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Apple le encargó arreglar Siri. Ahora quiere irse de la empresa

Actualidad en Applesfera - Mar, 10/11/2026 - 11:00

Arreglar Siri ha sido uno de los encargos más delicados que Apple ha tenido sobre la mesa en los últimos años. Mike Rockwell (el responsable de que el Vision Pro llegara a existir) se hizo cargo del proyecto en marzo de 2025, cuando John Giannandrea dejó de liderarlo. Poco después empezó a sustituir a miembros del equipo por gente de su etapa en el Vision Pro.

De ese trabajo salió la nueva Siri AI que Apple presentó en la WWDC de 2026, que por cierto sigue sin estar disponible en España ni en la UE en iPhone, iPad y Apple Watch.

En abril ya contamos que Mike Rockwell se planteaba echarse a un lado, y Mark Gurman vuelve a asegurar que sigue dándole vueltas, esta vez con la nueva Siri ya presentada. Seguiría valorando dejar su puesto como vicepresidente de ingeniería de Siri, algo que podría hacer durante 2027 o incluso marchándose de Apple. Mark Gurman describe esta posibilidad como un importante golpe para la compañía. Esta vez el informe añade algo que entonces no estaba: quién podría heredar el proyecto.

El futuro del directivo de Siri de un vistazo
  • El rumor: Mike Rockwell, vicepresidente de ingeniería de Siri, seguiría considerando seriamente dejar su puesto.
  • Cuándo: durante 2027, con la posibilidad de que se marche de Apple.
  • Posibles relevos: Amar Subramanya y Sebastien Marineau.
  • Craig Federighi: no hay indicios de que vaya a dejar Apple, ni a corto plazo ni en los próximos años.
Mike Rockwell durante la presentación del Apple Vision Pro en la WWDC23 El hombre al que Apple le encargó arreglar Siri

Mike Rockwell llegó a Siri con la fama de haber sacado adelante un producto tan complicado como el Vision Pro. Esa fue la razón por la que Apple le puso al frente del giro del asistente. Mark Gurman recuerda que lo hizo después de un retraso de dos años que califica de bochornoso, con un asistente que muchos usuarios habían dado por perdido.

La historia de su posible salida viene de lejos. En abril ya se hablaba de que Mike Rockwell aspiraba a un puesto de mayor altura, como director de tecnología, desde el que liderar el futuro después del iPhone, con dispositivos como el Vision Pro o unas gafas inteligentes. Medio año después, el rumor sigue vivo y ya tiene una fecha y nombres de posibles relevos.

Cómo cambió Siri bajo su mando

El cambio de liderazgo en Siri no llegó de la nada. Vino después de una evaluación del equipo hecha por uno de los directivos a los que Apple recurre para reflotar proyectos complicados y de unas conversaciones de crisis en las que se decidió cambiar el rumbo de Apple Intelligence y de Siri. Con esa base, Mike Rockwell tomó el control y empezó a mover piezas.

El resultado fue Siri AI. Una Siri que, aunque en España solo podemos usar en el Mac, está a la altura de un asistente. Con respuestas garantizadas y un mayor conocimiento. Esto es precisamente lo que sorprende, porque se iría el responsable de un proyecto que por fin parece encaminado.

Mike Rockwell durante la presentación de Siri AI en la WWDC 2026 Los dos nombres que sonarían para quedarse con Siri

Si Mike Rockwell dejara Siri o saliera de Apple, las responsabilidades del asistente recaerían probablemente en dos personas, según el informe.

  • La primera es Amar Subramanya, un veterano de Google que Apple fichó en 2025 para reforzar su trabajo con la IA.
  • La segunda es Sebastien Marineau, adjunto de Craig Federighi, que lidera los equipos que integran la IA en iOS.

Sebastien Marineau tiene un perfil dentro de Apple que hace que algunos lo vean incluso como posible sucesor de Craig Federighi y como alguien más volcado con la revolución de la IA. Las fuentes no aclaran si Siri recaería en uno solo de ellos o se repartiría entre los dos, así que de momento todo es especulación.

Si hay alguien que no parece tener intención de irse es el propio Craig Federighi. Mark Gurman apunta a que su sucesión está lejana. Aún mantiene un alto control de la ingeniería de software y ha hecho poco por preparar el relevo o dejar claro quién podría sucederle.

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Lo de Mike Rockwell se suma a lo que ya contamos sobre la presión de John Ternus a Craig Federighi con Siri AI, en una reunión a puerta cerrada, y sobre la idea de que Apple quiere que Siri se parezca cada vez más a un agente. Además, retener talento sigue siendo uno de los grandes retos de John Ternus como CEO, después de salidas como la del diseñador Alan Dye o las de varios ingenieros de IA hacia Meta.

Habrá que ver si Mike Rockwell da el paso. Si lo hace dentro de Apple o fuera y quién acaba heredando un proyecto que Apple necesita que salga bien.

Fuente | Bloomberg

Imagen portada | Applesfera y Apple

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La noticia Apple le encargó arreglar Siri. Ahora quiere irse de la empresa fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Apple lanzará tres nuevos iPhone en cuatro meses y ya se han filtrado

Actualidad en Applesfera - Mar, 10/11/2026 - 10:01

Apple ha cerrado ya su año en cuanto a lanzamientos de iPhone y, salvo sorpresa, también de otros dispositivos. Por eso las miradas apuntan ya a marzo de 2027, mes en el que probablemente se presenten tres nuevos iPhone que llevan meses filtrándose y que supondrán completar la familia que se presentó este año.

Y es que Apple aún tiene que completar la familia de los iPhone 18 Pro y 18 Pro Max con el modelo base que, por primera vez en la historia, no se ha presentado. También falta una versión 'e', que será la más económica, así como un iPhone Air 2 con mejoras como las que muchos pedían para el iPhone Air original.

Índice de Contenidos (5) iPhone 18, el móvil fantasma Render conceptual del iPhone 18 en distintos colores

Hasta ahora, nunca antes había existido un iPhone de gama 'Pro' sin que estuviese también el hermano pequeño. El iPhone 18, el modelo sin apellido, no existe oficialmente y es algo que en realidad ya se había filtrado hace un año y medio. De aquellas, y también ahora, los filtradores ya apuntaban a la primavera de 2027.

Será ese el momento en el que conozcamos a un modelo cuyo principal reclamo estará en sus mejoras internas. El chip A20 será su procesador, del cual se prevé que sea una versión recortada del A20 Pro al llevar un núcleo de GPU menos. Le acompañaría una configuración de 9 GB de memoria, que por rara que parezca, tiene una cierta lógica.

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En cuanto a diseño, se espera que vuelva a repetir el esquema del iPhone 17 en cuanto a tener una pantalla OLED de 6,3 pulgadas a 120 Hz, aunque probablemente con una Dynamic Island más pequeña como ya hemos visto en los modelos 'Pro' y 'Pro Max'.

En la trasera se desconoce qué cambios habrá más allá de prever un diseño similar al de los modelos 'Pro', aunque esto no está confirmado. Sí se espera que vuelva a apostar por una doble cámara, con un sensor principal que sería el mismo de los iPhone 18 Pro (un Sony IMX905).

iPhone 18e, el "barato" que ya no es tan barato iPhone 17e | Imagen: Applesfera

El iPhone 18e apunta a parecerse mucho al iPhone 18 en cuanto a especificaciones. Ambos compartirán el mismo procesador A20 y los 9 GB de memoria, por lo que a efectos de rendimiento, serán idénticos.

La diferencia estará en el diseño, ya que no se esperan grandes cambios para este modelo respecto al iPhone 17e. Eso quiere decir que volveremos a ver un panel OLED de 6,1 pulgadas a 60 Hz, aunque quizás esta vez con una Dynamic Island que, salvo sorpresa, sería de tamaño grande y no reducida.

En la trasera encontraríamos una única cámara de 48 megapíxeles, la cual sería algo inferior a la del resto de la gama. Sin embargo, sí se ha filtrado una mejora en la cámara frontal que apunta a los 24 megapíxeles, aunque suena ciertamente extraño porque es una resolución mayor que la del resto de iPhone, por lo que posiblemente acabe siendo de 18 megapíxeles.

Su principal aliciente será el de convertirse en el iPhone más económico del catálogo de nuevos iPhone. Aunque eso no hará precisamente que sea barato, ya que su antecesor ya subió de precio y se sitúa en 859 euros, cifra de la que probablemente no baje el 18e (veremos si sube).

iPhone Air 2 con lo que muchos queríamos para el primero Render conceptual con el diseño filtrado del iPhone Air 2

Tener más batería y una doble cámara eran las grandes peticiones que se hicieron a Apple cuando el año pasado presentaron el iPhone Air. Y es justo lo que lleva meses filtrándose que traerá el iPhone Air 2, sin detrimento de que siga teniendo como característica estrella un diseño ultra fino.

Se espera que tenga una batería de 3.500 mAh, que pese a seguir siendo menos que la de otros iPhone, mejoraría los 3.149 mAh que tiene su antecesor. Y para la cámara se espera que se añada un gran angular de 48 megapíxeles que acabe resultando en un juego fotográfico similar al del iPhone Duo.

También habría cambios en el frontal, que pese a seguir siendo un panel OLED de 6,5 pulgadas a 120 Hz, tendría una Dynamic Island más pequeña al igual que los iPhone 18 Pro (y lo que se espera del iPhone 18).

Para lograr todo esto, Apple habría estado trabajando en rediseñar el encapsulado que tiene el iPhone Air en la trasera y que es donde se albergan los principales componentes, ya que el resto lo ocupa la batería.

Marzo apunta a ser de infarto

Estos tres iPhone serán en realidad la punta del iceberg de los lanzamientos previstos por Apple para la primavera. Al menos eso parece viendo todo lo que la compañía tiene previsto presentar el año que viene, según las filtraciones.

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A los iPhone 18, 18e y Air 2 se le sumaría un nuevo MacBook Neo, así como unos MacBook Air con chip M7, el mismo que llevarían los próximos iPad Pro. Se esperan también iPad Air con chips M5, además de un nuevo iPad de gama de entrada y compatible con Apple Intelligence.

One more thing... en septiembre Render conceptual del iPhone del 20 aniversario | Imagen: Raihan Han en X

El nuevo calendario de Apple para el lanzamiento de iPhone se dibuja tal que así:

  • Primavera: modelos base, económicos y versiones espciales.
  • Otoño: modelos de alta gama y plegables.

Con esa nueva perspectiva, queda claro que los citados iPhone no serán los únicos que conozcamos el año que viene. De hecho, ya hay filtraciones acerca de los modelos que se presentarán en septiembre, teniendo destacados los iPhone del 20 aniversario con un rumoreado rediseño con pantalla de borde a borde y con un iPhone Duo 2 que mejoraría apartados como el de la biometría añadiendo Face ID.

Con todo esto, queda claro que si 2026 ha sido un buen año de lanzamientos de iPhone, 2027 redoblará la apuesta.

Imagen de portada | Applesfera con conceptos de AppleHub

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La noticia Apple lanzará tres nuevos iPhone en cuatro meses y ya se han filtrado fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Toca actualizar el iPhone (incluso si es antiguo): Apple lanza iOS 27.2.1 para solucionar varios problemas de seguridad

Actualidad en Applesfera - Mar, 10/11/2026 - 08:28

Apple ha lanzado nuevas actualizaciones de software para sus dispositivos, siendo los iPhone y iOS 27.2.1 los más destacados. Es una de esas actualizaciones que viene sin novedades visibles, pero que pese a ello acaban resultando más importantes, ya que se corrigen hasta nueve vulnerabilidades detectadas en iOS 27.2 y versiones anteriores.

El proceso para actualizar el iPhone es el de siempre: Ajustes > General > Actualización de software. Allí aparecerá iOS 27.2.1 listo para su descarga, para lo cual recomendamos tener conexión WiFi estable y al menos un 20% de batería.

Todas las actualizaciones que Apple ha lanzado Apple esta semana Hasta los iPhone XS han recibido una actualización | Imagen: Xataka

Incluso si tienes un dispositivo que ya no actualizase a versiones recientes, podrás encontrarte con una actualización del sistema, ya que todas comparten novedades en cuanto a correcciones de errores y vulnerabilidades.

Actualizaciones de iPhone
  • iOS 27.2.1
  • iOS 26.7.3
  • iOS 18.7.12
Actualizaciones de iPad
  • iPadOS 27.2.1
  • iPadOS 26.7.3
  • iPadOS 18.7.12
Actualizaciones para Apple Watch
  • watchOS 27.2.1
  • watchOS 26.6.1
Actualizaciones para Mac
  • macOS 27.2.1
  • macOS 26.7.3
  • macOS 15.8.3
Qué novedades hay en iOS 27.2.1 y compañía

Como ya indicábamos en la introducción, estas actualizaciones están pensadas para implementar varias correcciones de seguridad detectadas en las versiones anteriores. No se incluye ninguna otra novedad visual o funcional, pero igualmente es importante actualizar para tener seguro el dispositivo.

Tal y como ha detallado Apple, se han encontrado vulnerabilidades de todo tipo, como por ejemplo fallos que permiten a un atacante cercano conectarse a un iPhone mediante Bluetooth sin autorización y acceder a información personal de algunas aplicaciones.

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También se han corregido problemas que podían permitir que otro dispositivo se saltase las restricciones de seguridad al intentar conectarse al nuestro mediante AirPlay. 

En el listado aparecen también otras vulnerabilidades relacionadas con AirPlay, iMessage e incluso App Intents, que es el conjunto de herramientas para desarrolladores de Apple para integrar funciones de IA como Siri AI. Y sí, este fallo afectaba también a dispositivos de la Unión Europea, aunque no tengan acceso a este asistente.

Lo siguiente serán las versiones 27.3

Si estabas esperando alguna novedad visual y/o funcional, tocará esperar hasta principios o mediados de diciembre. Será entonces cuando se lancen iOS 27.3, macOS 27.3 y el resto de versiones 27.3 que actualmente están en fase beta (más en concreto en la primera versión beta).

Salvo que haya algún problema importante que corra prisa corregir, esas actualizaciones serán las últimas del año. Y por lo visto en las betas supondrá la incorporación de la nueva app Salud de Apple, una nueva modalidad de Fitness+ para el gimnasio, así como otras novedades visuales y funcionales.

Imagen de portada | Applesfera

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Cómo desactivar iMessage y solucionar los mensajes perdidos en Samsung Galaxy

Actualidad en Androidsis - Mar, 10/11/2026 - 05:53

Cambiarte de un iPhone a un dispositivo Samsung Galaxy suele ser un proceso sencillo gracias a herramientas como Smart Switch, pero hay un pequeño problema que puede darte bastantes dolores de cabeza: los mensajes que desaparecen. Resulta que muchos de tus contactos que siguen usando Apple seguirán enviándote mensajes que nunca llegarán a tu nuevo Android, dejándote fuera de la conversación sin que te des cuenta.

Esto ocurre porque Apple vincula tu número de teléfono a su ecosistema cerrado, haciendo que los mensajes se envíen como iMessages (esas burbujas azules) en lugar de como SMS o RCS estándar. Básicamente, tu número se queda «atrapado» en los servidores de Apple, y aunque tengas el teléfono Samsung en la mano, los mensajes siguen viajando hacia una cuenta de iCloud que ya no utilizas.

¿Por qué no llegan los mensajes a mi Galaxy?

La razón es técnica pero simple: iMessage es un servicio exclusivo para usuarios de Apple. Cuando alguien con un iPhone te escribe, su dispositivo verifica si tu número está registrado en el sistema. Si lo está, el mensaje se envía a través de los servidores de Apple y no a través de la red móvil convencional. Por eso, los textos no llegan a Google Messages, que es la aplicación predeterminada en los Galaxy modernos, y terminan perdiéndose en el limbo digital.

Afortunadamente, con la llegada de iOS 18, Apple ha empezado a soportar RCS, lo que mejora la comunicación entre iPhones y Androids permitiendo enviar fotos en alta resolución e indicadores de escritura. No obstante, para que esto funcione, es imprescindible que tu número deje de estar asociado estrictamente a iMessage para que los iPhone de tus amigos cambien la burbuja azul por una verde.

Cómo desactivar iMessage si aún conservas el iPhone

Si tienes el dispositivo antiguo a mano, esta es la vía más rápida y segura para solucionar el problema. Solo tienes que seguir estos pasos para cortar el vínculo con Apple:

  • Vuelve a insertar la tarjeta SIM en el iPhone o reactiva la eSIM.
  • Asegúrate de tener activados los datos móviles para que el teléfono se comunique con los servidores de Apple.
  • Entra en el menú de Ajustes y busca el apartado de Aplicaciones.
  • Localiza la opción de Mensajes y desactiva el interruptor de iMessage.
  • Es fundamental que hagas lo mismo con FaceTime, ya que también está vinculado a tu número y puede causar conflictos.
Qué hacer si ya no tienes el iPhone

No te preocupes si ya vendiste el móvil, lo entregaste como parte de pago o, peor aún, si lo perdiste. Apple ofrece una herramienta web oficial para desvincular tu número sin necesidad de tener el hardware físico. El proceso es el siguiente:

  • Accede al portal selfsolve.apple.com/deregister-imessage desde cualquier navegador.
  • Baja hasta encontrar la sección destinada a quienes ya no poseen su iPhone.
  • Elige tu país e introduce el número de teléfono que quieres liberar.
  • Completa la verificación de seguridad (captcha) y solicita el código.
  • Recibirás un código de seis dígitos vía SMS en tu nuevo Galaxy; introdúcelo en la web y confirma la operación.

Este método es especialmente útil si has adquirido una tarjeta SIM reciclada y notas que recibes mensajes extraños o que algunos contactos no pueden escribirte porque el número anterior seguía registrado en iMessage.

El dolor de cabeza de los chats grupales

Aquí es donde la cosa se pone fea. Incluso después de desactivar el servicio, algunos usuarios experimentan problemas con los grupos de WhatsApp o SMS. Existe un fallo conocido donde, si un usuario de iPhone inicia un grupo y el sistema lo detecta como una conversación de iMessage, los usuarios de Android pueden quedar excluidos de ciertos mensajes o recibir la conversación fragmentada.

Para solucionar esto, la recomendación más efectiva es reiniciar el chat grupal. Pide a alguien que cree un grupo nuevo desde cero o hazlo tú mismo. Esto obliga a los dispositivos iPhone de los participantes a reconocer que ya no eres parte de su «jardín vallado» y que deben enviarte los mensajes como MMS o RCS.

Ten en cuenta que el proceso de propagación no es instantáneo. Aunque normalmente funciona al momento, algunos servidores de red pueden tardar varias horas o incluso un día entero en actualizar la información. Si ves que algún amigo sigue enviándote burbujas azules, dile que borre tu contacto y lo vuelva a añadir para forzar la actualización del sistema.

Para dejarlo claro, la clave para recuperar tus textos es desvincular el número a través de los ajustes del iPhone o la web de Apple, reiniciar los grupos de chat y esperar a que la red se estabilice, asegurándote siempre de que Google Messages sea tu aplicación principal para aprovechar las ventajas del estándar RCS.

El OPPO Find X10 Ultra queda en el aire: una filtración del 6 de noviembre apunta a su suspensión

Actualidad en Androidsis - Mar, 10/11/2026 - 05:13

Una filtración publicada el 6 de noviembre en Weibo por la cuenta Digital Chat Station asegura que un proyecto de teléfono de gama alta está suspendido. El mensaje no identifica ni a OPPO ni al modelo, pero distintas interpretaciones lo han vinculado con el OPPO Find X10 Ultra, un terminal que la compañía no ha anunciado oficialmente.

La clave está en que se habla de una pausa en el desarrollo, no de una cancelación definitiva. OPPO no ha confirmado ningún cambio en su hoja de ruta y tampoco hay una explicación oficial sobre los motivos. El Ultra se venía situando para 2027, por encima del Find X10 Pro Max ya presentado.

¿Qué ha pasado con el OPPO Find X10 Ultra?

El filtrador describió el 6 de noviembre la suspensión de un proyecto de gama alta, sin dar marca ni nombre. Algunos medios tecnológicos y lectores relacionaron ese mensaje con el Find X10 Ultra por las filtraciones anteriores sobre la familia Find X10. La relación es una interpretación, no una confirmación de OPPO.

La propia publicación tampoco detalla cuándo comenzó la pausa ni si el proyecto puede retomarse. Días antes se habían atribuido al supuesto Ultra componentes y cámaras de primer nivel, pero ninguna de esas especificaciones ha sido presentada como ficha oficial. No hay confirmación oficial de la compañía sobre el modelo.

¿Qué características se le atribuían?

Las filtraciones previas dibujaban un móvil centrado en fotografía. Se hablaba de una cámara principal de 200 megapíxeles con tecnología LOFIC, un teleobjetivo periscópico también de 200 megapíxeles y un zoom óptico 10x. La cámara frontal apuntaba a 100 megapíxeles.

También circuló una pantalla de 6,89 pulgadas con tasa de refresco de 144 Hz. Sobre el procesador hubo versiones distintas, con opciones de MediaTek y Qualcomm, así que no hay una configuración cerrada. Todo esto procede de rumores y no de un anuncio de OPPO.

¿Por qué se relaciona con el precio de la memoria RAM?

Varias filtraciones han vinculado la posible pausa con el encarecimiento de la memoria, en un contexto de fuerte demanda de chips para centros de datos de inteligencia artificial. Esa relación se ha planteado como hipótesis, porque el mensaje original no da una causa concreta y OPPO no la ha confirmado. En paralelo, también se ha especulado con la cancelación del Xiaomi 18 Ultra.

El debate de precio también aparece en las informaciones: se especuló con que un Ultra con 16 GB de RAM podría acercarse o superar los 2.000 euros. Es una cifra estimativa, no oficial. El Find X10 Pro Max ya se mueve en España en torno a 1.800 euros, lo que deja poco margen para un modelo aún más caro.

¿Cuándo podría llegar y qué pasa con el Find X10 Pro Max?

La fecha que se manejaba para el Find X10 Ultra era 2027, con especial atención al primer semestre. Esa previsión no había sido anunciada oficialmente por OPPO. Con el proyecto en el aire, no hay calendario confirmado ni para España ni para otros mercados.

El Find X10 Pro Max sí se ha presentado y queda como el modelo más avanzado de la familia. Llega con tres cámaras de 200 megapíxeles y se convierte en la alternativa disponible si el Ultra finalmente no ve la luz. La ausencia del Ultra dejaría al Pro Max como referencia de la gama.

¿A quién afecta y qué puede hacer el comprador?

El impacto principal es para quien esperaba el tope de gama fotográfico de OPPO en 2027. Si el Ultra no se lanza, el Pro Max seguirá siendo la opción más avanzada de la marca en la familia Find X10. No hay confirmación de precios, fechas ni disponibilidad para el modelo supuestamente suspendido.

La información práctica, por tanto, es limitada: no hay anuncio oficial, ni plazo de lanzamiento, ni precio cerrado para el Find X10 Ultra. Quien necesite cambiar de móvil antes de saber algo definitivo tendrá que decidir con la oferta ya presentada. El coste de la memoria es la explicación que suena con más fuerza, pero sigue sin confirmación.

Fortnite x One Piece: 1 de cada 700.000 cofres suelta el Token Pirata, que regala 14 días de tienda gratis

Actualidad en Androidsis - Mar, 10/11/2026 - 01:05

La minitemporada Cazatesoros de Fortnite x One Piece arrancó el 1 de noviembre de 2026 y con ella aterrizó el objeto más codiciado del momento: el Token Pirata, también conocido como Ficha Pirata. Quien lo encuentra puede reclamar gratis durante 14 días los cosméticos de pago de la tienda de objetos, y todo lo que consiga se queda en su cuenta para siempre. La comunidad calcula que aparece en 1 de cada 700.000 cofres, aunque Epic Games no ha confirmado esa cifra.

No hay un truco que garantice el hallazgo. El token cae de forma aleatoria al abrir cofres en Battle Royale y Cero Construcción, así que los jugadores recorren la Isla Calavera abriendo todo lo que pillan. La recompensa es jugosa, pero el margen de tiempo se estrecha: la colaboración termina el 5 de diciembre y el primer canje se puede usar hasta el 15 de diciembre de 2026.

¿Qué es el Token Pirata de Fortnite x One Piece y cómo se consigue?

El Token Pirata es una recompensa aleatoria introducida con la minitemporada Cazatesoros. Para conseguirlo hay que abrir los Cofres de la Búsqueda del Tesoro repartidos por la Isla Calavera, el mapa para 80 jugadores ambientado en el universo de Eiichiro Oda. Cuando un cofre lo contiene, el objeto se delata con un brillo dorado. No se puede comprar ni regalar: solo aparece por azar.

Su función es abrir la llamada Tienda Pirata, un espacio donde se reclaman sin coste los artículos que normalmente se pagan con paVos. El beneficio dura 14 días desde su activación. Además, si un miembro del escuadrón lo encuentra en Dúos, Tríos o Escuadrones, el resto del grupo también lo desbloquea.

Cómo activar el Token Pirata y reclamar la tienda gratis

Una vez conseguido, el canje se hace fuera de la partida, desde el vestíbulo del juego. El procedimiento es sencillo:

  • Abrir la Tienda de Objetos de Fortnite.
  • Seleccionar la opción «Saquear la tienda de objetos».
  • Pulsar «Activar ahora» en el menú de activación.
  • Reclamar gratis los artículos disponibles durante los 14 días siguientes.

Cada jugador recibe dos activaciones: una válida hasta el 15 de diciembre de 2026 y otra reservada para 2027. Los tutoriales recomiendan no gastar la activación el primer día y esperar a que la tienda traiga algún artículo que compense de verdad.

Qué skins de One Piece llegan a Fortnite y cuándo

El reparto de personajes se divide entre la tienda y el pase de batalla. Desde el primer día están disponibles Luffy, Nami y Usopp en la tienda, mientras que Portgas D. Ace y Nico Robin se desbloquean en el pase de batalla. Zoro y Sanji llegan el 7 de noviembre, acompañados de Chopper, que actúa como compañero y no como atuendo. Buggy aterriza el 13 de noviembre.

La isla también cambia para la ocasión: el autobús de batalla se sustituye por el Going Merry, el barco de los Sombrero de Paja, y aparecen localizaciones como Arlong Park, Villa Molino y Loguetown. Entre las armas y poderes míticos destacan la fruta Gomu Gomu de Luffy, las Tres Espadas de Zoro o la resortera de Usopp.

¿Hasta cuándo dura la colaboración y qué límites tiene el token?

La minitemporada Cazatesoros seguirá activa hasta el 5 de diciembre, cuando un evento dentro del juego ponga el punto final al capítulo 7. A partir de ahí, los cosméticos de One Piece dejarán de venderse y solo quedarán las recompensas ya reclamadas. El primer token se puede canjear hasta el 15 de diciembre de 2026; el segundo, en 2027.

El beneficio tiene letra pequeña. Quedan fuera los paquetes que se pagan con dinero real, los regalos a otros jugadores y las recompensas de los pases. Tampoco se puede transferir a otra cuenta ni comprar ofertas ajenas a la promoción. Todo lo reclamado, eso sí, se queda en la cuenta para siempre aunque la temporada acabe.

Con la tienda entera gratis en juego y una probabilidad tan remota, la caza del Token Pirata se ha convertido en la auténtica búsqueda del tesoro de la temporada. Quien no tenga suerte todavía puede comprar las skins con paVos o reservar la segunda activación de 2027, con otros 14 días de tienda gratuita.

WhatsApp renueva su barra de navegación adaptable en Android

Actualidad en Androidsis - Mar, 10/11/2026 - 00:59

Parece que Meta no descansa y está moviendo los cimientos de la aplicación de mensajería más usada del mundo. Recientemente, han saltado las alarmas sobre un rediseño visual profundo en la versión de Android, buscando que la experiencia de usuario sea mucho más fluida y moderna, acercándola considerablemente a lo que ya vemos en los dispositivos de Apple.

La gran estrella de estas novedades es, sin duda, la barra de navegación. No se trata de un simple cambio de color, sino de una apuesta por el minimalismo que busca limpiar la pantalla de elementos innecesarios para que nos centremos en lo que realmente importa: nuestras conversaciones y las nuevas herramientas inteligentes.

Una barra flotante y sin complicaciones

WhatsApp está experimentando con una barra de navegación inferior que ya no está pegada a los bordes del móvil, sino que aparece como un elemento flotante con esquinas redondeadas. Lo más llamativo es que han decidido quitar los nombres de las pestañas. Sí, así como lo lees: ahora solo quedan los iconos, eliminando las etiquetas de texto para conseguir una interfaz mucho más despejada y con una mayor presencia horizontal.

Con este movimiento, la compañía quiere ver si somos capaces de reconocer las secciones de Chats, Actualizaciones, Comunidades y Llamadas basándonos únicamente en el símbolo. Aunque es una apuesta arriesgada, creen que para quienes usan la app a diario, la carga visual se reduce drásticamente, haciendo que la navegación sea más intuitiva y menos saturada.

Reorganización interna y la llegada de la IA

Pero el cambio no es solo cosmético. Hay un movimiento de piezas importante en el menú. Se ha detectado la incorporación de un botón para Meta AI directamente en la barra de navegación, dándole una prioridad absoluta a la inteligencia artificial frente a otras secciones. De hecho, en algunas versiones beta, se ha visto que la sección de comunidades ha pasado a un segundo plano para dejar espacio a esta nueva herramienta.

Además, WhatsApp está moviendo los canales. La idea es que ya no estén aislados, sino que se integren directamente en la pestaña de Chats. Esto cambiaría la forma en que organizamos nuestras charlas personales y los contenidos de los administradores. Si este cambio se consolida, es muy probable que la pestaña de Actualizaciones desaparezca o sea sustituida por una de Contactos, simplificando así la estructura general de la aplicación.

Novedades en privacidad y gestión de grupos

Más allá de los menús, hay funciones nuevas que vienen muy fuertes. Una de ellas es la creación de grupos basada en encuestas. Ahora, si varias personas votan la misma opción en una encuesta, se puede generar un chat grupal automáticamente con esos usuarios desde la pantalla de detalles, lo que agiliza muchísimo la organización de planes o proyectos.

En cuanto a la seguridad, llega el llamado Chat restringido. Esta función es una evolución de la privacidad avanzada y mete una restricción bastante potente: los chats protegidos no se sincronizan en los dispositivos vinculados. Para ponerlo fácil, si proteges un chat, este no aparecerá en tu PC o tablet, y además se bloquean funciones como la exportación de conversaciones o la integración con Meta AI dentro de ese chat específico, aunque el cifrado de extremo a extremo sigue intacto.

Todo este despliegue de cambios, desde la barra adaptable hasta las nuevas capas de privacidad, demuestra que WhatsApp quiere evolucionar hacia un modelo más inteligente y limpio. Mientras las versiones beta siguen puliendo el ancho de la barra y la utilidad de los iconos sin texto, los usuarios pueden esperar una aplicación mucho más ágil y centrada en la IA en el futuro cercano.

One UI 9 deja fallos de WiFi, datos y SIM en seis Galaxy, incluido el S24, sin respuesta de Samsung

Actualidad en Androidsis - Lun, 09/11/2026 - 21:02

Los usuarios de al menos seis modelos de Samsung Galaxy han reportado fallos de conectividad después de instalar One UI 9, la actualización basada en Android 17. Las quejas se centran en el WiFi, la red móvil y la tarjeta SIM, y los modelos mencionados son el Galaxy S24, S24 Plus, Z Fold 7, A56, A52s y A36.

Por ahora Samsung no se ha pronunciado sobre estos problemas. Tampoco ha confirmado que el origen sea un error de One UI 9, aunque los casos descritos comparten un patrón: los fallos aparecen después de actualizar y no se ha logrado una solución permanente.

Qué fallos de WiFi y red móvil se han reportado con One UI 9

El WiFi es el problema que más se repite. Algunos usuarios no pueden conectarse a su red doméstica, pero otras conexiones guardadas funcionan con normalidad. Otros señalan que el WiFi va bien en redes de 2.4 GHz y no así en las de 5.0 GHz, una diferencia que llama la atención porque otros equipos de la casa sí entran en ambas bandas.

En la red móvil, el síntoma es un teléfono que solo sirve con WiFi: no carga apps ni sitios web hasta que se conecta a una red inalámbrica. En otros casos, directamente no se reconoce la SIM. Son fallos distintos dentro del mismo paquete de quejas, pero todos aparecen tras instalar la nueva capa de Samsung.

La causa concreta sigue siendo un misterio. Que todos los dispositivos afectados hayan empezado a fallar después de actualizar a One UI 9 apunta al software, pero no es una confirmación oficial. Samsung no ha explicado si el problema está en la capa de personalización, en Android 17 y One UI 9 o en una combinación con el hardware.

¿A quién afecta el fallo de One UI 9 y qué Galaxy están en la lista?

Los reportes mencionan seis modelos de Samsung Galaxy. La lista incluye terminales de gama alta y de gama media, y en varios casos el fallo no es idéntico: unos hablan de WiFi, otros de datos móviles y otros de la tarjeta SIM.

  • Galaxy S24 y Galaxy S24 Plus.
  • Galaxy Z Fold 7.
  • Galaxy A56, Galaxy A52s y Galaxy A36.

No hay que perder la vista de que se trata de reportes de usuarios. Samsung no ha detallado cuántos equipos están afectados ni ha publicado un registro de cambios que prometa arreglar el WiFi, los datos o la SIM. Tampoco hay una fecha para un parche.

Para el lector, la consecuencia práctica es clara: si el móvil se queda sin WiFi o sin línea, puede perder acceso a apps, mensajes y servicios que dependen de internet hasta encontrar una red alternativa. No es un fallo estético ni una función que se pueda ignorar; afecta a la conexión básica del teléfono.

Qué se sabe de la solución y qué puede hacer el usuario

De momento, no hay un arreglo permanente conocido. Samsung no se ha pronunciado sobre el origen del problema y no ha anunciado una fecha para una actualización que lo corrija. Esa falta de confirmación deja a los usuarios con pocas certezas y con la sensación de que el fallo puede volver después de un reinicio.

Si el teléfono funciona bien y la actualización a One UI 9 todavía no ha llegado, esperar una versión posterior es una opción prudente. Si ya se ha instalado y todo va con normalidad, no hay motivo para tocar nada. La recomendación cambia si el equipo ya muestra cortes de WiFi, datos o SIM: en ese caso, conviene revisar si Samsung ha publicado alguna actualización de software.

Entre las comprobaciones habituales están reiniciar el teléfono y el router, olvidar la red WiFi y volver a introducir la contraseña, o probar en modo seguro para descartar una app de terceros. Para la SIM, Samsung sugiere comprobar si el teléfono la reconoce y, si es posible, probar otra tarjeta. Ninguna de estas medidas está confirmada como solución definitiva de este fallo.

Por qué One UI 9 acumula quejas más allá de la conectividad

No es el primer problema grave asociado a esta versión. One UI 9 ya ha acumulado quejas de autonomía en los Galaxy S24 y S25, además de los fallos de conectividad que ahora se reportan. Esa sucesión de incidencias refuerza la idea de que el software necesita ajustes, aunque Samsung no haya relacionado públicamente unos problemas con otros.

La compañía tampoco ha confirmado si el fallo de WiFi, datos y SIM está relacionado con el despliegue de Android 17 o con algún cambio concreto de One UI 9. Sin un comunicado oficial, los usuarios solo pueden guiarse por los patrones que se repiten en los reportes: la actualización como punto de partida y la ausencia de una solución estable.

Mientras tanto, la pelota sigue en el tejado de Samsung. Hasta que la empresa aclare la causa o publique un parche, los afectados no tienen una fecha concreta para recuperar la normalidad. Y quienes aún no han actualizado tienen una decisión que tomar: instalar One UI 9 o esperar a que el fabricante mueva ficha.

Menú secreto de Google TV: Cómo activarlo y optimizar tu televisor

Actualidad en Androidsis - Lun, 09/11/2026 - 19:29

Si tienes un televisor con el sistema de Google, probablemente sientas que ya conoces todas sus funciones, pero la realidad es que estos dispositivos guardan secretos muy interesantes bajo el capó. Existe una serie de menús ocultos y configuraciones avanzadas que no vienen activadas por defecto para evitar que el usuario medio haga algún lío, aunque para quienes queremos exprimir el hardware al máximo, son auténticas minas de oro.

Desde acelerar la interfaz para que no se sienta lenta hasta gestionar el almacenamiento de forma más inteligente, estas opciones permiten que tu Smart TV pase de ser un dispositivo estándar a una máquina optimizada y personalizada. En este artículo vamos a desgranar paso a paso cómo entrar en estos apartados y qué ajustes tocar para mejorar la experiencia de uso sin complicaciones.

Cómo activar el modo desarrollador en Google TV y Android TV

Casi cualquier tele que use este ecosistema, sea de marca Sony, Xiaomi, TCL o Philips, permite acceder a las opciones para desarrolladores siguiendo un truco muy similar al de los móviles Android. Primero, debes dirigirte al icono del engranaje de Ajustes o Configuración, que normalmente se encuentra arriba a la derecha de la pantalla principal.

Una vez dentro, navega hasta encontrar el apartado de Preferencias del dispositivo o el menú de Sistema. Desde ahí, busca la opción llamada Información o Acerca de, donde verás todos los datos técnicos del equipo. El paso clave es bajar hasta el final de esa lista y situarte sobre el Número de compilación (en algunos modelos aparece como Compilación del SO de Android TV).

Aquí viene lo bueno: tienes que pulsar el botón central de tu mando siete veces seguidas. Si tienes un Chromecast con Google TV, puede que basten cinco pulsaciones. Verás que el sistema te va avisando con mensajes en pantalla de cuántos toques te faltan. Cuando termine el proceso, aparecerá un aviso confirmando que ya eres un desarrollador y, al retroceder un menú, verás que ha surgido una nueva sección llamada Opciones para desarrolladores.

Trucos para mejorar el rendimiento y la velocidad

Una vez que hayas desbloqueado este menú, hay tres ajustes específicos que marcan una diferencia abismal en el día a día. El primero es la reducción de animaciones. Por defecto, el sistema gasta recursos en efectos visuales al abrir ventanas, lo que puede hacer que la tele se sienta pesada. Busca las opciones de Escala de animación de ventana, Escala de transición y Escala de duración del animador, y cámbialas a 0.5x o desactívalas por completo para que la interfaz vuele.

Si notas que tu dispositivo se queda corto de memoria, puedes jugar con el Límite de procesos en segundo plano. Si lo configuras en Máximo 2 o 3 procesos, obligas al sistema a cerrar las apps que no estás usando, liberando memoria RAM vital para que la aplicación que tienes abierta funcione sin tirones.

Para los que se quedan sin espacio interno rápidamente, existe una función llamada Forzar permiso de aplicaciones en almacenamiento externo. Al activarla, podrás mover apps a un pendrive USB, incluso aquellas que el fabricante normalmente bloquea, evitando que la memoria interna se llene y el sistema se vuelva inestable.

Otras funciones avanzadas y personalización

Además de la velocidad, este menú ofrece herramientas como la depuración USB, que es fundamental si quieres instalar aplicaciones desde un ordenador o solucionar fallos técnicos profundos. También puedes ajustar el DPI o densidad de píxeles para cambiar el tamaño de los elementos de la pantalla, adaptando la interfaz a tu gusto visual.

Para quienes buscan una experiencia más limpia, Google TV permite activar el Modo Solo aplicaciones desde los ajustes de perfil. Esto elimina las recomendaciones personalizadas de la pantalla de inicio, dejando solo la lista de apps instaladas y contenido patrocinado. Eso sí, ten en cuenta que en este modo el Asistente de Google y la búsqueda dejan de estar disponibles.

Si alguna recomendación de película o serie te molesta, puedes mantener pulsado el botón de seleccionar sobre el título y elegir Denunciar u Ocultar. Estos banners desaparecerán de tu vista durante unos 18 meses, aunque seguirás encontrando el contenido si lo buscas manualmente.

Acceso al Modo Recovery: la última opción

Cuando el televisor presenta errores graves que no se solucionan con un reinicio normal, existe el menú de recuperación o Recovery. Para entrar, debes apagar la tele por completo y desconectarla de la corriente. Luego, mientras la vuelves a conectar, mantén presionado el botón de inicio (Home) del mando hasta que aparezca el logo de Google TV.

En este menú puedes realizar tareas críticas como el borrado de datos de fábrica (Wipe data) para dejar la tele como nueva, limpiar la partición de caché para eliminar errores menores o incluso actualizar el sistema mediante un USB si el software se ha corrompido.

Para evitar que el mando sea un problema, recuerda que puedes usar la app de Google TV en tu móvil como control remoto. Solo tienes que vincular ambos dispositivos mediante el código de seis dígitos que aparece en la pantalla del televisor.

Tener el control total de tu Google TV implica saber navegar entre las opciones de desarrollador para optimizar la RAM y las animaciones, gestionar el espacio externo, limpiar la interfaz de recomendaciones molestas o recurrir al modo recovery en casos extremos. Aplicando estos ajustes, cualquier Smart TV se vuelve mucho más ágil, eficiente y adaptada a las necesidades reales de cada usuario.

Conectar dos pares de AirPods a un iPhone o Apple TV es más útil de lo que pensaba. Aunque no todos sirven

Actualidad en Applesfera - Lun, 09/11/2026 - 17:31

Lo que hace años exigía de muchos cables o alguna otra configuración enrevesada, es ahora más fácil. Podemos conectar hasta dos pares de AirPods (y otros muchos auriculares) pueden conectarse a nuestros iPhone, iPad, Mac o Apple TV. Y aunque quizás de primeras te parezca algo absurdo, tiene mucho sentido.

Por ejemplo, puedes ver una película con otra persona sin tener que subir el volumen del televisor y molestar a los vecinos. También puedes escuchar un álbum con alguien en el transporte público sin tener que compartir los mismos auriculares. Y lo mejor es que cada uno puede controlar su propio volumen.

Requisitos necesarios

El único requisito es que tanto los dos pares de AirPods como el dispositivo al que quieras conectarlos tengan Bluetooth 5.0. Ya te adelantamos que, salvo que sean muy antiguos, no tendrás problema porque hace ya más de un lustro (y hasta casi dos) que tenemos dispositivos de Apple con este estándar como mínimo.

MODELOS COMPATIBLES

AirPods

AirPods 2

AirPods 3

AirPods 4

AirPods 5

AirPods Pro

AirPods Pro 2

AirPods Pro 3

AirPods Max / AirPods Max (USB-C)

AirPods Max 2

iPhone

iPhone SE (2ª gen. - 2020) / SE (3ª gen. - 2022)

iPhone 8 / 8 Plus

iPhone X

iPhone XS / XS Max

iPhone XR

iPhone 11 / 11 Pro / 11 Pro Max

iPhone 12 / 12 mini / 12 Pro / 12 Pro Max

iPhone 13 / 13 mini / 13 Pro / 13 Pro Max

iPhone 14 / 14 Plus / 14 Pro / 14 Pro Max

iPhone 15 / 15 Plus / 15 Pro / 15 Pro Max

iPhone 16 / 16 Plus / 16 Pro / 16 Pro Max / 16e

iPhone 17 / 17 Pro / 17 Pro Max / 17e

iPhone 18 Pro / 18 Pro Max

iPhone Air

iPhone Duo

iPad

iPad (10ª gen.) / iPad (A16)

iPad mini (5ª gen. - 2019) / (6ª gen. 2021) / A17 Pro / A20 Pro

iPad Air (3ª gen. - 2019) / Air (4ª gen. - 2020) / M1 / M2 / M3 / M4

iPad Pro (2018) / Pro (2020) / M1 / M2 / M4 / M5


MAC

MacBook Neo (A18 Pro)

MacBook Air (13" - 2020) / M1 / M2 / M3 / M4 / M5

MacBook Pro (2018) / (2019) / (2020) / M1 / M1 Pro / M1 Max / M2 / M2 Pro / M2 Max / M3 Pro / M3 Max / M4 / M4 Pro / M4 Pro / M4 Max / M5 / M5 Pro / M5 Max / M6

iMac (27" - 2020) / M1 / M3 / M4 / M6

iMac Pro (2017)

Mac mini (2018) / M1 / M2 / M2 Pro / M4 / M4 Pro / M6 / M5 Pro

Mac Studio M1 Max / M1 Ultra / M2 Max / M2 Ultra / M4 Max / M3 Ultra / M5 Max / M5 Ultra

Mac Pro (2019) / M2 Ultra

Apple TV

Apple TV 4K (2021) / 4K (2022) / 4K (2026)

Pasemos a la acción

Deja de pensar en complicados hacks o aplicaciones raras para conectar dos pares de AirPods a otro dispositivo. El proceso es tan sencillo como que ambas personas tengáis los AirPods puestos y accedas a los ajustes de Bluetooth del dispositivo y selecciones ambos pares para que se conecten.

Una vez que estén conectados, ambos podrán tener su propia configuración. En mi caso personal, soy de tener el volumen intermedio, pero la otra persona generalmente lo pone más alto y esto se puede manejar tanto desde el centro de control del dispositivo al que están conectados como con las patillas de los AirPods (si es que tienen esta opción). Igual para la cancelación de ruido.

En mi caso personal opto por esta configuración cuando veo una película de noche con otra persona y no queremos hacer mucho ruido para no molestar a los vecinos. Obviamente no es una experiencia igual que la de tener un buen sistema de audio conectado al Apple TV, pero es mucho más inmersivo que con los altavoces predeterminados de la mayoría de televisores.

En Applesfera Tus AirPods también se actualizan con iOS 27 y estas son sus novedades

También lo he aprovechado en algunos momentos para escuchar música en el transporte público. Lo típico de "¿has escuchado el nuevo álbum de X artista?" y ponernos cada uno nuestros AirPods y ponernos a escucharlo. Y aquí, como en el otro caso, con la ventaja de no molestar a nadie más y escucharlo todo mejor, aunque haya ruido de fondo.

Al final, esta una de esas funciones que obviamente no usarás a diario (o sí, quién sabe), pero que es de agradecer cuando surge la ocasión.

En Applesfera | Actualizar AirPods: guía paso a paso para poner tus auriculares al día (2026)

En Applesfera | Nuevos AirPods con cámaras: qué sabemos del inédito (y extraño) invento de Apple

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La noticia Conectar dos pares de AirPods a un iPhone o Apple TV es más útil de lo que pensaba. Aunque no todos sirven fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Samsung repartirá la gama Galaxy S27 en Europa con 3 chips y 4 modelos: Exynos 2700 para S27 y S27+

Actualidad en Androidsis - Lun, 09/11/2026 - 16:32

La próxima familia Galaxy S27 de Samsung se dibuja con cuatro modelos y tres procesadores diferentes para Europa. Las filtraciones colocan el Exynos 2700 en los Galaxy S27 y S27+, el Snapdragon 8 Elite Gen 6 en el Galaxy S27 Pro y el Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 en el Galaxy S27 Ultra. Samsung todavía no ha confirmado esta distribución.

La presentación se espera para comienzos de 2027, siguiendo el calendario habitual de los teléfonos insignia de la marca. Hasta entonces, los datos conocidos proceden de filtraciones y deben tomarse con cautela: no hay precio ni fecha oficial. La clave está en una gama más escalonada, con diferencias de chip, tamaño y funciones entre los cuatro modelos.

Qué modelos y procesadores tendrá el Galaxy S27 en Europa

La división por procesadores sería especialmente marcada. Los Galaxy S27 y S27+ europeos montarían el Exynos 2700, mientras que el Galaxy S27 Pro incorporaría el Snapdragon 8 Elite Gen 6 y el Ultra se quedaría con la variante Extreme Gen 6. Es una estrategia que reserva las soluciones de Qualcomm para los dos escalones más altos.

El modelo Pro aparece como la gran novedad de la familia. Se situaría entre el S27+ y el S27 Ultra, con un tamaño más contenido y un chip Snapdragon. La filtración también apunta a que los cuatro modelos compartirían 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento, aunque esa configuración podría no cubrir toda la oferta comercial.

¿Qué tamaños de pantalla y memoria compartirán los Galaxy S27?

Las pantallas seguirían una escala muy medida: 6,3 pulgadas en el S27, 6,7 en el S27+, 6,5 en el S27 Pro y 6,9 en el S27 Ultra. El Pro buscaría un punto intermedio para quien quiere un móvil potente sin llegar al tamaño del Ultra. Son medidas filtradas, no oficiales.

En memoria, la información manejada por las filtraciones habla de 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento para los cuatro terminales. Esa base común no impediría que Samsung ofrezca después otras capacidades. Por ahora no hay confirmación de precios ni de configuraciones definitivas.

Cámaras y privacidad: lo que apuntan las filtraciones

Otra de las diferencias estaría en la pantalla de privacidad. El Privacy Display mejorado quedaría reservado al Galaxy S27 Pro y al Galaxy S27 Ultra, según las filtraciones, y no llegaría a los Galaxy S27 ni S27+. Es una función de seguridad que en esta generación podría dar un paso más.

En cámaras, el Ultra podría mantener una principal de 200 megapíxeles, una ultra gran angular de 50 megapíxeles y un teleobjetivo periscópico de 50 megapíxeles con zoom óptico 5x. Las filtraciones también señalan la posible desaparición del teleobjetivo de 3 aumentos y un módulo trasero horizontal que cambiaría el diseño de la línea Ultra.

Las imágenes de una maqueta del S27 Ultra, construida a partir de archivos CAD filtrados, muestran unas medidas de 163,76 x 78,25 x 7,97 mm, muy parecidas a las del S26 Ultra. El cambio visible estaría en la parte trasera, con una isla de cámaras alargada y tres sensores. La maqueta no incluye pantalla ni batería, así que solo sirve como referencia de tamaño y aspecto exterior.

¿Cuándo llegará el Galaxy S27 y qué se sabe del precio?

La previsión del sector sitúa la presentación de la familia Galaxy S27 en los primeros meses de 2027, posiblemente en un evento Galaxy Unpacked. Samsung no ha anunciado todavía la fecha exacta, el precio ni las características oficiales. Por eso, cualquier cifra sobre lanzamiento o coste debe tratarse como una filtración mientras no haya confirmación.

Lo que sí se desprende de la información filtrada es una gama más amplia y escalonada, con cuatro modelos y tres chips para el mercado europeo. El S27 y el S27+ quedarían con Exynos, mientras el Pro y el Ultra apostarían por Snapdragon. Esa separación permitiría a Samsung cubrir desde un formato compacto hasta un Ultra de gran pantalla.

Para el comprador, la decisión no estará solo en el tamaño. También influirán el rendimiento del chip, la pantalla de privacidad y el módulo de cámaras, que podrían variar según el modelo. Hasta que Samsung publique información oficial, conviene tomar con cautela las especificaciones y esperar a la presentación.

  • Modelos previstos: Galaxy S27, S27+, S27 Pro y S27 Ultra.
  • Procesadores filtrados en Europa: Exynos 2700 en S27 y S27+; Snapdragon 8 Elite Gen 6 en S27 Pro; Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 en S27 Ultra.
  • Memoria y pantalla: 12 GB de RAM y 256 GB en los cuatro; paneles de 6,3, 6,7, 6,5 y 6,9 pulgadas.
  • Fecha y precio: presentación prevista para comienzos de 2027; sin fecha ni precio oficial confirmados.

La serie Galaxy S27 se presenta, por ahora, como una generación de cuatro modelos y tres procesadores en Europa, con el Pro como principal novedad y el Ultra como tope de gama. Las filtraciones dibujan pantallas de hasta 6,9 pulgadas, 12 GB de RAM y 256 GB de base, además de posibles cambios en cámaras y privacidad. Samsung aún no ha confirmado nada de forma oficial.

Que la manzana del nuevo MacBook Pro brille no era suficiente. Han creado su propia app

Actualidad en Applesfera - Lun, 09/11/2026 - 16:01

La manzana iluminada de Apple está de vuelta. Y a quien lleve unos cuantos años con el Mac, seguro que le ha traído muy buenos recuerdos volver a verla. Era mítico entrar a una cafetería y ver esa manzana encendida al fondo. O encontrártela en una serie de los 90 o de los 2000, en la tapa de un portátil que alguien abría en mitad de una escena. Pero con el MacBook Pro de 2016 le dijimos adiós: la manzana seguía ahí, pero reflejando la luz de los demás en vez de brillar con luz propia.

Ahora vuelve para presumir de un buen MacBook Pro, el último modelo con pantalla PROLED XDR. Y llega de una forma muy curiosa. Porque, al ser una pantalla OLED, no tiene retroiluminación que ilumine a la vez la manzana. Apple ha creado una iluminación propia solo para el logo. Sí, presumir por presumir. Y nos encanta.

Tanto que un apasionado ya le ha sacado más utilidad que simplemente estar encendida. El diseñador Juan Buis ha creado la app Backglow. Una manera de controlar el brillo de la manzana por separado del de la pantalla, poder apagarla con un clic o hacerla bailar al ritmo de la música.

Una luz hecha a medida que no engorda la tapa

De serie, la manzana funciona de una forma que a los veteranos nos resultará familiar. El logo se ilumina mientras el Mac está despierto y sube o baja su brillo según el de la pantalla y la luz que detecta el sensor de luz ambiental.

Lo curioso de esta vuelta es lo que Apple se ha trabajado para conseguirla. Ha diseñado una fuente de luz propia para que el logo volviera a brillar sin añadir grosor a la tapa. Un LED blanco con un espejo para reflejar la luz de manera uniforme en toda la manzana.

Encender y apagar la manzana a golpe de clic

Hasta ahora, la única forma de apagar la manzana era un comando de Terminal que explica el propio soporte de Apple. Pero Apple no deja ajustar el brillo del logo a mano. Y la app Backglow cubre las dos cosas desde la barra de menús.

Manzana apagada

Incluso puedes mantener la manzana encendida con la tapa cerrada. Se activa en los ajustes de la app y se puede quedar encendida con la tapa bajada hasta un máximo de 30 minutos. Eso sí, el propio creador avisa de que no se use con el Mac dentro de una mochila, ya que esta iluminación genera algo de calor.

Manzana encendida Música y agentes de código si pasas por caja

La versión Pro cuesta 9 dólares como precio especial de lanzamiento y suma dos modos. Music hace que la manzana se ilumine al ritmo de lo que suena en el Mac.

Y después tienes la opción para quien trabaja con Claude Code. La manzana se queda con un brillo suave mientras la herramienta espera, con un pulso constante mientras trabaja y con dos parpadeos rápidos cuando te necesita y te has alejado del Mac. Una especie de luz de estado para saber lo que está haciendo Claude.

Ajustes de Backglow

Se puede descargar gratis, y eso ya da para una tarde probando modos con la tapa abierta o cerrada. Queda por ver si Apple acaba dando alguna de estas opciones de serie. Mientras la manzana vuelve a brillar en las cafeterías, con esta app puedes elegir cuánto.

En Applesfera | iPad mini OLED (A20 Pro), análisis: el iPad más pequeño de Apple recibe su mayor transformación en años

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La noticia Que la manzana del nuevo MacBook Pro brille no era suficiente. Han creado su propia app fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Apple te deja estrenar y arrepentirte con devoluciones hasta el año que viene

Actualidad en Applesfera - Lun, 09/11/2026 - 14:30

Si has pensado en regalar un iPhone, un iPad o un Mac estas Navidades, o en pedírselo a Papá Noel o a los Reyes Magos, ya puedes comprarlo sin esperar a última hora. Y si al abrir el paquete el color no convence o el modelo se queda corto, tendrás tiempo de sobra para cambiarlo si lo compras en Apple España.

Lo mismo vale si la compra es para ti. A lo mejor te ha llamado la atención el MacBook Pro táctil, el iPad mini o el iPhone 18 Pro, y quieres probarlo con calma. Es el mejor momento. En vez de las dos semanas habituales, los pedidos que recibas entre el 6 de noviembre de 2026 y el 6 de enero de 2027 se podrán devolver hasta el 20 de enero de 2027.

Las devoluciones por Navidad en España de un vistazo
  • Pedidos recibidos entre el 6 de noviembre y el 6 de enero se pueden devolver hasta el 20 de enero de 2027.
  • Compras financiadas por particulares: quedan fuera y siguen con el plazo estándar.
  • Pedidos recibidos a partir del 6 de enero de 2027: plazo estándar de 14 días naturales desde la entrega.
  • Los productos se pueden devolver abiertos, pero siempre en perfectas condiciones.
Si lo recibes en noviembre, tienes casi dos meses para probarlo

El plazo no depende del día de compra, sino del día en que el paquete llega a tu casa (o lo recojas en tienda). Así que un pedido hecho antes del 6 de noviembre pero entregado a partir del mismo 6 de noviembre también entra en la campaña. Y al revés: si te lo entregan después del 6 de enero, ya no tienes el margen ampliado. Tenlo en cuenta si es un iPhone Duo o un Mac configurado especialmente que pueda tardar varias semanas en llegar.

La web de Apple ya está lista para recibir la Navidad Si financias la compra, esto no te vale

Las compras con financiación para particulares no entran en esta política de campaña y se rigen por la política de devoluciones estándar. Si pensabas pagar a plazos un iPhone o un Mac y contabas con los días extra, tendrás solo los 14 días naturales desde la entrega de siempre.

Con la campaña abierta, a quien le toque estrenar algo en estas fechas le queda margen hasta bien entrado enero para decidir si se queda con él. Y lo mismo vale para los curiosos que llevan tiempo con un dispositivo en el punto de mira y quieren comprobar en casa si es para ellos, sin la presión de decidirlo en dos semanas.

Fuente | Apple

Imagen portada | Applesfera

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Cómo solucionar la pantalla táctil que no funciona al desbloquear el móvil

Actualidad en Androidsis - Lun, 09/11/2026 - 14:25

No hay nada más frustrante que coger el móvil, darle al botón de encendido y darte cuenta de que, aunque la pantalla se ilumina, el táctil ha decidido tomarse el día libre. Es una situación desesperante, sobre todo cuando ocurre justo al intentar desbloquear el equipo, dejándote literalmente fuera de tu propio dispositivo mientras ves cómo el reloj sigue corriendo pero nada responde a tus dedos.

Este fallo puede variar desde un simple glitch momentáneo que se soluciona bloqueando y desbloqueando el móvil un par de veces, hasta problemas más profundos de hardware o configuraciones accidentales de accesibilidad. Lo cierto es que, al ser el componente que más usamos, es el que más sufre el desgaste y los errores de software, pero antes de dar el dispositivo por muerto, hay un montón de trucos que puedes probar en casa.

¿Por qué mi pantalla táctil no responde?

Las razones detrás de este problema son muy variadas. A veces se trata de un fallo puntual del sistema operativo que provoca que la pantalla no se \»despierte\» correctamente tras un periodo de inactividad. Otras veces, la causa es física: un golpe seco, una caída que ha soltado algún conector interno o incluso temperaturas extremas que afectan al funcionamiento del panel.

Tampoco podemos olvidar la suciedad. Parece una tontería, pero la acumulación de grasa, polvo o algún adhesivo en el cristal puede crear una barrera que impida que el sensor detecte el toque. Asimismo, si el procesador está saturado por demasiadas aplicaciones abiertas, el dispositivo puede sobrecalentarse, afectando no solo al rendimiento general sino también a la respuesta del táctil y la salud de la batería.

Soluciones rápidas y trucos caseros

Si te encuentras en medio de este problema, lo primero es intentar lo más sencillo. A veces, limpiar la superficie con un paño especial o un algodón con un poco de alcohol puede hacer milagros, eliminando cualquier residuo que esté interfiriendo. Si tienes un protector de pantalla antiguo o rayado, considera quitarlo, ya que podría estar generando interferencias en la sensibilidad del panel.

Cuando el táctil no responde en absoluto, la jugada maestra es forzar el reinicio del terminal. Esto se hace manteniendo pulsados los botones físicos (normalmente encendido y bajar volumen) durante unos segundos hasta que el móvil se apague y vuelva a arrancar. Si el problema persiste, intenta iniciar el dispositivo en modo seguro; esto desactivará todas las apps de terceros y te permitirá saber si alguna aplicación mal instalada es la que está causando el conflicto.

Opciones avanzadas y software de diagnóstico

Si el móvil funciona pero notas que va lento o tiene un retraso molesto, existen herramientas en la Play Store diseñadas para mejorar la latencia del táctil. Aplicaciones como Touchscreen Repair ayudan a calibrar la respuesta del panel para que sea más ágil. Por otro lado, si sospechas que hay zonas muertas, puedes usar Display Tester para hacer un diagnóstico exhaustivo y detectar píxeles quemados o fallos de multitouch.

Hay un caso muy curioso que ocurre a veces: el móvil parece no responder, pero en realidad es que está activado TalkBack. Esta función de accesibilidad hace que tengas que pulsar dos veces para entrar en las cosas o usar dos dedos para hacer scroll. Si notas este comportamiento, vete rápidamente a Ajustes, entra en Accesibilidad y desactiva el interruptor de TalkBack para volver a la normalidad.

Cuando el problema es más serio

Si después de limpiar la pantalla, reiniciar el equipo e incluso realizar un restablecimiento completo a valores de fábrica (siempre haciendo copia de seguridad previa) el problema sigue ahí, lo más probable es que estemos ante un fallo de hardware. En estos casos, el daño interno es complejo y requiere la intervención de un profesional. Si el dispositivo aún tiene garantía, es el momento de hacerla valer; si no, toca valorar si reparar el módulo del display merece la pena según la antigüedad del teléfono.

Para evitar que esto pase, es recomendable no saturar la memoria RAM y mantener el móvil alejado de fuentes de calor excesivo. Mantener el sistema actualizado también es clave, ya que muchos de estos errores de bloqueo al despertar la pantalla se solventan con parches de software oficiales del fabricante. Al final, la combinación de un buen mantenimiento físico y un sistema limpio es la mejor receta para que el táctil no nos deje tirados.

Mejores chollos de la Ugreen Week para usuarios de Apple: hay cargadores, docks para el Mac mini, localizadores y más

Actualidad en Applesfera - Lun, 09/11/2026 - 12:31

Ugreen tiene activa una campaña de ofertas a través de Amazon con numerosos chollos en dispositivos y accesorios. La llamada Ugreen Week es accesible desde el panel de la marca y podemos encontrar bastantes ofertas para usuarios de Apple, por lo que en este artículo vamos a repasar las más interesantes.

  • Ugreen Nexode por 21,99 euros, un cargador con tres puertos y potencia total de 65W.
  • Ugreen Docking Station para Mac mini por 75,99 euros, compatible con los modelos M4, M4 Pro, M5 Pro y M6.
  • Ugreen Docking Station 14 en 1 por 135,99 euros, un dispositivo para ampliar el número de puertos.
  • Ugreen MagFlow Pro por 105,99 euros, una powerbank con pantalla y carga inalámbrica.
  • Ugreen FineTrack 2 Smart Finder por 16,99 euros, un localizador con autonomía de hasta siete años.

Ugreen FineTrack 2 Smart Finder

Hoy en Amazon — 16,99 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Ugreen Nexode

Siempre viene bien tener un adaptador con varios puertos USB para recargar más de un dispositivo a la vez, y el Ugreen Nexode, que ahora mismo se encuentra por 21,99 euros, cuenta con un par de puertos USB-C y un USB-A. La potencia total es de 65W, por lo que es compatible incluso con MacBook, además de iPhone, iPad o AirPods. 

Ugreen Nexode

Hoy en Amazon — 21,99 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Ugreen Docking Station para Mac mini

Si tienes un Mac mini, puede que te interese el Ugreen Docking Station. Por 75,99 euros, hablamos de un accesorios que se coloca en la parte inferior del Mac (es una base) y se conecta a través de un puerto USB-C. Lo que permite es utilizar otros dispositivos con conectores USB-A o tarjetas SD y microSD. Además, en la parte inferior se puede colocar un SSD M.2 de hasta 8 TB. Cabe añadir que es compatible con Mac mini M4, M4 Pro, M5 Pro y M6.

Ugreen Docking Station para Mac mini

Hoy en Amazon — 75,99 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Ugreen Docking Station 14 en 1

Si únicamente queremos ampliar el número de puertos con un accesorio muy completo, el Ugreen Docking Station 14 en 1 se encuentra por 135,99 euros. Incluye dos puertos HDMI 2.0, tres USB-A, Ethernet, un USB-C PD (Power Delivery), un DisplayPort 1.4, entrada para tarjetas SD y microSD, un par de puerto USB-c,, una entrada de auriculares, un puerto USB-C para conectarlo al Mac u otro dispositivo y el conector de energía.

Ugreen Docking Station 14 en 1

Hoy en Amazon — 169,99 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Ugreen MagFlow Pro

Ahora que se acerca la época Navideña, y con ella los viajes para visitar a familiares, viene bien tener a mano una buena powerbank. La Ugreen MagFlow Pro ahora mismo ha bajado a 105,99 euros. Se trata de una batería portátil con carga por cable de 45W, carga inalámbrica Qi2 de 25W y capacidad de 10.000 mAh. Lo particular es que incorpora una pantalla en el lateral para ver el estado de carga y la autonomía y un panel frontal que permite ver la disipación térmica líquida.

Ugreen MagFlow Pro

Hoy en Amazon — 105,99 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Ugreen FineTrack 2 Smart Finder

Por último, para viajar también es interesante contar con un buen localizador, y el Ugreen FineTrack 2 Smart Finder ahora mismo se encuentra por 16,99 euros. Se trata de un localizador con forma de balón de fútbol (se lanzó durante el Mundial) que no permite cambiar la pila, pero a cambio cuenta con una autonomía de entre cinco y siete años. Se conecta a la red Buscar de Apple, tiene altavoz para localizarlo rápidamente cuando estemos cerca y es resistente al polvo y al agua gracias a la certificación IP68.

Ugreen FineTrack 2 Smart Finder

Hoy en Amazon — 16,99 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces En Applesfera Mejores teclados para iPad 2026: cuál comprar y 8 modelos recomendados

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El Google Pixel 10 Pro apunta a una cámara triple de 50, 48 y 48 MP con zoom óptico de 5 aumentos

Actualidad en Androidsis - Lun, 09/11/2026 - 12:03

El Google Pixel 10 Pro se está asociando a una cámara trasera formada por tres sensores: uno principal de 50 MP, un ultra gran angular de 48 MP y un teleobjetivo de 48 MP. Esa configuración aparece en la información que se maneja sobre el terminal y sitúa la fotografía como uno de sus grandes argumentos. El dato más repetido es el zoom óptico de 5 aumentos del teleobjetivo.

La propuesta, por tanto, no se queda en un único sensor de alta resolución. El Pixel 10 Pro combinaría tres cámaras traseras con funciones diferenciadas: el sensor principal para las tomas habituales, el ultra gran angular para escenas amplias y el teleobjetivo para acercar motivos sin recurrir al recorte digital. Es una estructura habitual en móviles de gama alta, pero aquí el acento está en la resolución de los tres módulos.

Qué cámara se atribuye al Google Pixel 10 Pro

Los datos que coinciden describen un sistema de triple cámara trasera. El módulo principal tendría 50 MP; el ultra gran angular, 48 MP; y el teleobjetivo periscópico, otros 48 MP. Esta combinación permitiría cubrir desde escenas amplias hasta tomas en las que se necesita acercar el encuadre con distintos niveles de aumento.

El teleobjetivo no sería un añadido secundario. Al tratarse de un periscopio de 48 MP, el terminal se orientaría a quienes usan el zoom con frecuencia. El zoom óptico de 5 aumentos es la cifra clave: marca el nivel de acercamiento que se consigue con la lente, sin depender solo del aumento digital.

¿Qué supone el zoom óptico de 5 aumentos del Pixel 10 Pro?

Un zoom óptico de 5 aumentos permite acercar la escena usando una lente específica. En la práctica, eso se traduce en una imagen que parte de más información y no de un simple recorte ampliado. Para el usuario, la diferencia se nota cuando el motivo está lejos y se quiere evitar depender del zoom digital, que suele limitar el detalle disponible.

Ese enfoque encaja con un móvil que quiere cubrir varios tipos de foto con un solo dispositivo. El ultra gran angular de 48 MP serviría para escenas amplias; el principal de 50 MP, para la toma principal; y el teleobjetivo de 48 MP, para acercar el encuadre. La clave está en que los tres sensores mantienen una resolución alta sobre el papel.

¿A quién puede interesar esta configuración?

La cámara es el punto que más puede atraer a quien busca un móvil con versatilidad fotográfica. No hace falta ser profesional: basta con querer pasar de una escena amplia a un encuadre más cerrado sin cambiar de dispositivo. El zoom óptico de 5x resulta útil cuando el sujeto está lejos y se quiere mantener la calidad de partida.

También puede interesar a quienes quieren varias focales disponibles en un mismo teléfono. La combinación de gran angular, principal y teleobjetivo permite alternar encuadres sin perder resolución de partida. Eso sí, la información disponible se centra en la cámara; otros apartados del Pixel 10 Pro no quedan detallados con la misma claridad.

Qué falta por confirmar del Google Pixel 10 Pro

Las especificaciones finales del terminal todavía no están cerradas en la información disponible. Los datos que se repiten hablan de una cámara triple de 50, 48 y 48 MP y de un zoom óptico de 5 aumentos, pero no permiten dar por confirmada la ficha completa. Tampoco se detallan en esas coincidencias aspectos como el precio o la fecha de venta.

Antes de valorar una compra, conviene fijarse en varios puntos prácticos>:

  • Resolución de cada sensor: 50 MP en el principal, 48 MP en el ultra gran angular y 48 MP en el teleobjetivo.
  • Tipo de zoom: óptico de 5 aumentos mediante teleobjetivo, no solo aumento digital.
  • Uso previsto: escenas amplias, toma principal y acercamiento del encuadre con el teleobjetivo.
  • Confirmación oficial: la ficha final y los detalles de disponibilidad no aparecen cerrados en la información manejada.

La cámara del Pixel 10 Pro se perfila, por tanto, como una propuesta de tres sensores de alta resolución en la que el teleobjetivo de 5 aumentos tiene un peso especial. Quien busque un móvil para alternar encuadres encontrará en esa combinación su principal gancho, aunque la confirmación de la ficha final sigue siendo el paso pendiente.

El CEO de Apple y su jefe de software se encierran a hablar de Siri AI

Actualidad en Applesfera - Lun, 09/11/2026 - 11:30

Siri ha sido durante años la asignatura pendiente de Apple. Mientras otros asistentes aprendían a conversar y a entender el contexto, el de Apple seguía tropezando con peticiones que cualquiera consideraría sencillas. Con Siri AI la historia ha cambiado, porque nada tiene que ver con la Siri antigua.

Algo que desde España vemos desde fuera, porque Siri AI no está disponible en España ni en la UE en el iPhone, y el retraso de Europa sigue siendo una espina clavada. Aun así, Siri AI sigue estando por detrás de otras inteligencias artificiales. Y Apple parece saberlo.

Según Mark Gurman, John Ternus (CEO de Apple) ha tenido una reunión cara a cara y a puerta cerrada con Craig Federighi (jefe de software). En ella, John le hizo saber que Apple necesita acelerar su hoja de ruta de software y avanzar rápido más allá de las mejoras necesarias de Siri. Lo que Apple busca, según le han contado a Mark Gurman, es una Siri más parecida a un agente. Capaz de perseguir un objetivo sin que tengamos que pedirle cada paso. Y él cree que podría llegar el año que viene.

Lo que sabemos de un vistazo
  • El rumor: John Ternus habría pedido a Craig Federighi acelerar el software de Apple en una reunión a puerta cerrada.
  • Qué quiere Apple: una Siri más parecida a un agente.
  • Cuándo: podría llegar el año que viene con iOS 28.
En Applesfera Apple ha cambiado la forma de crear iOS 28: más tiempo para soñar y menos para ajustar Una reunión en lo más alto de Apple

Los dos protagonistas de la historia están en la cima de la empresa. John Ternus es el CEO de Apple y Craig Federighi lleva la ingeniería de software, es decir, el equipo que construye iOS, macOS y el resto de sistemas, incluida Siri. Mark Gurman sitúa la reunión hace apenas unas semanas, en el mes de octubre.

En ese despacho se habló de que Apple tenía que acelerar y hacerlo de forma que Siri no se quede solo en arreglar lo que a día de hoy hace mal. Se trata de llevar Siri un paso más allá, no de solucionar solo errores o llevar el asistente "a remolque".

Una Siri que persigue objetivos por su cuenta

John Ternus encargó a Craig Federighi que Siri se convierta en un agente y no en un asistente. Para entender qué quiere decir "agente", vamos a analizar rápidamente cómo funciona un asistente normal al estilo de Siri.

Primero tú le pides algo. Siri lo hace y se queda esperando la siguiente orden. Frase entra y frase sale. Pero un agente funciona al revés, porque se le da un objetivo y es él quien decide el siguiente paso y sigue adelante sin que nadie le diga cada acción.

Un ejemplo sería pedirle que organice un viaje y que vaya resolviendo reservas, vuelos, transportes y cambios por su cuenta mientras nosotros hacemos otra cosa. Apple quiere ir en esa dirección, y Mark Gurman cree que podría ser este mismo 2027. Según el periodista, con la demanda de los usuarios y del mercado, Apple no tiene mucha otra opción. O avanza hacia ese camino o tendrá problemas.

Con iOS 28 como próxima gran actualización y la WWDC en junio como escaparate, el próximo año será el momento de comprobar si esas palabras de John a Craig han surtido efecto.

Fuente | Bloomberg

Imagen portada | Applesfera

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La noticia El CEO de Apple y su jefe de software se encierran a hablar de Siri AI fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Apple ha cambiado la forma de crear iOS 28: más tiempo para soñar y menos para ajustar

Actualidad en Applesfera - Lun, 09/11/2026 - 09:33

iOS 27 ya ha echado a andar. La actualización iOS 27.2 está lanzada y la 27.3 viene en camino. Y aunque todavía queda mucho trabajo por hacer con este sistema, en Apple ya están inmersos en el desarrollo de iOS 28. Se presentará en junio y todo lo que se enseñe ese día antes hay que pensarlo y desarrollarlo, porque hay un momento en cualquier proyecto en el que las ideas dejan de ser ideas y pasan a ser tareas.

Es precisamente ahí donde, según ha informado Mark Gurman, Apple ha introducido cambios en iOS 28 y macOS 28. En la primera fase del trabajo, los ingenieros han tenido más tiempo para programar y explorar ideas, y menos para encajarlas en el sistema. Algo que a los empleados les ha gustado. Además, será el primer sistema operativo que pase por las manos de John Ternus.

Lo que sabemos de iOS 28 en un vistazo
  • Qué cambia: el reparto del tiempo en la primera etapa de desarrollo de iOS 28 y macOS 28.
  • Antes: cuatro semanas de programación y cuatro de convergencia.
  • Ahora: seis semanas de programación y dos de convergencia.
  • Para qué: dar más tiempo a los ingenieros para explorar ideas antes de cerrarlas.
  • Funciones: todavía no se conoce ninguna.
  • Nombres internos: Bell para iOS y iPadOS, y Poppy para macOS.
  • Cuándo llega: se presenta en junio y llega en septiembre.
Tres etapas al año y ocho semanas cada una

Cada año Apple reparte el desarrollo de sus sistemas operativos en tres grandes etapas, y cada una dura ocho semanas. Dentro de cada etapa, el trabajo se divide en dos partes:

  • Primero llegan cuatro semanas de programación, en las que los equipos escriben el código de las funciones nuevas.
  • Después, otras cuatro de convergencia, que es el momento de juntar todo ese trabajo e integrarlo en el sistema.

Es parecido a montar un puzle, porque durante la programación se fabrican las piezas y en la convergencia se comprueba que todas caben en su sitio.

Con tres etapas de ocho semanas, el ciclo suma unas 24 semanas de trabajo, algo menos de seis meses en los que se decide buena parte de lo que acabaremos viendo en el iPhone. Lo habitual, según cuenta Gurman, es que ese reparto de mitad y mitad se repita en cada una de las tres etapas.

Seis semanas para programar y solo dos para encajar

En la primera etapa de iOS 28 y macOS 28 el reparto ha sido diferente. Al parecer, los ingenieros han tenido seis semanas para programar, explorar y desarrollar funciones, y solo dos de convergencia. Una forma de tener más tiempo para que surjan ideas y para darles vueltas antes de verse obligados a cerrarlas.

Según Gurman, a los empleados les gusta el cambio. El motivo que apunta es que hay más margen para pensar antes de tener que dejarlo todo atado. Una idea necesita tiempo para probarse, descartarse y volver a intentarse.

En Applesfera Steve Jobs murió siete días antes del iOS 5, y su legado sigue en nuestro iPhone Lo poco que sabemos de iOS 28

Sobre el contenido de iOS 28 no hay apenas información. Hace unas semanas apareció el primer rastro de iOS 28. Se encontró una función de dictado natural marcada con la mención "28.A". También conocemos los nombres internos de los dos sistemas: Bell para iOS y iPadOS, y Poppy para macOS.

Hasta verano nos quedan las betas de iOS 27.3 y lo que vaya apareciendo en el código, que es donde suelen asomar las primeras pistas. Iremos mirándolo todo para contarte qué se cuece en un iOS 28 que ya tiene a mucha gente trabajando en él.

Fuente | Bloomberg

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Configurar la compilación de Android Studio de forma completa

Actualidad en Androidsis - Lun, 09/11/2026 - 09:29

Configurar bien una compilación de Android Studio no va solo de pulsar el botón de ejecutar y cruzar los dedos: hay un montón de piezas que trabajan juntas para que el proyecto se empaquete como APK o Android App Bundle, se pueda probar, firmar y distribuir sin sorpresas. Gradle y el complemento de Android para Gradle son el motor que permite ajustar tipos de compilación, sabores de producto, variantes, dependencias, manifiestos, firmas, reducción de código y recursos, además de los SDK con los que compilas.

La gracia está en entender qué toca cada archivo y qué prioridad tiene cada configuración. No hace falta memorizar toda la sintaxis de Kotlin o Groovy para empezar, porque el complemento de Android para Gradle aporta la mayoría de elementos del DSL, pero sí conviene saber dónde mirar cuando algo falla, cuando una variante no aparece o cuando el ID de aplicación empieza a comportarse de forma rara. Ojo también con Android Studio: sus opciones de memoria, proxy, archivos de propiedades y exclusiones de antivirus influyen bastante en el día a día.

Qué hace el sistema de compilación de Android

El sistema de compilación compila recursos y código fuente, y lo empaqueta todo en APKs o Android App Bundles listos para probar, implementar, firmar y distribuir. Gradle y el complemento de Android para Gradle permiten configurar los tipos de compilación, las variantes de producto, las variantes de compilación resultantes, las entradas del manifiesto, las dependencias, la firma, la reducción de código y recursos, la compatibilidad con varios APKs y las versiones de Java usadas durante la compilación.

Los tipos de compilación definen propiedades que Gradle usa al compilar y empaquetar, y suelen asociarse a etapas del ciclo de vida. Por ejemplo, el tipo de depuración activa opciones de depuración y firma con una clave de depuración; el de lanzamiento puede reducir, ofuscar y firmar con una clave de lanzamiento. Android Studio crea los tipos debug y release por defecto, y debes tener al menos uno para poder compilar. Los sabores de producto representan versiones distintas que puedes lanzar, como gratuita y de pago, y permiten usar código y recursos diferentes compartiendo lo común. Son opcionales y se crean a mano.

Una variante de compilación es el producto cruzado de un tipo de compilación y un sabor de producto, y es la configuración concreta que Gradle usa para compilar. No se configuran directamente: se configuran los tipos y sabores que las forman. Cuando añades tipos o sabores adicionales, aparecen variantes adicionales. Además, puedes especificar valores de manifiesto desde la configuración de la variante, de modo que se sobrescriban los del manifiesto y puedas generar versiones con otro nombre de app, otro SDK mínimo u otro SDK objetivo; si hay varios manifiestos, la herramienta de combinación los fusiona.

El sistema de compilación también gestiona dependencias desde el sistema de archivos local y desde repositorios remotos, sin que tengas que descargar y copiar binarios a mano. La firma se puede declarar en la configuración y aplicar automáticamente: la versión de depuración usa una clave y certificado predeterminados para evitar pedir contraseña, mientras que la de lanzamiento no se firma salvo que definas una configuración explícita. Para publicar en la mayoría de tiendas necesitas compilaciones de lanzamiento firmadas.

La reducción de código y recursos se controla con archivos de reglas ProGuard por variante y con herramientas como R8, lo que ayuda a disminuir el tamaño del APK o AAB. La compatibilidad con varios APKs permite generar artefactos con solo lo necesario para una densidad de pantalla o una ABI concreta, aunque se recomienda lanzar un único AAB porque ofrece división por idioma, densidad y ABI, y evita subir varios artefactos a Google Play. Las apps nuevas enviadas después de agosto de 2021 deben usar AAB.

Archivos, wrapper y sincronización

El wrapper de Gradle es una pequeña aplicación incluida en el código fuente que descarga e inicia Gradle para que la ejecución sea más coherente. Los desarrolladores descargan la fuente y ejecutan gradlew; eso baja la distribución necesaria y arranca Gradle. El archivo gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties contiene distributionUrl, que indica qué versión de Gradle se usa. Si trabajas en varios proyectos a la vez, conviene usar la misma versión de Gradle cuando sea posible; si no, se crean copias del daemon por versión y por JDK, lo que consume más memoria y CPU.

El archivo settings.gradle.kts o settings.gradle está en la raíz y define la configuración de repositorios a nivel de proyecto y qué módulos se incluyen al compilar. En proyectos con varios módulos hay que indicar cada uno. El archivo de compilación de nivel superior, build.gradle.kts o build.gradle, también está en la raíz y suele declarar versiones comunes de complementos usados por los módulos. El archivo de nivel de módulo, situado en project/module/, configura ajustes concretos de ese módulo, permite opciones de empaquetado personalizadas y anula lo definido en el manifiesto main/ o en la compilación de nivel superior.

El archivo de compilación del módulo incluye parámetros del SDK de Android. compileSdk determina qué APIs de Android y Java están disponibles al compilar; para usar funciones recientes conviene compilar con el SDK más nuevo, y si alguna API no existe en niveles anteriores puedes protegerla con condiciones o usar AndroidX. Cada SDK aporta un subconjunto de APIs Java y las más recientes se pueden compatibilizar con versiones anteriores mediante expansión de sintaxis. Si necesitas un nivel secundario concreto, existe la sintaxis expandida con minorApiLevel. Android Studio avisa si compileSdk entra en conflicto con el IDE, AGP o requisitos de dependencias.

minSdk marca la versión más antigua de Android que quieres soportar y restringe los dispositivos que pueden instalar la app. Compatibilizar versiones antiguas puede exigir más comprobaciones o más AndroidX, así que hay que valorar mantenimiento frente a usuarios que siguen en esas versiones. Lint avisa cuando usas APIs no disponibles en minSdk. targetSdk sirve para dos cosas: fija el comportamiento en tiempo de ejecución y certifica con qué versión se probó; si ejecutas en una versión posterior, Android usa un modo de compatibilidad similar a la indicada. No está conectado a compileSdk: puede ser mayor, igual o menor, y Google Play aplica políticas adicionales sobre el nivel objetivo.

Gradle también usa gradle.properties y local.properties. En gradle.properties se ajustan propiedades para todo el proyecto, como el tamaño máximo del montón del daemon. En local.properties van propiedades del entorno local: ndk.dir quedó obsoleto, sdk.dir apunta al SDK, cmake.dir a CMake y ndk.symlinkdir crea un enlace simbólico al NDK, útil en Windows para evitar rutas largas. No conviene meter propiedades propias en local.properties, porque está reservado al complemento de Android para Gradle; si necesitas valores locales, crea otro archivo y cárgalo a mano.

En Windows, herramientas del NDK como ld.exe pueden fallar con rutas extensas. Puedes poner ndk.symlinkdir = C:/ para que se genere un enlace como C:/ndk/19.0.5232133. Cuando cambias archivos de configuración, Android Studio pide sincronizar: pulsa Sync Now en la barra de notificaciones o Sync Project en el menú. Si hay errores, la ventana Messages describe el problema. Mientras haya cambios sin sincronizar, se deshabilitan configuraciones de ejecución para evitar fallos confusos; si quieres ejecutar igualmente, puedes elegir Ignore these changes.

SDK, Java y versiones en la compilación

Ya escribas en Java, Kotlin o ambos, hay varios puntos donde eliges versión de JDK o de lenguaje Java. Esa decisión afecta a la compilación y a las bibliotecas de expansión de sintaxis. Compilar con un SDK reciente no obliga a ejecutar solo en dispositivos nuevos, pero sí condiciona las APIs disponibles y los avisos de compatibilidad. Para proyectos con varios módulos o varios proyectos con dependencias comunes, los catálogos de versiones o las listas de materiales ayudan a centralizar versiones y evitar desajustes.

También se puede compilar con Bazel, pero no es una opción oficialmente compatible y Android Studio no lo soporta oficialmente. Antes de liarte con sistemas alternativos, revisa las limitaciones conocidas y valora si de verdad compensa frente al flujo estándar con Gradle.

Tipos de compilación, sabores y variantes

Los tipos de compilación se crean y configuran dentro del bloque android del build.gradle.kts del módulo. Android Studio genera debug y release al crear un módulo; el tipo debug no aparece en el archivo, pero queda con debuggable true y firma con un almacén de depuración genérico. Puedes añadir debug a la configuración si necesitas cambiar opciones, por ejemplo un applicationIdSuffix, o crear un tipo staging que herede ajustes del debug. Cada cambio exige sincronizar y, si hay errores, Messages los muestra.

Los sabores de producto se añaden al bloque productFlavors. Admiten las mismas propiedades que defaultConfig, porque defaultConfig pertenece a ProductFlavor: puedes dar una base común y que cada sabor cambie valores como applicationId. El nombre de paquete del manifiesto principal y las referencias a la clase R deben seguir usando el paquete del código; el ID de aplicación puede ser distinto para empaquetar y distribuir sin tocar el código. Todas las variantes deben pertenecer a una dimensión con nombre; si no, aparece el error de que todos los sabores deben pertenecer a una dimensión. Si solo hay una dimensión, AGP asigna automáticamente los sabores del módulo.

Ojo con el nombre de la dimensión si usas bibliotecas locales: AGP intenta emparejar variantes de la app con las de las dependencias locales y el nombre de la dimensión influye. Un ejemplo típico crea la dimensión version y añade los sabores demo y full con sus sufijos de ID y de nombre de versión. Tras sincronizar, Gradle crea variantes como demoDebug, demoRelease, fullDebug y fullRelease, con el patrón <product-flavor><Build-Type>. Para elegir cuál compilar, ve a Build > Select Build Variant.

Para que una app gratuita y otra de pago aparezcan como fichas separadas en Google Play, necesitas IDs de aplicación distintos. Puedes redefinir applicationId en cada sabor o usar applicationIdSuffix; por ejemplo, el sabor free quedaría como com.example.myapp.free. También puedes aplicar sufijo según el tipo de compilación: como Gradle aplica el tipo después del sabor, freeDebug quedaría como com.example.myapp.free.debug, útil para tener depuración y lanzamiento en el mismo dispositivo. En apps heredadas con varios APKs para una misma ficha se usa el mismo ID de aplicación y distintos versionCode; para fichas independientes, IDs distintos. La publicación con AAB no se ve afectada porque usa un solo artefacto, un solo código de versión y un ID por defecto.

Si necesitas mezclar configuraciones de varios sabores, se usan dimensiones de sabor con flavorDimensions. Gradle combina una configuración de cada dimensión con una de tipo de compilación, y no mezcla sabores de la misma dimensión. El número de variantes es el producto de tipos por dimensión y tipos de compilación. Al nombrarlas, aparecen primero las dimensiones de mayor prioridad, luego las de menor y al final el tipo. Un ejemplo con minApi24, minApi23 y minApi21 junto a demo y full, y debug y release, genera 12 variantes con nombres como app-minApi24-demo-debug.apk. Los conjuntos de orígenes para combinaciones de sabores tienen prioridad sobre los conjuntos de un sabor individual y deben incluir todas las dimensiones.

Si algunas combinaciones no tienen sentido, puedes filtrarlas con variantFilter. Por ejemplo, si solo quieres dar soporte desde API 23 para la demo, puedes excluir las variantes que mezclan minApi21 y demo. Tras sincronizar, las variantes filtradas desaparecen del menú Build > Select Build Variant o de la ventana Build Variants.

Conjuntos de orígenes y prioridad de combinación

Android Studio agrupa código y recursos por módulo en conjuntos de orígenes. Al crear un módulo se crea src/main/, que contiene lo común a todas las variantes. Los directorios adicionales son opcionales y no se crean automáticamente al configurar variantes, pero ayudan a organizar lo que Gradle debe usar solo en ciertas versiones: src/buildType/ para un tipo de compilación, src/productFlavor/ para un sabor, src/productFlavor1ProductFlavor2/ para combinaciones de sabores y src/productFlavorBuildType/ para una variante concreta. Para generar fullDebug se fusionan recursos y código de src/fullDebug/, src/debug/, src/full/ y src/main/.

Si varios conjuntos contienen versiones del mismo archivo, Gradle aplica este orden: variante de compilación > tipo de compilación > sabor de producto > main > biblioteca > dependencias. Así puedes usar archivos específicos de una variante y reutilizar lo común. Los manifiestos se combinan con el mismo criterio, de modo que cada variante puede definir componentes o permisos. En código Kotlin o Java, todo se compila junto y se produce un error si hay dos clases con el mismo nombre en conjuntos que participan en la misma variante; por ejemplo, no puedes definir Utility.kt en debug y en main a la vez. Los archivos de values/ se combinan y, si hay el mismo nombre, gana el de mayor prioridad. Los recursos de res/ y assets/ se empaquetan juntos con esa prioridad, y lo incluido en dependencias de biblioteca tiene la prioridad más baja.

Gradle espera una estructura determinada. Por ejemplo, el código Kotlin o Java de debug suele ir en src/debug/kotlin/ o src/debug/java/. La tarea sourceSets muestra dónde espera encontrar cada cosa y también enseña la organización de test y androidTest. Para verla, abre Gradle, ve a MyApplication > Tasks > android y ejecuta sourceSets; si no aparece Tasks, permite que Gradle compile la lista durante la sincronización desmarcando Do not build Gradle task list during Gradle sync en Experimental. El resultado muestra ubicaciones de Java, Kotlin, manifiesto, recursos Android, assets, AIDL, RenderScript, JNI, librerías JNI y recursos Java-style.

Android Studio no crea los directorios de una variante nueva, pero puedes crearlos desde el panel Project: botón derecho en src, New > Directory, y elegir bajo Gradle Source Sets algo como full/java. También puedes crear un XML de valores con New > XML > Values XML File y elegir el Target Source Set debug; Android Studio generará los directorios necesarios. Los conjuntos activos tienen un icono verde y el conjunto debug muestra el sufijo [main] para indicar que se combinará con main. También puedes crear conjuntos para sabores como src/demo/, variantes como src/demoDebug/ o pruebas como src/androidTestDemoDebug/.

Si tus fuentes no siguen la estructura esperada, el bloque sourceSets dentro de android permite indicar a Gradle otras rutas relativas al build.gradle.kts del módulo. No hace falta mover archivos, solo dar las rutas correctas. Un directorio fuente solo puede pertenecer a un conjunto; no puedes compartir las mismas fuentes de prueba entre test y androidTest porque IntelliJ crea módulos separados y no admite raíces de contenido duplicadas.

Dependencias y coincidencia de variantes

Las dependencias se declaran por nombre y Gradle las resuelve desde repositorios locales o remotos. Android Studio configura Maven Central por defecto en el archivo de nivel superior. Para una variante o conjunto de pruebas concreto, se usan prefijos antes de la configuración de implementación, como freeImplementation o debugImplementation. AGP 3.0.0 y posteriores incluyen coincidencia de variantes: la variante debug de una app consume la debug de una biblioteca, y freeDebug consume freeDebug. Cuando no hay coincidencia directa, aparecen errores como no poder resolver un proyecto de biblioteca.

Para corregir esos errores, matchingFallbacks permite indicar coincidencias alternativas para un tipo de compilación o un sabor. Por ejemplo, si la app tiene staging pero la biblioteca solo debug y release, puedes decir que staging caiga en debug. Si la app y la biblioteca comparten una dimensión tier pero la app tiene free y paid mientras la biblioteca tiene demo y paid, puedes dar un fallback para free. Si la biblioteca tiene una dimensión que la app no tiene, como minApi, missingDimensionStrategy en defaultConfig elige la variante predeterminada, y también puedes sobrescribirlo por sabor. No hay problema cuando la biblioteca tiene más tipos o dimensiones que la app, porque el complemento no los solicita; por ejemplo, si la biblioteca no tiene ABI, freeX86Debug usará freeDebug.

Firmas, reducción y distribución

Gradle no firma el APK o AAB de lanzamiento salvo que definas una configuración de firma. Si no tienes clave, genera una de carga y un almacén de claves. El almacén de claves y la clave privada deben guardarse en un lugar seguro y con copias de seguridad protegidas. Para configurar la firma manualmente, crea el almacén, crea la clave privada y añade la configuración al build.gradle.kts del módulo. No es buena idea meter contraseñas en el archivo de compilación: mejor leerlas de variables de entorno o de un archivo de propiedades local que no se suba al control de versiones.

Conserva el almacén y la clave como oro en paño. Si usas la firma de apps de Play y pierdes la clave de carga, puedes solicitar un restablecimiento en Play Console; si publicas sin firma de apps de Play y pierdes la clave de firma, no podrás publicar actualizaciones porque todas las versiones deben firmarse con la misma clave. Para Wear OS, debes firmar el APK del reloj y, opcionalmente, el del teléfono con la misma clave. La reducción con R8 o ProGuard se puede habilitar por variante con sus reglas, y la reducción de recursos elimina recursos no usados de la app y de las dependencias.

Android Studio: memoria, propiedades y rendimiento

Android Studio permite personalizar la JVM desde studio.vmoptions y las propiedades del IDE desde idea.properties, accesibles con Help > Edit Custom VM Options y Help > Edit Custom Properties. No edites directamente el archivo de la carpeta de instalación: crea o edita tu archivo de usuario para sobrescribir solo lo que te interese y dejar el resto por defecto. Puedes usar STUDIO_VM_OPTIONS y STUDIO_PROPERTIES para señalar archivos en otra ubicación. En Linux, según la versión, el archivo puede llamarse studio64.vmoptions.

El tamaño máximo de montón por defecto ronda los 1280 MB. En proyectos grandes o equipos con mucha RAM puedes subirlo desde Appearance & Behavior > System Settings > Memory Settings, y reiniciar Android Studio para aplicar el cambio. Asignar demasiada memoria también puede empeorar el rendimiento. En equipos justos puedes bajar el montón del IDE a 512 MB, actualizar Gradle y AGP, activar Power Save Mode, desactivar inspecciones de lint innecesarias, depurar en dispositivo físico, incluir solo los Servicios de Google Play necesarios, reducir el montón de Gradle con org.gradle.jvmargs = -Xmx1536m y asegurarte de que no esté marcada la compilación en paralelo de módulos independientes.

Las opciones de idea.properties permiten ajustar rutas de plugins, tamaño máximo de archivo con asistencia, búfer de consola, launcher, classpath dinámico, peso de popups, antialiasing, aceleración Java 2D, búfer por ventana, portapapeles nativo en macOS y tamaño máximo cargado para diferencias de VCS. Algunos ejemplos habituales son idea.plugins.path, idea.max.intellisense.filesize=2500, idea.cycle.buffer.size=1024, idea.no.launcher=false, idea.dynamic.classpath=false, idea.popup.weight=heavy, idea.use.default.antialiasing.in.editor=false, sun.java2d.noddraw=true, sun.java2d.d3d=false, swing.bufferPerWindow=false, sun.java2d.pmoffscreen=false, ide.mac.useNativeClipboard=True e idea.max.vcs.loaded.size.kb=20480.

Puedes sincronizar ajustes del IDE con Google o JetBrains desde Settings > Backup & Sync, revisando qué categorías quieres compartir. También puedes exportar un Settings.jar con toda la configuración o parte de ella desde File > Manage IDE Settings > Export Settings, e importarlo en otros proyectos o pasárselo a compañeros. Para importar, usa File > Manage IDE Settings > Import Settings.

Proxy y redes corporativas

Android Studio admite proxy HTTP desde Appearance & Behavior > System Settings > HTTP Proxy, con detección automática o configuración manual. Después de instalar, el IDE necesita internet para el asistente, el acceso a bibliotecas y repositorios remotos, la inicialización y sincronización de Gradle y las actualizaciones. Si ejecutas el complemento de Android para Gradle desde línea de comandos o en un servidor de integración continua, configura el proxy en el propio Gradle con propiedades systemProp.http.proxyHost, proxyPort, proxyUser, proxyPassword y auth.ntlm.domain, además de sus equivalentes HTTPS. Puedes ponerlo en el build.gradle del módulo o, mejor para todo el proyecto, en gradle/gradle.properties. Si usas Android Studio, el proxy del IDE anula el de gradle.properties.

Windows, antivirus y políticas de grupo

Algunos antivirus con escaneo en tiempo real ralentizan muchísimo las compilaciones porque se crean muchos archivos durante el empaquetado. No desactives por completo la protección; excluye del escaneo en tiempo real directorios como la caché de Gradle en %USERPROFILE%/.gradle, los proyectos en %USERPROFILE%/AndroidStudioProjects, el SDK en %USERPROFILE%/AppData/Local/Android/SDK y los archivos de sistema en %LOCALAPPDATA%/Google/<product><version>. Build Analyzer puede ayudarte a identificar exclusiones.

Si una política de grupo limita qué carpetas puedes excluir, mueve los directorios a una ubicación ya excluida, por ejemplo C:/WorkFolder. Puedes definir GRADLE_USER_HOME para la caché, mover los proyectos a un subdirectorio, cambiar la ubicación del SDK en Android SDK Location y ajustar idea.system.path en idea.properties a algo como c:/workfolder/studio/caches/trunk-system/. Así evitas tocar la política central y mantienes el rendimiento bajo control.

Estructura del proyecto y funciones del IDE

Android Studio es el IDE oficial basado en IntelliJ IDEA y aporta un sistema de compilación flexible con Gradle, emulador rápido, entorno unificado para todo tipo de dispositivos, Live Edit para elementos componibles, integración con GitHub, plantillas, marcos de prueba, lint, compatibilidad con C++ y NDK, depuración y perfilado. Un proyecto incluye uno o más módulos: apps Android, bibliotecas y módulos de Google App Engine. En la vista Android ves manifests, kotlin+java y res, además de Gradle Scripts en el nivel superior; la estructura real en disco se ve cambiando a Project.

Los archivos build.gradle.kts se usan con Kotlin, la opción recomendada, y build.gradle con Groovy; conceptualmente son intercambiables. Cada proyecto tiene un archivo de nivel superior y cada módulo el suyo. Al importar un proyecto existente, Android Studio genera los archivos necesarios. El sistema de compilación permite personalizar y extender el proceso, crear varios APKs desde el mismo proyecto y reutilizar código y recursos entre conjuntos de orígenes sin tocar el código fuente de la app.

Las dependencias se especifican por nombre en el archivo de compilación del módulo y Gradle las resuelve. La reducción de recursos quita recursos no usados del paquete y de las bibliotecas, y funciona junto a R8. Para depurar, Android Studio ofrece información integrada con valores de variables, objetos referenciados, valores de retorno, lambdas, operadores y cuadro de información; se activa con Show Variable Values in Editor. El Inspector de diseño permite revisar una app Compose en ejecución, ver recomposiciones y omisiones, y se abre desde Running Devices con Toggle Layout Inspector.

El generador de perfiles permite seguir CPU y memoria, encontrar objetos desasignados, localizar fugas, optimizar gráficos y analizar red. El volcado de montón inicia la recolección de basura y guarda una instantánea HPROF con clases, instancias y árbol de referencias. El Generador de perfiles de memoria rastrea asignaciones y ayuda a optimizar llamadas. En Android Profiler puedes abrir Past Recordings, hacer doble clic en un archivo generado, convertir HPROF al estándar y revisar el formato de uso de RAM. Lint revisa precisión, seguridad, rendimiento, usabilidad, accesibilidad e internacionalización, y las anotaciones de Jetpack ayudan a detectar nulos y conflictos de tipos. Logcat muestra los mensajes de depuración y registro del dispositivo. Desde el icono de perfil puedes acceder a tu cuenta de desarrollador y gestionar permisos en Google Accounts.

ID de aplicación y namespace

Cada app tiene un ID de aplicación único similar a un nombre de paquete Java o Kotlin, como com.example.miapp. Se define con applicationId en el archivo del módulo. Una vez publicada, no cambies el ID: Google Play la trataría como una app nueva. Debe tener al menos dos segmentos, cada uno empezar por letra y usar solo caracteres alfanuméricos o guion bajo. Al crear un proyecto, Android Studio asigna el nombre de paquete elegido. Lo recomendable es mantener el ID igual que el namespace, definirlo de forma explícita y no cambiarlo después de publicar; si no se define, toma el valor del namespace y cambiar este puede cambiar el ID sin querer.

Context.getPackageName() devuelve el ID de aplicación, no el nombre real del paquete del código. Nunca necesitas compartir el nombre de paquete fuera de la app, y con WebView conviene no usar el paquete como prefijo del ID para evitar problemas. Para pruebas, el APK de instrumentación usa el ID de la variante más .test, aunque puedes cambiarlo con testApplicationId en defaultConfig o en un sabor. El namespace se define con la propiedad namespace y se usa para generar las clases R y BuildConfig. Debe coincidir con el paquete base de actividades y tipos; otros subpaquetes deben importar R usando ese namespace. En el APK final, el atributo package del manifiesto combinado representa el ID de aplicación, que es lo que miran Google Play y Android.

Si reorganizas código o evitas colisiones, puedes cambiar el namespace actualizando la propiedad, pero asegúrate antes de que applicationId esté definido explícitamente para que el cambio no altere el ID. El namespace de pruebas por defecto es el principal con .test añadido; si lo cambias con testNamespace, no lo pongas igual que el namespace principal o provocarás colisiones.

Integración del SDK de Navigation

El SDK de Navigation se añade como dependencia desde el repositorio Maven de Google con com.google.android.libraries.navigation:navigation:VERSION_NUMBER, tanto en Gradle como en Maven. Si tienes dependencias que usan el SDK de Maps, debes excluir com.google.android.gms:play-services-maps de las dependencias transitivas para evitar copias duplicadas, porque Navigation ya incluye Maps. En local.properties se añade android.useDeprecatedNdk=true. La configuración exige minSdkVersion 24 o superior, targetSdkVersion 36 o superior, un dexOptions con más javaMaxHeapSize, la ubicación de bibliotecas adicionales y las dependencias del SDK; conviene usar las versiones más recientes.

De forma opcional, puedes habilitar R8 o ProGuard para quitar código y recursos sin usar, activar multidex si R8 tarda demasiado en desarrollo, limitar traducciones con resConfigs y habilitar la expansión de sintaxis para Java 8. Las versiones de Gradle, AGP y desugar deben coincidir con la versión del SDK de Navigation. La biblioteca de expansión debe estar habilitada en el módulo app y en los módulos que dependan directamente del SDK. Esta tabla resume combinaciones habituales:

Versión del SDK Gradle AGP Desugar 8.0.0 y posteriores 9.1.0 9.0.1 com.android.tools:desugar_jdk_libs_nio:2.1.5 7.7.0 a 7.9.0 8.13 8.13.2 com.android.tools:desugar_jdk_libs_nio:2.1.5 7.3.0 a 7.6.0 8.11.1 8.10.0 com.android.tools:desugar_jdk_libs_nio:2.0.3

Un ejemplo de script usa compileSdk 33, buildToolsVersion 28.0.3, minSdkVersion 23, targetSdkVersion 34, versionCode 1, versionName 1.0, resConfigs en, multiDexEnabled true, dexOptions con javaMaxHeapSize 4g, buildTypes con minifyEnabled true y reglas ProGuard, compileOptions con coreLibraryDesugaringEnabled true y compatibilidad Java 1.8, repositorio google() y dependencias como api com.google.android.libraries.navigation:navigation, annotationProcessor androidx.annotation:annotation:1.7.0 y coreLibraryDesugaring com.android.tools:desugar_jdk_libs_nio:2.1.5. Ajusta las versiones a las que te pida tu SDK real.

Para la clave de API, evita incluirla en el control de versiones. Guárdala en secrets.properties en la raíz, añade ese archivo a .gitignore y usa el complemento Secrets Gradle para Android. Añade el plugin en el archivo de nivel superior y en el del módulo, sincroniza y crea secrets.properties con MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY. Crea también local.defaults.properties con MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY como respaldo para que las compilaciones no fallen si falta el secreto. Luego puedes poner la clave en el manifiesto con com.google.android.geo.API_KEY y el valor ${MAPS_API_KEY}, o leerla desde BuildConfig en la inicialización de la app. El nombre heredado com.google.android.maps.v2.API_KEY solo autentica Maps v2; no declares ambos nombres a la vez o la API lanzará una excepción.

Configura el plugin con propertiesFileName apuntando a secrets.properties y defaultPropertiesFileName a local.defaults.properties. Incluye las atribuciones obligatorias y licencias de código abierto en la sección de avisos legales, añadiendo un elemento de menú independiente o dentro de Acerca de; los textos están en NOTICE.txt y LICENSES.txt del ZIP del SDK. Si integras manualmente un AAR o usas un sistema que no resuelve dependencias transitivas, añade también androidx.datastore:datastore-core, androidx.datastore:datastore-guava, com.google.guava:listenablefuture y androidx.concurrent:concurrent-futures.

Tener claros estos ajustes evita muchos dolores de cabeza: el wrapper mantiene la versión de Gradle, los archivos de compilación separan lo común de lo específico, los SDK y las variantes controlan compatibilidad y artefactos, los conjuntos de orígenes ordenan el código por versión, las firmas y los IDs protegen la publicación y Android Studio aporta memoria, proxy y rendimiento para que el día a día no se atasque. La clave está en tocar cada pieza con intención y sincronizar después de cada cambio para que Gradle y el IDE cuenten la misma historia.

Análisis de Rendimiento y Puntuación AnTuTu del Samsung Galaxy A08

Actualidad en Androidsis - Lun, 09/11/2026 - 04:12

Si estás echándole un ojo al nuevo Samsung Galaxy A08, probablemente te estés preguntando si realmente dará la talla en cuanto a potencia y velocidad. En el mundo de los smartphones, no hay nada más fiable que echar un vistazo a los benchmarks para saber si el móvil se va a quedar colgado al abrir tres apps a la vez o si va a ir como un tiro.

Lo cierto es que hay mucha expectación por ver los números definitivos de este terminal, ya que Samsung suele jugar muy bien sus cartas en la gama de entrada. Mientras esperamos que el producto esté disponible en las tiendas y podamos hacerle pruebas reales, es fundamental analizar qué nos dicen las filtraciones y cómo se ha comportado la marca en modelos similares anteriormente.

El enigma del rendimiento en AnTuTu

Para los que no estén muy puestos, AnTuTu es básicamente el examen final de cualquier móvil; mide la CPU, la GPU, la memoria y la experiencia de usuario. Aunque los datos específicos del Galaxy A08 están generando ruido, sabemos que la optimización del hardware será la clave para que no se sienta lento. En modelos pasados, hemos visto cómo Samsung ajusta los procesadores para que el consumo de batería no sea un problema, aunque a veces esto signifique sacrificar unos cuantos puntos en el ranking global.

Si comparamos esto con otros lanzamientos, como ocurrió con el Note 8 en su día, vemos que la diferencia entre procesadores (como el Snapdragon 835 frente al Exynos) puede variar la puntuación drásticamente, situando a unos modelos muy por encima de otros en potencia bruta, aunque en el uso diario no se note tanto la diferencia.

Lecciones de modelos anteriores: El caso del Galaxy A8

Para hacernos una idea de cómo Samsung gestiona estas series, podemos mirar atrás. El Galaxy A8, por ejemplo, causó cierta confusión en su momento debido a que diferentes benchmarks mostraban datos distintos. Mientras GFXBench apuntaba a una pantalla de 5.1 pulgadas y un procesador Exynos 7420, AnTuTu sugería cambios en la cámara y el almacenamiento interno.

  • Pantallas versátiles: Samsung suele alternar entre resoluciones FHD+ y QHD+ según el segmento.
  • Memoria RAM: Dependiendo de la región, es común encontrar versiones de 3GB o 6GB para mejorar el multitarea.
  • Almacenamiento: La capacidad suele oscilar entre los 32GB y los 64GB en estos rangos de precio.

Esta inconsistencia en las filtraciones nos enseña que, con el Galaxy A08, no debemos fiarnos de la primera cifra que veamos en internet, ya que la versión final del hardware puede variar según el mercado donde se venda el dispositivo.

Hardware y componentes clave

En cualquier dispositivo de esta familia, el procesador es el corazón de todo. Un buen SoC acompañado de una GPU eficiente permite que el móvil gestione bien los gráficos, algo vital si te gusta jugar a cosas sencillas o ver contenido en streaming sin tirones. La gestión de la memoria RAM es otro punto crítico; si el A08 viene con una cantidad ajustada, dependerá totalmente de que la capa de personalización de Samsung esté bien pulida para no devorar los recursos del sistema.

Además, es habitual que la resolución de pantalla sea un punto fuerte. Pasar de una resolución estándar a una densidad de píxeles más alta mejora la nitidez, aunque esto pone más presión sobre la GPU, afectando indirectamente a la puntuación final en las pruebas de rendimiento sintéticas.

El Samsung Galaxy A08 se presenta como un equipo que busca el equilibrio, donde la clave no estará en batir récords de potencia como los gama alta, sino en ofrecer una experiencia fluida y estable para el usuario medio, apoyándose en la trayectoria de optimización que Samsung ha mantenido en sus series A y Note a lo largo de los años.

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