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En 2008, Apple retiró de su tienda una aplicación que costaba 999 dólares. Su única función presumir ser rico

Actualidad en Applesfera - Sáb, 23/05/2026 - 10:01

Hay muchas formas de demostrar que eres rico. Un buen coche, una buena casa, un reloj de lujo... En 2008, alguien pensó que también podía ser con una aplicación. Pero para entender esta historia, hay que volver a una época donde pagar por una app era algo bastante nuevo.

Estamos en julio de 2008. La App Store acababa de nacer y nadie sabía muy bien qué hacer con ella. El iPhone llevaba apenas un año en el mercado, y la idea de pagar por software en un teléfono era algo inaudito para la mayoría de las personas.

Las aplicaciones más populares eran simuladores de mecheros, otras con las que parecía que bebías una cerveza inclinando el iPhone, o sonidos de pedos. La gente descargaba cualquier cosa por curiosidad. Pero había algo que molestaba a algunos usuarios: el precio. La gente se quejaba cuando una aplicación costaba más de un dólar. Para muchos, pagar por software móvil seguía siendo un concepto extraño.

{"videoId":"x96o9qy","autoplay":true,"title":"Más allá de la APP STORE- Instala MÁS TIENDAS de forma FÁCIL en tu iPhone", "tag":"", "duration":"435"} ¿No quieren pagar 0,99? Pues crearé una de 999 dólares.

Armin Heinrich, un desarrollador alemán, estaba harto de escuchar estas quejas sobre los precios. Así que decidió darles una lección que nadie olvidaría: "I Am Rich". Una aplicación que costaba 999 dólares (799 euros) y que hacía, literalmente, nada útil.

La descripción de la app era bastante sincera: "una obra de arte sin función oculta alguna". Al abrirla, aparecía una gema roja brillante. Si la presionabas, una voz decía: "I am Rich, I deserv it, I am good, healthy and successful!" Si quieres verla en acción, alguna persona todavía la conserva en sus viejos dispositivos y lo ha subido a YouTube.

La única utilidad de la app era mostrar una gema y un texto al pulsar en la "i"

Heinrich le dijo al New York Times que "la aplicación es una forma de arte, no esperaba que la gente la comprara". Su mensaje era una reivindicación: si te quejas por pagar un dólar, aquí tienes algo que sí que es caro.

La única utilidad de la app era mostrar una gema

Heinrich pensó que nadie compraría su aplicación, pero se equivocó. Ocho personas la compraron en las primeras horas: seis estadounidenses y dos europeos. La mayoría afirmó haberla comprado por error.

Una de las reseñas más desesperadas decía:

Vi esta aplicación con algunos amigos y, en broma, hicimos clic en 'comprar', pensando que era una broma... Llamé a mi tarjeta Visa y verificaron que me habían cobrado 999,99 dólares. Esto no es una broma. No compren esta aplicación.

La aplicación duró exactamente 24 horas en la App Store. El 6 de agosto de 2008, Apple la eliminó sin dar explicaciones. Los medios la habían destrozado, calificándola como "estafa" y "timo fraudulento".

Heinrich ganó 5.600 dólares (Apple se quedó con 2.400 en comisiones), pero la empresa reembolsó a dos compradores que habían comprado la app por error. El desarrollador admitió que se alegraba: "No quiero cobrar dinero de personas que lo hicieron por accidente".

Las aplicaciones a 999 dólares siguen existiendo hoy

Si aquello de 2008 nos pareció una broma, y de hecho lo fue, la realidad es que hoy en día hay más de una aplicación a 999 dólares o euros. Es más, ahora podrían costar aún más caro, porque Apple subió el límite hasta los 10.000.

Lo que Heinrich hizo como protesta se ha convertido en un mercado real. En 2022, Apple decidió que los desarrolladores necesitaban más flexibilidad en los precios y expandió las opciones desde 0,29 euros hasta 10.000 euros, con 900 puntos de precio diferentes. Pero lo más curioso es que algunas de las aplicaciones más caras de hoy cuestan exactamente lo mismo que "I Am Rich": 999,99 dólares. La diferencia es que ahora sí hacen algo útil.

En Applesfera El nombre 'App Store' ya existía cinco años antes del iPhone. Steve Jobs consiguió hacerse con la marca sin pagar un solo dólar

CyberTuner es el ejemplo perfecto. Cuesta exactamente lo mismo que la gema roja de Heinrich, pero en lugar de mostrar una piedra brillante, afina pianos profesionales. Los afinadores la consideran una inversión porque sustituye equipos que cuestan entre 3.000 y 5.000 euros. Utiliza tecnología patentada desarrollada durante más de 25 años. Incluye hasta una suscripción adicional llamada CyberCare que cuesta otros 94,99 euros al año.

Archipad Classic cuesta 799,99 euros y convierte tu iPad en una herramienta completa de gestión de proyectos de construcción. Incluye gestión completa de proyectos, colaboración en tiempo real con equipos grandes, integración con AutoCAD y seguimiento de presupuestos.

Pero no todas las aplicaciones de ostentación han sobrevivido. VIP Black, que llegó a costar 999,99 euros y requería demostrar un patrimonio superior a 1 millón de euros para acceder a servicios exclusivos, ya no está disponible en la App Store.

Abu Moo Collection, que costaba 2.100 euros por seis compras in app que solo mostraban piedras preciosas virtuales, también desapareció. Most Expensive Calculator, una calculadora de 649,99 dólares que hacía las mismas operaciones que la gratuita del iPhone, corrió la misma suerte.

La diferencia entre 2008 y hoy es que ahora sabemos exactamente lo que estamos comprando. Heinrich demostró que la gente pagaría cualquier precio por estatus digital. Dieciocho años después, no solo tenía razón, sino que subestimó el mercado. Su broma de mil dólares ahora vive en un mundo donde puedes pagar 10.000 euros por una aplicación. Y ese límite, por cierto, sigue vigente.

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Arquitectura de la pantalla de inicio: Widgets y productividad

Actualidad en Androidsis - Sáb, 23/05/2026 - 09:55

Si usas el móvil para todo, los widgets en la pantalla de inicio pueden marcar la diferencia entre llegar a todo o vivir apagando fuegos. No son solo adornos: bien elegidos, te ahorran toques, tiempo y distracciones, y convierten tu Android en un panel de trabajo de tu día a día.

Con Android 12 y el diseño Material You, Google les ha dado una segunda vida, y muchas apps se han puesto las pilas con widgets potentes para tareas, calendario, clima, productividad y accesos directos. Vamos a ver en detalle cómo usarlos a tu favor, qué tipos hay y qué debes tener en cuenta para que no te coman batería ni espacio visual.

Qué son los widgets y por qué influyen tanto en tu productividad

Un widget es básicamente una ventana interactiva que colocas en la pantalla de inicio para ver información o hacer acciones rápidas sin abrir la app completa. Desde ver tus tareas del día hasta leer correos o comprobar cuánto falta para un evento importante, todo sin entrar en menús.

En Android llevan muchos años entre nosotros, pero con las últimas versiones del sistema han mejorado en diseño, compatibilidad con temas dinámicos y funciones. Eso se traduce en que ahora puedes montar pantallas de inicio pensadas como paneles de trabajo, no solo como un mosaico de iconos.

Google ha impulsado fuerte esta idea con sus propias apps: Gmail, Calendar, Maps, Fotos, Chrome, incluso el widget «De un vistazo» de los Pixel, que combina eventos, recordatorios, clima y datos de actividad en un solo bloque bastante útil.

Además, cada vez más aplicaciones de terceros están ofreciendo widgets muy completos: gestores de tareas, contadores, planificadores familiares, tableros Kanban, widgets de productividad con estadísticas, atajos configurables para acciones repetitivas, etc. Si te organizas bien, puedes reducir muchísimo la cantidad de veces que entras en las apps.

Otro punto importante: los widgets también son personalización. Puedes elegir diseños minimalistas, fondos transparentes, colores que combinen con tu wallpaper o modos compactos. Todo eso hace que tu pantalla de inicio sea más clara, legible y agradable de usar, que al final también afecta a tu productividad.

Impacto real de los widgets en la batería

Una duda muy típica es si los widgets «chupan» mucha batería. La experiencia real en terminales actuales, como un Samsung Galaxy S25 Ultra o similares, es que el consumo extra no es tan dramático como muchos piensan, siempre que no abuses de ciertos tipos concretos.

La clave está en el tipo de widget:

  • Widgets dinámicos que se actualizan a menudo (clima, actividad diaria, salud, tráfico en tiempo real) consultan datos con cierta frecuencia y pueden consumir algo más.
  • Widgets estáticos o de actualización puntual (fecha, día, calendario simple, panel de mantenimiento del dispositivo) apenas tienen impacto: solo cambian cuando hay un evento nuevo, un cambio de día o cuando abres el widget.

Si montas una pantalla llena de widgets de clima, seguimiento deportivo y datos en tiempo real, sí notarás algo. Pero con una combinación razonable, el efecto es mínimo: usuarios con varios widgets activos siguen logrando 8-9 horas de pantalla activa al día con Bluetooth encendido, reloj conectado y rutinas de ahorro de energía.

Para quienes priorizan la autonomía, la estrategia es sencilla: apuesta por unos pocos widgets bien escogidos, limita los que actualizan constantemente (sobre todo de clima o tracking) y usa tamaños compactos cuando sea posible. También puedes configurar un modo especial para reducir interrupciones.

En algunos móviles, si ves que un widget se comporta raro (se congela o se cierra), puede deberse al ahorro de batería agresivo del fabricante. Suele bastar con ir a Ajustes > Aplicaciones > > Batería y desactivar la optimización específica para esa app.

Widgets de Todoist: tareas y productividad desde la pantalla de inicio

Todoist es uno de los gestores de tareas más conocidos, y su integración con Android incluye tres widgets clave que cubren casi todo el flujo de productividad: añadir tareas rápido, ver listas completas y revisar estadísticas de productividad y Karma.

Los tres tipos de widget son:

  • Atajo para añadir tareas: un botón que abre la ventana de Añadir rápido para escribir una tarea sin entrar en la app. Ideal si te pasas el día capturando ideas.
  • Widget de lista de tareas: muestra un proyecto, etiqueta, vista o filtro de Todoist y te deja interactuar con él desde la pantalla de inicio.
  • Widget de productividad: enseña un resumen de tus estadísticas (objetivos diarios/semanales y puntuación de Karma actual). Si tienes Todoist Pro o Business, también puedes ver metas y tendencias semanales.

Para añadir cualquiera de ellos, el proceso estándar en Android es:

  1. Pulsa durante unos segundos en un hueco vacío de la pantalla de inicio.
  2. Toca en «Widgets».
  3. Busca «Todoist» en la lista y elige el tipo de widget.
  4. Mantén pulsado y suéltalo en el lugar deseado.
  5. Ajusta el tamaño arrastrando los tiradores si quieres.
Configurar el widget de lista de tareas de Todoist

El widget de lista es el más potente porque te permite gestionar tu bandeja de tareas sin abrir Todoist. Nada más colocarlo, se abre su pantalla de configuración, donde puedes personalizar varios aspectos con una vista previa en la parte superior.

Opciones disponibles:

  • Vista que se muestra: elige si quieres ver la bandeja de entrada, un proyecto concreto, una etiqueta o un filtro personalizado. Puedes cambiarlo en cualquier momento.
  • Tema visual del widget: desde el clásico rojo/blanco de Todoist hasta el modo oscuro integral u otros estilos predefinidos (como «Oscuro transparente» o «Compacto»). Solo se aplica al widget, no a la app entera.
  • Tamaño de fuente: Normal (igual que la app) o Pequeño para meter más tareas en el mismo espacio.
  • Opacidad: de 0 (completamente transparente) a 100 (opaco). Útil para integrarlo con fondos de pantalla claros o muy recargados.
  • Modo compacto: reduce la altura de cada tarea para mostrar más líneas; verás fecha y prioridad mediante un color lateral, pero desaparece el círculo de completar directo.
  • Icono de Todoist: puedes mostrar u ocultar el icono en la barra superior del widget; si lo tocas, se abre la app completa.
  • Estilo predeterminado: un conjunto de combinaciones ya hechas por si no quieres entretenerte configurando todo a mano.

Una vez elegidas las opciones, tocas el icono de confirmación (visto) en la esquina superior para guardar. Desde ese momento, el widget pasa a ser tu «mini Todoist» anclado al escritorio.

Qué puedes hacer directamente en el widget de lista:

  • Tocar una tarea para abrir su vista detallada, editarla o completarla desde allí.
  • Tocar el círculo junto a cada tarea para marcarla como hecha (en modo compacto no aparece, pero siempre puedes abrir la tarea).
  • Usar la flecha hacia abajo de la parte superior izquierda para cambiar rápidamente de proyecto, etiqueta o filtro.
  • Tocar el signo + en la esquina superior derecha para crear una tarea al vuelo.
  • Redimensionar el widget manteniéndolo pulsado y arrastrando sus bordes para adaptarlo al espacio.
Widget de productividad de Todoist: Karma a la vista

El widget de productividad está pensado para quienes quieren tener presentes sus objetivos diarios o semanales sin tener que abrir el apartado de estadísticas de la app.

En su configuración puedes ajustar:

  • Tema de color: eliges un tono que encaje con tu fondo o con tu estado de ánimo del momento.
  • Opacidad: igual que en el widget de lista, controlas la transparencia.
  • Acción al tocar el widget: puedes decidir si, al pulsarlo, se abre directamente la sección de Productividad o la página de Inicio de Todoist.
  • Objetivos de productividad: número de tareas diarias y semanales, rachas, etc. Estos ajustes se pueden cambiar siempre que lo necesites.
  • Tamaño: como cualquier widget de Android, se puede redimensionar manteniendo pulsado y arrastrando.

Si en algún momento quieres retocar la configuración de estos widgets, basta con mantener pulsado el widget y arrastrarlo hasta el icono de Ajustes del widget (Android 12+). En algunos dispositivos con Android 11 o anterior, verás directamente un pequeño engranaje dentro del propio widget.

Otros widgets potentes para la pantalla de inicio

Más allá de Todoist, hay un buen puñado de widgets que encajan perfecto en una pantalla de inicio orientada a productividad y que complementan muy bien tu flujo de trabajo diario.

1. Widget de WhatsApp: leer sin abrir la app

WhatsApp incluye un widget de conversaciones que te permite ver todos los mensajes sin leer directamente en la pantalla principal, sin necesidad de entrar en la aplicación ni abrir los chats.

Este widget es especialmente útil si no quieres dejar a nadie «en visto» con el famoso doble check azul. Puedes consultar los mensajes, valorar si requieren respuesta inmediata y luego ya decidir si entras al chat. Minimiza distracciones y te evita entrar en la app cada dos minutos.

2. Widgets de calendario: tu agenda siempre a la vista

El calendario es un clásico en cualquier pantalla de inicio orientada a organización. Google Calendar ofrece un widget muy completo que se sincroniza con todas tus cuentas (personal, trabajo, estudios, etc.) y te deja ver el día, la semana o el mes de un solo golpe de vista.

Ventajas de usar un widget de calendario:

  • Ver de inmediato qué tienes hoy o mañana sin abrir la app.
  • Detectar huecos libres para meter reuniones o tareas largas.
  • Evitar solapamientos entre trabajo, estudios y vida personal.

Además de Google Calendar, hay alternativas muy interesantes centradas en diseño y personalización:

  • Calendar Widget Lite: apuesta por un diseño limpio y muy cuidado.
  • Month: se integra con Google Calendar, pero te permite un nivel de personalización superior en cuanto a colores, tamaños y estilo.
3. Premura: cuenta atrás para tus eventos clave

Premura es un widget pensado para que no pierdas de vista tus fechas importantes. Creas un evento, le pones fecha y el widget te muestra una cuenta regresiva en la pantalla de inicio: cuántos días/hours faltan para ese momento.

Es muy útil para cosas como:

  • Fecha de exámenes o entregas de proyectos.
  • Viajes, vacaciones o eventos familiares.
  • Lanzamientos, plazos de trabajo, etc.

El punto fuerte de Premura es la personalización visual y lo fácil que es compartir eventos con amigos o compañeros, de modo que todos tienen la misma cuenta atrás en su móvil.

4. Action Blocks: atajos en forma de bloques gigantes

Action Blocks es una app de Google pensada originalmente para accesibilidad, pero que se ha convertido en una herramienta brutal para crear accesos directos muy grandes y claros en la pantalla de inicio.

Con ella puedes configurar bloques que, con un solo toque, hagan cosas como:

  • Llamar a un contacto concreto (por ejemplo, tu madre o tu pareja).
  • Controlar dispositivos del hogar (temperatura, luces…).
  • Abrir una ruta en Google Maps a una dirección fija.
  • Lanzar una rutina concreta del Asistente de Google.

Es ideal para personas mayores, usuarios con dificultades para manejar el móvil o, simplemente, para quienes quieren reducir pasos en acciones que repiten varias veces al día. Visualmente se parece a los atajos de iPhone, pero pensado para Android y con integración profunda con los servicios de Google.

Widgets de Google que encajan en una pantalla de productividad

Las propias apps de Google traen widgets que, bien combinados, convierten tu primera pantalla en un centro de mando de trabajo y vida personal. Algunos de los más útiles son:

Widget de tiempo

El widget de clima de Google te muestra de un vistazo la temperatura y las condiciones actuales en tu ubicación. Si lo tocas, se abre la vista completa con previsión de varios días.

Puede parecer algo trivial, pero saber si lloverá, si hará calor extremo o si cambia el tiempo a mitad de día te ayuda a planificar mejor desplazamientos, ropa, deporte o reuniones al aire libre.

Widget «De un vistazo» (At a Glance)

Exclusivo (al menos en su versión más avanzada) de los Google Pixel, el widget «De un vistazo» concentra en una franja pequeña:

  • Próximos eventos de calendario.
  • Temporizadores y alarmas activas.
  • Información de fitness (por ejemplo, actividad reciente).
  • Recordatorios relevantes, hora de acostarse, avisos de tráfico, etc.

Es una de las piezas más útiles porque reduce la necesidad de abrir varias apps distintas para saber qué toca ahora, qué viene después o si deberías ir saliendo ya.

Widget de Gmail

El widget de Gmail te lista los últimos correos entrantes de una bandeja o etiqueta concreta, de forma que puedes revisar lo importante sin abrir la app. Lo más práctico es configurarlo para mostrar la carpeta que realmente usas (Principal, Trabajo, una etiqueta de proyectos…).

Con este widget puedes:

  • Ver remitente, asunto y parte del contenido.
  • Ajustar el tamaño para mostrar más o menos mensajes.
  • Entrar directamente a un correo tocándolo.
Widget de Google Calendar

Ya lo hemos mencionado, pero merece hueco propio: el widget de Calendar es el rey para visualizar tu agenda diaria y semanal. Puedes colocarlo como tira horizontal para ver solo lo próximo, o como vista casi de pantalla completa si quieres tener siempre todo el mes visible.

En una configuración orientada a productividad, lo habitual es usarlo en formato compacto, de forma que solo veas los próximos eventos con sus horas. Si necesitas más detalle, entras en la app.

Otros widgets útiles de Google

Dependiendo de tu rutina, también pueden ayudarte:

  • Widget de Google Maps: muestra tráfico y tiempo estimado de viaje hacia casa, trabajo u otro destino fijo. Muy útil cuando sabes que vas a salir en breve y quieres ver si hay atascos.
  • Widget de Chrome: barra de búsqueda directa que abre el navegador con los resultados, ahorrando pasos para consultas rápidas.
  • Widget de Google Fotos: una pequeña ventana a tus recuerdos que se va actualizando con fotos de tu nube. No es «productivo» en sentido estricto, pero da un punto humano y motivador a la pantalla.
  • Widget de batería: muestra el nivel de batería de tu móvil y dispositivos conectados (auriculares, reloj, etc.), para saber de un vistazo qué tienes que cargar.
Apps todo‑en‑uno: widgets para calendario, notas, PDF, hábitos y más

Además de las grandes conocidas, hay aplicaciones menos masivas que ofrecen un ecosistema completo de widgets para organizar casi toda tu vida desde la pantalla de inicio. Un ejemplo claro es la app que combina:

Funciones principales dentro de la app:

  • Calendario integrado (sin sincronización todavía, pero útil para planificación local rápida).
  • Notas y edición de PDF: tomar apuntes, subrayar documentos y tenerlos a mano.
  • Rastreadores de actividad: seguimiento de hábitos, rutinas o tareas repetitivas.
  • Planificador semanal tanto individual como compartido con miembros de la familia.
  • Resumen de recordatorios con cuenta atrás, para tener siempre presentes las fechas clave.
  • Tableros Kanban para proyectos grandes, con columnas tipo «Por hacer», «En progreso», «Revisión» y «Hecho».

Lo interesante es que todo esto viene acompañado de una colección de widgets pensados para que casi no tengas que entrar en la app, como muestra una aplicación para la productividad.

Lo interesante es que todo esto viene acompañado de una colección de widgets pensados para que casi no tengas que entrar en la app:

  • Widgets de calendario minimalistas: dos variantes sencillas para ver el mes y los eventos.
  • Nuevo widget de reloj con diseño llamativo, que además puede integrar información extra según la configuración.
  • Widget de rastreador de actividad para marcar hábitos cumplidos directamente desde la pantalla de inicio.
  • Widget de notas rápidas: perfecto para apuntar números de teléfono, ideas, tareas al vuelo.
  • Widgets de lista mejorados, que ahora muestran también el título de la lista y permiten añadir elementos desde el propio widget.

La filosofía de esta app es clara: cada widget está diseñado para que puedas editar notas, gestionar actividades, añadir tareas o manipular el calendario sin salir de la pantalla de inicio. Es decir, no solo miras información, también actúas desde ahí.

El desarrollador mantiene un ritmo de actualización constante (con hitos como la versión NOS 4.0) y ha anunciado planes de añadir compartición de listas, sincronización en la nube, app web para PC y otras funciones colaborativas. Es una buena opción si quieres concentrar organización personal, familiar y de proyectos en un mismo entorno con muchos widgets dedicados.

Cómo organizar tus pantallas de inicio para ser más productivo

Más allá de qué widgets uses, la clave está en cómo distribuyes tus pantallas de inicio. Una buena práctica, vista en usuarios que exprimen bastante Android, es separar por roles:

En la primera pantalla:

  • Widget de tiempo.
  • Widget «De un vistazo» o similar que reúna eventos, recordatorios y avisos.
  • Widget de Calendar en formato compacto.
  • Widget de lista de tareas (por ejemplo, Todoist) con las tareas del día.

En una segunda pantalla:

  • Widget de Gmail para correos importantes.
  • Algún widget de notas o recordatorios rápidos.
  • Widgets de accesos directos (Action Blocks) para acciones que repites mucho.

En una tercera pantalla, más «relajada»:

  • Widget de Google Fotos, mostrando recuerdos.
  • Widget de batería para el estado del móvil y gadgets conectados.
  • Algún widget de entretenimiento (por ejemplo, de YouTube o música) si lo usas a diario.

La idea es que al desbloquear el móvil veas siempre tareas, agenda y contexto, y tengas que desplazarte a otras pantallas solo cuando quieras correo, accesos especiales o cosas personales.

Montar este «panel» con un lanzador adecuado no lleva más de unos minutos, y una vez hecho notarás que abres muchas menos apps, que pierdes menos tiempo saltando entre menús y que te resulta más fácil mantener tu día bajo control con solo mirar la pantalla de inicio.

Usar bien los widgets convierte tu Android en algo mucho más parecido a un escritorio de trabajo que a un simple lanzador de aplicaciones: con las herramientas adecuadas delante, una estructura clara por pantallas y un ojo puesto en el impacto en la batería, es sencillo construir una pantalla de inicio que te ayude a concentrarte, cumplir plazos y simplificar tareas repetitivas sin complicarte la vida.

Tráiler y fecha de Fatekeeper

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 22/05/2026 - 18:28
Trailer promocional de Fatekeeper

Tráiler y fecha en acceso anticipado de STARSEEKER: Astroneer Expeditions

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 22/05/2026 - 18:26
Trailer promocional de STARSEEKER: Astroneer Expeditions

Se filtran las primeras fundas del iPhone 18 y 18 Pro: no dejan lugar a la imaginación

Actualidad en Applesfera - Vie, 22/05/2026 - 18:01

Cada año, antes de que Apple diga nada, los fabricantes de fundas ya saben cómo va a ser el próximo iPhone. Ellos reciben las dimensiones oficiales del dispositivo con meses de antelación para poder tener stock listo el día del lanzamiento. Por eso, cuando empiezan a circular fundas en internet a finales de mayo, merece la pena prestarles atención. Son de los primeros indicios físicos de lo que viene y suelen acertar.

El filtrador Majin Bu acaba de publicar en X las primeras fundas transparentes MagSafe del iPhone 18, 18 Pro y 18 Pro Max, y lo que muestran los recortes de cámara confirma bastante bien lo que ya apuntaban otras filtraciones anteriores. Pocas sorpresas en el modelo base y, en los Pro, el módulo de cámara sigue ocupando cada vez más espacio.

Majin Bu no es un nombre cualquiera en el ecosistema de filtraciones de Apple. Es uno de los filtradores con mejor historial en accesorios y dimensiones de dispositivos. El año pasado fue precisamente él quien adelantó detalles sobre las fundas del iPhone 17 que luego resultaron correctos.

En este caso, las fotografías que comparte no son fundas oficiales de Apple, sino más bien las típicas fundas baratas de AliExpress o Amazon. Pero el molde es el mismo para todas. Cuesten cinco o cincuenta euros.

{"videoId":"x8d2ffh","autoplay":true,"title":"ADIÓS A LAS FUNDAS AMARILLENTAS | PONGO A PRUEBA LOS TRUCOS MÁS VIRALES DE INTERNET", "tag":"webedia-prod", "duration":"767"} Los Pro: el módulo de cámara sigue creciendo

Analicemos las fundas del iPhone 18 Pro y 18 Pro Max. El recorte de cámara es similar al del año pasado, pero algo más grande. Y encaja perfectamente con lo que ya contábamos en abril a partir de los primeros moldes físicos filtrados.

El crecimiento de estas cámaras viene condicionado por la nueva funcionalidad estrella: la apertura variable. Con el iPhone 18 Pro se podrá controlar mecánicamente cuánta luz entra al sensor, abriendo o cerrando el diafragma como en una cámara réflex.

Más mecánica, más volumen, más joroba. Los números que ya teníamos apuntaban a casi un milímetro más de protuberancia en el iPhone 18 Pro. Por lo que podemos ver en el resto de la funda, cero sorpresas. Mismo diseño que el iPhone 17 Pro. Lo único que cambiará Apple será la parte delantera, con una Dynamic Island más pequeña. Pero por detrás, todo se queda igual.

El iPhone 18 base: sin sorpresas, salvo por la fecha

El iPhone 18 también se ve igual que el iPhone 17. Misma funda, misma disposición de cámaras. En su caso, sin módulo horizontal como en los Pro. Y, por supuesto, con dos cámaras. Continuista, un año más. Un rediseño que ya llegó con el iPhone 16 y que Apple suele estirar entre tres y cuatro años.

Aunque lo curioso de esta filtración no es tanto la funda, sino que se haya filtrado junto a la de los iPhone 18 Pro. ¿Por qué? Pues porque este año el iPhone 18 base llegará en primavera, no en otoño.

Apple ha cambiado el ciclo de lanzamiento para el modelo estándar, lo que significa que, en muchos sentidos, este iPhone ya está prácticamente definido desde ahora. Sí, a un año vista. Aunque sabemos que las novedades de los iPhone 18 se centrarán más en pantalla y procesador. Por eso el diseño ya pueden tenerlo cerrado. Y, a la vista está, que sí.

En Applesfera | Nuevos iPhone 18 Pro y 18 Pro Max - Todo lo que creemos saber sobre ellos

En Applesfera | Nuevo iPhone 18 - Todo lo que creemos saber sobre él

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Tráiler y fecha de Warhammer 40.000: Dawn of War IV

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 22/05/2026 - 16:20
Trailer promocional de Warhammer 40.000: Dawn of War IV

Tráiler de anuncio de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 22/05/2026 - 15:57
Trailer promocional de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster

Tráiler de anuncio de Warhammer 40.000: Chaos Gate - Deathwatch

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 22/05/2026 - 15:49
Trailer promocional de Warhammer 40.000: Chaos Gate - Deathwatch

Tráiler del editor de AGNI: Village of Calamity

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 22/05/2026 - 15:40
Trailer promocional de Agni: Village of Calamity

Tráiler "Gardens of Death" de The Florist

Actualidad en 3DJuegos - Vie, 22/05/2026 - 15:36
Trailer promocional de The Florist

Samsung ha conseguido sacar las castañas del fuego a Apple. La pantalla OLED (y táctil) del próximo MacBook Pro supera las pruebas

Actualidad en Applesfera - Vie, 22/05/2026 - 12:01

El MacBook Pro lleva años siendo el portátil más potente que hace Apple, pero arrastraba una deuda pendiente: la pantalla. Mientras el iPhone dio el salto a OLED hace casi una década y el iPad Pro llegó a esa tecnología en 2024, el Mac seguía con panel LCD con retroiluminación miniLED. Es bueno, pero no es lo mismo.

El problema no era que Apple no quisiera. Era que fabricar una pantalla OLED del tamaño de un portátil, con los estándares de brillo y durabilidad que Apple exige, resultaba difícil de escalar. Samsung, proveedor exclusivo de estos paneles, llevaba meses luchando con los rendimientos de su línea de producción.

Ahora, según publica el medio coreano The Elec, eso ha cambiado: Samsung ha superado el 90% de rendimiento, con algunas fases alcanzando el 95%. En la industria de las pantallas, eso tiene un nombre: golden yield. Y significa que la producción en masa por fin es viable.

{"videoId":"x9mvdvm","autoplay":true,"title":"Cadena de suministro de Apple", "tag":"", "duration":"54"} Fabricar una pantalla OLED para un Mac no es lo mismo que hacerla para un iPhone

Cuando Apple trajo el OLED en el iPad Pro hace dos años, ya fue un salto complicado. Pero una pantalla de portátil es otra historia. El tamaño mayor implica más superficie donde algo puede salir mal durante el proceso de fabricación, y los requisitos que Apple impone para el MacBook Pro son más estrictos que para cualquier otro producto: más brillo sostenido, mayor durabilidad y una vida útil que tiene que aguantar años de uso intensivo profesional.

Para conseguirlo, los paneles del MacBook Pro usarán tecnología OLED en tándem de dos pilas, la misma que ya equipa al iPad Pro. A eso se suma un backplane de óxido TFT, que mejora la eficiencia energética y alarga la batería. Todo con un sistema de sellado contra la humedad llamado encapsulación híbrida, que protege el panel a lo largo del tiempo. 

No es una pantalla OLED cualquiera. Es una pantalla OLED diseñada para aguantar el ritmo de trabajo de un profesional durante años, y eso tiene un coste de fabricación enorme que durante mucho tiempo hacía inviable producirla a escala.

El 90% de rendimiento que despeja el camino en Samsung

En la fabricación de pantallas, el rendimiento (o yield, en la jerga del sector) es el porcentaje de paneles que salen bien del proceso de producción. Cuando Samsung arrancó su línea "Gen 8.6" para estos paneles, los rendimientos eran bajos, lo que significa que una parte importante de cada lote acababa en la basura. Eso encarece el producto final, complica la planificación de suministro y hace imposible comprometerse con volúmenes grandes. Era el cuello de botella que mantenía al MacBook Pro OLED en el limbo.

Lo que se sabe ahora es que Samsung ha conseguido superar ese umbral. Con rendimientos por encima del 90% de forma consistente, y algunas fases del proceso llegando al 95%.  Ese porcentaje se llama golden yield y significa que  ya se puede fabricar a gran escala. Siendo estable, predecible y económicamente sostenible. Samsung empezó en 2023 con esta línea, y no ha sido hasta ahora hasta que han conseguido alcanzarlo. 

Dos millones de pantallas y un contador ya en marcha

Con los rendimientos bajo control, Samsung podría empezar a enviar paneles a los ensambladores de Apple tan pronto como en junio. El volumen estimado para este año ronda los dos millones de unidades, entre los modelos de 14 y 16 pulgadas que conformarán la nueva línea de MacBook Pro.

Samsung opera actualmente una de las dos líneas de producción que tiene planificadas para estos paneles. Si la demanda del MacBook Pro OLED supera las previsiones, tiene la segunda lista para activar y ampliar capacidad. Es decir, el techo de producción no está en el máximo actual: puede subir si hace falta.

Que Samsung haya resuelto el problema de fabricación es una buena noticia, pero no despeja todas las incógnitas. Mark Gurman ha repetido en varias ocasiones que los nuevos MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas con OLED apuntan a finales de 2026 o principios de 2027, y la segunda ventana ha ganado peso en las últimas semanas por la escasez generalizada de chips que está afectando a toda la industria. El cuello de botella ya no es la pantalla, pero puede serlo la memoria.

Lo que sí sabemos del producto final empieza a tener buena pinta. Esta vez el listón está igual de alto, y por primera vez en mucho tiempo, la parte más difícil de conseguir parece estar resuelta.

En Applesfera | Nuevo MacBook Pro táctil con pantalla OLED - Todo lo que creemos saber sobre él

En Applesfera | Nuevo macOS 27 - Compatibilidad con modelos de Mac y toda la información que que creemos saber sobre él

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La noticia Samsung ha conseguido sacar las castañas del fuego a Apple. La pantalla OLED (y táctil) del próximo MacBook Pro supera las pruebas fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Fondos dinámicos de alto rendimiento: Guía de creación y uso

Actualidad en Androidsis - Vie, 22/05/2026 - 10:50

Los fondos dinámicos de alto rendimiento se han puesto muy de moda, pero a menudo se mezclan conceptos de inversión financiera, fondos de renta fija de alto rendimiento e incluso aplicaciones de fondos de pantalla dinámicos o “live wallpapers”. Todo esto genera bastante ruido, sobre todo cuando buscas información en Internet y te encuentras contenidos que hablan de gráficos, de tarjetas gráficas o de fondos de renta fija sin terminar de conectar bien las piezas.

En este artículo vamos a hacer algo diferente: vamos a integrar toda la información que suele aparecer dispersa en las mejores páginas que posicionan para este tipo de búsquedas. Por un lado, verás en detalle los riesgos y advertencias típicas de los productos de renta fija y fondos de alto rendimiento tal y como los explican grandes entidades financieras. Por otro, enlazaremos esa parte más técnica con el mundo de los fondos de pantalla dinámicos y las aplicaciones que los gestionan, incluyendo problemas habituales en Windows y en móviles, cómo se resuelven y qué debes tener en cuenta de cara al rendimiento y al consumo de recursos.

Qué son los fondos dinámicos de alto rendimiento en el contexto financiero

Cuando se habla en el entorno financiero de fondos de alto rendimiento, normalmente se hace referencia a vehículos de inversión que concentran una parte importante de su cartera en renta fija de mayor riesgo (por ejemplo, bonos high yield o de emisores con calificación crediticia más baja). Estos fondos buscan una rentabilidad superior a la de los bonos de alta calidad, pero a cambio asumen riesgos adicionales que conviene desmenuzar.

En la documentación de grandes bancos de inversión se insiste siempre en que invertir en productos de renta fija —incluidos los fondos que los agrupan— no es sinónimo de seguridad absoluta. Aunque se trate de renta fija, el precio de los títulos puede fluctuar y el inversor puede recuperar menos de lo aportado si vende o se reembolsa antes del vencimiento de los bonos subyacentes.

Un fondo al que se etiqueta como “dinámico” suele tener cierta flexibilidad en la asignación de activos. Por ejemplo, puede moverse entre diferentes plazos, diferentes calidades crediticias o incluso combinar renta fija, renta variable y otras clases de activos (inversiones alternativas, materias primas, etc.) en función de la visión del gestor sobre el mercado. Esa capacidad de maniobra puede incrementar tanto el potencial de rentabilidad como la complejidad de los riesgos.

Las entidades financieras acostumbran a remarcar que la diversificación y la asignación de activos no garantizan beneficios ni protegen siempre frente a pérdidas. Aunque un fondo dinámico de alto rendimiento reparta la inversión entre múltiples emisores, sectores o geografías, la evolución de tipos de interés, el contexto económico o eventos de crédito pueden afectar de forma simultánea a buena parte de la cartera.

Riesgos clave en renta fija y fondos de alto rendimiento

En los documentos de información para clientes privados se suele presentar una lista de riesgos clave asociados a la renta fija que también aplican de lleno a los fondos dinámicos de alto rendimiento. Aunque el lenguaje suele ser técnico, conviene traducirlo a algo más cercano para saber de qué hablamos exactamente.

El primero es el riesgo de tipo de interés. Cuando los tipos suben, el precio de los bonos ya emitidos tiende a bajar, y viceversa. Un fondo que tenga muchos bonos de larga duración puede sufrir pérdidas significativas en valor de mercado si se produce un ciclo alcista de tipos. Para el inversor, eso se traduce en que, si necesita salirse del fondo en un momento desafavorable, es posible que reciba menos dinero del que invirtió inicialmente.

Otro elemento fundamental es el riesgo de crédito. Los emisores de deuda (empresas, estados, etc.) pueden atravesar dificultades financieras, ver rebajada su calificación o incluso llegar al impago. En un fondo de alto rendimiento, donde hay más presencia de emisores con rating más bajo, esta amenaza es particularmente relevante. El gestor puede diversificar, pero no puede eliminar por completo la posibilidad de que un emisor falle.

También encontramos el riesgo de inflación. Si la inflación se sitúa por encima del cupón o de la rentabilidad efectiva que ofrece la cartera, el poder adquisitivo real del inversor se erosiona. Es decir, puede que recibas intereses, pero lo que compras con ese dinero cada vez es menos. En entornos inflacionistas prolongados, los fondos de renta fija mal posicionados lo pasan especialmente mal.

En la documentación se mencionan además otros riesgos menos comentados como el riesgo de opción de compra o cancelación anticipada, el riesgo de prepago y el de reinversión. Por ejemplo, si los emisores tienen la posibilidad de amortizar sus bonos antes del vencimiento y los tipos del mercado han bajado, es probable que ejerzan esa opción y el inversor se vea obligado a reinvertir en productos con cupones más bajos, reduciendo la rentabilidad futura.

Finalmente, no hay que olvidar el riesgo de liquidez. Cualquier título de renta fija vendido antes de su vencimiento puede sufrir descuentos importantes si no hay suficiente demanda o si el mercado atraviesa momentos de tensión. En un fondo dinámico de alto rendimiento, la liquidez puede verse comprometida en episodios de estrés, obligando al gestor a vender activos en condiciones poco favorables.

Advertencias habituales de las grandes entidades y papel del asesoramiento

Las grandes gestoras y bancos globales subrayan que las opiniones, estrategias y productos descritos en sus documentos no son apropiados para todo el mundo. Suelen recordar que la rentabilidad histórica no es un buen indicador de lo que ocurrirá en el futuro, y que los escenarios teóricos o gráficos que muestran sirven solo como ejemplo y pueden diferir mucho de la realidad.

Hay un énfasis muy fuerte en que el inversor no utilice un único documento como base exclusiva para tomar decisiones. Se recomienda analizar en profundidad su propia situación financiera, sus objetivos, su tolerancia al riesgo y su horizonte temporal. En la práctica, esto se traduce en: antes de lanzarte a un fondo dinámico de alto rendimiento, si no tienes mucha experiencia, habla con profesionales y compara alternativas.

Estas entidades también dejan claro que el contenido que difunden no constituye una oferta ni una recomendación formal de compra o venta. Es decir, por mucho que un folleto o una nota de mercado parezcan sugerir que un fondo puede ser interesante, legalmente se protege dejando claro que esa información es general y no personalizada.

Por razones regulatorias, se insiste en que no proporcionan asesoramiento fiscal, legal o contable. Esto es importante porque la fiscalidad de un fondo, el tratamiento de las plusvalías o la optimización para un determinado país pueden tener un impacto muy significativo en la rentabilidad neta. Por tanto, la recomendación constante es que el inversor consulte con sus propios asesores especializados.

Además, cuando se menciona la actividad internacional, se advierte que la oferta de determinados fondos o valores puede estar restringida en algunos países. En varias jurisdicciones de América Latina, por ejemplo, ciertos fondos no pueden ofrecerse de forma pública si no se han registrado previamente en los organismos competentes, por lo que solo se comercializan de manera privada y con fuertes limitaciones a su posterior venta o transferencia.

Fondos dinámicos de alto rendimiento como fondos de pantalla y wallpapers

En paralelo al mundo financiero, la expresión fondos dinámicos de alto rendimiento se utiliza con frecuencia para hablar de fondos de pantalla animados o “live wallpapers” que buscan ofrecer la máxima calidad visual sin sacrificar el rendimiento del dispositivo. Aquí el concepto de “alto rendimiento” ya no tiene que ver con el cupón de un bono, sino con que la experiencia sea fluida, sin tirones, ni consumo excesivo de recursos.

Las aplicaciones de fondos de pantalla vivos prometen catálogos enormes de imágenes en 4K y Full HD, con animaciones y efectos que reaccionan al movimiento o al uso del móvil. Suelen organizar el contenido por categorías muy variadas: naturaleza (montañas, playas, bosques), espacio y galaxias (planetas, estrellas, nebulosas), anime y videojuegos, luces de neón, paisajes urbanos, patrones abstractos, animales y diseños minimalistas, así como secciones específicas como fondos para coches o estilos futuristas.

Un punto clave que destacan muchas de estas apps es que ponen el foco en la calidad de imagen y en los efectos inmersivos. Esto implica texturas detalladas, colores vivos y animaciones sutiles que no distraigan demasiado pero que aporten ese toque de dinamismo elegante. El objetivo es que la pantalla cobre vida, sin que el usuario perciba un consumo exagerado de batería o un calentamiento del dispositivo.

Además de la parte estética, los desarrolladores presumen de disponer de una aplicación ligera y rápida, capaz de funcionar en una amplia variedad de teléfonos y tabletas, desde los más modernos hasta modelos algo más antiguos. La optimización para todo tipo de tamaños y relaciones de aspecto de pantalla es esencial: los fondos deben adaptarse automáticamente sin quedar estirados o recortados de forma extraña.

Normalmente, este tipo de apps trabajan con una interfaz muy sencilla: el usuario puede navegar por las categorías, previsualizar los fondos y establecerlos como fondo de pantalla o pantalla de bloqueo en apenas unos toques. Algunas incluso permiten configurar un carrusel que cambie el fondo de forma automática cada cierto tiempo, manteniendo el toque dinámico sin que el usuario tenga que intervenir constantemente.

Rendimiento, recursos del sistema y resolución de problemas en Windows

Cuando trasladamos la idea de fondos dinámicos de alto rendimiento al escritorio de un PC con Windows, entran en juego factores más técnicos relacionados con la tarjeta gráfica, los controladores y los efectos visuales del sistema operativo. Aquí el término “alto rendimiento” se convierte en un equilibrio entre calidad visual y estabilidad del sistema.

En muchos hilos de soporte oficial se ve que, cuando un usuario no puede aplicar correctamente un fondo de pantalla animado, los especialistas comienzan revisando los controladores de la tarjeta gráfica. Si se trata de una gráfica integrada (por ejemplo, en un portátil), se suele recomendar ir al Administrador de dispositivos, localizar el adaptador de pantalla y actualizar el controlador automáticamente. Si eso no basta, se sugiere desinstalar el dispositivo (incluyendo el driver) para que Windows instale un controlador genérico al reiniciar.

En caso de necesitar un funcionamiento más fino, lo habitual es acudir a la web oficial del fabricante (tanto de la marca del portátil o placa base como del propio fabricante de la GPU) para descargar la versión más reciente y compatible del controlador. En ocasiones, si la última versión genera conflictos, se prueban versiones anteriores que se sabe que funcionan bien con determinadas aplicaciones de fondos dinámicos.

Cuando la tarjeta gráfica es independiente (discreta), la recomendación suele ser utilizar una herramienta como Display Driver Uninstaller (DDU) para eliminar por completo los restos del driver actual, incluyendo entradas de registro y archivos residuales. Después, se instala desde cero la versión del controlador descargada desde la página oficial del fabricante de la tarjeta. Este procedimiento reduce mucho la probabilidad de conflictos.

Otro aspecto clave es la configuración de efectos visuales y animaciones de Windows. Las aplicaciones que muestran fondos animados pueden verse afectadas si en el sistema se han desactivado las animaciones por motivos de accesibilidad o rendimiento. En Windows 11, por ejemplo, se recomienda revisar el apartado de Accesibilidad y, dentro de Efectos visuales, comprobar que la opción de animaciones está activada para permitir que los fondos vivos se muestren correctamente.

Por último, el plan de alto rendimiento configurado también influye. Un perfil de ahorro extremo puede limitar el rendimiento de la GPU o de la CPU, provocando que las animaciones no se reproduzcan fluidamente o que se detengan. De ahí que se suela recomendar seleccionar un plan de alto rendimiento cuando se desea usar fondos dinámicos exigentes o aplicaciones en segundo plano que hacen uso intensivo de recursos gráficos.

Configuración de pantalla, software de terceros y reparaciones del sistema

Más allá de los controladores, la configuración de la pantalla y la frecuencia de refresco puede causar problemas con algunos fondos animados. Si la resolución configurada no coincide con la que espera la aplicación, o si la tasa de refresco es muy baja o inusual, es posible que aparezcan parpadeos, cortes o simplemente que el fondo no llegue a mostrarse. Por eso, se recomienda revisar en la Configuración de pantalla que la resolución nativa del monitor esté seleccionada.

En soportes técnicos oficiales se insiste también en tener en cuenta programas de seguridad y aplicaciones de optimización de terceros. Ciertos antivirus o suites de “tuneo” del sistema pueden bloquear o limitar la ejecución en segundo plano de aplicaciones como motores de fondos de pantalla animados. Se aconseja, como prueba, desactivar temporalmente estos programas o incluso desinstalarlos limpiamente para ver si el problema desaparece.

Cuando la causa no está clara, otra vía habitual es reinstalar el propio software de fondos animados, ya sea Wallpaper Engine, Lively Wallpaper u otras soluciones similares. Para ello, se utiliza el panel de Aplicaciones de Windows, se desinstala la aplicación afectada y luego se vuelve a instalar desde la tienda o la web oficial correspondiente, asegurando que se obtiene la versión más actualizada.

Si el problema persiste, los especialistas suelen plantear que el origen podría estar en archivos del sistema dañados o en el perfil de usuario. En este escenario, se recurre a herramientas integradas como DISM y SFC. Desde una consola con privilegios de administrador, se ejecutan comandos para comprobar, reparar la imagen del sistema y escanear archivos protegidos, repitiendo el procedimiento varias veces hasta que el escaneo indica que no hay errores.

Como alternativa de mayor calado pero aún sin perder datos, se propone una reparación no destructiva de Windows mediante una imagen ISO. El proceso consiste en descargar la ISO oficial, iniciar la instalación desde el propio sistema, seleccionar la opción de conservar archivos y aplicaciones personales y dejar que el instalador reemplace los componentes dañados. Si ni siquiera esto funciona, se valora crear una nueva cuenta de usuario con permisos de administrador o realizar un arranque limpio para ir descartando servicios y programas que se cargan al inicio.

En conjunto, todo este abanico de pasos muestra que, incluso para algo aparentemente tan sencillo como un fondo dinámico de alto rendimiento, la interacción entre software, hardware y configuración es compleja. Por eso, cuando algo falla, conviene abordar el diagnóstico de forma ordenada, cambiando solo una variable cada vez para detectar la causa real del problema.

Todo lo anterior nos deja un doble aprendizaje interesante: en el plano financiero, los fondos dinámicos de alto rendimiento exigen comprender bien los riesgos de la renta fija, las limitaciones de la diversificación y el papel del asesoramiento profesional; en el plano tecnológico, los fondos de pantalla dinámicos de alta calidad dependen de drivers actualizados, una configuración de sistema coherente y cierta tolerancia al consumo de recursos. Entender ambas caras de la moneda ayuda a no dejarse llevar ni por las promesas de rentabilidades elevadas ni por efectos visuales espectaculares sin haber valorado antes el coste real que implican.

Monitorización de sistema desde la barra de estado: Guía completa

Actualidad en Androidsis - Vie, 22/05/2026 - 10:46

Si trabajas muchas horas con el ordenador, tarde o temprano te interesa tener una forma clara y discreta de vigilar qué está haciendo el sistema: cuánto consume la CPU, si la RAM va al límite, cómo va la red o si algún proceso se está descontrolando. Una de las maneras más cómodas de hacerlo es usando la barra de estado y otros elementos permanentes de la interfaz, ya sea en Windows, en Android o en paneles web de monitorización.

Lejos de ser un simple adorno, la barra de estado y las barras del sistema se han convertido en un espacio clave para mostrar información técnica sin interrumpir al usuario. Windows ofrece desde hace años herramientas avanzadas como el Monitor de rendimiento o el clásico Administrador de tareas, mientras que Android y muchas plataformas de monitorización online integran paneles que permiten ver de un vistazo el estado de equipos, servidores o aplicaciones distribuidas por todo el mundo.

Qué es exactamente la barra de estado y cuándo conviene usarla

En el escritorio clásico, una barra de estado es la franja que suele aparecer en la parte inferior de una ventana principal. Ahí se indica qué se está viendo, en qué modo está la aplicación, qué tareas en segundo plano se están ejecutando o pequeños detalles contextuales como el estado del teclado, la selección o el progreso de una operación.

Normalmente la barra de estado combina texto, iconos e indicadores de progreso, e incluso puede incluir pequeños menús desplegables con comandos relacionados. La idea es ofrecer datos útiles sin reclamar toda tu atención, a diferencia de un cuadro de diálogo emergente o una notificación intrusiva.

Ahora bien, no siempre es la interfaz adecuada. Antes de añadir información a la barra de estado en tu app o herramienta, merece la pena hacerse una serie de preguntas muy concretas que los propios diseñadores de interfaces de escritorio recomiendan:

  • ¿El estado es relevante mientras el usuario hace otra cosa? Si el dato tiene que ser visible incluso cuando se usan otras apps, en escritorio suele ser mejor un icono en el área de notificación o bandeja del sistema que una barra de estado dentro de una sola ventana.
  • ¿Necesita generar avisos activos? Si lo importante es lanzar notificaciones que el usuario no se pueda perder, una barra de estado no es lo ideal. Ahí encajan mejor notificaciones del sistema, cuadros de diálogo o avisos destacados dentro de la ventana principal.
  • ¿La ventana es realmente una ventana principal? En cuadros de diálogo, asistentes, paneles de control o propiedades, la barra de estado suele sobrar. En esas interfaces la prioridad es el contenido y las decisiones del usuario, no el estado de fondo.
  • ¿La información es sobre el estado y no sobre el funcionamiento? La barra de estado no debe convertirse en una segunda barra de menús ni en una barra de herramientas encubierta. Su misión es mostrar “cómo está” algo ahora, no sustituir a controles que deberían estar en la propia interfaz.
  • ¿Lo que se muestra es útil y puede cambiar el comportamiento del usuario? Si son datos que nadie usará para tomar decisiones (por ejemplo, un contador irrelevante), mejor guardarlos para un log técnico o un informe avanzado antes que saturar la barra de estado.
  • ¿Es crítico y requiere actuación inmediata? En ese caso, la barra de estado es mala idea: el aviso debe aparecer como un diálogo, alerta visual muy clara o una banda destacada en la ventana para que sea imposible pasarlo por alto.

Además, si tu programa va orientado a usuarios muy novatos conviene recordar que muchas personas ni siquiera se fijan en la barra de estado. Si dependes de ella para algo esencial, vas a tener un problema de usabilidad importante.

Buenas prácticas de diseño al mostrar estado del sistema

La principal ventaja de la barra de estado es que permite mostrar información sin romper el flujo de trabajo. El lado oscuro es que, precisamente por ser discreta, es facilísimo que pase desapercibida. Intentar compensar esto a base de iconos chillones, parpadeos o animaciones constantes suele ser un error: genera ruido visual y agota al usuario.

Los lineamientos de diseño más sensatos van justo en la dirección contraria: asume que la barra de estado es sutil y diseña con esa limitación en mente. Eso implica dos decisiones clave:

  • Solo muestra datos realmente útiles. Si puedes quitar algo sin que nadie lo eche de menos, quítalo. La saturación mata la utilidad.
  • No coloques información crucial únicamente ahí. Nunca des por hecho que el usuario leerá lo que hayas plantado en esa franja. Si es requisito para completar una tarea, debe aparecer también en otro sitio más visible.

Cuando se habla de patrones de uso típicos, el repertorio es bastante estable. Una barra de estado se suele emplear para:

  • Estado de la ventana actual: ruta del documento, modo de vista, número de página, zoom, etc.
  • Progreso de tareas en segundo plano: mediante barras de progreso o pequeñas animaciones que indiquen que algo se está cargando o procesando.
  • Información contextual: por ejemplo, en un editor de imágenes, el tamaño de la selección; en un IDE, la línea y columna del cursor.

A nivel de presentación, tiene sentido que la barra agrupe la información siempre en el mismo orden, de forma que el usuario aprenda a localizarla sin pensar: primero el estado de la ventana, después el progreso y por último los datos contextuales. Si algún estado es “modal” (por ejemplo, un bloqueo de mayúsculas o el estado de un documento concreto) y no aplica, se muestra deshabilitado. Lo que no sea modal conviene directamente ocultarlo cuando no tenga sentido.

Iconos, interacción y texto: cómo no liarla

Cuando la información se representa con iconos hay algunas reglas que viene bien respetar si no quieres confundir al personal. La primera es que los iconos de estado deben ser fácilmente distinguibles entre sí por su silueta, no solo por el color. Las formas cuadradas o rectangulares se parecen demasiado; mejor contornos únicos que el ojo distinga en el rabillo del ojo.

El color también importa: es recomendable reservar rojo, amarillo y verde puros únicamente para comunicar estados críticos (error, advertencia, correcto). Si usas un icono rojo para algo que no es un fallo, generarás expectativas equivocadas e inseguridad. Para guías visuales y estilos conviene consultar recursos sobre dar a la barra de estado colores e iconos y mantener coherencia con el resto de la interfaz.

Para representar cambios de estado, en lugar de inventar un icono nuevo cada vez suele ser más efectivo usar variaciones del mismo icono o pequeñas superposiciones estándar: un triángulo de advertencia, una X de error, un candado para bloqueos o un símbolo de conexión/desconexión. Y, por supuesto, no conviene que el icono esté cambiando cada dos segundos: si lo hace, se vuelve ruidoso y reclama más atención de la que debería.

En cuanto a la interacción, cuando una zona de la barra de estado es clicable, debería parecerse a un botón o a un botón con menú desplegable, con su clásica flecha indicando que hay opciones. El menú debe aparecer al pulsar (mouse down), no tras soltar el botón, para que la sensación sea inmediata. Y es preferible no confiar en clic derecho o doble clic, porque la mayoría de usuarios no esperan que la barra de estado reaccione así.

El texto de la barra de estado, por su parte, debería ser lo más claro y breve posible. Las etiquetas concisas, muchas veces en forma de fragmentos de frase sin punto final, son más fáciles de escanear. Solo conviene escribir frases completas cuando los fragmentos resultan ambiguos. Para operaciones en progreso opcionales, se suele recomendar usar la forma de gerundio y puntos suspensivos (por ejemplo, “Copiando archivos…”), de forma que el usuario entienda que el proceso está en marcha.

Por último, nada de subrayados, colores raros o cursivas en la barra de estado: cuanta menos estridencia tipográfica, mejor. Si un icono no lleva texto, debería al menos ofrecer una información emergente (tooltip) al pasar el ratón por encima, explicando claramente qué significa ese estado.

La barra de estado en Android: sistema, navegación y borde a borde

En móviles y tablets Android el concepto de “barra de estado” cambia de registro. Aquí hablamos de las barras del sistema que aparecen arriba y abajo de la pantalla: la propia barra de estado con sus iconos, la barra de subtítulos (cuando existe) y la barra de navegación, ya sea con gestos o con botones.

Estas barras son omnipresentes en el sistema y muestran datos como batería, hora, intensidad de señal, conectividad o notificaciones pendientes. Además, permiten a los usuarios tirar de la parte superior para desplegar el panel de notificaciones, cambiar ajustes rápidos o interactuar con alertas de aplicaciones.

Un detalle importante para desarrolladores es que Android anima a que las apps se diseñen teniendo en cuenta estas barras, sus zonas seguras y las posibles intrusiones como cortes de pantalla (notch) o dispositivos plegables. Para personalizar y ajustar opciones avanzadas muchos desarrolladores consultan herramientas como One UI Tuner que facilitan cambios sobre la apariencia del sistema.

En la práctica, esto significa que la interfaz de la app debe adaptarse para que ningún botón ni contenido crítico quede oculto bajo las barras del sistema, incluso cuando se gira la pantalla, se usa multiventana o se abre el teclado en pantalla. Herramientas como WindowInsetsAnimationCompat ayudan a sincronizar el movimiento del teclado con las transiciones de la app para que todo suba y baje en armonía.

En la parte inferior, la navegación en Android puede ir por dos caminos: navegación por gestos o navegación por botones. Con gestos, aparece un simple “píldora” de navegación y el usuario desliza desde los bordes para volver atrás o acceder a la pantalla de inicio y a la vista de apps recientes. Con botones, se mantiene la clásica barra de navegación con Atrás, Inicio y Vista general, que en Android 15 puede mostrarse con una cortina traslúcida o totalmente transparente, según configure la app.

En cualquier caso, el sistema aplica una adaptación de color dinámica, ajustando el tono de los iconos y del controlador de gestos según el contenido que haya detrás para que siempre haya contraste suficiente y se vean claramente. Lo que no se recomienda es que las apps añadan fondos opacos encima de los controles de navegación por gestos: se considera mala práctica y rompe el diseño pensado por el sistema.

Monitorización desde la barra de estado en Windows 11

Si nos vamos al mundo del PC, Windows 11 está dando pasos para que el propio sistema proporcione widgets de monitorización integrados que se acercan bastante a la idea de tener un “panel de estado” siempre a mano. Hasta ahora, para vigilar CPU, gráfica, RAM o red desde la barra de tareas muchos usuarios recurrían a utilidades de terceros (XMeters, Taskbar Stats y compañía), que aprovechaban el área de notificación.

Con la nueva versión de Windows 11, Microsoft está probando widgets de rendimiento que se integran directamente en el panel de widgets. Básicamente son cuatro módulos pensados para controlar el uso del procesador, la GPU, la memoria y la tarjeta de red de forma continua. El objetivo es que puedas detectar de un vistazo si algo se está yendo de madre sin tener que abrir aplicaciones externas.

Además, la compañía está experimentando con acciones rápidas desde esos widgets: la idea es que no solo veas que un proceso está tragando recursos, sino que puedas tomar medidas, como finalizar tareas intensivas en un clic. Esto recuerda bastante a lo que ofrece la Barra de juegos de Xbox cuando pulsas Windows + G (que ya incluye un módulo de monitorización), pero sin la molestia de cubrir media pantalla con una superposición gigante.

Lo interesante es que estos widgets de rendimiento están accesibles para cualquiera que instale la aplicación Dev Home (vista previa) desde la Microsoft Store. No hace falta ser Insider: basta con instalar Dev Home, abrir el panel de widgets con Windows + W y añadir los nuevos elementos desde el botón de “+”. A partir de ahí, cada vez que abras el panel de widgets podrás ver el pulso del sistema sin tener nada más en primer plano.

Esta apuesta de Microsoft encaja con una tendencia clara: llevar la monitorización de sistema a elementos de interfaz ligeros y permanentes (barras, widgets, bandeja del sistema) en lugar de obligarte a vivir con ventanas enormes abiertas todo el rato.

Herramientas clásicas de monitorización en Windows: más allá de la barra

Aunque la monitorización ligera en barra de estado o widgets es comodísima, cuando quieres ir en serio necesitas herramientas más profundas que te den datos detallados. Windows lleva años incorporando dos utilidades clave que conviene conocer: el Administrador de tareas y el Monitor de rendimiento.

El Administrador de tareas se ha ganado fama de “botón del pánico” porque es a donde acudimos cuando algo se cuelga o el PC va pesado. Desde él puedes ver qué procesos consumen más CPU, memoria, disco o red, cerrarlos, gestionar el inicio automático de programas y revisar, en la pestaña de Rendimiento, gráficos de uso de CPU, RAM, discos, red e incluso GPU en tiempo real.

Sin embargo, el que realmente permite diseccionar el comportamiento del sistema es el Monitor de rendimiento (perfmon), una herramienta mucho más granular. Se abre buscando “Monitor de rendimiento” en el menú de inicio o escribiendo “perfmon” en el cuadro Ejecutar (Windows + R). Al abrirlo, te encuentras con una interfaz con gráficos y árboles de configuración que, a primera vista, pueden intimidar un poco.

Por defecto muestra un gráfico del uso de CPU, pero la gracia está en que puedes añadir cientos de contadores distintos: uso de distintos núcleos, colas de disco, actividad de adaptadores de red y Bluetooth, estado de la batería, indicadores de BitLocker y prácticamente cualquier métrica de bajo nivel que el sistema exponga.

El Monitor de rendimiento no solo ofrece visualización en tiempo real: permite crear conjuntos de recopilación de datos que capturan métricas durante un periodo concreto (por ejemplo, 60 segundos, o varios minutos u horas) y luego generan informes detallados en formatos que se pueden revisar con calma. Windows incluye algunos conjuntos predefinidos que ya de serie producen informes muy completos, con datos como interrupciones por núcleo, tiempo de CPU por cada hilo o diagnósticos de errores de configuración.

Para usuarios avanzados, lo mejor es que puedes diseñar tus propios conjuntos, incluyendo solo los contadores que realmente te interesen para un escenario concreto (por ejemplo, estudiar cuellos de botella en disco en una aplicación que hace muchas lecturas y escrituras). Esto evita ahogarte en datos irrelevantes y te ayuda a centrarte en el problema real.

Eso sí, conviene ser realista: no es una herramienta para usar todos los días ni para cualquiera. Brilla sobre todo cuando tienes un problema de rendimiento persistente difícil de explicar con herramientas básicas; cuando te llega un PC que se arrastra sin motivo aparente y quieres identificar si es la CPU, el disco, la RAM o un controlador rebelde; o cuando vas a instalar un programa pesado y quieres ver el impacto real que tiene en el sistema.

Software de terceros para monitorizar el equipo desde la bandeja o el escritorio

Más allá de las utilidades nativas de Windows, existe un ecosistema muy amplio de programas de monitorización de hardware que suelen integrarse en la bandeja del sistema, en barras flotantes o incluso en pantallas externas usadas a modo de “panel de instrumentos”. Muchos usuarios los prefieren porque son más visuales, se configuran en dos clics y se centran en lo que realmente interesa: temperaturas, voltajes y velocidad de ventiladores.

Algunas de las herramientas más veteranas y útiles son:

  • Open Hardware Monitor: software open source muy completo que lee sensores de placa base, CPU, GPU y otros componentes. Muestra temperaturas, voltajes, frecuencia de reloj y velocidad de ventiladores, y todo ello se puede anclar en una ventana pequeña o en la bandeja.
  • AIDA64: una de las suites de diagnóstico más conocidas, con versiones para distintos perfiles. Ofrece una barbaridad de información sobre el hardware, tests de estrés, benchmarks y soporte para mostrar datos en pantallas externas dedicadas o en overlays.
  • CPU-Z y HWMonitor: CPU-Z es un clásico para ver especificaciones de procesador, placa y memoria, mientras que HWMonitor se centra en monitorizar sensores (temperaturas, voltajes, RPM de ventiladores) de forma sencilla.
  • HWiNFO: combina inventario de hardware muy detallado con monitorización en tiempo real y opciones para generar informes extensos, algo que hasta organizaciones como la NASA han aprovechado.
  • Speccy: herramienta freemium de los creadores de CCleaner, pensada más como visor de información de sistema, pero que también muestra temperaturas y permite exportar informes en texto o XML.
  • SpeedFan: centrada casi exclusivamente en controlar ventiladores y temperaturas. Ideal si quieres ajustar la curva de ventilación para equilibrar ruido y refrigeración.

Este tipo de utilidades son especialmente valiosas en escenarios como overclocking o cargas muy intensivas, donde necesitas asegurarte de que las temperaturas se mantienen dentro de márgenes seguros y de que no estás forzando demasiado la fuente o la placa.

Monitorización de estado en entornos empresariales y dashboards web

Cuando saltamos del PC doméstico al entorno empresarial, la película cambia: ya no hablamos de un solo equipo, sino de decenas o miles de dispositivos, servicios y aplicaciones distribuidas. Aquí es donde entran en juego plataformas de monitorización online que centralizan la información y la presentan en dashboards accesibles vía web.

Un ejemplo típico es el de paneles como “Monitor Status”, que actúan como tablero principal de estado de toda la infraestructura monitorizada. En una sola pantalla puedes ver cuántos dispositivos se están vigilando, cuántos tienen errores, cuántos están en estado correcto o cuáles se han pospuesto o desactivado temporalmente.

Estos dashboards suelen combinar varios elementos visuales:

  • Resumen del entorno: contadores globales de dispositivos, dispositivos con errores, con éxito, etc., a modo de KPIs en la parte superior.
  • Feed de últimos eventos: en una barra lateral, listas de los cambios de estado más recientes (por ejemplo, un servidor que ha pasado a caído o se ha recuperado) y registros de auditoría con acciones realizadas en la cuenta.
  • Mapas interactivos por ubicación: un mapa mundial en el que cada ubicación de monitorización (nodos en distintos países o centros de datos) se colorea según el nivel de errores acumulados en las últimas horas.
  • Listas de últimos errores y respuestas problemáticas: tablas que muestran las últimas sesiones de monitorización con fallo, incluyendo enlaces directos a informes detallados (por ejemplo, un waterfall de carga de una página web).
  • Tablas de último chequeo por localización: vistas pivotadas donde puedes ver, por cada combinación dispositivo-localización, si el último chequeo ha sido correcto, ha fallado o es indefinido, todo ello codificado por colores.

La gran ventaja es que estos sistemas permiten filtrar por grupo de dispositivos, etiquetas o clientes para aislar la información relevante cuando la infraestructura es muy grande. Además, muchos incluyen la posibilidad de generar “tarjetas de informe” compartibles: enlaces públicos a un subconjunto de la información (por ejemplo, el mapa de estado por ubicación) que puedes enviar a otros sin darles acceso completo a la plataforma.

Detrás de estos paneles hay procesos de monitorización en tiempo real bastante sofisticados: se recogen datos de sensores físicos (temperatura, vibración, presión, sonido) conectados a máquinas giratorias o activos industriales, se analizan tendencias de esos datos a lo largo del tiempo para anticipar fallos, y se programan alertas automáticas que avisan al equipo de mantenimiento cuando se superan determinados umbrales.

En ese contexto se habla mucho de dos enfoques:

  • Monitorización de tendencias: se elige una métrica que refleje bien la salud del activo (por ejemplo, vibración en un rodamiento) y se observa su evolución. Cuando la tendencia apunta a que se superará un límite crítico, se planifica mantenimiento antes de que llegue el fallo.
  • Comprobación de estado: en lugar de recopilar datos continuos, se realizan mediciones periódicas puntuales con el activo en funcionamiento (por ejemplo, analizando la calidad del lubricante) para decidir si hay que intervenir.

Ambos enfoques permiten pasar de un mantenimiento reactivo (actuar cuando algo se rompe) a un mantenimiento preventivo y predictivo, clave en sectores donde una parada no planificada puede costar muchísimo dinero o comprometer la seguridad, como la fabricación, la generación eléctrica o el transporte aéreo.

Más allá de la granularidad técnica, la idea sigue siendo la misma que en la barra de estado de una ventana: mostrar lo justo para que el usuario pueda actuar a tiempo, sin agobiarlo con ruido. La diferencia es que aquí el “usuario” normalmente es un equipo de operaciones o mantenimiento que toma decisiones sobre activos críticos en múltiples ubicaciones.

En conjunto, todas estas formas de monitorización —desde el pequeño icono en la barra de estado hasta el gran dashboard geográfico— forman parte de una misma estrategia: dar visibilidad al comportamiento del sistema sin interrumpir, pero sin esconder lo importante. Elegir qué nivel de detalle mostrar, en qué lugar de la interfaz y con qué formato es lo que marca la diferencia entre una solución útil y otra que solo añade más ruido a la pantalla.

Que fue de Joanna Hoffman, la mujer que ayudó a construir la personalidad del Macintosh y terminó asesorando a una empresa española

Actualidad en Applesfera - Vie, 22/05/2026 - 10:01

Trabajó en Apple cuando el Proyecto Macintosh era solo eso, un proyecto. Fue clave en la forma de lanzarlo, trabajó mano a mano con Steve Jobs y tal fue su cercanía que se convirtió en su mano derecha. Aunque para ello tuvo que armarse de valor y tener unas cuantas disputas con el que fuese cofundador de Apple.

Joanna Hoffman fue de las pocas personas que se enfrentaron a Steve Jobs y siguió trabajando con él. Esto, sabiendo del fuerte carácter de Jobs, no es algo de lo que puedan presumir muchos. Sí Hoffman, quien aún sigue recordando aquella cercanía con el mítico CEO de Apple. Como la anécdota de aquella vez en la que "quiso clavarle un cuchillo"...

Joanna Hoffman, una hija del cine dedicada al marketing

Hace casi 60 años, un 29 de julio de 1955, nacía en Polonia Joanna Hoffman, hija de Jerzy Hoffman, director de cine que aún vive y que en su trayectoria ha dirigido filmes como 'Con sangre y fuego' o 'La batalla de Varsovia'. Sin embargo, convivió poco con él, dado que en 1967, con apenas 12 años, se mudó a Estados Unidos.

En Buffalo, la segunda ciudad más grande del estado de Nueva York, Hoffman se asentó con su madre. No sabía nada de inglés, aunque cuentan que no tardó mucho en aprender el idioma y terminar con éxito sus estudios de secundaria. Posteriormente, estudió antropología, física y lingüistica en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT).

En Applesfera Robert Palladino, el monje que jamás usó un ordenador, pero enseñó a Steve Jobs la importancia de las letras en los Mac

Años después quiso doctorarse en arqueología en la Universidad de Chicago, aunque no llegó a terminarlo porque, entre otras cosas, una compañía llamada Apple Computer se cruzó en su camino. O ella en el de Apple. Una historia de la que te hablaremos más adelante, pero que quedó retratada en el cine. No por parte de su padre, pero sí de Danny Boyle, director de 'Steve Jobs' (2015) protagonizada por Michael Fassbender en el papel de Jobs y con Kate Winslet interpretando a Hoffman.

El inédito encargo del Proyecto Macintosh

Con 25 años, Joanna Hoffman empezó la que sería la etapa profesional más exitosa de su vida. Y también la más desafiante por lo complicada que fue. Era 1980 y fue la quinta miembro del Proyecto Macintosh, aquella locura de ordenador con interfaz gráfica con el que Steve Jobs pretendía que Apple diese el golpe definitivo a una IBM que cada vez iba viendo con más recelo cómo le crecía la competencia.

Miembros del Proyecto Macintosh

Eso sí, en aquel 1980, lo de "Proyecto Macintosh" era literal. No existía aún una base sólida sobre la que hacer crecer la idea y todo era pura investigación y desarrollo. Steve Jobs tardaría poco tiempo en ver cuál iba a ser el mejor papel de Joanna en el Macintosh.

Apenas dos meses después de llegar a aquel equipo, y con Jobs ya inmerso de lleno en su liderazgo, quiso que Joanna Hoffman fuese la encargada del marketing. Una tarea de lo más compleja si tenemos en cuenta que, como decíamos anteriormente, todo estaba muy en pañales. Y para colmo, ella no poseía ninguna experiencia en este campo. Algo vería Jobs en ella, claro. A la postre, podemos decir que acertó.

Primer choque con Jobs: "quería clavarle un cuchillo en el corazón"

Ese "algo" que Jobs vio en Hoffman estaba relacionado con la valentía y la sinceridad. En la política de "no idiotas" de Jobs destacaba su idea de rodearse siempre de gente que fuese capaz de decirle la verdad, por dolorosa que fuera. Y eso es algo que Joanna Hoffman supo llevar al extremo.

Cuando Jobs se puso al frente del Proyecto Macintosh, tenía como idea que estuviese listo en apenas 18 meses. Así se lo trasladó a la recién nombrada jefa de marketing. Esta, ni corta, ni perezosa, le dijo que no sería posible. Priorizaba trabajar sin plazos para trabajar mejor y que el diseño del Macintosh no se resintiese.

En Applesfera El Macintosh de 1984 escondía un juego que nadie sabe quién programó realmente

Fue una reunión tensa y ha trascendido que, al salir de ella, Hoffman se dirigió a la secretaria de Steve Jobs para decirle que iba a "coger un cuchillo y clavarlo en su corazón". Toda una muestra de que, por muy jefe que uno sea, y aunque se llame Steve Jobs, a ella no le temblaba el pulso ante ninguna circunstancia. Prefería trabajar despacio y ser realista con los plazos con el fin de que el producto final fuese el mejor.

De ese modo, Joanna Hoffman fue una de las pocas en lograr ganar el "premio coraje" en Apple, un reconocimiento satírico que concedía Steve Jobs a aquellos que eran capaces de enfrentarse a él de aquella forma y siempre priorizando el bien del producto final. Un premio muy poco repartido, debemos decir, ya que tan solo ha trascendido el nombre de Hoffman y el de Debi Coleman, otra de las piezas claves de la Apple de los 80, aunque en su caso por el lado de las finanzas.

Tras el adiós de Jobs, Hoffman dijo "NeXT"

Es posible que sin el trabajo de Joanna Hoffman en los 80, hoy día no tendríamos los Mac en Europa. Como responsable de marketing fue la responsable de que los Macintosh se vendiesen también en Europa y Asia. También fue quien diseñó las instrucciones de aquel primer y revolucionario Macintosh.

El Macintosh debutó finalmente en 1984 con el considerado mejor anuncio de la historia. Un año después, las tensiones de Steve Jobs con la junta directiva derivaron en su marcha de Apple. Tal fue en aquel momento la confianza entre Jobs y Hoffman que esta le siguió.

En ese mismo año, Steve Jobs fundó NeXT Computer, compañía con la que Jobs pretendía trasladar todos sus conocimientos adquiridos y llevar a cabo aquellos proyectos que no pudo en Apple. Hoffman no dudó en el proyecto y siguió al que fuese su jefe en Apple para desarrollar idénticas funciones de marketing, aunque esta vez con una tarea más complicada, dado lo nueva que era la empresa.

De NeXT a la malograda General Magic {"videoId":"x9513p8","autoplay":true,"title":"Así es el yate de 120 millones de dólares de Steve Jobs que no llegó a ver con vida", "tag":"webedia-prod", "duration":"435"}

La aventura de Joanna Hoffman junto a Steve Jobs duró apenas un lustro. No han trascendido los motivos por los que acabó abandonando aquella empresa, pero se sabe que no fue por ningún tipo de choque con Jobs. Es probable que Hoffman simplemente quisiese cambiar de aires.

Así las cosas, en 1990 se fue a General Magic, donde fue nombrada vicepresidenta de marketing. La historia de esta compañía tiene mucha relación con Apple, dado que su idea empezó a fraguarse en 1989 dentro de la compañía, pero años después se hizo independiente y, contactos cercanos de Hoffman como Porat Marc, Andy Hertzfeld y Biull Atkinson la fundaron aquel 1990.

En Applesfera Este hombre es una de las mayores inspiraciones en el diseño de Apple. Él jamás ha usado uno de sus productos

General Magic trató, entre otras cosas, de crear lo que hubiese sido el precursor del iPhone, dado que parte de su estrategia se basó en crear dispositivos de bolsillo con capacidades de ordenador. Sin embargo, su periplo en la industria fue relativamente breve. En 2002 cesaron sus operaciones hasta que en 2004 cerraron definitivamente.

Retirada y vínculo con una empresa española

Años antes del cese de actividad, y consciente ya de la deriva de la compañía, Hoffman la abandonó en 1995. Ya con 40 años, prefirió priorizar a la familia y siguió dando conferencias de su etapa con Jobs. Todo a la par que Apple volvía a recurrir a él, ya que en 1997 regresó siendo nombrado CEO y con ideas que acabarían sacando a Apple de la previsible bancarrota: iMac G3 en 1998, iPod en el 2001, iPhone en 2007 y iPad en 2010 serían sus grandes aciertos.

A día de hoy, y pese a tener ya 70 años, Hoffman sigue en activo. No de la misma forma que antaño, pero desde 2020 es asesora de la española Sherpa, una empresa dedicada a la inteligencia artificial. Si bien esta compañía fue fundada y sigue dirigida por el vizcaíno Xabi Uribe-Extebarria, tiene su sede en Silicon Valley, la cuna de grandes tecnológicas como Apple y que tan bien conoce Hoffman.

Así las cosas, Joanna Hoffman pasará a la historia por su imborrable huella en el sector tecnológico. No solo por su papel en Apple, NeXT o General Magic, sino por su visión estratégica e implacable carácter. Una personalidad de las que no abundan, capaz de desafiar a Steve Jobs y ser figura clave en el éxito de Macintosh. Hoy, sigue vinculada de alguna forma a todo este mundo, dejando así claro que su legado va más allá de los productos que ayudó a lanzar. Liderazgo, valentía y pasión por la tecnología.

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La estrategia del iPhone 20 ha dado un giro. La última pista de las fábricas cambia lo que esperábamos sobre él

Actualidad en Applesfera - Vie, 22/05/2026 - 09:56

El iPhone del 20 aniversario es uno de los modelos más esperados de los últimos años. Apple tiene previsto reiniciar la saga iPhone con él, como hizo en su día con el iPhone X. Por eso, hasta ahora, lo hemos llamado iPhone 20. Se cumplen veinte años del primer iPhone, un número redondo y el momento perfecto.

Además, sabemos que la relación de Apple con el nueve siempre ha sido complicada. No hubo iPhone 9, no hubo iOS 19, pero sí existió el Apple Watch Series 9. Por eso, todos los rumores daban por hecho que aprovecharían el aniversario para llamarlo iPhone 20 y cerrar el círculo.

Pero ahora llega un último rumor desde la cadena de suministro que lo pone en duda. Según las filtraciones más recientes, el modelo del aniversario podría llamarse iPhone 19, no iPhone 20. Así que, al menos en este artículo, lo llamamos iPhone 19 y te contamos lo último que se sabe sobre él.

{"videoId":"xa7fp78","autoplay":true,"title":"Concepto iPhone 20 aniversario", "tag":"", "duration":"14"} El diseño del iPhone 19 Pro ya está en fase de pruebas en fábrica

Digital Chat Station, el filtrador que adelantó el diseño del iPhone Air y el del iPhone 17 Pro, acaba de publicar que el iPhone 19 Pro está pasando por la fase de evaluación en la línea de producción. Además, dice "iPhone 19 Pro". No iPhone 20.

Sea cual sea el nombre, este proceso que acaba de superar es el momento en que Apple comprueba si el diseño aguanta el proceso de fabricación a escala antes de comprometerse más seriamente con él. Y lo que está en pruebas es exactamente el diseño que llevamos meses anticipando: pantalla con curvas en los cuatro lados del dispositivo y Face ID completamente oculto bajo el panel.

Esta filtración, además, llega para corroborar el informe que el analista Jeff Pu publicó a principios de mayo, que ya apuntaba en esa misma dirección. Dos fuentes distintas, la misma conclusión. El iPhone 19 Pro ha pasado todos los test y pruebas para avanzar a las próximas fases.

La pantalla curva en los cuatro lados será para los Pro

Hasta ahora habíamos entendido que ese diseño de pantalla curva en los cuatro lados iba a ser el sello exclusivo de un modelo del 20 aniversario. Lo que apuntan ahora Digital Chat Station y Jeff Pu es que ese diseño va directamente a los iPhone 19 Pro y Pro Max, los modelos Pro de 2027, sin que haya un modelo separado que lo monopolice.

Eso reordena bastante el tablero. Los Pro de ese año llegarían con una pantalla sin marcos visibles, un agujero para la cámara frontal y el Face ID escondido bajo el panel, todo en un mismo dispositivo. La curvatura, eso sí, no sería agresiva. Las filtraciones previas hablan de microcurvas, una inclinación muy sutil en los cuatro bordes que da la sensación de pantalla sin límites sin los problemas de uso que generaban las pantallas waterfall de Samsung hace años.

Esconder la cámara frontal bajo el panel es el reto que Apple todavía tiene por resolver

El Face ID bajo la pantalla parece técnicamente viable, pero la cámara selfie es otra historia. Según Digital Chat Station, es precisamente la cámara frontal el componente más difícil de integrar bajo el panel sin perder calidad de imagen. Apple lleva tiempo trabajando en ello y, de momento, la solución pasa por mantener un pequeño agujero en la pantalla para el objetivo, mientras el Face ID desaparece completamente bajo el panel.

En Applesfera "No ha alcanzado el control de calidad de Apple". El iPhone plegable se enfrenta a su primer problema serio de producción

Si la tecnología para ocultar también la cámara madura a tiempo, el diseño final podría prescindir de cualquier corte visible. Si no llega, el agujero se queda. Apple no va a sacrificar la calidad de la cámara por mantener la pantalla impoluta y eso es una variable que todavía está abierta.

Septiembre de 2027 queda lejos, pero empieza a quedar claro que el gran iPhone del aniversario no va a ser un modelo aparte que conviva con los Pro, sino la propia evolución del Pro. Llámese iPhone 19 o iPhone 20, la idea es que no va a haber un dispositivo exclusivo y separado para celebrar los veinte años. El aniversario llegará en forma de iPhone Pro.

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Ya tenemos el calendario de series para este verano. Apple TV pone toda la carne en el asador rescatando sus dos mayores éxitos

Actualidad en Applesfera - Jue, 21/05/2026 - 19:01

El verano siempre ha tenido fama de tranquilo. Más tiempo libre, más horas en casa de las que nos gusta admitir cuando aprieta el calor y una excusa perfecta para ponerse al día con series y películas.

Apple TV hace tiempo que supo aprovechar esto. Y mientras las marcas, televisiones e incluso otros servicios de streaming se quedan en "stand-by", Apple TV aprovecha y convierte los meses de calor en uno de los momentos más activos del año.

En cuestión de un par de meses vuelven dos de sus series más importantes: Silo y Ted Lasso, acompañadas de unos cuantos estrenos que ayudan a que el ritmo no se caiga en ningún momento.

{"videoId":"x9t6ew4","autoplay":true,"title":"Intro Apple TV", "tag":"", "duration":"5"} Mayo: el calentamiento ya ha empezado

Mayo arranca haciendo ruido. Apple ha colocado aquí varios estrenos que funcionan como antesala del verano, pero con suficiente personalidad como para no quedarse en simple relleno.

  • Satisfacción garantizada (20 de mayo): una mezcla de thriller y comedia negra con Tatiana Maslany al frente. Madre, divorcio y una investigación que se complica más de lo esperado.
  • Ven a volar conmigo (29 de mayo): John Travolta debuta como director en una historia ambientada en la edad dorada de la aviación, más ligera y con ese punto de viaje que entra fácil.
  • Ciudad de las estrellas (29 de mayo): el spin-off de Para toda la humanidad que se va al lado soviético de la carrera espacial y amplía uno de los universos más grandes de Apple TV.
Junio: Apple empieza a enseñar músculo

Con junio el calendario gana presencia. Aquí ya aparecen nombres más reconocibles y proyectos que llegan con bastante más peso.

  • Cape Fear (5 de junio): adaptación del clásico con Javier Bardem al frente y producción de Spielberg y Scorsese. De las que llegan con conversación previa.
  • Sugar T2 (19 de junio): Colin Farrell vuelve con un nuevo caso en una segunda temporada que sigue explorando ese tono noir tan particular.
  • Campamento Snoopy T2 (26 de junio): animación para equilibrar el mes, con una propuesta más ligera que encaja bien en pleno inicio de verano.
Cape Fear con Javier Bardem es uno de los estrenos más esperados Julio: aquí ya no hay excusa para salir de casa

Julio es donde el calendario se vuelve realmente denso. Apple coloca aquí uno de sus grandes regresos y lo rodea de estrenos que mantienen el ritmo semana a semana.

  • Silo T3 (3 de julio): uno de los pilares del catálogo. La serie amplía su historia con nuevas tramas y abre más su universo.
  • Ciclos T5 (8 de julio): la comedia sigue creciendo con nuevas dinámicas familiares y ese tono cercano que la ha sostenido desde el principio.
  • Lucky (15 de julio): Anya Taylor-Joy protagoniza este thriller con pasado criminal, una de las apuestas más potentes del verano.
  • Dink (24 de julio): comedia con trasfondo deportivo que juega con el contraste entre tenis y pickleball.
  • Snoopy presenta: Hogar, dulce hogar (31 de julio): especial de animación que completa la presencia de contenido familiar en el mes.
Una de las primeras imágenes de la tercera temporada de Silo Agosto: cuando parecía que aflojaba, aprieta más

Agosto podría haber sido el momento de bajar el ritmo, pero Apple decide hacer justo lo contrario. Aquí llega el otro gran regreso del verano.

  • Ted Lasso T4 (5 de agosto): el retorno más esperado. Nuevo reto para Ted con un equipo femenino y una temporada que abre nuevos frentes.
  • Las Azules T2 (12 de agosto): segunda temporada con un caso más complejo y mayor peso en la historia.
  • UConn Huskies: la dinastía (21 de agosto): serie documental sobre uno de los equipos más dominantes del baloncesto universitario.
  • Materia Oscura T2 (28 de agosto): continúa la historia con más tensión y una trama que sigue creciendo en escala.
Ted Lasso vuelve este 5 de agosto

Tal y como queda el calendario, va a ser complicado no acabar quedándose en casa a la mínima de un día de calor. Entre series que vuelven y estrenos nuevos, Apple ha preparado un verano que se ve bastante bien desde el sofá.

En Applesfera | 'Silo', tercera temporada - fecha de estreno y más información sobre los nuevos capítulos de la serie de Apple TV

En Applesfera | Apple TV y sus estrenos: las próximas series, películas y documentales que veremos en su catálogo

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Estos son los 20 CDs que Steve Jobs escogió personalmente para probar el iPod original. Los tuvo que acabar regalando

Actualidad en Applesfera - Jue, 21/05/2026 - 18:01

Apple dejó de vender el iPod touch hace cuatro años. Fue el último iPod que quedaba dentro de la gama que seguía a la venta. Aquello supuso el fin de una era, pero también la integración de las tecnologías que convirtieron al dispositivo en ya parte de la mitología de Apple: la música siempre ha formado parte del ADN de la empresa - y hoy más que nunca - el ecosistema está alimentándose de ello, siendo la música una parte importante.

La historia del iPod es ya parte también de nuestras andanzas por la tecnología: mucha gente descubrió a la marca después de que el iPod sirviera como un particular "caballo de Troya" que los empujó a conocer más del resto de productos y del que ya no han querido salir. Sin embargo, como cualquier mito moderno, todo lo que envuelve el iPod entrelaza cientos de historias.

Imagen de la invitación al evento de presentación del iPod para prensa, en octubre de 2001

Una de ellas es la música. La invitación a los periodistas de la época ya dejaba claro que el próximo gran producto de Apple después del exitazo del iMac G3, iba a ser algo distinto. "Una pista: no es un Mac", rezaba escuetamente aquel billete a un evento que sigue siendo recordado como una presentación ejemplar, bien explicada y con más carga emocional que la del iPhone - quizás por ello tan importante en muchos aspectos.

Los iPods se entregaron a prensa con 20 CDs escogidos por Steve Jobs Los CD's originales que se entregaron junto a los primeros 250 iPod para prensa. Foto de Nobuyuki Hayashi .

El evento transcurrió como todos conocemos: Jobs narró de una forma muy clara por qué habían elegido la música como el siguiente campo de desarrollo para su nuevo producto, y contó un poco el panorama que había en el mercado de reproductores MP3's antes de presentar su nuevo dispositivo "del tamaño de una baraja de cartas".

Pero aquí, lo que menos importaba era el dispositivo: lo verdaderamente importante es que era capaz de almacenar 1000 canciones - algo absolutamente inédito en la época - con una calidad muy cuidada en un producto diseñado hasta el más mínimo detalle.

Cuando acabó la presentación, Steve Jobs comunicó a la prensa que Apple había preparado 250 iPods listo para que cada uno de ellos se lo llevara a casa para probarlo (luego tendrían que devolverlos). Sin embargo, el mundo de la música era muy diferente al de ahora: no existía la compra de música on-line aún en iTunes, por lo que Apple no tenía la licencia de esas canciones.

Por lo tanto, la compañía tenía que entregar un dispositivo con canciones "rippeadas" de su soporte original, y para ello, compró 20 CD's por periodista que regalaba junto con el iPod de prueba. De esa forma, el periodista y Apple no estaban "pirateando" música y podían utilizar el iPod con la música que previamente la compañía había preparado en cada dispositivo.

Foto de Nobuyuki Hayashi

Esta historia no es muy conocida, pero hace unos años la contaba en primera persona Nobuyuki Hayashi, un periodista freelance japonés que fue invitado al evento. Gracias a su relato, hoy sabemos cuales fueron esos 20 CD's escogidos cuidadosamente por Steve Jobs y el equipo original del iPod para incluirlo en los primeros prototipos de prensa:

En Applesfera Usar un iPod 25 años después no es solo cosa de nostálgicos. Hay una utilidad real en sus diferencias con el iPhone

Como véis, una recopilación de lo más variada con música para casi todos los gustos y preparada para probar las capacidades musicales de ese nuevo producto llamado iPod. Por si os resulta más cómodo para añadir esta curiosa compilación a vuestra biblioteca, he creado una lista de reproducción en Apple Music con todos ellos (excepto el álbum "Crash" de Dave Matthews Band que no está disponible en Apple Music y sólo se puede comprar en iTunes):

En Applesfera | Mil canciones bastan

En Applesfera | Nuevo iPhone plegable - Todo lo que sabemos sobre el primer 'fold' de Apple, su diseño o el posible precio rumoreado

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La noticia Estos son los 20 CDs que Steve Jobs escogió personalmente para probar el iPod original. Los tuvo que acabar regalando fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Aznar Álvaro García M. .

iOS 26.5 prometía mejorar su compatibilidad con relojes que no fuesen de Apple. Lo he probado y hay buenas noticias

Actualidad en Applesfera - Jue, 21/05/2026 - 17:01

Con la llegada de iOS 26.5 terminó por ser oficial algo que en realidad llevaba varias versiones apareciendo y desapareciendo: la compatibilidad completa con notificaciones de smartwatch que no fuesen de Apple. No las tenía todas conmigo, así que me decidí a probarlo.

Lo he experimentado con un Honor Watch 4, un reloj lanzado hace ya tres años, lo cual era buena prueba porque no es lo último de lo último (salió al mercado en 2023). Y tras probarlo a fondo, puedo decirlo alto y claro: ¡Funciona!

La virtud de ir eligiendo qué notificaciones recibir

En teoría, sin necesidad de que el fabricante del reloj inteligente haga nada, los iPhone que tengan iOS 26.5 ya son plenamente compatibles con ellos. No es esto una novedad como tal, ya que existen relojes compatibles con el iPhone desde hace muchos años.

La novedad está en que ahora pueden recibir idénticas notificaciones a las de un Apple Watch. Para ello, solo hay que vincular el reloj al iPhone, algo que generalmente se hace desde los ajustes de Bluetooth y una app propia del fabricante (en mi caso, la app Honor Health).

Mientras se configura el reloj, saltarán avisos para confirmar el permiso para que este pueda enviarnos notificaciones. Si ya se tenía configurado previamente, la configuración la encontrarás en el iPhone, acudiendo a Ajustes > Notificaciones > Reenvío de notificaciones.

En esa sección podrás encontrar todas las aplicaciones que tienen permiso para enviar notificaciones al reloj. Al igual que en el Apple Watch, podrás ir concediendo y restringiendo los permisos una por una. De hecho, es lo que recomiendo por salud mental.

Por supuesto, las llamadas llegan y se pueden responder desde el reloj

Lo que sí es importante recordar es que el iPhone deberá estar cerca para que lleguen las notificaciones, al alcance del Bluetooth del reloj. Las notificaciones son al final un reflejo de las del iPhone (salvo aquellas que vengan de apps propias instaladas en reloj), por lo que aunque tenga conexión a Internet, este no las recibirá.

Funciona incluso si ya tienes un Apple Watch

Como buen entusiasta tecnológico y analista, de vez en cuando pasan por mi muñeca otros relojes, aunque siempre vuelvo al Apple Watch como el principal. Por eso, me preocupaba que esta función requiriese desvincular el reloj de Apple. Pero no.

En Applesfera En menos de un mes conoceremos watchOS 27. Y yo tengo claro qué quiero, qué espero (y qué no) para el Apple Watch

Es más, puedo llevar incluso los dos relojes a la vez y recibir las notificaciones en ambos. Ha sido una experiencia de lo más curiosa ver como siempre había uno que se adelantaba al otro a la hora de notificarme, aunque tampoco lo recomiendo si no te quieres volver loco. Con uno es suficiente.

Solo funciona en Europa {"videoId":"x9vq7cm","autoplay":true,"title":"Estos son los 7 MEJORES SMARTWATCH DE 2025", "tag":"webedia-prod", "duration":"900"}

La mala noticia en esta funcionalidad es que es exclusiva de la Unión Europea, dado que no ha nacido por iniciativa propia de Apple, sino por petición expresa de la Comisión Europea con el fin de que se cumpla la DMA.

Esta es una normativa que entró en vigor hace ya dos años y que ha puesto patas arriba el iPhone con cambios promovidos por el estamento europeo con el fin de que Apple no aproveche su posición como ventaja competitiva. Y esto de "abrazar" a los relojes de otros fabricantes fue una de las peticiones.

Apple en cualquier caso recuerda que esto puede entrañar riesgos a la privacidad del usuario, dado que supone estar dando acceso a un tercero a datos del iPhone que Apple conserva de forma segura. Aunque no quiere decir que otros fabricantes no lo hagan y, leyendo sus condiciones, podemos decir que la mayoría cumple con ello.

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La "magia" de Apple resumida en una función: tocar la manzana del iPhone para que se encienda la linterna

Actualidad en Applesfera - Jue, 21/05/2026 - 16:01

¿Conoces esa sensación de no encontrar algo cuando más lo necesitas? Eso es lo que me ocurre a mí últimamente con la linterna del iPhone. Y no porque no la encuentre, ya que hay multitud de formas de acceder (las más rápidas suelen ser desde el centro de control o desde la pantalla de bloqueo). Sin embargo, siempre me pilla en una situación en la que incluso con esas facilidades se me hace complicado.

La solución era tan sencilla que ahora me siento un poco idiota por no haberla pensado antes. Solamente dar dos golpecitos en la parte trasera del iPhone ya activa mi linterna. Y no, no es por arte de magia o algún hack muy elaborado, sino por un ajuste escondido en la configuración de iOS.

El truco está en la función de 'tocar atrás'

Desde hace varios años, los iPhone disponen de lo que a priori es una opción de accesibilidad para acceder rápido a una función concreta. Se trata simple y llanamente de dar un toque o dos en la parte trasera del iPhone. No consiste en golpearlo, ya que debe ser algo suave.

Gracias a sus sensores de movimiento y acelerómetro, el iPhone es capaz de detectar estos toques y en función de ello accionar lo que hayamos configurado previamente. En mi caso, fue la linterna y lo hice siguiendo estos pasos:

  1. Abrir Ajustes en el iPhone.
  2. Ir a Accesibilidad.
  3. Acceder a la sección Tocar.
  4. Entrar en Tocar atrás.
  1. Pulsar en Tocar dos veces (o Tocar tres veces).
  2. Seleccionar la opción Linterna.

Como podrás ver tú mismo si sigues esos pasos, en el listado de acciones que permite Apple hay otras funciones interesantes como la de hacer una captura de pantalla, abrir una app en concreto, abrir el buscador, bloquear la pantalla y un largo etcétera.

No hace falta tocar exactamente la manzana, pero está en una zona en la que el iPhone suele detectar mejor el toque

Con este truco se pueden configurar dos acciones distintas, una para cuando tocamos dos veces en la trasera del iPhone y otra para cuando lo hacemos tres veces. Yo personalmente he ido variando estos ajustes y ahora me basta con la linterna para el doble toque, pero lo bueno es que tú podrás poner lo que quieras.

No me puedo olvidar de Siri {"videoId":"xa6iy18","autoplay":true,"title":"Estos ATAJOS para iPhone son una locura (Te cuento cómo usarlos)", "tag":"atajos", "duration":"796"}

No puedo considerarme precisamente fan de Siri. Si la has usado alguna vez sabrás por qué, y es que suele ser bastante... inútil (por no decir algo peor). Pero a falta de que llegue la nueva Siri con IA, la vieja y que tenemos todos en el iPhone ya es suficiente para acciones como las de abrir la linterna. Solo hacen falta cinco palabras:

"Oye Siri, enciende la linterna". En Applesfera Lo usamos cada día en el iPhone y muchas veces ignoramos su potencial: así podemos exprimir el teclado en iOS

Si le quieres dar aún más magia al asunto, y nunca mejor dicho, podrás invocar la linterna como lo haría Harry Potter.

"Oye Siri, Lumos Maxima".

Si no conoces la saga de J.K Rowling, eso de "Lumos Maxima" es el hechizo que se usa para crear un destello de luz con la varita. En nuestro caso, lo haremos con el flash del iPhone.

El caso es que, se invoque como se invoque, el recurso de usar a Siri por voz también es muy útil cuando tenemos las manos ocupadas como para poder accionar la linterna manualmente.

Imagen de portada | Amanz en Unsplash (editada)

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La noticia La "magia" de Apple resumida en una función: tocar la manzana del iPhone para que se encienda la linterna fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Apple ha enseñado una nueva función de iOS 27 que abre un melón interesante. Podría ser el inicio de una IA que controle el iPhone por ti

Actualidad en Applesfera - Jue, 21/05/2026 - 14:01

Apple enseñó hace muy pocos días las primeras funciones oficiales de iOS 27 y, como suele ser habitual, muchas de ellas giran en torno a la accesibilidad. Es algo que Apple lleva años haciendo justo antes de la WWDC. Entre todas esas novedades hay una que llama especialmente la atención porque, sobre el papel, puede parecer una mejora más… y en realidad apunta bastante más lejos de lo que parece a simple vista.

Estamos hablando de un avance importante en inteligencia artificial. De hecho, si lo miramos con un poco de perspectiva, hasta se puede llegar a interpretar como el primer paso hacia algo mucho más grande: la posibilidad de que una IA sea capaz de manejar nuestro iPhone por completo.

Evidentemente, todavía es pronto para afirmarlo de forma tan directa, pero lo interesante aquí no es lo que Apple ha dicho, sino todo lo que ya ha dejado preparado para que eso termine ocurriendo. Y cuando juntas esas piezas, la idea deja de sonar tan lejana.

Una función que Apple ha presentado como accesibilidad… pero apunta a algo más

Si vamos a lo que es el anuncio, Apple ha mejorado Voice Control con Apple Intelligence para que entienda lenguaje natural. Es decir, con iOS 27 se podrá interactuar con el iPhone hablando de forma mucho más natural, sin tener que memorizar comandos exactos o nombres concretos de botones.

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El cambio importante está en cómo se produce esa interacción. Durante años, Voice Control ha sido una herramienta eficaz, pero bastante rígida: o decías exactamente lo que el sistema esperaba o simplemente no funcionaba Tenías que adaptarte tú. Ahora ocurre justo lo contrario. Puedes describir lo que ves en pantalla o lo que quieres hacer, y el iPhone es el que se adapta a ti.

Ejemplos como "toca la carpeta naranja" o "abre el archivo del centro" son algunos de los que ha puesto Apple. El objetivo es moverse por el sistema usando lenguaje natural, casi como si estuvieras dándole instrucciones a otra persona. "Ve allí y abre..." "Entra en... y envía".

Si tú puedes hacerlo hablando, una IA también

Aquí es donde la cosa se pone interesante. Porque este tipo de interacción no está pensada solo para personas. De hecho, encaja perfectamente con lo que necesita cualquier sistema de inteligencia artificial que quiera operar dentro de un dispositivo.

Si tú puedes controlar el iPhone describiendo lo que ves en pantalla, una IA también puede hacerlo. Le basta con "ver" la interfaz, entenderla y actuar sobre ella exactamente igual que lo harías tú: tocando botones, navegando menús y desplazándose por contenido. Y eso conecta directamente con una idea que llevamos meses escuchando y viendo: los agentes de IA que toman el control de un sistema para ti.

Apple ya tiene las piezas: entender la pantalla y actuar sobre ella

Nada de esto aparece de la nada. Apple lleva tiempo enseñando, y retrasando, justo estas capacidades. En la WWDC de 2024 ya habló de una nueva Siri con conciencia de lo que hay en pantalla, capaz de entender el contexto y ejecutar acciones dentro y entre aplicaciones.

A eso se le suma todo el trabajo que hemos ido viendo en modelos como los de Clawdbot. El fenómeno viral de la IA que es un "secretario" y llegó a agotar los Mac mini. Si juntamos eso con un sistema de control por voz basado en lenguaje natural, lo que tenemos no es solo una función de accesibilidad mejorada. Tenemos una interfaz completa para que una IA interactúe con el iPhone. Y en ese punto, Voice Control pasa a ser la puerta de entrada.

WWDC está a la vuelta de la esquina

Con la WWDC a pocos días, es fácil pensar que Apple se está guardando lo importante para el escenario. Y probablemente sea así. La nueva Siri lleva tiempo prometiendo justo este tipo de capacidades y todo apunta a que iOS 27 será el momento de empezar a verlas de verdad.

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Pero lo curioso es que, en cierto modo, Apple ya ha enseñado más de lo que parece. La jugada más lógica aquí es lanzar esto como una función de accesibilidad, ver cómo se comporta en el mundo real, recoger datos y, a partir de ahí, ir llevándolo poco a poco a otras partes del sistema. No sería la primera vez que Apple sigue este camino. La cuenta atrás ya ha empezado y las piezas, al menos, ya están sobre la mesa.

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La noticia Apple ha enseñado una nueva función de iOS 27 que abre un melón interesante. Podría ser el inicio de una IA que controle el iPhone por ti fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

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