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Llevamos casi dos años esperando la nueva Siri. Apple no termina de confirmar una fecha y esto dicen las filtraciones

Actualidad en Applesfera - Dom, 29/03/2026 - 17:01

Hace exactamente 657 días que, en plena WWDC24, se presentaba Apple Intelligence. Era la primera entrada formal de Apple en un área como el de la IA generativa que ya estaba explotando desde hacía año y medio con ChatGPT. La compañía ya iba tarde respecto a la competencia, pero la cosa prometía. Sobre todo porque entre las novedades anunciadas brillaba una nueva Siri. Su primera gran renovación en una década iba a llegar a lo grande. "Iba"... Porque no llegó nunca.

Aunque la pudimos probar en una demo, se sabía que no estaba lista y que necesitaba tiempo. Así que tocaba esperar a la primavera de 2025, ya que mediante una actualización de iOS 18 llegaría la ansiada renovación del asistente. Pero de golpe y porrazo, Apple anunció que no estaba lista. Y tras ello, una crisis reputacional inédita en la era de Tim Cook. Drama.

Apple optó por decir que llegaría en 2026. Y ya. Hubo silencio absoluto para no seguir hablando de algo que habían prometido y no habían logrado cumplir. Y justo cuando todo estaba listo para que desembarcase en estos días con iOS 26.4, llegó otro jarro de agua fría.

Se filtraba que Apple había vuelto a cambiar de planes y que podría no llegar hasta iOS 27. Técnicamente Apple no mintió, pues oficialmente nunca llegaron a confirmar que llegaría en iOS 26. Solamente dijeron que sería en 2026, algo que volvieron a reconfirmar tras aquella filtración. Y ahora, por fin, parece que está a la vuelta de la esquina. Y con mucho más de lo que se anunció inicialmente.

La Siri que ya conocemos (aunque no se haya lanzado)

Independientemente de añadidos que lleguen, de los cuales hablaremos más adelante, lo único que podemos dar por seguro es lo que presentó Apple en 2024. Una Siri que entiende nuestro contexto personal y que actuará como un asistente real, rompiendo las limitaciones actuales que le impiden ir más allá de dar algún dato concreto, poner alarmas y poco más.

Uno de los ejemplos que más se han usado, pero que mejor definen esa nueva Siri, es el del familiar que llega de viaje. Imagina que tienes que recogerle en el aeropuerto y después llevarle a cenar a un restaurante en el centro de la ciudad. Pues si se dan ciertas circunstancias, en una única consulta y sin darle ningún dato adicional, Siri podría ser capaz de darte el trayecto exacto diciéndote a qué hora debes salir de casa.

En Applesfera Nunca hubo tantas nuevas apps para iPhone como ahora. Y eso tiene dos lecturas, la romántica y otra que no mola tanto

¿Cómo? Pues fácil: investigando en tu iPhone. Imagina que tu familiar te ha enviado un mensaje diciendo la hora a la que aterriza y que en el correo tienes un mensaje de confirmación del restaurante. Siri podrá acceder a esas dos informaciones para estimar a qué hora debes salir para llegar a tiempo a recogerle y cuál es la mejor ruta del aeropuerto al restaurante.

También destacan otras funciones como la capacidad de entender lo que aparece en pantalla para ejecutar acciones al instante, realizar cientos de nuevas acciones dentro y entre aplicaciones. Por ejemplo, localizar un artículo que tenías guardado o enviar unas fotos concretas sin tener que abrir manualmente cada app. También responder preguntas sobre el propio iPhone, iPad o Mac, ayudándote incluso a encontrar ajustes o explicarte cómo hacer determinadas tareas.

Así mismo, esta nueva Siri será capaz de mantener conversaciones con lenguaje natural. Y esto es algo que esperamos con ansias en idiomas como el español, ya que a menudo tenemos que darle mil vueltas a los comandos de voz para que Siri nos entienda.

Una app propia a lo ChatGPT ChatGPT en Mac al pulsar option + barra espaciadora

Aparte de las citadas funciones, que insistimos en que fueron presentadas ya oficialmente, las filtraciones apuntan a que Apple añadirá más funciones adicionales. Será una forma de compensar la larga espera y, salvo cambios de última hora, se anunciarían en la WWDC26, que comenzará el 8 de junio y servirá para presentar iOS 27, macOS 27 y compañía.

Mark Gurman ha sido el filtrador que más detalles ha arrojado, confirmando que entre los planes de Apple está la llegada de una nueva app que convierta a Siri en un chatbot. Su interfaz sería en apariencia similar a la de la app Mensajes, con conversaciones integradas en burbujas.

Todo lo nuevo de Siri llegará también a los Mac y iPad

A falta de saber si sus capacidades lo igualarán a modelos como los de OpenAI, se espera que su funcionamiento sea similar al de ChatGPT y otros chatbots. Esto incluiría la posibilidad de tener un historial de conversaciones y guardar ciertos datos en la memoria de Siri para que los tenga en cuenta en futuras peticiones.

Así mismo, en su uso fuera de la app, el filtrador afirmó que Siri se integrará en la Dynamic Island de los iPhone, ofreciendo ahí sus respuestas. De igual modo, dice que en Apple están probando una especie de botón que aparecería en otras apps para preguntar directamente a Siri.

Made in Google {"videoId":"x9u4ml2","autoplay":true,"title":"¿Gemini 3 supera a ChatGPT? Así es la nueva IA de Google", "tag":"Webedia-prod", "duration":"156"}

Parte de culpa de que la nueva Siri vaya a ser tan potente como Apple quería la tendrá Google. En los inicios de Apple Intelligence, la firma californiana apostó por sus propios modelos de lenguaje. Sin embargo, a principios de año se confirmó un acuerdo con Google para usar sus modelos.

Esto implica que los mismos modelos que actualmente impulsan a Gemini impulsen a Siri y el resto de funciones de IA de Apple. Y viendo el buen hacer de esta IA, se anticipan grandes novedades para los usuarios de iPhone, iPad y Mac.

Según un reporte de The Information, Siri obtendrá más funciones de la mano de Gemini. Por ejemplo, podrá responder mejor a preguntas de conocimiento general, ayudar con tareas más complejas como organizar un viaje e incluso generar contenidos dentro de apps como Notas.

En Applesfera El botón de cámara del iPhone no es solo para hacer fotos. También da acceso a mi herramienta favorita de Apple Intelligence

A eso se sumarán otras capacidades que Apple ya había adelantado, como la citada comprensión del contexto personal del usuario, reconocimiento de lo que aparece en pantalla y acciones más profundas dentro de las aplicaciones. En la práctica.

Aunque, por supuesto y dados los precedentes, todo esto nos suena todavía demasiado lejano. Incluso aunque estemos, ahora sí, a la vuelta de la esquina de su gran puesta de largo. Pero creo que merecemos poder decir eso de "hasta que no lo vea, no lo creo". Y si lo que vemos es tal cual se prevé, será una gran actualización.

En Applesfera | ¿Cuántos años de actualizaciones le quedan a mi iPhone? Así podemos saberlo

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La noticia Llevamos casi dos años esperando la nueva Siri. Apple no termina de confirmar una fecha y esto dicen las filtraciones fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Apple fue la primera empresa en usar PowerPoint y Steve Jobs lo acabó aborreciendo. Quince años después, la ciencia le dio la razón

Actualidad en Applesfera - Sáb, 28/03/2026 - 12:01

Cuando Steve Jobs estaba a cargo de Apple, pasaba la mayor parte de su tiempo en reuniones con diferentes equipos. Reuniones para intercambiar ideas, tomar decisiones y explorar situaciones que potencialmente se tendrían que resolver. Y con el tiempo, estas reuniones hicieron que el máximo directivo de Apple expresara un aprecio peculiar por una de las apps más exitosas de Microsoft.

La realidad es que PowerPoint es una excelente herramienta para plasmar ideas y que constituye un soporte visual crucial para algunas presentaciones, pero no todas. Algunas reuniones requieren otro enfoque. Justo por eso Steve Jobs sentía que demasiados directivos o jefes de equipo se comunicaban con él a través de un PowerPoint. Y no lo estaban haciendo bien.

De hecho, un estudio llegó a la conclusión que las diapositivas de PowerPoint provocan distracción, aburrimiento, desapego y menor retención de la información. Un estudio de Harvard dejó claro que estas no eran consideradas mejores que las presentaciones sin ningún tipo de ayuda visual.

Una app que es útil solo en algunos casos

En general, Steve Jobs se reunía todos los miércoles por la tarde con el equipo de marketing y publicidad, y el día anterior con el equipo ejecutivo. A poder ser, no existía un orden del día ya predefinido, sino que se lanzaban preguntas y se comentaban los temas en función de cómo iban apareciendo. Una especie de debate en la que las presentaciones de PowerPoint no tenían cabida:

Odio la forma en que la gente utiliza presentaciones de diapositivas en lugar de pensar. La gente se enfrentaba a un problema creando una presentación. Yo quería que participaran, que discutieran las cosas en la mesa, en lugar de mostrar un montón de diapositivas.

Esto decía Steve Jobs al respecto de estas reuniones. Y lo cierto es que en ciertas etapas del diálogo, sin excluir un gráfico concreto o una imagen que describa alguna situación, estructurar un discurso (que no un diálogo) a través de una presentación es una mala idea.

No hablamos de las geniales presentaciones que Apple desarrollaba con la app Keynote en la que Steve Jobs nos presentaba los nuevos productos. Presentaciones tan icónicas como la del iPhone original en las que, con fijarnos un poco, incluso es fácil adivinar qué transiciones de Keynote había utilizado el equipo de marketing. Hablamos de conversaciones internas.

{"videoId":"x86ytgh","autoplay":true,"title":"Presentación del iPhone original en 2007", "tag":"iPhone", "duration":"619"} Quién inventó el PowerPoint

Por cierto, es importante recordar que el PowerPoint no viene de Windows, tal y como muchos creen. En realidad fue inventado por Robert Gaskins y Dennis Austin, en 1984, mientras trabajaban en la empresa Forethought, Inc. El nombre original no deja lugar a dudas, "Presenter", pero fue antes de su lanzamiento en 1987 cuando cambiaron el nombre a PowerPoint. Pero es importante recordar que fue diseñado exclusivamente para computadoras Apple Macintosh.

¿Y qué pasó después? Pues que Microsoft compró Forethought, Inc. en 1987 por catorce millones de dólares, convirtiéndolo en su primera gran adquisición y robándole a Apple algo que tenían no en propiedad, pero sí con conexión directa con el equipo de desarrollo. 

PowerPoint siguió evolucionando como parte de la suite Microsoft Office y a día de hoy es un estándar de presentaciones a nivel mundial asociado indiscutiblemente a Windows. Las vueltas que da la vida.

Lo cierto es que algunos estudios apoyan la idea de que una presentación sin ayudas visuales puede ser incluso más interesante que las que sí cuentan con ellas. Porque estas ayudas pueden simplemente distraer o incluso aburrir. Justo por eso, Steve Jobs expresaba poca simpatía por una app que, según él, había que saber cuándo utilizar.

Jobs no fue el único líder tecnológico en llegar a esa conclusión. Jeff Bezos prohibió formalmente el uso de PowerPoint en Amazon en 2004, sustituyendo las presentaciones por "memos narrativos": documentos de hasta seis páginas escritos en prosa que los asistentes leen en silencio al inicio de cada reunión. La razón que daba Bezos era la misma: las diapositivas permiten ocultar un argumento débil detrás de viñetas y animaciones, mientras que un texto bien estructurado obliga a pensar con claridad antes de hablar.

En Applesfera | Los 11 libros que enseñaron a Steve Jobs a liderar y convertir a Apple en la empresa que es hoy

En Applesfera | Nuevo iPhone plegable - Todo lo que creemos saber sobre él

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La noticia Apple fue la primera empresa en usar PowerPoint y Steve Jobs lo acabó aborreciendo. Quince años después, la ciencia le dio la razón fue publicada originalmente en Applesfera por Isra Fdez .

He llegado a cargar el iPhone Air cuatro veces en un solo día. Y aun así, me ha costando volver a mi 17 Pro Max

Actualidad en Applesfera - Sáb, 28/03/2026 - 10:01

Después varias semanas con el iPhone Air, volví a coger el iPhone 17 Pro Max y tardé muy poco en notar lo que había estado cargando todo este tiempo. No de forma metafórica. El Air te cambia el concepto de a lo que un iPhone puede llegar. Y ya no hay vuelta atrás.

Pero antes de estar ahí, hay que hablar de lo que todo el mundo quiere saber sobre este iPhone. Y tiene sentido que se pregunte, porque la batería del iPhone Air es el único argumento de peso real contra él. Nunca mejor dicho.

Un uso que no le pongo paños calientes

Para que esto tenga sentido, tengo que explicarte cómo uso el iPhone. No es el uso de alguien que mira Instagram en el metro. El iPhone es mi herramienta de trabajo: edito vídeo en él, le pongo subtítulos, hago pruebas de software, capturas de pantalla, paso archivos por AirDrop constantemente... 

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La cámara la uso de forma intensiva porque parte de mi trabajo como creador de contenido vive ahí. Y luego al final del día también lo uso para entrenar, escucho música, hablo por audio. Ocho horas (ocho fuesen ocho) de jornada en las que el iPhone tiene un papel de protagonista.

Y para que te hagas una idea el iPhone 17 Pro Max lo cargo por las noches hasta el 100%. Después lo utilizo toda la mañana y tras comer estoy entre el 40 y el 60% según el día. Siempre le doy un empujón a media tarde para llegar bien al final. Eso es mi línea base. El Air, con ese mismo uso, es otro mundo.

El dato que me dio la medida exacta

Un fin de semana salí a pasear hora y media. Música, algún mensaje de WhatsApp, un rato de Instagram y unas diez o quince fotos. Llegué a casa y miré el iPhone: 47%. Hubo momentos entre semana en los que miraba el porcentaje y pensaba:

No se qué he hecho pero ya estoy al 50%.

Llegué a cargar el iPhone tres e incluso cuatro veces en un mismo día. Eso lo dice todo: este iPhone no es para mí. Y quiero contártelo así, sin rodeos.

Ahora bien, quiero ser justo con el iPhone Air, porque los números en abstracto no cuentan la historia completa. Su batería no es mala en términos absolutos. Es una batería de iPhone de hace uno o dos años, similar a lo que tenías en un 13 Pro, un 14 o incluso un 15.

Si tu uso es ir en el metro, ver algún vídeo, llegar a la oficina, tocar el iPhone dos veces por la mañana y volver a casa pasando por el supermercado, te va a aguantar perfectamente. El problema es que yo no soy ese usuario, y probablemente tú tampoco si estás leyendo esto desde un Pro Max.

Lo paradójico: lo usas más precisamente porque te encanta

Hay algo que no esperaba y que descubrí los primeros días: con el iPhone Air usas más el iPhone. No porque necesites usarlo más, sino porque es un gusto usarlo. Lo coges, lo sostienes, lo sacas del bolsillo sin pensar, y hay algo en esa experiencia que invita a interactuar con él. Lo cual, para la batería, no ayuda exactamente. Es una trampa dulce. El iPhone que tiene la batería más ajustada de la gama es también el que más ganas dan de usar. Hay algo casi irónico en eso.

El truco que suena a chiste

La solución más obvia es usar la batería MagSafe que vende Apple. Lo sé. Suena como suena: te compras el iPhone más delgado de la historia y le pegas una batería. Pero la diferencia respecto a lo que parece está en una sola palabra: opcional.

El peso del iPhone 17 Pro Max lo llevas siempre, te haga falta o no. Con el iPhone Air, tú decides. Y de las dos semanas que llevo con él, solo he necesitado la batería un día: fui a una feria del café, no sabía cuándo volvería, y dije "hoy esto va a costar". 

La puse desde primera hora de la mañana (que es lo ideal, no esperar a que el iPhone esté bajo) y volví a casa con el iPhone al 100% y la batería externa cerca del 20%. Apple lo dice, y es verdad: el iPhone Air con la batería MagSafe tiene más autonomía que cualquier otro modelo de iPhone.

Y la experiencia de uso con ella puesta es mejor de lo que esperaba. Está diseñada a medida para este iPhone, se ancla bien, el equilibrio de peso es perfecto, queda justo detrás de las cámaras sin que notes un bulto raro en la mano ni se enganche al bolsillo. La gestión que hace iOS entre la batería del iPhone y la externa también es buena.

El resto de los días, sin batería MagSafe. Dependiendo más del cable de lo que me gustaría, sí, pero eso tampoco es un drama si tienes un cargador MagSafe en la mesa. A mí me da igual poner el iPhone en el cargador que no.

¿Tiene mala batería o simplemente tiene una batería normal?

Aquí está la tabla que lo pone en perspectiva:

Modelo

Duración (prueba reproducción vídeo apple)

iPhone 17 Pro Max

Hasta 37 horas

iPhone 17 Pro

Hasta 31 horas

iPhone 17

Hasta 30 horas

iPhone Air

Hasta 27 horas

iPhone 16 pro max

Hasta 33 horas

iPhone 16 pro

Hasta 27 horas

iPhone 16 Plus

Hasta 27 horas

iPhone 16

Hasta 22 horas

iPhone 15 Pro Max

Hasta 29 horas

iPhone 15

Hasta 20 horas

iPhone 14 pro max

Hasta 29 horas

iPhone 14

Hasta 20 horas

iphone 13 pro max

Hasta 28 horas

iPhone 13

Hasta 19 horas

iphone 12 pro max

Hasta 20 horas

iphone 12

Hasta 17 horas

El iPhone Air tiene una batería similar a modelos en los que nadie consideraba que hubiera ningún problema como el iPhone 16 Pro. Lo que ha pasado es que el Pro Max ha subido tanto el listón que todo lo demás parece escaso. No es lo mismo.

Para viajes o días largos fuera de casa, la batería externa deja de ser opcional y pasa a ser supervivencia. Quiero decirlo así de claro porque es lo honesto. Pero para el día a día, según cómo sea tu vida, puede que ni la necesites.

Lo que me llevo de vuelta

Cuando cogí el iPhone Pro Max después de dos semanas, noté inmediatamente la diferencia. Y no fue una sensación agradable. El iPhone Air te reajusta. Te recuerda que los iPhone no siempre fueron así de pesados, que en algún momento cargar con el móvil no era algo que se notara.

¿Me quedaría con el iPhone Air? Con todo y con eso, sí me lo plantearía. Pero siendo honesto conmigo mismo: no es mi iPhone. Lo es para quien tenga un uso más racional del teléfono o quien no tenga problema en depender más del cable. Para mí, el Pro Max sigue teniendo sentido. 

En Applesfera | Nuevos iPhone 18 - Todo lo que creemos saber sobre ellos

En Applesfera | Nuevo iPhone plegable - Todo lo que creemos saber sobre él

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La noticia He llegado a cargar el iPhone Air cuatro veces en un solo día. Y aun así, me ha costando volver a mi 17 Pro Max fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

El iPhone Air sigue peleando por encontrar su hueco. Una rebaja tan inusual como esta huele a estrategia para vaciar los estantes

Actualidad en Applesfera - Vie, 27/03/2026 - 19:01

Que el iPhone Air bajara a 999 euros en enero ya era mucho decir. Y es que un movimiento así cuatro meses después del lanzamiento quedaba claro que aquello venía de arriba. No era Amazon con una liquidación puntual. La mayoría de distribuidores oficiales ofrecieron ese precio. Por experiencia más que propia sé que era Apple moviendo fichas en la sombra, como acostumbra.

Pues ahora, suma y sigue. El iPhone Air ha vuelto a bajar de precio. Ya no son 999 euros. Estamos hablando de 899 euros. Cien euros más de caída, en un modelo que salió al mercado a 1.219 euros hace apenas unos meses. 

Las ventas: un retrato con sombras y luces

Antes de ir a la bajada de precio en sí, la sensación con el iPhone Air es más compleja de lo que parece. Sobre todo ahora que tenemos informaciones contradictorias.

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Por un lado, los descuentos. Dos bajadas de precio en cuestión de semanas, con una unanimidad entre distribuidores que confirma que las instrucciones llegan desde Cupertino, no es algo que Apple haga cuando un producto vende como debería. Ming Chi Kuo ya alertó en su momento de recortes de producción del 80% en algunos componentes, y Apple llegó a replantearse la segunda generación antes de lo previsto.

Pero por otro lado, esta misma semana hemos recibido datos que matizan ese relato: el iPhone Air sí habría superado la demanda del iPhone Plus y de los modelos mini de generaciones anteriores. No es un fracaso en términos absolutos. El problema, probablemente, es que Apple previó demasiada fabricación para un modelo que al final vendió bien, pero no tanto como se esperaba. 

En la siguiente tabla podemos ver cómo a aumentado la cuota de navegación web en los diferentes modelos de iPhone. Un buen indicador de cuántos modelos hay en el mercado. Y el iPhone Air habría superado en cuatro puntos al anterior iPhone 16 Plus.

Modelo

iPhone 16

iPhone 17

Variación

iphone base

5,9%

7,0%

+1,1 pts

plus > Air

2,9%

6,8%

+3,9 pts

pro

34,9%

30,6%

-4,3 pts

pro max

56,3%

55,5%

-0,8 pts

Y tener stock parado en un almacén es de lo más caro que le puede salir a una empresa. Es capital inmovilizado, es espacio ocupado, es valor que se deprecia sin moverse. Y para ayudar con eso están los distribuidores oficiales de Apple.

La jugada que Apple nunca llama rebaja

Apple no hace rebajas. Eso lo sabe todo el mundo. El precio en apple.com sigue exactamente donde estaba desde el primer día, porque para la marca un iPhone vale lo mismo el día uno que el día 364. Reconocer lo contrario sería cruzar una línea roja que no cruzarán nunca de forma pública.

Lo que sí hacen es ajustar el precio mayorista o activar fondos para que sean Amazon, MediaMarkt, K-tuin o Rossellimac quienes ejecuten el descuento de cara al comprador. El resultado para el consumidor es un descuento quién quiera buscarlo, pero la marca queda intacta. De momento es Amazon quién se lleva el gato al agua con su oferta a 899 euros. Pero suele ser cuestión de días que el resto de distribuidores se sumen a la oferta. 

A 899 euros, ya no hay que justificar nada

Comprar un iPhone Air a 1.219 euros era para los más valientes. Había que creer mucho en el diseño para ignorar que el iPhone 17 te daba más por menos. A 999 euros ya era más interesante, pero la diferencia seguía estando. Ahora, a 899 euros, el iPhone Air se planta en el mismo rango de precio que el iPhone 17 en muchas configuraciones. Y eso lo cambia el asunto.

Porque ahora ya no se trata de justificar el sobrecoste. Ahora toca elegir qué valoras. El iPhone Air te ofrece el diseño más fino que Apple ha fabricado jamás, una ligereza que hay que sostener para entender, y el chip A19 Pro, el mismo que monta el iPhone 17 Pro. Además de una pantalla un pelín más grande. 

El iPhone 17, a cambio, te da doble cámara, algo más de batería y un diseño que, sin ser tan extremo, también es muy bueno. De hecho, hace poco hice el cambio del 17 Pro Max al iPhone 17 Air y os recomiendo echar un vistazo a ese artículo, porque hay cosas que sorprenden.

Que Apple haya tenido que llegar a este precio para activar esa conversación dice mucho sobre cómo se planificó el lanzamiento. Pero también confirma que el producto era bueno en sí mismo. Lo que le faltaba era el número correcto debajo.

En Applesfera | Qué iPhone comprar en 2026 - Guía para elegir el smartphone de Apple más adecuado para ti

En Applesfera | Nuevo iPhone 18 - Todo lo que creemos saber sobre él

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Tráiler y fecha de Super Meat Boy 3D

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 18:25
Trailer promocional de Super Meat Boy 3D

Tráiler de anuncio de Stranger than Heaven

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 18:23
Trailer promocional de Stranger than Heaven

Five Eras. Tráiler de Stranger Than Heaven

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 18:17
Trailer promocional de Stranger than Heaven

Tráiler de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 18:15
Trailer promocional de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Tráiler de anuncio de Serious Sam: Shatterverse

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 18:13
Trailer promocional de Serious Sam: Shatterverse

Apple no dará ni un paso atrás con Liquid Glass. El polémico diseño no admitirá "medias tintas" en el próximo iOS 27

Actualidad en Applesfera - Vie, 27/03/2026 - 18:01

Liquid Glass lleva meses dividiendo opiniones y generando un debate que Apple acaba de zanjar de la única manera que sabe. A partir de Xcode 27, los desarrolladores no tendrán escapatoria: el rediseño que llegó con iOS 26 pasará a ser obligatorio en todas las aplicaciones, sin excepciones ni aplazamientos.

Todo esto ha surgido tras un taller presencial organizado por Apple en sus oficinas de Nueva York. El evento, llamado "Let's talk Liquid Glass: New design workshop", reunió durante tres días a desarrolladores con los equipos de Apple. El objetivo oficial era guiarles en la implementación del diseño en sus apps, con indicaciones sobre la colocación de botones y controles, entre otras muchas cosas.

La sorpresa de Apple (y no la nuestra)

Desde el lanzamiento de iOS 26 en la WWDC del año pasado, las críticas a Liquid Glass han ido y venido. Desarrolladores y usuarios se quejaban de la reducción en la legibilidad. Otros, sin embargo, agradecen este aire fresco. Y es que el sistema se ve (y se siente) diferente. Yo mismo me encontré un iPhone hace unos días con iOS 18 y sí, se ve antiguo. Podríamos dejarlo en un 50/50. 

Pero a todo esto se sumó la marcha de Alan Dye, hasta entonces jefe de diseño de interfaz humana de Apple. Su salida alimentó la teoría de que, sin el principal impulsor del rediseño dentro de la empresa, Liquid Glass podría quedar huérfano. Sin embargo, su sucesor está comprometido con este nuevo diseño y los rumores apuntan a una vuelta de tuerca con iOS 27.

Pero, volviendo al taller de Apple en Nueva York, los técnicos se mostraron "verdaderamente sorprendidos" de que hubiera desarrolladores que aún esperaban que el diseño fuera abandonado. Aplicaciones que no se pasaban a Liquid Glass por si esto era una moda pasajera. Pero el mensaje de Apple fue el que se esperaba:

Liquid Glass no solo no va a desaparecer, sino que va a crecer y expandirse por todo el ecosistema. {"videoId":"x9l2uqo","autoplay":true,"title":"Liquid Glass, el nuevo diseño de los sistemas operativos de Apple", "tag":"tecnología", "duration":"20"} Xcode 27 acaba con la última vía de escape

Hasta ahora, los desarrolladores podían aplazar la adopción de Liquid Glass mediante ciertas "banderas" en el código. Con la llegada de Xcode 27, esa forma de esquivarlo desaparece. Las "banderas de aplazamiento" quedarán desactivadas y las apps deberán implementar el diseño sin vuelta atrás. La WWDC 2026, prevista para el 8 de junio, marcará ese punto de no retorno para el ecosistema de aplicaciones del iPhone.

Es un movimiento que recuerda en espíritu a lo que ocurrió con iOS 7: una transición que generó rechazo inicial, pero que Apple impuso igualmente, confiando en que el tiempo y el refinamiento gradual harían el resto.

Lo que sí tiene trabajo pendiente

Que Apple no vaya a dar marcha atrás no significa que Liquid Glass esté terminado. Como ya contamos a raíz del informe de la semana pasada, buena parte de los problemas que los usuarios han atribuido al diseño son en realidad bugs de ingeniería sin resolver.

El selector de intensidad global que iba a llegar con iOS 26 nunca se completó, e iOS 27 tiene ese trabajo como uno de sus objetivos principales, por lo que podremos elegir qué cantidad de Liquid Glass queremos. Un cambio que no altera la dirección del diseño, pero que puede reducir el roce con quienes encuentran la experiencia actual demasiado agresiva. Apple apostó fuerte con Liquid Glass. Con iOS 27, cierra la puerta a cualquier otro escenario, les guste a los desarrolladores y usuarios o no.

En Applesfera | WWDC26: fecha y novedades que esperamos del gran evento de Apple en el que se presentará iOS 27

En Applesfera | Nuevo iOS 27 - todo lo que creemos saber sobre el futuro sistema operativo para el iPhone

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Tráiler de anuncio de MOOSA: Dirty Fate

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 17:59
Trailer promocional de MOOSA: Dirty Fate

Tráiler de anuncio de Hunter: The Reckoning – Deathwish

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 17:18
Trailer promocional de Hunter: The Reckoning - Deathwish

Tráiler Xbox Partner Preview 2026 de Hades II

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 17:07
Trailer promocional de Hades 2

Tráiler y fecha de Grave Seasons

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 17:03
Trailer promocional de Grave Seasons

La relación de Apple con los videojuegos empezó hace 50 años y nunca tuvo éxito. Ahora las tornas han cambiado

Actualidad en Applesfera - Vie, 27/03/2026 - 17:01

"Los Mac no sirven para jugar"

Hay mucha verdad y mucha mentira al mismo tiempo en esa frase. Los videojuegos siempre han sido un tema muy sensible en las plataformas de Apple, empresa que no ha mirado con demasiados buenos ojos este mercado hasta hace pocos años. Sin embargo, la introducción de la API gráfica Metal en 2014 marcó un punto de inflexión, permitiendo un acceso de bajo nivel a la GPU para mejorar el rendimiento gráfico en iOS y macOS. ¿O quizás es que simplemente ha tenido mala suerte lanzando máquinas que no estaban a la altura de sus competidores?

En la actualidad este mercado de juegos se ha diversificado tanto que decir que Apple no ha conseguido nada ahí es utilizar sólo uno de muchísimos puntos de vista. Apple ha tenido fracasos y logros enormes en el mundo de los videojuegos, manteniendo una relación de paz tensa con ellos.

Los primeros ordenadores de Apple y el Pippin En los primeros ordenadores de Apple ya había un juego, aunque sencillo: el ajedrez

Los videojuegos llegaron a Apple desde la fabricación de sus primeros ordenadores personales indicados para el consumo general. El primer Mac, sin ir más lejos, ya incluía el ajedrez. Y aún a día de hoy ese juego sigue en la carpeta de aplicaciones en macOS Tahoe. Pero eso sólo fueron los primeros pasos. 

Los veteranos recordaréis con nostalgia títulos como 'Bugdom' o 'Nanosaur'. Fueron desarrollados por Pangea Software y venían preinstalados en los Mac y ofrecían acción 3D simple pero divertida en entornos prehistóricos o insectiles.

El primer intento serio de atacar el mercado de videojuegos llegó con el Pippin, consola de videojuegos que pretendía rivalizar con Nintento y Sony en los años 90. Lanzada en colaboración con Bandai en 1996, solo vendió unas 42.000-50.000 unidades de las 100.000 producidas, debido a su alto precio de 599 dólares y un catálogo limitado de 87 juegos.

Fue la primera señal del universo hacia Apple con el siguiente mensaje: "en los juegos no eres demasiado bueno, mejor sigue con los ordenadores".

Y eso hicieron en Cupertino, añadiendo juegos de serie en OS X como los ya citados 'Bugdom' o 'Nanosaur', aunque estos títulos tampoco tuvieron mucho éxito, pero pasaron a la historia como la tímida oferta de juegos que Apple ofreció durante el surgir del iMac. ¿Pero llegaríamos alguna vez a igualar al PC, plataforma donde Windows abrazaba a todos los grandes juegos que se lanzaban en ese entonces?

'Quake', 'Halo'... grandes títulos que intentaron ayudar Fotograma del juego 'Halo'

Durante los años en los que los Mac resurgían gracias a los esfuerzos de Steve Jobs como nuevo CEO de la compañía, Apple consiguió que algunas desarrolladoras llevasen grandes títulos al Mac. La saga Marathon lució como ninguna en Mac OS, y luego Steve Jobs presentó Halo en la misma plataforma. Podéis ver el evento en el vídeo superior.

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Jobs quiso iniciar en ese momento una nueva época dorada de los videojuegos en el Mac, ofreciendo con sus ordenadores una plataforma más a tener en cuenta además de Windows y las plataformas de sobremesa. Quake, otro mítico juego que también vio la luz en los Mac, ayudó a ello. Pero finalmente Microsoft adquirió Bungie y ese sueño no se hizo realidad.

El efecto fue el que todos conocemos: un Mac OS X en el que sólo la benevolencia de algunas compañías hizo que una pequeña parte de los títulos más jugados llegasen al sistema. Aun así, ports como Quake III Arena mantuvieron viva la llama para jugadores Mac en esa era. Estaba claro: el mundo de los videojuegos estaba en el PC.

Los Mac ya disponen del mejor hardware para videojuegos Imagen generada con DALL-E 3

En los últimos años, especialmente desde que llegaron los Apple Silicon a los Mac, han proliferado títulos triple A nativos para Mac, como 'Baldur's Gate 3', 'Resident Evil Village' y el esperado 'Cyberpunk 2077' con soporte completo para MetalFX.

Estos avances han coincidido con eventos como la WWDC donde Apple suele mostrar demos de 'Death Stranding' y 'Control', tratando de atraer a más desarrolladores independientes y grandes estudios al ecosistema Mac. 

En 2025, la App Store de los Mac reportó un crecimiento del 40% en descargas de juegos, con ray tracing acelerado convirtiendo a los MacBook Pro en opciones viables para gaming portátil. Y el mejor ejemplo está en el último modelo, el MacBook Pro M5 Max.

MacBook Pro M5 Max

Ya en sus benchmark preliminares, el M5 Max parecía dispuesto a presentar batalla. Ahora que lo hemos podido probar sabemos que cumple con creces: en 'Resident Evil 4 Remake' a 1.440p máxima logra 135 FPS (20% más que el M4 Max), 'Cyberpunk' 2077 a 1.080p Ultra supera 100 FPS, y 'Baldur's Gate 3' alcanza 66 FPS en Ultra, con GPU de 40 núcleos manteniendo temperaturas bajas y silencio absoluto.

Estos resultados confirman que el M5 Max, con su arquitectura unificada y hasta 128 GB de memoria, no solo compite con GPUs dedicadas como la RTX 4070 en portátiles, sino que redefine el gaming en Macs gracias a la eficiencia térmica y el soporte para MetalFX.

Así que, pese a que Apple siga lejos de posicionar sus ordenadores entre los favoritos de los gamers, por precio e imagen de marca, lo cierto es que ya tiene ordenadores más que solventes para ello. Y más ahora que fabricantes como NVIDIA deciden centrar sus esfuerzos en crear unidades gráficas para empresas que quieran usarlo para la IA.

Imagen de portada | Generada con Gemini

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La noticia La relación de Apple con los videojuegos empezó hace 50 años y nunca tuvo éxito. Ahora las tornas han cambiado fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López .

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