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Todo lo que esperamos ver (y lo que no) en el lanzamiento de Apple del 13 de octubre
Ya tenemos fecha y, con ella, llega la parte más entretenida: ponernos a adivinar qué va a lanzar Apple. El martes 13 de octubre tocan productos para casa. Eso lo ha dejado claro la invitación. ¿Pero qué dispositivos en concreto? Y, sobre todo, ¿habrá hueco para todo lo que tiene pendiente lanzar Apple?
Lo que se espera es un HomePod con pantalla, que supondría el estreno de una nueva categoría para Apple, junto a un Apple TV 4K y un HomePod mini renovado. Todo con Siri AI como hilo conductor.
Quedan fuera el iPhone 18, el iPhone Air 2 y el iPhone 18e, porque este lanzamiento es para casa. El MacBook Pro y el iPad mini apuntan a otra presentación dentro de muy poco: el martes 27 de octubre.
{"videoId":"xbjyraq","autoplay":true,"title":"Apple Experience "Welcome Home"", "tag":"", "duration":"17"} Lo que tiene más papeletas de verse el 13 de octubreEsto es lo que más se rumorea para el lanzamiento, aunque, como es obvio, Apple no ha confirmado nada. Los tres candidatos son el HomePod con pantalla, el Apple TV 4K y el HomePod mini.
HomePod con pantallaLos rumores hablan de un altavoz con una pantalla cuadrada de unas seis pulgadas, una cámara frontal para FaceTime y los micrófonos y altavoces en la base. La pantalla iría sobre una peana redonda en forma de media esfera, unida por un brazo metálico que permitiría inclinarla hacia delante o hacia atrás.
Habría dos versiones, una de sobremesa con acabado de aluminio gris y otra para colgar en la pared. Las dos irían conectadas a la corriente por USB-C, sin batería.
El sistema operativo mezclaría elementos del Apple TV, el Apple Watch y el iPad, con widgets al estilo del iPhone. Es una de las partes que más ganas tenemos de descubrir. La interfaz giraría en torno a fotos y relojes, con un aire al modo En reposo del iPhone. Al deslizar hacia arriba se abriría el lanzador de aplicaciones, con Calendario, Mensajes, Fotos, FaceTime, Notas, Recordatorios, Música y Podcasts...
La cámara serviría también para saber quién está delante. El aparato reconocería a cada miembro de la familia por la voz o por la cara y le enseñaría contenido y respuestas personalizadas. Tendrá un modo para invitados que ocultará la información personal. En la cocina podría poner vídeos y buscar recetas por voz.
Por supuesto, reproducirá música y cabe esperar un buen sonido, aunque por debajo del HomePod grande. Sería algo parecido a un HomePod mini mejorado, y lo que lo distinguiría sería la pantalla y el software que lleva dentro.
Apple TV 4KEl Apple TV 4K sigue igual desde 2022 y todo apunta a que el 13 de octubre le toca renovarse. Se espera un salto de potencia, probablemente con el chip A19 Pro y 12 GB de RAM. Un procesador pensado para videojuegos y para sacar partido a Siri AI.
Esa Siri AI es la versión más inteligente y conversacional del asistente. Sabemos que llega en español a finales de octubre con la versión 27.2. En la Unión Europea no se espera ningún bloqueo para el Apple TV ni para el resto de los dispositivos del lanzamiento. El iPhone, el iPad y el Apple Watch sí tendrán bloqueo y, salvo sorpresa, no llegará Siri AI hasta dentro de unos meses. Los HomePod, el Apple TV y el Mac serán ese oasis donde Siri AI funcionará en español vivas donde vivas.
HomePod mini 2El HomePod mini se presentó en 2020 y es el que más tiempo lleva esperando un relevo. Estrenaría colores y sería compatible con Siri AI, con un chip del Apple Watch. Quizás el S11 del Apple Watch Series 12.
Mantendría el diseño, pero estrenaría colores, con el verde y el rosa como novedades, junto a un blanco, un negro y un azul más claro que el actual. Esas imágenes aparecieron en el código de Apple con el nombre.
Accesorios de LG, los posibles invitadosLos accesorios de LG para el hogar son los invitados que nadie ha confirmado. En documentos de la FCC (el regulador de comunicaciones de Estados Unidos) han aparecido un termostato, un sensor de temperatura y una cerradura. Apple no figura en esos documentos, pero se rumorea que los habría desarrollado junto a LG. Quedan por asomar un timbre con vídeo y tres cámaras, y LG los lanzaría a principios de 2027, así que el 13 podría ser solo un adelanto.
Lo que no veremos, pero llegará prontoLo que seguro que no se presentará, ni siquiera este año, es el iPhone 18, el iPhone Air 2 y el iPhone 18e. Para todo ello habrá que esperar a la primavera del año que viene.
Lo que sí llega pronto son los Mac y el iPad mini. Según el último informe de Mark Gurman, Apple hará otro lanzamiento la semana del 27 de octubre. No sabemos si será el martes 27 o el miércoles 28.
En esta "Apple Experience" de finales de octubre veremos:
- Un MacBook Pro renovado al completo, con pantalla OLED y táctil. Será más fino y ligero que los actuales, además de tener Dynamic Island. Su procesador será el chip M6, junto al M5 Pro y el M5 Max.
- Un MacBook Pro de 14 pulgadas con chip M6 que mantendrá el diseño actual.
- El iPad mini estrenaría pantalla OLED, cámara para videollamadas en horizontal y un sistema de altavoces rediseñado.
- El iMac con chip M6 también va en esa tanda. Es el más casero de la familia Mac y renovará su procesador.
Primero toca casa, dos semanas después llegan los Mac y octubre se queda sin un hueco libre. Porque, entre medias, tenemos el lanzamiento del iPhone Duo. Sí, menudo mes se nos ha quedado. Pura emoción.
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Todo lo que esperamos ver (y lo que no) en el lanzamiento de Apple del 13 de octubre
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Applesfera
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Guille Lomener
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"Da gusto trabajar de noche". iScreen Bar, análisis: la barra de luz exclusiva para el iMac
¿Cuántas horas pasamos delante del Mac? En muchos casos, mañana, tarde y noche. Tener una buena iluminación es esencial para no cansar la vista y trabajar más a gusto, pero yo reconozco que no me gusta encender las luces de toda la habitación. Me da la sensación de que no es nada acogedor. Total: al final termino trabajando a oscuras o con un par de lámparas a lo sumo.
Para cubrir justo esa necesidad existen las barras de luz. Perfectas para iluminar la zona donde estás sin sentir que estás en una oficina. He tenido la oportunidad de probar la iScreenBar de BenQ. Una barra pensada solo para el iMac, y me ha encantado por cómo se coloca y por cómo se integra con macOS. Te cuento todo sobre ella, porque si tienes un iMac de colores (con chip de Apple) auguro que va a ser un accesorio que te va a encantar.
Una barra de luz que se coloca sola con imanesHasta ahora nunca había sido de barras de luz. Siempre me parecieron algo aparatoso que se planta encima del monitor y te estropea la estética del escritorio. Pero la iScreenBar me ha hecho cambiar de opinión. Es de aluminio plateado, con la parte de arriba de cristal y unos botones táctiles.
El montaje es de lo que más me ha gustado. Todo es magnético. No hay que pegar nada al iMac. La pones encima y los imanes la dejan sujeta, como cuando colocas la funda de un iPad. Para conectarla hay un cable que baja por la parte de atrás hasta el puerto USB-C del iMac. Y ese cable lleva un pequeño enganche magnético que lo mantiene en su sitio. Con un toque en los botones táctiles enciendes la barra, subes o bajas el brillo y cambias el tono de la luz, sin ruedas ni mandos aparte.
Una luz que apunta a la mesa y no a la pantallaLas pantallas de Apple tienen acabado brillante y tenía miedo de que la luz modificase su visualización. Pero no molesta para nada. Los LED apuntan a la parte central del escritorio y por dentro hay un espejo que manda la luz hacia la mesa. Además, se puede girar un poco para iluminar más la zona del teclado o llevar la luz más lejos, hacia el fondo del escritorio.
- Tiene muchísima intensidad. Yo trabajo más o menos al 50 % y me sobra luz.
- Puedes elegir un tono más blanco para el trabajo de día o más cálido para la noche.
- Con el brillo automático se adapta sola según la luz de la habitación.
La barra lleva un detector de presencia. La dejo encendida, me voy de la habitación y se apaga sola. Cuando vuelvo a entrar se enciende sin que toque nada, y al sentarme ya tengo la mesa iluminada. Además, se enciende junto con el iMac, así que arrancas el ordenador y la luz ya está lista para trabajar.
Una app para controlar la barra de luz (y alguna sorpresa más)La integración con macOS es lo que hace destacar a esta barra de luz. Tiene una aplicación propia que se descarga desde la Mac App Store. Se integra en la barra de menú, junto al centro de control. Desde ella puedes subir o bajar el brillo, cambiar la temperatura de color y otras opciones muy interesantes.
Por ejemplo, el modo vídeo. La cámara del iMac está justo en el centro de la parte de arriba y una barra de luz puede arruinar la calidad de tus videollamadas. Al activar el modo vídeo, se apaga la parte central de la barra y la luz queda a los lados. Puedes activarlo desde la app o también desde los botones táctiles de la barra.
Luego están los modos, parecidos a los de concentración. Puedes crear uno de noche con el brillo y la temperatura que más te gusten. Y otro para trabajar. Así tendrás las configuraciones diferentes a golpe de clic.
La otra función se llama ProSync y permite asignar un ajuste de luz distinto a cada aplicación. Con Safari abierto la iluminación puede ser una, y si abro Libros, otra.
Todo esto funciona con un único cable USB-C al iMac, sin enchufes extra ni cables colgando por la parte de abajo.
La pega: la Studio Display se queda fuera y otros monitores tambiénEsta barra solo funciona con los iMac de 2021 en adelante y no vale para el Studio Display ni cualquier otra clase de ordenador. Es una pena, porque el imán y todo el conjunto son una maravilla, pero a su vez es lo que la limita tanto a este modelo. Si tienes otra pantalla, BenQ cuenta con más modelos de la familia ScreenBar. No son tan especiales como esta, pero también pueden ser interesantes.
Barra de luz de monitor iScreenBar
PVP en en BenQ — 179,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlacesLa iScreenBar cuesta 179 euros. Es un accesorio hecho para un único ordenador y se nota en cada detalle. Desde cómo se monta en dos segundos gracias a los imanes hasta la integración con macOS. Si tienes un iMac con chip de Apple y trabajas de noche, es mejor que cualquier lamparita que puedas poner al lado. Y se agradece incluso de día. Ojalá BenQ se anime algún día a darle la misma idea al Studio Display. De momento, se queda exclusiva para el iMac.
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Guille Lomener
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John Cena tiene una nueva misión y no está solo. Así es la nueva película que llega hoy a Apple TV
Día de estrenos en Apple TV con la llegada de una nueva película que promete una aventura muy palomitera inspirada por los juguetes de Mattel. Se trata de 'Matchbox: la película', pero no te pienses que esto va de juegos, ya que es una película cargada de acción con un elenco estelar que encabeza el icónico John Cena.
John Cena no tendrá un regreso tranquilo {"videoId":"xbf3uwi","autoplay":true,"title":"Matchbox- la película — Tráiler oficial | Apple TV", "tag":"matchbox", "duration":"178"}La historia de 'Matchbox: la película' empieza con el regreso de Sean (John Cena) a su pueblo. Es un agente encubierto de la CIA y su vuelta a casa no será precisamente tranquila y acabará arrastrando a su grupo de amigos de la infancia en una peligrosa persecución mundial en la que tendrán que unir fuerzas para salvar el mundo.
En esa misión, Sean y sus amigos a recorrer distintos países mientras intentan escapar de quienes les persiguen y averiguar cómo detener la amenaza que tienen entre manos. El problema es que sus amigos no son agentes entrenados para este tipo de situaciones, así que tendrán que apañárselas como puedan mientras se ven envueltos en situaciones cada vez más peligrosas.
La película está inspirada por los juguetes de Mattel, por lo que los coches tienen un papel protagonista en una aventura repleta de persecuciones, acrobacias y escenas de acción. Aunque la historia va mucho más allá de los vehículos en miniatura que dieron origen a la franquicia.
En Applesfera Ryan Reynolds arrasa con 'Mayday': el mayor estreno en streaming de una película de Apple TVComo ya adelantábamos, cuenta con un reparto estelar, encabezado por John Cena ('El Pacificador'), Jessica Biel ('El ilusionista'), Sam Richardson ('Veep'), Arturo Castro ('El Menú') y Teyonah Parris ('Wandavision'). También participan otros actores como Corey Stoll, Bill Camp o Danai Gurira. Todos ellos bajo la dirección de Sam Hargrave ('Tyler Rake').
Con una duración de poco más de dos horas, parece una buena película para un viernes o sábado noche (e incluso domingo teniendo en cuenta el festivo del lunes). 'Matchbox' es otra de las películas exclusivas de Apple TV, así que solo la podrás ver en esta plataforma.
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Álvaro García M.
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Análisis de los Timekettle LiveTalk: interpretación de 53 idiomas mediante IA a unos auriculares inalámbricos
Las barreras lingüísticas suelen aparecer sin aviso previo. Quienes viajan por trabajo, asisten a conferencias internacionales o consumen contenido multimedia en versión original conocen de cerca el inconveniente de llevar un traductor dedicado que termina olvidado en la mochila o en un cajón. Tener que cambiar constantemente entre los auriculares de uso diario y un dispositivo específico de traducción rompe la fluidez del día a día. Para resolver este dilema, Timekettle presenta LiveTalk: unos auriculares inalámbricos y discretos que integran interpretación por inteligencia artificial en tiempo real sin renunciar a la calidad de sonido de un modelo tradicional.
Lanzados al mercado con un precio de 149€, los LiveTalk se posicionan como una categoría propia dentro del catálogo de la marca. Según la propia marca, no se trata de un simple accesorio B2B ni de una aplicación móvil convencional, sino de unos auriculares TWS de gama media equipados con la plataforma Babel OS 3.0, capaces de reconocer 53 idiomas y 107 acentos, además de ofrecer traducción sin conexión para 25 pares de idiomas… ¡Vamos con el análisis!
Especificaciones de los Timekettle LiveTalk Característica Detalle técnico Precio de venta recomendado 149€ Idiomas y acentos 53 idiomas, 107 acentos (25 pares de idiomas offline) Motor de traducción Babel OS 3.0 Driver del altavoz integrado De 11 mm con membrana de titanio, tipo dinámico Peso 6,9 g por auricular (74,9 g con estuche) Autonomía 8 horas (hasta 35 horas con estuche de carga) Carga rápida 10 minutos cargando = 2,5 horas de uso Conectividad Bluetooth 5.3 (conexión doble dispositivo) Seguridad Cifrado de extremo a extremo, compatible con RGPD y FERPALa app de Timekettle es compatible con dispositivos Android 10 o superior y también con iOS 14 o superior.
Timekettle (Free, Google Play) →
Timekettle (Free+, App Store) →
¿Realmente es lo que promete? Comenzamos nuestro análisis…Una cosa son las promesas sobre el papel y otra muy distinta la experiencia real en el día a día. Tras probar la muestra de los LiveTalk durante varios días en diferentes situaciones cotidianas, llamadas de trabajo y reproducción multimedia, te contamos qué tal se comportan en la práctica:
Cuatro modos de traducción puestos a prueba en el día a díaA diferencia de los traductores de bolsillo convencionales, lo que más nos ha gustado en el uso diario es cómo los LiveTalk se integran en cualquier rutina sin obligarte a cambiar de dispositivo. Hemos puesto a prueba sus cuatro modos principales:
- Modo de conversación: Al probarlo en diálogos cara a cara compartiendo un auricular con el interlocutor, la interpretación fluye de forma natural. La latencia es baja y permite mantener una conversación fluida sin pausas incómodas.
- Modo de escucha: Muy útil para ponencias o vídeos. El smartphone captura el audio ambiente y transmite la traducción limpia al oído. Además, los resúmenes automáticos con marcas de tiempo en la app resultan extremadamente prácticos para revisar notas después.
- Llamadas y videoconferencias: Ha sido una de las sorpresas de la prueba. Traduce en ambos sentidos durante reuniones virtuales sin necesidad de que la otra persona instale nada en su equipo.
- Modo multimedia: Perfecto para seguir podcasts, cursos online o vídeos en su idioma original directamente desde el teléfono o el ordenador.
El gran temor con este tipo de híbridos es que el apartado de audio quede en segundo plano. Sin embargo, en nuestras pruebas musicales, sus transductores dinámicos de 11 mm con membrana de titanio han respondido con nota: ofrecen agudos definidos y graves bien ecualizados, situándose al nivel de unos auriculares TWS de gama media habituales.
Además, nos ha parecido un acierto el comportamiento de la aplicación: en cuanto inicias cualquiera de los modos de traducción, el sistema cambia automáticamente a un perfil de ecualización centrado en las frecuencias vocales para que la interpretación se escuche con total nitidez.
Ergonomía, conectividad y autonomía a prueba de jornadas largasEn el apartado de confort, sus 6,9 gramos por auricular y su diseño abierto con gancho hacen que te olvides de que los llevas puestos tras los primeros minutos. No generan presión en el canal auditivo y se mantienen firmes durante todo el día.
En cuanto a la batería, en nuestras pruebas de uso mixto hemos alcanzado con holgura las 7,5 horas continuas por carga, llegando fácilmente a las 35 horas totales gracias al estuche. Además, el Bluetooth 5.3 con conexión multipunto nos ha permitido mantener los auriculares enlazados al portátil y al smartphone de forma simultánea sin cortes ni desemparejamientos.
Babel OS 3.0: rendimiento de la IA y privacidadEn el corazón del sistema está la plataforma Babel OS 3.0. En lugar de ofrecer traducciones robóticas palabra por palabra, hemos comprobado que el algoritmo interpreta el contexto y entrega frases idiomáticas en español muy naturales.
Otro punto crucial cuando los utilizas en un entorno profesional es la seguridad: el cifrado de extremo a extremo y el cumplimiento de normativas como el RGPD aportan total tranquilidad al saber que las conversaciones no se almacenan ni se utilizan para entrenar modelos de IA.
ConclusiónTras probar a fondo los auriculares, la propuesta de Timekettle convence porque resuelve con éxito el mayor problema de los traductores dedicados: la falta de continuidad. En lugar de ser un dispositivo más que termina olvidado en el fondo de una mochila, se convierten en tus auriculares principales para música y llamadas, con la ventaja añadida de tener un intérprete con IA siempre listo en el oído.
Por los 129 dólares que cuestan, la relación calidad-precio es sumamente competitiva. La calidad de sonido gracias a sus drivers de 11 mm supera lo esperado en este rango, el diseño abierto de 6,9 gramos resulta muy cómodo para jornadas largas y el motor Babel OS 3.0 ofrece una traducción fluida que huye de las formulaciones robóticas palabra por palabra.
¿Para quién son recomendables? Son la compra ideal para profesionales que realizan videoconferencias en otros idiomas a diario, estudiantes, viajeros frecuentes o familias multilingües que buscan eliminar las barreras de idioma sin complicaciones técnicas ni periféricos estorbosos.
Tras probarlo a fondo, podemos confirmar que con el modelo LiveTalk, Timekettle consigue dar el salto definitivo hacia la interpretación invisible. Logran integrar la traducción en tiempo real mediante IA dentro de un formato de auriculares diarios ligeros, con buen sonido y totalmente prácticos tanto para viajar como para trabajar.
La semana que viene hay nuevos productos de Apple y se acaba de filtrar otra tanda para finales de mes
Quién avisa no es traidor y ya veníamos viendo la posibilidad de que hubiese dos "semanas fantásticas" de Apple este mes de octubre, aunque no consecutivas. La primera ya está confirmada para el próximo martes 13, día en el que previsiblemente conoceremos nuevos dispositivos de hogar como los HomePod mini 2, Apple TV 4K 2026 y la primera pantalla inteligente de Apple. Pero habrá más.
El filtrador Mark Gurman, que ya había adelantado lo del martes antes de ser oficial, ha afirmado ahora que veremos nuevos anuncios el 27 de octubre. Y en este caso todo apunta a que Apple se centrará en la gama Mac e incluso en algún iPad.
Índice de Contenidos (4)- Llegan los MacBook Pro táctiles
- El iMac traerá nuevo cerebro (y colores)
- El MacBook Pro "básico" llevará también un M6
- Este iPad mini se verá muy bien, pero...
A lomos de los ya conocidos chips M5 Pro y M5 Max, que son los que llevan los últimos MacBook Pro, el próximo que se anuncie el día 27 repetirá fórmula, pero en esta ocasión con un rediseño exterior que se prevé que adelgace el chasis de los portátiles. Y hablamos en plural porque serían modelos de 14 y 16 pulgadas.
En ambos casos se espera que debute por primera vez en la gama un panel OLED que sería también táctil. No se espera una gran revolución en este aspecto, ya que no habría ni siquiera compatibilidad con Apple Pencil, aunque sí que se adaptaría macOS 27 a la circunstancia con botones más grandes y permisibilidad para mover archivos con el dedo, hacer scroll o controlar las barras de volumen y brillo con el dedo.
El iMac traerá nuevo cerebro (y colores)La esencia del iMac M1 que vimos en 2021 y que se repitió en sus sucesores volverá a estar presente en un modelo que previsiblemente se presentará el día 27. Eso sí, en esta ocasión se dice que traerá una nueva paleta de colores, aunque todavía no se sabe cuál.
Lo que sí parece claro es que veremos el chip M6 como su cerebro principal. Es el primer SoC de Apple construido en 2 nanómetros y que, por lo visto en el Mac mini M6, apunta a ser más potente y eficiente, con mejoras en rendimiento y consumo energético respecto a la generación anterior.
En Applesfera Mac Studio M5 Ultra, análisis: el Mac más potente de la historia tiene una nueva obsesión, la IA local El MacBook Pro "básico" llevará también un M6Aparte de los modelos rediseñados con paneles táctiles, Apple también renovará la gama de entrada de los MacBook Pro con un modelo que sería de 14 pulgadas y con el mismo diseño que antaño. Si en los otros permanecerá el interior, pero cambiará el exterior, en este será al revés y su principal novedad estará dentro.
El chip M6 del que ya hemos hablado para el iMac aterrizará también este dispositivo. Será el primer portátil de Apple en llevarlo y, pese a que lo nombremos como "básico", podemos asegurar de que es un salto importante. Sobre todo para quienes partan de un Mac con M2 o anterior (e incluso con un M3).
Este iPad mini se verá muy bien, pero...El iPad mini 8 será el cuarto anuncio de Apple el día 27 y todas las filtraciones apuntan a que su gran novedad será la introducción de un panel OLED que hasta ahora era exclusivo de la gama 'Pro'. El "pero" está en que podría tener un refresco de 60 Hz, lo cual no es dramático, pero sí se siente como una transición a medias.
Lo bueno es que por dentro también cambiará, acogiendo a un chip A20 Pro idéntico al de los iPhone 18 Pro y iPhone Duo. Quizás por las características de esta tablet no parezca necesario semejante procesador, pero es algo que, sobre todo de cara al futuro, podría notarse para bien con novedades de Apple Intelligence.
Imagen de portada | Sumudu Mohottige en Unsplash
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Google Playground: crear videojuegos con IA desde el navegador
Google ha presentado Playground, una plataforma experimental que permite crear videojuegos mediante inteligencia artificial y lenguaje natural. La idea es que cualquier persona pueda pasar de una descripción escrita a un juego jugable sin saber programar ni tener experiencia en motores gráficos. La herramienta funciona en el navegador y está pensada para ordenadores y móviles.
La propuesta no se queda solo en generar una demo: también permite modificar, jugar, publicar y compartir las creaciones. Google quiere reducir la barrera de entrada al desarrollo de videojuegos, aunque de momento lo presenta como un experimento y con acceso limitado en Estados Unidos.
Qué es Google Playground y cómo se usaEl funcionamiento se apoya en una interfaz conversacional. Se explica con texto qué tipo de juego se quiere, desde una idea propia hasta plantillas o ejemplos guiados. Luego se prueba el resultado y se piden ajustes en nuevos mensajes. No hace falta aprender a programar aplicaciones: basta con describir cambios en la lógica, las reglas, las físicas, los personajes o los escenarios.
Playground admite juegos en 2D y 3D y ejemplos de géneros como plataformas, carreras, preguntas y respuestas, defensa de torres o disparos arcade. También se pueden subir imágenes de referencia para orientar el estilo visual, aunque la IA las transforma en recursos adaptados al juego en lugar de insertarlas tal cual. Algunos títulos incluyen multijugador y tablas de clasificación, según el género.
La plataforma utiliza modelos de Google como Gemini, Nano Banana y Lyria, repartiendo tareas de lógica, imagen y audio. Google describe el sistema como un conjunto afinado con pruebas internas, no como un único modelo que lo hace todo. Eso ayuda a que un mismo prompt pueda generar mecánicas, elementos visuales y, en algunos casos, sonido.
Publicar, compartir y jugar creaciones de otrosLos juegos se ejecutan directamente en el navegador, así que se pueden abrir en un ordenador o en el móvil sin instalar nada. El creador puede mantener el proyecto privado, enviar un enlace a amigos para que lo prueben o publicarlo en la galería Playground Explore para que lo descubra más gente.
Antes de aparecer en la galería, las creaciones pasan por filtros automáticos de seguridad alineados con las normas de la comunidad. Una vez publicadas, quienes usen un perfil de Play Games pueden valorar títulos, seguir a creadores y competir en clasificaciones. Jugar a las creaciones de otros usuarios es gratuito, mientras que generar videojuegos consume créditos.
Créditos, acceso y disponibilidad en EspañaEl acceso a las herramientas de creación está vinculado a Google One AI. Hay una base gratuita con una cantidad limitada de créditos o tokens que se renuevan cada semana, y los suscriptores de pago disponen de límites superiores. Al principio, los usuarios gratuitos entran de forma progresiva, a veces mediante lista de espera, mientras que una suscripción compatible da acceso inmediato.
De momento, Playground se estrenó el 7 de octubre en Estados Unidos para mayores de 18 años. Google no ha anunciado una fecha concreta para España ni para el resto de Europa, y fuera de ese primer mercado la web muestra que el servicio no está disponible en la región. La compañía insiste en que seguirá ampliando países y funciones con los comentarios de la comunidad.
Unity Spark y el salto al 3D profesionalGoogle y Unity han anunciado una alianza para llevar Playground más lejos. La colaboración incluirá Unity Spark, una experiencia de creación con IA que se integrará en la plataforma y permitirá usar el runtime de Unity, mecánicas más avanzadas y gráficos 3D de mayor fidelidad. También se conectará con recursos de la Unity Asset Store para reutilizar modelos y materiales.
Unity Spark se encuentra en fase de pruebas y su beta está prevista para más adelante, con acceso limitado y lista de espera. La idea es que un creador pueda empezar con una indicación sencilla y terminar construyendo experiencias interactivas más complejas sin aprender programación. El CEO de Unity, Matt Bromberg, ha defendido que esto no sustituye el trabajo de los desarrolladores ni consiste en copiar juegos existentes, sino en facilitar la creación.
Playground representa un paso más en la estrategia de Google por acercar la IA generativa a la creación cotidiana. Su punto fuerte es la sencillez: describir una idea, probarla y compartirla desde el navegador. Sus límites también son claros: acceso por créditos, disponibilidad inicial solo en Estados Unidos y una integración con Unity que aún está por llegar. Habrá que ver cómo evoluciona, si llega a España y si logra que la creación de juegos deje de ser un terreno reservado a expertos.
Google Pixel 12: filtraciones de pantalla y modelos de la próxima gama
La familia Pixel 11 acaba de aterrizar, pero el foco ya está en la siguiente tanda. Una filtración vinculada a la base de datos IMEI de la GSMA ha dejado al descubierto referencias a cuatro supuestos integrantes de la gama Google Pixel 12: los Pixel 12, Pixel 12 Pro, Pixel 12 Pro XL y Pixel 12 Pro Fold. Los datos proceden de registros de homologación y de fuentes que habrían filtrado las resoluciones, así que conviene tomarlos con pinzas.
Lo más llamativo no es solo que aparezcan estos móviles antes de tiempo, sino la dirección que tomarían sus pantallas. Los modelos convencionales perderían unos pocos píxeles verticales, mientras que el plegable daría un salto bastante más visible en su panel interior. Eso sí, no hay confirmación oficial ni detalles sobre precio, cámaras, batería o disponibilidad en España.
Cuatro modelos y sus códigos en el punto de miraSegún las referencias que se han compartido, el Pixel 12 estándar respondería al código GC0QU. A su lado aparecen el Pixel 12 Pro con GWU59, el Pixel 12 Pro XL con G7U1Y y el Pixel 12 Pro Fold con G4D5D. Son identificadores que encajan con el sistema habitual de numeración de Google y que se habrían localizado en el registro IMEI de la GSMA.
Aparecer en ese tipo de base de datos no equivale a que todas las especificaciones estén cerradas. El registro sirve sobre todo para identificar dispositivos, mientras que las resoluciones atribuidas a cada uno proceden de información adicional. Por eso, los números pueden cambiar antes del anuncio definitivo.
- Pixel 12: modelo base, código GC0QU.
- Pixel 12 Pro: código GWU59.
- Pixel 12 Pro XL: código G7U1Y.
- Pixel 12 Pro Fold: código G4D5D.
La filtración coloca al Pixel 12 básico con una pantalla de 1.080 x 2.400 píxeles. El panel del Pixel 12 Pro llegaría a 1.280 x 2.824, y el Pixel 12 Pro XL subiría hasta 1.344 x 2.952. En los tres casos se mantiene la cifra horizontal, pero baja la vertical respecto a los Pixel 11.
En términos prácticos, la diferencia se queda en 24 píxeles menos para el modelo base, 32 menos para el Pro y 40 menos para el Pro XL. No es una caída enorme ni permite hablar de una pérdida drástica de nitidez. De hecho, podría responder a un cambio de proporciones o a un panel distinto, no necesariamente a un recorte de calidad.
Lo que no se puede saber todavía es si esos móviles serán físicamente más bajos. Faltan dimensiones, diagonales y datos sobre los biseles, así que la resolución por sí sola no cuenta toda la historia. Tampoco se conocen el brillo, la tasa de refresco, la densidad de píxeles o la tecnología exacta del panel. Durante las últimas generaciones, Google repitió las mismas cifras en los modelos estándar, Pro y Pro XL, así que este cambio rompería esa costumbre y apuntaría a paneles nuevos.
- Pixel 12: 1.080 x 2.400 píxeles (frente a 1.080 x 2.424 del Pixel 11).
- Pixel 12 Pro: 1.280 x 2.824 píxeles (frente a 1.280 x 2.856).
- Pixel 12 Pro XL: 1.344 x 2.952 píxeles (frente a 1.344 x 2.992).
El plegable se lleva la parte más destacada del rumor. Su pantalla interior aparecería con 2.296 x 2.404 píxeles, frente a los 2.076 x 2.152 del Pixel 11 Pro Fold. Al multiplicar ambas dimensiones, el aumento ronda el 24% en número total de píxeles, aunque eso no garantiza por sí solo una imagen más nítida.
Para saber si se ve más definido habría que conocer el tamaño físico del panel. Más píxeles en una superficie mayor no siempre implican mayor densidad. Además, el incremento en resolución horizontal no demuestra automáticamente que el dispositivo desplegado vaya a ser un 10% más ancho, como se ha llegado a sugerir en algunas interpretaciones.
La relación de aspecto seguiría siendo casi cuadrada, lo que apunta a una evolución del diseño actual en lugar de un giro hacia formatos anchos tipo pasaporte. No se ha filtrado la resolución de la pantalla exterior, así que queda por ver si el formato cerrado cambia de alguna manera relevante.
Calendario, confirmaciones y qué falta por saberLa presentación oficial no está confirmada. Las filtraciones apuntan a que la serie Pixel 12 podría llegar a mediados del próximo año, coincidiendo con la ventana habitual de Google para sus grandes anuncios. Aun así, faltan meses y cualquier detalle puede moverse.
Por ahora no hay precios ni especificaciones completas. Google no ha validado los códigos, las resoluciones ni las fechas, y en España o el resto de Europa no existe información oficial sobre disponibilidad. Cualquier dato debe leerse como una pista temprana, no como una ficha técnica cerrada.
La filtración dibuja una próxima generación con cambios sutiles en los Pixel 12, 12 Pro y 12 Pro XL, donde se mantienen los píxeles horizontales y se reducen ligeramente los verticales, y con un Pixel 12 Pro Fold que gana bastantes píxeles en su pantalla interna sin abandonar un formato casi cuadrado. Todo ello sigue sin confirmación oficial y con muchas incógnitas sobre dimensiones, paneles, precio y lanzamiento, así que toca esperar a que Google mueva ficha.
Cómo saber si alguien escribe en WhatsApp y detectar espionaje en WhatsApp Web
Seguramente te ha pasado que, de repente, sientes que algo no cuadra con tu WhatsApp. Ya sea porque te preocupa que alguien haya echado un ojo a tus conversaciones privadas o simplemente porque quieres saber exactamente cuándo tu contacto está redactando una respuesta, la aplicación tiene trucos y funciones que no siempre están a la vista de todos.
La comodidad de usar el ordenador para chatear es una maravilla, pero claro, también abre una puerta a que algún cotilla o alguien con malas intenciones vincule tu cuenta sin que te des cuenta. Por eso, es fundamental conocer a fondo cómo funciona la seguridad de Meta y qué señales debe saltar nuestra alarma interna para evitar que nuestra privacidad se vaya al traste.
¿Cómo saber si alguien está escribiendo en el chat?Desde que WhatsApp se volvió el rey de la mensajería, siempre hemos tenido la indicación clásica en la parte superior, justo debajo del nombre del contacto, que nos avisaba de que el otro estaba escribiendo. Sin embargo, la app ha evolucionado y ha introducido un sistema de burbujas dinámicas que hace todo mucho más visual.
Ahora, en algunas versiones (especialmente en las betas), aparece una pequeña burbuja en la esquina inferior izquierda del chat con tres puntos que se iluminan. Lo mejor de esto es que incluye la miniatura de la foto de perfil, lo que resulta súper útil en los grupos para saber quién es el que está tecleando sin tener que mirar arriba. Esta mejora busca que la conversación sea más fluida y natural, evitando que tengamos que mover la vista por toda la pantalla.
Detectar si te están espiando a través de WhatsApp WebWhatsApp Web es una herramienta genial, pero tiene su peligro. Para entrar basta con escanear un código QR, lo que significa que si alguien tiene acceso físico a tu móvil aunque sea un momento, podría clonar tu sesión en su ordenador y leerlo todo sin necesidad de contraseñas.
La primera señal de alerta son las notificaciones. WhatsApp te avisa al móvil cuando se vincula un nuevo dispositivo. Si ves un aviso de este tipo y tú no has hecho nada, estás siendo espiado casi con total seguridad. Además, conviene echar un ojo a los chats; si ves respuestas a mensajes que tú no has enviado, es una bandera roja enorme.
Pasos para revisar las sesiones activasLa forma más fiable de pillar a un intruso es revisar los dispositivos vinculados. Para ello, ve a los ajustes de la app en tu teléfono y busca el apartado de Dispositivos vinculados. Allí verás una lista detallada de cada equipo que tiene acceso a tu cuenta.
Fíjate bien en los detalles: el navegador utilizado (Chrome, Firefox, etc.) y el sistema operativo. Ten en cuenta que algunos navegadores como Vivaldi pueden aparecer como Chrome porque usan la misma base. Si ves un navegador o un sistema operativo que no reconoces, o una ubicación que no coincide con la tuya, no te lo pienses y cierra la sesión inmediatamente pulsando sobre ella.
La importancia de la última conexión y la ubicaciónNo te quedes solo con el nombre del dispositivo. La pantalla de vinculación te muestra la última hora de actividad. Si ves que alguien entró en la sesión a las 3 de la mañana y tú estabas durmiendo, es evidente que hay alguien más metido en tus asuntos. Asimismo, la ubicación geográfica vinculada es una pista clave; si tu sesión aparece abierta en una ciudad donde no estás, es hora de cerrar todo.
Cómo blindar tu cuenta contra el espionajeSi tienes dudas, lo más sano es cerrar todas las sesiones abiertas. Es un proceso rápido que obliga a cualquier intruso a volver a escanear el código QR, algo que no podrá hacer si ya no tiene tu teléfono en la mano. Para evitar que esto se repita, existen varias capas de seguridad que deberías activar ya mismo.
- Bloqueo biométrico: En el menú de Privacidad, activa el bloqueo con huella dactilar o FaceID. Así, aunque alguien robe tu móvil desbloqueado, no podrá entrar en WhatsApp para vincularlo a otro PC.
- Verificación en dos pasos: Esta es la medida más potente. Crea un código PIN de seguridad. Si alguien intenta registrar tu número en otro teléfono, necesitará ese código para poder acceder, haciendo que el hackeo sea prácticamente imposible.
- Cuidado con el QRL Jacking: Jamás escanees códigos QR de webs desconocidas que prometan premios o regalos, ya que son trampas para clonar tu cuenta.
Además de evitar espías, puedes controlar quién ve tu actividad. Por ejemplo, para que no cualquiera vea tus estados, ve a Ajustes > Privacidad > Estado y elige Compartir solo con… seleccionando únicamente a tus contactos de confianza. Esto es vital para mantener un perfil bajo o si usas la cuenta para temas laborales.
Si el problema es una persona concreta que te molesta, recuerda que puedes bloquearla desde el perfil del contacto o desde el menú de ajustes de privacidad. Esto impide que te escriban o vean tu información personal, cortando cualquier vía de comunicación no deseada.
Mantener la seguridad de nuestras conversaciones depende en gran medida de nuestra propia precaución y del uso de las herramientas de verificación que Meta pone a nuestra disposición. Desde vigilar las burbujas de escritura hasta auditar los dispositivos vinculados y activar la seguridad biométrica, cerrar las puertas a los intrusos es cuestión de unos pocos clics en el menú de ajustes para disfrutar de una mensajería privada y sin sorpresas desagradables.
Chrome 155 corrige 247 fallos de seguridad y varios críticos
Google ha comenzado a distribuir Chrome 155, una actualización que llega con un paquete de 247 correcciones de seguridad. Aunque no todos los fallos tienen la misma gravedad, varios se consideran críticos y afectan a componentes habituales del navegador. La compañía recomienda instalar el parche cuanto antes porque Chrome es la puerta de entrada a internet para millones de personas. actualización con 247 parches.
El despliegue no está llegando a todos los equipos al mismo tiempo. Se está haciendo de forma escalonada en Windows, Mac y Linux, así que puede que tu ordenador todavía no haya recibido la versión. Eso no significa que no vaya a hacerlo, pero sí conviene comprobar el estado del navegador y forzar la instalación si es necesario. despliegue gradual.
Chrome 155: un paquete de seguridad con 247 correccionesLa versión 155 de Chrome se distribuye bajo la compilación 155.0.8059.40. En esta ocasión, Google ha agrupado 247 vulnerabilidades de seguridad, una cifra muy alta para una sola entrega. Entre ellas hay fallos clasificados como críticos, lo que implica que podrían permitir a un atacante ejecutar código o saltarse protecciones del navegador con poca intervención por parte del usuario. 247 vulnerabilidades.
No todos esos errores tienen el mismo alcance. Google no suele ofrecer de golpe todos los detalles técnicos, y en este caso mantiene parte de la información bajo reserva. La razón es evitar que, antes de que la mayoría de usuarios haya actualizado, alguien pueda convertir esos datos en instrucciones para atacar equipos que sigan con versiones antiguas. detalles bajo reserva.
Aunque el número total de parches ya justifica actualizar, los identificadores CVE y las áreas afectadas se publican de forma escalonada en las notas oficiales. Esa práctica es habitual en la industria y busca equilibrar la transparencia con la protección de quienes todavía no han aplicado la corrección. identificadores CVE.
Qué riesgos tiene no aplicar el parcheMantener una versión anterior de Chrome deja el equipo expuesto a fallos que ya tienen solución. En un navegador, una vulnerabilidad crítica es especialmente delicada porque basta con visitar una página manipulada o abrir un enlace comprometido para que el atacante pueda aprovecharla, sin necesidad de descargar archivos adicionales. versión anterior expuesta.
Chrome incorpora mecanismos como el sandboxing, la navegación segura y la detección de estafas, pero ninguna de esas capas sustituye la instalación del parche que corrige el error de origen. Por eso, cuando aparece una actualización de este tamaño, lo más sensato es no dejarla pendiente durante días. sandboxing y navegación segura.
Cómo comprobar si ya tienes Chrome 155Chrome suele descargar las actualizaciones en segundo plano y aplicarlas al reiniciar. Para confirmar que el equipo ya cuenta con la versión 155.0.8059.40, puedes abrir el menú de los tres puntos de la esquina superior derecha, entrar en Ayuda y pulsar en Información de Google Chrome. menú de ayuda.
Esa pantalla busca actualizaciones automáticamente. Si hay alguna pendiente, la descarga e invita a reiniciar el navegador para aplicarla. Si después de reiniciar el número de compilación no coincide todavía con el esperado, conviene repetir la comprobación pasados unos minutos, porque el despliegue se está completando poco a poco. reiniciar el navegador.
También se puede descargar la última versión desde la web oficial de Google. En equipos que permanecen con Chrome abierto durante jornadas enteras, cerrar y volver a abrir el navegador manualmente acelera la aplicación del parche, en lugar de esperar a la siguiente apertura. web oficial de Google.
Qué ocurre con los navegadores basados en ChromiumEdge, Vivaldi, Opera o Ungoogled Chromium comparten el mismo motor que Chrome, así que heredan buena parte del código base. Eso significa que pueden arrastrar fallos similares hasta que sus responsables publiquen sus propias correcciones. No es algo nuevo: cada vez que Chrome recibe un parche importante, el resto del ecosistema Chromium queda a la espera de adaptar la solución. mismo motor Chromium.
Mientras esos navegadores integran sus actualizaciones, lo prudente es evitar enlaces sospechosos y vigilar los avisos de cada aplicación. No todos los errores afectan igual a cada derivado, pero compartir el motor principal obliga a estar atentos para no dejar brechas abiertas. evitar enlaces sospechosos.
Detalles pendientes y siguiente pasoComo ocurre con los parches de gran volumen, Google suele ampliar la información en sus boletines de seguridad cuando la mayoría de usuarios ya ha tenido tiempo de actualizar. La lista completa de identificadores CVE, su gravedad y los créditos a los investigadores que reportaron los fallos es la pieza que falta por conocer con todo detalle. boletines de seguridad.
Para entornos corporativos, esa documentación será la referencia definitiva a la hora de justificar el parche y comprobar que todos los equipos están protegidos. También ayuda a priorizar la actualización en plantillas con muchos dispositivos y a detectar si alguno se ha quedado anclado en una versión anterior. entornos corporativos.
Con este panorama, lo importante es que Chrome 155 ya está corrigiendo 247 fallos, varios de ellos críticos, y que el despliegue avanza de forma gradual. Comprobar la versión, reiniciar el navegador y no dejar la actualización aparcada son gestos sencillos que evitan exponerse a problemas que ya tienen solución. comprobar la versión.
El futuro de la navegación: IA y sistemas de geolocalización sin depender del GPS
Seguro que te ha pasado mil veces: vas conduciendo tranquilo y, de repente, el GPS se vuelve loco, te manda por un camino absurdo o directamente se queda colgado justo cuando tienes que girar. Es una faena, pero la buena noticia es que estamos entrando en una era donde la inteligencia artificial está rompiendo las cadenas de los satélites para que no volvamos a perdernos, aunque estemos en el túnel más oscuro o entre rascacielos que tapan todo el cielo.
La cosa no se queda solo en que el mapa sea más preciso, sino que ahora el navegador se está convirtiendo en un auténtico compañero de viaje. Ya no se trata de seguir una línea azul en una pantalla, sino de tener una experiencia conversacional y visual que entiende dónde estás, qué necesitas y hasta cómo se ve la calle en tiempo real, haciendo que movernos por la ciudad sea mucho más fluido y, sobre todo, menos estresante.
Geolocalización sin satélites: El adiós a las zonas ciegasHasta hace nada, si no tenías señal de GPS, estabas básicamente perdido. Sin embargo, han surgido innovaciones que dejan esto en el pasado. Por un lado, tenemos el sistema PEnG, desarrollado por la Universidad de Surrey, que es una auténtica pasada porque utiliza la visión computarizada combinando imágenes satelitales y fotos de Street View. En lugar de esperar una señal del espacio, el sistema analiza lo que ve la cámara del coche y así logra una precisión increíble, reduciendo el margen de error de cientos de metros a tan solo 22 metros.
Por otro lado, Tern AI ha dado un golpe sobre la mesa con su tecnología IDPS. Lo brillante de este sistema es que no necesita WiFi ni satélites, ya que se apoya en los sensores de movimiento 3D que ya traen los móviles y los coches desde 2009. Básicamente, el coche sabe dónde está analizando cómo se mueve y contrastándolo con mapas internos, lo que lo hace ideal para parkings subterráneos o zonas montañosas donde el GPS suele tirar la toalla. Además, al funcionar en un circuito cerrado, la privacidad de los datos está mucho más protegida.
Google Maps y la era de Gemini: Más que un simple mapaGoogle no se ha quedado mirando y ha metido a Gemini, su IA generativa, directamente en el corazón de Maps. Ahora tenemos el concepto de «Ask Maps», que funciona como un copiloto al que puedes preguntarle cosas en lenguaje natural, como buscar un sitio acogedor para cenar o un lugar para cargar el móvil sin hacer cola. Ya no hay que pelearse con menús complicados; simplemente hablas y la IA cruza datos de tus gustos, reseñas y disponibilidad en tiempo real para darte la mejor respuesta.
Pero lo que realmente cambia el juego es la Navegación Inmersiva. Gracias a los modelos de Gemini, el mapa ahora usa vistas 3D fotorrealistas y analiza imágenes de Street View para resaltar detalles críticos como semáforos, carriles y señales de STOP. Es como si pudieras ver a través de los edificios o tener una guía que te diga «gira después de la gasolinera» en lugar de la típica y fría instrucción de «gire a la derecha en 300 metros».
Herramientas inteligentes para cada tipo de viaje- Planificación eléctrica: Para los que llevan coche eléctrico, la IA ahora calcula la ruta según el nivel de batería, avisando de cargadores libres y optimizando el consumo energético.
- Visión de rayos X: Ideal para no dar vueltas como un pollo en aeropuertos o centros comerciales, permitiendo ver la distribución interna de los edificios.
- Predicción de tráfico y vuelos: La IA analiza patrones históricos y clima para avisarte de atascos antes de que ocurran o decirte cuál es el mejor momento para comprar un billete de avión.
- Accesibilidad total: Ahora es mucho más fácil encontrar rutas con rampas, baños adaptados y accesos inclusivos gracias al análisis inteligente de las entradas.
Incluso existen proyectos como Greenlight, que no ayudan al conductor directamente, sino que optimizan la sincronización de los semáforos en las ciudades para reducir los atascos hasta en un 30%. A esto se suma la integración de datos de Waze, que aporta avisos comunitarios sobre radares u objetos en la calzada, haciendo que Google Maps sea prácticamente la herramienta definitiva para cualquier desplazamiento.
La combinación de sensores internos, visión artificial y asistentes conversacionales está transformando el acto de viajar en algo intuitivo y casi invisible. Mientras que el GPS tradicional sigue siendo útil, la capacidad de navegar sin señal satelital y con el apoyo de una IA que razona el entorno marca el inicio de una movilidad mucho más segura, eficiente y adaptada a las necesidades reales de cada persona.
One UI 9 se expande por Europa: novedades y Galaxy compatibles
One UI 9, la nueva capa de Samsung basada en Android 17, ha dejado de ser una promesa para convertirse en un despliegue real. La actualización estable ha comenzado a repartirse por fases entre varios Galaxy, con Europa como uno de los territorios que ya empieza a ver movimiento.
No se trata de un cambio radical de interfaz, sino de una puesta a punto profunda: funciones de Galaxy AI, privacidad, personalización y rendimiento se mezclan con mejoras para tablets, plegables y móviles de gama alta. Quien tenga un modelo compatible notará cambios en tareas del día a día, aunque no todos los terminales recibirán lo mismo ni al mismo tiempo.
Un despliegue por oleadas que ya toca EuropaEl rastro de One UI 9 se ha visto primero en Corea del Sur y Estados Unidos, para después saltar a Europa, India y otras regiones. En el continente europeo, la serie Galaxy S25 ha sido una de las primeras en recibir la versión estable, mientras que los Galaxy Z Fold7 y Z Flip7 también han entrado en la fase de distribución.
Los usuarios que venían del programa beta de One UI 9 reciben paquetes más ligeros, de unos 550 MB en la familia Galaxy S25, frente a los aproximadamente 3 GB que debe descargar quien migra desde One UI 8.5. Es una diferencia lógica: la beta ya incluía buena parte del código y ahora solo se completa lo que faltaba.
En los modelos de 2024 el proceso está siendo más pausado. Los Galaxy S24, Galaxy Z Fold6 y Galaxy Z Flip6 han comenzado a actualizarse en Corea del Sur, con archivos que rondan los 3,5 GB y 3,8 GB en instalaciones completas, y entre 408 MB y 500 MB para quienes participaron en las pruebas.
Para España, la lectura es sencilla: los terminales más recientes van por delante y los de 2024 deberán esperar algo más. La firma coreana no ha publicado un calendario único, así que comprobar Ajustes > Actualización de software > Descargar e instalar sigue siendo la vía más fiable para saber si la OTA ha llegado.
Qué Galaxy pueden recibir One UI 9Las listas que manejan los medios especializados coinciden en señalar a los Galaxy S26, S25 y S24 como los grandes protagonistas del despliegue. También aparecen los plegables Galaxy Z Fold7, Z Flip7, Z Fold6 y Z Flip6, además de algunos modelos FE y terminales de gama media que se irán incorporando según avance el calendario.
Dentro de la familia S26, Samsung ha ido añadiendo funciones a medida que la versión estable se asentaba. En los S25 el salto es más amplio porque muchos llegan desde One UI 8.5, y en los S24 la actualización supone Android 17 con todas las capas de seguridad y personalización que la compañía ha ido preparando durante meses.
No todos los móviles acceden a las mismas herramientas. Algunas funciones de IA avanzada se quedan fuera de los modelos más antiguos, mientras que los ajustes de interfaz, los gestos y el Panel rápido dependen menos del hardware. Por eso conviene mirar el modelo exacto y la región antes de dar por hecho que todo llegará igual.
La política de Samsung también alcanza a tablets y dispositivos plegables, aunque el ritmo varía. Lo habitual es que los buques insignia reciban primero la OTA y que las gamas medias y las tablets esperen a oleadas posteriores, ya sea por operador, país o capacidad del dispositivo.
Galaxy AI y las funciones que más se notanMy FanCam es una de las novedades más comentadas. Permite elegir a una persona en un vídeo ya grabado y generar una versión recortada que la mantiene centrada mientras la escena se mueve. Está pensada para contenido rápido para redes sociales, sin edición manual complicada, y conserva el archivo original.
Call Brief muestra información útil durante una llamada, como la hora local o el país de quien llama desde el extranjero. Now Nudge lleva las sugerencias contextuales más allá del teclado, y Now Brief incorpora tarjetas personalizables sobre salud, clima o vídeo para que el resumen diario se adapte a cada usuario.
En privacidad y seguridad, Security Brief avisa sobre malware, aplicaciones de origen desconocido o permisos innecesarios. Privacy Alerts vigila el uso de permisos en segundo plano y se amplían las alertas contra llamadas fraudulentas en más países e idiomas. Son mejoras que no llaman tanto la atención, pero refuerzan el control sobre los datos.
Personalización, Panel rápido y productividadEl Panel rápido se vuelve más flexible: se pueden reorganizar controles, cambiar el tamaño del brillo y el volumen, ajustar el espacio del reproductor multimedia o separar el modo de sonido del control de volumen. Parte de estas opciones recuerdan a Good Lock y QuickStar, pero ahora llegan integradas en el sistema.
Home Up, dentro de Good Lock, añade gestos con varios dedos. Se pueden asignar pellizcos o deslizamientos de dos, tres, cuatro o cinco dedos a acciones concretas, como lanzar AI Select o abrir el Panel rápido. La clave está en elegir pocos gestos y fáciles de recordar para no crear atajos que acaben estorbando.
En productividad, DeX facilita mover aplicaciones entre escritorios y cambiar de uno a otro desde el menú superior. Las vistas previas aparecen en Recientes para saltar con un toque, y los ajustes permiten ocultar barras para ganar espacio. También hay mejoras en multitarea y flujo de trabajo.
Samsung Health recibe una interfaz rediseñada, gráficos más claros y tarjetas que se pueden ajustar. Se pueden consultar tendencias por horas, días o semanas, comparar periodos y seguir datos de sueño, actividad, carga cardiovascular o exposición al ruido. Todo ello convive con nuevas opciones de accesibilidad, como ampliar texto o leer la pantalla sin activar TalkBack completo.
Bixby también gana presencia: se puede activar acercando el teléfono a la boca, buscar conversaciones o usar widgets de inicio en varios tamaños. Son añadidos que no transforman el móvil, pero reducen pasos en tareas repetitivas y encajan con la idea de una actualización más de ajuste que de revolución.
Con todo esto sobre la mesa, One UI 9 se presenta como una actualización extensa pero gradual, centrada en mejorar la experiencia diaria sin romper lo que ya funcionaba. Europa y España irán recibiendo la OTA por fases, empezando por los Galaxy más recientes, mientras las funciones de IA, privacidad y personalización marcan la diferencia en los modelos compatibles.
Es oficial: habrá lanzamiento de Apple el 13 de octubre
Apple ha anunciado un lanzamiento para el martes 13 de octubre bajo el lema "Welcome Home". Greg Joswiak (director de Marketing) lo ha adelantado con un vídeo y prensa seleccionada ha recibido una invitación a un "Apple experience" en Nueva York. La presentación será a las 15:00 hora de España peninsular.
Apple se guarda en secreto los productos para ese día, pero el lema "Bienvenido a casa" apunta al lanzamiento de un Apple TV 4K, un HomePod mini 2 y el esperado HomePod con pantalla, tres aparatos que aspiran a ser los protagonistas.
{"videoId":"xbjyraq","autoplay":true,"title":"Apple Experience "Welcome Home"", "tag":"", "duration":"17"} Qué se espera el 13 de octubre en el vento Welcome HomeLos rumores de las últimas semanas giran a los mismos tres productos, aunque como siempre puede haber sorpresas:
- Apple TV 4K
- HomePod mini 2
- HomePod con pantalla
Apple solo ha confirmado la fecha, el lema y la invitación. También podrían aparecer los accesorios de LG para el hogar que Apple habría desarrollado junto a la empresa. Se trata de un termostato, un sensor de temperatura y una cerradura. Y no está descartado que haya hueco para el iPad mini con pantalla OLED.
Hay un precedente en el formato. Con el lanzamiento del MacBook Neo, Apple también organizó un "Apple experience" para la prens. Esta vez se espera que todos los productos para el hogar lleguen el mismo día. El martes 13 de octubre.
A qué hora es el Apple experienceApple no ha confirmado como tal si habrá retransmisión del vídeo en directo. No será una keynote al uso como la del pasado iPhone 18 Pro. Lo único que hay es la hora del "Apple experience" para la prensa en Nueva York: las 9:00 de la mañana de allí. Esta es la hora en otros países:
Hora del Apple experience el martes 13 de octubre
Países
6:00
Estados Unidos (California)
7:00
Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras, México y Nicaragua
8:00
Colombia, Ecuador, Panamá y Perú
9:00
Estados Unidos (Nueva York), Bolivia, Cuba, República Dominicana y Venezuela
10:00
Argentina, Chile, Paraguay y Uruguay
14:00
Islas Canarias (España)
15:00
España (península, Baleares, Ceuta y Melilla)
Teniendo como referencia el lanzamiento del MacBook Neo, el martes 13 a la hora indicada los nuevos productos aparecerán en la web de Apple. Seguramente acompañados de algún vídeo de YouTube. Pero al haber un "Apple Experience" se descarta un evento como tal. Con su inicio, desarrollo, presentación de varias personas etc.
Dos chicas tejiendo una manzanaLa invitación muestra a dos chicas tejiendo una tela en la que va apareciendo la manzana de Apple, con la fecha del 13 de octubre junto al lema Welcome Home. El mensaje es doméstico, de andar por casa, y el vídeo tiene un aspecto muy hogareño.
Con Welcome Home y una tela como protagonista, todo apunta a un lanzamiento centrado en la casa. Los candidatos son los tres dispositivos que ya hemos repasado, y quién sabe si también alguno de los accesorios para el hogar. El Apple TV, el HomePod mini y el altavoz con pantalla ya tienen cita, y el martes saldremos de dudas sobre cómo quiere Apple llenar la casa.
En Applesfera | Nuevo Apple TV 4K 2026 - Todo lo que creemos saber sobre él
En Applesfera | HomePod con pantalla: toda la información que sabemos sobre el nuevo altavoz de Apple
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La noticia
Es oficial: habrá lanzamiento de Apple el 13 de octubre
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Guille Lomener
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Después de 18 años usando muchos iPhone, estas son las siete cosas más útiles que hago para que la batería dure lo máximo
Es inevitable fijarse en ello. Es lo primero que envejece en un iPhone y en el resto de dispositivos electrónicos: la batería. Su tecnología a grandes rasgos sigue siendo la misma desde el iPhone original hasta los iPhone 18 Pro. Y si tienes ya una edad, es posible que hayas estado cargando baterías de tu iPhone desde 2008, o incluso antes si ya caminabas con un iPod en el bolsillo. Los buenos hábitos para cuidar el teléfono de Apple siempre se enfocan en su batería.
Fruto de la experiencia de esas cargas y lo que preguntan los clientes sobre cómo hacerlo de la mejor forma posible, tengo una serie de reglas para todos aquellos que queráis maximizar la vida de la batería del iPhone. Son sencillas y pueden tener muchos beneficios a largo plazo.
La carga inalámbrica no es mala, pero si puedes usa el cableLa carga por inducción que te ofrece el iPhone vía sus bases MagSafe o cualquier cargador que cumpla con los estándares Qi es muy cómoda, porque te permite simplemente dejar el dispositivo en una peana o base para cargarlo. Ahora bien, es una solución que puede degradar más tu batería porque la obligas a trabajar más durante la carga. Eso también hace que la temperatura del iPhone suba más.
No estoy diciendo que no uses tus cargadores inalámbricos. Simplemente, si quieres que la batería de tu iPhone aguante más años, busca priorizar siempre la carga por cable.
Usa siempre cargadores originales o certificados en buen estadoYa, tan sencillo como eso. La clave para una buena carga de la batería siempre empieza por el cargador que utilices. No hace falta que el cable y/o el adaptador sea de Apple, pero siempre debería ser uno que tenga la suficiente calidad para evitar riesgos innecesarios. Detrás de un cable hay mucho más de lo que crees para garantizar que no haya sobrecargas.
Usar un cable sin las protecciones necesarias o un adaptador sin el amperaje o potencia adecuadas puede hacer que el iPhone fuerce la maquinaria y castigue la batería más de lo debido. Si dudas con alguno de tus accesorios, lo mejor será que utilices el cable y cargador oficial.
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Hoy en Amazon — 19,00 € MediaMarkt — 19,00 € Fnac — 22,99 € El Corte Inglés — 25,00 € PcComponentes — 27,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces La carga lenta siempre es mejor que la carga rápidaLa carga rápida es una de las mejores soluciones para momentos en los que tenemos prisa, porque nos puede subir la carga a más de la mitad desde la nada en apenas media hora. Es algo que he descubierto recientemente con mi Apple Watch Series 11 y estoy encantado con ella.
Ahora bien: cuidado con usarla siempre. Este método fuerza más la batería y acelera su degradado con el tiempo. Si cargas el iPhone durante la noche o no tienes prisa, mejor utiliza un cargador "lento" como el típico de 5W de Apple. En unos años lo agradecerás.
Si no usas regletas, corres menos riesgosLas regletas a veces fallan. Mi obsesión por evitar incendios me lleva a apagarlas cada noche... y es que la carga de infinidad de dispositivos que tenemos por casa puede conducir a una sobrecarga. Esto hace que los enchufes pasen a ser mucho más valorados, pero allá donde escasean siempre acabamos colocando regletas.
No es una mala idea, desde luego. Pero depende de la regleta que coloquemos (y de su calidad) que la carga del iPhone sea más estable y no esté expuesta a variaciones de tensión. Si te es posible, busca cargar ese iPhone conectando el adaptador directamente al enchufe que tengas a la pared. Y si no puedes, hazte con una regleta con protección de sobretensiones.
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Este proceso, sobre todo la inalámbrica y la rápida, suele subir la temperatura del iPhone, empeorando el problema. Una carga a temperatura más ambiente es una carga que no castiga tanto.
Si pones el modo avión, cargas más rápidoCargar el iPhone en modo avión tiene sus ventajas: como el teléfono no tiene que trabajar buscando cobertura de datos móviles, no trabaja tanto y puede centrarse más en cargar su batería. Varios sensores también dejan de trabajar en ese modo, y más aún si desactivas Bluetooth o la conexión Wi-Fi manualmente. Si la batería se gasta a menor ritmo, se carga antes.
No te obsesiones con el 0% y el 100%Ni uno, ni diez, ni cero: no te obsesiones. Pero si aun así te preocupa, termino con lo que quizás más personas me han preguntado durante estos años: ¿hay que esperar a que batería del iPhone se agote para ponerlo a cargar? ¿Hay que esperar a que se cargue del todo para desconectarlo? No, no hace falta. Conecta y desconecta tu iPhone cuando lo quieras y necesites.
Ahora bien, si quieres aumentar la longevidad de esa batería, lo mejor es mantenerlo por encima del 20%. Desde el iPhone 15 existe un modo que limita la carga al 80%, 85%, 90% o 95%.
Para activar el límite de carga sigue estos pasos:
- Entra en los Ajustes del sistema
- Baja hasta el apartado 'Batería'
- Ahora toca sobre la sección 'Carga'
Esta medida contribuye a que la vida útil de la batería sea más larga, según la propia compañía. Aunque sobre qué elegir, si carga optimizada o con limite, da para post a parte.
Aplicar estas reglas no te va a garantizar que la batería dure eternamente, pero sí que te van a ayudar a prolongar su vida útil varios años más. Al final, se trata de pequeños hábitos que sumados marcan la diferencia entre cambiar la batería a los dos años o a los cuatro. Y créeme, después de 17 años cargando iPhone, puedo decir que merece la pena.
En Applesfera | MagSafe para iPhone: qué es, cuáles son los iPhone compatibles y qué tipos de accesorios lo aprovechan
En Applesfera | Mejores accesorios Magsafe para tu iPhone
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La noticia
Después de 18 años usando muchos iPhone, estas son las siete cosas más útiles que hago para que la batería dure lo máximo
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Isra Fdez
Álvaro García M.
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Guía Completa sobre los Asistentes de IA de TikTok
Si te mueves por el ecosistema de TikTok, habrás notado que la plataforma no deja de innovar para que crear contenido sea pan comido. Ahora mismo, el despliegue de herramientas de inteligencia artificial ha dado un salto cualitativo, ofreciendo soluciones que van desde la asistencia personalizada para el usuario medio hasta motores de producción publicitaria para las marcas más exigentes.
No se trata solo de filtros divertidos, sino de un ecosistema donde la IA generativa y los chatbots se integran en el flujo diario para optimizar tiempos y potenciar la creatividad. Ya sea que busques ayuda para navegar por la app o quieras montar una campaña de marketing que rompa el internet, TikTok tiene una herramienta diseñada específicamente para cada necesidad.
Symphony Agent: La revolución en la publicidad de vídeoPara quienes se dedican al marketing, el Agente de Symphony, integrado en el Symphony Creative Studio, es una auténtica joya. Básicamente, es una herramienta que te permite diseñar anuncios completos siguiendo la estética y el ritmo que mejor funcionan en TikTok, encargándose de todo el proceso, desde la chispa inicial hasta el vídeo final.
Lo más potente es que no tienes que inventarte la rueda cada vez. Puedes basar tus creaciones en tendencias publicitarias actuales, utilizar plantillas ya probadas o incluso subir tus propios vídeos como referencia para que la IA analice los patrones y los replique en un guion estructurado.
Ventajas competitivas de Symphony Agent- Velocidad de producción: Es capaz de montar un clip de 15 segundos en apenas unos 5 minutos, lo que supone un ahorro de tiempo brutal.
- Control total del creativo: Aunque la IA haga el trabajo pesado, tú puedes retocar los guiones, las voces en off o el tono usando lenguaje natural o controles manuales.
- Seguridad blindada: El sistema incluye filtros que bloquean contenidos que no cumplen las normas antes de que se generen, evitando así problemas de cumplimiento.
- Optimización mediante A/B Testing: Tienes la posibilidad de crear hasta tres versiones distintas de un mismo anuncio para ver cuál encaja mejor con tu audiencia.
Para entrar en acción, solo tienes que acceder al Symphony Creative Studio con tu cuenta de TikTok for Business y seleccionar la opción de Agente en el menú izquierdo. El acceso, eso sí, está vinculado al volumen de inversión publicitaria de tu cuenta de Ads Manager.
Existen dos formas de trabajar con él. En el modo manual, tú guías el proceso: eliges la inspiración, defines el público objetivo y los puntos fuertes de tu producto, y revisas cada etapa (resumen, datos, guion y vídeo) antes de seguir. Por otro lado, el modo automático es ideal para los que quieren ir directos al grano, saltándose las revisiones intermedias para obtener el resultado final rápidamente.
Es importante destacar que el agente no se limita a copiar anuncios ajenos, sino que analiza los ganchos narrativos y las llamadas a la acción para generar contenido original inspirado en el éxito de otros.
TikTok Tako: Tu asistente personal en la appSi no eres anunciante sino un usuario que quiere aprovechar la IA para mejorar su experiencia, TikTok Tako es tu aliado. Este asistente, lanzado oficialmente a mediados de 2023, funciona como un chatbot interactivo que te ayuda a descubrir contenido y resolver dudas rápidamente.
Para interactuar con Tako, basta con ir al buscador de la aplicación y pulsar el botón «Preguntarle a la IA». Desde ahí, puedes chatear con él, pedirle recomendaciones de temas que te interesen o hacerle preguntas concretas sobre cualquier asunto.
Edición de imágenes con TakoUna de las funciones más curiosas de Tako es su capacidad para retocar fotos. A través del botón de «Editar imagen», puedes subir una fotografía y darle instrucciones precisas para cambiar el estilo, ajustar el brillo o aplicar filtros específicos. La clave aquí es ser lo más descriptivo posible para que el resultado sea justo lo que tienes en mente.
Normas y ética en el uso de la IATikTok es abierto al uso de contenido generado por inteligencia artificial, pero no hace cualquier cosa. Es fundamental que todo lo creado respete las directrices de la comunidad. Mientras se use para animaciones, locuciones o narrativas creativas, no hay problema, pero la plataforma es tajante con los vídeos engañosos o aquellos que suplanten identidades reales.
Además, el uso de herramientas como Tako recae bajo la responsabilidad del usuario. Es vital asegurarse de que las imágenes que se suben al asistente son de propiedad del usuario o cuentan con los permisos necesarios para ser procesadas.
En definitiva, la integración de la inteligencia artificial en TikTok, a través de potentes herramientas como el Agente de Symphony para empresas y Tako para usuarios, transforma la manera de crear y consumir contenido. Mientras que la primera optimiza la rentabilidad y velocidad de los anuncios publicitarios mediante el análisis de tendencias, el segundo humaniza la búsqueda de información y simplifica la edición visual, siempre bajo un marco de seguridad y cumplimiento normativo que garantiza la calidad de la plataforma.
El truco de Recordatorios en iPhone para que te avise justo en el lugar preciso
"Si pasas por allí, recuerda comprar eso". "Cuando vengas a mi casa, recuérdame aquello". ¿Te suena? Son de esas cosas a recordar en nuestro día a día que, aunque las apuntemos, tienden a olvidarse. La app Recordatorios de Apple tiene una formula infalible para que no se nos pase y es que se nos recuerde exactamente en el lugar en el que tenemos que recordarlo.
Así funcionan los recordatorios por ubicaciónLa aplicación Recordatorios tiene varias opciones para añadir ítems a sus listas. Están los recordatorios simples, que no tienen fecha, hora, ni ningún otro elemento asignado. Están también los que sí tienen esos indicativos de fecha y hora, e incluso los que hacen que salte una alarma en el iPhone para que no se nos olvide en ningún caso.
El problema de esos recordatorios es que, si tienes que recordar algo que solamente sirve en un lugar concreto, como por ejemplo decirle a tu tía Paqui que debe devolverte el álbum familiar, solo tiene sentido que te avise cuando estés en casa de tu tía Paqui. ¿Y qué pasa si no sabes cuando irás a visitarla? Pues que hay otra opción más.
Cuando añades un recordatorio, abriendo sus opciones verás que hay una opción llamada Ubicación. Si la activas, podrás elegir la dirección exacta de tu tía Paqui y elegir si quieres que se te notifique cuando llegues a su casa o cuando salgas de ella.
Más utilidades para esta opciónMás allá de el ejemplo tonto de la tía Paqui, esto puede ser útil en muchas otras circunstancias. Yo personalmente lo hago con ítems de la compra. Generalmente hago mi compra semanal en un supermercado concreto y voy revisando la lista en Recordatorios y se que no se me olvidará nada.
Sin embargo, hay otras ocasiones en las que quiero comprar algo no urgente en otro supermercado que no es el habitual y, como tiendo a olvidarlo, me viene bien que se me notifique cuando paso cerca.
En Applesfera Recordatorios es mi app favorita en el iPhone. Y puede ser la tuya con estos cinco trucosHaciendo uso de otro ejemplo de uso personal, también puede ser válido para no olvidar nada al salir de casa. Yo tengo uno configurado para que cada vez que salgo de casa se me avise de activar la alarma, algo que puedo hacer a distancia y aunque me haya alejado ya, podré hacer desde el iPhone.
Como bonus track, destacaré la otra opción que hay debajo de Ubicación, que es la de Al enviar un mensaje. Esta hace que cuando envíes un mensaje a una determinada persona salte el aviso (por ejemplo, si quieres recordar decirle algo a esa persona).
El problema de esa otra opción es que, en países como España, donde somos más de WhatsApp, no tiene tanto sentido porque solamente funciona con iMessage, la mensajería propia de Apple incluida dentro de la app Mensajes.
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El truco de Recordatorios en iPhone para que te avise justo en el lugar preciso
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Álvaro García M.
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El iPad mini dará el salto al OLED. De los Hz de su pantalla mejor no hablamos
El iPad mini siempre ha sido el pequeño de la familia al que se le pide algo más. Su modelo actual sigue con una pantalla LCD de 60 Hz. Muchos esperábamos que el salto al OLED llegara acompañado de los 120 Hz. La misma pantalla del iPad Pro, pero en formato pequeño. Bueno, será mejor que nos vayamos quitando esa idea de la cabeza. Según yeux1122, un filtrador coreano bastante conocido, ha confirmado que el iPad mini dará el salto al OLED, pero con un panel de 60 Hz.
Una pantalla OLED por primera vez en el iPad miniSegún él, la producción ya está confirmada con una pantalla OLED a 60 Hz. No es la primera vez que lo dice. En julio aseguró que una fuente de la cadena de suministro de Apple le había contado que el iPad mini llevaría un panel OLED híbrido a 60 Hz. Mismo mensaje, misma cifra, varios meses después, y ahora a las puertas de una renovación antes de que acabe el año.
En su información, el filtrador distingue entre dos tipos de tecnología para un panel OLED. La que tenemos en el iPad Pro y la que veremos en el iPad mini.
- En el iPad Pro hay una pantalla OLED de tipo LTPO, que permite ajustar la frecuencia de refresco de forma dinámica entre 10 y 120 Hz, lo que Apple llama "ProMotion".
- El iPad mini llevaría una pantalla LTPS, y este tipo suele ir con una frecuencia fija, que puede ser de 60, 90 o 120 Hz. Apple habría escogido la pantalla de 60 Hz, al igual que la pantalla del iPhone base durante generaciones hasta la llegada del iPhone 17. De hecho, el iPhone 17e sigue siendo una pantalla a 60 Hz y OLED.
En comparación con su hermano mayor, el iPad Air, al menos el iPad mini tendría una pantalla OLED. El iPad Air seguirá con una pantalla LCD al menos una generación más. Ya sabemos cómo es Apple para las novedades, de una en una. Seguramente, cuando llegue una pantalla OLED al iPad Air, entonces podremos empezar a hablar de 120 Hz en un iPad mini.
Dispositivo
LLegada del OLED
ipad mini
Otoño de este año
macbook pro
Otoño de este año
ipad air
Durante 2027
imac
Durante 2028
macbook air
Durante 2028
En cuanto a la fecha de lanzamiento, se habla de octubre o noviembre. Además de una pantalla OLED con menos marcos, llevará el chip A20 Pro y la cámara frontal pasará a estar en horizontal, como en el resto de la gama iPad. Hasta entonces, habrá que esperar a ver si el iPad mini nos da el salto al OLED que llevamos tiempo pidiendo y con cuántos hercios lo hace.
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El iPad mini dará el salto al OLED. De los Hz de su pantalla mejor no hablamos
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por
Guille Lomener
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Android 17: despliegue, novedades y problemas en Samsung, Motorola y Pixel
La próxima gran revisión del sistema operativo de Google ya no es una promesa: Android 17 está aterrizando por fases en teléfonos de varios fabricantes. Samsung, Motorola y Google han empezado a mover ficha, aunque no todos los usuarios lo verán al mismo tiempo. En España y el resto de Europa, la llegada depende del modelo, del operador y de los planes de cada marca.
No se trata solo de un cambio de número. La actualización trae novedades en la interfaz, la multitarea, las notificaciones y la seguridad, además de funciones que se apoyan en la nube y en la inteligencia artificial. La otra cara es que el despliegue puede alargarse meses y que algunas versiones han llegado con más dolores de cabeza de los deseados.
Samsung activa One UI 9 con Android 17 como baseSamsung ha convertido Android 17 en el cimiento de One UI 9, su nueva capa de personalización. El movimiento no se limita a un lavado de cara: la firma ha ido soltando betas desde mayo y ha confirmado que los Galaxy S26 han sido los primeros en probar el software antes de extenderlo al resto del catálogo.
Entre los modelos llamados a recibirla aparecen los Galaxy S25, S24 y S23, varias generaciones de plegables Z Fold y Z Flip, y una buena lista de terminales Galaxy A, M y tabletas. La compañía recomienda comprobar la compatibilidad desde Samsung Members, aunque la disponibilidad final depende del mercado y del operador.
En el apartado funcional, One UI 9 incorpora más opciones de personalización en la pantalla de bloqueo, mejoras en multitarea, límites de seguridad para aplicaciones y novedades en conectividad, con soporte para banda ultra ancha y conexión por satélite. También aparecen herramientas de accesibilidad, avisos de privacidad y funciones de IA repartidas por apps como Galería, Notas o el navegador.
Europa no es la primera parada. Según los primeros reportes, Corea del Sur y Estados Unidos suelen adelantarse antes de que los servidores europeos abran la descarga. Para los Samsung de 2024, los paquetes completos pueden superar los 3 GB, mientras que quienes venían de la beta reciben archivos mucho más ligeros.
Motorola extiende Android 17 a más de cincuenta modelosMotorola también ha empezado a repartir Android 17 entre su catálogo. La actualización llega por etapas a más de 50 dispositivos de las familias Razr, Edge y Moto G, con los plegables y la gama alta como primeras paradas. El Razr Ultra de 2026 y el Edge 60 aparecen entre los modelos que ya han sido señalados en el despliegue.
El fabricante ha puesto el foco en la organización del escritorio. Los widgets apilables permiten agrupar clima, agenda, batería o reproductor en un solo bloque, y las notificaciones inteligentes resumen conversaciones largas y apartan avisos promocionales. La seguridad también gana peso con mecanismos de defensa basados en IA contra malware, phishing y filtraciones.
En el apartado de compartición, Motorola añade opciones como , pensadas para enviar archivos entre teléfonos o a varios destinatarios sin repetir pasos. Se suman iconos temáticos, un panel de ajustes rápidos más flexible y un control de brillo HDR que evita saltos molestos al reproducir vídeo en entornos oscuros.
La llegada a los modelos Moto G, más económicos, se escalona hacia finales del año y los primeros meses del siguiente ciclo. La marca no ha prometido una fecha única, así que para quienes tienen un terminal de entrada.
Pixel: novedades útiles, actualizaciones desigualesEn los Pixel, Android 17 ha servido para estrenar funciones como Motion Assist, una ayuda pensada para reducir el mareo cuando se usa el móvil en un vehículo en movimiento. La herramienta muestra señales visuales en los bordes de la pantalla y permite ajustar color, forma y opacidad, aunque su activación no ha llegado a todos los modelos a la vez.
La experiencia tampoco es uniforme. Hay usuarios que describen el sistema como , mientras que otros han topado con regresiones en actualizaciones trimestrales. El caso más comentado ha sido el de Android 17 QPR1, donde GrapheneOS detectó problemas de memoria y publicó su propio parche antes de que Google moviera ficha.
Ese episodio ha puesto sobre la mesa el papel de las ROMs alternativas. Proyectos como GrapheneOS no solo mantienen versiones modificadas, sino que asumen tareas de control de calidad que tradicionalmente correspondían al fabricante. Su siguiente paso será dar soporte oficial a un Motorola Signature 27, lo que abrirá una vía no Pixel para quienes priorizan la seguridad.
A esto se suma un cambio de enfoque en los Pixel Drop. Las funciones más llamativas se están yendo a , mientras que los paquetes trimestrales recurren cada vez más a temas cosméticos o colaboraciones comerciales. Para el usuario, el teléfono sigue funcionando, pero la sensación de estreno anual se diluye.
Qué puede esperar el usuario en EspañaSi vives en España y tienes un Samsung reciente, lo más probable es que la actualización aparezca . El camino habitual pasa por Ajustes, Actualización de software y Descargar e instalar. Antes de dar el paso, conviene hacer una copia de seguridad, porque aunque el proceso conserva datos y aplicaciones, nunca está de más cubrirse las espaldas.
En Motorola, la distribución también se está haciendo por oleadas. Los terminales más caros y recientes reciben antes el paquete, y los Moto G quedan para fases posteriores. En Pixel, la disponibilidad depende del dispositivo y del canal de despliegue, de modo que tener Android 17 no garantiza que todas las funciones estén activas.
La comunidad de ROMs, mientras tanto, sigue llevando Android 17 a hardware que ya no recibe soporte oficial. Es una muestra de que el interés por actualizar no entiende de fechas de caducidad, aunque en la mayoría de los casos hablamos de .
Con este panorama, Android 17 se presenta como una actualización madura pero repartida en tiempos distintos: Samsung la convierte en One UI 9, Motorola la lleva a medio centenar de móviles y Google la dosifica en Pixel entre funciones útiles y algún que otro tropiezo. Para quien espera su turno, la recomendación es sencilla: comprobar compatibilidad, no precipitarse y tener claro que .
Mac Studio M5 Ultra, análisis: el Mac más potente de la historia tiene una nueva obsesión, la IA local
El Mac Studio siempre ha sido una bonita anomalía dentro del catálogo de Apple. Es una caja de aluminio que ocupa poco más que dos libros gruesos sobre la mesa y que, con el M5 Ultra, se ha convertido en el Mac más potente que Apple ha fabricado - a caballo entre el Mac mini y un Mac Pro que Apple (de momento) no necesita fabricar más.
He estado probando una configuración con M5 Ultra de 36 núcleos de CPU, GPU de 80 núcleos, 256 GB de memoria unificada y 4 TB de SSD. Es una máquina desproporcionada para prácticamente cualquier tarea cotidiana, hasta el punto de que muchas veces el problema no consiste en esperar a que termine, sino en encontrar algo suficientemente exigente para obligarla a trabajar de verdad. Esa sensación cambia bastante la manera de analizarla.
Este Mac Studio no tiene demasiado sentido como ordenador doméstico extraordinariamente rápido. Tampoco como una especie de Mac mini para quien quiere "lo mejor". Su territorio real es el de ser una herramienta que utilizamos y comienza a convertirse en infraestructura: edición de vídeo profesional, renderizado, desarrollo pesado, servidores de trabajo y, cada vez con más importancia, inteligencia artificial ejecutada completamente en local.
Esto último es probablemente la gran historia de esta generación. El Mac Studio sigue pareciendo prácticamente idéntico al modelo presentado en 2022, pero el ordenador que hay ahora dentro tiene una vocación distinta. Apple no ha cambiado demasiado la caja porque ha cambiado algo mucho más importante: lo que podemos hacer con ella.
Ficha técnica del Mac Studio con M5 Max y M5 UltraMAC STUDIO M5 Max
MAC STUDIO M5 Ultra
DIMENSIONES Y PESO
19,7 x 19,7 x 9,5 centímetros
2,7 kilogramos
19,7 x 19,7 x 9,5 centímetros
3,6 kilogramos
PROCESADOR
Apple M5 Max
CPU de hasta 18 núcleos (6 supernúcleos y 12 de rendimiento)
GPU de hasta 40 núcleos
Apple M5 Ultra
CPU de hasta 36 núcleos (12 supernúcleos y 24 de rendimiento)
GPU de hasta 40 núcleos
MEMORIA UNIFICADA
36 GB / 48 GB / 64 GB / 128 GB
96 GB / 256 GB / 512 GB
ALMACENAMIENTO
512 GB / 1 TB / 2 TB / 4 TB / 8 TB
1 TB / 2 TB / 4 TB / 8 TB / 16 TB
SISTEMA OPERATIVO
macOS 27 Golden Gate
macOS 27 Golden Gate
SONIDO
Altavoz integrado
Jack de 3,5 mm para auriculares
Puerto HDMI compatible con salida de audio multicanal
Altavoz integrado
Jack de 3,5 mm para auriculares
Puerto HDMI compatible con salida de audio multicanal
CONECTIVIDAD
Parte trasera:
Un puerto Ethernet de 10 Gbs
Cuatro puertos Thunderbolt 5 (hasta 120 Gbs)
Dos puertos USB-A (hasta 5 Gb/s)
Una toma de 3,5 mm para auriculares
Un puerto HDMI
Parte delantera:
Dos puertos USB‑C (hasta 10 Gb/s)
Ranura para tarjetas SDXC (UHS-II)
Redes:
Wi-Fi 7
Bluetooth 6
Parte trasera:
Un puerto Ethernet de 10 Gbs
Cuatro puertos Thunderbolt 5 (hasta 120 Gbs)
Dos puertos USB-A (hasta 5 Gb/s)
Una toma de 3,5 mm para auriculares
Un puerto HDMI
Parte delantera:
Dos puertos Thunderbolt 5 (hasta 120 Gbs)
Ranura para tarjetas SDXC (UHS-II)
Redes:
Wi-Fi 7
Bluetooth 6
PRECIO
Desde 3.029 euros
Desde 6.649 euros
El mismo Mac Studio, sin necesidad de cambiarloApple no ha tocado prácticamente el diseño exterior. Seguimos teniendo una pieza de aluminio de unos 19,7 centímetros de lado y 9,5 centímetros de altura, con esa forma que recuerda a un Mac mini crecido verticalmente. Es compacto, sobrio y suficientemente pesado para quedarse exactamente donde lo dejamos sobre la mesa.
Ver esta publicación en InstagramUna publicación compartida de Pedro Aznar | Apple y tecnología (@pedroaznar)
Después de varios años, podría parecer conservador mantener exactamente el mismo diseño, pero utilizando el Mac Studio entiendo la decisión. En un ordenador profesional, que la generación nueva encaje exactamente donde estaba la anterior también tiene valor: los cables siguen llegando, los discos continúan en el mismo sitio y nuestro escritorio no necesita reorganizarse.
El M5 Ultra pesa alrededor de 3,6 kilos, algo más que las versiones Max. Hay una razón práctica: su sistema de refrigeración utiliza más cobre, incluida una cámara de vapor y un conjunto térmico preparado para disipar lo que puede generar este procesador bajo cargas prolongadas. Desde fuera sólo vemos una caja metálica "pequeña" comparada con las torres tradicionales - buena parte de la ingeniería interesante está precisamente dedicada a conseguir que esa caja siga pareciendo pequeña cuando el chip de su interior ya no lo es.
La conectividad continúa siendo uno de los puntos fuertes. En la parte delantera tenemos lector SDXC UHS-II y dos Thunderbolt 5, mientras que detrás encontramos otros cuatro Thunderbolt 5, dos USB-A, HDMI 2.1, Ethernet de 10 Gb, salida de auriculares y alimentación. Que los dos USB-C delanteros sean también Thunderbolt 5 en el modelo Ultra es esencial si trabajamos habitualmente con SSD externos: poder conectar un disco de proyecto delante y disponer de todo el ancho de banda sin buscar un puerto trasero es lo que debemos exigir a un producto de este precio y nivel.
También llegan por fin Wi-Fi 7 y Bluetooth 6, y la capacidad gráfica permite construir configuraciones de monitores que empiezan a parecer puestos de control. Este Mac de locura puede manejar hasta ocho pantallas en determinadas configuraciones y hasta cuatro monitores 5K a 120 Hz de forma simultánea. Es una capacidad absolutamente excesiva para la mayoría, pero este ordenador vive precisamente en ese territorio: estudios, salas de producción, laboratorios o puestos donde una pantalla se queda corta.
M5 Ultra: sumar dos M5 Max es sólo el principioLa auténtica novedad está dentro. El M5 Ultra es el primer diseño quad-die de Apple: en esencia conecta dos sistemas M5 Max, cada uno construido a su vez con dos dies, mediante UltraFusion. Esa interconexión proporciona más de 4,4 TB/s entre las distintas partes del chip, de forma que macOS y las aplicaciones pueden tratar todo el conjunto como un único procesador.
La configuración extrema que he probado dispone de 36 núcleos de CPU y 80 núcleos de GPU, además de un Neural Engine de 32 núcleos. Hay una versión "de entrada" del M5 Ultra con 30 núcleos de CPU y 64 de GPU, por lo que comprar un Studio Ultra tampoco implica necesariamente ir a su expresión máxima. Esto es más importante en el momento de la compra porque las diferencias de precio entre unas configuraciones y otras son enormes.
Sin embargo, probablemente el número más importante del M5 Ultra no es ninguno de esos. Son los 1,2 TB/s de ancho de banda de memoria. Dicho de una forma más sencilla: CPU, GPU y aceleradores pueden mover cantidades gigantescas de información entre ellos sin depender de las limitaciones tradicionales de una memoria gráfica "separada".
Aquí es donde la memoria unificada de Apple empieza a adquirir un significado distinto al que tenía cuando apareció con el M1. Podemos tener 96 GB, 256 GB y finalmente hasta 512 GB de memoria accesible por todo el sistema, incluida la GPU. Una tarjeta gráfica convencional puede ser muchísimo más rápida en determinados cálculos, pero normalmente está limitada a una cantidad bastante menor de VRAM - el Mac Studio puede dedicar centenares de gigabytes a una carga gráfica o de inteligencia artificial basada en el uso de cada caso.
Además, cada uno de los 80 núcleos de GPU incorpora ahora un Neural Accelerator. No sustituye al Neural Engine: son aceleradores integrados directamente dentro de la arquitectura gráfica para operaciones matriciales, precisamente uno de los pilares del procesamiento moderno de IA. Esta combinación de GPU, aceleradores neuronales y memoria gigantesca es la que explica buena parte de lo que hace especial al M5 Ultra.
Precisamente por eso esta generación se entiende peor mirando sólo Geekbench. Durante años hemos medido la evolución de los ordenadores preguntando cuánto tardaban en exportar un vídeo o cuánto más rápidos eran compilando código. El M5 Ultra sigue siendo extraordinariamente rápido haciendo todo eso, pero hay otra pregunta mucho más interesante ahora: qué cosas caben dentro del ordenador que antes sólo podían existir en un centro de datos.
Rendimiento: hay momentos en los que esperar deja de formar parte del trabajoEn CPU, el M5 Ultra es sencillamente descomunal. En mis pruebas con Geekbench 7 consiguió 3.747 puntos en mononúcleo y 52.249 puntos en multinúcleo, colocándose en territorio de estaciones de trabajo con procesadores AMD Threadripper. La GPU tampoco se queda precisamente corta: Geekbench 7 Metal marcó 337.304 puntos, una cifra que ayuda a poner en perspectiva lo que significan esos 80 núcleos gráficos cuando todos empiezan a trabajar.
Esto tiene consecuencias bastante más interesantes que un número en una gráfica. Compilar proyectos grandes, procesar archivos, transcodificar vídeo o ejecutar varias tareas pesadas simultáneamente ya no es una sucesión de esperas. En XcodeBenchmark, una compilación completa terminó en 53,439 segundos con Xcode 27, una de las pruebas donde toda esa capacidad paralela se convierte directamente en tiempo que recuperamos.
En HandBrake, por ejemplo, una conversión de vídeo 4K a 1080p termina alrededor del minuto. Eso no significa que el M5 Ultra gane siempre: en renderizado de Blender exclusivamente por CPU, los Threadripper continúan por delante. En mi prueba con Blender 5.2.0, el M5 Ultra obtuvo 1.165,11 puntos utilizando la CPU, un resultado que el propio benchmark sitúa dentro del 30% superior de los resultados registrados y que vuelve a demostrar que aquí hablamos de una máquina potentísima, pero no invencible en absolutamente todas las cargas.
También me ha llamado especialmente la atención el almacenamiento. Mis pruebas con Blackmagic Disk Speed Test registran 14.106,2 MB/s de escritura y 12.616,3 MB/s de lectura, cifras extraordinarias incluso para una estación de trabajo de este nivel. Es especialmente importante porque cuando movemos centenares de gigabytes de vídeo, datasets o modelos de IA, el SSD puede convertirse fácilmente en el cuello de botella de una máquina muy rápida como ésta.
Y hay otra cualidad que me ha gustado mucho en este Mac Studio: la consistencia. Cinebench 2026 terminó con 17.906 puntos en CPU multinúcleo, 749 puntos en un único hilo y nada menos que 139.029 puntos en GPU, con una relación multinúcleo de 23,90x (que es el multiplicador de potencia). Es exactamente lo que espero de un sobremesa profesional: no quiero que sea extraordinariamente rápido durante dos minutos, quiero que continúe siéndolo durante dos horas. Ese quizá sea el mayor lujo del Mac Studio. No piensas en el ordenador. Pulsas exportar, compilar, renderizar o procesar y descubres que el tiempo que antes pertenecía a la máquina vuelve a pertenecerte a ti.
La inteligencia artificial local es la verdadera razón de existir del M5 UltraSi hay una prueba que cambia mi percepción de este ordenador no es editar un vídeo ni ejecutar un benchmark. Es descargar un modelo de lenguaje relativamente grande, ejecutarlo localmente y comprobar que la experiencia empieza a acercarse de verdad a la de utilizar un servicio en la nube. No hay que llamar a ningún servicio externo, no enviamos nuestros documentos a ningún servidor y tampoco existe un contador de tokens si no queremos arruinarnos.
El salto frente al M3 Ultra se nota especialmente en dos momentos. El primero es el prefill, el tiempo que necesita el modelo para leer toda la información que le proporcionamos antes de contestar. El segundo es la generación, es decir, la velocidad con la que comienza a producir los tokens que forman la respuesta. Hay modelos como Qwen3.8-Flash-Next capaces de superar los 100 tokens por segundo con contextos pequeños y continuar moviéndose entre aproximadamente 60 y 85 tokens por segundo incluso cuando la ventana de contexto crece enormemente.
La diferencia resulta especialmente importante con los agentes de IA. Un agente no recibe únicamente la pregunta que acabamos de escribir: puede cargar instrucciones de sistema, preferencias, memoria, herramientas, definiciones MCP, documentos y todo el historial acumulado durante una sesión. Cada nueva interacción puede significar volver a procesar decenas o centenares de miles de tokens.
Quise probar precisamente esto con algo que podría formar parte de un trabajo real. Utilicé un agente con Qwen3.8 27B para montar el proceso de transcripción de un episodio de podcast, preparando automáticamente un flujo con faster-whisper, el modelo Medium, Silero VAD y cuantización INT8 sobre los 36 núcleos de CPU. Durante el proceso se mantuvo alrededor de 1,6-1,7 veces el tiempo real y la transcripción completa terminó en unos 39 minutos (el episodio duraba 62 minutos aproximadamente).
Después, el propio agente pudo leer ese texto y continuar trabajando sobre él para preparar el resumen del episodio. Lo importante aquí no es sólo la velocidad, sino poder encadenar todo el proceso dentro de la misma máquina: ejecutar herramientas, procesar archivos, mantener el modelo local y continuar razonando sobre el resultado sin enviar el material fuera. De hecho, mientras hacía ese trabajo, también le pedí que generara una imagen en paralelo - cosa que el agente pudo gestionar de forma ágil indicándome el punto del proceso en el que se encontraba cada petición y qué pasos estaba dando.
Ahí es justo donde los 1,2 TB/s de ancho de banda importan muchísimo. Y también los 256 GB - o eventualmente 512 GB, si los pagamos - de memoria unificada, porque permiten alojar modelos que sencillamente no caben en las GPU de consumo convencionales. Podemos mantener un modelo grande residente, ejecutar distintos modelos simultáneamente o construir sistemas en los que un agente principal coordine varios agentes secundarios sin comenzar inmediatamente a luchar contra la memoria.
El Mac Studio juega otra partida. Quizá no tenga el pico absoluto de velocidad de una 5090, pero puede tener ocho o incluso dieciséis veces más memoria disponible para la GPU. Esto es precisamente de lo más importante cuando hablamos de inteligencia artificial local: ser capaz de albergar ese modelo para exprimirlo al máximo.
Tener un modelo de IA en casa cambia algunas reglasHay otro aspecto que me parece incluso más importante que los benchmarks: la privacidad, un gran eje para Apple. Un modelo local puede trabajar con documentos internos, repositorios de código, archivos de empresa, notas personales o bases de conocimiento sin que esos datos abandonen físicamente el ordenador. Para determinados profesionales y organizaciones, esto no es precisamente una ventaja secundaria, sino una ventaja competitiva: puede incluso ser el requisito que hace posible utilizar IA.
También cambia el coste cuando hablamos de procesos prolongados. Hacer tres preguntas diarias a un modelo en la nube probablemente nunca justifique comprar un Mac Studio de este precio. Mantener agentes trabajando durante horas, indexando cientos de documentos, analizando información o ejecutando procesos recurrentes sí empieza a cambiar la ecuación porque el coste marginal de cada inferencia local es esencialmente electricidad.
Y aparece un tercer uso que me parece especialmente interesante: convertir el Studio en un servidor personal de IA. Podemos dejarlo funcionando sin monitor, exponer de forma segura una API local y utilizar sus modelos desde otro Mac, un iPhone o un iPad. Aquí esta máquina ya no es "mi ordenador" y empezamos a verlo como capacidad de computación disponible para todos nuestros dispositivos. Y privado.
Esto explica también por qué Apple permite agrupar varios Mac Studio mediante Thunderbolt 5 para determinadas cargas. Ya no estamos hablando únicamente de un sobremesa extraordinariamente rápido, sino de pequeñas unidades que se pueden montar en rack o utilizar formando clústeres. Es una visión mucho más cercana a infraestructura de empresa que a la del Mac doméstico tradicional.
Y todo esto cabe en veinte centímetros de aluminio, sinceramente, no me deja de sorprender. Quizá sea ese contraste el que más me gusta del Mac Studio: por fuera mantiene una sobriedad inquietante - pero por dentro puede estar ejecutando algo que hace cinco años habría necesitado una sala entera.
Vídeo y creación profesional: el Mac Studio sigue jugando en casaToda esta atención sobre la IA podría hacernos olvidar que el Mac Studio nació precisamente como ordenador para creadores. Y aquí continúa siendo excepcional. La arquitectura del M5 Ultra incorpora motores dedicados para H.264 y HEVC, decodificación AV1 acelerada por hardware y cuatro motores ProRes de codificación y decodificación.
Esta especialización es importante, porque para editar vídeo no vale únicamente con tener una CPU rápida. La reproducción de varios flujos de vídeo de alta resolución requiere decodificar cantidades enormes de información en tiempo real, aplicar corrección de color, efectos y composición y después volver a codificarlo todo. Hacer determinadas partes directamente en hardware evita cargar innecesariamente CPU y GPU.
La diferencia se nota enseguida en Final Cut Pro o DaVinci Resolve. Una timeline de nueve minutos en 4K formada mayoritariamente por material 8K se exporta en poco más de un minuto, frente a más de ocho minutos de mi MacBook Pro M3 Pro que he utilizado como referencia. En Blackmagic RAW Speed Test, además, el M5 Ultra alcanzó 198 fps procesando 8K mediante CPU y 566 fps mediante Metal, y la matriz de compatibilidad consiguió completar todas las combinaciones mostradas hasta 8K a 60 fps (es la primera vez que lo veo todo verde).
El Mac Studio puede reproducir simultáneamente ocho flujos ProRes 8K a 30 fps en una timeline 4K y manejar varios clips RAW 7K con correcciones importantes sin romper la fluidez del proyecto. En otras pruebas profesionales se habla incluso de hasta 33 flujos 8K ProRes en escenarios compatibles gracias a los cuatro aceleradores dedicados. Estamos muy lejos del creador que edita un vídeo de vacaciones: esto entra ya en producción multicámara, cine, publicidad, conciertos o deportes.
También hay una pequeña novedad específicamente profesional: genlock mediante USB-C. Permite sincronizar la señal de distintas cámaras y sistemas de vídeo utilizando una referencia externa común, algo básico en producción multicámara y broadcast. No creo que sea una función que el 99% de compradores utilizará, pero explica para quién está construido el M5 Ultra.
Y sí, también es el Mac más serio para jugar que he probadoComprar un Mac Studio M5 Ultra para jugar seguiría siendo una decisión bastante rara. Existen PCs muchísimo más apropiados para ello y, sobre todo, un catálogo mucho más amplio en Windows. Pero la GPU de 80 núcleos demuestra cuánto ha cambiado Apple Silicon incluso en un terreno que históricamente nunca ha sido una fortaleza del Mac.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es probablemente el ejemplo más llamativo. En una de mis pruebas lo ejecuté con una salida de 3.840 × 2.160 píxeles y MetalFX reconstruyendo la imagen desde 1.920 × 1.080, y en una de las escenas más pesadas en modo Ultra con ray tracing se movía alrededor de los 44/52 fps. No es una cifra que vaya a inquietar a una RTX 5090 de sobremesa, pero empieza a cambiar bastante la conversación sobre qué significa jugar en un Mac.
Baldur's Gate 3 fue todavía más llamativo por la resolución. Ejecutándolo a 5.120 × 2.880 píxeles, el contador rondaba los 77 fps en la escena que utilicé para la prueba, con algo más de 10 GB de memoria ocupados por la aplicación. Ver un juego de este nivel funcionando así en la misma máquina que unos minutos antes estaba procesando vídeo 8K o ejecutando modelos locales de IA resume bastante bien la obvia versatilidad de una máquina tan potente como el M5 Ultra.
Eso no convierte al M5 Ultra en una RTX 5090. En ray tracing pesado y determinadas cargas 3D, las gráficas de NVIDIA siguen claramente por delante, y a 4K con trazado de rayos agresivo esa distancia aparece enseguida. En pruebas como 3DMark Steel Nomad, el M5 Ultra puede superar soluciones de gama media como una RTX 5070 pero permanece significativamente por debajo de la 5090.
Creo que ésa es la forma correcta de interpretar su rendimiento gráfico. El M5 Ultra no pretende sustituir al mejor PC gaming del mercado - pretende que una estación de trabajo utilizada para Final Cut, Resolve, Xcode, Blender o IA también pueda ejecutar un juego AAA con una calidad excelente cuando terminamos de trabajar. Sin parecer que estemos pidiendo al Mac hacer algo para lo que no fue concebido.
Además, el salto gráfico tiene consecuencias bastante más serias fuera de los juegos. Renderizado 3D, generación de imágenes, efectos, simulaciones y cargas de machine learning se benefician de los mismos 80 núcleos de GPU. El gaming es casi una ventana divertida por la que observar cuánto ha avanzado una arquitectura diseñada principalmente para trabajar.
Silencioso casi siempre, aunque la física sigue existiendoUna máquina de este rendimiento podría haber obligado a Apple a rediseñar completamente el chasis. No lo ha hecho. El sistema continúa aspirando aire desde la base y expulsándolo por la parte posterior mediante un sistema térmico mucho más robusto en la versión Ultra.
En mi uso, una de las cosas más sorprendentes sigue siendo el ruido (su ausencia de él). Podemos exportar vídeo, compilar o ejecutar cargas de CPU prolongadas sin tener la sensación de haber encendido una estación de trabajo tradicional bajo la mesa. El ventilador existe y puede llegar a escucharse en cargas extremas, pero durante muchísimo trabajo pesado el Mac Studio simplemente es inaudible.
El Mac Studio mantiene un rendimiento elevado y sostenido con un sistema térmico muy silencioso. La eficiencia de Apple Silicon permite trabajar durante horas con menos consumo, calor y ruido que una estación de trabajo tradicionalEso no significa que no genere calor. En pruebas prolongadas de Cinebench, la CPU aumenta bastante en grados, completamente razonable para este tipo de procesador, pero el sistema mantiene prácticamente intacto el rendimiento entre ejecuciones consecutivas. No hay un pico espectacular seguido de una caída: el diseño térmico está pensado precisamente para sostener la carga.
Esta eficiencia termina siendo una de las grandes ventajas de Apple Silicon frente a estaciones de trabajo tradicionales. Podemos obtener una cantidad enorme de rendimiento utilizando considerablemente menos energía, con menos calor ambiental y menos ruido. Cuando el ordenador va a trabajar ocho, diez o doce horas al día, eso también forma parte de la experiencia profesional y conviene tenerlo en cuenta.
El gran problema es el precio, pero también cómo elegimos la configuraciónToda esa ingeniería cuesta dinero. El Mac Studio con M5 Ultra comienza en 6.649 euros en España, frente a los 3.029 euros del M5 Max. La configuración que he probado - 36 núcleos de CPU, 80 de GPU, 256 GB de memoria unificada y 4 TB de SSD - alcanza los 14.129 euros, y todavía podemos subir muchísimo más aumentando el almacenamiento.
El problema no es únicamente que sea caro. Es que para muchos profesionales el M5 Max ya es extraordinariamente rápido, y pasar al Ultra no duplica el rendimiento aunque en determinadas configuraciones prácticamente duplique el precio. Hay cargas en las que la diferencia ronda el 20 o el 30%, otras donde escala mucho mejor y escenarios de IA donde directamente permite hacer algo que en el Max no cabe.
Por eso comprar este Mac obliga a responder una pregunta distinta a "¿quiero más potencia?". Hay que preguntarse qué recurso concreto necesito. ¿Más CPU? ¿80 núcleos de GPU? ¿Más de 128 GB de memoria? ¿1,2 TB/s de ancho de banda? ¿Seis Thunderbolt 5? ¿O simplemente quiero que una exportación tarde algo menos?
Si no tenemos una respuesta bastante precisa, probablemente no necesitemos el Ultra. Para un fotógrafo, desarrollador, editor de vídeo o músico con cargas profesionales normales, un Mac Studio M5 Max puede resultar muchísimo más racional. Y para una enorme cantidad de usuarios, incluso el nuevo Mac mini M6 ya ofrece más rendimiento del que van a utilizar durante años.
Hay además otra decisión importante: nada puede ampliarse después. La memoria forma parte de la arquitectura del SoC y el SSD no está planteado como una actualización convencional para el usuario. En una máquina profesional que puede mantenerse trabajando muchos años, debemos comprar pensando más en las necesidades que tendremos dentro de tres o cuatro años que en las que tenemos hoy.
Esto es especialmente doloroso con la memoria. El salto entre determinadas configuraciones es carísimo, pero precisamente memoria y ancho de banda son dos de los principales motivos para comprar un Ultra. Ahorrar en ellos puede significar comprar el Mac equivocado - pero sobredimensionarlos puede convertir una máquina ya cara en una inversión difícil de defender.
El fin del Mac Pro ahora tiene sentidoLa desaparición del Mac Pro podría haberse interpretado hace unos años como una retirada de Apple del mercado más profesional. Después de utilizar el M5 Ultra, tengo la sensación contraria. Apple no ha abandonado aquel ordenador: ha comprimido su filosofía dentro del Mac Studio.
El antiguo Mac Pro tenía algo que este equipo nunca podrá sustituir completamente: expansión PCIe interna. Para determinados estudios, laboratorios o industrias especializadas, instalar tarjetas profesionales sigue teniendo valor. Pero la estrategia de Apple Silicon hace cada vez más difícil justificar una torre gigantesca cuya CPU, GPU y memoria ya no pueden sustituirse independientemente.
El M5 Ultra convierte al Mac Studio en la estación de trabajo profesional de Apple: menos modular, pero más compacta, eficiente y potente. Su alto precio se justifica sobre todo en entornos donde el tiempo ahorrado tiene valor económicoEn cambio, el Mac Studio propone otra definición de estación de trabajo. Compramos un sistema integrado, elegimos la memoria y almacenamiento desde el principio y ampliamos el resto mediante Thunderbolt. Perdemos modularidad interna, pero ganamos tamaño, eficiencia, silencio y una integración entre CPU, GPU y memoria que permite cosas muy difíciles de replicar con componentes discretos.
Creo que el M5 Ultra es el primer Mac Studio donde esa idea alcanza completamente la madurez. Ya no "parece" una alternativa compacta al ordenador profesional de Apple. Es el ordenador profesional de Apple. Y eso también ayuda a entender su precio. Catorce mil euros son una barbaridad si pensamos en comprar "un Mac". Resultan distintos cuando hablamos de una máquina que puede funcionar como estación de edición, nodo de renderizado, servidor de modelos de IA o equipo de desarrollo para una empresa que factura utilizando cada hora que ese ordenador consigue ahorrar.
Mac Studio M5 Ultra: una máquina para quien ya sabe por qué la necesitaNo recomendaría el M5 Ultra simplemente porque sea el Mac más rápido. De hecho, ésa sería probablemente la peor razón para comprarlo. La inmensa mayoría de usuarios no va a encontrar una diferencia práctica proporcional a lo que cuesta frente a un Mac Studio M5 Max, y mucho menos frente a las máquinas Apple Silicon más asequibles.
Pero hay un grupo muy concreto de personas para las que ocurre justo lo contrario. Si nuestro trabajo necesita centenares de gigabytes de memoria accesible por GPU, modelos de IA locales grandes, varias secuencias 8K, enormes proyectos de software, renderizado continuo o un servidor silencioso que pueda vivir encima de una mesa, hay pocas máquinas comparables. Y prácticamente ninguna consigue reunir esas características ocupando tan poco espacio.
Apple Mac Studio con Chip M5 MAX de Apple - Plata
Hoy en Amazon — 3.029,00 € MediaMarkt — 3.029,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlacesEso es lo que más me ha quedado después de probarlo. No los 36 núcleos, ni los 80 de GPU, ni siquiera los 1,2 TB/s de memoria - sino la sensación de que el concepto de ordenador profesional ha vuelto a moverse unos metros hacia delante.
Durante mucho tiempo, más potencia significaba hacer lo mismo más deprisa. El Mac Studio M5 Ultra empieza a pertenecer a una categoría más interesante: máquinas que permiten hacer cosas que antes no podíamos hacer ahí. Ejecutar nuestra propia inteligencia artificial, trabajar con cantidades absurdas de vídeo o convertir un pequeño bloque de aluminio en un servidor capaz de alimentar otros muchos dispositivos.
Esa es su verdadera medida: no cuánto tarda en terminar una tarea, sino en cuántas tareas nuevas empiezan a ser posibles. Encaja precisamente en los tiempos que corren: este no es un ordenador sólo para trabajar más rápido. Este es el que empieza a tener sentido cuando quieres trabajar de otra manera.
En Applesfera | Chip M3 Ultra vs M5 Ultra: así evoluciona el potente cerebro del Mac Studio
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Mac Studio M5 Ultra, análisis: el Mac más potente de la historia tiene una nueva obsesión, la IA local
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Pedro Aznar
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Alguien ha creado un 'Minecraft' que se puede jugar desde X. Y lo mejor es que envidia poco al original
Habíamos visto la posibilidad de tener Twitter en juegos como 'World of Warcraft'. De hecho, aquello fue hace casi veinte años. Lo que no habíamos visto era la posibilidad de jugar directamente desde Twitter X. Hasta ahora.
El desarrollador conocido como Jaivin en la red social ha creado una versión "mini" de 'Minecraft' perfectamente jugable desde la app y a la que ha bautizado como 'Twetcraft', todo un guiño a aquella versión de 'WoW' de 2009 que se llamaba igual.
Un "mini Minecraft" que no está falto de opcionesLa idea con la que nace 'Tweetcraft' es sencilla, ya que convierte un simple enlace de X en la puerta al mundo de bloques de 'Minecraft', aunque cabe decir primeramente que ninguno de los desarrolladores del popular juego está detrás de esto. Al final es un proyecto libre alejado del gigantesco ecosistema literal y metafórico del original, aunque no está ni mucho menos cojo.
Jaivin insiste desde el primer momento en que 'Tweetcraft' no utiliza ningún asset de 'Minecraft' y no está asociado de ninguna forma con Mojang o Microsoft. Se trata de un clon personalizado hecho para el navegador y desarrollado con ayuda de la IA.
En Applesfera "El juego que derritió los PCs de la gente hace seis años" se ejecuta ahora en un iPhone. Y ni siquiera es el modelo más recienteA nivel de jugabilidad, 'Tweetcraft' tiene evidentes similitudes con 'Minecraft', con unos gráficos de un mundo tridimensional formado por bloques y personajes y elementos claramente inspirados en aquel. También las mecánicas de romper bloques, recoger recursos y construir, además de un inventario y diferentes herramientas con las que interactuar con el escenario.
'Tweetcraft' no se queda en los modos Survival o de Construcción. Hay incluso un Block Dragon (equivalente al Ender Dragon). La comunidad ya ha empezado a construir cosas locas (incluido un Peter Griffin de bloques) y a compartir clips de persecuciones, combates y construcciones colectivas.
¡También es multiplataforma!La principal diferencia está en que aquí no hay crear una partida tradicional y luego invitar a amigos. Es un multijugador en el que el propio enlace es el punto de encuentro. Se puede crear un mundo, compartirlo y hacer que otras personas entren directamente a él independientemente del dispositivo que tengan.
Precisamente eso último es uno de los puntos más llamativos, porque a pesar de haber nacido para que se pueda jugar en la app de X, también se puede acceder directamente desde el navegador entrando en tweetcraft.jai.vin, por lo que al final puedes jugar desde el iPhone, iPad, Mac o cualquier otro dispositivo. Incluso si este es algo antiguo, ya que todo carga en servidores externos.
En Applesfera | Los 48 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade
En Applesfera | Nuevo iPhone 18e - Todo lo que creemos saber sobre el próximo móvil "barato" de Apple
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Alguien ha creado un 'Minecraft' que se puede jugar desde X. Y lo mejor es que envidia poco al original
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Álvaro García M.
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Monster Hunter Rise alcanza los 20 millones y se asoma a móviles
Monster Hunter Rise ha vuelto a colocarse en el centro de la actualidad dentro del catálogo de Capcom. La entrega que debutó en Nintendo Switch en 2021 ha rebasado la barrera de los veinte millones de unidades distribuidas en todo el planeta, una marca que la editora japonesa ha dado a conocer a través de sus canales habituales y que llega acompañada de una ilustración conmemorativa. La cifra engloba las ventas acumuladas de todas las plataformas en las que el juego ha ido apareciendo con el paso de los años.
No se trata de un dato aislado, porque Rise se ha convertido en uno de los pilares comerciales de la compañía y su recorrido ha sido bastante largo. Primero fue exclusivo de la consola híbrida, después dio el salto a PC y más tarde acabó desembarcando en consolas Xbox y PlayStation. A eso se suma que el título mantiene cierto tirón en tiendas digitales gracias a rebajas puntuales, mientras la franquicia sigue mirando hacia nuevos dispositivos.
Un hito comercial con la vista puesta en los veinte millonesLa actualización más reciente sitúa a Monster Hunter Rise en veinte millones de unidades vendidas, una cantidad que confirma la buena salud de la propiedad intelectual. La compañía publicó ese dato el 6 de octubre de 2026 y el último recuento cercano que se conocía era de 19,3 millones, por lo que el crecimiento en los últimos meses ha sido notable. Para celebrarlo, Capcom ha compartido una obra de arte especial en la que no falta el característico Dango del equipo de Kamura, un detalle que ha gustado mucho entre los seguidores de la saga.
La trayectoria del juego ayuda a entender ese resultado. Nació en marzo de 2021 en Switch, llegó a Steam en enero de 2022 y un año después amplió su presencia a Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 y PlayStation 5. La expansión Sunbreak, estrenada en junio de 2022, también contribuyó a mantener el interés de la comunidad y a que el título siguiera teniendo presencia en las conversaciones sobre la franquicia.
Dentro del catálogo de Capcom, Monster Hunter World sigue por delante con 22,40 millones de unidades, de modo que Rise se coloca en una posición muy alta de la compañía. La editora no ha detallado cuánto ha aportado cada plataforma a esos veinte millones, pero sí ha recordado que el título sigue disponible en las principales tiendas digitales.
Rebajas en Switch, Steam y otras plataformasEl aniversario comercial coincide con una campaña de descuentos que afecta sobre todo a determinadas versiones. En la eShop de Nintendo Switch, Monster Hunter Rise puede encontrarse por 4,79 euros, un precio que se mantiene por tiempo limitado y que supone uno de los mayores recortes vistos hasta ahora. En PC también hay ofertas activas, mientras que no todas las plataformas cuentan con el mismo descuento.
La promoción no es idéntica en todos los territorios ni en todas las tiendas, así que conviene comprobar el precio final antes de comprar. En el listado de rebajas de la eShop, Rise aparece junto a otros juegos rebajados por debajo de los cinco euros, lo que ha disparado su visibilidad entre quienes todavía no habían probado la entrega.
Monster Hunter Rise se asoma a iOS y Android mediante NetflixOtro de los frentes que han alimentado la actualidad es su posible llegada a móviles. Las fichas de App Store y Google Play han dejado ver una versión para iOS y Android que requeriría una suscripción activa a Netflix para descargarse y jugarse. Ni Capcom ni la plataforma de streaming han hecho un anuncio oficial con fecha concreta, pero el hecho de que el juego ya pueda descargarse en Filipinas apunta a un lanzamiento gradual en más regiones.
Esta adaptación está pensada para ejecutarse desde el propio dispositivo con una suscripción activa. La versión móvil incluiría controles táctiles rediseñados para pantallas de teléfonos y tabletas, además de un apartado gráfico ajustado a distintos tamaños y formatos. Se trata de un movimiento llamativo, porque traslada una experiencia de caza pensada para consolas y PC a un terreno en el que la franquicia quiere seguir creciendo.
Entre los cambios que aparecen reflejados en los listados hay varios detalles prácticos. Las misiones de desafío y de evento se desbloquearían conforme se avanza en la partida, en lugar de depender de descargas temporales o contenidos de pago. También se menciona un nuevo botón de recuperación que escogería automáticamente el objeto más útil del inventario según la salud y el estado del cazador, lo que permitiría centrarse en el combate.
- Progresión adaptada: misiones de desafío y evento desbloqueables al avanzar.
- Asistencia de combate: botón de recuperación que elige el objeto más eficaz.
- Control táctil: esquemas revisados para móviles y tablets, incluyendo cada tipo de arma.
- Gráficos flexibles: ajustes para diferentes tamaños y proporciones de pantalla.
La llegada de Rise a móviles no será la única novedad del universo Monster Hunter en esas plataformas. Monster Hunter Outlanders tiene previsto su estreno el 29 de octubre en iOS y Android, un proyecto desarrollado por TiMi Studio Group, vinculado a Tencent, que apuesta por un modelo gratuito con microtransacciones. El título permitirá jugar en solitario o en grupos de hasta cuatro cazadores y planteará exploración, recolección de recursos y construcción de campamentos.
Outlanders incluirá cacerías con armamento clásico de la saga y un enfoque free-to-play con mecánicas gacha. Su planteamiento lo diferencia de Monster Hunter Rise, que sigue apostando por una experiencia más tradicional. La franquicia, en cualquier caso, parece decidida a ocupar más espacios sin abandonar las consolas y el PC.
Mientras tanto, Monster Hunter Wilds continúa siendo una de las grandes bazas de Capcom para los próximos meses. La compañía ha ido desvelando movimientos relacionados con la saga, aunque las cifras y fechas concretas que circulan en distintas informaciones no siempre coinciden. Lo que sí parece claro es que Rise ha recuperado protagonismo justo cuando la marca mira hacia nuevas entregas y expansiones.
El repaso deja una idea bastante clara: Monster Hunter Rise ha superado los veinte millones de unidades, se mantiene entre lo más vendido de Capcom y vive un momento dulce gracias a las rebajas en Switch y PC, además de su posible desembarco en iOS y Android a través de Netflix. La versión móvil apunta a controles adaptados y cambios pensados para partidas táctiles, mientras Outlanders prepara su propia llegada y la franquicia sigue ampliando horizontes. Para los jugadores españoles, la clave está en estar atentos a la eShop, a posibles anuncios oficiales y a que la disponibilidad en Filipinas acabe replicándose en Europa.
