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Cómo crear el ecosistema perfecto uniendo Android y Chromebook

Actualidad en Androidsis - Lun, 20/04/2026 - 14:09

Si usas a diario un móvil Android y un Chromebook, seguro que más de una vez has pensado que estaría bien que se comportaran como un único ecosistema fluido y sin fricciones. Saltar del teléfono al portátil para hacer exactamente lo mismo, con apps que a veces no se comportan igual, puede ser bastante frustrante cuando lo que quieres es simplemente trabajar, estudiar o ver una serie sin complicarte la vida.

La buena noticia es que Google lleva tiempo dando pasos muy serios para que Android y ChromeOS dejen de ser mundos separados y se conviertan en una sola plataforma coherente, potente y fácil de usar. Además, hoy en día ya puedes sacar mucho partido a la combinación de ambos dispositivos, ejecutando apps de Android en tu Chromebook, conectando el teléfono al portátil o preparando tu equipo para el futuro sistema unificado.

Por qué Google quiere unificar Android y ChromeOS en una sola plataforma

Google ha confirmado públicamente que su objetivo es combinar Android y ChromeOS en una sola experiencia común. Sameer Samat, presidente del ecosistema Android, lo explicó en una entrevista con TechRadar, donde dejó claro que la compañía quiere entender mejor cómo usa la gente sus portátiles hoy en día y qué hacen con ellos cuando los combinan con su smartphone y otros dispositivos como relojes inteligentes.

Durante años, Google ha estado experimentando con distintas fórmulas para cerrar la brecha entre el móvil, la tablet y el portátil. Proyectos como Fuchsia, la compatibilidad de apps Android en Chromebooks o versiones específicas como Android 12L, pensadas para pantallas grandes, iban todos en la misma dirección: dejar atrás la fragmentación y ofrecer una experiencia continua, tanto si usas una pantalla de 6 pulgadas como si trabajas en un equipo de 16 pulgadas.

El enfoque actual pasa por que ChromeOS adopte cada vez más partes de la pila técnica de Android. Eso incluye el kernel de Android Linux y los marcos de trabajo de Android, que han empezado a usarse como base del sistema para portátiles. De esta forma, la distancia técnica entre ambos sistemas se reduce, y es mucho más fácil que todo funcione igual en móviles, tablets y Chromebooks.

Para Google, unificar sus sistemas no es solo una cuestión de orden interno. También es una estrategia clara para competir de tú a tú con el ecosistema de Apple, donde la integración entre iPadOS y macOS lleva años siendo una referencia. La compañía quiere que, cuando uses un dispositivo de pantalla grande con Android en el centro, no tengas que preguntarte si estás en un “móvil vitaminado” o en un ordenador limitado.

Por supuesto, esta transición despierta algunas dudas. Hay usuarios que valoran especialmente la simplicidad y ligereza clásicas de ChromeOS, muy apreciadas en el entorno educativo y en equipos modestos. También genera preguntas sobre si el nuevo sistema mantendrá el ritmo de actualizaciones rápidas que tenían los Chromebooks y qué ocurrirá con los modelos actuales a medio plazo. Google, de momento, no ha publicado un calendario detallado ni una lista definitiva de dispositivos compatibles.

Funciones clave del nuevo ecosistema: del modo escritorio a las apps Linux

Uno de los pilares de este ecosistema unificado es que Android se comporte cada vez más como un sistema operativo completo para ordenadores, sin renunciar a su perfil móvil. En las últimas versiones, Google ha introducido un modo escritorio que se activa al conectar una pantalla externa, con ventanas flotantes, multiventana mejorado y una interfaz más pensada para ratón y teclado, algo que recuerda al enfoque DeX de Samsung.

ChromeOS, por su parte, ya llevaba ventaja en el terreno de la productividad de escritorio al permitir ejecutar aplicaciones Linux mediante terminal. Esa capacidad, muy apreciada por desarrolladores y usuarios avanzados, se integra dentro de la visión común de sistema, de modo que en un mismo dispositivo puedas mezclar sin problemas apps Android, aplicaciones web en Chrome y software Linux cuando lo necesites.

Esta fusión de capacidades se traduce en una plataforma más coherente para dispositivos de pantalla grande: tablets, convertibles y Chromebooks. Google quiere que puedas conectar tu equipo a un monitor externo sin perder multitarea, con las notificaciones funcionando sin cortes y con una gestión de ventanas tan natural como en un portátil tradicional.

Además, el ecosistema que se está construyendo está pensado para que las experiencias tipo DeX o escritorio extendido no sean un añadido raro, sino algo nativamente integrado en el sistema. Así es más sencillo para los desarrolladores optimizar sus aplicaciones y para los usuarios entender qué pueden esperar cuando conectan su dispositivo a una pantalla externa o cambian de modo tablet a modo portátil.

Para el usuario común, la promesa es clara: se acabó el lío de “esta app solo funciona en el móvil” o “esta otra solo está optimizada para Chromebook”. La idea es que todo el catálogo de apps Android y las capacidades de ChromeOS convivan en la misma plataforma, con un comportamiento predecible en diferentes formatos de pantalla.

Queda por ver cómo gestionará Google la transición para no dejar tirados a equipos antiguos y cómo equilibrará la potencia de las nuevas funciones con la eficiencia y sencillez que han sido la seña de identidad de muchos Chromebooks, especialmente en colegios y entornos donde se priorizan dispositivos muy económicos.

Ejecutar y probar apps de Android en una Chromebook

Más allá de la visión de futuro, hoy ya hay mucho que puedes hacer para crear tu ecosistema perfecto entre Android y Chromebook. Una de las claves es ejecutar aplicaciones de Android directamente en ChromeOS, algo que abre un mundo de posibilidades tanto para usuarios finales como para desarrolladores que quieran asegurarse de que sus apps funcionan bien en estos equipos.

ChromeOS ofrece a los desarrolladores varias herramientas para implementar, probar y depurar sus aplicaciones Android en diferentes tipos de Chromebooks. Esto permite ajustar la interfaz y el comportamiento de las apps a pantallas grandes, a distintos modos de uso (tablet, portátil, convertible) y a la interacción con ratón, teclado, pantalla táctil o stylus.

Google recomienda expresamente que pruebes tus apps en una variedad de factores de forma y arquitecturas. En concreto, señala como mínimo estos escenarios: un Chromebook con procesador ARM, otro con arquitectura x86, un dispositivo con pantalla táctil y otro sin ella, un convertible que pueda pasar de modo portátil a modo tablet, y un equipo con soporte para lápiz óptico.

Esta variedad se debe a que cada configuración puede sacar a la luz comportamientos distintos de la misma aplicación. Lo que funciona perfecto en un móvil puede mostrar problemas de interfaz en una pantalla grande, o responder de forma diferente cuando el usuario utiliza un stylus para escribir o dibujar.

Los desarrolladores pueden aprovechar tanto Android Studio como la terminal de Linux integrada en ChromeOS para instalar, ejecutar y depurar sus APK. La combinación de estas herramientas con la posibilidad de correr apps Linux hace de muchos Chromebooks un entorno muy interesante para programar y probar software sin necesidad de un PC tradicional.

Requisitos previos para conectar Android y Chromebook

Antes de meterte de lleno a crear tu ecosistema Android-Chromebook, conviene tener claros los requisitos mínimos de software para que todo funcione con normalidad. Para las funciones modernas de integración y depuración, necesitas como base ChromeOS 71 o superior en la Chromebook y Android 6.0 o posterior en tu teléfono.

Estos requisitos garantizan que ambos sistemas disponen de las APIs necesarias para conectarse de forma segura, intercambiar información (como cuentas y ajustes) y activar las funciones más recientes, incluyendo la depuración ADB sin entrar en el modo desarrollador clásico de ChromeOS.

En el caso de la depuración avanzada de apps Android en una Chromebook, hay otro detalle clave: la función ADB integrada solo está disponible en modelos lanzados a partir de 2020. Antes, utilizar ADB en una Chromebook obligaba a activar el modo desarrollador del sistema, con todo lo que eso implica a nivel de seguridad y estabilidad. Desde Chrome 81, sin embargo, Google permite usar ADB manteniendo el dispositivo fuera de ese modo de riesgo. Si quieres profundizar en ADB inalámbrico, consulta esta guía completa de ADB inalámbrico.

Si tu Chromebook es relativamente reciente y está actualizada, podrás habilitar ADB desde las opciones estándar de configuración, apoyándote en el entorno Linux que integra ChromeOS. Esto abre la puerta a instalar aplicaciones directamente desde la terminal o desde Android Studio, como si estuvieras trabajando con un dispositivo Android físico conectado por USB.

En paralelo, para sacar partido a las funciones de conexión entre el teléfono y el portátil, necesitas que tu móvil Android sea reconocido como dispositivo asociado a tu cuenta de Google, y que ambos equipos estén conectados a Internet al menos durante el proceso de emparejamiento. Si la conexión es muy inestable, la verificación puede tardar o fallar, y algunas funciones no aparecerán hasta que todo se valide correctamente.

Cómo habilitar la depuración por ADB en tu Chromebook

La depuración por ADB es el puente que permite a los desarrolladores instalar y probar apps Android directamente sobre el entorno de Android en ChromeOS. Activarla es relativamente sencillo, pero exige seguir unos pasos concretos y, como hemos visto, disponer de una Chromebook moderna.

El primer paso es asegurarte de que tienes activado el entorno Linux en tu Chromebook. Para ello, entra en Configuración y habilita la opción de Linux si aún no lo has hecho. Una vez instalada esta función, podrás acceder a la configuración específica de Linux dentro del menú general de ajustes.

Dentro de ese apartado encontrarás la sección dedicada a desarrollar apps para Android. Ahí aparecerá el interruptor para habilitar la depuración por ADB. Cuando lo actives, el sistema te avisará de que es necesario reiniciar la Chromebook para aplicar el cambio, así que guarda lo que tengas abierto antes de continuar.

Tras el reinicio, verás un mensaje indicando que en tu dispositivo pueden ejecutarse aplicaciones que no proceden directamente de la tienda oficial. Es una advertencia de seguridad lógica, ya que con ADB podrás instalar APK desde fuentes externas durante el desarrollo y las pruebas.

Si, después de habilitar Linux, el botón de activación de ADB aparece deshabilitado o no se puede activar, puede que tengas un problema de configuración interna. En esos casos, Google sugiere considerar un restablecimiento de fábrica del dispositivo como medida extrema para recuperar el estado normal de las opciones de desarrollo.

Una vez que todo está activo, ADB queda disponible en tu Chromebook para que puedas instalar aplicaciones, ejecutar comandos de depuración e incluso interactuar con el contenedor de Android de forma avanzada. Desde ese momento, tu portátil se comporta frente a las herramientas de desarrollo prácticamente igual que un dispositivo Android más en tu lista.

Implementar apps en Chromebook desde ChromeOS y otros dispositivos

Con la depuración por ADB operativa, tienes varias formas de cargar aplicaciones Android en tu Chromebook. La más cómoda para muchos desarrolladores es usar Android Studio directamente en el propio dispositivo ChromeOS, aprovechando el entorno Linux para instalar el IDE y todas las dependencias necesarias.

Una vez configurado Android Studio, tu Chromebook aparecerá como dispositivo de destino en el menú de ejecución. Al lanzar la app desde el IDE hacia el contenedor de Android del equipo, verás el clásico cuadro de diálogo de autorización de ADB, donde debes aceptar la depuración desde ese ordenador. Al otorgar el permiso, la aplicación se iniciará en una nueva ventana dentro de ChromeOS, lista para ser probada.

Si ya cuentas con un archivo APK preparado y no necesitas compilar desde el IDE, puedes tirar de la terminal de Linux. En ese caso, lo primero es instalar la herramienta ADB con un comando como sudo apt install adb. Cuando ADB esté disponible, te conectarás al contenedor de Android de la Chromebook con el comando adecuado (por ejemplo, adb connect arc en configuraciones que usen ese alias).

Al establecer la conexión, en la pantalla de la Chromebook aparecerá un diálogo pidiéndote que autorices la depuración USB o de red para esa sesión. Una vez aceptada, desde la propia terminal podrás instalar el APK con un comando como adb install seguido de la ruta al archivo. En pocos segundos, la app quedará disponible en el entorno de Android del equipo.

En el caso de que no puedas o no quieras usar el propio Chromebook como máquina de desarrollo, existe la opción de implementar apps desde otro dispositivo. Puedes conectar tu portátil principal o un PC a la Chromebook mediante USB o a través de la red local, de forma que ADB reconozca la Chromebook como un dispositivo remoto al que enviar builds para pruebas.

Esta flexibilidad hace que puedas adaptar tu flujo de trabajo al entorno que más te convenga, ya sea desarrollando directamente en ChromeOS o utilizando un equipo más potente para compilar y simplemente usando la Chromebook como plataforma de ejecución y test.

Conectarse a ADB mediante red y resolver problemas típicos

Conectar a ADB por red resulta muy cómodo cuando quieres evitar cables y moverte libremente con la Chromebook mientras pruebas tus apps. Para ello, el paso fundamental es tener activada la depuración por ADB desde la configuración de ChromeOS, tal y como se ha descrito antes.

A continuación, necesitas conocer la dirección IP de tu Chromebook dentro de la red local. Puedes encontrarla haciendo clic en el reloj que aparece en la esquina inferior derecha, entrando en el icono de ajustes y editando el tipo de red al que estás conectado, como Wi-Fi o datos móviles. Al seleccionar el nombre de la red, podrás ver los detalles, incluida la IP.

Otra forma rápida de ver estos datos consiste en pulsar nuevamente sobre el reloj, después en el icono de Wi-Fi y finalmente en el botón de información de la red. Cualquiera de estos caminos te llevará al número que necesitas para decirle a ADB a dónde debe conectarse.

Con esa IP anotada, en tu máquina de desarrollo (sea otro portátil, un PC o incluso otro dispositivo compatible) ejecutas el comando adb connect <ip_address> sustituyendo el marcador por la dirección real. Si todo está bien configurado, en la Chromebook saltará una ventana pidiéndote permiso para permitir la depuración desde ese equipo.

Al aceptar, tu sesión de ADB quedará establecida y podrás instalar aplicaciones, ejecutar logs o lanzar comandos como si la Chromebook estuviera conectada por cable. Eso sí, algunas redes corporativas o muy restringidas pueden bloquear este tipo de conexiones, así que, si tienes problemas, quizá tengas que utilizar tu propio router, un hotspot personal o incluso probar con una conexión por Ethernet mediante adaptador.

En ocasiones, ADB puede mostrar que el dispositivo está “offline” aunque aparentemente todo esté bien conectado. En estos casos, una receta habitual es desactivar la depuración ADB desde las opciones para desarrolladores de la Chromebook, ejecutar en la máquina de desarrollo adb kill-server, volver a activar la depuración y repetir el comando de conexión. Después, al recibir de nuevo el cuadro de permiso, aceptas y, normalmente, el estado pasa a ser “online” sin más complicaciones.

Conectar tu teléfono Android al Chromebook para un ecosistema más fluido

La otra pata de este ecosistema perfecto consiste en vincular tu móvil Android al Chromebook para que trabajen juntos de forma más inteligente. ChromeOS ofrece un asistente durante la primera configuración del portátil para emparejar el teléfono de forma casi automática.

Al iniciar tu Chromebook por primera vez, uno de los pasos del asistente te invita a elegir la opción de configuración rápida con un teléfono Android. Al seleccionarla, el sistema envía una solicitud al dispositivo móvil asociado a tu cuenta de Google, de forma que puedas seguir el proceso desde la pantalla del teléfono.

En tu Android, tendrás que escanear el código QR que aparece en la pantalla del Chromebook y confirmar que eres tú, normalmente utilizando el desbloqueo del dispositivo (PIN, huella, reconocimiento facial, etc.). Una vez verificada tu identidad, la conexión entre ambos equipos se establece bajo tu cuenta principal.

De vuelta en la Chromebook, se te pedirá indicar si la configuración es para uso personal, para un menor o para trabajo. Esta elección ajusta ciertas políticas de control, filtros y cuentas, especialmente relevantes en entornos familiares o educativos. Después podrás decidir si quieres iniciar sesión introduciendo directamente tu usuario y contraseña o si prefieres que la cuenta se obtenga de forma automática desde el teléfono Android mediante el mismo escaneo del QR.

Si en ese momento la conexión a Internet es un poco inestable, el proceso de verificación del dispositivo puede tardar. El sistema seguirá intentando validar el teléfono, pero algunas funciones de integración no estarán disponibles del todo hasta que se complete la comprobación y ambos equipos puedan sincronizar datos sin problemas.

Si en su día te saltaste este paso o configuraste la Chromebook deprisa y corriendo, siempre puedes conectar el teléfono posteriormente desde la propia configuración. Solo tienes que ir al área inferior derecha, tocar sobre la hora, acceder a los ajustes y buscar el apartado de Dispositivos conectados.

Emparejar el móvil más tarde y elegir qué funciones activar

Si decides emparejar tu Android más adelante, dentro del menú de Dispositivos conectados verás la opción Teléfono Android con un botón para empezar la configuración en ese momento. Al pulsarlo, el sistema te pedirá que confirmes que quieres vincular el móvil y, por seguridad, deberás introducir tu contraseña de la cuenta que utilizas en el Chromebook.

Si tienes varios teléfonos asociados a la misma cuenta, ChromeOS te mostrará una lista desplegable donde aparecerán primero los que has usado con más frecuencia. De ese modo, puedes elegir el dispositivo correcto y evitar errores conectando un móvil antiguo que ya casi no utilizas o que está apagado en un cajón.

El asistente te guiará paso a paso por el proceso, que incluye una parte en el portátil y otra en el móvil. Al terminar, verás un mensaje de confirmación en el teléfono, señal de que la vinculación entre ambos equipos se ha completado con éxito.

Dentro del mismo apartado de Dispositivos conectados, ahora podrás revisar tu teléfono vinculado y seleccionar qué funciones quieres tener activas. En función de la versión de Android y de ChromeOS, entre las opciones habituales pueden incluirse la sincronización de notificaciones, el desbloqueo del Chromebook usando el móvil, el uso compartido de datos o el acceso rápido a ciertas funciones del teléfono.

La idea es que tu móvil se convierta en una especie de llave y centro de control complementario del Chromebook, reduciendo la fricción entre lo que haces en cada pantalla. Así, revisar mensajes, autorizar accesos o continuar tareas puede resultar mucho más natural, sin tener que cambiar constantemente de contexto ni reintroducir contraseñas.

Con estas herramientas, aunque la fusión total entre Android y ChromeOS todavía se esté construyendo, ya tienes en tus manos muchos ingredientes para que tu combinación de teléfono y portátil funcione como un ecosistema realmente integrado. Si aprovechas la ejecución de apps Android en el Chromebook, las capacidades de Linux, la depuración vía ADB y la vinculación directa con tu móvil, puedes disfrutar de una experiencia que se acerca mucho a ese entorno único que Google persigue.

Es uno de los accionistas más famosos de Apple, tiene 95 años y una dieta que desafía toda lógica: Coca-Cola y McDonald's cada día

Actualidad en Applesfera - Dom, 19/04/2026 - 11:01

Warren Buffett es uno de los inversores más famosos en Apple y hace unos meses protagonizó uno de los movimientos más comentados en Wall Street: la venta de más de la mitad de sus acciones por más de 500 millones de dólares. Pero todo lo referente a este inversor de 95 años es de película. Empezando por la dieta que sigue cada día. Todo lo contrario de lo que se suele recomendar para llegar con salud a una edad tan alta. ¿Pero qué tal si lo conocemos un poco antes?

El peso de Apple en el imperio de Warren Buffett

Warren Buffett es uno de los inversores más exitosos de la historia y también uno de los pilares fundamentales detrás del éxito de Apple. A través de Berkshire Hathaway (su firma de inversión), se convirtió en uno de los grandes accionistas de la compañía.

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Su participación llegó a valorarse en 174.300 millones de dólares. Sin embargo, Buffett ha sorprendido a los mercados al deshacerse de una gran parte de sus acciones, reduciendo su participación a lo largo de 2025. 

En marzo de 2026, el propio Buffett reconoció públicamente que, con los datos de hoy, vendió demasiado pronto y que Apple sigue siendo una de las grandes ideas de su carrera. 

Aun así, como él siempre ha defendido: "El precio es lo que pagas, el valor es lo que obtienes". Y sus decisiones de inversión suelen tener una visión a largo plazo que pocos logran anticipar.

Tim Cook y Warren Buffett

Warren Buffett demuestra que su apetito por las inversiones es tan variado como su dieta. Ha decidido apostar por algo más cercano a sus hábitos alimenticios que a la tecnología comprando 1,28 millones de acciones de Domino's Pizza. Una inversión que provocó un aumento del 7,94% en las acciones de la cadena de pizzerías en cuestión de horas.

Ahora que conocemos un poco más sobre él, ¿pasamos al plano más personal? Sabemos que Tim Cook intenta cuidar su alimentación, confesando que su mayor "pecado" es comer chocolate. Por otro lado, Steve Jobs prácticamente solo se alimentaba de frutas y verduras, huyendo del azúcar todo lo posible. Pues con Warren Buffett tenemos el caso contrario al de Steve.

En Applesfera Steve Jobs pasó a la historia por su 'Stay hungry, stay foolish'. En realidad sacó la frase de un extraño catálogo de supervivencia para hippies La dieta que desafía toda lógica Consulté tablas estadísticas y descubrí que la tasa de mortalidad más baja está entre los niños de seis años. Así que decidí comer como uno de ellos. 

Así de claro, así de impactante. Warren Buffett comienza el día con una Coca-Cola (nada de light, ni zero) con todo su azúcar. Y es solo una de las cinco que consume a diario.

Warren Buffett bebiendo una Coca-Cola de cereza

Warren Buffett lleva más de 50 años siguiendo la misma rutina de desayuno en McDonald's, guiándose por una regla de lo más curiosa.

Cuando las acciones bajan, pido el desayuno de 2,95 dólares. Cuando suben, el de 3,17 dólares.

En total van más de 19.000 desayunos en McDonald's, con un total de 252 gramos de azúcar diarios (siete veces lo recomendado) y 700 calorías solo en Coca-Cola. "Básicamente, soy un cuarto Coca-Cola".

Lo más desconcertante no es solo su dieta, sino sus resultados: lee 500 páginas diarias, mantiene jornadas laborales de doce horas y sus análisis de sangre son perfectos. 

El secreto no está en la comida. Duermo ocho horas. Sin excepciones. Sin reuniones temprano. Sin cenas tarde. El sueño es más importante que la dieta. La salud es amar tu trabajo, dormir bien y mantener el estrés a raya.

Buffett lo cuenta con humor, pero su caso está más cerca de una excepción estadística que de un consejo médico.

Aunque sería irresponsable recomendar una dieta basada en Coca-Cola y comida rápida (desde luego, yo no lo voy a poner en práctica), el caso de Warren Buffett nos deja una reflexión más profunda sobre la salud de lo que podríamos pensar.

Warren Buffett lleva décadas predicando con que el estrés mata más que una hamburguesa, y ocho horas de sueño valen más que cualquier batido de proteínas. 

"No negocio con mi sueño", insiste quien ha demostrado que se puede liderar un imperio financiero sin sacrificar el descanso. Tal vez la clave de la longevidad no está solo en lo que comemos, sino en cómo vivimos. Y en este punto, entre hamburguesas y Coca-Colas, Warren Buffett podría tener más razón de lo que pensamos.

Fuente | Fortune

En Applesfera | Los 11 libros que enseñaron a Steve Jobs a liderar y convertir a Apple en la empresa que es hoy

En Applesfera | Nuevo iPhone plegable - Todo lo que creemos saber sobre él

Una versión de este artículo se publicó en 2025

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Antes de presumir del iPhone 17 Pro en la misión Artemis, Apple mandó un email espacial con un Mac a pedales

Actualidad en Applesfera - Dom, 19/04/2026 - 10:01

En 1991, un astronauta mandó un email desde el espacio con un Macintosh Portable que pesaba siete kilos y costaba más de seis mil dólares. En 2026, un iPhone 17 Pro Max viajó a la Luna en el bolsillo de un traje espacial. Entre medias hay cuarenta años de historia.

El Apple II que nunca salió del planeta

Antes de que Apple pusiera nada en órbita, ya estaba dentro de la NASA. Los Apple II llegaron a los laboratorios de la agencia a principios de los ochenta, cuando el microordenador empezaba a colarse en los flujos de trabajo de ingeniería.

Los técnicos los usaban en tierra para operaciones de soporte y pruebas durante los primeros años del programa Space Shuttle. Nunca llegaron a volar. Pero pusieron a Apple en la ecuación. Lo que vino después fue un Mac. Y ese sí llegó al espacio.

{"videoId":"x8n39f2","autoplay":true,"title":"TODO sobre el PROGRAMA ARTEMIS : CUÁNDO y CÓMO VAMOS A VOLVER A PISAR LA LUNA", "tag":"webedia-prod", "duration":"401"} El Mac a pedales que mandó el primer email desde el espacio

El Macintosh Portable era, por decirlo con cariño, un portátil muy poco portátil. Pesaba siete kilos. Tenía una trackball. Costaba más de seis mil dólares. Y la NASA lo mandó al espacio. El ordenador voló en el Transbordador a principios de los noventa, vinculado a las misiones STS-41 y STS-43, como parte de un experimento de interacción humano-ordenador.

Los ingenieros querían saber cómo los astronautas usaban interfaces gráficas en microgravedad: si el cursor se controlaba igual sin gravedad, si el trackball respondía como se esperaba. La respuesta fue que no. Tuvieron que modificar el mecanismo porque la bola no se comportaba igual flotando.

Pero el trackball rebelde pasó a segundo plano cuando alguien conectó el Mac a un módem con el software AppleLink y probó a mandar un email desde el espacio. Era la misión STS-43. El año, 1991. El mensaje que enviaron a la Tierra decía, textualmente:

¡Hola, Tierra! Saludos de la tripulación del STS-43. Este es el primer AppleLink desde el espacio. Pasándolo GENIAL, ojalá estuvierais aquí... Hasta la vista, baby... ¡volveremos!

El primer email mandado desde el espacio tenía un guiño a Terminator 2. No hay forma de que eso no sea lo mejor de toda esta historia.

Un PowerBook dentro de un experimento científico

Dos años después, en octubre de 1993, la NASA fue un paso más allá. El PowerBook 170 voló en la misión STS-57 como parte de un proyecto llamado "PI-in-a-Box", que sonaba a cosa de piratas, pero era en realidad una herramienta para que los astronautas pudieran gestionar experimentos científicos en tiempo real sin depender de tierra.

El experimento estudiaba el mareo espacial: cómo el cerebro procesa los conflictos entre lo que ven los ojos y lo que siente el oído interno dentro de un domo giratorio. El PowerBook era el cerebro del asunto: los astronautas interactuaban con él para ajustar y monitorizar el experimento mientras lo hacían.

La NASA lo tenía bajo un control muy estricto, conectado al sistema SpaceLab a través de un puerto serie que actuaba de cortafuegos entre el Mac y los sistemas del Transbordador. Apple suministró los equipos. Y entonces los estándares de certificación se endurecieron y el Mac desapareció del espacio durante más de una década.

El iPod también tuvo parte de su historia

En 2006, sin demasiado ruido, Apple volvió al espacio. No con un ordenador. Con un iPod. Las imágenes de la NASA de ese año muestran un iPod de quinta generación a bordo de la Estación Espacial Internacional. No había ningún experimento detrás. Era el reproductor personal de algún astronauta que lo metió en la maleta como lo habría hecho cualquiera antes de un viaje largo. En la ISS, el ruido de fondo era ensordecedor: ventiladores, sistemas de ventilación, maquinaria. Un iPod con auriculares era, probablemente, una de las pocas formas de desconectar.

El iPhone 4 en el último vuelo del Space Shuttle

En julio de 2011, la NASA lanzó la misión STS-135, el último vuelo del programa del Space Shuttle. En la bodega iban, entre otras cosas, dos iPhone 4. No eran para hacer fotos de recuerdo. Los teléfonos llevaban una aplicación personalizada llamada SpaceLab que convertía los sensores del teléfono (cámara, giroscopio y acelerómetro) en instrumentos de medición.

Los astronautas los usaron para estimar altitud y orientación fotografiando la Tierra y para calibrar sensores y recoger datos. Sin conexión con los sistemas de la nave, sin papel en operaciones de vuelo, aislados y controlados.

Era una prueba de concepto. El resultado fue que un smartphone comercial podía hacer cosas útiles en el espacio si lo controlas bien. Nadie imaginó entonces que llevaría quince años aplicar esa lección a una misión lunar.

El iPad que mató las carpetas de papel

En los primeros años de la década de 2010, el iPad entró en la ISS con una misión: sustituir los manuales impresos. Los astronautas llevaban décadas consultando procedimientos de emergencia en papel. Actualizar esos manuales significaba imprimir revisiones en órbita o subirlas en el siguiente cohete. Caro, lento y poco práctico.

Un documento técnico de la NASA de 2012 evaluó el iPad como "electronic flight bag" para la estación. Los astronautas accedían a procedimientos actualizados directamente en el dispositivo mientras los equipos en tierra revisaban la documentación en digital. El papel se quedó como copia de seguridad obligatoria. El iPad se quedó como herramienta de trabajo habitual.

Y entonces un iPhone 17 Pro Max se acercó a la Luna

Y entonces llegó Artemis II. La NASA aprobó los iPhone como dispositivos personales de la tripulación, con Wi-Fi y Bluetooth desactivados y conectados a través de la red interna de la cápsula Orion. Los teléfonos iban sujetos con Velcro. Durante el despegue y la reentrada, dentro de los trajes o guardados en el habitáculo. Sin acuerdo comercial con Apple, sin campaña de marketing detrás. Los iPhone estaban ahí porque pasaron los procesos de certificación y los astronautas querían, o ya tenían, uno.

La fotografía con zoom x8 a la Luna Selfie desde un iPhone 17 Pro Max

La tripulación volvió con fotografías que difícilmente se van a olvidar: la Tierra desde la órbita lunar, la Luna de cerca. Tim Cook las vio, felicitó públicamente a la tripulación y compartió las imágenes. La NASA las distribuyó. El mundo las publicó. Y todo eso salió de un iPhone 17 Pro Max. Apple lleva años invirtiendo en su campaña Shot on iPhone. La mejor entrega de su historia no ha salido de ninguna sesión profesional de fotos.

Un iPhone 17 Pro Max introduciéndose en el traje

Cuarenta años después de que un Apple II ayudara a los ingenieros de la NASA a hacer su trabajo en tierra, un iPhone 17 Pro Max lleva las fotos de cuatro astronautas a su vuelta por la Luna. Si en cuatro décadas hemos pasado de un ordenador de siete kilos en un Transbordador a un iPhone en la órbita lunar, cuesta imaginar dónde termina esto. O más bien: no termina.

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He pasado de un antiguo MacBook Air al nuevo con M5. Y tengo claro lo que menos me ha gustado: el adiós a la "cuña"

Actualidad en Applesfera - Sáb, 18/04/2026 - 17:01

He podido probar el MacBook Air M5 y, pese a que su diseño sigue siendo el mismo que desde la generación de los M2, he podido percibirlo como nuevo por venir de un MacBook Air M1. Casi todo de ese nuevo diseño me ha gustado. Y digo "casi" porque hay dos elementos que no: el notch, lo cual ya solventé de otra forma, y el diseño plano sin forma de cuña y que tan distintivo era esta gama.

Durante 14 largos años, los MacBook Air fueron evolucionando en diseño y prestaciones, pero manteniendo siempre lo que era ya un sello diferencial en la forma del cuerpo. Y vale que los nuevos 'Air' siguen siendo ligeros y que no es más que un cambio estético, y que probablemente sea yo demasiado nostálgico, pero creo que hemos salido perdiendo.

Ya en el sobre, el MacBook Air tenía cuña

El 15 de enero de 2008 pasó a la historia de Apple por ser el día en que, en el marco de la ya extinta Macworld, se presentó el primer MacBook Air. Y lo hizo como solo Steve Jobs sabía: con espectáculo. Pero no un espectáculo visual lleno de luces, con bailes y muchas florituras. Se anunció con algo simple: un sobre de correos.

En el escenario del Moscone Center de San Francisco, mientras Steve Jobs hablaba de lo "gordos" que eran los portátiles de la época, había detrás una mesa en la que, sin que nadie se diese cuenta, reposaba un sobre de correos típico. Uno en el que cualquiera hubiese pensado que contenía papeles o cualquier otro elemento ligero. Lo que no era habitual de aquellas es que ahí cupiese un ordenador, por muy portátil que fuese. Pero era justo lo que había.

El primer MacBook Air fue sacado de aquel sobre, alucinando al mundo por la capacidad de integrar ahí todo lo necesario para su funcionamiento, con un grosor de apenas 1,9 centímetros y un peso de 1,26 kilogramos. Por ponerlo en perspectiva, el MacBook Pro más pequeño que salió aquel año tenía 2,41 centímetros de grosor y pesaba 2,5 kilogramos.

Visualmente, aquel MacBook Air se veía muy fino independientemente de si estaba abierto o plegado. En parte, se conseguía gracias al efecto visual que generaba que ese ordenador no tuviese un grosor uniforme, sino que en su cuerpo (en la 'tapa' donde está el teclado) fuese de más a menos.

Una evolución que siempre mantuvo la cuña

El MacBook Air fue evolucionando su diseño con los años, siendo muy llamativo su primer gran rediseño en 2018. Con una década en el mercado, Apple apostaba por eliminar el plástico de su cubierta y añadir una construcción en aluminio con poco (o nada) que envidiar a la gama 'Pro'.

La pantalla también mejoraba y Apple lograba tener un diseño premium sin renunciar a lo más esencial y característico de los 'Air'. Osea, un peso ligero y el icónico diseño en forma de cuña. A eso se le añadió por primera vez en esta gama una pantalla retina, con mucha mayor resolución, nitidez y brillo.

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El MacBook Air había engordado ligeramente en una década y esta nueva versión pesaba 1,25 kilogramos y tenía un grosor de 0,41 centímetros. Sin embargo, todo el mundo lo identificaba al instante como un 'Air'. No podía ser ningún otro ordenador.

Y llegó el 2022...

En verano de 2022 conocimos el que sería el segundo (y último por ahora) rediseño de la gama. Ya con los Apple Silicon mostrando que nunca antes hubo unos 'Air' tan potentes, el MacBook Air M2 evolucionó también en el apartado estético sin renunciar al peso y a un grosor fino... Aunque ya no tan fino.

Con 1,24 kilogramos, seguía siendo un dispositivo muy portátil, pero su grosor aumentaba hasta 1,13 centímetros. Y esta vez de forma uniforme, sin un diseño tipo cuña que lo diferenciase de un 'Pro'. Porque sí, estos últimos siguen siendo más gruesos, pero ya no hay un elemento distintivo que de lejos haga ver que estamos ante uno u otro.

Un año después llegaría el modelo de 15 pulgadas y mantendría el mismo diseño en esencia. Tampoco hubo rastro de cuña, como tampoco en las sucesivas generaciones hasta llegar a los MacBook Air M5.

A favor de la cuña MacBook Air M1 (arriba) con su diseño en forma de cuña y el MacBook Air M5 (abajo) con el diseño plano

No sé cuántos más se suben a este barco de adoradores de la cuña, pero estoy dispuesto a capitanearlo el tiempo que haga falta. Y es que la cuña no era solo una cuestión estética. Era, en cierto modo, una ilusión óptica muy bien ejecutada.

Objetivamente, hacía que el portátil pareciese aún más fino de lo que realmente era, sobre todo cuando lo veías de perfil o lo cogías por primera vez. Esa sensación de "esto no pesa nada" empezaba antes incluso de levantarlo. Y eso, en un producto que lleva por apellido 'Air', no es un detalle menor.

Parte de lo que me enamora de ese diseño estaba en cómo "engañaba" visualmente

También tenía algo que iba más allá de lo puramente visual. La cuña no hacía el portátil más fino (sí en una parte), pero sí lo parecía. Nuestro ojo se iba directamente al borde más delgado, reforzando esa idea de ligereza extrema que Apple quería transmitir desde el minuto uno.

Y luego está la parte subjetiva, la que no se mide en kilogramos, pero que para una compañía como Apple siempre fue algo importrante. La cuña era carácter y era identidad. Era un rasgo que hacía que, aunque tapases la manzana, supieras que eso era un MacBook Air. Ahora podría ser cualquier otro ordenador dentro del catálogo de Apple.Y eso, para mí, es perder un poco de alma por el camino. 

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Puede que gane en coherencia con el resto de la gama, pero pierde en personalidad. Y sí, lo reconozco, puede que aquí esté hablando más desde la nostalgia que desde la razón, pero es que hay diseños que no solo se ven, se sienten. Y la cuña, al menos para mí, era uno de ellos.

Y el futuro pinta bien... ¿y con cuña? {"videoId":"x94qt60","autoplay":true,"title":"MEJORA tu PRODUCTIVIDAD en MAC con estos TRUCOS", "tag":"webedia-prod", "duration":"562"}

Apple no es una compañía que cambie cada año el diseño de sus portátiles y los 'Air' son buena muestra de ello. Pero lo que tampoco han hecho es mantener un mismo diseño por siempre, por lo que es de pura intuición pensar que habrá algún rediseño en el medio plazo.

Si atendemos a las filtraciones, ese rediseño podría producirse en 2028, momento en el que se espera que los MacBook Air den el salto a un panel OLED, los cuales llevan en los iPhone desde el iPhone X y en los iPad desde los iPad Pro M4 (los MacBook Pro lo estrenarán este año).

Un cambio de ese tipo suele acarrear más cambios estéticos y probablemente estaremos ante un MacBook Air ultradelgado (más aún), aunque probablemente sin cuña. No lo sabemos, pero no parece que entre dentro de los planes el regreso de algo que, aunque simbólico, parece más propio de otra era. Una era en la que distinguir los 'Air' era sencillísimo. Bendita era... y que en paz descanse.

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Le pidieron un autógrafo a Steve Jobs en 1983. La forma en la que rechazó la propuesta demuestra el nivel de sarcasmo que manejaba

Actualidad en Applesfera - Sáb, 18/04/2026 - 13:00

L. N. Varon, residente en Imperial Beach (California) admiraba a Steve Jobs. Allá por 1983, el ejecutivo ya estaba inmerso en pulir los flecos que le faltaban al Macintosh original después de lanzar el Apple Lisa. Y Varon, desde algún rincón del sur de California, se atrevió a pedirle por carta postal algo sencillo: un autógrafo.

En aquella época el correo postal era la norma, el electrónico ni siquiera existía para la gran mayoría de personas. Por lo tanto, Jobs no se extrañó cuando vio la petición en papel de lo que probablemente sería una montaña de correspondencia postal en su mesa de trabajo. Lo que no podía imaginar Varon es que Jobs fuera a tomarse la molestia de responder personalmente. Ni mucho menos lo que esa respuesta iba a terminar valiendo.

"No firmo autógrafos. Firmado: Steve"

El CEO y cofundador de Apple respondió a Varon con una negativa que puedes ver en la siguiente imagen. La carta, fechada el 11 de mayo de 1983, está mecanografiada en papel oficial con membrete de Apple Computer Inc. y reza lo siguiente:

Querido M. Varon, me honra que me haya escrito pero me temo que no firmo autógrafos. Atentamente, Steve Jobs.

Inicialmente esta negativa de Jobs pudo haber sonado a chasco para Varon, pero he aquí lo original del asunto: la carta estaba firmada. No, Jobs no firmaba autógrafos, pero esa misma carta de respuesta rubricada era, precisamente, un autógrafo. 

La manera más sardónica de contestar, así se las gastaba el CEO de Apple. Jobs era conocido por ser un firmante notoriamente difícil, alguien que raramente accedía a firmar nada para nadie que se lo pidiera. Muy probablemente Jobs también vio el humor de la situación, así que podemos calificar esa carta de respuesta como uno de los autógrafos más originales. O cuanto menos, curioso. Podríamos llamarlo el autógrafo que no es autógrafo. El autógrafo de Schrödinger.

{"videoId":"x9513p8","autoplay":true,"title":"Así es el yate de 120 millones de dólares de Steve Jobs que no llegó a ver con vida", "tag":"webedia-prod", "duration":"435"} Casi medio millón por una negativa

Podemos reírnos, pero el papel de la carta de respuesta firmada acabó subastándosevendiéndose por casi 480.000 dólares el verano de 2021 a través de RR Auction, una de las casas de subastas de memorabilia más importantes del mundo. 

Lo llamativo no es solo el precio final: la estimación inicial de la pieza era de apenas 10.000 dólares. Terminó vendiéndose por 48 veces esa cifra. La carta es muy anecdótica, pero como todo lo que tocó Jobs en vida ha terminado cobrando un valor enorme.

Y el mercado no ha bajado el ritmo desde entonces. A principios de 2026, un cheque firmado conjuntamente por Jobs y Wozniak en los primeros días de Apple alcanzó los 2,4 millones de dólares en subasta. Pedacitos de historia con un valor que sigue escalando con los años.

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Tráiler de anuncio de Corsair Cove

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 17/04/2026 - 18:44
Trailer promocional de Corsair Cove

El código de iOS se ha ido de la lengua: iOS 27 prepara cuatro funciones de IA para hacernos la vida más fácil

Actualidad en Applesfera - Vie, 17/04/2026 - 11:00

Quedan menos de dos meses para la WWDC y las filtraciones de iOS 27 no paran. Esta semana ha sido el turno del código: el desarrollador Nicolás Alvarez se metió en los servidores de Apple y encontró cuatro funciones de Apple Intelligence que, con toda probabilidad, la compañía tenía guardadas para el escenario de junio. No son oficiales, claro. Pero las cadenas de código hablan, y lo que dicen tiene mucho sentido dentro de hacia dónde va Apple con su IA.

Visual Intelligence aprende dos trucos nuevos

De las cuatro novedades, las dos primeras afectan a Visual Intelligence, esa función que te permite apuntar la cámara a algo y que el iPhone te diga qué es. Sabemos que para Apple es una prioridad y será un pilar de sus próximas gafas. Pero, mientras todo esto llega, parece que con iOS 27 va a ampliar lo que podemos hacer con esta función, al más puro estilo Google Lens.

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La primera función que llegará será la de apuntar a una etiqueta nutricional para que Apple Intelligence procese la información. Será algo similar a lo que ya hace con una etiqueta de ropa, donde nos dice si se puede lavar a una determinada temperatura... Pero aplicado a la comida: nos dirá el volumen de azúcar, calorías, etc.

La segunda funcionalidad va en la misma línea: escanear una tarjeta de visita o cualquier superficie con un número de teléfono o dirección impresa para añadirlos directamente a Contactos. Lo mismo que ya hace con las fechas, pero aplicado a personas. La verdad es que es algo tan obvio que da un poco de rabia que no existiera antes.

Wallet creará pases, entradas y tarjetas

Esta es, probablemente, la novedad más esperada de las cuatro. La app Cartera (o Wallet) podría generar pases digitales a partir de entradas físicas, tarjetas de gimnasio o documentos similares. Fotografías el objeto, Apple Intelligence interpreta el contenido y crea el pase. Así de fácil.

Safari le pone nombre al caos de nuestras pestañas

Los grupos de pestañas son una de esas funciones de Safari que, sobre el papel, son fantásticas, pero en la práctica terminan en decenas de pestañas abandonadas por grupos que ni siquiera sabemos que teníamos. iOS 27 podría resolver eso con algo tan sencillo como que Apple Intelligence analice qué hay dentro de un grupo y le ponga nombre automáticamente.

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Conviene recordar que nada de esto está confirmado. Interpretar cadenas de código es una ciencia bastante fiable, pero no infalible, y Apple puede cambiar, recortar o retrasar cualquiera de estas funciones antes de que Craig Federighi salga en pantalla el 8 de junio.

Lo que sí está claro es que encajan a la perfección con el resto de novedades filtradas de iOS 27. No son las funciones que van a cambiar el mundo, pero sí las que hacen que el iPhone se sienta un poco más inteligente cada vez que lo sacas del bolsillo. El 8 de junio saldremos de dudas.

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Un fallo de Visa con Apple Pay lleva cinco años demostrando vulnerabilidades. El resultado: el youtuber tech más conocido con 10.000 dólares menos en su cuenta

Actualidad en Applesfera - Vie, 17/04/2026 - 10:00

Un iPhone bloqueado, sin haberse usado Face ID, ni el código de seguridad. Al lado, un lector NFC. En cuestión de segundos, el sistema autoriza un pago de miles de euros sin que el usuario toque nada. No es de una película, sino un fallo real y que demuestra un experimento realizado por Veritasium al youtuber Marques Brownlee.

La clave no está en romper el cifrado del iPhone, sino en engañarlo. Es un ataque que combina un determinado hardware con capacidad para manipular las comunicaciones y una debilidad en el sistema de pagos contactless. Y aunque el escenario es muy limitado y no es tampoco sencillo que un ladrón nos robe así por la calle, no deja de ser peligroso. Y el problema está también en Android.

Así "robaron" 10.000 dólares del iPhone de Marques Brownlee

El experimento parte de una base muy concreta: un iPhone con una tarjeta Visa configurada en "modo transporte" Apple Pay. Este es un modo que en algunos países permite pagar en transporte público sin tener que desbloquear el dispositivo. Es muy cómodo y práctico para entrar rápido al tren, metro o autobús, pero tiene una gran pega.

A partir de ahí, el investigador de Veritasium colocó el iPhone sobre un sistema preparado para interceptar la comunicación NFC. No es un lector cualquiera, sino un montaje que actúa como intermediario entre el móvil y un terminal de pago real, ejecutando un ataque de tipo man-in-the-middle.

El primer engaño consiste en hacer creer al iPhone que está interactuando con un torno de transporte. Eso activa automáticamente el modo exprés, que permite autorizar pagos sin necesidad de desbloquearlo de forma biométrica o con el código.

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El segundo paso es algo más delicado, ya que en él se trata de manipular los datos de la transacción. El sistema altera un bit clave para que un pago de alto valor parezca uno de bajo importe. Así, el iPhone no solicita ninguna verificación adicional y da el visto bueno.

Por último, los atacantes pueden volver a intervenir la comunicación, aunque esta vez hacia un datáfono. Le hacen creer que el usuario ya ha autorizado la operación y pueden cerrar el proceso para enviar el dinero al banco. En este caso se realizó el experimento con un pago de 10.000 dólares ejecutándose desde el iPhone de Marques Brownlee, que no salía de su asombro al ver que esto se hizo sin que él tuviese que tocar nada en su móvil.

Por qué ocurre y hasta qué punto hay que preocuparse

Este fallo no es un "hackeo al iPhone" en sentido estricto. La vulnerabilidad está en la interacción entre varios sistemas, especialmente del protocolo de Visa en pagos sin contacto. De hecho, se dice que el problema principal está en cómo Visa gestiona este tipo de transacciones.

El punto crítico está en el modo transporte para los pagos. Está diseñado para funcionar sin conexión y sin autenticación, lo que implica confiar en ciertos datos que llegan desde el terminal. Si esos datos se manipulan, el iPhone no tiene forma de validarlos correctamente en ese momento.

En Applesfera iOS 26 ha llevado la gestión de tarjetas de crédito al siguiente nivel: olvídate de volver a teclear (y recordar) tu número en cada compra

Esto también afecta a Android, aunque cabe decir que no todos los dispositivos reaccionan igual. Algunos implementan comprobaciones adicionales del importe real antes de cerrar la transacción, lo que bloquearía este ataque en ese ecosistema en determinados casos.

Ver esto hace que irremediablemente nos entre cierto miedo si llevamos tarjetas en el iPhone. Sin embargo, el escenario real para que un ladrón actúe es limitado. Para empezar, porque requiere de acceso físico a nuestro dispositivo, a un hardware especializado y una configuración muy concreta por nuestra parte, como tener Visa en modo express para transporte, algo que en países como España no tenemos.

Si vives en algún país en el que sí exista esta forma de pagar en el transporte, recomendamos desactivarlo. Es una solución sencilla que elimina el vector de ataque, ya que de tendremos sí o sí que autenticarnos para cada pago. Mientras tanto, el problema sigue sin resolverse completamente desde que se documentó por primera vez en 2021.

Imágenes y vídeo | Veritasium

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Tráiler de Venice After Dark

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 17/04/2026 - 09:32
Trailer promocional de Venice After Dark

Llevaba más de 30 años en Apple haciendo una de las labores "secretas" más importantes. Se jubila y ya hay testigo para su labores

Actualidad en Applesfera - Vie, 17/04/2026 - 09:00

Un alto ejecutivo de Apple está a punto de dejar una compañía a la que llegó hace ahora 31 años, justo antes de que comenzase la era dorada de la compañía con Steve Jobs al mando. Continuó con Tim Cook y ha estado presente en las campañas de productos ya icónicos e históricos. Se trata de Stan Ng.

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Precedentes. En los últimos años, son varios los directivos y otras piezas clave de Apple que se han marchado. Bien sea por seguir sus propios caminos, fichar por otra empresa o jubilarse, todos dejan en evidencia el adiós a la vieja guardia de Apple. Estos son algunos de los perfiles más relevantes.

  • Angela Ahrendts, fue vicepresidenta de las Apple Store hasta 2019. Se marchó a Airbnb.
  • Jony Ive, fue vicepresidente de diseño hasta 2019. Se fue con su propia empresa (LoveFrom).
  • Matt Fischer, fue jefe de la App Store hasta 2024. Se fue a su propia consultora.
  • Carol Surface, fue directora de recursos humanos hasta 2024. Se fue a HP.
  • Sjoerd Gehring, fue videpresidente de talento y reclutamiento hasta 2024. Se fue a Citadel.
  • Dan Riccio, fue vicepresidente de ingeniería de Vision Pro hasta 2024. Se jubiló.
  • Dan Rosckes, fue jefe de adquisiciones en la cadena de suministro hasta 2024. Se jubiló.
  • Luca Maestri, fue director financiero hasta 2025. Se jubiló.
  • Ruoming Pang, fue jefe de Foundation Models hasta 2025. Se fue a Meta.
  • Alan Dye, fue jefe de diseño de interfaz hasta 2025. Se fue a Meta.
  • Jeff Williams, fue director de operaciones hasta 2025. Se jubiló.
  • Lisa Jackson, fue vicepresidenta de medio ambiente hasta 2025. Se jubiló.
  • John Giannandrea, fue vicepresidente de IA hasta 2025 y pasó a un puesto indeterminado hasta 2026. Se jubiló.

Destaca también el caso de Phil Schiller, histórico vicepresidente de marketing hasta 2020, año en el que pasó a un segundo plano y ahora supervisa el área de la App Store. Se tomó ese cambio como un paso hacia su jubilación, la cual podría ser inminente.

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 Adiós a Stan Ng. Ahora es el responsable de marketing de Apple Watch, AirPods y las iniciativas de salud y hogar de la compañía el que se retirará tras 31 años en Apple. Según explicó Mark Gurman en Bloomberg, anunció su salida coincidiendo con una fecha habitual en la que muchos empleados reciben y consolidan sus acciones de la empresa, un momento en el que es habitual que algunos decidan marcharse.

Cabe decir que no es una renuncia por su parte y tampoco un despido. No se sabe con exactitud qué edad tiene Stan Ng, pero debe rondar ya los 65 años, puesto que su salida se anuncia como una jubilación.

Stan Ng en uno de los momentos más importantes en la historia de Apple: el lanzamiento del primer iPhone en 2007

"Un pilar". Así define Gurman la figura de Stan Ng en Apple, tanto en la era de Steve Jobs como en la actual de Tim Cook. Se le considera así por su crucial papel en el lanzamiento de productos históricos como el iPod, ya que Ng participó en su puesta en marcha siendo uno de los que diseñó las estrategias de marketing. También de forma más reciente con el Apple Watch y los AirPods.

Por qué es importante. La salida de Ng se suma a las ya citadas retiradas recientes de ejecutivos, lo que evidencia un cambio generacional dentro de Apple. Y esto es algo natural, a la par que complicado de gestionar en muchas ocasiones.

Perfiles como los de Ng atesoran décadas de experiencia y conocimeinto del sector y de la propia empresa. Aunque, como es evidente, también ha tenido un equipo rodeándole y que seguirá en la compañía para mantener vivos esos conocimientos.

Tim Cook, CEO de Apple (Imagen: iPhoneDigital en Flickr)

Y ahora qué. Parte de las responsabilidades que dejará Ng ya habían sido asumidas por Erik Treski, que lidera el marketing de productos de audio y hogar, dentro de una estructura que sigue dependiendo de Greg Joswiak, vicepresidente de marketing, y Bob Borchers, vicepresidente de marketing de producto.

Además, Apple ha empezado a reforzar áreas emergentes como la inteligencia artificial con nuevos responsables, algo que dice mucho sobre el presente y futuro foco estratégico del marketing de la firma californiana.

Qué hay de Tim Cook. La salida del máximo dirigente de la compañía sigue viéndose como algo cada vez más cercano. Aunque entre todas las filtraciones sobre su situación, incluyendo que él mismo habría reconocido sentirse cansado, lo cierto es que sigue sin contemplarse.

El propio Tim Cook hablaba recientemente de ello asegurando que aquel sentimiento era falso y que no había dicho eso. Sin embargo, tampoco terminó de desmentir que su retirada vaya a llegar pronto. En cualquier caso, no parece inminente y, cuando suceda, parece que está ya todo atado para que John Ternus sea su sucesor, aunque sin despedirse del todo de Cook, quien se espera que pase a ocupar un cargo de asesor dentro del consejo de administración.

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Apple dictó las normas del buen diseño en 1992. Los menús de macOS Tahoe se las han saltado de golpe

Actualidad en Applesfera - Jue, 16/04/2026 - 19:00

El rediseño de Liquid Glass ha traído mucho debate, y a estas alturas ya sabemos que se va a quedar. Pero, entre tanto análisis del nuevo lenguaje visual, hay un detalle que ha pasado desapercibido: los menús de macOS 26. Concretamente, la decisión de meter un icono junto a cada elemento de una lista. Parece que ayudan, que le dan un toque de modernidad. Y, sin embargo, si echas la vista atrás, resulta que la propia Apple lleva décadas desaconsejando exactamente eso.

No hace falta irse muy lejos. O bueno, más bien sí. Porque en 1992 Apple publicó sus "Macintosh Human Interface Guidelines". Un documento que era básicamente el decálogo del buen diseño de interfaces. Ahí estaban las reglas a seguir por Apple y los desarrolladores. Y dejaba claro que los iconos en los menús tienen que ser reconocibles, consistentes y, sobre todo, útiles. No decorativos.

Guía de diseño de Apple en 1992

La idea era que, si un icono en un menú sirve para que el ojo llegue antes a la acción que buscas, debía estar. Pero de ahí a llenar todo el listado con iconos se genera justo el efecto contrario. No destaca y el ojo no llega antes. Sería como subrayar todas las palabras de un libro. Te quedas igual.

{"videoId":"x9ok5um","autoplay":true,"title":"macOS Tahoe Wallpaper", "tag":"", "duration":"300"} Cuando todo grita, nadie escucha

El problema con los menús de Tahoe es exactamente ese. Cada elemento lleva su propio icono, desde las opciones que usas diez veces al día hasta las que abres una vez al año. El resultado es un menú donde todo compite con todo. Nueva ventana tiene icono, cerrar tiene icono, importar datos de navegación tiene icono. Y cuando todo resalta, nada resalta.

Guía de diseño de Apple en 2026

Pero hay algo más que llama la atención: Apple reutiliza el mismo icono para acciones completamente distintas en diferentes menús. Eso va en contra de otro principio básico de sus propias guías: la consistencia.

Un icono que aparece en contextos diferentes con significados distintos deja de ser una ayuda y se convierte en ruido. El ojo aprende a ignorarlo y terminas leyendo el texto de todas formas, que era exactamente lo que el icono tenía que evitar.

Ejemplo de como macOS 26 incumple las guías de 2026 y 1992 Lo que las guías de Apple decían entonces, y lo que dice su documentación ahora

Lo más llamativo de todo es que la documentación actual de Apple, los Human Interface Guidelines que cualquier desarrollador puede consultar hoy mismo, sigue defendiendo el uso selectivo de iconos en menús. La idea es reservarlos para las acciones más frecuentes, aquellas donde el reconocimiento visual realmente acelera el flujo de trabajo. No para rellenar cada línea con un símbolo.

Ejemplo de Apple para los desarrolladores en macOS 26

Apple lleva treinta años sabiendo esto. Lo escribió, lo publicó y lo convirtió en referente. Que en 2026 sea la propia Apple quien se salte esas normas en uno de sus sistemas operativos más nuevos es, como mínimo, una ironía que merece ser nombrada.

En cualquier caso, esto no parece el final de la historia. La WWDC se celebra del 8 al 12 de junio, y todo apunta a que macOS 27 traerá más ajustes de interfaz, quizá para rematar el rumbo que Apple quiere darle al Mac

En Applesfera | Nuevo macOS 27 - Todo lo que creemos saber sobre él

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Steve Jobs pasó a la historia por su 'Stay hungry, stay foolish'. En realidad sacó la frase de un extraño catálogo de supervivencia para hippies

Actualidad en Applesfera - Jue, 16/04/2026 - 18:00

Es 1974. No hay internet. No hay buscadores. No hay forma de saber cómo construir una tienda de campaña, explorar el cosmos o entender la anatomía del cuerpo humano sin ir físicamente a una biblioteca. En ese contexto, un escritor llamado Stewart Brand lleva años publicando algo que no tiene nombre exacto: mitad enciclopedia, mitad catálogo de herramientas, mitad manifiesto de contracultura. 

Steve Jobs, con 19 años, lo tiene en las manos. Décadas después lo describirá como "Google en formato papel, 35 años antes de que llegara Google". El libro se llamaba Whole Earth Catalog, o El catálogo de toda la tierra, y lo que hizo por la generación que construyó Silicon Valley es difícil de exagerar.

Un manual para cuando no había nada

En los años 60 y 70, alrededor de diez millones de personas vivían en comunas hippies por todo Estados Unidos. Gente que había decidido salirse del sistema y que, por tanto, necesitaba saber hacer cosas que el sistema normalmente hacía por ellos. Stewart Brand, que era biólogo, fotógrafo y escritor, vio el hueco y lo rellenó con un volumen que podías consultar lo mismo para construir un refugio que para entender qué era la cibernética.ç

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El resultado no era exactamente un libro ni exactamente una revista. Era una selección curada de herramientas, libros, máquinas y conocimientos, con reseñas escritas por sus propios usuarios. Quería dar acceso al conocimiento que el sistema no ponía fácil.

El origen de "Stay hungry, stay foolish"

La frase probablemente la habrás visto en una taza, en un póster o en la transcripción del discurso que Jobs dio en Stanford en 2005. Pocos saben que él no la inventó: la tomó prestada de la última página de la edición de octubre de 1974 del catálogo, donde aparecía junto a la foto de una carretera.

¿Por qué una carretera? Stewart Brand lo explicó así: La sensación de hacer autostop es uno de los estados de ánimo más libres que existen. Siempre tienes un poco de hambre y sabes que estás siendo insensato. Jobs se quedó con eso para siempre. La primera red social nació de sus páginas

La amistad entre Brand y Jobs fue larga y estrecha, pero el legado del catálogo va más allá de esa relación personal. En 1985, Brand y el médico Larry Brilliant fundaron The WELL (Whole Earth 'Lectronic Link), la versión digital de todo aquello. Una comunidad online antes de que existiera el concepto.

En The WELL se encontraban hackers, hippies, periodistas y escritores discutiendo tecnología, política y el significado de la vida. Las personas se conocían a distancia, sin saber si eras blanco, negro, hombre o mujer, algo que en el contexto de la lucha por los derechos civiles en Estados Unidos no era un detalle pequeño. Por eso The WELL está considerada la primera red social del mundo, o al menos la primera comunidad virtual con ese espíritu.

¿Te gustaría ver los ejemplares originales? Desde 2023, el archivo completo del catálogo está escaneado y disponible de forma gratuita en wholeearth.info, incluida la edición de octubre de 1974 con la frase que Jobs haría famosa treinta años después.

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Mi banco reflejaba un pago de "apple.com/bill" sin haber comprado nada de Apple. En realidad no hay motivos para asustarse

Actualidad en Applesfera - Jue, 16/04/2026 - 17:00

Abro la cuenta del banco y de repente veo un cobro que, en teoría, viene de Apple, ya que aparece como "apple.com/bill". No es demasiado alto como para preocuparme, pero sí lo justo como para extrañarme, ya que no he comprado nada reciente de la compañía y tampoco parece ser de iCloud u otro servicio. 

Y si te ha ocurrido alguna vez, tranquilo, ya que en realidad es algo muy normal y fácil de entender. Aunque figure como un cobro de Apple y legalmente sea de ellos, en realidad no tiene por qué ser ningún servicio de la compañía.

Índice de Contenidos (4) El origen de los cobros "apple.com/bill"

A través del iPhone es posible comprar y suscribirnos a múltiples servicios. Plataformas de streaming, aplicaciones que exigen suscripción, libros electrónicos... Estos se gestionan a través de la App Store y, pese a que la mayor parte del pago acabe en esos proveedores, Apple se lleva una comisión por ser quien ofrece la pasarela de pago.

Pues bien, al usar dicha plataforma de pago, el cobro se refleja como propio de Apple. Es similar a cuando pagamos algo con PayPal, ya que en el recibo del banco figurará esta plataforma en lugar del nombre del negocio a quien le hicimos la compra.

En Applesfera Más de diez años después, Apple corregirá con iOS 26.4 el mayor problema de la configuración familiar: los pagos Cómo ver el historial de suscripciones y anularlas

Si la compra es puntual, únicamente se nos cobrará una vez, pero sí es una suscripción, habrá un pago recurrente que puede darse cada semana, cada mes, cada trimestre o cada año. Se repetirá hasta que lo anulemos, por lo que si quieres revisar las suscripciones desde tu iPhone, iPad o Mac deberás seguir estos pasos:

  1. Abre Ajustes.
  2. Pulsa en tu nombre en la parte superior.
  3. Ve a Suscripciones.

En este apartado podrás ver tanto las suscripciones activas como las que ya caducaron. En las primeras, podrás pulsar en ellas y anularlas si lo deseas. Eso sí, no te devolverán el dinero que ya hayas pagado, aunque te seguirán permitiendo disfrutar del servicio hasta que llegue la fecha en que caduca.

Cómo gestionar las compras y solicitar reembolsos

Para gestionar las compras de aplicaciones, el método más rápido es este:

  1. Abre la App Store.
  2. Pulsa sobre tu foto (esquina superior derecha en iPhone y iPad, o esquina inferior izquierda en Mac).
  3. Pulsa en Apps e historial de compra si estás en iPhone o iPad. Si estás en Mac, pulsa en Ajustes de cuenta.
  4. Pulsa en Historial de compras.

La sección te mostrará ahora tanto las suscripciones que ya indicábamos anteriormente como las aplicaciones que descargases pagando. Para devolver una compra de app y solicitar un reembolso deberás estar dentro de los 14 días posteriores a ello y pulsar en Informar de un problema. Se te redirigirá a una web de Apple en la que podrás solicitar dicho reembolso.

En Applesfera Casi cualquier foto que tengas en el iPhone sirve para crear stickers rápidos en WhatsApp: así se hace

Si lo prefieres, puedes directamente abrir dicha web en el navegador (reportaproblem.apple.com) y una vez que hayas iniciado sesión con tu cuenta de Apple podrás realizar el proceso, seleccionando la app, la solicitud del reembolso y el motivo.

¿Puedes solicitar al banco que lo devuelvan? {"videoId":"x8dekmj","autoplay":true,"title":"CUIDADO CON LO QUE PONES EN LOS ASUNTOS DE BIZUM Por qué los bancos leen los conceptos #shorts", "tag":"webedia-prod", "duration":"29"}

Respuesta rápida: no. Si has solicitado el reembolso y estás dentro de los 14 días posteriores a la compra, no habrá ningún problema para que se te devuelva de forma automática por parte de Apple. También si la aplicación presenta algún problema que, una vez analizado por Apple, te de la razón.

Ahora bien, el banco no tiene posibilidad de devolver dicho recibo, ya que el cargo ha sido autorizado previamente por ti al vincular tu método de pago con tu cuenta de Apple. 

No se trata de un recibo domiciliado tradicional que puedas devolver, sino de una transacción que cuenta como pago con tarjeta igual que si vas a una tienda física y pagas con ella. Por eso, cualquier gestión debe hacerse directamente con Apple y no con la entidad bancaria.

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La noticia Mi banco reflejaba un pago de "apple.com/bill" sin haber comprado nada de Apple. En realidad no hay motivos para asustarse fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Quienes actualizamos las apps a mano ahora nos toca dar más vueltas. Así es como he conseguido saltarme el rodeo y hacerlo directamente

Actualidad en Applesfera - Jue, 16/04/2026 - 16:00

Hay dos tipos de personas en el mundo iPhone: las que dejan que las apps se actualicen solas y las que lo hacen a mano. Yo soy del segundo grupo y, si estás leyendo esto, probablemente tú también. Las actualizaciones automáticas tardan días en llegar y a muchos nos gusta ser los primeros en tener una nueva versión. Además, así puedes leer qué cambios hay. Pequeños placeres de la vida, sí.

Y si has actualizado a iOS 26.4 te habrás encontrado con que la pestaña de "Actualizaciones" está algo más oculta. Apple ha reorganizado la App Store y el resultado es que ahora cuesta un poco más llegar a esa pantalla de actualizaciones que visitamos con tanta frecuencia.

{"videoId":"xa2t3lc","autoplay":true,"title":"Esta es la mejor APP para editar fotos GRATIS de 2026", "tag":"webedia-prod", "duration":"543"}

Antes, el proceso era rapidísimo: abres la App Store, tocas tu foto de perfil arriba a la derecha y ahí estaban todas las actualizaciones pendientes, listas para instalar. Directo.

Con iOS 26.4, el camino es el mismo hasta cierto punto. Llegas al mismo sitio, sí, pero ahora hay un paso extra: tienes que tocar una nueva opción llamada Actualizaciones dentro de ese menú. Un toque más. No es el fin del mundo, pero si entras ahí varias veces al día preferirás, como es mi caso, cómo estaba antes.

El truco que iOS lleva años teniendo y que ahora es más útil que nunca

Aquí es donde entra el atajo. Y lo bueno es que no es nuevo: lleva en iOS mucho tiempo, aunque pocos lo usamos.

Si mantienes pulsado el icono de la App Store en tu pantalla de inicio durante un segundo, aparece un menú contextual con varias opciones rápidas. Una de ellas es Actualizaciones. Al tocarla, la app se abre directamente en esa pantalla, sin pasos intermedios ni menús extra. Un toque y estás donde quieres estar.

Es rápido, cómodo y funciona igual en el iPhone que en el iPad. Si ya tenías el icono de la App Store en un sitio de tu pantalla de inicio, el cambio de hábito es mínimo. De hecho, es mucho más práctico. Así que, si eres del equipo de las actualizaciones manuales, ya sabes lo que toca: mantén pulsado, toca Actualizaciones y listo. Como si el paso extra nunca hubiera existido.

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La noticia Quienes actualizamos las apps a mano ahora nos toca dar más vueltas. Así es como he conseguido saltarme el rodeo y hacerlo directamente fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Trabajé en una tienda Apple cuando revivir un Apple Watch tardaba solo cinco minutos. Así es el misterioso invento con el que Apple quiere recuperar por fin esa inmediatez

Actualidad en Applesfera - Jue, 16/04/2026 - 14:00

Llevas el Apple Watch a la Genius Bar. El software está muerto, el reloj no arranca, no responde. El técnico lo mira, lo conecta al iPhone y te dice que no puede hacer nada. Que hay que enviarlo a reparación y que en unos días te llegará de vuelta. 

Me pasó con mi Apple Watch Series 10 y no soy el único: más de un usuario ha salido de una Apple Store con ese runrún de fondo, preguntándose cómo es posible que una tienda de Apple no pueda arreglar un Apple Watch. Tiene su gracia, la verdad.

{"videoId":"x80ww5x","autoplay":true,"title":"Apple, Samsung, Xiaomi,... PONEMOS A PRUEBA sus SERVICIOS TÉCNICOS", "tag":"Reparar", "duration":"1247"} Hubo un tiempo en el que restaurar un Apple Watch no era problema

No siempre fue así. Los modelos anteriores al Apple Watch Series 7 escondían un puerto de diagnóstico en la ranura de la correa. De hecho, en el servicio técnico existía un accesorio con unos pines que encajaban y conectaban el reloj a un Mac. era una conexión propietaria y algo espartana, pero útil desde el punto de vista "sertec". 

Antiguo puerto de diagnóstico del Apple Watch

Y lo sé porque lo usé: trabajé en servicio técnico de Apple hasta el Series 6 y aquello era de una sencillez pasmosa. Abrías iTunes, el reloj aparecía como un dispositivo más (igual que un iPhone) y en cuestión de minutos el cliente se marchaba con el reloj restaurado y tú con el siguiente en la mesa.

Herramienta de diagnóstico y restauración El diseño ganó, el servicio técnico perdió

Con el Series 7, Apple eliminó ese puerto. El diseño ganó y la compañía apostó por la restauración inalámbrica a través del iPhone, que llegó con watchOS 8.5 e iOS 15.4. Suena bien hasta que te topas con un problema más serio. Algo que va más allá de un "restaurar de fábrica".

Este nuevo sistema solo funciona cuando el propio reloj muestra el aviso para iniciar la restauración. Si el Apple Watch está bloqueado del todo, atrapado en un bucle de arranque o con una actualización... quedaba inutilizable. Y al no tener un puerto de restauración, en la Apple Store podían hacer bien poco. 

Así que lo que antes era cosa de minutos sobre el mostrador pasó a convertirse en todo un viaje: empaquetar el reloj, mandarlo a la central de reparaciones, esperar varios días y volver a buscarlo cuando llegara.

Con el Apple Watch Series 7 y su mayor delgadez se perdió el puerto de diagnóstico y restauración La solución que llegará a las tiendas

A finales de este mes apunta a que la cosa va a cambiar. Según una fuente interna que ha hablado con MacRumors, las Apple Store y los centros de servicio técnico autorizados recibirán una base de restauración que conecta el Apple Watch a un Mac directamente en tienda. Sin envíos, sin esperas. El técnico restaura el software y el cliente se lo lleva ese mismo día.

Todavía no sabemos cómo resolverá Apple la conexión física, porque los Apple Watch actuales siguen sin tienen puertos. Lo más lógico es que usen algún accesorio (o base) que aproveche el módulo MagSafe de carga, aunque habrá que esperar a ver los detalles. 

No sería la primera vez que Apple tira de este tipo de soluciones en tienda: ya usa unas alfombrillas para actualizar iPhone directamente desde las cajas. Todo sin contacto.

El sistema "Presto" de una Apple Store que permite actualizar iPhone dentro de sus cajas

Apple no ha confirmado nada oficialmente, pero si los rumores son ciertos el despliegue arrancará antes de que acabe abril. Cuatro años después, llega la solución. Tarde, pero llega.

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La segunda temporada de 'Pluribus' tenía la "amenaza" de llegar muy tarde. Su fecha de rodaje nos deja buenas noticias

Actualidad en Applesfera - Jue, 16/04/2026 - 13:00

"Hola, Carol. Después de este artículo, deja tu mensaje para solicitar que llegue ya la segunda temporada. Lo que sentimos por ti no ha cambiado y nos encantaría proporcionarte su fecha, pero después de la primera temporada, necesitamos tiempo. Aunque no tanto como pensabas".

Efectivamente, la segunda temporada de 'Pluribus' estará de vuelta antes de lo previsto. Cuando terminó la primera, en pleno día de Nochebuena, ya temíamos esperar años a su regreso. Sin embargo, ya se avanza su plan de rodaje y, pese a que aún queda tiempo, no será en 2028 o 2029 como nos temíamos algunos.

Vince Gilligan ya no necesita tanto tiempo Ha sido la auténtica Karol (Karolina Wydra, Zosia en la serie) quién ha dado la gran noticia

Eso de "necesito tiempo" que tanto se repetía en el mensaje de voz de la serie, lo aplicó también el creador de la misma para hablar de la segunda temporada. Vince Gilligan, que con 'Breaking Bad' y 'Better Call Saul' sabe bien que las prisas no son buenas, se remitió hace unos meses a no apresurarse con los nuevos episodios.

Pese a que la idea de Gilligan es que la serie tenga al menos cuatro temporadas, la segunda estaba aún escribiéndose cuando terminó la primera. Y aunque no sabemos si ya ha terminado ese proceso, intuimos que está lo suficientemente avanzado como para que empiece a rodarse a finales de este año. Al menos eso es lo que dice Karolina Wydra.

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La actriz que encarna a Zosia en 'Pluribus', afirmó recientemente en una entrevista que tenían planes de empezar a rodar en otoño. Un buen indicativo de que, aparte de los guiones, también se habrá avanzado con el plan de rodaje en exteriores, punto fundamental de esta serie.

Ya vimos como la primera temporada fue rodada no solo en Nuevo México, sino también en España, tanto en Bilbao y Oviedo como en las Islas Canarias. No sabemos si los pluribusers pisarán de nuevo suelo patrio, pero a buen seguro que seguirán explorando el mundo y el rodaje no será sencillo.

Finales de 2027 se ve como una época factible {"videoId":"x9wm4x0","autoplay":true,"title":"Pluribus — Tráiler oficial | Apple TV", "tag":"pluribus", "duration":"119"}

Pese a que el rodaje pueda alargarse algo más de la cuenta por las tramas que se graban en exteriores, no debería alargarse más allá de tres-cuatro meses. Eso indica que para principios del año que viene la segunda temporada estará grabada.

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Eso no quiere decir que el estreno vaya a ser tan inminente desde entonces. Tras rodarla, queda el proceso de postproducción y también hay que atender a las estrategias que tenga Apple TV para su estreno. Siendo una de sus mejores series, probablemente quieran estrenarla en un marco muy concreto, y ese podría ser el otoño del próximo año. Justo cuando arranca tradicionalmente la temporada televisiva. Aunque no está confirmado.

Lo que sí está claro es que al final no se va a demorar tanto como pensábamos. Inicialmente se creía que podría rodarse en 2027, por lo que su estreno podría haberse demorado a 2028 e incluso 2029 si surgía algún contratiempo. Ahora vemos que, pese a que la espera será algo larga todavía, no será para tanto.

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El equipo de Siri arrastra fama de ser el más rezagado de Apple. La solución a las puertas de la WWDC ha sido mandarlos de vuelta a clase

Actualidad en Applesfera - Jue, 16/04/2026 - 11:00

La WWDC arranca el 8 de junio. Apple tiene marcada esa fecha en rojo desde hace meses, porque es el momento en el que tiene que subirse al escenario y demostrar que la nueva Siri existe, funciona y merece la pena.

Dos años de promesas, retrasos y reorganizaciones internas tienen que desembocar en algo. Y para llegar a tiempo, la compañía ha tomado una decisión que dice mucho sobre el estado del equipo: mandar a sus ingenieros a un campamento de programación con IA.

Según The Information, unos 200 ingenieros del equipo de Siri están siendo enviados a un bootcamp de varias semanas para aprender a programar usando herramientas de IA.

La idea es que se pongan al día con asistentes de código como Claude Code, de Anthropic, o Codex, de OpenAI, que llevan tiempo cambiando la forma en la que se escribe software a nivel profesional. Mientras dure el campamento, el grueso del equipo estará fuera de la línea de desarrollo activa.

Solo quedarán unos 60 ingenieros trabajando en Siri y otros 60 evaluando su rendimiento: probando que entiende los comandos, que los ejecuta bien y que cumple con los estándares de privacidad y seguridad de Apple.

{"videoId":"x9ndj38","autoplay":true,"title":"Así funciona Apple Intelligence Apple", "tag":"", "duration":"314"} El equipo con fama de ir a remolque

Lo llamativo del asunto es lo que se rumorea que dicen sobre el equipo en Cupertino. Según The Information, el grupo de Siri tiene dentro de Apple "fama de rezagado". Mientras otras divisiones llevan tiempo sacando partido a las herramientas de programación con IA, el equipo de Siri no ha terminado de subirse a ese carro. El bootcamp es, en ese sentido, una puesta al día forzada.

En Applesfera He probado la nueva aplicación de Gemini en Mac. Y aunque en esencia es igual, tiene mejoras que hacen que merezca más la pena

No es la primera señal de que algo no funcionaba. El equipo de Siri no fue capaz de entregar la versión renovada del asistente que Apple prometió con iOS 18 en la WWDC de 2024. Eso desencadenó una reorganización en toda regla: John Giannandrea, que llevaba años al frente de la inteligencia artificial de Apple, dejó su puesto a finales de 2025 y esta semana ha salido definitivamente de la compañía.

Craig Federighi, el jefe de ingeniería de software, tomó las riendas de toda la estrategia de IA. Y Mike Rockwell, el hombre detrás del Apple Vision Pro, asumió el liderazgo directo del equipo de Siri. El resultado: en un par de meses.

Nuevo motor, nuevo equipo, mismo reloj

El plan no se limita a mandar a los ingenieros a clase. Por debajo, la nueva Siri viene con un motor diferente. Apple cerró un acuerdo con Google para que Gemini impulse las nuevas funciones del asistente, lo que en teoría le dará la potencia de un modelo de lenguaje de primera línea combinada con el acceso nativo al iPhone que ningún chatbot externo tiene.

Esa combinación, Gemini por dentro y la integración profunda con el sistema por fuera, es la apuesta sobre la que Apple construye su versión más esperada de Siri hasta la fecha.

El bootcamp encaja en ese contexto como una pieza más de una renovación que lleva meses en marcha. Cambio de liderazgo, nuevo motor, nuevas herramientas de desarrollo. Apple está moviendo todas las fichas a la vez, con la WWDC como fecha límite inamovible.

El 8 de junio dirá si todo esto ha llegado a buen puerto. Apple aterriza en la WWDC con más presión que nunca sobre Siri, y con la competencia (ChatGPT, Gemini, Claude) que no ha esperado a nadie. El campamento es una apuesta. Que funcione o no, lo veremos en dos meses.

Fuente | The Information

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He probado la nueva aplicación de Gemini en Mac. Y aunque en esencia es igual, tiene mejoras que hacen que merezca más la pena

Actualidad en Applesfera - Jue, 16/04/2026 - 10:00

Desde esta semana, hay una nueva forma de acceder a Gemini en los Mac. Ya se podía desde el navegador, pero igual que en los iPhone tenía su propia app, ahora acaba de debutar en macOS. Y lo mejor de todo es que es una aplicación muy ligera en lo visual, con un atajo para accionarla rápido y una función que no tiene en su versión web. 

Así se descarga Gemini en Mac

No busques, al menos de momento, la aplicación de Gemini en la App Store. La descarga debe hacerse a través del navegador entrando en la web de Gemini. Eso sí, debes saber que esta aplicación solamente sirve en Mac con Apple Silicon, por lo tanto necesitarás tener un chip M1 o posteriores.

La descarga es rapidísima y el proceso de instalación es el habitual de otras apps descargadas de internet. Únicamente debes abrir el archivo .dmg y después arrastrar el icono de Gemini a la carpeta de aplicaciones. Una vez lo hagas, podrás abrir la aplicación, iniciar sesión con tu cuenta de Google y ya podrás usar Gemini.

En Applesfera El hombre que fracasó con Siri hace las maletas esta misma semana. Ha aguantado en la silla lo justo para no perder sus acciones Igual en esencia, aunque algo más fluida {"videoId":"x9u4ml2","autoplay":true,"title":"¿Gemini 3 supera a ChatGPT? Así es la nueva IA de Google", "tag":"Webedia-prod", "duration":"156"}

En esencia, Gemini en Mac mantiene todo lo que ya tenemos en su versión web. Desde ella podemos chatear con modelos como Gemini 3 Flash o Pro, generar imágenes con Nano Banana 3 o vídeos con Veo. También se pueden adjuntar hasta 10 archivos de hasta 100 MB cada uno.

Aunque claro, hay diferencias. La primera está en que podemos acceder más rápido usando el comando option + espacio. Viene ya configurado de serie, así que no hay que tocar nada. De todas formas, en sus ajustes se puede cambiar este atajo por otro, algo que personalmente agradezco porque tenía ese mismo atajo configurado para otra acción en mi Mac.

El Gemini de siempre, pero más accesible

En cuanto a sensaciones en el uso, más allá de lo que es la IA en sí, debo decir que lo noto mucho más fluido que en el navegador. Es cierto que no se ejecuta en local, sino en la nube de Google igual que cuando se usa vía web, pero al menos en esta primera versión tengo la sensación de que hasta las respuestas me las ofrece más rápido. Y eso que estoy usando la versión gratuita.

Lo mejor que tiene la app (y que no tiene la versión web)

Por supuesto, alguna diferencia tendría que haber en esta versión de macOS más allá de esa fluidez que, ya digo, quizás sea puntual y más cuando no uso una versión de pago. Lo jugoso está en la opción de compartir pantalla y lo que esto puede suponer.

Todo parte de estar en cualquier aplicación y llamar a Gemini con el comando option + espacio (o el que hayas configurado). La primera vez que se use habrá que concederle los permisos oportunos en los ajustes del Mac.

Si tuviese que ponerle una pega a esta función es que no se puede aumentar el tamaño de la ventana

Mi primera prueba, aunque básica, fue suficiente para saber cómo funcionaba. Básicamente le pedí que me resumiera un correo electrónico y después me generase una respuesta acorde. E hizo justo lo que le pedía. Es cierto que son cosas que ya se pueden hacer con capturas de pantalla, pero ya integrado en el sistema y sin esa fricción, me parece bastante cómodo.

Lo interesante de esta función es que tiene un gran potencial. Pienso desde casos de profesionales, como un desarrollador que comparta pantalla para ayudar con el código en Xcode, hasta usos más cotidianos como revisar una receta abierta en el navegador y pedirle a Gemini que la adapte a tu despensa (con los ingredientes que tienes a mano).

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Ya existen extensiones o apps que aprovechan modelos existentes para funciones similares, pero curiosamente las "grandes" (ChatGPT o Claude) no lo permiten. Sí Copilot, aunque no en macOS. Por eso creo que es una gran noticia la llegada de esta función con Gemini, aunque espero que la integración vaya a más en el futuro.

Y pronto habrá un Gemini nativo

Apple Intelligence está a punto de dar un vuelco (para bien, esperamos) con iOS 27, iPadOS 27 y macOS 27. Lo hará precisamente de la mano de Google tras un acuerdo alcanzado a principios de año para que los modelos que impulsan a Gemini hagan lo propio en los servicios de Apple, incluida la nueva Siri.

Esto no quiere decir que Gemini vaya a desaparecer o que lo que integre Apple sea exactamente igual que lo que ofrece esta IA, ya que al final la firma californiana tendrá oportunidad de 'tunearla' a su gusto. Pero no deja en cualquier caso de ser curiosa la llegada de Gemini a macOS como antesala de lo que está por llegar.

En Applesfera | WWDC26: fecha y novedades que esperamos del gran evento de Apple en el que se presentará iOS 27

En Applesfera | Apple macOS: todas las versiones hasta la fecha, cómo saber la que estás usando y cómo actualizar el sistema operativo

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La pantalla del iPad Pro lleva años siendo la envidia de la del iPad Air. Eso está a punto de cambiar

Actualidad en Applesfera - Jue, 16/04/2026 - 09:00

De las pocas pegas que pude encontrar al analizar el flamante iPad Air M4, la pantalla era una de ellas. Y no porque fuese mala, sino por el agravio comparativo que supone respecto a hermanos mayores como el iPad Pro M5. Tecnología del panel, brillo o refresco empiezan a ser debes en una gama que parte de 650 euros en sus modelos de 11 pulgadas y 850 euros en los de 13.

La buena noticia es que no habrá que esperar mucho para ver un salto a la altura de los 'Pro'. Al menos eso indican las últimas filtraciones, que apuntan al OLED como una tecnología que, aunque a cuentagotas, acabará invadiendo por fin todas las pantallas de los dispositivos Apple.

Un pequeño gran paso para el iPad Air Los iPad Pro llevan paneles OLED desde 2024

Desde que conviven los iPad Air y los iPad Pro, estos últimos son los que han ido integrando las mejores tecnologías. Procesadores más potentes, diseños actualizados, pantallas... Es razonable teniendo en cuenta que su esencia es precisamente la de ser dispositivos 'Pro' y también que son más caros.

Los iPad Air se han ido conformando con heredar dichas mejoras con el paso de los años, aunque la de las pantallas se estaba atragantando. Ya en 2021 vimos a los iPad Pro M1 dar el salto de paneles IPS a paneles Mini LED. En 2024, los iPad Pro M4 hicieron lo propio con el salto definitivo al OLED. Y los iPad Air, entre tanto, han seguido con paneles LCD.

Ahora, de acuerdo al último reporte del medio coreano ETNews, con fuentes en la cadena de suministros, se espera que los iPad Air estrenen pantallas OLED el próximo año. Si se sigue el habitual calendario, sería en torno a marzo o abril, con el modelo que tentativamente se renovará también internamente para acoger un chip M5.

En Applesfera Llevar una batería externa nos salva de muchas, pero no de esta. Cuidado con llevarla en un avión, Japón ya las ha prohibido

Dicen desde ETNews que el proveedor será Samsung Display, el mismo que ya suministra paneles de este tipo a Apple para los iPad Pro o los iPhone. Aunque, eso sí, no se especifica si serán idénticos paneles a los 'Pro'. Sí es de esperar un mayor brillo o un refresco de 120 Hz que mejore los 60 Hz de los actuales, pero hay otros elementos que aún están por ver.

El fundamental es saber si serán paneles de los denominados "tándem OLED", que son los que llevan los iPad Pro. Estos se caracterizan por estar compuestos por dos capas emisoras OLED superpuestas que trabajan de forma conjunta para aumentar el brillo y la durabilidad del panel. A efectos visuales, estas pantallas reportan un mayor nivel de brillo sostenido, mejor contraste y una menor degradación con el paso del tiempo.

La conquista del OLED en los productos Apple {"videoId":"xa1bkj6","autoplay":true,"title":"LED vs MiniLED vs QLED vs OLED; ¿Cuál es la compra más inteligente?", "tag":"Smart TV", "duration":"829"}

Tener una pantalla OLED no es siempre sinónimo de una mayor calidad de pantalla. De hecho, hay paneles OLED que por su calibración o brillo ofrecen peores experiencias que muchos paneles LCD. Por eso Apple parece no haber tenido prisa en extender la mejor tecnología OLED en sus dispositivos.

El primero es estrenarla fue el primer Apple Watch lanzado en 2015. Dos años después la estrenó el iPhone X en 2017 y con el tiempo toda la gama de iPhone ha terminado adoptando esta tecnología de paneles. Con el resto de dispositivos, el avance ha sido más bien lento. En los iPad, tal como contábamos anteriormente, se dio primero el salto a MiniLED en 2021 como paso intermedio en los iPad Pro para luego dar el definitivo a OLED en 2024.

Los MacBook Pro llevan paneles MiniLED desde 2021, pero este año darán el salto al OLED

Apple se encuentra en proceso de establecer acuerdos de suministros con proveedores como Samsung Display y la idea es que, antes incluso que el citado iPad Air 2027, este mismo año lo veamos en un Mac. Más en concreto en el que será el MacBook Pro OLED, que se espera para este mismo año y con la particularidad de ser también táctil por primera vez.

Después de aquel, llegará el comentado iPad Air OLED y se espera que también debute en los iPad mini el próximo año. Será entonces cuando se detenga, al menos por ahora, el avance de esta tecnología. Los iPad de gama de entrada seguirán con paneles que, aunque mejorados, serán LCD. Con los años es posible que les llegue el OLED, pero ni siquiera se anticipa una posible fecha, así que será algo más a largo plazo.

Al final, la adopción del OLED por parte de Apple es relevante porque mejora la calidad de imagen con negros puros y mayor contraste, reduce el consumo en muchos usos y permite tener diseños más delgados. Y eso en terminales como los iPad es clave, como ya vimos con el gran rediseño de los 'Pro' hace dos años.

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Cargar el móvil en pleno vuelo puede costar ahora hasta dos años de cárcel. Este país acaba de declarar la guerra a las baterías externas en los aviones

Actualidad en Applesfera - Mié, 15/04/2026 - 19:00

¿Qué serían nuestros viajes sin una power bank? Ya sea un tren de tres horas o un vuelo de larga distancia, esa batería extra es la diferencia entre llegar con el iPhone cargado o rezando para que aguante todo el viaje. Y si el avión no tiene puerto USB en el asiento, ya ni te cuento. La batería portátil es la que salva el viaje, las fotos del final del día y la cordura en la sala de espera.

Pues bien, si viajas a Japón, a partir del 24 de abril hay una novedad que conviene conocer antes de hacer la maleta. Podrás llevar tu batería externa. Lo que no podrás hacer es usarla durante el vuelo.

{"videoId":"x90pf3q","autoplay":true,"title":"Así puedes hacer que la batería de tu iPhone dure más aunque no pares de usarlo", "tag":"webedia-prod", "duration":"488"} Todo bien, hasta que alguien encendió una en el avión equivocado

La decisión no ha llegado de la nada. En enero de 2025, un vuelo de Air Busan estaba a punto de despegar en el aeropuerto de Gimhae, en Corea del Sur, cuando una power bank guardada en el compartimento superior se incendió. Los 176 pasajeros tuvieron que evacuar el avión. Veintisiete personas resultaron heridas.

Así quedó la batería externa del vuelo Air Busan

Ese fue el susto más gordo, pero no el único. Un vuelo de Hawaiian Airlines entre Honolulu y Tokio vivió su propio episodio en abril de ese año. En octubre le tocó a ANA en un vuelo doméstico. Y en septiembre, una batería empezó a echar humo en pleno vuelo internacional de Japan Airlines mientras alguien cargaba el móvil. Cuatro incidentes en menos de un año, todos con el mismo protagonista.

Te la puedes llevar, pero ahí se acaba la fiesta

Japón no prohíbe llevar la power bank. Lo que prohíbe es usarla a bordo. Nada de cargar el móvil durante el vuelo. Nada de aprovechar el enchufe del asiento para recargarla tú. La batería va en el equipaje de mano, nunca en la bodega, y tiene que estar a mano y visible en todo momento, no guardada en el compartimento superior.

Sobre cuántas puedes llevar, el límite es dos. Y aquí viene la parte técnica explicada en cristiano: hasta ahora, si tu batería era pequeña, de las que apenas dan para cargar el móvil una vez, podías llevar tantas como quisieras. El límite solo aplicaba a las más grandes, las de viaje largo o las que usan los fotógrafos para recargar cámaras durante horas. A partir del 24 de abril, el tope es dos para todas, sin importar el tamaño.

Hasta dos años de cárcel por cargar el móvil en el avión

Japón no ha publicado un aviso simpático en la web de la aerolínea. La normativa tiene consecuencias: saltársela puede acarrear hasta dos años de prisión o multas de hasta un millón de yenes, algo así como 6.000 euros. No queremos empezar así de mal el viaje por el país nipón, ¿verdad?

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Japón se ha adelantado, pero no va solo. La Organización de Aviación Civil Internacional, que es el organismo de la ONU encargado de regular todo lo que vuela, lleva meses deliberando sobre exactamente esto. Hay una propuesta encima de la mesa para limitar a dos el número de baterías portátiles en cualquier vuelo internacional, con independencia del país. Japón no ha esperado a que salga el comunicado oficial.

Y en paralelo, China, que es de donde salen la inmensa mayoría de power banks que se venden en el mundo, tiene prevista para junio una normativa que va a exigir pruebas de seguridad mucho más duras a los fabricantes.

Se calcula que cerca del 70% de la producción actual no va a superarlas. Porque el problema nunca ha sido las baterías externas buenas. El problema son la de pocos euros o la que te regalaron y no sabes ni dónde. Estas no tienen ningún tipo de control, con una celda que puede comportarse de formas muy poco deseables cuando menos te lo esperas. Y a 10.000 metros de altura, con las opciones de salida bastante limitadas, mejor tomar precauciones.

Fuente | Nippon

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La noticia Cargar el móvil en pleno vuelo puede costar ahora hasta dos años de cárcel. Este país acaba de declarar la guerra a las baterías externas en los aviones fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

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