Tecnoaficiones

Las nuevas tecnologías al alcance de todos.

Agregador de canales de noticias

Tráiler y fecha de Super Meat Boy 3D

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 18:25
Trailer promocional de Super Meat Boy 3D

Tráiler de anuncio de Stranger than Heaven

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 18:23
Trailer promocional de Stranger than Heaven

Five Eras. Tráiler de Stranger Than Heaven

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 18:17
Trailer promocional de Stranger than Heaven

Tráiler de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 18:15
Trailer promocional de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

Tráiler de anuncio de Serious Sam: Shatterverse

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 18:13
Trailer promocional de Serious Sam: Shatterverse

Apple no dará ni un paso atrás con Liquid Glass. El polémico diseño no admitirá "medias tintas" en el próximo iOS 27

Actualidad en Applesfera - Vie, 27/03/2026 - 18:01

Liquid Glass lleva meses dividiendo opiniones y generando un debate que Apple acaba de zanjar de la única manera que sabe. A partir de Xcode 27, los desarrolladores no tendrán escapatoria: el rediseño que llegó con iOS 26 pasará a ser obligatorio en todas las aplicaciones, sin excepciones ni aplazamientos.

Todo esto ha surgido tras un taller presencial organizado por Apple en sus oficinas de Nueva York. El evento, llamado "Let's talk Liquid Glass: New design workshop", reunió durante tres días a desarrolladores con los equipos de Apple. El objetivo oficial era guiarles en la implementación del diseño en sus apps, con indicaciones sobre la colocación de botones y controles, entre otras muchas cosas.

La sorpresa de Apple (y no la nuestra)

Desde el lanzamiento de iOS 26 en la WWDC del año pasado, las críticas a Liquid Glass han ido y venido. Desarrolladores y usuarios se quejaban de la reducción en la legibilidad. Otros, sin embargo, agradecen este aire fresco. Y es que el sistema se ve (y se siente) diferente. Yo mismo me encontré un iPhone hace unos días con iOS 18 y sí, se ve antiguo. Podríamos dejarlo en un 50/50. 

Pero a todo esto se sumó la marcha de Alan Dye, hasta entonces jefe de diseño de interfaz humana de Apple. Su salida alimentó la teoría de que, sin el principal impulsor del rediseño dentro de la empresa, Liquid Glass podría quedar huérfano. Sin embargo, su sucesor está comprometido con este nuevo diseño y los rumores apuntan a una vuelta de tuerca con iOS 27.

Pero, volviendo al taller de Apple en Nueva York, los técnicos se mostraron "verdaderamente sorprendidos" de que hubiera desarrolladores que aún esperaban que el diseño fuera abandonado. Aplicaciones que no se pasaban a Liquid Glass por si esto era una moda pasajera. Pero el mensaje de Apple fue el que se esperaba:

Liquid Glass no solo no va a desaparecer, sino que va a crecer y expandirse por todo el ecosistema. {"videoId":"x9l2uqo","autoplay":true,"title":"Liquid Glass, el nuevo diseño de los sistemas operativos de Apple", "tag":"tecnología", "duration":"20"} Xcode 27 acaba con la última vía de escape

Hasta ahora, los desarrolladores podían aplazar la adopción de Liquid Glass mediante ciertas "banderas" en el código. Con la llegada de Xcode 27, esa forma de esquivarlo desaparece. Las "banderas de aplazamiento" quedarán desactivadas y las apps deberán implementar el diseño sin vuelta atrás. La WWDC 2026, prevista para el 8 de junio, marcará ese punto de no retorno para el ecosistema de aplicaciones del iPhone.

Es un movimiento que recuerda en espíritu a lo que ocurrió con iOS 7: una transición que generó rechazo inicial, pero que Apple impuso igualmente, confiando en que el tiempo y el refinamiento gradual harían el resto.

Lo que sí tiene trabajo pendiente

Que Apple no vaya a dar marcha atrás no significa que Liquid Glass esté terminado. Como ya contamos a raíz del informe de la semana pasada, buena parte de los problemas que los usuarios han atribuido al diseño son en realidad bugs de ingeniería sin resolver.

El selector de intensidad global que iba a llegar con iOS 26 nunca se completó, e iOS 27 tiene ese trabajo como uno de sus objetivos principales, por lo que podremos elegir qué cantidad de Liquid Glass queremos. Un cambio que no altera la dirección del diseño, pero que puede reducir el roce con quienes encuentran la experiencia actual demasiado agresiva. Apple apostó fuerte con Liquid Glass. Con iOS 27, cierra la puerta a cualquier otro escenario, les guste a los desarrolladores y usuarios o no.

En Applesfera | WWDC26: fecha y novedades que esperamos del gran evento de Apple en el que se presentará iOS 27

En Applesfera | Nuevo iOS 27 - todo lo que creemos saber sobre el futuro sistema operativo para el iPhone

(function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })();

-
La noticia Apple no dará ni un paso atrás con Liquid Glass. El polémico diseño no admitirá "medias tintas" en el próximo iOS 27 fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Tráiler de anuncio de MOOSA: Dirty Fate

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 17:59
Trailer promocional de MOOSA: Dirty Fate

Tráiler de anuncio de Hunter: The Reckoning – Deathwish

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 17:18
Trailer promocional de Hunter: The Reckoning - Deathwish

Tráiler Xbox Partner Preview 2026 de Hades II

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 17:07
Trailer promocional de Hades 2

Tráiler y fecha de Grave Seasons

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 17:03
Trailer promocional de Grave Seasons

La relación de Apple con los videojuegos empezó hace 50 años y nunca tuvo éxito. Ahora las tornas han cambiado

Actualidad en Applesfera - Vie, 27/03/2026 - 17:01

"Los Mac no sirven para jugar"

Hay mucha verdad y mucha mentira al mismo tiempo en esa frase. Los videojuegos siempre han sido un tema muy sensible en las plataformas de Apple, empresa que no ha mirado con demasiados buenos ojos este mercado hasta hace pocos años. Sin embargo, la introducción de la API gráfica Metal en 2014 marcó un punto de inflexión, permitiendo un acceso de bajo nivel a la GPU para mejorar el rendimiento gráfico en iOS y macOS. ¿O quizás es que simplemente ha tenido mala suerte lanzando máquinas que no estaban a la altura de sus competidores?

En la actualidad este mercado de juegos se ha diversificado tanto que decir que Apple no ha conseguido nada ahí es utilizar sólo uno de muchísimos puntos de vista. Apple ha tenido fracasos y logros enormes en el mundo de los videojuegos, manteniendo una relación de paz tensa con ellos.

Los primeros ordenadores de Apple y el Pippin En los primeros ordenadores de Apple ya había un juego, aunque sencillo: el ajedrez

Los videojuegos llegaron a Apple desde la fabricación de sus primeros ordenadores personales indicados para el consumo general. El primer Mac, sin ir más lejos, ya incluía el ajedrez. Y aún a día de hoy ese juego sigue en la carpeta de aplicaciones en macOS Tahoe. Pero eso sólo fueron los primeros pasos. 

Los veteranos recordaréis con nostalgia títulos como 'Bugdom' o 'Nanosaur'. Fueron desarrollados por Pangea Software y venían preinstalados en los Mac y ofrecían acción 3D simple pero divertida en entornos prehistóricos o insectiles.

El primer intento serio de atacar el mercado de videojuegos llegó con el Pippin, consola de videojuegos que pretendía rivalizar con Nintento y Sony en los años 90. Lanzada en colaboración con Bandai en 1996, solo vendió unas 42.000-50.000 unidades de las 100.000 producidas, debido a su alto precio de 599 dólares y un catálogo limitado de 87 juegos.

Fue la primera señal del universo hacia Apple con el siguiente mensaje: "en los juegos no eres demasiado bueno, mejor sigue con los ordenadores".

Y eso hicieron en Cupertino, añadiendo juegos de serie en OS X como los ya citados 'Bugdom' o 'Nanosaur', aunque estos títulos tampoco tuvieron mucho éxito, pero pasaron a la historia como la tímida oferta de juegos que Apple ofreció durante el surgir del iMac. ¿Pero llegaríamos alguna vez a igualar al PC, plataforma donde Windows abrazaba a todos los grandes juegos que se lanzaban en ese entonces?

'Quake', 'Halo'... grandes títulos que intentaron ayudar Fotograma del juego 'Halo'

Durante los años en los que los Mac resurgían gracias a los esfuerzos de Steve Jobs como nuevo CEO de la compañía, Apple consiguió que algunas desarrolladoras llevasen grandes títulos al Mac. La saga Marathon lució como ninguna en Mac OS, y luego Steve Jobs presentó Halo en la misma plataforma. Podéis ver el evento en el vídeo superior.

En Applesfera Las mejores apps y juegos del año para iPhone, iPad, Mac y Apple Watch están aquí. Lista completa de las 45 seleccionadas por Apple

Jobs quiso iniciar en ese momento una nueva época dorada de los videojuegos en el Mac, ofreciendo con sus ordenadores una plataforma más a tener en cuenta además de Windows y las plataformas de sobremesa. Quake, otro mítico juego que también vio la luz en los Mac, ayudó a ello. Pero finalmente Microsoft adquirió Bungie y ese sueño no se hizo realidad.

El efecto fue el que todos conocemos: un Mac OS X en el que sólo la benevolencia de algunas compañías hizo que una pequeña parte de los títulos más jugados llegasen al sistema. Aun así, ports como Quake III Arena mantuvieron viva la llama para jugadores Mac en esa era. Estaba claro: el mundo de los videojuegos estaba en el PC.

Los Mac ya disponen del mejor hardware para videojuegos Imagen generada con DALL-E 3

En los últimos años, especialmente desde que llegaron los Apple Silicon a los Mac, han proliferado títulos triple A nativos para Mac, como 'Baldur's Gate 3', 'Resident Evil Village' y el esperado 'Cyberpunk 2077' con soporte completo para MetalFX.

Estos avances han coincidido con eventos como la WWDC donde Apple suele mostrar demos de 'Death Stranding' y 'Control', tratando de atraer a más desarrolladores independientes y grandes estudios al ecosistema Mac. 

En 2025, la App Store de los Mac reportó un crecimiento del 40% en descargas de juegos, con ray tracing acelerado convirtiendo a los MacBook Pro en opciones viables para gaming portátil. Y el mejor ejemplo está en el último modelo, el MacBook Pro M5 Max.

MacBook Pro M5 Max

Ya en sus benchmark preliminares, el M5 Max parecía dispuesto a presentar batalla. Ahora que lo hemos podido probar sabemos que cumple con creces: en 'Resident Evil 4 Remake' a 1.440p máxima logra 135 FPS (20% más que el M4 Max), 'Cyberpunk' 2077 a 1.080p Ultra supera 100 FPS, y 'Baldur's Gate 3' alcanza 66 FPS en Ultra, con GPU de 40 núcleos manteniendo temperaturas bajas y silencio absoluto.

Estos resultados confirman que el M5 Max, con su arquitectura unificada y hasta 128 GB de memoria, no solo compite con GPUs dedicadas como la RTX 4070 en portátiles, sino que redefine el gaming en Macs gracias a la eficiencia térmica y el soporte para MetalFX.

Así que, pese a que Apple siga lejos de posicionar sus ordenadores entre los favoritos de los gamers, por precio e imagen de marca, lo cierto es que ya tiene ordenadores más que solventes para ello. Y más ahora que fabricantes como NVIDIA deciden centrar sus esfuerzos en crear unidades gráficas para empresas que quieran usarlo para la IA.

Imagen de portada | Generada con Gemini

En Applesfera | Los 47 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade

En Applesfera | Nuevo macOS 27 - Todo lo que creemos saber sobre él

(function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement('script'); instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js'; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })();

-
La noticia La relación de Apple con los videojuegos empezó hace 50 años y nunca tuvo éxito. Ahora las tornas han cambiado fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López .

Tráiler de Frog Sqwad

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 16:58
Trailer promocional de Frog Sqwad

Tráiler de re-anuncio de Forever Ago

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 16:47
Trailer promocional de Forever Ago

Tráiler gameplay de The Expanse: Osiris Reborn

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 16:06
Trailer promocional de The Expanse: Osiris Reborn

Confirmado para Gamee Pass. Tráiler de The Eternal Life of Goldman

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 16:04
Trailer promocional de The Eternal Life of Goldman

Tráiler de Dispatch para Xbox

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 16:02
Trailer promocional de Dispatch

Tráiler de Bluey’s Happy Snap

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 15:59
Trailer promocional de Bluey's Happy Snaps

Tráiler de anuncio de Ascend to ZERO

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 15:46
Trailer promocional de Ascend to Zero

Tráiler de anuncio de Artificial Detective

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 15:34
Trailer promocional de Artificial Detective

Tráiler de anuncio de Alien Deathstorm

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 27/03/2026 - 15:22
Trailer promocional de Alien Deathstorm

Páginas

Suscribirse a Tecnoaficiones agregador