (2024)

COMPATIBILIDAD apple

iOS (iPhone 15 o superior y iPad mini con puerto USB-C)

factor de forma

Controlador a tamaño completo

Botones

"Mecha-Tactile" ABXY y D-pad de 8 direcciones

GATILLOS

Gatillos analógicos

palancas

Palancas para el pulgar TPSiV de tamaño completo con anillos antifricción

VIBRACIÓN HÁPTICA

El dispositivo posee vibración pero de momento no es compatible con iOS 17

sonido

Conector de audio 3.5mm incorporado

iluminación

Razer Chrome RGB en los laterales, color personalizable con la app Razer Nexus 3.0

CONECTIVIDAD con cable

Compatible via cable USB-C

conectividad inalámbrica

No dispone de conectividad inalámbrica de ningún tipo

baTERIA

No tiene, utiliza la batería del dispositivo conectado para su funcionamiento

precio

169,99€

Éste no es el típico mando para móviles

El diseño de este Razer Kishi Ultra puede resultar recordarnos a su hermano menor, el Razer Kishi V2 que ya analizamos en Applesfera. En apariencia algo similares, aunque incluso aquí ya comenzamos a ver las diferencias: una mayor superficie de agarre para las manos, con la misma envergadura que tienen los tradicionales mandos de consola.

Y justo es eso: todo lo que esperamos de un mando de consola está en esta versión Ultra. No se trata de una adaptación minimizada, sino que cuenta con características y diseño propio de dispositivos más grandes, como los mandos de PlayStation o Xbox. La zona de agarre ofrece una facilidad de uso tremenda incluso aunque utilicemos un iPad mini, ya que nos ofrece la estabilidad y la sujeción perfecta.

La parte trasera de esta zona es rugosa, con una textura que aumenta el agarre pero no mueve nuestros dedos de la zona de botones y permite que se posen sobre los controles sin problemas. Se adapta de forma natural a la mano y a pesar de llevar varias horas jugando sigue siendo cómodo: un acierto total este factor forma para un mando que quiere ofrecer lo mejor para jugones.

Las sensaciones de juego son prácticamente idénticas a los mandos de consola. Los botones tienen algo más de recorrido a lo que solemos encontrar en mandos de este tipo, con un impacto no tan seco y con una buena amortiguación que mezcla microswitches y una membrana que acolcha recibe la pulsación. Incluso el sonido es agradable.

Las palancas de mando son altas, con un perímetro gomoso para que no se deslicen los pulgares y un recorrido medio que podemos personalizar en la propia app Razer Nexus 3.0 - que incluye importantes mejoras para este dispositivo.

Estas palancas cuentan con arandelas anti-fricción que tratan de evitar el drift con el uso, con una resistencia media. Me hubiera gustado que ofrecieran algo más de resistencia, pero esto es una percepción totalmente personal en base a mi forma de jugar.

Son muy precisas: da igual el juego que tengas en pantalla, en aquellos que necesitemos precisión, el recorrido por la esfera no deja huecos y es muy cómoda desplazarnos sin problemas. Según la marca, la goma de fabricación es de calidad médica - lo que quiere decir que es resistente y no debe dejar residuos con el uso.

En mis pruebas, la sensación de que estás utilizando un mando “profesional” es total, tanto si juegas a Death Stranding en un iPhone 15 Pro o al Castlevania de Apple Arcade. El uso es muy cómodo y no es necesario un período de adaptación, como ocurría en ocasiones con este tipo de controles, al miniaturizados, para smartphones.

Los gatillos superiores incluso incorporan un L4 / R4, un gatillo suplementario que podemos personalizar con acciones para nuestros juegos - y que aporta algo más de opciones si necesitamos alguna ayuda extra en los juegos. El recorrido de los gatillos principales es bastante generoso, de dureza media - alta y con un tacto también con muy buena calidad.

En envergadura general, tampoco es excesivamente grande. Las mayores zonas de agarre le dan algo más de grosor si queremos guardarlo en una mochila o maleta (quizás hubiera sido una buena idea incorporar una funda o protección de viaje en el conjunto para transportarlo mejor), pero en tamaño Razer ha conseguido el equilibrio entre un dispositivo que puede adaptarse desde un iPhone 15 (o superior, por el puerto USB-C) a un iPad mini (también USB-C).

¿Batería? A donde vamos no necesitamos batería

El mando tiene dos tiras led muy vistosas, integradas como separación en las zonas de agarre laterales y la zona de los controles. El brillo de esta iluminación es bastante potente, incluso con luz natural. Sin embargo, el Razer  Kishi Ultra no tiene batería: utiliza la del dispositivo que tiene conectado tanto para funcionamiento como para la iluminación.

En mis pruebas en estos últimos días, no he notado una disminución notable de la batería ni del iPhone 15 Pro Max ni del iPad mini debido al uso del mando. Para usarlo, no necesitamos más que conectarlo y cargar el juego a nuestra elección: el soporte al protocolo MFi (Made For iPhone) hace que el sistema operativo se encargue se la traducción de los botones físicos al juego en cuestión.

Para aquellos videojuegos que sólo se puedan utilizar con pantalla táctil, la marca ha desarrollado un ingenioso sistema para mapear los botones físicos a los botones de la pantalla, pero de momento, no es compatible con iOS 17. De la misma forma, el excelente sistema de vibración háptica de este modelo tampoco está soportado - aunque es algo que se podría solucionar con una actualización de su software.

Si conectamos un cable USB-C al Razer Kishi Ultra, podremos cargar el dispositivo acoplado con 15W. También nos ofrece una oportuna toma de auriculares de 3.5mm, en caso de que queramos conectarlos para disfrutar de nuestra sesión de juego sin molestar a quienes nos rodean.

Es posible incluso utilizarlo como mando independiente en PC o en un iPad, conectándolo por cable - sin embargo, no es compatible para Mac en su versión de firmware actual. Esto podría haber redondeado un dispositivo muy bueno para movilidad, que también hubiera sido excelente para jugar con nuestros portátiles o Macs de escritorio.

iPhone 15 Pro Max con funda, acoplado fácilmente al Razer Kishi Ultra. Las diferentes almohadillas incorporadas permiten adaptarlo a nuestro dispositivo.

Otra de las peticiones a este tipo de mandos es la posibilidad de usarlo junto a la funda que tengamos puesta en nuestro iPhone o incluso en el iPad mini. Razer ha pensado en ello, e incorpora varios juegos de gomas diferentes en la caja, para que podamos intercambiarlas dependiendo del grosor.

Esto permite jugar perfectamente y acoplar y desacoplar de forma sencilla cualquier iPhone con funda o el iPad mini de sexta generación, sin tener que quitar nada antes de nuestra sesión de juego. El peso no es molesto incluso llevando funda, ya que el producto de Razer apenas supera los 265 gramos de forma independiente.

El arma secreta de nuestro iPhone o iPad mini Tamagotchi Kingdom Adventures, en Apple Arcade

El software que acompaña al producto es una app llamada Razer Nexus, que ha evolucionado y muy bien desde su versión anterior: más ligera, más ágil y con más posibilidades de personalización. Permite hace nuestro el mando con el que jugamos y además es posible añadir de forma sencillísima nuestros juegos favoritos en el propio lanzador - para tenerlos a mano.

El Razer Kishi Ultra es ahora mismo el mejor mando profesional que puedes comprar para jugar con tu iPhone o iPad mini. Estamos hablando de un tamaño completo - equivalente a los de consola de salón - que permite incluso utilizarlo dentro del ecosistema Apple con el iPad mini.

La experiencia con el mini es probablemente la mejor, con una apariencia que puede recordarnos a PlayStation Portal. De hecho, utilizando la propia app PS Remote Play de Sony, podremos jugar a nuestra consola con el Razer Kishi Ultra tanto en casa, como fuera de ella.

Los juegos con esta mayor pantalla son más vistosos, y casi nos permite tener la sensación de una consola de última generación en la mano. Para una experiencia aún más completa en este sentido, podemos suscribirnos a servicios como GeForce Now: esto nos traerá juegos en streaming que son perfectamente compatibles con el mando.

"Beyond a Steel Sky", en Apple Arcade - uno de mis juegos favoritos de la plataforma

Con la llegada de la moda de los emuladores a iOS, mandos como este también cobran sentido: el Razer Kishi Ultra es perfectamente compatible (sin necesidad de configuración extra) con uno de los emuladores más populares ahora mismo en la App Store y la AltStore: Delta.

Para probarlo, me descargué de forma gratuita y completamente legal “Che-Man”, uno de los juegos más divertidos para NES programado además por el grupo español The Mojon Twins (con muchas producciones de calidad a sus espaldas). Para conocer más de estos autores, y del panorama retro que está más vivo que nunca en nuestro país, os recomiendo mi canal favorito en estos temas: Juanje Juega (también en Twitch).

El emulador, a pensar de que no pone en pantalla completa la emulación para mantener la relación de aspecto de la consola original, se disfruta fantástico en un mando de este tipo - que también está preparado para otras consolas con diferentes necesidades de botones, gatillos y palancas.

Death Stranding Director's Cut ejecutándose de forma nativa en un iPhone 15 Pro Max, perfecto para el Razer Kishi Ultra

De momento, aún no podemos jugar a juegos de última generación en el iPad mini de forma nativa (como Death Stranding o Resident Evil Village) - al menos hasta que no llegue la próxima generación de la tableta más pequeña de Apple, probablemente a final de año. Sin embargo, de la misma forma jugar a estos juegos con el nuevo mando de Razer es una gozada con el iPhone 15 Pro.

La latencia es prácticamente inexistente y el rapeo de los controles perfecto, sobre todo si ya estamos a jugar a estas aventuras en consola. La experiencia de juego no es para nada la de una versión “minimizada” del control, más bien lo contrario: tenemos la sensación completa de consola de sobremesa - en cualquier parte. Todo esto tiene un precio: 169€, quizás algo elevado para un control de este tipo, pero que merece la pena si buscas lo mejor en este tipo de dispositivos.

Razer Kishi Ultra - Mando para Juegos USB-C para iPhone y Smartphones Android y iPad Mini (Sensa HD Haptics, Chroma RGB, Carga Passthrough, Botones Mecha-Táctiles y D-Pad, Juegos móviles) Negro

Hoy en Amazon — 169,99 * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Razer Kishi Ultra es el accesorio perfecto si te tomas los juegos de tu iPhone 15 o iPad mini en serio y quieres jugar sin echar de menos a las sensaciones de escritorio estés donde estés. Se nota el conocimiento de la marca en el mercado gaming, entendiendo qué es lo que buscan los jugones y ofreciéndoles un producto muy bien pensado para quienes no quieren renunciar a la experiencia de juego completa.

En Applesfera | La nueva joya de Apple Arcade se ha desarrollado en Barcelona: Tamagotchi Adventure Kingdom, una mezcla única de nostalgia, evolución y aventuras

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La noticia Razer Kishi Ultra, análisis: el "jefe final" de los mandos físicos si te tomas en serio jugar con tu iPhone y iPad mini fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Aznar .

Aprende a registrare en Shein y gana dinero

Actualidad en Androidsis - Vie, 19/04/2024 - 16:21

Shein es una tienda china que comercializa ropa tanto físicamente como online. Entre sus propuesta para ganar dinero con ella, la plataforma cuenta con varios métodos. Sin embargo, hoy te diremos como hacer para promocionar sus productos que la empresa te pague por ello.

Esta oferta laboral la puedes realizar desde la comodidad de tu casa porque es completamente remoto. Además, es muy lucrativo si decides emprender con Shein y ganar dinero. Veamos como funciona y que debes conocer del negocio.

Cómo registrarse en Shein para vender y ganar dinero

Ganar dinero en Shein es muy variado, puedes trabajar directamente en sus tiendas, revender sus productos (una opción no permitida, pero igual lo hacen) o promocionar sus productos. Esta última opción es la más indicada porque se hace desde casa y con pocos requisitos.

Lo mejor es que esta opción de promover los productos de Shein desde casa tiene dos ramas: formar parte del programa de afiliados o ser un Blogger. Ambas opciones las puedes hacer remotamente y aquí te diremos como empezar en cada una de ellas:

Programa de afiliados de Shein

Formar parte del programa de afiliados de Shein es bastante sencillo. Lo primero que debes hacer es registrarte en la plataforma y puedes hacerlo directamente desde este enlace. En la pantalla busca el botón identificado como «Iniciar sesión / Registrarse gratis».

Elige la opción «New To Publish Program» y completa el formulario. Al finalizar, hay que esperar un tiempo entre 24 y 48 horas para que el sistema valide la información y apruebe tu solicitud. Al recibir la confirmación ya puedes empezar a vender ropa de Shein a través de tu enlace de afiliado.

Para ello la empresa te enviará un enlace vinculado a tu perfil en Shein, por lo que, cada vez que lo publiques en tus redes sociales, sitio web o blog, y un usuario ingrese a a través de este link y compre recibirás entre un 10% y 20% de la venta generada. También, se gana dinero como afiliado con bonos extras en metálico en función al desempeño y ventas realizadas.

Ser Blogger de Shein

Otro método para ganar dinero con Shein es ser un Blogger de la marca. Sin embargo, para que te permitan serlo es importante contar con una serie de requisitos. El primero es tener un blog  y contar con más de 1000 seguidores. En caso de estar interesado, también debes notificarlo a la empresa, pero esta vez enviando un correo electrónico a la cuenta cuenta: blogservice@shein.com.

En el mensaje debes indicar que quieres formar parte de su programa como blogger y quieres generar contenido de sus productos. Además, incluye datos de tu blog para que los encargados de tomar la decisión analicen con mayor certeza las condiciones de tu sitio. Si les gusta la propuesta se comunicaran contigo lo antes posible.

A diferencia del programa de afiliados, si eres un blogger las ganancias son diferentes. En este caso se deben negociar directamente con Shein una vez sea aceptado por la empresa. Las comisiones dependen del tipo de blog que tengas, la cantidad de seguidores que posees y otros factores más.

Consejos para ganar dinero con Shein

Al formar parte del programa de afiliados de Shein puedes ganar dinero con el enlace asociado con tu perfil. Una buena opción es compartirlo en tus redes sociales – por ejemplo – historias de Instagram, estados de WhatsApp, Facebook, TikTok, entre otros.

Con esta opción tu eres tu propio jefe por lo que debes tener una estrategia para promocionar los productos de Shein a través del enlace. Crea contenido con prendas de la marca y súbelas a TikTok acompañado de tu enlace de afiliado. Así, los usuarios interesados pueden ingresar de forma directa a la plataforma y si comprar ganas comisiones de ellas.

Con estas simples recomendaciones puedes generar dinero extra o dedicarte a vender ropa de Shein a través de tus cuentas. Es importante que decidas que hacer porque la clave está en ser constante y dedicado con la marca. Si te ha gustado este artículo compártelo con otros contactos interesados en ganar dinero desde casa.

Youtube prepara un ofensiva contra aquellos que usan adblock pero tengo un truco para escuchar música sin restricciones en el iPhone

Actualidad en Applesfera - Vie, 19/04/2024 - 16:01

YouTube es una empresa que forma parte de Google y dispone de dos plataformas distintas. Por un lado, tenemos el tradicional YouTube y, luego, YouTube Music, una aplicación aparte centrada en competir en el sector musical, similar a Spotify o Apple Music.

Se calcula que la cuota de mercado de YouTube Music es del 10%, muy lejos de sus competidores. Es por ello que YouTube va a por todas, primero ofreciendo nuevas características que vamos a comentar, y después, bloqueando aplicaciones o extensiones que se dedican a eliminar los anuncios.

YouTube Music tendrá novedades muy pronto

La aplicación de YouTube Music se puede considerar bastante joven, y como usuario de ella que soy, reconozco que tiene algunas carencias pero a la vez está en continua actualización. En las próximas semanas va a incorporar estas tres nuevas funciones.

Búsqueda de canciones por tarareo: Basado en la inteligencia artificial de Google, podremos buscar canciones al más puro estilo Shazam pero sin saber la letra, solamente tarareando.

Integración con podcasts: Tras el cierre de Google Podcast, el plan es llevar todo este contenido a YouTube Music. De esta forma, estaría todo en una misma aplicación. De hecho, ya conocemos parte del código y habrá una función muy interesante. Se trata de "Trim Silence" y consistiría en eliminar automáticamente los silencios y las largas pausas dentro de las grabaciones. El objetivo es hacer los podcasts más dinámicos y acortar el tiempo de los episodios.

{"videoId":"x89p8uj","autoplay":true,"title":"¡Más allá de OBS! | TOP 7 PROGRAMAS para hacer STREAMING en Twitch, Youtube...", "tag":"webedia-prod"} Si usas bloqueadores de contenido, dejarás de poder ver vídeos en YouTube

YouTube Premium es el servicio en el que, por 11,99 euros, puedes dejar de ver anuncios en YouTube y acceder también a YouTube Music. El objetivo es que mucha más gente se suscriba, y por eso YouTube va a por los bloqueadores de anuncios.

En una reciente actualización de los términos y condiciones, se especifica que YouTube restringirá aquellas aplicaciones y extensiones de terceros que se usan para bloquear los anuncios. Por lo que los usuarios que tengan este tipo de programas comenzarán a encontrarse con problemas de reproducción y mensajes de error.

En Applesfera Cómo descargar vídeos de YouTube desde el iPhone o iPad, gratis, rápido y sin necesidad de ordenador Hay algo con lo que no puede luchar YouTube, y es con el reproductor de iOS

Contra los anuncios y bloqueadores de contenido, no hay nada que hacer. Al fin y al cabo, es comprensible que la plataforma quiera obtener ingresos para mantener sus servidores y pagar a los YouTubers por su contenido que crean.

Otra de las funciones más interesantes de YouTube Premium es la reproducción de música en segundo plano, es decir, que puedes bloquear la pantalla del iPhone y seguir escuchando tu música o vídeos. Como ya te hemos contado en Applesfera, existe un truco para poder seguir escuchando ese vídeo o canción sin tener que pagar YouTube Premium.

La clave es abrir YouTube.com desde Safari y visualizar el vídeo desde allí. Así, se reproducirá con el reproductor de iOS y al bloquear la pantalla, tan solo tendrás que darle al play.

YouTube y YouTube Music están constantemente evolucionando. Mientras YouTube Music introduce nuevas características para mejorar la experiencia de los usuarios, YouTube busca asegurar sus ingresos al enfrentarse a los bloqueadores de contenido.

En Applesfera | Cómo escuchar vídeos y música de YouTube con la pantalla del iPhone apagada

En Applesfera | Mi aplicación favorita para ver YouTube no es Youtube: esta alternativa me libra de los anuncios y acelera el rendimiento en iPhone y Mac

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La noticia Youtube prepara un ofensiva contra aquellos que usan adblock pero tengo un truco para escuchar música sin restricciones en el iPhone fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

He comprado la primera app de pago de la AltStore y ahora entiendo por qué Apple no quería publicarla en la App Store

Actualidad en Applesfera - Vie, 19/04/2024 - 14:00

La llegada de AltStore ha revolucionado nuestros iPhones. En Applesfera ya hemos analizado Delta, el emulador que incorpora esta tienda de aplicaciones alternativa, y ahora es el turno de ver esta segunda App que encontramos en AltStore.

Además, es una aplicación interesante ya que se trata de la primera aplicación de pago de esta tienda, y el método para hacerte con ella es algo más complejo que una simple compra de app como sucede en la App Store de Apple. Te contamos todo sobre ella y si merece la pena tenerla en tu iPhone.

Clip es la primera aplicación de pago en AltStore

AltStore quiere ser la alternativa a la App Store de Apple para los desarrolladores más independientes. Para ello, ofrece más libertad a la hora de publicar sus aplicaciones, y además no se lleva comisión por la compra de una App. De hecho, AltStore en sí no dispone de aplicaciones de pago.

¿Entonces, cómo es que Clip cuesta dinero? Pues porque para poder acceder a la descarga de esta App tienes que suscribirte al Patreon del desarrollador. Si no conoces Patreon, es una plataforma en la que puedes apoyar a diferentes creadores. Hay YouTubers, influencers, músicos...

AltStore lo tiene muy bien integrado, y al pulsar en el botón de descargar Clip, te lleva directamente a la página de Patreon para que inicies sesión con Apple y después procedas al pago mediante Apple Pay. Hay que destacar que es el desarrollador el que exige un pago mínimo (en este caso de un euro) y se trata de una suscripción mensual. En nuestra guía sobre cómo instalar AltStore te detallamos incluso cómo puedes darte de baja en la suscripción.

{"videoId":"x8ubzko","autoplay":true,"title":"Estas aplicaciones NO pueden FALTAR en tu MÓVIL", "tag":"apps"} Clip parte de una idea muy necesaria, tener a mano todo lo que copiamos

Seguro que te ha pasado alguna vez, y es que has copiado un texto que querías pegar en otro lugar y a la hora de pegarlo ya no está o te equivocaste y copiaste otra cosa después. Clip se trata de una aplicación que guarda un histórico de nuestro portapapeles. Por lo tanto, siempre tendremos a mano lo que hemos copiado en nuestro iPhone, e incluso también en nuestro Mac gracias al portapapeles universal.

En Applesfera Mucho más rápido que AirDrop: este gesto es lo más próximo a la magia para pasar fotos entre nuestros dispositivos

La App es muy simple e incluso guarda un mapa para que puedas buscar por ubicación dónde copiaste ese texto o imagen. Por supuesto, es configurable el tema de la localización, por si no la quieres utilizar, y también los ítems que se guardan en el historial. Puedes escoger entre 10, 20, 50 o un máximo de 100. A partir de ahí, se irán borrando en orden de llegada.

El problema de Clip está en las limitaciones de iOS

La idea de Clip es realmente buena, y de hecho alguna vez se ha rumoreado que Apple podría integrar algo similar. Veremos si en iOS 18 llega. De momento, me decidí a pagarla en cuanto la vi, porque para una persona que escribe tanto y trabaja con imágenes como yo, me vendría muy bien.

El problema que me he encontrado es que Apple y iOS pide continuamente permiso para pegar algo. Entiendo que está fundamentado en la propia privacidad del usuario, pero debería existir la posibilidad de permitir a una App en concreto que acceda a todo lo que copiamos. Y es que si quiero guardar algo en Clip, tengo que hacer esto:

  1. Copiar el texto o la imagen
  2. Entrar en Clip
  3. Aprobar que la App tome lo que tengo en el portapapeles

Y así continuamente, de hecho, llegan muchas notificaciones al iPhone cuando copias algo y es que te advierte que si no entras en la App y confirmas, no se quedará guardado.

Seguramente por esto la aplicación fuese rechazada de la App Store, porque a la hora de utilizarla resulta bastante incómodo. Por otro lado, entiendo que Apple no quiera dar acceso a nuestro portapapeles a una aplicación externa. Es por ello que Clip está en AltStore.

Por lo tanto, ¿recomiendo comprar Clip? Pues sinceramente no, la App está muy bien diseñada y la idea es muy interesante, pero lamentablemente por las limitaciones de iOS se convierte más en una carga que en una ayuda

En Applesfera | Todos los detalles de la AltStore, la primera tienda alternativa de aplicaciones que ha hecho historia en el iPhone

En Applesfera | Nuevo iOS 18: fecha de salida, novedades, iPhone compatibles y todo lo que creemos saber sobre la nueva versión

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Cómo instalar Android 15 beta, todas las novedades disponibles

Actualidad en Androidsis - Vie, 19/04/2024 - 10:00

Despues de que llegara la versión para desarrolladores, por fin ha llegado a los usuarios la beta de Android 15. Ahora bien, hay una fuerte limitación y es que no todos los terminales pueden acceder a esta actualización. Pero para salir de dudas te voy a indicar qué móviles pueden ser actualizados a este sistema y qué novedades trae el sistema Android 15 beta.

Android 15 llega en forma de beta

Ya ha llegado Android 15 en su versión beta, los usuarios de ciertos terminales ya pueden hacer uso de esta beta (en el siguiente apartado verás qué terminales disponen de Android 15 beta ahora mismo), pero de momento tendremos que esperar hasta el último cuarto del año para que se confirme su lanzamiento.

Como todos los años, lo que ha llegado es la primera versión de prueba de este sistema operativo. Durante meses se seguirá desarrollando la versión 15 de Android con la ayuda de los usuarios que utilizan este sistema. Eso sí, debes saber que si tienes un terminal compatible e instalas Android 15, la instalación de la beta eliminará los datos del dispositivo, por lo que tendrás que realizar una copia de seguridad antes de proceder con la actualización de sistema.

Y como puedes imaginar, Android 14 sigue disponible para el resto de usuarios. Algunos tendrán que aguantar con Android 14 durante más tiempo que otros e incluso habrá quienes no puedan actualizar al nuevo Android 15 por no cumplir los requisitos mínimos de este sistema operativo.

Si quieres ser de los primeros en probar el nuevo Android tendrás que disponer alguno de los siguientes terminales.

¿Qué dispositivos pueden actualizar a Android 15 beta?

Como cada año, la nueva versión de Android llega primero a una selección exclusiva de dispositivos compatibles. No solo encontramos móviles sino que también podemos encontrar incluso una tablet que puede actualizar a la nueva beta de su nuevo sistema operativo.

En el caso de Android 15 beta, los móviles compatibles con este sistema operativo son los siguientes.

  • Google Pixel 6
  • Google Pixel 6 Pro
  • Google Pixel 6a
  • Google Pixel 7
  • Google Pixel 7 Pro
  • Google Pixel 7a
  • Google Pixel Fold
  • Google Pixel Tablet
  • Google Pixel 8
  • Google Pixel 8 Pro

Para que te hagas una idea, hay algo en común entre todos estos dispositivos y no es que sean terminales de Google, pero casi. Lo que hace que todos estos dispositivos puedan probar Android 15 beta es su procesador. Todos ellos llevan el procesador Tensor de Google, que el gigante de las búsquedas online quiere testear con esta beta.

Aunque se espera, como siempre, que esta lista se amplíe progresivamente y se vayan integrando cada vez más dispositivos a la lista de compatibles con el sistema Android 15. Veamos cómo se instala Android 15 en tu terminal compatible.

Cómo instalar Android 15 beta

Como de momento los únicos terminales que pueden instalar este sistema son los Google Pixel, voy a indicarte las instrucciones concretas para este dispositivo.

  1. En primer lugar debes de ir a los ajustes de tu dispositivo Pixel y encontrar la sección «Sistema».
  2. Después tendrás que tocar donde dice «Actualización del sistema».
  3. En caso de que la actualización a Android 15 Beta esté disponible, podrás ver una notificación indicando su disponibilidad.
  4. Si es posible actualizar el sistema tendrás que darle al botón «Descargar e instalar».
  5. Cuando la descarga se haya terminado tendrás que seguir las instrucciones en pantalla para completar la instalación.

Así de simple es actualizar tu móvil Google Pixel al nuevo sistema operativo de Android, pero… ¿qué mejoras trae este sistema operativo?

¿Qué trae de nuevo Android 15 beta?

Como todas las actualizaciones del sistema operativo Android, la versión 15 traerá diferentes mejoras de rendimiento, más opciones de privacidad, seguridad y la posibilidad de enviar mensajes por satélite. Pero lo que más llama la atención de esta nueva versión de Android es la capacidad de archivado de aplicaciones y la configuración de un espacio privado en el terminal. Te cuento que es lo más destacable de Android 15 beta.

Archivado de apps

El archivado de aplicaciones es una de las funciones más comentadas del nuevo Android 15, y no es para menos. Este sistema operativo mejora esta función, que ya está disponible en Android 14, para que al archivar apps, se desinstalen automáticamente, liberando espacio de almacenamiento en el dispositivo. Sin embargo, la información relacionada con la aplicación, como datos y configuraciones, se conserva. Esta función es realmente útil para mantener el móvil ordenado y con el mejor rendimiento.

Espacio privado

Ahora hablemos de la función de espacio privado que nos permite duplicar y ocultar aplicaciones así como la posibilidad de realizar búsquedas seguras. El espacio privado consiste en crear un perfil separado de la cuenta principal que tiene la capacidad de utilizar una sesión en una cuenta de Google para descargar aplicaciones y usarlas en un entorno completamente aislado. Algo así como una máquina virtual dentro de tu móvil, pero no exactamente.

Sin embargo esta es una función que le añade una capa extra de seguridad al móvil ya que permite a los usuarios mantener ciertos datos personales separados del perfil principal del dispositivo.

Respuesta háptica mejorada

Por último vamos a mencionar otra mejora significativa en Android 15 que es la respuesta háptica mejorada. Esto que puede sonar algo raro en un principio, es muy sencillo de entender. Significa que el sistema operativo ha sido mejorado para proporcionar una retroalimentación táctil más precisa a través de una tecnología háptica.

Esta tecnología usa la vibración del terminal de una forma optimizada por lo que los usuarios notarán una sensación táctil con mejor respuesta de vibración. Podrás notarlo, por ejemplo, a la hora de cambiar el brillo en pantalla. A mayor brillo, mayor vibración del móvil.

En definitiva Android 15 traerá infinidad de mejoras y de soluciones que los usuarios de Android 14 han estado pidiendo durante poco más de medio año. Veremos si la llegada de Android 15 consigue mejorar un sistema tan funcional y optimizado como Android 14.

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Actualidad en 3DJuegos - Jue, 18/04/2024 - 20:25
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Trailer promocional de Kingdom Come: Deliverance 2

Tráiler de anuncio para PlayStation de Darkest Dungeon 2

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Trailer promocional de Darkest Dungeon II

Tráiler y fecha de Hot Lap Racing

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Tráiler de presentación de F1 24

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