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Un año después, seguimos sin una de las mejores funciones de iOS 18. Apple acaba de responder por qué y lo que piensa hacer después

Actualidad en Applesfera - Lun, 02/06/2025 - 17:05

iPhone Mirroring debería haber llegado hace casi un año. Apple lo anunció en la WWDC 2024 como una de las funciones estrella de iOS 18 y macOS Sequoia. Esta herramienta cumplía el eterno deseo de poder controlar y ver el iPhone desde nuestro Mac. Abrir una app, responder ese mensaje en una app que solo está en el iPhone. Pero todo esto, si vives en Europa, no podemos usarlo. O al menos de forma fácil, porque sí existe un método para conseguirlo. Ahora Apple acaba de explicar exactamente por qué esto está pasando y qué piensa hacer al respecto.

El origen del conflicto: la DMA europea y sus exigencias

La Ley de Mercados Digitales (DMA) entró en vigor en la UE en 2024 con un objetivo claro: limitar el poder de las grandes tecnológicas y fomentar la competencia. Apple fue designada como "guardián", junto a empresas como Google y Meta, lo que significa que debe cumplir requisitos específicos de interoperabilidad. Con ella ha llegado las tiendas alternativas, elección de apps por defecto. Pero hay más.

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Europa exige que Apple permita a desarrolladores externos acceder a funciones internas de iOS y iPadOS que antes estaban cerradas. Algún ejemplo es la posibilidad de responder a mensajes desde un smartwatch, abrir AirDrop o que algunas funciones exclusivas de los AirPods también lleguen a otros auriculares.

La idea es que otras empresas puedan crear aplicaciones y productos que se integren profundamente con el sistema, rompiendo el control absoluto que Apple tenía sobre su ecosistema. En teoría suena bien: más competencia, más opciones para los usuarios. En la práctica, Apple argumenta que esto significa tener que entregar las llaves del reino a empresas que pueden tener políticas de privacidad muy diferentes a las suyas.

Duplicación de iPhone (iPhone Mirroring) La respuesta oficial de Apple: seguridad vs. regulación

Apple ha sido muy clara en su comunicado oficial transmitido a Applesfera frente a esta postura. Según un portavoz de la compañía:

En Apple, diseñamos nuestra tecnología para que funcione conjuntamente a la perfección, de modo que ofrezca la experiencia única que nuestros usuarios adoran y esperan de nuestros productos. Los requisitos de interoperabilidad de la UE amenazan esa base, al tiempo que crean un proceso que no es razonable, es costoso y frena la innovación.
Estos requisitos también entregarán a las empresas ávidas de datos información sensible, lo que plantea enormes riesgos para la privacidad y la seguridad de nuestros usuarios de la UE. Las empresas ya han solicitado los datos más sensibles de nuestros usuarios —desde el contenido de sus notificaciones hasta un historial completo de todas las redes Wi-Fi almacenadas en su dispositivo—, lo que les da la posibilidad de acceder a información personal que ni siquiera Apple ve. Al final, estas normas profundamente erróneas, que solo afectan a Apple —y a ninguna otra empresa—, limitarán gravemente nuestra capacidad para ofrecer productos y funciones innovadoras en Europa, lo que se traducirá en una experiencia de usuario inferior para nuestros clientes europeos. Vamos a recurrir estas decisiones en su nombre y para preservar la experiencia de alta calidad que esperan nuestros clientes europeos. En Applesfera Tu próximo iPhone tendrá una nueva etiqueta. Y así puedes entenderla


¿Qué significa esto en términos prácticos? Apple asegura que ya han recibido solicitudes de empresas pidiendo acceso a datos extremadamente sensibles: desde el contenido completo de las notificaciones hasta el historial de todas las redes Wi-Fi almacenadas en el dispositivo. Información que, según Apple, "ni siquiera Apple ve".

La compañía ha recurrido formalmente la decisión de la Comisión Europea, argumentando que estas normas "solo afectan a Apple y a ninguna otra empresa", creando una competencia desleal donde tienen que entregar sus innovaciones gratuitamente a competidores que no juegan con las mismas reglas.

El proceso de interoperabilidad europeo: ¿protección o burocracia?

Para entender por qué Apple está tan frustrada, hay que conocer cómo funciona la DMA. La Comisión Europea ha creado un portal donde los desarrolladores pueden solicitar acceso a funciones específicas del dispositivo. Apple debe evaluar cada solicitud y, cuando es posible, implementar una solución. El problema, según Apple, es que este proceso:

  • Es costoso: hasta 500 ingenieros trabajando solo en cumplir con la DMA.
  • Frena la innovación: tienen que entregar sus avances “en el día uno”.
  • Crea riesgos de seguridad: empresas con prácticas de datos cuestionables pueden acceder a información sensible.
  • Es desigual: solo Apple está siendo forzada a compartir sus innovaciones de esta manera.

Apple ya ha implementado tres soluciones en respuesta a solicitudes de desarrolladores: mejoras en HomeKit, mensajería SMS de emergencia y mayor disponibilidad de RAM para servicios de mensajería de terceros.

En Applesfera Cambiar Siri por Alexa en el iPhone. Apple prepara esta novedad para evitar sanciones de Europa ¿Cuándo llegará iPhone Mirroring a Europa?

Aquí viene la parte frustrante: Apple no ha dado una fecha concreta. Su comunicado habla de "colaborar con la Comisión Europea para intentar encontrar una solución", pero no ofrece un cronograma específico.

La realidad es que estamos en un punto muerto. Apple se niega a comprometer lo que considera aspectos fundamentales de seguridad, y la UE no parece dispuesta a flexibilizar sus requisitos. Mientras tanto, los usuarios europeos seguimos siendo ciudadanos de segunda clase en el ecosistema Apple. Y no es que iPhone Mirroring afecte directamente a la DMA. Es más bien por si se convierte en "la gota que colma el vaso".

¿A qué nos referimos? Ahora mismo solo están vigilados iOS y iPadOS. Se consideran tan generalistas que deben contar con mecanismos que eviten ese monopolio. macOS, de momento, se encuentra fuera, pero como la función requiere la integración con iOS (que sí está regulado), toda la experiencia queda bloqueada.

Tim Cook, CEO de Apple, en una visita a la Comisión Europea en 2023 (Imagen: Wikimedia Commons) La pregunta del millón: ¿protección o sobreregulación?

No cabe duda de que Europa está marcando un camino completamente diferente al del resto del mundo en materia tecnológica. La intención de proteger la privacidad y fomentar la competencia es loable, pero los resultados están siendo en algunos casos contraproducentes.

Por un lado, es comprensible que queramos transparencia sobre cómo las empresas usan nuestros datos. Por otro, cuando esa búsqueda de transparencia se traduce en que no podemos acceder a funciones que ya están disponibles en el resto del mundo, algo falla en el sistema.

Apple tiene parte de razón cuando dice que estas medidas "limitarán gravemente nuestra capacidad para ofrecer productos y funciones innovadoras en Europa". Pero también es cierto que la compañía ha sido históricamente reacia a abrir sus sistemas, usando la seguridad como justificación. Lo más sonado ha sido el caso de la App Store y Epic Games. Apple quería proteger a los usuarios de las compras fraudulentas. Ahora, incluso en Estados Unidos, se ha obligado a Apple a aceptar otros medios de pago fuera de la Store.

Epic Games Store está disponible en el iPhone desde agosto de 2024 para usuarios Europeos

Ahora Apple ha movido ficha y ha apelado la decisión de Europa sobre abrir más sus sistemas operativos. De momento, mientras se resuelve esta batalla legal, seguiremos esperando iPhone Mirroring. Y quién sabe qué otras funciones se quedarán en el camino. Porque quedan escasos días para conocer nuevo software en la WWDC25, y conociendo el pasado, parece que los usuarios europeos tendremos que leer cada una de la letra pequeña.

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Faltan seis días para conocerlo y ya sabemos cómo será macOS 26. Lo primero es su nombre

Actualidad en Applesfera - Lun, 02/06/2025 - 16:01

Quedan exactamente siete días para conocer macOS 26. Sí, el 26 y no el 16. Será el próximo lunes 9 de junio en la conferencia inaugural de la WWDC 2025. Apple presentará todo su nuevo software y en las últimas horas hemos asistido a filtraciones relevantes sobre lo nuevo para Mac, incluyendo lo más importante de lo menos importante: su nombre.

El próximo macOS: por qué 26 y por qué Tahoe {"videoId":"x94qt60","autoplay":true,"title":"MEJORA tu PRODUCTIVIDAD en MAC con estos TRUCOS", "tag":"webedia-prod", "duration":"562"}

Cualquiera que eche un vistazo a las versiones de macOS en toda su historia podría pensar que estos chicos de Applesfera están chalados vaticinando que después de macOS 15 llegará macOS 26. No nos hemos comido diez versiones, sino que todo apunta a que Apple cambiará la numeración de todos los sistemas operativos, algo que también incluye a iOS 19, que se llamará iOS 26, watchOS 12 que será en realidad watchOS 26 o, el caso de mayor salto, visionOS 3 que no existirá y pasará a visionOS 26.

El motivo no es otro que el de hacer referencia al año en el que mayor expansión tendrá, puesto que solo estará disponible durante tres meses de 2025, pero estará disponible durante casi nueve meses de 2026.

Respecto al nombre de Tahoe, aunque es nuevo, no es extraño. Hace referencia al californiano Lago de Tahoe, siendo un guiño más por parte de Apple al paisaje de su California natal. Durante los últimos años ya hemos visto nombres de otras regiones o parques naturales similares, como macOS Catalina, macOS Mojave o el aún vigente macOS Sequoia.

En Applesfera El por qué macOS 15 se llama Sequoia nos revela un dato importante sobre la historia de Apple Cambio de interfaz y atajos gracias a la IA

"Solarium" es el nombre en clave que Apple utiliza internamente para hablar de un cambio completo de la interfaz de sus sistemas operativos, macOS incluido, y que beberá de la idea de Apple Vision Pro. Esto quiere decir que traerá un rediseño en el que las transparencias y elementos traslúcidos serán el epicentro de la interfaz.

De acuerdo a Mark Gurman, también le acompañarán novedades funcionales como una versión renovada de Atajos, la aplicación con la que Apple permite crear acciones rápidas de forma sencilla y que, tras su inclusión en los iPhone con iOS 12 y su más reciente aterrizaje en los Mac con macOS 12 Monterey.

En esa nueva aplicación de Atajos se espera que podamos crear nuevos atajos con inteligencia artificial. Apple Intelligence apunta a tener un papel más discreto en cuanto a novedades, pero lo poco que traiga estará centrado en aportar grandes utilidades como esta.

La aparición de "Game Store"

No sabemos su nombre oficial, pero es altamente probable que Apple presente su filtrada tienda de juegos para iPhone, iPad y Mac en la próxima WWDC. Si bien el plan de fondo podría ser más ambicioso, de primeras se dice que Apple separará su sección de videojuegos de la App Store.

En Applesfera La WWDC 2025 está a la vuelta de la esquina y estos son todos los productos que esperamos ver en el mayor evento de Apple

Podría ser este el primer paso hacia la ansiada (y tan rumoreada) llegada de videojuegos triple A como en Windows, siendo otro paso después del Game Porting Kit anunciado el pasado año. Quizás con ello venga alguna mejora en el modo juego que también estrenaron los Mac con Apple Silicon de la mano de Sequoia.

Imagen de portada | Montaje con fotografía de GoodFon

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El creador de 'Doom' robó un Apple II y acabó en un centro de reclusión. Sus padres tomaron la mejor decisión posible

Actualidad en Applesfera - Lun, 02/06/2025 - 14:01

Imagina a un adolescente tan apasionado por la programación de videojuegos que no duda en colarse por una ventana a medianoche para robar el equipo más valioso de su escuela. Así, sin miedo y sin titubeos. El castigo: un paso por el reformatorio. Pues ese joven era nada menos que el creador de 'Doom', 'Quake', 'Wolfenstein' y de los visores de realidad virtual más avanzados hasta la llegada de Apple Vision Pro.

Antes de convertirse en una leyenda de la industria, John Carmack se enamoró del Apple II, el ordenador que despertó su obsesión por la tecnología. Lo que ni él se imaginaba es que años más tarde mantendría una relación profesional cercana y llena de tensiones con Steve Jobs. Terminó siendo una de las pocas personas en ser capaces de desafiar la visión del cofundador de Apple.

Una obsesión temprana por el Apple II {"videoId":"x9j69su","autoplay":true,"title":"APPLE estuvo a punto de desaparecer por CULPA del iPod", "tag":"webedia-prod", "duration":"1194"}

En 1977, John Carmack apenas tenía 7 años y una también joven Apple, fundada apenas un año antes, lanzaba al mercado su segundo ordenador: el Apple II. Este sería el primer ordenador personal producido a gran escala y que daría el gran impulso a la firma para llegar a lo que hoy día es, una de las compañías tecnológicas más grandes.

Carmack ya iba por aquella época destacando por sus capacidades, hasta el punto de que sus profesores le diagnosticaron superdotado. No obstante, de aquellas su talento iba por otros caminos, ya que su obsesión en la niñez estaba en la literatura fantástica. Su idiolo con el Apple II llegaría más tarde.

En Applesfera Dejó su "currazo" en un gigante tecnológico por experimentar con el lenguaje de programación de Apple. Se está haciendo de oro

Fue ya con 11 años, en 1981, cuando se enamoró por completo de la informática gracias al ordenador de Apple. Su profesor adjunto del colegio poseía una unidad del Apple II y siempre la llevaba encima, dado que la utilizaba incluso para dar clases en el aula. Carmack estaba totalmente prendado de aquel pequeño ordenador que, con su Apple DOS como sistema, le abría un mundo de posibilidades.

Aquel segundo ordenador de Apple competía con máquinas como el Commodore PET o el TRS-80, pero se ganó a los programadores al ser el primero en permitir que estos pudiesen escribir sus propios programas en BASIC. Aunque, realmente, el primer sistema que Carmack probó fue el del TRS-80 y le fue tan bien que al curso siguiente le mandaron a un programa de niños con talentos especiales.

Una dura separación y el hurto del Apple II El libro que cambiaría la vida de John Carmack

En 1984, mientras Apple presentaba el Macintosh, el periodista de Wired, Steven Levy, publicaba 'Hackers: heroes of the computer revolution'. Este libro cayó en manos de Carmack y le abrió definitivamente la puerta a la informática avanzada. En él se contaba cómo los primeros hackers revolucionaron la informática guiados por una ética de libertad, creatividad y acceso abierto al conocimiento.

Esa época coincidió con un evento familiar traumático: el divorcio de sus padres. Carmack tuvo que irse a una granja de Kansas en la que tenía que convivir con su padre, su nueva pareja y unos hermanastros con los que no acaba de encajar. Es por ello que su concentración en la informática aumenta y, con ello, la delincuencia.

Steve Wozniak y Steve Jobs diseñando el Apple II

Con 14 años y aún con el recuerdo del Apple II de su profesor patente y con idea de aplicar sus conocimientos de hacking en él, usó auténticas técnicas de criminal para robar uno. Lo hizo junto a otros niños, colándose por las ventanas del edificio gracias a una sustancia pegajosa que él mismo inventó y que no era otra cosa que vaselina con termita, lo cual derritió los cristales.

Pero ocurrió lo que tenía que ocurrir. Uno de los niños no logró entrar por el agujero que se había quedado en el cristal derretido de la ventana, por lo que quienes habían cruzado la abrieron manualmente. Eso hizo saltar las alarmas y la policía tardó poco en llegar.

A Carmack, como al resto, les hicieron pasar por una evaluación psiquiátrica y un juzgado infantil. Se le acabó condenando a un año en un centro de reclusión de menores. Y al salir, probablemente con la idea de que no lo hiciera más, su padre le compró un Apple II que, ahora sí, sería su divino tesoro.

Su época dorada con Id Software

Cuatro años después de aquel robo, John Carmack entró en la Universidad de Misouri-Kansas para estudiar informática. Sin embargo, apenas duró dos semestres y dejó todo para centrarse en la programación. Impulsado, claro está, por sus ya demostradas valías.

En Applesfera Hace 40 años, una mujer ya estaba diseñando el futuro de Apple. Y Steve Jobs se enamoró de aquella idea

En 1988 fue contratado por Softdisk, una incipiente compañía de desarrollo de videojuegos en la que coincidió con hombres como John Romero, quien sería clave en la siguiente etapa. Un año después logró el hito de desarrollar un videojuego en solo seis meses. Se trataba de 'Shadowforge', un juego que, aunque rudimentario, ya dejaba entrever su talento. Lo vendió por 1.000 dólares y los invirtió en... otro Apple II.

Tan solo unos años después, en 1991, nació Id Software. La fundaron el propio John Carmack junto a John Romero, Tom Hall y Adrian Carmack. Y no, este último no tenía ningún parentesco con nuestro protagonista, aunque sí que compartía, como el resto, una edad temprana y una pasión: la programación de videojuegos.

Bajo esta firma, que aún sigue en activo, nacieron grandes títulos de videojuegos como 'Keen Dreams', 'Dangerous Dave in the Haunted Mansion', la saga 'Rescue Rover' o la ya mencionada y mítica de 'Doom'. En todos ellos participó Carmack hasta que, en 2011 y tras lanzar el motor gráfico id Tech 5, acabó abandonando la compañía.

"¿Por qué lo dejas todo cuando te llama Steve Jobs?"

John Carmack, que ya se había ganado un nombre en la industria de los videojuegos y trabajó muy cerca de los ordenadores de Apple, llegó a tener una estrecha relación profesional con Steve Jobs. Tal es así que, como él mismo contó, su esposa llegaba a enfadarse viendo como, cada vez que el cofundador de Apple le llamaba, Carmackl dejaba todo por acudir a él.

Steve Jobs recibiendo a John Carmack durante una keynote de Apple

Esa relación nació cuando Steve Jobs fundó NeXT. Con el recuerdo del Apple II aún patente, Carmack probó los nuevos ordenadores que la joven compañía de Jobs había lanzado. Sus impresiones fueron tan positivas que no dudó en migrar todo el hardware de Id Software a NeXT.

Parte de esa relación tildada de compleja por el propio Carmack se propiciaba por las diferentes visiones que tenían. Mientras Jobs priorizaba el control y lanzar productos cerrados para públicos masivos, Carmack tenía una mentalidad de hacker, orientado a la exploración y al código abierto.

También tuvieron varios roces en cuanto a formas y tiempos. Antes de casarse, Carmack recibió una petición de Jobs para cambiar la fecha, dado que coincidía con una keynote de Apple. También chocaron cuando, tras el lanzamiento del iMac G3, el programador le llegó a decir a Jobs que su ratón "apestaba".

Ya en los años finales de Jobs, Carmack quiso aprovechar la irrupción del iPhone para crear videojuegos para móviles. Era un tema que trataba a menudo con un Jobs que no acababa por estar convencido y eso fue deteriorando la relación, haciendo que fuese inevitable un distanciamiento entre ambos.

La historia entre ambos es la de dos genios que, desde extremos opuestos, marcaron el rumbo de la tecnología moderna. Aunque su relación fue tensa y terminó con desencuentros, Carmack siempre reconoció el impacto de Jobs en su camino. Quizás por eso, nunca dudaba en atender su llamada. Sabía que, de algún modo, también estaba respondiendo a una parte esencial de lo que lo había llevado hasta allí.

En Applesfera Todos los iPhone del mundo utilizan la tecnología que un universitario inventó para aliviar su síndrome del túnel carpiano

En 2011, el mismo año en que falleció Steve Jobs, John Carmack dejó Id Software y, tras un breve año sabático, en 2013 fue nombrado director ejecutivo en Oculus VR, donde impulsó avances clave en realidad virtual antes de que la empresa fuera adquirida por Meta. Su paso por allí consolidó su papel como pionero en tecnologías inmersivas y mostró su capacidad para liderar proyectos revolucionarios más allá del mundo de los videojuegos.

Este recorrido nos invita a imaginar qué hubiera pasado si Carmack hubiese decidido unirse a Apple, especialmente considerando su histórica relación con Jobs. Con su profundo conocimiento técnico y visión innovadora, su incorporación al equipo de Apple Vision Pro podría ser el puente perfecto entre su legado en la realidad virtual y la ambición de Apple por volver a revolucionar la tecnología.

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De fichar por Obama a decirle a Tim Cook "qué está haciendo Apple mal". Ella es quien está detrás de los mayores cambios de Apple

Actualidad en Applesfera - Lun, 02/06/2025 - 13:01

Aquello me traumatizó. Recuerdo verlo por la tele sin saber qué hacer. Yo era un crío, pero recuerdo que nadie hablaba de otra cosa. Me estoy refiriendo al desastre del Prestige, que llenó las costas gallegas de chapapote y fue considerado una de las catástrofes medioambientales más costosas de la historia. Desde entonces, toda una generación miró con otros ojos los combustibles fósiles.

La primera vez que sonó el nombre de Lisa Jackson en mi tele yo ya era mayor. Fue algunos años después de lo del Prestige. Pero la fiereza con la que hablaba me trajo el recuerdo de familiares gritando de rabia por el vertido del petrolero. Cuando Lisa Jackson se unió a Apple en 2013, la compañía de la manzana arrastraba una reputación medioambiental, cuando menos, mejorable. Su fichaje tenía que significar algo. Ahora sé hasta qué punto.

Quién es Lisa Jackson {"videoId":"x9f862q","autoplay":true,"title":"Informe de situación del plan 2030 | Madre Naturaleza | Apple", "tag":"medio ambiente", "duration":"325"}

Lisa Perez Jackson es la primera mujer afroamericana en entrar en a Agencia de Protección Ambiental de los Estados Unidos (EPA). Esta ingeniera química, pasó de trabajar con el gobernador de Nueva Jersey a hacerlo con el mismísimo presidente de EEUU. En diciembre de 2008, Barak Obama la nominó para su equipo.

De su boca salieron las palabras mágicas: el dióxido de carbono y otros cinco gases de efecto invernadero son una amenaza para la salud pública. Esto marcó el inicio de una campaña para frenar los gases de efecto invernadero. Y Lisa Jackson no es Greta Thunberg; abandonada en uno de los barrios más peligrosos de Filadelfia, fue adoptada y criada por una familia de Nueva Orleans.

Muy pronto despuntó en matemáticas, tanto que le concedieron la beca nacional que le permitió asistir a la Universidad de Tulane. Su decano le inspiró a estudiar una ingeniería química y se graduó con honores. Jackson obtuvo una Maestría en Ciencias en la Universidad de Princeton. Poco después, su familia sufrió el azote del huracán Katrina.

Parecía marcada. Una vez subió a los estrados, durante un lustro fue el "incordio" de las petroleras y la industria del carbón, hasta su renuncia, tras una histórica auditoría. Apenas seis meses después se convertía en la vicepresidente de Medio Ambiente, Políticas e Iniciativas Sociales de Apple. Ella reporta directamente a Tim Cook. Y es solo un rostro. Su equipo está orquestando una de las transformaciones sostenibles más ambiciosas en el mundo corporativo.

Para que nos hagamos una idea rápida: bajo su mandato se han dado estos pasos que para muchas otras empresas del sector son entelequias:

  1. Energía 100% renovable (desde 2018). Apple alcanzó en 2018 el uso de energía 100% renovable en todas sus oficinas, tiendas y centros de datos en el mundo, incluyendo proveedores asociados.
  2. Programa de reciclaje y robot Daisy (2016–2024). En 2016 Apple presentó Liam, su primer robot de desmontaje de iPhones, reemplazado en 2018 por Daisy, que permite recuperar metales valiosos como el cobalto, el oro o el tungsteno. En 2024 se amplió con Taz, centrado en materiales más finos y raros. Es único en el mundo.
  3. Carbono neutro para 2030 (anunciado en 2020). Apple se comprometió a que toda su cadena de suministro y productos sean neutrales en carbono para 2030. Es decir, compensar hasta restar a cero emisiones, lo que implica rediseñar procesos, materiales y logística para reducir emisiones de alcance 1, 2 y 3.
  4. Materiales reciclados y diseños circulares (2021–2025). Desde el iPhone 12 hasta el Apple Watch Series 9, Apple ha incrementado el uso de aluminio reciclado, estaño, tierras raras y otros componentes reciclados en todos sus productos. En 2023, algunos modelos ya usan aluminio 100% reciclado. A cambio, nos quedamos sin cargador ni auriculares.
  5. Primer producto "neutro en carbono" (2023). Con el Apple Watch Series 9 y SE de 2023, Apple lanzó sus primeros productos etiquetados como “carbon neutral”, cumpliendo con un nuevo estándar ambiental validado externamente. Incluyen empaques sin plástico y logística marítima para reducir huella.
De los desafíos de la EPA a la llamada de Cupertino

"En la EPA, aprendes que los problemas ambientales son complejos y requieren soluciones colaborativas, basadas en la ciencia", decía Jackson en una entrevista con Grist en 2014. Su salida, descrita como "dolores de cabeza políticos", la llevó a Apple con el fin de hacer que sus decisiones tuvieran impactos reales y directos sobre la gente.

Tim Cook, a diferencia de Steve Jobs, tenía intereses real en mejorar el impacto ambiental de Apple, justo en una época donde la criticaban por su dependencia del carbón para sus centros de datos —y la opacidad de su cadena de suministro en China—. Al parecer, la primera pregunta de Cook a Jackson fue reveladora de su intención: "¿Qué está haciendo Apple mal? ¿Y qué bien? ¿Cómo podemos mejorar?".

En Applesfera La mujer más rica de China empezó con 16 años montando relojes. Se hizo de oro con su primer gran cliente: Apple

Desde entonces, la transformación verde ha sido real. La producción industrial de Apple se ha multiplicado por tres desde 2015. Sin embargo, sus emisiones se han reducido en un 60% y esperan que en 2030 el 75 % de su huella de carbono haya desaparecido.

En Brasil, Apple invirtió para restaurar más de 10.000 hectáreas de tierras degradada —casi el doble del tamaño de Manhattan—. En China lanzaron un fondo de inversión de 99,3 millones de dólares, que en realidad es su segundo Fondo de Energía Limpia, con el fin de lograr la neutralidad de carbono en toda la cadena de producción. Y en Segovia están invirtiendo para crear el parque de paneles solares más grande del país.

En una entrevista para Inc fue bastante directa con sus detractores: "hagan ciencia". Y en cuanto al lugar de Apple en el mundo, entiende el crecimiento de la marca pero no a cualquier precio. Si todos juegan con las mismas cartas, en aras de la equidad y la justicia económica, se podrá "nivelar el campo de juego". Un dardo directo a aquellas empresas que no cumplen con los mandatos gubernamentales en materia de sostenibilidad ecológica. Tal y como indicó en la charla del Fortune Brainstorm Green:

Mire, si todos los profesionales de la sostenibilidad tenemos que recurrir a "fabricar y vender menos productos" como solución al problema, entonces sufrimos de una extraordinaria falta de imaginación. Y de innovación. Una de las cosas que su empresa —y creo que Apple— se propone es comprender dónde se encuentran las innovaciones tecnológicas y de otro tipo que nos ayudan a reducir la intensidad de carbono. No abogamos por que menos personas tengan acceso a nuestros productos. Esa no es la solución que buscamos. En Applesfera Apple, camino de generar 1,2 gigawatios de energía limpia con sus inversiones verdes

En suma, algunos de los cambios más radicales que ha asumido Apple en sus casi 50 años de historia provienen de la batuta de Lisa Jackson. Ha instado a inversiones gargantuescas en programas de agua limpia, granjas solares y proyectos eólicos, y ha impulsado a sus proveedores a hacer lo mismo.

Su equipo tiene un área dedicada a la eliminación de sustancias tóxicas como el PVC y los BFRs de los productos de Apple. "Sabíamos que mucha gente quemaba cables para llegar al cobre interior. Esa es una situación realmente peligrosa desde una perspectiva de salud", aunque las malas lenguas incidieron en que este solo era un movimiento para contentar a Greenpeace. La creación de una cadena de suministro de ciclo cerrado también fue cosa de ella y actualmente trabajan en métodos de fundición de aluminio libres de carbono.

De los pastos verdes a la pluralidad de voces

Sus últimos pasos han orbitado hacia otras áreas. En 2020 lanzaron una iniciativa de equidad y justicia racial de 100 millones de dólares. Unos cambios que, según la propia palabra de Tim Cook, "afectarán a casi todo lo que hacemos". Al año siguiente invirtieron otra cantidad similar. No en vano, Apple realiza cada cierto tiempo auditorías, internas y externas, para medir la paridad de sexo y etnia en sus equipos, con el fin de garantizar una pluralidad real.

En 2021 fue considerada una de las 50 mujeres más importante del mundo, debutando en el número 33. Y lo que pasó a su familia con el Katrina sigue siendo el baremo con el que mide prioridades: "Lo cierto es que no podemos proteger el medio ambiente a menos que también protejamos a las comunidades más vulnerables". Y ojo, Apple alcanzó la equidad salarial total en 2017.

En Applesfera Wozniak dejó la universidad para fundar Apple. Ya millonario, un golpe en la cabeza le hizo cambiar de rumbo

Durante el segundo mandato de Donald Trump, una de las patatas calientes giraba en torno al debate de la transexualidad. En este contexto de creciente presión política y social sobre los programas de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI), Apple dejó claro que estos valores son inamovibles, son su ADN. Durante su junta anual de accionistas en febrero de 2025, una propuesta del Centro Nacional de Investigación de Políticas Públicas —que instaba a eliminar las iniciativas DEI por supuestos riesgos legales y reputacionales— fue rechazada rotundamente.

Los más conservadores se sorprendieron. Pero Apple implementó la Iniciativa de Equidad y Justicia Racial (REJI), que promueve oportunidades para comunidades subrepresentadas en áreas clave como educación y justicia. Un ejemplo tangible es la Apple Developer Academy en Detroit, que capacita cada año a cientos de jóvenes en programación, diseño y emprendimiento.

La próxima vez que escuches hablar de Lisa Jackson —no la escritora, sino la dama de Apple—, ya sabes: es un hueso duro de roer. Satisface saber que perfiles así estén al cargo de roles tan importantes dentro de Apple.

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La noticia De fichar por Obama a decirle a Tim Cook "qué está haciendo Apple mal". Ella es quien está detrás de los mayores cambios de Apple fue publicada originalmente en Applesfera por Isra Fdez .

Si hay un Apple Watch que tiene una muy buena relación calidad-precio es, sin lugar a dudas, este modelo

Actualidad en Applesfera - Lun, 02/06/2025 - 12:31

Mientras que en los iPhone y en algunos Mac solemos encontrar muchos descuentos —sobre todo en estos últimos meses—, no ocurre tanto con los Apple Watch. Pero hay excepciones, como es el caso de la nueva oferta de Amazon en el Apple Watch Series 9 en su versión GPS + Cellular de 45 mm en color Product RED, cuyo precio ha caído hasta los 359,97 euros, el mínimo histórico de la tienda.

Apple Watch Series 9 (GPS + Cellular, 45 mm)

Hoy en Amazon — 359,97 € Fnac — 359,97 € PcComponentes — 519,01 € * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión Un excelente precio para el Apple Watch

El Apple Watch Series 9 sigue siendo a día de hoy una muy buena opción de compra. Hablamos de un reloj inteligente que destaca en varios aspectos, como es el caso de su pantalla Retina LTPO OLED que ofrece un buen nivel de brillo de hasta 2.000 nits.

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A nivel interno nos encontramos con el chip Apple S9 junto con 64 GB de almacenamiento interno. Además, incluye tanto GPS como conectividad Bluetooth, WiFi y LTE, un punto muy útil si no queremos llevar el iPhone siempre encima.

Por otro lado, el Apple Watch Series 9 ofrece una autonomía de hasta 18 horas e incluye un buen surtido de sensores: SpO2, ritmo cardiaco, electrocardiogramas, acelerómetro, brújula, detección de accidentes y caídas y sensor de temperatura, entre otros.

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Imágenes | Alejandro Alcolea en Xataka, Apple

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La noticia Si hay un Apple Watch que tiene una muy buena relación calidad-precio es, sin lugar a dudas, este modelo fue publicada originalmente en Applesfera por Alberto García .

Esta es la mejor forma de tener Instagram en el iPad mientras Meta ultima la aplicación oficial

Actualidad en Applesfera - Lun, 02/06/2025 - 12:05

Después de años y años de espera, Meta está desarrollando por fin la aplicación oficial de Instagram para iPad. Y según las últimas informaciones, podríamos tenerla este mismo año. Como creador de contenido, llevo esperando una app nativa de Instagram para iPad desde que estaba en Formación Profesional. Y no exagero: han pasado tantos años que ya había (y habíamos) perdido la esperanza.

De hecho, Instagram para el iPad seguía la misma estela que la de WhatsApp. Y justo. Tanto para bien como para mal, Instagram va siguiendo el paso de WhatsApp para iPad, y lo bueno es que la app de mensajería ya está disponible para iPad desde hace días.

Pero si eres como yo y ya no puedes esperar más a la app oficial, te enseño exactamente cómo tengo configurado Instagram en mi iPad para tener una experiencia decente. Porque, sinceramente, después de tanto tiempo esperando, he encontrado alternativas que funcionan mejor de lo que esperaba.

Instagram para iPad: por fin hay buenas noticias {"videoId":"x8894v1","autoplay":true,"title":"INSTAGRAM | CÓMO RECUPERAR tu CUENTA BLOQUEADA, HACKEADA O DESACTIVADA", "tag":"webedia-prod", "duration":"297"}

Según Mark Gurman de Bloomberg, Meta está "a toda máquina" desarrollando y probando la aplicación nativa de Instagram para iPad. Los empleados de Meta ya la están probando en sus oficinas y, si todo sale según lo planeado, deberíamos verla lanzada este año. La noticia no me sorprende tanto como me hubiera sorprendido hace unos años. Con WhatsApp finalmente disponible para iPad y la competencia de TikTok (que sí tiene app nativa) pisándoles los talones, era cuestión de tiempo que Meta se decidiera.

¿Pero por qué han tardado tanto? Las razones de este retraso histórico han sido varias: la primera de ellas, por el propio algoritmo de compresión. Las imágenes de baja resolución se veían peor en pantallas grandes. Sin embargo, cada vez hay más contenido en vídeo y mejores formas de comprimir fotografías.

No podemos olvidar la tensión entre Mark Zuckerberg y Tim Cook por la privacidad. No dar una app de Instagram para iPad puede ser una respuesta a modo de venganza. Sin embargo, con la llegada de TikTok, quien más tenía las de perder era Meta.

Los tiempos han cambiado y, con suerte, tal y como dice Mark Gurman, tendremos Instagram para iPad de manera oficial este mismo año. Cómo tengo configurado Instagram en mi iPad (mientras esperamos)

Después de años probando diferentes soluciones, he encontrado dos formas de usar Instagram en iPad que realmente funcionan. Te cuento cómo las tengo configuradas:

Opción 1: La app oficial (con sus limitaciones)

Sí, puedes descargar Instagram desde la App Store en tu iPad. Pero la experiencia es bastante mala. Es la aplicación de iPhone escalada, y se nota. Ni siquiera el teclado es casi usable para escribir un mensaje. La app no aprovecha el espacio de la pantalla, las imágenes se ven pixeladas cuando amplías la app y la interfaz queda desproporcionada. Aun así, para ver el feed es más que utilizable o para responder mensajes directos ocasionales.

Opción 2: La versión web como app nativa (mi favorita)

Esta es mi configuración principal y la que realmente recomiendo. La versión web de Instagram está perfectamente optimizada para tablets y la experiencia es infinitamente mejor. Es como usarla en el Mac, pero en el iPad.

  1. Abre Safari en tu iPad y ve a instagram.com
  2. Inicia sesión con tus credenciales normales
  3. Toca el botón de compartir (el cuadradito con la flecha hacia arriba)
  4. Selecciona "Agregar al inicio"
  5. Ponle el nombre que quieras (yo uso "Instagram Web")
  6. Confirma y ya tienes tu "app" nativa

Esta forma de usar Instagram en el iPad es la preferida por mí. Primero, porque aprovecha toda la pantalla y la calidad de imagen es la que esperaríamos de una app y tablet como el iPad. Puedes subir contenido, aplicar filtros, ver historias, gestionar mensajes... Funciona con Split View y Slide Over, e incluso puedes activar las notificaciones. Además, al ser web, no consume almacenamiento del dispositivo ni deja archivos caché.

En mi día a día como creador de contenido, uso principalmente la versión web. La tengo configurada en Split View junto a mis apps de edición o notas. Y aunque estoy emocionado por la llegada de la app nativa, tengo que admitir que esta solución web funciona tan bien que la espera, en este caso, (casi) no desespera.

Fuente | Bloomberg

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La noticia Esta es la mejor forma de tener Instagram en el iPad mientras Meta ultima la aplicación oficial fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Tráiler de Old Skies

Actualidad en 3DJuegos - Lun, 02/06/2025 - 11:04
Trailer promocional de Old Skies

No lo imaginaba, pero WhatsApp para iPad me ha hecho desempolvar mi viejo Apple Pencil. Así lo utilizo

Actualidad en Applesfera - Lun, 02/06/2025 - 09:12

Han tenido que pasar 15 años para que WhatsApp llegue por fin al iPad y, sorprendentemente, no la estoy usando como me imaginaba. No dispongo de un teclado físico en mi iPad, por lo que siempre suelo usar el que hay en pantalla.

Lo curioso es que una tarde en la que no tenía el iPhone cerca quise responder un WhatsApp. Por inercia, lo hice con el Apple Pencil y al terminar me di cuenta de que lo había escrito más rápido y con menos errores que cuando uso el teclado táctil en pantalla. Y, desde entonces, cada vez que estoy con el iPad respondo así los mensajes.

Si no la tenías, descarga WhatsApp ya en tu iPad {"videoId":"x90pf0s","autoplay":true,"title":"WHATSAPP: GUIA y TRUCOS para usar al 100%", "tag":"", "duration":"479"}

WhatsApp puede descargarse en la App Store de forma normal. Y no, no es ninguna app de terceros que emule una versión web, ni nada parecido. Es una app completa y adaptada a la pantalla del iPad que se nutrirá de los datos que le proporciones desde el iPhone.

WhatsApp Messenger

Con WhatsApp para iPad, puedes sincronizar de forma práctica todos tus chats en tu tablet. Envía mensajes privados, realiza llamadas telefónicas y comparte archivos con tus amigos, familiares y colegas.

Descargar gratis

Una vez tengas la aplicación, deberás iniciar sesión escaneando un código desde tu iPhone, a través de los ajustes de WhatsApp. Se te pedirá aprobar el dispositivo y después deberás esperar unos segundos a que se sincronicen los chats.

Por lo demás, el funcionamiento es idéntico al del móvil, pudiendo incluso activar notificaciones. Eso sí, tiene un añadido distinto y que es el foco de este artículo: aprovechar el Apple Pencil.

Hay que activar la escritura con Pencil en el iPad

Desde que se lanzó la función de escritura a mano (Scribble), cualquier Apple Pencil es compatible, siempre y cuando se tenga al menos iPadOS 14 o cualquier versión posterior instalada. Teniendo eso en cuenta y cuáles son los iPad que permiten usar un Apple Pencil, estos son los modelos que la soportan:

  • iPad (6ª gen. - 2018) y modelos posteriores.
  • iPad mini (5ª gen. - 2019) y modelos posteriores.
  • iPad Air (4ª gen. - 2020) y modelos posteriores.
  • iPad Pro (cualquier modelo).
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Si dispones de compatibilidad y Apple Pencil, ya solo tendrás que asegurarte de que la opción está activada:

  • Abre Ajustes en el iPad.
  • Ve al apartado de Apple Pencil.
  • Asegúrate de que la opción Escribir a mano está activada y en tu idioma.

Esto último es importante si escribes en varios idiomas, dado que el iPad solo detectará lo que escribas en los idiomas que tengas configurados. Puedes añadir más en Ajustes > General > Idioma y región > Añadir idioma.

Y a escribir como si fuese un cuaderno

Una vez lo tengas, escribir con el Apple Pencil en WhatsApp será tan sencillo como abrir el chat y empezar a escribir a mano en el cuadro de texto de la aplicación. Literalmente deberás escribir de igual forma que harías en un cuaderno con un bolígrafo y verás que automáticamente se va transformando en texto digital.

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No hace falta tener una excelente caligrafía. Sí es recomendable escribir letras legibles, ya que en ocasiones sí que puede confundirse, aunque con el contexto es capaz de representar la palabra correcta. Además, si tienes la autocorrección activada se te añadirán incluso las tildes, además de corregirse otras faltas.

Si deseas borrar una palabra o frase, tan solo deberás hacer un tachón en ella. No hace falta ni siquiera que sea un tachón completo, ya que con dos rayones basta (con uno se selecciona el texto).

Mi consejo en este punto es no apretar demasiado. Soy mucho de escribir a mano en papel y reconozco que me he acostumbrado tanto a enviar mensajes de WhatsApp a mano que a veces me olvido de que es una pantalla. Así que si no quieres (queremos) cargarte la pantalla del iPad, no te emociones demasiado escribiendo.

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La noticia No lo imaginaba, pero WhatsApp para iPad me ha hecho desempolvar mi viejo Apple Pencil. Así lo utilizo fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Dejó su "currazo" en un gigante tecnológico por experimentar con el lenguaje de programación de Apple. Se está haciendo de oro

Actualidad en Applesfera - Dom, 01/06/2025 - 17:00

Tener un trabajo cómodo en una gran empresa tecnológica, iniciar un proyecto paralelo y que este empiece a darte ingresos como para vivir de él es el sueño de todo emprendedor. Y también el del neerlandés Antoine Van der Lee, un desarrollador que logró crear una herramienta de Apple tan buena que le permitió cambiar de vida.

Fue uno de los jefazos de desarrollo de WeTransfer, la conocida herramienta para enviar archivos pesados. Sin embargo, hace ahora seis años que inició un proyecto de vida que ya le genera más de 50.000 dólares al año. Y de paso, facilita la vida de cientos de desarrolladores.

Su pasión programando en Apple le llevó a WeTransfer {"videoId":"x95lskk","autoplay":true,"title":"QUÉ IPHONE COMPRAR en 2025 | iPhone 16, iPhone 15, iPhone 14, iPhone 13...", "tag":"", "duration":"659"}

Con una incipiente pasión por la tecnología, Antoine Van der Lee se licenció en Comunicación y Diseño Multimedia en la Hogeschool de Amsterdam en el año 2012. Según explica en su perfil de LinkedIn, lo hizo con honores al haber obtenido una nota media de 10. Todo un preludio de la meteórica trayectoria que estaba a punto de iniciar.

A la par que finalizaba esos estudios estaba ya trabajando como ingeniero de software en pequeñas empresas en las que ya comenzó a participar en aplicaciones para iPhone y iPad. Tal debía ser su conocimiento y destreza que en 2012 dio el salto a Triple, otra pequeña empresa de desarrollo en la que, en esta ocasión, ejerció de jefe de desarrollo.

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Sin embargo, su trayectoria más larga hasta la fecha llegaría en 2017, cuando aterrizó en WeTransfer con un perfil alto. Allí desarrolló las labores de ingeniero senior de software y jefe del equipo de desarrollo de iOS.

Aunque WeTransfer tiene una versión web bastante conocida, dispone también de una app para iPhone y iPad que se integra incluso en iMessage. Y buena parte de culpa de que la app funcione tan bien la tiene este hombre y el equipo al que dirigió.

Esta experiencia la define Antoine como “una transformación” de su carrera, ya que le permitió adquirir muchos conocimientos que le servirían para ir mejorando un side project que había iniciado dos años antes de llegar a WeTransfer, pero al que apenas dedicaba tiempo.

Un blog, una comunidad y la semilla de un gran cambio

SwiftLee había nacido en 2015 como un blog en el que Antoine Van der Lee compartía sus conocimientos y experiencias creando aplicaciones para iOS. No parecía tener una mayor intención que la de sumarse a una comunidad de desarrolladores de iOS que pudiese ayudarle a mejorar sus conocimientos y aplicarlos en su trabajo.

En 2019, cuando su blog ya tenía cuatro años y llevaba dos trabajando en WeTransfer, lanzó su primera aplicación independiente: RocketSim. Se trataba de una herramienta de ayuda a los desarrolladores para que pudiesen crear con más comodidad enlaces entre las páginas de sus apps.

Aquella primera versión era muy básica, pero con el tiempo fue mejorando y añadiendo más funcionalidades que seguían con el mismo propósito inicial: ayudar a otros desarrolladores. Aprovechando el altavoz de su blog, Antoine fue dándole cada vez más relevancia a la app, contando semanalmente sus mejoras.

La popularidad de la aplicación entre sus colegas fue creciendo gracias también a su newsletter semanal y a Twitter, lugares en los que también iba avanzando semanalmente las novedades que iba integrando en RocketSim. Y todo ello combinándolo con ser padre de dos hijos y sin apartar otros intereses más allá del desarrollo. Casi nada…

Y de repente, tuvo que tomar una decisión

Cada vez más desarrolladores conocían RocketSim y las publicaciones que realizaba su creador. Sin embargo, no dejaba de ser un proyecto paralelo. Algo a lo que dedicar tiempo fuera de su jornada laboral en WeTransfer, que seguía siendo su principal fuente de ingresos, ya que los ingresos extras de su aplicación eran bastante bajos en sus primeros meses.

Interfaz del simulador de RocketSim en Mac

Pero llegó un momento en el que, como él mismo explicaba, “los proyectos paralelos no pueden ser ya proyectos paralelos”. RocketSim estaba llegando a un punto en el que Antoine solo tenía dos opciones: abandonarlo o dedicarse por completo a él. Conciliarlo con su labor en WeTransfer era ya inviable. Y tomó la segunda decisión.

No era una decisión compulsiva. Tenía un fuerte argumento para ello: sus ingresos por RocketSim habían crecido un 98% en solodos años. A principios de 2022 apenas ingresaba 80 dólares al mes, pero en 2023 estos alcanzaron los 1.126 dólares. Ya en 2024 llegó a alcanzar cifras de 4.512 dólares mensuales.

Parte de esta popularidad vino porque la propia Apple llegó a promocionar su aplicación catalogándola como una de las apps esenciales para desarrolladores. RocketSim ha evolucionado mucho desde su lanzamiento original y ahora ofrece una completa herramienta de ayuda en los procesos de verificación de las aplicaciones creadas con Xcode.

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Así, en julio de 2024, Antoine dejó la que había sido su casa durante siete años y medio para dedicarse íntegramente a una herramienta cuyo potencial de crecimiento sigue siendo amplio. De hecho, ya ha avanzado novedades para RocketSim que prometen más alegrías para los desarrolladores que la usan.

La moraleja de esta historia es que, aunque hasta un niño puede aprender a programar, no es desde luego nada fácil. Sin embargo, con pasión y con trabajo se pueden lograr grandes metas. Tan altas que te permitan incluso abandonar tu acomodado puesto en una gran empresa tecnológica para dedicarte exclusivamente a ello.

Imagen de portada | Montaje con fotografía de Hacking With Swift

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La noticia Dejó su "currazo" en un gigante tecnológico por experimentar con el lenguaje de programación de Apple. Se está haciendo de oro fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

La creación del primer iPhone fue un Club de la Lucha: todos encerrados en una "habitación púrpura", secretismo obsesivo y alguna que otra amenaza

Actualidad en Applesfera - Dom, 01/06/2025 - 12:00

¿Has visto la película 'Fight Club'? 'El club de la lucha' en España, 'El club de la Pelea' en LATAM, un libro icónico de Chuck Palahniuk que adaptó al cine David Fincher. Se ha escrito tanto de este fenómeno social que os ahorro la explicación. Pero sí me detendré en un detalle: el nacimiento del iPhone también nació de un selecto club.Y también tenía reglas: la primera regla del iPhone es no hablar del iPhone. Ni con tu mujer, ni con tus hijos. Ni siquiera con tus amigos más cercanos. Apple no solo quería construir un producto: quería sellar un pacto de silencio, una hermandad secreta. Y en el centro de todo estaba un hombre de personalidad extrema y una habitación de color extraño.

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Hoy en Amazon — 10,99 € * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión Una puerta sin nombre, un proyecto sin rostro

A mediados de 2004, Apple tenía un problema. El iPod dominaba el mundo pero Steve Jobs ya intuía un cambio: los móviles iban a comerse a los MP3. Blackberry hizo sus mejores años después de existir el iPhone, que nació como un iPad con pantalla más pequeña. Lo llamaron Skankphone.

El caso es que la respuesta debía ser radical. El tiempo apremiaba —solo hay que ver lo que tardaron en dar forma a la pantalla— y no bastaba con poner iTunes en un teléfono. Había que hacer un dispositivo completamente nuevo, algo que no existía y con el "multitouch" por bandera. Y para eso necesitaba una célula rebelde dentro de Apple. Un grupo tan aislado, tan secreto, que ni siquiera otros empleados sabrían de su existencia.

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Scott Forstall fue el elegido. Exjefe de software de Mac OS X, Scott era ambicioso, brillante, obsesionado con el detalle. Alguien en quien Steve Jobs confiaba al máximo. Y Forstall aceptó pero puso una condición: autonomía total. Y "dame a quien yo quiera y déjame esconderme donde nadie pregunte".

Así nació Proyecto Púrpura. Literalmente Purple Project. Su sede: una puerta anodina en el segundo piso del Infinite Loop de Apple. Sin nombre, sin logotipo y sin ventanas. Para entrar necesitabas autorización especial. Para salir tenías que "borrar tu mente", como los fueri de 'Separación'. Figuradamente, se entiende, pero la persecución judicial que te perseguiría sería digna de una serie aparte.

Qué era la habitación púrpura

Forstall, un veterano de 15 años de Apple, tiene una historia con Steve Jobs que se remonta a 1992. Fue cuando Forstall, entonces recién graduado de Stanford, comenzó a trabajar en NeXT, la empresa que Jobs fundó justo después de salir sin contemplaciones de Apple, a mediados de los años 1980. Forstall pronto se convirtió en uno de los lugartenientes de mayor confianza de Jobs. No era un novato, era un ingeniero audaz que desarrolló iteraciones clave de OS X. Por lo tanto, no es sorprendente que Forstall fuera el elegido por Jobs para crear el software que impulsaría el revolucionario dispositivo de Apple. Es decir, el iPhoneOS, hoy conocido como iOS.

Así que se le dio a Forstall plena libertad para gestionar el desarrollo de este software, aunque con una restricción: Steve Jobs le explicó que no podía contratar a nadie externo a la empresa. A cambio, Forstall podía elegir con libertad a quien quisiera, dentro de Apple, para unirse al naciente equipo del iPhone. Y sí, esto se hace en muchas empresas, pero lo que sucedió en Apple fue algo propio de Twin Peaks.

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Scott Forstall se enfrentó al reto de formar un equipo de élite sin revelar la naturaleza del proyecto. Convocaba a los ingenieros más brillantes y les decía que tenían la opción de unirse a algo tan secreto que no podía describir. Les prometía largas horas y sacrificios personales. ¿Quién se suma a algo así? Quienes buscaban desafíos intelectuales y compartían una mentalidad predispuesta a esto, a enfrentarse a retos desconocidos. Y no eran pocos.

A las 2:00 am, con código y paranoia Generada con Ideogram.ai con fines ilustrativos.

Los ingenieros reclutados trabajaban hasta las 2 o 3 de la madrugada, alguno dormía bajo sus escritorios. Nadie hablaba de lo que pasaba allí y, según describe el propio Fostall, el ambiente era denso, rallando lo asfixiante. Forstall les animaba a personalizar las paredes con grafitis, a bautizar salas con nombres de películas de espías. Un cartel grande de 'El Club de la Lucha' coronaba la pared sur.

Cada ingeniero tenía su propia historia: había quienes venían de crear QuickTime, otros, de Safari, había diseñadores con experiencia en juegos, en interfaces, en gráficos y todos eran brillantes y empleados de prestigio. Forstall llamaba a esta pequeña secta sus "renegados". Y durante casi dos años, vivieron una experiencia monástica de comer, dormir, codificar y hacer pruebas que recuerda más a lo que veríamos en series como 'Fringe' o la imagen que tenemos de compartimentación y seguridad total propia de la CIA.

Y en el centro de todo, un software llamado Acorn, el germen de iOS, nacido de la base de OS X, pero rediseñado para vivir sin ratón, sin teclado, sin nada salvo los dedos. Famosas son las frases "¿quién quiere un stylus? Tienes que cogerlos, dejarlos, los pierdes... ¡puaj!. En las manos ya tenemos diez stylus", pronunciadas por Steve Jobs en la mítica presentación del iPhone, el 9 de enero de 2007.

No era un trabajo. Era una prueba de fe Generada con Ideogram.ai con fines ilustrativos.

Jobs pasaba por la habitación púrpura de vez en cuando y, al parecer, nunca saludaba, solo miraba en silencio. Como un Tyler Durden analizando a sus púgiles para combatir en el Club de la Lucha. No le temblaba el pulso para echar un ojo a un prototipo y decir "esto es basura" o "le falta magia". Otras veces, callaba y se marchaba —el peor silencio, describe Fostall.

Tony Fadell —padre del iPod— también entraba a menudo. Pero él no fue bienvenido porque Forstall y Fadell mantenían una relación enfrentada. Lo llamaban "la guerra civil de Apple". Scott era software y Tony de hardware. Jobs dejó que se enfrentaran adrede. Creía que el conflicto sacaría lo mejor de ellos.

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Afuera, Apple seguía funcionando como siempre. Como descifra y describe mi compañero Pedro, 2006 fue un año de transición. Y en esos años se estrenan muchas cosas para justificar muchas ausencias: llegaron un montón de Mac nuevos. Pero la innovación estaba en otro lado.

Y había ingenieros que desaparecían de sus equipos sin explicación. Empleados que se cruzaban por el campus sin mirar o bajando la mirada y diciendo "no puedo contar nada". Era gente que tenía que mostrar sus credenciales cinco o seis veces antes de cruzar a la planta adecuada. Un rumor comenzó a correr por Cupertino: "Hay un proyecto dentro de Apple más secreto que el iPod. Nadie sabe qué es. Pero es grande".

El Proyecto Púrpura funcionó: en enero de 2007, Steve Jobs subió al escenario del Moscone Center y presentó lo imposible: un teléfono sin teclado bajo una coreografía de varios modelos y varias funciones que protegían el efecto maravilla. Todo respondía de una forma tan ágil que parecía magia. Navegador, iPod y teléfono en uno solo. El iPhone había nacido y nadie dijo que era producto de la paranoia, la obsesión y una hermandad secreta que vivió en una caverna púrpura durante casi dos años.

Lo que queda de aquel cuarto púrpura Generada con Ideogram.ai con fines ilustrativos.

Hoy, esa sala-dormitorio-laboratorio púrpura ya no existe. Fue desmantelado. Pero todavía se guardan algunos post-its con nombres en clave, planos dibujados a mano, fechas... muchas de estas cosas se han subastado. Otras se guardan con celo.

¿Y Scott Forstall? Ahora viene el tercer acto: fue despedido en 2012. Principalmente por el desastroso lanzamiento de Apple Maps en iOS 6 y su posterior negativa a firmar una disculpa pública por los numerosos fallos de la aplicación. Su firme defensa del skeumorfismo frente a las nuevas tendencias que preferían otros líderes como Jony Ive lo sacó de Cupertino. Había otros problemas subyacentes: su estilo de gestión conflictivo, su incapacidad para trabajar en equipo con otros líderes y las tensiones sobre la dirección del diseño de software. Tim Cook optó por una mayor cohesión en su equipo y consideró que Forstall no encajaba en la nueva Apple.

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Tras su salida, sus responsabilidades se dividieron entre otros ejecutivos: Jony Ive asumió el liderazgo de la interfaz humana (software y hardware), el siempre carismático Craig Federighi se hizo cargo de iOS y OS X, y Eddy Cue se encargó de servicios como Siri y Mapas. Entretanto, Fadell también se fue, de hecho muchos de los ingenieros se dispersaron. Algunos acabaron en startups y otros fundaron nuevas divisiones dentro de Apple.

Pero todos coinciden en algo: nunca volvieron a vivir nada igual. Porque aquello no fue un trabajo, fue una guerra secreta. Algo obsesivo y sectario que dio lugar al producto más importante del siglo XXI —al menos, según algunos historiadores—. Y nadie habló del Proyecto Púrpura en voz alta, como en el Club de la Lucha. Porque la primera regla del Proyecto Púrpura... ya sabes cuál es.

En fin, aunque es difícil de creer, esta información ha sido recogida en varios libros, como el libro de Fred Vogelstein 'Dogfight: How Apple and Google Went to War and Started a Revolution' o el famoso 'One Device', más fácil de encontrar en España. Además, el propio Scott Forstall lo contó todo cuando se cumplieron cinco años tras su salida de Apple —y vencieron los acuerdos de no divulgación—.

Dicho esto, vamos allá:

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La noticia La creación del primer iPhone fue un Club de la Lucha: todos encerrados en una "habitación púrpura", secretismo obsesivo y alguna que otra amenaza fue publicada originalmente en Applesfera por Isra Fdez .

En 2001 Apple fichó a un nadador de 26 años para diseñar el iPod. Hoy apunta a ser el nuevo CEO de la empresa

Actualidad en Applesfera - Dom, 01/06/2025 - 10:00

Faltan pocos días para volver a ver a Tim Cook sobre el escenario de la WWDC. Como CEO, se ha convertido en la cara visible de todas las keynotes de Apple. Pero hay una figura que le está ganando terreno en protagonismo: John Ternus. Lo hemos visto liderando presentaciones en solitario, sin ni siquiera la presencia de Cook. Y cada vez que aparece, los rumores se intensifican: ¿será él quien suceda a Tim Cook?

Pero antes de que llegue ese momento, merece la pena conocer su historia. Su papel en Apple ha sido crucial desde hace más de dos décadas. Y cada vez es más importante. Vamos a descubrir a esta figura que ayudó a crear el iPod en sus inicios y ahora lidera las áreas más estratégicas de la compañía. Porque quién sabe: en un futuro próximo podría estar dirigiendo la empresa más valiosa del mundo.

El nadador que se sumergió en la tecnología

La historia de John Ternus comenzó lejos de Silicon Valley. Nacido en 1975, creció en una familia de clase media en Pensilvania, donde destacaba más por sus brazadas en la piscina que por sus códigos en el ordenador. En la universidad estudió Ingeniería Mecánica mientras competía en el equipo de natación. Para que te hagas una idea de su perfil: era el típico estudiante que combinaba buenas notas con una alta disciplina deportiva. Lo sé, totalmente de película.

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Tras graduarse en 1997, Ternus trabajó brevemente como consultor en Bain & Company y después como ingeniero en Virtual Integration. Empleos respetables, pero nada que presagiara su futuro en la élite tecnológica. Hasta que en 2001, con 26 años, recibió una llamada que cambiaría su vida: Apple lo fichaba para unirse al equipo que estaba desarrollando un dispositivo revolucionario llamado iPod.

Nuestro compañero Pedro Aznar (izquierda) junto a John Ternus (derecha) El salto al iPod: cuando Apple apostó por lo desconocido

Cuando John llegó a Cupertino, Apple era una empresa en crisis. Steve Jobs había regresado, sí, pero la compañía seguía siendo un actor secundario con apenas el 3 % del mercado de ordenadores. El proyecto iPod era una apuesta arriesgada. El mercado estaba lleno de Walkman y Discman. Dispositivos económicos y sin apenas software. La apuesta de Apple era mucho más revolucionaria, pero también cara.

John Ternus se incorporó como ingeniero de hardware, trabajando codo a codo con Jonathan Ive en los aspectos más técnicos del dispositivo. Su especialidad era resolver los problemas que nadie más sabía abordar: cómo hacer que la rueda de desplazamiento fuera tan precisa, cómo optimizar la batería, cómo conseguir que todo cupiera en una carcasa tan pequeña.

El iPod se lanzó en octubre de 2001 y, como sabemos, triunfó. Pero mientras Jobs recibía los aplausos e Ive posaba para las revistas de diseño, Ternus siguió en su mesa de ingeniero, ya trabajando en la siguiente generación.

El ascenso silencioso: de ingeniero a arquitecto del futuro

Lo que ocurrió después es una masterclass en cómo construir una carrera sin hacer ruido. Ternus se convirtió en el ingeniero al que recurría Apple para sus proyectos más complejos. Cuando llegó el momento de desarrollar el iPhone, ahí estaba él, resolviendo cómo integrar pantalla táctil, cámara y conexión a internet en un dispositivo del tamaño de una baraja de cartas. Y tras morir Steve Jobs, Tim Cook siguió confiando en él, dándole cada vez más y más peso.

  • 2013: Director senior de hardware para Mac
  • 2015: Vicepresidente de ingeniería de hardware para Mac
  • 2021: Vicepresidente senior de ingeniería de hardware

Pero estos títulos no cuentan la historia completa. Ternus ha sido el arquitecto silencioso detrás de algunos de los mayores éxitos de Apple en la última década. Cuando Apple decidió abandonar los procesadores Intel y crear sus propios chips, fue Ternus quien coordinó la transición. El resultado: los MacBook con chips M1, M2, M3 y M4 que han revolucionado la industria de portátiles. Fue justo en este momento cuando saltó a la fama.

El arquitecto del futuro: Vision Pro y robótica

Pero si hay algo que realmente confirma el peso estratégico de John Ternus en Apple es su papel central en los dos proyectos más ambiciosos de la compañía: Apple Vision Pro y la robótica. No es casualidad que Tim Cook haya puesto en sus manos las dos apuestas que definirán el futuro de Apple.

En 2024, cuando se jubiló el anterior responsable del proyecto Vision Pro, la supervisión completa del visor de realidad mixta pasó directamente a Ternus. Pero esto no fue solo un traspaso de responsabilidades: Apple disolvió por completo el Vision Products Group, el equipo multidisciplinar que había desarrollado el producto desde cero, para integrar todas sus funciones en la estructura tradicional de la empresa.

El mensaje que esto deja es que Vision Pro dejaba de ser un experimento para convertirse en una línea de producto central. Y quién mejor que Ternus, el hombre que había orquestado transiciones exitosas como la de Apple Silicon, para liderar esta nueva fase.

Robótica

Paralelamente, Ternus también ha asumido la supervisión de los proyectos robóticos secretos de Apple, incluyendo prototipos como ELEGNT: una lámpara-robot con movimientos expresivos. Su equipo trabaja en integrar robótica, IA y realidad aumentada como el próximo gran ecosistema de Apple, una visión que podría cambiar la forma en que usamos con la tecnología en nuestros hogares.

Así es "ELEGNT": el primer robot - lámpara de Apple El favorito de Tim Cook: por qué Ternus tiene todas las papeletas

John Ternus es considerado el candidato número uno para suceder a Tim Cook. Existe un respaldo interno sólido y estratégico que lo confirma como el sucesor natural. ¿Por qué él y no otros ejecutivos más queridos como Craig Federighi o con más experiencia corporativa como Jeff Williams?

La información más reveladora proviene del círculo íntimo de Tim Cook. Según Mark Gurman de Bloomberg, Eddy Cue, el confidente más cercano de Cook, ha dicho en privado a sus colegas que Ternus debería ser el próximo CEO. Eddy Cue lleva casi cuarenta años en Apple y fue tanto mano derecha de Steve Jobs como lo es ahora de tim. Su opinión tiene un peso decisivo en la compañía.

Pero el respaldo va más allá. Un ejecutivo cercano al equipo directivo explica por qué Tim Cook aprecia tanto a Ternus: 

A Tim le gusta mucho porque sabe hacer una buena presentación. Es muy apacible, nunca pone nada controvertido en un correo electrónico y es muy reticente a la hora de tomar decisiones. Tiene muchas características en común con Tim.

Christopher Stringer, ex-diseñador de hardware de Apple, lo describe como una "mano confiable"que "nunca ha fallado en ningún rol al que haya sido ascendido". Este historial impecable durante 24 años habla por sí solo.

Y es que Ternus combina tres cualidades esenciales que ningún otro ejecutivo actual posee en su conjunto:

  • Dominio técnico absoluto: ha trabajado en todos los productos emblemáticos de Apple durante más de dos décadas, desde el iPod original hasta los chips M4. Entiende tanto el hardware como las cadenas de suministro globales, algo crucial en una empresa que fabrica productos físicos a escala masiva.
  • Liderazgo probado: gestiona equipos de miles de ingenieros repartidos por todo el mundo. Sus proyectos se entregan a tiempo y dentro del presupuesto. La transición de Intel a Apple Silicon, por ejemplo, se completó antes de lo previsto y sin contratiempos significativos.
  • Personalidad discreta: a diferencia de otros ejecutivos de Silicon Valley, Ternus es el tipo de líder que prefiere que los productos hablen por él.

La edad es algo también a tener muy cuenta. Los 48 años de Ternus dan una ventaja crucial sobre otros candidatos internos. Otros perfiles como Jeff Williams (61), Eddy Cue (59) y Greg Joswiak (61) se acercan a una edad de jubilación. Ternus podría liderar Apple durante más de una década.

Y por último, el propio Tim Cook ha dicho que busca un sucesor que "entienda Apple desde dentro". Ternus no solo entiende Apple: prácticamente ha crecido dentro de la empresa durante años y años.

Los retos de heredar el imperio más valioso del mundo

Si Ternus se convierte en CEO, enfrentará desafíos que harían temblar a cualquier ejecutivo. Apple genera más ingresos que el PIB de muchos países y cada decisión suya afectará a millones de empleos en todo el mundo.

  • El reto de la innovación: ¿cómo mantener el ritmo de innovación cuando ya has revolucionado teléfonos, tabletas, relojes y ordenadores?
  • La presión geopolítica: Apple fabrica principalmente en China pero vende globalmente. Las tensiones entre Estados Unidos y China pondrán a prueba su capacidad diplomática.
  • El legado de Jobs y Cook: suceder a una leyenda es difícil. Suceder a quien sucedió a una leyenda es casi imposible. Ternus tendrá que demostrar que Apple puede reinventarse una vez más.

Mientras esperamos la decisión oficial sobre el futuro de Apple, una cosa es clara: si John Ternus se convierte en CEO, será porque se lo ha ganado día a día, línea de código a línea de código, producto a producto. Porque al final, el iPod que cambió la música, el iPhone que reinventó los teléfonos y los chips M que revolucionaron nacieron del trabajo meticuloso de ingenieros como John Ternus, que prefieren construir el futuro desde dentro y sin hacer ruido.

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La noticia En 2001 Apple fichó a un nadador de 26 años para diseñar el iPod. Hoy apunta a ser el nuevo CEO de la empresa fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Creative Pebble Nova, la fórmula del éxito vuelve a la carga [Análisis]

Actualidad en Androidsis - Dom, 01/06/2025 - 10:00

En el competitivo mundo del audio de escritorio, hay dispositivos que parecen destinados a pasar desapercibidos. Sin embargo, de vez en cuando surge una propuesta que rompe con lo establecido y demuestra que innovación y diseño pueden ir de la mano sin sacrificar la esencia sonora. Así se presentan los Creative Pebble Nova, unos altavoces que llegan con la intención de destacar en un mercado repleto de opciones similares y poco arriesgadas.

Diseño: evolución reconocible y funcional

El primer impacto visual de los Pebble Nova es su forma esférica, que mantiene el ADN de la familia Pebble pero introduce matices que los llevan a otro nivel. La inclinación de 45 grados de sus drivers no es una simple cuestión estética, sino una decisión pensada para dirigir el sonido directamente hacia el usuario, algo clave en altavoces de escritorio diseñados para uso cercano.

El acabado transmite elegancia y robustez, con líneas limpias y materiales que inspiran confianza. Un elemento diferenciador es la iluminación RGB personalizable, que recorre todo el perímetro y permite seleccionar entre varios modos y colores. Además de su función decorativa, esta iluminación actúa como indicador de la fuente de entrada, cambiando de color según el modo activo y facilitando la identificación de la conexión en uso.

Tecnología y conectividad: versatilidad total

En el interior de los Pebble Nova se encuentra un diseño coaxial, donde tweeter y woofer comparten eje para lograr una coherencia y precisión poco habituales en este rango de precio. El resultado es un sonido equilibrado, con una potencia sorprendente para unas dimensiones tan compactas.

La conectividad es uno de sus puntos fuertes, ofreciendo opciones para todos los gustos: USB-C para una transmisión digital impecable y alimentación directa, Bluetooth 5.3 para quienes prefieren la libertad inalámbrica, y entrada de 3,5 mm para asegurar compatibilidad con cualquier dispositivo. La aplicación complementaria permite acceder a tecnologías de mejora de sonido como Acoustic Engine, con modos específicos para diferentes usos, y personalizar la iluminación RGB desde el ordenador o el smartphone. Además, los puertos de auriculares y micrófono están listos para futuras actualizaciones, ampliando el abanico de posibilidades.

Sonido: potencia y claridad en formato compacto

El apartado sonoro es donde los Pebble Nova realmente sorprenden. Ofrecen una claridad notable, con una separación de frecuencias que permite distinguir cada instrumento y una presencia de graves que supera lo habitual en altavoces de este tamaño. Los radiadores pasivos traseros aportan profundidad y cuerpo, mientras que el diseño coaxial garantiza una escena sonora coherente y natural.

Los agudos, aunque precisos, pueden resultar algo discretos para quienes buscan un brillo extra, pero esto se puede ajustar fácilmente desde la app. Destacan especialmente en géneros como la electrónica, el pop o el cine, donde los graves y la nitidez de las voces marcan la diferencia frente a otros modelos de escritorio.

En el uso diario, los Pebble Nova se comportan como auténticos todoterreno: ofrecen un rendimiento sólido tanto en llamadas, como en sesiones de gaming o reproducción multimedia, manteniendo siempre la fidelidad y evitando distorsiones incluso a volúmenes altos. La inclinación de los drivers contribuye a una experiencia más inmersiva, enfocando el sonido justo donde se necesita.

Iluminación RGB: estética y utilidad

El sistema de iluminación RGB no solo aporta un toque visual atractivo, sino que también cumple una función práctica. Permite personalizar el ambiente del escritorio y, gracias a la integración con la app, elegir entre una amplia gama de colores y efectos dinámicos. La función de indicador de entrada, que asocia un color a cada modo de conexión, facilita el uso diario y evita confusiones.

Para quienes buscan una experiencia a medida, la posibilidad de controlar la iluminación desde el móvil o el PC permite sincronizar los Pebble Nova con otros dispositivos y crear un entorno único y personalizado.

Facilidad de uso y versatilidad

Uno de los grandes aciertos de los Pebble Nova es su sencillez de uso. La instalación es inmediata: basta con conectar el USB-C y en pocos segundos todo está listo. El Bluetooth ofrece emparejamiento rápido y estable, y la compatibilidad con otros dispositivos de la marca amplía las opciones para los usuarios más exigentes.

A pesar de ser algo más grandes que otros modelos de la gama, siguen siendo perfectamente aptos para escritorios de cualquier tamaño. Además, cuentan con una garantía de tres años, lo que aporta un extra de tranquilidad.

Conclusión: una apuesta segura para quienes buscan más

Los Creative Pebble Nova no son unos altavoces convencionales. Representan una apuesta por el diseño, la tecnología y la calidad de sonido en un producto que, aunque no es el más económico, justifica su precio con una experiencia auditiva y visual sobresaliente.

Ideales para quienes desean algo más que un accesorio funcional, los Pebble Nova se adaptan tanto a entornos de trabajo como de ocio, aportando ese toque distintivo que solo los productos bien diseñados pueden ofrecer. Si buscas renovar tu escritorio con un sonido de calidad y un diseño que marque la diferencia, estos altavoces son una opción a tener muy en cuenta.

En definitiva, los Pebble Nova demuestran que el audio de escritorio puede aspirar a mucho más, combinando innovación, estética y rendimiento en un solo producto.

Pros

  • Sonido potente y equilibrado
  • Gran conectividad
  • Drivers inclinados
Contras

  • Los agudos no brillan
  • Sin micrófono por ahora
  • Precio algo elevado

Mejores juegos de Pinball para Android

Actualidad en Androidsis - Sáb, 31/05/2025 - 23:40

¿Te acuerdas de esas máquinas enormes con luces de neón, ruidos estridentes y una bola de acero que rebotaba frenéticamente? El pinball es uno de esos clásicos que no pasan de moda, y lo mejor es que ahora puedes disfrutarlo en la palma de tu mano gracias a tu móvil Android.

Si eres de los que adora ver cómo la bola rebota de un lado a otro y quieres volver a sentir la emoción de esos viejos salones recreativos, estás en el lugar indicado. Vamos a repasar los mejores juegos de pinball que puedes descargar para Android y qué hace que cada uno sea especial.

Estos son los mejores juegos pinball para Android en 2025

Así que no te pierdas este competo recopilatorio donde encontrarás los mejores juegos de pinball para Android que debes probar en 2025. Títulos de gran calidad y que te harán disfrutar. Algunos tienen opciones de pago, pero valen cada euro que cuestan.

Zen Pinball y Zen Pinball World

Si hablamos de pinball en Android, uno de los primeros nombres que no debe faltar es Zen Pinball. Esta app es famosa por su física de bola realista, que captura a la perfección la sensación de golpear la bola con los flippers y ver cómo vuela por la mesa. Además, sus gráficos de alta calidad hacen que cada partida sea un espectáculo visual, con efectos de luces y sonidos que te transportan directamente a una máquina real.

Una de las grandes bazas de Zen Pinball es su amplia variedad de mesas. Cuenta con temáticas propias y colaboraciones con franquicias tan míticas como Star Wars, Marvel o incluso Alien, vas a alucinar con su variedad. Y si no es suficiente el equipo de Zen Studios sigue lanzando actualizaciones periódicas con nuevas mesas y desafíos, para que siempre tengas algo nuevo a lo que engancharte.

¿El principal inconveniente? El modelo freemium. Aunque la descarga es gratuita y tienes mesas para probar, muchas de ellas requieren desbloquearse mediante compras dentro de la app. Además, algunos jugadores echan de menos la sensación de los flippers físicos o la retroalimentación háptica que solo ofrecen las máquinas reales. Aun así, es uno de los juegos de pinball más completos y adictivos que puedes tener en tu Android.

Zen Pinball World (Free, Google Play) →

Pinball Deluxe: Reloaded

Si buscas un juego de pinball con un enfoque más clásico pero igual de divertido, Pinball Deluxe: Reloaded es una apuesta segura. Aquí tienes 13 mesas, cada una con su estilo único, con ambientes futuristas o tableros más tradicionales. Además, cada mesa tiene modos de juego distintos, lo que garantiza que siempre tengas algo nuevo que descubrir.

Una de las cosas que más me gustan de este juego es lo precisa que es la física de la bola. Responde bien a los flippers, y también reproduce con fidelidad cómo se comporta la bola en cada rincón de la mesa. Los gráficos también son atractivos, con animaciones fluidas y efectos de sonido que dan vida a la partida.

Además, Pinball Deluxe: Reloaded te permite personalizar la experiencia gracias a sus «mods», unos elementos que puedes añadir a las mesas para cambiar su comportamiento o añadir retos extra. También tiene desafíos diarios para que siempre tengas un motivo para volver a jugar. ¿Lo peor?

Pinball Deluxe: Reloaded (Free, Google Play) →

The Pinball Arcade

Los nostálgicos van a flipar con The Pinball Arcade, un juego que recrea de forma meticulosa mesas clásicas de fabricantes legendarios como Gottlieb o Stern. Cada mesa está diseñada al detalle, con físicas y gráficos que imitan casi a la perfección las máquinas originales que podías encontrar en salones recreativos y bares hace unas décadas.

Lo mejor de todo es esa sensación de estar jugando en una máquina real, con sonidos auténticos y movimientos que parecen calcados de los originales. Además, si te gusta coleccionar, aquí puedes tener un auténtico museo de mesas míticas para disfrutar en tu móvil. Eso sí, hay un par de cosas que debes tener en cuenta. Desde 2018, las licencias de las mesas de Williams y Bally dejaron de estar disponibles, por lo que algunas de las mejores mesas ya no se pueden conseguir.

Pinball Arcade (Free, Google Play) →

Pinball Pro

Pinball Pro es otra opción para los que disfrutan del pinball más puro y clásico. Este juego destaca por recrear mesas de estilo tradicional, con una física de bola realista y un control muy sencillo. No hay grandes florituras ni modos complicados: simplemente te ofrece una experiencia de pinball directa, como las de toda la vida.

Los gráficos están bastante bien, con mesas detalladas que capturan ese aire de salón recreativo que tanto gusta. Los controles son intuitivos y no necesitas nada más que tu dedo para lanzarte a la partida.

¿Su punto débil? A diferencia de otros títulos más modernos, no tiene tantas características extra o modos de juego alternativos. Pero para los que buscan algo directo y sin complicaciones, Pinball Pro cumple de sobra.

Pinball Pro (Free, Google Play) →

PinOut

Si buscas algo diferente y original, PinOut es el juego que tienes que probar. En lugar de mesas cerradas, aquí te enfrentas a un campo de juego que se extiende infinitamente hacia arriba. Tu objetivo no es solo hacer puntos, sino avanzar lo máximo posible antes de que se agote el tiempo.

Lo primero que te va a llamar la atención es su estética retro, con luces de neón y una música envolvente que convierte la partida en un viaje casi hipnótico. Además, la jugabilidad es muy fluida, con controles que responden de maravilla y una física de bola sorprendentemente buena para un juego tan distinto.

PinOut no tiene mesas tradicionales ni flippers físicos, pero su concepto innovador y su ambientación futurista lo convierten en una de las experiencias de pinball más frescas y emocionantes para Android. Si quieres algo que rompa los esquemas, este es tu juego.

PinOut (Free, Google Play) →

Pinball King

Cerramos conPinball King,  un juego que combina la esencia clásica del pinball con una interfaz limpia y atractiva, ideal para dispositivos Android. Lo que destaca de este título es su simplicidad: ofrece una experiencia pura y directa sin complicaciones ni distracciones. Los gráficos son sencillos pero efectivos, y la física de la bola se siente bastante realista. Aunque no cuenta con una gran variedad de mesas como otros títulos, su propuesta se centra en partidas rápidas y adictivas.  Así que no dudes en probarlo.

Rey del pinball (Free, Google Play) →

Mejores alternativas a Mario Kart para Android

Actualidad en Androidsis - Sáb, 31/05/2025 - 23:02

Si te flipan las carreras alocadas y no puedes resistirte a lanzar un buen caparazón rojo al primero que te adelanta, seguro que Mario Kart forma parte de tus tardes de pique con los colegas. Pero claro, Mario Kart no está disponible para Android, así que toca buscar otras formas de sentir la emoción de la pista. Por suerte, la Play Store está llena de juegazos que no tienen nada que envidiarle y que te van a enganchar a base de curvas imposibles, power-ups locos y personajes tan carismáticos como los de Nintendo.

Así que no te pierdas esta selección de las mejores alternativas a Mario Kart para Android, con carreras desenfadadas para Android, con sus virtudes y sus pegas contadas de tú a tú, para que elijas el que más te mole y no pierdas ni un segundo más buscando.

Beach Buggy Racing 2

Arrancamos este recopilatorio con las mejores alternativas a Mario Kart en con Beach Buggy Racing 2, uno de los clásicos modernos de las carreras arcade. Este juego te mete de lleno en circuitos llenos de color y detalles que parecen sacados de una película de animación. ¿La clave? Los power-ups. Vas a tener desde cohetes teledirigidos hasta escudos de energía, pasando por trampas que harán la vida imposible a tus rivales.

Además, Beach Buggy Racing 2 tiene un catálogo de vehículos y personajes que puedes desbloquear y mejorar a medida que juegas. Pero ojo, porque no todo es perfecto: el sistema de progresión puede hacerse un pelín repetitivo y hay anuncios y compras dentro de la app que pueden cortar un poco el rollo. Aun así, si buscas algo similar a Mario Kart, con piques multijugador y carreras llenas de locura, aquí tienes una opción que no falla.

Beach Buggy Racing 2 (Free, Google Play) →

Angry Birds Go!

Angry Birds Go!

Sí, lo sabemos: los pájaros cabreados lo han probado todo. Pero en Angry Birds Go! se lanzan a la pista de karts con toda la artillería que esperas de ellos. Aquí no hay lanzamientos de pájaros con tirachinas, sino carreras donde cada personaje tiene su propio kart y habilidades especiales para dar guerra en el circuito.

Los circuitos son súper creativos y están llenos de obstáculos que pondrán a prueba tu habilidad al volante. Además, tiene un modo campaña y eventos especiales que te mantendrán enganchado. Si quieres reírte un buen rato y ver a Red y compañía pilotar como locos, este juego es puro espectáculo. Tampoco está en Google Play Store, pero lo puedes descargar aquí.

KartRider Rush+

Si te mola la idea de un Mario Kart con gráficos de infarto y un toque competitivo muy marcado, KartRider Rush+ es tu juego. Es uno de los títulos más completos de la lista, con gráficos de altísima calidad y un diseño de personajes y vehículos que enamora. Además, tiene un modo historia y varios modos multijugador que harán que no te aburras nunca.

Eso sí, hay que avisar: no es un juego para novatos. La curva de aprendizaje es un poco más dura que en otros títulos, así que vas a tener que dedicarle unas cuantas horas antes de sentirte cómodo en la pista. También tiene compras dentro de la app para conseguir ciertos objetos y ventajas, pero vale mucho la pena jugarlo.

KartRider Rush+ (Free, Google Play) →

Poppy Kart

Si lo que buscas es un rollo más retro y encantador, Poppy Kart te va a conquistar. Con gráficos pixelados y un aire a los clásicos de 16 bits, este juego es pura nostalgia para los que crecieron con los primeros Mario Kart y compañía. Pero ojo, porque no se queda solo en la estética: también tiene una historia divertida y personajes con mucha personalidad.

La jugabilidad es sencilla y accesible, perfecta para desconectar un rato o para jugar con los peques de la casa. Para echar unas partiditas relajadas y disfrutar de un juego bien hecho, es una delicia. Este título ya no está en Play Store, pero lo puedes descargar de forma segura aquí.

Go Kart Go! Ultra!

¿Te imaginas a un cerdo corriendo contra un pingüino en un circuito lleno de plátanos gigantes? Pues eso es exactamente lo que te ofrece Go Kart Go! Ultra! Este juego tiene como protagonistas a animales con habilidades únicas y circuitos llenos de sorpresas. Es una opción genial para los más peques o para quienes buscan algo más desenfadado y menos serio.

Sus gráficos y animaciones son más sencillos que los de otros juegos, pero cumplen perfectamente con su objetivo: hacerte reír mientras corres a toda pastilla. Aquí lo que prima es el buen rollo y las risas. Lo puedes descargar aquí, ya que no está disponible en la Google Play Store.

Boom Karts

Si quieres una experiencia más intensa y competitiva, Boom Karts es una de las mejores opciones. Este juego te enfrenta a jugadores de todo el mundo en tiempo real, lo que hace que cada carrera sea diferente y siempre emocionante. Además, puedes personalizar tu kart y tu personaje para que tu estilo sea único.

Los controles son súper intuitivos y la respuesta es rápida, algo esencial en un juego donde cada milisegundo cuenta. Como es de esperar necesitarás conexión constante a internet, pero vale mucho la pena.

Boom Karts Multiplayer Racing (Free, Google Play) →

Crazy Racing KartRider

No podíamos dejar de mencionar Crazy Racing KartRider, uno de los veteranos del género que ha encontrado su sitio también en Android. Este juego lleva años siendo un favorito en Asia y poco a poco ha ido ganando seguidores por todo el mundo gracias a su estilo rápido, competitivo y con un toque desenfadado que engancha desde el primer derrape.

En Crazy Racing KartRider vas a encontrar un montón de personajes adorables y karts personalizables que puedes mejorar con potenciadores y accesorios. La clave está en la estrategia y la rapidez de reflejos, porque aquí no solo importa conducir bien, sino también saber cuándo soltar el turbo o ese objeto molesto que te va a ayudar a adelantar posiciones en el último segundo.

El apartado visual es un gustazo, con circuitos llenos de color, efectos chulísimos y una banda sonora que te mete de lleno en la carrera. Además, su sistema de progresión te permite desbloquear contenido poco a poco sin tener que pasar por caja a cada paso. Perfecto para los que quieren un juego de karts bien hecho y con sabor a clásico.

Así que si ya te has pasado todos los demás o simplemente buscas algo nuevo para probar, Crazy Racing KartRider es la opción perfecta para seguir disfrutando de la velocidad y los piques sin fin en tu móvil Android. ¡No te lo pierdas! No está en Google Play, pero lo puedes descargar aquí.

Mejores juegos de realidad virtual de Android

Actualidad en Androidsis - Sáb, 31/05/2025 - 22:29

La realidad virtual ha pasado de ser un sueño futurista a una realidad al alcance de tu mano, literalmente. Gracias a los avances en tecnología móvil, ahora puedes adentrarte en mundos tridimensionales sin necesidad de grandes aparatos ni configuraciones complicadas. Así que bno te pierdas nuestro recopilatorio con los mejores juegos de realidad virtual para Android.

Títulos de calidad con los que disfrutar de la mejor experiencia. Un top con los mejores juegos VR para Android que debes probar en 2025.  Pero antes de lanzarte a conocer los mejores juegos VR para Android, es fundamental conocer qué necesitas para que la experiencia sea realmente inmersiva y satisfactoria.

Qué necesitas para disfrutar de juegos VR en Android

Antes de adentrarte en el mundo de la realidad virtual desde tu móvil Android, es importante tener en cuenta algunos aspectos clave para garantizar una experiencia óptima.

Lo primero que vas a necesitar es un smartphone compatible. No todos los teléfonos Android están preparados para la realidad virtual, así que asegúrate de que el tuyo cuente con giroscopio y acelerómetro, componentes esenciales para el seguimiento de movimiento en 360 grados. Además, un procesador potente y una pantalla con buena resolución harán que todo se vea y funcione mucho mejor, dándote esa sensación de estar realmente dentro del juego.

Luego está el visor de realidad virtual. Aunque hay apps que puedes usar sin gafas, la diferencia que supone tener un visor es abismal. Desde las míticas Google Cardboard hasta modelos más avanzados, un visor bien ajustado te permitirá disfrutar de la VR de forma cómoda y envolvente. Y no olvides que muchos juegos también requieren de un mando Bluetooth. No tiene que ser el más caro del mercado, pero sí debe ser compatible con Android para que puedas interactuar con el entorno virtual y controlar tus movimientos sin problemas.

Te dejamos un par de modelos de Amazon que cumplirán con tus necesidades.

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Y no te olvides de tener un mando Blutooth. Ten en cuenta que algunos juegos requieren de un controlador externo para interactuar con el entorno virtual. Un mando Bluetooth compatible con Android será suficiente para la mayoría de los títulos. Te dejamos varios mandos perfectos.

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Por último, pero no menos importante, asegúrate de que las aplicaciones que descargues estén diseñadas específicamente para VR. Esto garantiza que la experiencia sea fluida y que no tengas problemas de compatibilidad. Google Play Store tiene una sección dedicada a este tipo de aplicaciones, así que date una vuelta y descubre todas las opciones disponibles.

Con todos estos elementos listos, solo queda una cosa por hacer: elegir los juegos que más te atraigan y dejarte llevar por la experiencia única que ofrece la realidad virtual. Prepárate para sumergirte en mundos nuevos, desafiar tus reflejos y vivir aventuras inolvidables… todo sin salir de casa. ¡Bienvenido al universo VR!

Los mejores juegos VR para Android que debes probar en 2025

Con estos elementos preparados, estás listo para conocer los mejores juegos VR disponibles para Android. Así que no te pierdas este recopilatoruio que hemos preparado para ti. Por último, ten en cuenta que muchos de estos juegos ya no están en la Google Play, pero podrás descargarlos de webs seguras como APKPure.

VR Fantasy

VR Fantasy te transporta a un mundo de mazmorras y magia donde deberás enfrentarte a enemigos y resolver acertijos para avanzar. Equipado con una espada, un hacha o un bastón mágico que lanza bolas de fuego, este juego combina acción y puzzles en un entorno de fantasía medieval. Diseñado para visores como Google Cardboard, ofrece una experiencia inmersiva con gráficos 3D detallados y controles intuitivos.  Lo puedes descargar a través de este enlace seguro.

VR Pacman

El clásico juego de los 80 regresa en una versión de realidad virtual que te coloca directamente en el laberinto como Pacman. Experimenta la adrenalina de ser perseguido por fantasmas mientras recoges puntos en un entorno tridimensional.
Esta adaptación mantiene la esencia del original, pero con una perspectiva en primera persona que añade una nueva dimensión al juego. Es una opción nostálgica y emocionante para los fans de los arcade. Lo puedes descargar en este enlace seguro.

VR X-Racer

VR X-Racer es un juego de carreras futuristas donde pilotas una nave a través de un paisaje lleno de obstáculos a alta velocidad. Con gráficos minimalistas y coloridos, ofrece dos modos de juego: uno con control manual y otro en realidad virtual. La dificultad aumenta progresivamente, poniendo a prueba tus reflejos y coordinación por lo que te va a enganchar como pocos.

VR X-Racer : Sonic 3d Racing (Free, Google Play) →

House of Terror VR

Si te gustan los juegos de terror, House of Terror VR te sumergirá en una mansión embrujada llena de trampas y criaturas espeluznantes. Deberás explorar habitaciones oscuras, resolver puzzles y evitar ser atrapado por los monstruos que acechan. La atmósfera tensa y los efectos de sonido envolventes crean una experiencia aterradora que te mantendrá al borde del asiento. Lo puedes encontrar en formato APK a través de este enlace.

VR Roller Coaster

VR Roller Coaster ofrece la emoción de una montaña rusa desde la comodidad de tu hogar. Con múltiples pistas y escenarios, desde ciudades futuristas hasta paisajes naturales, este simulador te permite experimentar giros, caídas y velocidades vertiginosas en 360 grados.

Roller Coaster VR (Free, Google Play) →

BAMF VR

BAMF VR es un juego de plataformas y puzzles que utiliza la mecánica de teletransporte para moverte a través de niveles abstractos y coloridos. Tu objetivo es recolectar cristales brillantes mientras navegas por laberintos y superas obstáculos con el tiempo en tu contra. Con controles simples que requieren solo un botón, es accesible para jugadores de todas las edades y niveles de experiencia. Lo puedes descargar en este enlace.

InMind VR

InMind VR te lleva a un viaje microscópico dentro del cerebro humano, donde debes identificar y eliminar neuronas que causan trastornos mentales. Combina elementos educativos y de arcade en una experiencia corta pero impactante. Diseñado para Google Cardboard, es compatible con otros visores y no requiere mando, lo que lo hace accesible para la mayoría de los usuarios. Lo puedes descargar aquí.

El iPhone no trae una app de notas de voz para CarPlay. Así que me las tuve que ingeniar para anotar ideas mientras conduzco

Actualidad en Applesfera - Sáb, 31/05/2025 - 17:00

Mi dualidad mental llega hasta tal punto que soy capaz de tener excelentes ideas mientras conduzco, pero luego no ser capaz de recordarlas cuando estoy en casa y tengo posibilidad de anotarlas. CarPlay no dispone de una versión de Recordatorios o Notas para el coche y eso ha sido un problema para mí durante mucho tiempo. Hasta ahora.

Como usar el iPhone mientras conduzco no es la mejor idea si quiero seguir vivo y no atropellar a nadie, he recurrido a una técnica tan rudimentaria como sencilla y práctica: enviarme mensajes.

El rudimentario método de la mensajería {"videoId":"x8dpn3s","autoplay":true,"title":"APPLE CARPLAY: 16 TRUCOS Y FUNCIONES para sacarle el MÁXIMO partido", "tag":"webedia-prod", "duration":"686"}

Desde que tengo un coche con CarPlay, uso mucho las funciones de voz de Siri para pedirle que envíe mensajes a amigos o familiares. Por ejemplo, cuando he quedado con alguien, me gusta avisarle cuando estoy a cinco-diez minutos de distancia. Así que nada, digo "Oye Siri, envía un mensaje a Fulanito por WhatsApp" y procedo a narrarle el mensaje.

Nunca pensé en aplicarlo para recordatorios. Pero un día, me iluminé.

En Applesfera Usar el iPhone con CarPlay merece la pena ya solo por esta razón

Tenía que preparar un reportaje para Applesfera que me exigía de tomar información de bastantes fuentes, una de ellas era un podcast. Aproveché un viaje hacia el supermercado en coche para escucharlo, pero tenía un problema: necesitaba tomar notas. Parar en un arcén no era una opción y ahora que había empezado a escucharlo, cortarlo y seguir en casa me parecía contraproducente. Y fiarlo todo a mi memoria era, de lejos, la peor de las opciones.

Y entonces me llegó la idea. Una idea que siempre había estado ahí, pero que precisamente mi mala cabeza no me permitió ver: enviarme mensajes a mi mismo, ya sea a través de Mensajes, WhatsApp o Telegram. En las tres se puede tener un chat con uno mismo, así que eran perfectas.

No hay que enviarse mensajes kilométricos, sino referencias justas que luego puedas recordar

Así fue como, escuchando aquel podcast, iba parando cada vez que obtenía un dato que me interesaba y decía "Oye Siri, envía un mensaje a Álvaro García diciendo...". Eran frases cortas, pero útiles. No se traba de tomar apuntes como si estuviese en clase, sino añadir pequeñas referencias que cuando llegase a casa me sirvieran para crearme un esquema.

Y eso mismo lo he aplicado a todo tipo de ideas y tareas. Como decía, mi momento de conducir es por alguna extraña razón el mejor rato para inspirarme, así que es cuando me surgen algunas ideas para el trabajo o sencillamente recuerdo que he de comprar patatas. Pues nada, Mensajes y Telegram me sirven también para ello.

Lo más importante: pasar a limpio los mensajes

Por suerte, mi mala memoria no es tan sumamente mala como para olvidar que me he enviado mensajes a mi mismo. Y es que esto es vital en esta tarea, puesto que cuando llego a casa trato siempre de ordenar todo y mandarlo a su lugar.

Cuando se tratan de tareas, voy a Recordatorios, la añado y le pongo una fecha y hora de vencimiento, además de añadirla en su correspondiente lista. Si es una idea para un artículo de Applesfera, uso la aplicación de Notas o directamente se lo transmito a mis jefes por Slack, nuestra app de mensajería. Y si es algo puntual como que me acuerde de tender la ropa, pues tiendo la ropa, claro.

One more thing: ¿y si grabo mi voz mientras conduzco?

La suerte de usar productos de Apple, que mi trabajo sea hablar de Apple y tener compañeros expertos en Apple es que cualquier problema será siempre fácil de solucionar. Y ante este de la ausencia de una app de notas en CarPlay, mi compañero Isra Fdez. me habló de la herramienta definitiva para recordatorios en el coche: Auto Memo Recorder.

Lleva "memo" en el nombre como referencia a memorándum, pero perfectamente podría describir lo memo que me sentí al no conocer semejante herramienta que facilita aún más mi captura de ideas en el coche. Y es que en ella encontramos justo lo que se espera por su nombre: una app de notas por voz.

Vale 2,99 euros, pero ya digo que la amorticé desde el mismo momento en que la descargué. Su integración en CarPlay es perfecta y apenas hay que dar un par de toques para empezar a grabar, algo vital cuando tenemos que tener la vista en la carretera y las manos en el volante. Esas grabaciones se pueden luego escuchar en el iPhone, por lo que sigo idéntico proceso de pasarlas luego a limpio.

Eso sí, me sigo quedando con el auto envío de mensajes. La razón es simple: aunque sean un par de toques los que hay que dar en la pantalla, no me gusta despistarme demasiado y, salvo que vaya por ciudad y pueda aprovechar un semáforo, prefiero la opción de enviar mensajes con Siri porque únicamente requiere de mi voz.

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La noticia El iPhone no trae una app de notas de voz para CarPlay. Así que me las tuve que ingeniar para anotar ideas mientras conduzco fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

He aprendido a vivir con las notificaciones del iPhone sin leer. Ha sido tan difícil como satisfactorio

Actualidad en Applesfera - Sáb, 31/05/2025 - 13:00

La pantalla de inicio de mi iPhone siempre está limpia. O lo ha estado, durante años. Pero hace unos meses me dije que quiero aprender a dejar la bolita roja, quiero aprender a verla sin sufrir ansiedad y evitar el ciclo de domapina que produce marcar todo como "leído". Y quería hacerlo en las ciento veintitrés aplicaciones que tengo instaladas, sin excepciones, sin resquicios por los que luego tropezar.

Mi problema es que tenía algo que podríamos llamar "dedo fantasma": como un miembro amputado que sigue doliendo, yo seguía abriendo Gmail, Slack, Asana o Twitter (con 17 años de uso, claro que lo sigo llamando Twitter) aunque no tuviera nada que hacer. Solo por el gesto o solo porque aparecía un '1' encima del icono de la app. Quienes sentimos placer borrando esa bola roja no entendemos dónde estaría el orgullo de dejar de hacerlo. La respuesta me la dio un experto: salud.

Lo peor es que mi cuerpo se sentía mejor cuando todo quedaba leído. El síndrome de la bandeja vacía no era productividad: era dopamina pura, pero también ansiedad en diferido. Me hacía sentir al mando, pero en realidad estaba entregado el control. Así que el primer día que decidí no abrir Slack por la mañana, sino hacer primero una cafetera y dar un paseo, me sentía como un bicho raro en un lugar desconocido. Pero luego, algo cambió. O, mejor dicho, no cambió nada: el mundo no se cayó, nadie murió y mi jefe no me escribió en mayúsculas. Ahí aprendí la primera lección.

Vivir expuesto al vértigo emocional {"videoId":"x9fxiye","autoplay":false,"title":"Steve Jobs calls Starbucks", "tag":"steve jobs", "duration":"32"}

Y empiezo con un consejo: elige una franja del día para ignorar notificaciones a propósito. No para meditar ni para ser más eficiente, solo para recordar que tu tiempo es tuyo.

Parece una tontería decir esto, pero ni tú ni yo somos nuestras notificaciones. Ni tus me gusta ni tus "ok". Detrás de esa no-información está la persona. He pasado años viendo que 7 correos sin leer era como tener 7 problemas sin resolver. Como si fuera una cuenta pendiente conmigo mismo. Un día, un amigo me dijo "Las notificaciones no son órdenes, son sugerencias de la máquina" y fue como quitarle autoridad a un juez invisible.

En Applesfera Llevamos años achacando el estrés y la ansiedad al móvil. Apple quiere concienciarnos de lo contrario

Empecé a marcar como leído cosas que no leía. Como alguien dijo en los chats de Google: "tengo 25.000 emails sin leer y quiero que aparezcan todos como leídos". El problema es que esta dinámica nunca se acaba. Y tampoco digo que tengamos el iPhone "soviético" de Broncano, pero al menos equilibrar un poco.

Así que hice algo muy simple pero difícil: desactivé los globos rojos. No todas las notificaciones, solo el globo. La cifra. El numerito que me gritaba que había una cosa que hacer. Y me forzaba a mirar solo cuando yo quería. No cuando el iPhone me lo impone. ¿Sabes qué pasó? Pues lo típico: al principio lo pasé mal pero después aprendí a mirar el iPhone como lo que es, una herramienta.

Este es mi segundo consejo: prueba a quitar el globito rojo en algunas apps, las que más uses. Elige las que más te persiguen y verás lo difícil que es y lo bien que sienta. Yo en seguida empecé a sentirme culpable, porque parecía que estaba dejando a la gente colgada. Sin embargo, no hay argumentos que avalen lo que en realidad era una especie de abstinencia.

El proceso para desactivar esas insignias de notificación, las bolitas rojas que indican la cantidad de notificaciones no leídas es MUY simple:

  • Entra en la app de 'Ajustes' de tu iPhone.
  • Baja hasta el apartado de 'Notificaciones'.
  • Elige la aplicación que prefieras (yo ya las he quitado en todas).
  • Desactiva la opción 'Globos'.

Y listo, menos ansiedad visual y más enfocarme en lo que realmente importa. Y si me lo permites, dos consejos extra: nunca actives la función "anunciar las notificaciones", que hará que Siri te avise por los AirPods cada vez que recibas un mensaje nuevo. Y permite las notificaciones agrupadas, los resúmenes, todo aquello que te ahorre tiempo vital.

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De hecho, hay algo que me pregunto y que tal vez los desarrolladores de Swift y Apple en general deberían tomar prestado de Android: ¿por qué todos los globos de alerta son rojos, el color de la urgencia, el peligro, lo prohibido? Si pudieran cambiarse a verde, a azul, o incluso a gris, harían un favor a toda esa gente que no quiere leer pero ese imperativo les empuja a entrar y leer para desactivarlo.

Lo que me lleva al siguiente punto: aparte de quitar los globos en todas las apps, hice un barrido de aplicaciones y desactivé las notificaciones que no eran esenciales, como las de redes sociales y promociones. Diez minutos de reloj, os lo prometo —no quiero ni compararlo con el tiempo que perdía leyendo–. Esto redujo significativamente las interrupciones. Eso sí, esta ha sido solo la primera parte. O iba un poco más allá o iba a recaer en los vicios del pasado.

Marcar como leído no debería dar placer, sino pena

Marcar todo como leído a algunas personas nos garantiza un alivio rápido. Una sensación de finalización. El problema es que nunca se acaba, porque siempre hay novedades y correos y avisos tontos de Temu o saludos de amigos que ni son amigos. Llega un vacío breve y luego es como comerse una bolsa entera de patatas: crujiente primero, grasiento después. Así que cambié la pregunta: del "qué me queda por leer?" al "¿qué quiero saber hoy?".

La idea vino del lugar más tontom de los datos del día que Miguel Maldonado, humorista, recita en al final de su podcast junto a José Luis Sastre. Yo era de los que siempre se aprendían las trivias y las memorabilias de los libros de texto —ya fueran Conocimiento del Medio, Literatura, Física—. Yo era de los que rompía el silencio y el hielo de las conversaciones con un dato loco sacado de Wikipedia.

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Y ahora, donde la información se apila y se amontona sin criterio, optaba por bajar la cabeza, mirar el iPhone, y que cada uno aprendiera sus cosas. No quería pecar de repelente. Lo que algunos amigos me recalcaron fue lo contrario: que echaban de menos esas intervenciones. Que nadie ha sustituido ese conocimiento por otro, sino que se ha perdido entre notificaciones por leer.

Ya está, esa era la clave. Cuando le das la vuelta al tema llegas a la conclusión de que quien quiera saber de ti, te llamará —si tan urgente es—. El resto es ruido. Así que si hoy no quiero saber nada de logística ni reuniones, no toco Asana ni las herramientas satelitales. Lo aplazo a mañana y hoy ataco otras tareas. Las herramientas tienen que adaptarse al estado emocional y no al revés.

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No voy a dármelas de gurú. No siempre logro lo que digo. A veces caigo, entro, leo, borro, me arrepiento un poco. Pero al menos ya sé que lo hago y tengo más control, y lo hago menos de la mitad de las veces que antes. Y cuando vuelvo a salir, ya no me castigo. Total, es una tontería.

Los modos de concentración son la llave, pero cada uno debe ver qué puerta abren

Los Modos de Concentración son para eso, para limitar las interrupciones durante momentos clave del día. Pero ni sirven para todo el mundo ni son igual de útiles sino se plantean como un complemento. Para crear un modo de concentración nuevo sigue estos pasos:

  1. Entra en 'Ajustes'.
  2. Baja hasta el apartado de 'Modos de concentración', con el icono de una luna.
  3. Elige un modo existente o crea uno nuevo tocando sobre el + de la esquina superior derecha.
  4. Personaliza las aplicaciones y las personas permitidas durante ese modo. Es decir, en tus manos está elegir quién te puede interrumpir y qué apps seguirán funcionando tengas el modo activo o no.
  5. Activa la opción Activación inteligente para que el modo se active automáticamente según la hora, ubicación o uso de aplicaciones concretas.

Y aquí va mi tercer consejo: permítete tener días de "ignorancia consciente". Días en los que dejas notificaciones sin abrir como quien deja platos en el fregadero. No pasa nada. Vuelve mañana, que el mundo sigue. Yo, de hecho, he optado por establecer horarios para revisar correos y mensajes. En lugar de revisar constantemente mis correos y mensajes, reviso los emails a las 10:00 a.m. y a las 4:00 p.m. Fuera de eso, no existen.

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Y ya para rematar, otra cosa en la que mi iPhone y mi Apple Watch me están ayudando un montón: respiración controlada. No sé si habrás leído de la técnica 5-4-3-2-1 (consiste en identificar cinco cosas que puedes ver, cuatro que puedes tocar, tres que puedes oír, dos que puedes oler y una que puedes saborear). Pues con esta técnica tan simplona he reforzado esa idea de hacer una pausa, analizar donde estoy y ver que no soy un neurocirujano que salva vidas, sino un trabajador que tiene el privilegio de detenerse un minuto a respirar.

Mientras empecé a documentar todo el proceso desde el iPhone, Youtube me recomendó un vídeo de la ilustradora Numinosa. En él se ejemplifica lo mal entendido que está el estoicismo. Y da algunos datos: si pasas de tres a cuatro horas con el móvil haciendo nada, pierdes 120 horas al mes. 1440 horas al año. Son 60 días, dos meses de cada año. Lo que es peor, uno de cada seis años lo pasas pegado al móvil.

Es una estimación burda, innecesariamente alarmista, pero que alerta de algo real: se nos va la vida perdiéndola. Así que yo, por mi parte, voy a intentar vivir más aunque eso implique tener 500 emails correos sin leer en la bandeja de entrada.

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La noticia He aprendido a vivir con las notificaciones del iPhone sin leer. Ha sido tan difícil como satisfactorio fue publicada originalmente en Applesfera por Isra Fdez .

El primer iPhone fue un accidente del "proyecto iPad". Todo cambió justo antes de cancelarse

Actualidad en Applesfera - Sáb, 31/05/2025 - 11:00

El iPad no nació después del iPhone. De hecho, Apple lo tenía en marcha mucho antes. Pero cuando el equipo vio el potencial de su interfaz multitáctil, decidieron aparcarlo todo para lanzarse a por algo más pequeño (y urgente). Durante años hemos dado por hecho que la evolución fue clara: iPod, iPhone, iPad. Como si fuera una secuencia natural. Pero la historia real es mucho más caótica. Y, precisamente por eso, mucho más interesante.

Los antecedentes: cuando Apple ya soñaba con tabletas

La obsesión de Apple por las tabletas no empezó en los años 2000. El primer intento serio llegó en 1993 con el Newton MessagePad, un asistente digital personal liderado por John Sculley que prometía revolucionar la computación portátil.

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El Newton fue un desastre épico. Su función de reconocimiento de escritura era tan mala que se convirtió en el blanco de chistes en series como Los Simpson. El software intentaba identificar las palabras del usuario, pero fallaba y producía frases incomprensibles. Cuando Steve Jobs regresó a Apple en 1998, una de sus primeras decisiones fue cancelar el Newton. Pero la lección quedó grabada: las tabletas tenían potencial, solo necesitaban la tecnología adecuada.

El proyecto que empezó todo: una tablet sin teclado ni ratón

En 2004, Apple comenzó oficialmente el proyecto con nombre en código K48. En los laboratorios de Cupertino se gestaba algo que sonaba a ciencia ficción: un ordenador completamente táctil, sin ratón ni teclado. Era una idea radical para la época, cuando las pantallas táctiles apenas funcionaban en los cajeros automáticos y los PDA usaban stylus de plástico.

Uno de los primeros prototipos del iPad

Steve Jobs había puesto a sus mejores ingenieros a desarrollar lo que internamente llamaban una "tablet computing device". Los primeros prototipos eran algo toscos, pero así empiezan todas las revoluciones. Pantallas de 10 pulgadas montadas en estructuras metálicas que pesaban varios kilos. La tecnología Multi-Touch que hoy damos por sentada requería meses de programación.

Últimas pruebas del diseño final del iPad, pero con dos "dock": uno en la parte horizontal y otro en la vertical

Para que te hagas una idea del nivel de secreto: los prototipos se guardaban en cajas fuertes y solo un puñado de ejecutivos conocía el proyecto completo. En mayo de 2004, Apple presentó una patente de marca de diseño en Europa para una "computadora portátil", posiblemente haciendo referencia al iPad. Era el futuro de la computación personal, pero nadie fuera de Apple lo sabía.

Patente presentada por Apple en Europa en 2004 En 2005 tuvieron que cambiar de prioridades

Cinco años de desarrollo y en 2005 Steve Jobs tuvo que replantear toda la estrategia. Los teléfonos móviles estaban evolucionando demasiado rápido: BlackBerry dominaba los email en el móvil, los primeros smartphones reproducían música y navegaban por internet. Jobs se dio cuenta de que Apple se estaba quedando atrás en un mercado que no paraba de crecer.

La decisión fue tajante, al más puro estilo Jobs. Jonathan Ive intentó convencerlo de continuar con la tableta, pero llegaron a un acuerdo: el iPhone era más importante y debía priorizarse. Entonces paralizaron el desarrollo del iPad y movieron todos esos recursos para crear un teléfono.

"Hay una parte natural de nuestra condición que, cuando ves tecnología potente y fenomenal, normalmente quieres hacerla más pequeña", dijo años después Jonathan Ive sobre los orígenes del iPhone.

El fracaso que lo cambió todo: el Motorola ROKR E1

Pero antes de llegar al iPhone, Apple ya había intentado meter un pie en el mundo de la telefonía móvil. Y fue un desastre épico que, a la vez, resultó ser una de las mejores cosas que le pasó a la compañía. En 2005 Apple se asoció con Motorola para lanzar el Motorola ROKR E1, el primer teléfono móvil capaz de reproducir música mediante iTunes. Steve Jobs lo describió como "un iPod Shuffle dentro de un teléfono". La idea ya estaba en su mente.

Jobs presentando el Motorola ROKR E1

El resultado, sin embargo, era algo más decepcionante. En otras palabras, se notaba que no estaba la mano de Apple al 100%. El ROKR E1 solo podía almacenar 100 canciones, tenía un diseño poco atractivo y el proceso de transferir música desde iTunes era lento y engorroso. Para colmo, durante la presentación oficial en el Moscone Center, el dispositivo falló en directo delante de Jobs, quien intentaba demostrar cómo la música se pausaba durante una llamada y luego se reanudaba. No funcionó.

Jobs canceló la colaboración con Motorola en 2006, apenas un año después del lanzamiento. Pero esta experiencia frustrante fue crucial: le enseñó que si Apple quería un teléfono que realmente funcionara como ellos imaginaban, tendrían que fabricarlo completamente desde cero, sin depender de otros.

Los problemas que casi cancelan el iPhone

El proceso de miniaturización no fue solo un "rompecabezas de ingeniería", fue una pesadilla técnica que estuvo a punto de hacer que Apple cancelara todo el proyecto. Jonathan Ive lo admitió años después en el libro Becoming Steve Jobs.

Hubo ocasiones en las que realmente pensamos que no podríamos resolver algunos de los problemas. Era tan difícil que, honestamente, parecía que íbamos a tener que dejarlo.

El primer gran obstáculo era algo tan básico como hacer una llamada. Los primeros prototipos del iPhone tenían problemas que hoy damos por solucionados: como cuando ponías el teléfono en la oreja para hablar, y la oreja marcaba números sin querer. La pantalla táctil no sabía distinguir entre un toque intencional y el contacto accidental con la piel.

Diferentes prototipos de iPhone: el que conocemos y el descartado

Pero esto no fue lo único: hubo equipos enfrentados para sacar la mejor versión del iPhone. Tampoco encontraban operadoras, porque no confiaban en un teléfono que no tuviera botones. Una u otra piedra en el camino que supieron salta hasta llegar al día D.

El hermano feo del iPhone: el "Skankphone"

Pero los problemas técnicos no eran lo único que complicaba el desarrollo. Apple tenía otro desafío igual de complejo: mantener el secreto absoluto mientras cientos de ingenieros trabajaban en el proyecto. La solución fue tan ingeniosa y absurda a la vez: crear dos versiones completamente diferentes del iPhone.

  • Versión 1: la interfaz real de iOS (solo para los elegidos por Steve Jobs)
  • Versión 2: el "Skankphone", con una interfaz falsa y fea para pruebas

Una era la interfaz real con "píxeles gloriosos que te volarían los ojos", como la describía Steve Jobs. La otra era el "Skankphone", una interfaz deliberadamente horrible con botones rojos cuadrados. La paranoia llegó a extremos cómicos. Los ingenieros trabajaban separados por cortinas: unos con acceso al iPhone real, otros solo al Skankphone. Incluso había mensajes sarcásticos en la pantalla de inicio: "Skank is the new black", "Say hello to the Newton MessagePad 3000" y simplemente "Skankphone".

Interfaz del "Skankphone" El día que cambió el mundo

Todo esto quedó atrás y el 9 de enero de 2007, Jobs presentó el iPhone como "tres productos en uno". Pero omitió un detalle: estaba mostrando al mundo una versión miniaturizada de un proyecto que llevaba cinco años en desarrollo. El iPhone no era el punto de partida de la revolución táctil de Apple, sino una parada en el camino hacia algo más grande.

La presentación tampoco fue fácil. El producto era tan inestable que Steve Jobs tenía que seguir el llamado "Camino dorado". Tenían varios iPhone sobre la mesa para sustituir uno con otro frente a cualquier fallo. Y ese camino consistía en ejecutar las acciones en un orden concreto. Si salía de él, el iPhone se reiniciaba.

¿Pero y si el Motorola ROKR hubiera sido un éxito? Probablemente nunca habríamos conocido el iPhone. Apple habría seguido colaborando con fabricantes tradicionales de teléfonos, limitándose a aportar software mientras otros controlaban el hardware. En un universo alternativo donde el ROKR funcionara, Apple se habría convertido en algo parecido a Microsoft: una empresa de software que licencia sus productos a diferentes fabricantes.

El fracaso del ROKR fue el mejor regalo que todos pudimos recibir. Obligó a Apple a tomar el control total del proceso, desde el diseño del chip hasta la experiencia del usuario. Y esa decisión no solo cambió Apple, cambió todo el mundo.

Y en 2010 regresó el proyecto original

Tres años después del iPhone, Apple finalmente presentó el dispositivo que había estado desarrollando durante una década: el iPad. El 27 de enero de 2010, Steve Jobs subió al escenario del Yerba Buena Center en San Francisco con una pregunta provocadora: "¿Hay sitio para una tercera categoría de dispositivo entre un smartphone y un portátil?"

Jobs lo presentó como "una categoría completamente nueva de dispositivos", y técnicamente tenía razón. Pero lo más curioso es que muchos se quejaron porque simplemente era "un iPhone más grande". Lo que se desconocía entonces es que en realidad era al revés: el iPhone había sido un iPad más pequeño.

Esta historia no es única en Apple. La compañía tiene un historial de desarrollar múltiples proyectos simultáneamente y decidir estratégicamente cuándo lanzar cada uno. El Apple TV tardó años en materializarse. El Apple Watch se desarrolló en secreto durante media década. Y el famoso Apple Car, tras años de desarrollo y miles de millones invertidos, fue finalmente cancelado en 2024.

Y ahora Apple Vision Pro es solo la punta del iceberg. Porque quién sabe si hay unas gafas mucho más compactas en los laboratorios, pero han preferido lanzar primero un ordenador espacial.

Ahora que conocemos la historia completa, tiene sentido que el iPad llegase antes que el iPhone: Ordenadores grandes, ordenadores portátiles, tablets, smartphones. Es una progresión natural hacia dispositivos más pequeños. Y si algo nos podemos llevar de aprendizaje todo esto, es que el éxito no siempre viene de seguir el plan original, sino de saber cuándo cambiar y tomar una decisión, aunque no estuviese planificada.

Fuente | Biografía de Steve Jobs, Becoming Steve Jobs, The One Device, Creative Selection y Jony Ive: The Genius

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La noticia El primer iPhone fue un accidente del "proyecto iPad". Todo cambió justo antes de cancelarse fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Así logré findes de semana sin notificaciones (y con más paz) gracias a esta joya oculta del iPhone

Actualidad en Applesfera - Vie, 30/05/2025 - 19:00

Sí, me he propuesto pasar los fines de semana sin notificaciones ni redes sociales. Y no, no es porque odie la tecnología. Todo lo contrario: soy súper tecnológico, tengo todo el ecosistema Apple completo (iPhone, iPad, Mac, Apple Watch) y mi vida profesional y personal ha florecido gracias a ella. Pero, como todo en la vida, hay que equilibrar un poco.

El detonante fue darme cuenta de que mi Apple Watch vibraba constantemente y que cada notificación me ponía el cuerpo en estado de alerta. Como autónomo con un trabajo principal y tres clientes adicionales, más un canal de YouTube que gestionar, mi iPhone se había convertido en un hervidero constante de mensajes, tareas y notificaciones. Entre semana no podía hacer mucho porque es mi trabajo, pero los fines de semana... ¿por qué seguir así?

Ahí fue cuando dije: "Ya vale de estar siempre conectado. Quiero descansar de verdad". Así que configuré un modo de concentración personalizado. Y después de estos fines de semana, ha sido una de las mejores decisiones que he tomado para mi bienestar... aunque no todo es perfecto.

El contexto: de autónomo hiperconectado a necesitar equilibrio

Siempre he sido muy tecnológico. Mi vida profesional y personal ha sido posible gracias a la tecnología. Conocí a mi pareja por internet, mis amigos comparten mi pasión por Apple y tengo trabajos de los que me siento súper orgulloso. Las cosas claras: la tecnología me lo ha dado todo.

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Afortunadamente, no es un artículo en el que me esté quejando. No voy a decir "ay, qué mala es la tecnología". De hecho, quiero seguir utilizándola y me encanta. Pero el problema no era la tecnología en sí, sino mi relación con las notificaciones constantes. Trabajaba bien durante la semana, pero luego llegaba el fin de semana y me metía en redes sociales, veía algo y pensaba: "Esto estaría bien hacerlo el lunes". Era como si mi tiempo libre fuera una extensión de la oficina.

Amo la tecnología, en ningún momento he querido deshacerme de ella La realidad del problema: ojos que no ven, corazón que no siente

Lo que más me sorprendió fue darme cuenta de cómo cada vibración del Apple Watch me generaba una tensión. No era ansiedad, pero sí una especie de estado de nervios constante. Súmale un montón de notificaciones a lo largo del día: familiares, amigos, trabajos... De verdad, era agobiante.

Tiempo de uso de un par de semanas en abril

Mi día a día está bastante lleno de notificaciones. Tengo WhatsApp, Telegram, Instagram, TikTok, Twitter, más todas las apps de trabajo... Y aunque dormía bien, sí que a lo largo del día estaba con esa tensión de estar "disponible" constantemente.

Pero, si se puede resumir en una frase tras mi experiencia de un fin de semana sin notificaciones ni redes sociales, es: "Ojos que no ven, corazón que no siente". No hay frase más sabia que esta. Si no veo constantemente las notificaciones, mi cuerpo deja de estar en alerta permanente.

Y es que una de las psicólogas más populares que se han hecho (Marian Rojas) deja claro que nuestro cerebro necesita tener una vida más contemplativa. Y es que el exceso de estímulos, la multitarea constante y el consumo compulsivo de información generan en el cerebro una "intoxicación de dopamina". Esto conduce a una sensación de vacío, insatisfacción e incluso a una mayor vulnerabilidad al dolor.

"La felicidad está en ese presente, en el que yo diga un momentito: lo voy a disfrutar", afirma en uno de sus libros. Hay que poner el foco en la importancia de mirar lo que nos rodea con ojos nuevos y sin la mediación constante de pantallas o preocupaciones. Y tras probar mi primer fin de semana así, subrayo todas y cada una de las palabras.

Mi solución: el modo de concentración personalizado

Desarrollé un modo de concentración con estas características en concreto:

Lo que mantuve activo:

  • Llamadas telefónicas (para verdaderas emergencias)
  • Aplicaciones de mensajería (pero sin notificaciones)

Lo que desactivé completamente:

  • Instagram, TikTok, Twitter desaparecieron de la pantalla de inicio
  • Aplicaciones de trabajo

El simple hecho de no tener las redes sociales en la pantalla de inicio, no sabes lo que ayuda a no meterte. No las tengo bloqueadas, pero no tenerlas visibles es increíble. Puedes estar más presente y disfrutar cada minuto, hora y día del fin de semana.

El paso a paso para crear mi modo de concentración de fin de semana

Si quieres desconectar sin dejar de estar localizable, este es el modo de concentración que uso cada fin de semana.

Ve a Ajustes > Modo de concentración y pulsa en el símbolo + para crear uno nuevo.

En el apartado "Notificaciones silenciadas", entra en "Apps" y selecciona solo las que quieras permitir. En mi caso, únicamente Teléfono.

Ahora vamos a crear una pantalla de inicio especial. El truco está en crear una pantalla solo con las apps que vas a necesitar durante el finde. Para hacerlo, ve a la Biblioteca de apps (la última página a la derecha) y arrastra las apps que quieras tener en esa pantalla. Importante: hacerlo desde la Biblioteca es la única manera de "duplicar" iconos sin quitarlos de otras pantallas.

Vuelve a Ajustes > Modo de concentración y entra en el modo que acabas de crear. Pulsa en "Personalizar pantallas" y selecciona solo la pantalla de inicio que preparaste.

Por último, configura el horario. En mi caso, lo tengo de viernes a las 21h hasta lunes a las 7h.

Los resultados: ha sido la mejor decisión para mi bienestar

Desde que configuré esto, trabajo mucho más relajado los fines de semana. Porque sí, sigo trabajando, pero sin presión. También he dormido mejor sin esa sensación de levantarse y mirar el iPhone por mera curiosidad. Los datos recogidos por mi Apple Watch lo respaldan. Y lo más importante: paso más tiempo de calidad con los míos. Es una maravilla. Con todas y cada una de las letras.

  • Mejor descanso: aunque ya dormía bien, la calidad mejoró al no tener esa tensión de estar "disponible" o ponerme un despertador para llegar a todo.
  • Más tiempo real: sin la tentación visual de las redes sociales, dedico tiempo real a cosas que disfruto.
  • Mayor presencia: estar más presente en cada momento, sin interrupciones constantes.

Esa tranquilidad y libertad mental compensan perfectamente cualquier mensaje que tarde un poco más en ver. Puedo disfrutar en muchos más lugares y momentos, y eso vale oro para un autónomo que, ya sabemos, nunca cierra. Otra de las técnicas que he probado entre semana es apuntar las cosas que quiero hacer al día siguiente, para así dejar la cabeza libre a la hora de irnos a dormir.

Evolución del sueño el sábado 17 (con notificaciones) al sábado 24 (sin notificaciones) La gran barrera: tus propios amigos y familia

Hay un impedimento principal: cómo comunicárselo a la gente. Las personas en general no suelen entenderlo y puede llegar incluso a enfadarse. Hay amigos a los que les tardo en responder horas (o días), y sé que está mal, pero literalmente voy con el tiempo súper justo. El problema no es un mensaje que respondes, sino que son personas que a lo mejor tienen más tiempo libre y te inician conversaciones lineales. Es difícil, pero tengo solución.

Mi mensaje para amigos:
Hola, llevo unos días de mucho trabajo. Este fin de semana voy a estar un poco más desconectado. No voy a tener redes sociales ni notificaciones. Pero me puedes escribir por WhatsApp, que estaré encantado de leerte. Eso sí, no me llegará el mensaje al momento. Si necesitas algo muy urgente, siempre puedes llamarme. Para uso continuado:
A partir de ahora voy a ponerme un tiempo de descanso los fines de semana. Entre semana tengo mucho volumen de trabajo y los fines de semana los quiero dedicar más a descansar. No voy a tener redes sociales, pero sí que puedes escribirme por WhatsApp. Eso sí, no tendré notificaciones activas. Si pasa algo urgente, siempre puedes llamarme.

Tras mandar estos mensajes, ningún amigo se ha enfadado. De hecho, más de uno me ha felicitado y se ha interesado incluso en hacer algo parecido.

Menos notificaciones y más tiempo libre para paseos y buena música No me arrepiento

Si te identificas con esta experiencia, te animo encarecidamente a probar al menos un fin de semana con esta configuración. Al menos prueba un fin de semana, yo creo que saldrás muy contento como yo. Ahora, cuando llega el lunes, estoy más descansado, más creativo, con más energía. Ese tiempo de verdadero descanso se nota en la calidad del trabajo de toda la semana. Y, sobre todo, no te "quemas" por adelantado.

Ahora mis sábados y domingos disfruto de mi iPhone, paseos con el Watch y buena música. Veo películas con mi pareja en casa y edito vídeos en el Mac. No he dejado la tecnología de lado, pero sí he dicho "el dueño de mi tiempo soy yo". Y esa sensación de tranquilidad mental suple perfectamente esos minutos (y horas) extra que tardo en ver un mensaje.

Seas autónomo o no, si has llegado hasta aquí es porque el tema te toca de primera mano. Por lo que anímate, pruébalo. Quizás no con dos días enteros. Si te da "cosa", puedes hacer un sábado por la mañana, un domingo por la tarde... y comprobar cuántas cosas puedes disfrutar y, sobre todo, cuánto más vas a descansar.

En Applesfera | Apnea del sueño en Apple Watch: qué es, cómo se detecta y cómo debe tratarse

En Applesfera | Cómo activar o desactivar el modo descanso en iPhone

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Ni te imaginas lo fácil que es cambiar los iconos de tus apps en el iPhone

Actualidad en Applesfera - Vie, 30/05/2025 - 18:00

Tener todos los iconos del iPhone del mismo color que el fondo de pantalla, hacerlos más grandes para destacarlos o incluso eliminar su nombre por completo. Suena a detalle menor, pero cambia por completo el aspecto del dispositivo y, de paso, la relación que tenemos con él. Y lo mejor: no hace falta instalar nada ni complicarse demasiado.

Apple ha abierto la puerta a una personalización que antes parecía reservada móviles Android. Ahora es algo accesible para cualquier usuario que quiera que su iPhone refleje un poco más su estilo. Te contamos todas las formas de personalizar los iconos, desde las más rápidas hasta las más meticulosas.

Índice de Contenidos (4) Cambia su color para adaptarlos al fondo de pantalla {"videoId":"x95l53o","autoplay":true,"title":"iOS 18 ya disponible", "tag":"webedia-prod", "duration":"72"}

Tal fue la polémica de esta funció hasta tuvimos que pedirle a tres expertos en diseño que se pronunciaran, pero lo cierto es que es una muy buena opción para que los iconos tengan la misma tonalidad que el fondo de pantalla que tengas configurado.

Desde iOS 18 se ofrecen cuatro modos de color para los iconos:

  • Claro: te permiten tener los iconos tal cual fueron concebidos.
  • Oscuro: tinta de negro el fondo de los iconos para darles un aspecto más oscuro.
  • Automático: alterna los colores en modo claro y oscuro en función del modo que tengas configurado en el sistema.
  • Tintado: te permite elegir un color que, de serie, se parecerá al del fondo que tengas puesto, aunque puedes seleccionar el que quieras con las barras de colores que aparecen al configurarlo.
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Los pasos a seguir para personalizar así los iconos son estos:

  • Ve a la pantalla principal de aplicaciones en tu iPhone.
  • Mantén el dedo pulsado sobre cualquier parte de la pantalla en la que no haya iconos o widgets.
  • Pulsa en Editar (esquina superior izquierda) y después en Personalizar.
  • En la parte inferior, elige tu opción favorita. Puedes ir cambiando hasta que encuentres la que mejor se ajuste.
Iconos más grandes... y sin etiquetas

Otra novedad que se introdujo en iOS 18 es la de poder cambiar el tamaño de los iconos y que estos sean más grandes, ocupando prácticamente todo el espacio de la pantalla, pero manteniendo la misma cuadrícula de hasta seis filas con cuatro iconos en cada una.

Además, con esta opción se elimina el nombre de la parte inferior de las apps. Si son herramientas que usas a diario, es un mal menor e incluso puede que te guste más.

Para elegir esta vista habrá que seguir pasos similares a los anteriores:

  • Ve a la pantalla principal de aplicaciones de tu iPhone.
  • Mantén el dedo pulsado sobre cualquier parte de la pantalla en la que no haya iconos o widgets.
  • Pulsa en Editar (esquina superior izquierda) y después en Personalizar.
  • En lugar de cambiar el color, pulsa en Iconos grandes.
¿Y si cambias por completo el icono?

Tenemos una tercera vía para personalizar los iconos y que, pese a hacerse con una aplicación nativa de Apple, es menos intuitiva. Se trata básicamente de crear un atajo de acceso directo a la app, ponerle el icono que más te guste y añadirlo a tu pantalla de inicio.

Para ello, lo primero de todo es tener guardado en Fotos los iconos. Puedes crearlos tú o buscarlos en internet. La condición es que estos sean en formato PNG con fondo transparente. Hay webs especializadas como macicons.com en las que encontrarás un montón de variedades de iconos para aplicaciones muy conocidas y otras que no lo son tanto.

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Una vez los tengas, el atajo no podría ser más sencillo de crear:

  • Abre la aplicación Atajos en tu iPhone (si la borraste, la puedes descargar gratis en la App Store).
  • Ve a la pestaña Atajos y pulsa en + (esquina superior derecha) para crear uno nuevo.
  • En el buscador, escribe "Abrir app" y selecciona dicha opción.
  • Ahora, pulsa donde pone App y selecciona la aplicación cuyo icono quieras cambiar.
  • En el nombre del atajo, en la parte superior, dale a Renombrar y ponle el nombre de la app.
  • Pulsa en Ok para terminar de crear el atajo.
  • Estando ya en la pestaña de Atajos, mantén pulsado el que acabas de crear y dale a Compartir.
  • Selecciona ahora la opción Añadir a la pantalla de inicio.
  • En la pestaña que se abre, selecciona el icono de imagen, después en Seleccionar foto y elige el icono de la app que descargaste anteriormente.
  • Pulsa en Añadir y coloca el icono donde quieras.

Y así deberás hacer uno por uno con cada icono. Es algo tedioso, pero es la mejor forma de personalizar el icono para tener una pantalla de aplicaciones completamente a tu gusto.

Bonus track: mueve los iconos donde quieras

En iOS 17 y anteriores versiones, los iconos tenían que ir uno al lado del otro y desde la parte superior izquierda hacia la derecha y hacia abajo. Pero con iOS 18 también se ha mejorado esto permitiendo dejar huecos vacíos de iconos en cualquiera de las pantallas de apps. Eso sí, no podrás moverlos libremente, sino respetando la cuadrícula.

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La noticia Ni te imaginas lo fácil que es cambiar los iconos de tus apps en el iPhone fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

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