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Actualidad en 3DJuegos - Mié, 27/05/2026 - 09:40
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iOS 26.6 ya tiene su primera beta. Apple cierra flecos antes de que llegue lo importante

Actualidad en Applesfera - Mié, 27/05/2026 - 08:45

Con la WWDC a la vuelta de la esquina, todos tenemos en mente iOS 27. Pero Apple tiene una última parada antes de llegar ahí, y esta semana la ha puesto en marcha: iOS 26.6 ya tiene su primera beta para desarrolladores.

Dos semanas después de lanzar iOS 26.5, Apple arranca el ciclo de su última actualización del ciclo de iOS 26. Y lo hace yendo por delante del calendario del año pasado: en 2025, la beta de iOS 18.6 no llegó hasta después de que arrancara la primera beta de iOS 26. Esta vez se han adelantado.

El último sprint antes del salto

iOS 26.6 apunta a ser la última gran actualización del ciclo de iOS 26. A partir de aquí, el calendario es el de siempre: iOS 27 se presenta en la WWDC del 8 de junio, pasa el verano en betas y llega a todos los iPhone en septiembre junto con los nuevos modelos. iOS 26.6 tiene su propia fecha en el horizonte: finales de julio, ese hueco entre la presentación de iOS 27 y su lanzamiento definitivo.

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Junto a iOS 26.6, Apple lanzó las primeras betas de macOS 26.6, iPadOS 26.6, watchOS 26.6 y tvOS 26.6. El cierre de ciclo es simultáneo en todos los frentes, como suele pasar cuando se quiere tener todo bien atado antes de abrir la siguiente puerta.

El único cambio encontrado (y es de los raros)

Con iOS 27 a la vuelta de la esquina, nadie esperaba grandes novedades en iOS 26.6, y de momento la beta 1 no decepciona en ese sentido. El único cambio que ha aparecido hasta ahora lo encontró Aaron Perris revisando el código: un aviso nuevo que aparece cuando intentas bloquear un contacto de más.

Imagen | @BetaProfiles

Sí, iOS tiene un límite de contactos bloqueados. Apple nunca lo ha publicitado, pero existe, y hasta ahora cuando lo alcanzabas simplemente no pasaba nada, sin ninguna explicación. iOS 26.6 añade un mensaje que lo deja claro:

Has alcanzado el número máximo de contactos bloqueados. Para bloquear más, elimina alguno desde Ajustes. Mientras tanto, iOS 26.5.1 también está en camino

Apple no cierra un frente, abre otro. Mientras iOS 26.6 empieza su ciclo de betas, se espera que iOS 26.5.1 llegue también en los próximos días. Una actualización de mantenimiento rápida para tapar algún fleco que se haya quedado colgando. Dos actualizaciones en preparación simultánea con la WWDC a menos de dos semanas. Apple apretando en todos los frentes a la vez, cerrando iOS 26 por todos los costados antes de que iOS 27 se lleve toda la atención.

El 8 de junio Craig Federighi saldrá en pantalla y iOS 27 empezará a existir para el resto del mundo. Lo que venga en iOS 26.6 de aquí a finales de julio será mantenimiento, estabilidad, los últimos retoques de un ciclo que ha dado bastante de sí. La artillería pesada llega en poco más de una semana. Esta beta es, en el fondo, el último trámite antes de eso.

En Applesfera | Nuevo iOS 27 - todo lo que creemos saber sobre el futuro sistema operativo para el iPhone

En Applesfera | Cómo instalar una beta de iOS 26.6 en el iPhone: paso a paso para hacerlo de una manera segura y oficial

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"Yo te resuelvo el problema y tú me pagas". Steve Jobs pagó 100.000 dólares por un logo que dividió a los expertos

Actualidad en Applesfera - Mar, 26/05/2026 - 18:01

Decir que Steve Jobs era alguien peculiar sería quedaría corto. No era como el resto, y por eso triunfó. Sin embargo, a lo largo de su vida hay momentos que uno tacharía de curiosos, cuanto menos. Uno de esos momentos es del que hablaremos hoy. Steve necesitaba un logo para la empresa que fundó cuando le echaron de Apple. Pagó por él 100.000 dólares. La verdad es que como inversión deja algo que desear.

Cuando John Sculley forzó la salida de Steve de la empresa que él mismo había fundado, creó NeXT, una compañía que bien le podría haber hecho competencia a Apple, pero que en un principio no tuvo el éxito que se esperaba. 

Su ordenador más famoso fue aquel cubo para el que Steve compró unos moldes de 650.000 dólares, porque sino las esquinas no tendrían 90 grados exactos. En general no vendió mucho, pero su sistema operativo era muy bueno, hasta el punto de que Apple decidió comprar la empresa para quedársela, y con ello Steve volvió a formar parte de la compañía de su vida.

{"videoId":"x8n36l7","autoplay":true,"title":"Entrevista perdida Steve Jobs", "tag":"Steve Jobs", "duration":"3976"} "La e es el factor mnemotécnico"

Volvamos al logo de NeXT. 100.000 dólares. Puede parecer mucho, pero no es ni de lejos el logo más caro de la historia. El de la BBC costó 1,8 millones de euros, y el de BP unos machacantes 210 millones. Si comparamos lo que pagó en su momento Jobs por el suyo con estos dos (y sobre todo con el segundo), casi parecería que le salió hasta barato. Aún así, sigue siendo mucho dinero.

El diseñador que contrataron para la ocasión fue Paul Rand. Anteriormente había dirigido Esquire y Apparel Arts, ahí es nada. Está detrás de logos tan famosos como los de Ford, IBM o ABC. Era todo un profesional. Por ello, cuando NeXT le contrató para diseñar su logotipo, este entregó un libro de 100 páginas en el que explica, paso a paso, todo el proceso creativo que le ha llevado a su diseño final. Y es un libro que puedes leer online.

La verdad es que es muy interesante, aunque muchos dirían que sólo es una forma de justificar 100.000 dólares en gastos. Dice Rand en este libro que:

Lo ideal sería que un logotipo explicara o sugiriera la empresa que simboliza, pero esto rara vez es posible o incluso necesario. El símbolo de IBM, por ejemplo, no sugiere nada sobre ordenadores, excepto lo que el espectador lee en él. Las rayas se asocian ahora con los ordenadores porque las iniciales de una gran empresa de informática tienen rayas. Lo mismo ocurre con el símbolo ABC, que no sugiere la televisión. Los factores mnemotécnicos de ambos logotipos son dispositivos gráficos: rayas y círculos. En este ejemplo, la e es el factor mnemotécnico.

Pero estamos hablando de cabezas pensantes. Y Steve Jobs se sentía inquieto, quería un puñado de soluciones, no una única alternativa. Sin embargo, en una entrevista, Steve Jobs explicó que:

Le pregunté si se le ocurrían algunas opciones y me dijo: 'No, yo te resuelvo el problema y tú me pagas. No tienes por qué utilizar la solución. Si quieres opciones ve a hablar con otras personas'.

Fue un logo rompedor. En esa época no se llevaba mucho ese estilo de múltiples colores, letras diferentes, ni nada. Algunos dicen que fue el precursor de Google. Quizás eso sea sobreestimarlo un poco, pero sería temerario negar que no tiene, por lo menos, un ligero aire.

Diría que hoy, con el minimalismo que reina el mundo corporativo, no habría triunfado. De hecho, muchos usuarios critican que este era un logo demasiado anclado a su tiempo, con una estética vetusta.  A estas alturas del partido, es posible que lo hubiesen modernizado, pero se nota el enorme trabajo de iteración que hay detrás.

Personalmente creo que es un mundo demasiado subjetivo como para poder determinar a ciencia cierta quién tiene razón. Por un lado tenemos a los que opinan que ese logo nacía viejo y anclado en una época hortera, y por otro los que lo consideran una obra maestra. Está claro que personalidad no le falta.

Ni tanto ni tan poco, diría. La experiencia de Rand es innegable, pero ha habido logos suyos que han recibido una crítica positiva mucho más unánime. ¿Es una obra maestra? Yo no lo sé. No tengo criterio para determinar algo así. ¿Vosotros qué opináis?

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Repositorios de software libre en Android: la guía definitiva de F-Droid

Actualidad en Androidsis - Mar, 26/05/2026 - 17:37

Si usas Android y te preocupa la privacidad, el software libre y librarte un poco del control de Google, tarde o temprano acabas topándote con F-Droid. Mucha gente lo menciona como “la tienda alternativa” para apps libres, pero en realidad es algo más profundo: es todo un ecosistema pensado para que tengas el control de lo que instalas en tu móvil.

En las siguientes líneas vas a encontrar una guía muy completa sobre los repositorios de software libre para Android, con F-Droid como pieza central, explicada con calma y bajando a tierra conceptos como repositorios, builds reproducibles, clientes alternativos, problemas de Google Play y una lista muy potente de apps FOSS para sustituir a las aplicaciones privativas del día a día.

¿Qué es F-Droid y por qué importa tanto?

F-Droid es, en esencia, un repositorio de aplicaciones de software libre para Android verificado y mantenido de forma comunitaria. A diferencia de Google Play, no se presenta como una tienda con foco en el negocio, sino como un catálogo donde lo primero es tu libertad como usuario y el respeto a tu privacidad.

Detrás de lo que ves en pantalla hay todo un “kit de tienda de aplicaciones” completamente libre: herramientas de servidor, scripts, utilidades de compilación, publicación y gestión de metadatos que permiten montar, mantener y auditar repositorios de aplicaciones Android. El propio proyecto F-Droid usa ese mismo conjunto de herramientas para gestionar su repositorio principal… y tú puedes utilizarlas para crear tus propios repos o colaborar con el oficial.

Una de las grandes diferencias con Google Play es que F-Droid no te obliga a crear una cuenta ni a dar datos personales para instalar apps. No hay vinculación entre “esta app la descargó tal persona con este correo”, y eso reduce muchísimo la capacidad de perfilarte.

Las distintas piezas del ecosistema F-Droid

Cuando hablamos de F-Droid no hablamos solo de una app, sino de varios componentes que se complementan:

  • Catálogo de aplicaciones de F-Droid: es el repositorio principal, un almacén de apps exclusivamente libres y de código abierto (FOSS). La inclusión pasa por un proceso de verificación, y además todas las apps se etiquetan con posibles “características controvertidas” (anti-features) para que sepas dónde te metes.
  • Aplicación cliente F-Droid para Android: es la app que instalas en tu móvil. Desde ella puedes navegar por repositorios, consultar fichas detalladas, instalar, desinstalar y actualizar apps. Viene con el repositorio oficial preconfigurado y no depende de los Servicios de Google Play.
  • Web de F-Droid: desde cualquier navegador puedes revisar el catálogo, leer descripciones y descargar los APKs directamente. Esto sirve tanto para inspeccionar el paquete como para instalarlo en dispositivos donde no tengas el cliente de F-Droid.

Todo ello se apoya en unas herramientas de servidor que automatizan la descarga de código fuente, compilación, firma y publicación de aplicaciones. Las mismas que usan para el repo principal están disponibles para que cualquiera pueda crear repos adicionales o alternativos.

Cómo funciona el repositorio principal de F-Droid

El repositorio oficial de F-Droid tiene una filosofía clara: las apps se compilan desde su código fuente original, sin usar directamente los APK que suben los desarrolladores. Esto permite que una tercera parte (F-Droid) verifique que lo que terminas instalando coincide con lo que se ve en el repositorio de código, sin añadidos raros.

Este proceso se basa en las llamadas compilaciones reproducibles o deterministas (reproducible builds). La idea es que, si se siguen exactamente los mismos pasos y se usa el mismo código, diferentes personas (o servidores) deberían obtener el mismo binario. De esa forma, se puede comprobar si el APK final está limpio.

Ahora bien, esto tiene algunas implicaciones importantes que conviene tener claras:

  • Confianza en la infraestructura: hay que asumir que los servidores de compilación de F-Droid no han sido comprometidos. El modelo de seguridad minimiza riesgos, pero la confianza cero absoluta no existe.
  • Actualizaciones algo más lentas: como las apps se compilan y no se cogen “tal cual” de sus autores, las nuevas versiones tardan un poco más en llegar que si el desarrollador simplemente subiera el APK ya hecho.
  • Revisiones básicas y automatizadas: se aplican chequeos automáticos sobre el código y los binarios, se detectan ciertas librerías de publicidad o rastreo, pero no se hace una auditoría manual profunda de cada aplicación. Siempre hay que mantener un mínimo de cautela.

Por otro lado, las aplicaciones del repo oficial se etiquetan con anti-features que indican cosas como si contienen publicidad, si dependen de servicios privativos, si incluyen rastreo, etc. Es una manera muy transparente de señalar posibles pegas, incluso cuando la app sigue siendo libre.

Muchas apps FOSS que encuentras en F-Droid no solo liberan su código, sino que intentan asegurar que los servicios de los que dependen también sean abiertos o autoalojables, o que los datos que generas se almacenen en formatos estándar y portables para que puedas migrar a otra app cuando quieras sin perder información.

No todas las apps libres llegan al repositorio oficial: algunas son muy complejas de compilar o tienen dependencias problemáticas, y por eso se quedan fuera. Ahí entran en juego los repositorios no oficiales y otras fuentes.

Las sombras de Google Play: privacidad, opacidad y dependencia

En el ecosistema Android, lo normal es que la gente instale y actualice todo a través de Google Play. Incluso cuando las aplicaciones son gratuitas, el punto de entrada suele ser la tienda de Google, y eso viene con varios problemas serios que rara vez se explican.

El primero es la dependencia de una cuenta de Google para prácticamente todo. Cada descarga, actualización y compra se asocia a una identidad concreta, a menudo vinculada a nombre, teléfono, correo principal y otros datos personales. A partir de ahí, es trivial construir perfiles muy detallados sobre tus intereses, hábitos, localización o incluso cuestiones sensibles como salud y finanzas.

Si los desarrolladores integran servicios de analítica y tracking de Google dentro de sus apps, la cosa se complica aún más. Google puede correlacionar datos de uso de aplicaciones, comportamiento in-app, conexiones sociales y actividad en diferentes dispositivos si usas la misma cuenta. El resultado: perfiles extremadamente precisos e intrusivos.

A esto se suma la opacidad de Google Play a la hora de distinguir entre apps libres y privativas. La tienda no marca claramente qué apps son FLOSS, ni avisa de prácticas poco deseables como rastreo agresivo, dependencia de servicios cerrados o abusos de permisos. Además, sus políticas les permiten vetar apps si chocan con su modelo de negocio, aunque la aplicación en sí sea legítima.

Otro punto clave son los Google Play Services, esa colección de APIs y procesos en segundo plano que ya vienen de serie en casi todos los dispositivos Android comerciales. Son propietarios, se comunican constantemente con la infraestructura de Google y se han vuelto casi imprescindibles para muchas apps y notificaciones.

Muchas aplicaciones se financian añadiendo librerías de Google Ads y otros sistemas de publicidad segmentada. Esto suele degradar la experiencia: anuncios por todas partes, pantallas llenas de banners y muros de pago o suscripciones abusivas, lo que mucha gente ya llama enshittification o decadencia de las plataformas.

A nivel regulatorio, la Ley de Mercados Digitales (DMA) de 2022 abre la puerta a la libre elección de tiendas de aplicaciones, pero eso no significa que todo esté solucionado. Aunque uses repositorios alternativos, tu dispositivo puede seguir enviando mucha información a Google y a otros actores, y se están introduciendo nuevas barreras técnicas como la API de Play Integrity o la futura verificación obligatoria de desarrolladores para instalaciones vía APK.

Si quieres mantener algunas funcionalidades de Google Play Services (por ejemplo, notificaciones push para ciertas apps) sin tragar con todo el paquete completo, existe microG, una reimplementación libre y ligera de esos servicios. El problema es que, para sacarle partido de verdad, suele hacer falta instalar una ROM limpia o personalizada, algo que ya requiere conocimientos más avanzados.

Modelo de seguridad y filosofía de F-Droid

El modelo de seguridad de F-Droid se basa en un principio: entregar software a los usuarios de forma transparente y verificable. Compilan a partir de código fuente público, firman con sus propias claves y publican metadatos y herramientas para que cualquiera pueda revisar qué está pasando.

La seguridad, no obstante, siempre es una combinación de controles técnicos y confianza social: confianza en que los servidores de compilación están bien protegidos, en que los mantenedores actúan de buena fe y en que los desarrolladores no cuelan código malicioso. Por eso el proyecto publica también su modelo de seguridad y anima a la comunidad a auditar, reportar problemas y participar.

Dentro de la documentación oficial encontrarás recursos como:

  • Código de conducta, que marca cómo deben comportarse quienes participan y se comunican en la comunidad F-Droid.
  • Cómo ayudar, donde se explican las diferentes formas de contribuir: desde traducir hasta revisar metadatos o desarrollar herramientas.
  • Repositorios conocidos, una lista viva de repos compatibles con F-Droid que van más allá del principal.
  • Canales de publicación y claves de firmado, con detalles sobre los distintos canales oficiales y cómo verificar la autenticidad a partir de las claves.
  • Modelo de seguridad con una explicación accesible de cómo se entrega el software de manera segura.
  • Peticiones de retirada, donde se expone la política para eliminar apps o contenidos bajo determinadas circunstancias.
  • Licencias, con un vistazo global a las licencias usadas en el proyecto.
  • Government Requests, un listado transparente de las ocasiones en las que F-Droid se ha visto legalmente obligado a entregar datos de usuarios.

Además, hay secciones específicas sobre ejecución en versiones antiguas de Android, guías de traducción, apartados de consejos y trucos y la wiki comunitaria, donde se documenta todo lo que no encaja en la documentación oficial clásica.

Herramientas para crear tus propios repositorios

Uno de los puntos más potentes del ecosistema es que cualquiera puede levantar su propio repositorio compatible con F-Droid. No estás atado al repositorio oficial: puedes montar uno para tu organización, para tus proyectos personales o para distribuir versiones personalizadas de apps.

Para facilitar esa tarea existe Repomaker, una herramienta pensada precisamente para gestionar repositorios personalizados de manera sencilla. Con ella puedes añadir APKs, generar los archivos de índice necesarios y compartir tu repo para que otros lo añadan a su cliente F-Droid o a clientes alternativos.

Les herramientas de servidor de F-Droid incluyen scripts para automatizar descargas, compilaciones y publicación, de forma que puedas replicar el proceso del repositorio oficial a pequeña escala. Esto es muy útil, por ejemplo, para empresas o colectivos que quieran distribuir internamente un conjunto de apps curadas sin depender de Google Play.

Clientes alternativos: más allá de la app oficial de F-Droid

Aunque la app oficial de F-Droid cumple su función, en los últimos años han surgido clientes alternativos que mejoran la interfaz, la velocidad o la experiencia de usuario manteniendo el acceso a los mismos repositorios.

Entre los más populares destacan:

  • Droid-ify: un frontend muy cuidado y ligero para manejar F-Droid. Ofrece una interfaz moderna, más cercana al lenguaje Material You, permite explorar y buscar apps, marcar favoritas, ver qué tienes instalado desde cada repo y gestionar actualizaciones. Además, facilita añadir repositorios de terceros por defecto, como los de LibRetro (emulación) o microG.
  • Neo Store: otro cliente alternativo centrado en rendimiento y diseño. Suele ir más fino que la app oficial en dispositivos modestos y se integra muy bien con Material You. Desde Neo Store es muy fácil incorporar múltiples repositorios, lo que multiplica la oferta disponible sin salir del entorno FOSS.

Estos clientes no sustituyen el repositorio principal; simplemente cambian la forma de interactuar con él y con otros repos, algo muy apreciado por quienes quieren una experiencia más pulida sin renunciar al software libre.

Repositorios adicionales recomendados para F-Droid, Droid-ify y Neo Store

Más allá del repositorio oficial de F-Droid, existe todo un ecosistema de repositorios de terceros especializados que amplían muchísimo el catálogo. Algunos están mantenidos por proyectos concretos, otros por desarrolladores individuales o comunitarios.

Repositorio oficial de F-Droid

El básico para todo el mundo es el repo oficial de F-Droid:

  • F-Droid: https://f-droid.org/repo

Este es el que viene configurado por defecto en el cliente oficial y es el punto de partida para cualquier instalación.

Repositorios populares para Droid-ify

Droid-ify facilita bastante la gestión de repos de terceros. Entre los más importantes que suelen recomendarse, están:

  • IzzyOnDroid F-Droid Repo: https://apt.izzysoft.de/fdroid/repo
  • Bitwarden: https://mobileapp.bitwarden.com/fdroid/repo
  • Calyx OS Repo: https://calyxos.gitlab.io/calyx-fdroid-repo/fdroid/repo
  • Collabora Office: https://www.collaboraoffice.com/downloads/fdroid/repo
  • Cromite: https://www.cromite.org/fdroid/repo
  • Cryptomator: https://static.cryptomator.org/android/fdroid/repo
  • Fedilab: https://fdroid.fedilab.app/repo
  • Guardian Project Official Releases: https://guardianproject.info/fdroid/repo
  • microG F-Droid repo: https://microg.org/fdroid/repo
  • KDE Stables: https://cdn.kde.org/android/stable-releases/fdroid/repo
  • Kali Nethunter: https://store.nethunter.com/repo
  • Molly: https://molly.im/fdroid/foss/fdroid/repo
  • NanoDroid: https://nanolx.org/fdroid/repo
  • Netsyms Technologies: https://repo.netsyms.com/fdroid/repo
  • NewPipe: https://archive.newpipe.net/fdroid/repo
  • Patched Apps: https://thecapslock.gitlab.io/fdroid-patched-apps/fdroid/repo
  • PeterCxy’s F-Droid: https://fdroid.typeblog.net
  • Session: https://fdroid.getsession.org/fdroid/repo
  • SpiritCroc.de: https://s2.spiritcroc.de/fdroid/repo
  • Threema Libre: https://releases.threema.ch/fdroid/repo
  • TwinHelix: https://fdroid.twinhelix.com/fdroid/repo
  • Umbrella: https://secfirst.org/fdroid/repo
  • Zimbelstern’s F-Droid repository: https://zimbelstern.eu/fdroid/repo

Este conjunto cubre desde navegadores centrados en privacidad, suites ofimáticas y herramientas de cifrado hasta apps de mensajería segura, herramientas de seguridad ofensiva (como Nethunter) o lanzadores personalizados.

Repositorios habituales para Neo Store

Si usas Neo Store, también puedes añadir un buen lote de repos adicionales para completar tu arsenal de apps FOSS:

  • Official GitJournal repository: https://gitjournal.io/fdroid/repo
  • BeoCode Repo: https://fdroid.beocode.eu/fdroid/repo
  • insporation Repository: https://jhass.github.io/insporation/fdroid/repo
  • Pixelfed F-Droid Repo: https://fdroid.pixelfed.net/fdroid/repo
  • VideLibri F-Droid Repo: https://fdroid.videlibri.de/repo
  • I2P F-Droid Repo: https://eyedeekay.github.io/fdroid/repo
  • Metatrans Apps: https://fdroid.metatransapps.com/fdroid/repo
  • FUTO F-Droid Repo: https://app.futo.org/fdroid/repo
  • Kvaesitso Launcher: https://fdroid.mm20.de/repo
  • c:geo: https://fdroid.cgeo.org
  • Official Monerujo F-droid repo: https://f-droid.monerujo.io/fdroid/repo
  • Stack Wallet: https://fdroid.stackwallet.com

Con este abanico de repos vas a tener un ecosistema de aplicaciones libres muy amplio, desde clientes para redes sociales federadas hasta herramientas de anonimato, wallets de criptomonedas y lanzadores avanzados.

Apps FOSS destacadas para sustituir a las privativas

Una de las preguntas típicas cuando alguien se plantea usar F-Droid es: “¿y qué apps buenas hay?”. Lo cierto es que el catálogo es enorme, pero conviene empezar por unas cuantas categorías clave que cubren la mayoría de usos cotidianos.

Frontends alternativos y gestión del propio F-Droid

Para empezar por la base, hay varias apps diseñadas para mejorar la experiencia con F-Droid o con tiendas privativas:

  • Droid-ify: ya mencionada, es casi imprescindible si quieres una experiencia fluida y moderna gestionando repos, instalando apps y controlando actualizaciones.

Existen también frontends alternativos para Google Play y servicios de Google que permiten acceder a su contenido sin pasar por todo el stack de tracking y publicidad. Estos frontends no albergan el contenido, sino que actúan como fachadas que filtran rastreo y permiten un uso más privado.

Bloqueo de trackers y publicidad

Si quieres reducir al máximo el rastreo en tu dispositivo, F-Droid ofrece herramientas como:

  • DNS66: crea un servicio VPN local que redirige todas las consultas DNS a través de un filtro. El servicio intercepta las peticiones DNS y bloquea las que estén en listas negras, evitando así que muchas peticiones de tracking y publicidad lleguen siquiera a salir del dispositivo.

En combinación con un navegador bien configurado y otras medidas, DNS66 y herramientas similares pueden limpiar bastante la experiencia sin necesidad de root.

Análisis de aplicaciones y permisos

Antes de instalar nada o para revisar lo que ya tienes, hay algunas apps que ayudan a entender qué hace realmente cada aplicación:

  • Exodus: muestra qué trackers, loggers y permisos están integrados en las apps instaladas. Se basa en informes generados mediante análisis estático por la plataforma Exodus, que luego la app descarga y presenta de forma legible.
  • TrackerControl: monitoriza y bloquea conexiones de rastreo a nivel de app, dándote una visión muy granular del tráfico.
  • Warden: orientada a identificar componentes de análisis y seguimiento dentro de las apps instaladas.

Con estas herramientas es mucho más fácil decidir con criterio a qué aplicaciones quieres seguir dando acceso o qué deberías desinstalar.

Utilidades básicas y herramientas del día a día

En el terreno de utilidades generales, merece la pena destacar:

  • Fossify: es un conjunto de aplicaciones (contactos, calendario, galería, etc.) que nace como fork de las antiguas Simple Mobile Tools. Su autor original vendió el proyecto a una empresa que las cerró y pasó a monetizarlas en Google Play, de modo que la comunidad forkeó el código, lo renombró a Fossify y lo volvió a llevar a F-Droid manteniendo su filosofía inicial.

Fossify es una opción muy buena si quieres reemplazar las apps básicas del sistema por alternativas libres, sin anuncios y cuidadas.

Navegadores centrados en privacidad

Para navegar por la web sin regalar datos de más, tienes varias opciones potentes:

  • Fennec: un fork de Firefox para Android con la telemetría deshabilitada. Permite instalar extensiones, incluido uBlock Origin, por lo que puedes bloquear anuncios y rastreadores igual que en el escritorio.
  • Mull: basado en Fennec, pero con configuraciones de privacidad y seguridad endurecidas por defecto. También soporta extensiones y es ideal si quieres un perfil aún más estricto.

Ambos ofrecen una experiencia muy cercana a Firefox, pero orientada a reducir al mínimo el envío de datos innecesarios a terceros.

Chat y mensajería

En el terreno de la comunicación, hay varias opciones interesantes para escapar de WhatsApp y similares:

  • Mattermost: plataforma de mensajería en equipo similar a Slack, con la ventaja de que se puede autohospedar, lo que permite un control total de los datos.
  • Element: cliente para la red Matrix, un protocolo descentralizado de mensajería y colaboración. Perfecto para chats de grupo, comunidades y trabajo.
  • Conversations: cliente para XMPP, otro protocolo abierto de mensajería, ligero y muy veterano.
  • Molly: cliente alternativo para Signal con diversas mejoras de seguridad y privacidad sobre el cliente oficial, distribuido a través de su propio repositorio.

Estas herramientas permiten crear un ecosistema de mensajería mucho más abierto y controlable que el que ofrecen las plataformas cerradas tradicionales.

Mapas y navegación

Para sustituir Google Maps y compañía, en F-Droid tienes auténticas joyas basadas en OpenStreetMap:

  • Organic Maps: app ligera que permite descargar mapas para uso sin conexión y ofrece navegación GPS sencilla, pensada para el día a día.
  • StreetComplete: convierte la mejora de OSM en un juego. Te muestra datos incompletos a tu alrededor y te hace preguntas simples (tipo encuesta) para que puedas completar la información del mapa.
  • GraphHopper Maps: planificador de rutas muy completo que usa el motor GraphHopper sobre datos de OSM.
  • OSMAnd: posiblemente la app de mapas más completa basada en OpenStreetMap, con infinidad de opciones, capas, estilos y modos de navegación. En F-Droid se distribuye la versión completa de forma gratuita, aunque en otros canales sea de pago.

Con esta combinación puedes viajar, navegar y contribuir a mapas abiertos sin pasar por plataformas cerradas.

Deporte, salud y actividad física

Si quieres registrar tu actividad sin ceder datos a grandes plataformas, también hay alternativas libres:

  • Pedometer: cuenta pasos usando el acelerómetro del dispositivo, funcionando continuamente en segundo plano.
  • OpenTracks: registrador de actividades deportivas que permite exportar los recorridos en formatos abiertos como GPX o KML.
  • FitoTrack: otro tracker de fitness que genera y exporta datos en formato GPX, ideal para registrar entrenamientos sin depender de servicios en la nube privativos.

Estas apps cubren lo básico de seguimiento de actividad física sin necesidad de cuentas ni sincronizaciones forzosas.

Conocimiento, notas y base de datos personal

Si te interesa organizar información, tomar notas o construir una base de conocimiento personal, hay herramientas muy potentes que compiten con servicios privativos famosos:

  • SiYuan: un sistema de notas y base de conocimiento tipo Notion, con edición WYSIWYG y exportación a formatos como Markdown.
  • Logseq: parecido a Obsidian, centrado en notas enlazadas, gráficos de conocimiento y exportación a Markdown y otros formatos. Ideal para quienes trabajan con pensamiento enlazado y escritura estructurada.

Ambas permiten construir un sistema de notas potente sin depender de plataformas cerradas ni atarte a un formato propietario.

Curaciones como “Robota Liberated”: listas de apps FOSS imprescindibles

Más allá de los repositorios oficiales, la comunidad Android libre va creando listas curadas de aplicaciones recomendadas. Un ejemplo llamativo es “Robota Liberated”, una selección de más de cien herramientas FOSS para Android surgida de la experiencia de un usuario al limpiar un Samsung Galaxy de todo el bloatware posible.

La filosofía detrás de esta selección es clara: cada Android viene “encadenado” para servir al fabricante y a los anunciantes, y la lista busca romper esas cadenas sustituyendo las apps infladas y rastreadoras por alternativas libres.

Para que una app entre en una curación de este estilo debe:

  • Ser 100 % gratuita y de código abierto.
  • Estar disponible en repos como F-Droid o IzzyOnDroid.
  • Ser la mejor de su categoría por méritos propios (no solo “la única libre”).
  • Respetar de verdad la privacidad: nada de telemetría encubierta ni vigilancia.

El resultado es un arsenal muy completo: navegadores centrados en privacidad (Fennec, Cromite), sincronización en la nube (Nextcloud, Syncthing), gestores de contraseñas (KeePassDX), teclados de calidad (HeliBoard), etc. Para sacarle jugo a listas de este tipo, lo habitual es seguir tres pasos sencillos: instalar F-Droid desde su web oficial, añadir un repositorio de terceros como IzzyOnDroid para ampliar catálogo e, idealmente, instalar un cliente alternativo (como Neo Store) que haga más agradable la exploración.

Todo esto llega en un momento delicado: Google está endureciendo las condiciones para instalar APKs fuera de la Play Store, con medidas como la verificación de desarrolladores obligatoria a partir de 2026-2027 y la expansión de la API de Play Integrity, que pueden bloquear o limitar el uso de ROMs modificadas o repos alternativos para aplicaciones críticas (banca, servicios públicos, etc.).

Aun así, mientras el sistema lo permita, F-Droid y su constelación de repositorios y clientes alternativos siguen siendo la vía más sólida para montar un Android lo más libre, privado y sostenible posible, cambiando gradualmente cada pieza privativa por una herramienta FOSS hasta que tu teléfono deje de trabajar tanto para otros y empiece a trabajar más para ti. Comparte esta información para que otros usuarios conozcan del tema.

Odio que las llamadas del iPhone se cuelguen por pulsar el botón. Así que lo he desactivado con este ajuste

Actualidad en Applesfera - Mar, 26/05/2026 - 16:31

"¿Hola? ¿Me sigues escuchando? ¡¿Holaaaa?!". Este soy yo (y podría ser cualquiera) cuando estoy hablando por teléfono con alguien y la llamada se ha colgado. A veces por falta de cobertura de alguno, pero casi siempre por mi culpa. Y más en concreto por la de pulsar el botón lateral y que el iPhone interprete que eso supone que quiero cortar la llamada. Pero tiene remedio.

Que un toque accidental no cuelgue tu llamada {"videoId":"xa6iy18","autoplay":true,"title":"Estos ATAJOS para iPhone son una locura (Te cuento cómo usarlos)", "tag":"atajos", "duration":"796"}

Que el botón lateral del iPhone sirva para colgar llamadas puede ser útil para no tener que hacerlo desde la pantalla, ya que un simple toque ahí parece más rápido para ello. El problema es que a veces lo pulsamos sin querer y cortamos la llamada.

Personalmente lo he vivido varias veces cuando, por ejemplo, he tenido el iPhone sobre la mesa porque llevaba los AirPods puestos y he querido bloquear la pantalla del teléfono para que no estuviese encendida. Y claro, al pulsar el botón se colgaba.

La solución pasa por impedir que ese botón corte la llamada. Es una de las opciones de accesibilidad, por lo que está algo escondida, pero se llega fácilmente siguiendo estos pasos:

La opción debe estar activada
  1. Abre Ajustes en el iPhone.
  2. Ve al apartado Accesibilidad.
  3. Entra en la sección Tocar.
  4. Activa la pestaña Impedir finalizar llamadas al bloquear.

Una vez hecho esto, el botón lateral dejará de funcionar para cortar llamadas y podremos pulsarlo para bloquear el iPhone cuando estemos en una. Un cambio pequeño, pero efectivo para impedir esos cortes accidentales.

En Applesfera Las aplicaciones son muy pesadas pidiendo rastrear nuestro datos. El iPhone tiene un botón para mandarlas a paseo de golpe

Además, debo decir que este ajuste no afecta a la función de rechazar llamadas entrantes. El comportamiento del botón para ello seguirá siendo el mismo, por lo que pulsarlo dos veces cuando nos llamen servirá para colgar la llamada (pulsarlo una vez hará que se silencie el iPhone, aunque seguirá como llamada entrante).

Eso sí, ten en cuenta que quizás a ti sí te interese mantenerlo con esa función si prefieres tener un control físico rápido para colgar sin mirar la pantalla. Hay usuarios que valoran precisamente esa respuesta inmediata del botón lateral, sobre todo en situaciones donde no se quiere interactuar con la interfaz táctil.

Imagen de portada | Amanz en Unsplash (editada)

En Applesfera | "Error en la llamada" en el iPhone. Por qué ocurre y cómo solucionarlo

En Applesfera | Cómo arreglar los problemas de cobertura del iPhone

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La noticia Odio que las llamadas del iPhone se cuelguen por pulsar el botón. Así que lo he desactivado con este ajuste fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Bill Gates dijo que el Mac "era el futuro de la informática". Lo que Apple no vio venir es que Microsoft sería su verdadero enemigo

Actualidad en Applesfera - Lun, 25/05/2026 - 10:01

Si hoy te decimos que Bill Gates fue, en su momento, el mayor evangelista del Mac, probablemente pensarías que es una inocentada fuera de fecha. Estamos acostumbrados a ver a Microsoft y Apple como dos gigantes condenados a entenderse a regañadientes. Pero hubo un día, concretamente en noviembre de 1984, en el que el fundador de Windows no solo apoyaba a Apple: era quien mejor vendía su visión.

Corría 1984. Apple acababa de lanzar el Macintosh original a principios de año y se había gastado una fortuna en ese anuncio distópico de Ridley Scott donde el enemigo tenía nombre y apellidos: IBM. En Cupertino estaban tan obsesionados con derribar al "Big Blue" que no supieron ver el tablero completo. La verdadera amenaza no estaba en las oficinas de IBM, sino cocinándose en Microsoft.

{"videoId":"x9dme58","autoplay":true,"title":"Windows Phone - AUGE y CAÍDA ¿Por qué falló?", "tag":"", "duration":"1155"} Microsoft se convirtió en el mejor aliado del primer Mac

En un artículo de portada de BusinessWeek de aquel noviembre, Bill Gates dijo:

La próxima generación de software interesante se hará en el Macintosh, no en el PC de IBM.

Leído hoy parece imposible. Pero en aquel momento, Microsoft no era el gigante de los sistemas operativos que conocemos, sino uno de los desarrolladores más importantes para Mac. De hecho, casi la mitad de sus ingresos por aquel entonces provenían de vender software para la manzana.

En Applesfera Me creía que ya conocía todo de Finder en Mac. Pero conocí estos atajos y ahora sí que soy un 'pro'

Bill Gates, con un pragmatismo que a veces faltaba en Cupertino, entendió antes que nadie el potencial de la interfaz gráfica. Apostó por el ratón y las ventanas cuando el resto del mundo seguía tecleando comandos en fósforo verde. Necesitaba que el Mac funcionara porque sus mejores productos vivían allí. De hecho, el mítico Excel debutó primero en Mac en 1985, antes de dar el salto a Windows.

El acuerdo que entregó la interfaz del Mac a Microsoft

La historia se complicó poco después. Tras la salida de Steve Jobs en 1985, John Sculley, intentando asegurar que Microsoft siguiera desarrollando software para la plataforma, firmó un acuerdo que definiría el futuro de ambas compañías. Le concedió a Microsoft una licencia "perpetua, mundial y libre de regalías" para usar elementos visuales del Mac en sus futuros sistemas.

Básicamente, Apple le entregó las llaves del diseño de interfaz a quien, solo un año antes, les regalaba los oídos. Lo que siguió fue una lenta agonía para Apple y un ascenso meteórico para su rival. 

Apple intentó frenar la sangría en los tribunales, demandando a Microsoft en 1988 por copiar su "look and feel". Pero la justicia, en 1994, rechazó la apelación final de Apple. Aquel papel firmado por Sculley blindaba a Microsoft.

Mientras los abogados de Apple perdían en los despachos, Microsoft ganaba en las tiendas. El lanzamiento de Windows 95 fue el golpe final: en solo un año vendieron 40 millones de copias, frente a los escasos 4,5 millones de Mac que Apple logró colocar en el mismo periodo. La diferencia era casi de 10 a 1.

El día que Bill Gates rescató a Apple

Para 1996, Apple ya no era rival, sino una empresa "asediada" que acumulaba mil millones en pérdidas y despedía a 3.800 empleados. La compañía estaba a 90 días de la bancarrota.

Es imposible entender la Apple actual sin ese contexto de desesperación. Por eso es tan potente la imagen del Macworld de 1997, con un Steve Jobs recién regresado tragándose el orgullo para anunciar que Bill Gates invertía 150 millones de dólares para mantener a la compañía a flote.

Internet Explorer en Mac OS X como parte de ese acuerdo Internet Explorer en Mac OS como parte de ese acuerdo

Sin esa inyección de capital, y sin el compromiso de Microsoft de mantener Office en Mac durante cinco años más (además de establecer Internet Explorer como navegador por defecto en Mac OS), hoy quizás no hablaríamos del iPhone, del iPad ni de los chips de la familia Apple Silicon. 

Al final, Gates tenía razón en 1984: el Mac era el futuro. Lo paradójico es que fue Microsoft quien acabó financiando la supervivencia de ese futuro. A cambio, eso sí, de llevarse buena parte de la interfaz gráfica por el camino.

En Applesfera | Los 11 libros que enseñaron a Steve Jobs a liderar y convertir a Apple en la empresa que es hoy

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La noticia Bill Gates dijo que el Mac "era el futuro de la informática". Lo que Apple no vio venir es que Microsoft sería su verdadero enemigo fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Apple no quiere otra decepción como la de la nueva Siri en el Apple Watch y para el desarrollo del proyecto Mulberry

Actualidad en Applesfera - Lun, 25/05/2026 - 09:33

Recoger todos los datos que obtiene el Apple Watch de nuestra salud y que un asistente con IA nos fuese guiando para entender mejor nuestro estado de forma era en cierto modo el objetivo del Proyecto Mulberry. Se trataba de un filtrado desarrollo secreto de Apple, del cual no se auguraba un buen futuro últimamente, pero por si faltaba la puntilla, esta acaba de darse.

El filtrador Mark Gurman ha dedicado buena parte de su última newsletter a analizar lo que podemos esperar de watchOS 27 en este sentido. Y ya deja claro que no veremos nada de esa especie de "Doctor IA". También ha repasado todo lo que ha ocurrido entre medias hasta que Apple ha decidido finalmente posponer el proyecto (por ahora, no se habla de que se haya cancelado).

La fiabilidad fue un problema desde el principio {"videoId":"xa7h06w","autoplay":true,"title":"Guía completa de NotebookLM: Exprímelo al 100% (en 2026)", "tag":"webedia-prod", "duration":"615"}

No es Apple una compañía a la que le encaje ofrecer funciones de IA en temas tan delicados como la salud. Ya lo vimos con ChatGPT y se comprobó que no era muy efectivo. Por eso el Proyecto Mulberry no era sencillo y requería de tener muy estudiado todo el sistema, algo que partía por conocer también a la competencia.

Cuenta Gurman que Eddy Cue, vicepresidente de servicios de Apple, fue el hombre al mando de este proyecto. Como tal, fue usuario de productos de Oura y Whoop, empresas especializadas en dispositivos orientados a la monitorización de la salud. Su cometido era ver dónde fallaban y de qué forma podría Apple mejorarlos.

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El caso es que en los últimos meses ya se habían visto problemas durante el desarrollo del asistente de Apple. Había dificultades para convertir los datos del Apple Watch en recomendaciones fiables y se manifestaban dudas internas sobre el riesgo de que la IA diera conclusiones sin suficiente contexto clínico. A esto se sumaba la tensión habitual en Apple entre ofrecer respuestas útiles y evitar afirmaciones que pudieran interpretarse como consejo médico o generar problemas regulatorios o legales.

El resultado fue un sistema que avanzaba más lento de lo esperado y que no lograba el consenso interno necesario para escalarlo con confianza. La falta de una base de datos suficientemente "limpia" para entrenamiento, junto con la exigencia de Apple de minimizar errores a casi cero, fue frenando progresivamente el ambicioso enfoque inicial del proyecto.

No se ha cancelado, pero ya no es prioritario

Según Gurman, aquellas fricciones acabaron suponiendo una revisión profunda del plan por parte de las altas esferas. Fue con la llegada de nuevos responsables en el área de salud cuando se decidió reordenar la estrategia y Mulberry dejó de ser un desarrollo prioritario. No se cerró de forma oficial, pero sí se redujo su importancia mientras se reevaluaba qué parte de la idea era realmente viable a corto plazo.

La salida de perfiles clave en salud y marketing de Apple, junto con cambios en la estructura de liderazgo como la anunciada marcha de Tim Cook como CEO, dejó menos continuidad en una iniciativa que dependía mucho de coordinación entre hardware, software y servicios.

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Hoy por hoy, y siempre según Gurman, el estado del proyecto es más una pausa que una cancelación definitiva. La compañía sigue explorando cómo encajar la IA en su ecosistema de salud, pero el foco inmediato está en otros asuntos más "de a pie" como el buen rendimiento de watchOS.

Qué esperar entonces de watchOS 27

Hace dos semanas hablamos de lo que podíamos esperar (y lo que no) de watchOS 27. Con esta última información de Gurman, se confirma que será una versión muy centrada en el rendimiento sin grandes novedades en IA como las pretendidas en el Proyecto Mulberry.

Habrá una esfera simplificada de la Modular Ultra

Sí se espera una nueva esfera simplificada de la Modular Ultra para Apple Watch que no sean 'Ultra', pero poco más. Gurman ha vuelto a reforzar la idea de que, como sucederá en iOS 27 y macOS 27, watchOS 27 será una versión que priorice la estabilidad por encima de todo.

Será el próximo 8 de junio cuando se presente oficialmente en el evento inaugural de la WWDC26. Ese mismo día se lanzarán las primeras betas para desarrolladores, pero no tendremos la versión final para todo el público hasta septiembre.

Imagen de portada | Greater Green Bay Ymca y Picryl

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Hace 11 años que Apple quiso revolucionar las pantallas con 3D Touch. Lo abandonaron y yo aún lo echo de menos

Actualidad en Applesfera - Dom, 24/05/2026 - 11:31

Los iPhone 6s y 6s Plus partían en 2015 como una de las generaciones más continuistas en la historia del iPhone. Pero entre sus pocas novedades emergía algo inédito hasta la fecha: 3D Touch. Se trataba básicamente de una serie de submenús y nuevas acciones al pulsar elementos en pantalla como el icono de una app o un correo electrónico.

Llegó para quedarse, ya que sigue presente en cualquier iPhone que haya salido posterior a aquellos. Sin embargo, su esencia se ha perdido por el camino y la forma de accionar este tipo de funciones ya no es la misma. Y en mi opinión, y pese a no ser nada dramático, ha sido un retroceso.

Qué es exactamente el 3D Touch Imagen promocional de Apple cuando presentó 3D Touch con los iPhone 6s

Para entender 3D Touch hay que hablar de dos elementos clave que Apple introdujo en los iPhone 6s: una nueva pantalla capaz de detectar distintos niveles de presión y el Taptic Engine, un motor háptico diseñado para ofrecer una respuesta física inmediata y mucho más precisa que la vibración tradicional.

La detección de presión no dependía realmente del Taptic Engine, sino de una capa integrada en la propia pantalla del iPhone. El motor háptico era el encargado de acompañar cada pulsación con una pequeña vibración que hacía que la interacción se sintiese más natural similar a la vibración "física".

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Gracias a ello, los iPhone 6s podían interpretar con qué intensidad se presionaba la pantalla y ofrecer diferentes acciones en función de ello. Al ejercer más presión sobre el icono de una app aparecía un submenú de accesos rápidos. En Ajustes, por ejemplo, se podía (y aún se puede) entrar directamente a apartados como Bluetooth, Wi-Fi o batería.

La función también se extendía a otros elementos del sistema. En una búsqueda de Google se podían previsualizar enlaces sin necesidad de abrirlos completamente. Incluso aplicaciones como WhatsApp permitían leer mensajes mediante vistas previas sin dejar el doble check azul a la otra persona.

La herencia de 3D Touch en los iPhone

Apple mantuvo aquel sistema durante varias generaciones, aunque empezó a retirarlo en 2018. Aquel año se lanzaron los iPhone XS y XS Max que sí lo llevaban, pero no estuvo en el iPhone XR. Un año después acabó por desaparecer para siempre con toda la serie de iPhone 11.

Eso sí, Apple no eliminó las funciones como tal. Lo que hizo fue sustituir 3D Touch por Haptic Touch, un sistema que sigue utilizando el Taptic Engine, pero que ya no depende de la presión ejercida sobre la pantalla, sino del tiempo que mantenemos el dedo pulsado sobre un elemento.

Es decir, que da igual si apretamos más o menos la pantalla, ya que lo que cuenta es el tiempo que mantenemos pulsado. En virtud de ello, seguimos teniendo idénticas funciones a las que se presentaron hace ahora 11 años.

Pero no es lo mismo Taptic Engine en el iPhone 6s | Imagen: iFixit

Aunque las funciones asociadas a 3D Touch siguen presentes en iOS, lo cierto es que han pasado a ocupar un papel más secundario dentro de la experiencia del sistema. No se han abandonado, pero tampoco se han desarrollado más allá de lo que ya ofrecía Apple en sus primeras implementaciones. En ese sentido, la evolución ha sido más conservadora de lo esperado.

Apple no ha vuelto a destacar ninguna nueva función relacionada con el 3D Touch. Ni siquiera durante la etapa en la que seguía dependiendo de la detección de presión, ni ahora que todo se basa en pulsaciones prolongadas. Ha pasado a ser un elemento secundario que es ya habitual en casi cualquier móvil, ya que los fabricantes empezaron a imitar estas funciones en sus respectivas capas.

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Pero más allá de ese evidente estancamiento de la función, personalmente no puedo evitar decir que ya no se siente igual. Utilizo estas funciones casi cada día sin darme cuenta porque ya forman parte de mi hábito de uso del iPhone, pero añoro la forma en la que antes respondía el teléfono.

Ya explicaba que no me parece algo sumamente negativo. Mi experiencia con iOS sigue siendo positiva, pero siento como si me hubiesen arrebatado algo que ya era perfecto a cambio de otra cosa que, aunque funciona bien, se siente inferior.

Entiendo también que la eliminación de aquel motor ha permitido que se pueda aprovechar el espacio interno del iPhone para otros componentes como la batería. Y quizás poniéndolo en una balanza yo también hubiese firmado la defunción del Taptic Engine. Pero siendo Apple una compañía que rara vez vuelve atrás en los cambios, no deja de resultarme extraño lo sucedido aquí.

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Alguien me habló de la obsolescencia programada de Apple. Ahora lleva un iPhone 7 Plus de hace casi diez años y esta es su experiencia

Actualidad en Applesfera - Dom, 24/05/2026 - 10:01

Que alguien sospeche de obsolescencia programada en el iPhone puede estar justificado. Hace años que una actualización de iOS ralentizó los iPhone 6 y aunque Apple explicó que venía motivado de querer mejorar las baterías, tuvieron que recular ante la polémica y denuncias. Sin embargo, no volvió a suceder y tengo una prueba más que válida para demostrarlo: mi antiguo iPhone 7 Plus.

Lo compré en enero de 2017, apenas unos meses después de su salida al mercado. Y aunque apenas tardaría año y medio en comprarme el iPhone X, este dispositivo ha pasado por otros dos dueños. Y ahora, con casi nueve años en el mercado, sigue rindiendo como el primer día.

Un muy buen iPhone desde que nació

En septiembre de 2016, cuando Apple presentó los iPhone 7, lo tuve claro: debía tener uno. Más en concreto el 'Plus', primer modelo de la compañía con doble cámara, destacando su hasta entonces inédito telefoto. Yo venía de varios años en el lado oscuro androide, así que aquel parecía buen candidato.

Ya lo siento, pero son las únicas fotos que he encontrado del iPhone 7 Plus en la época que fue comprado

No pude comprarlo hasta el ya citado enero de 2017, pero me dio igual. No tardé en empezar a disfrutar de un Telefonazo (en mayúsculas). Una batería que me daba para más de un día de uso, un pantallón que, aunque LCD, me ofrecía una excelente calidad en sus 5,5 pulgadas. Porque sí, de aquellas era enorme, aunque ahora el iPhone más pequeño tenga 6,1 pulgadas.

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No me dio ni un problema, aunque la salida del icónico iPhone X en noviembre de aquel año era demasiado tentadora, así que me quise dar el capricho. Pensé en vender entonces el iPhone 7 Plus, por el cual hubiese recuperado buena parte de lo que pagué por el meses atrás, pero preferí que lo disfrutase alguien muy cercano.

"Es el mejor aparato que he visto nunca"

Se lo regalé a mi buen amigo Enrique, un tipo con una larga trayectoria viviendo de la música y la fotografía. ¿Quién iba a aprovechar mejor aquel iPhone 7 Plus tan destacado para potenciar la creatividad y para sacar fotones? Para colmo, venía de usar móviles Android de no más de 200 euros, por lo que tener en sus manos un smartphone de alta gama con aquellas capacidades fue brutal para él.

Mi amigo fue sacándole todo el jugo al iPhone 7 Plus. Me atrevería a decir que incluso más de lo que yo se lo saqué. "Es el mejor aparato que he visto nunca", me llegaba a decir. No había "flipado" nunca tanto con un gadget. Así que, aunque perdiese dinero por no venderlo, habérselo regalado a él y verle disfrutarlo fue mucho mejor.

Un iPhone de tercera mano

Pasaron los años y Enrique cambió de móvil. No por nada en especial, sino porque sencillamente le apetecía probar un nuevo modelo. Un iPhone, por supuesto, ya que no había vuelta atrás en eso. Fue entonces cuando me preguntó si podía regalar el iPhone 7 Plus a una tercera persona. Yo cuando se lo regalé lo hice asumiendo que dejaría de ser mío, así que por supuesto que no le iba a poner pegas a qué hacer con él. Aunque dudé.

Mi respuesta fue algo así como "es un iPhone que tiene ya unos años encima, seguramente tenga que cambiarlo pronto". Enrique lo comprendió, pero vino a decirme que le daba igual. "Lo que le dure, le duró", respondió. Y tenía razón.

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El perfil de Jose, que es como se llama este tercer dueño de mi ya anciano iPhone 7 Plus, no es el de un usuario exigente, pero eso no desmerece en nada el buen envejecer del dispositivo. Dirige una pequeña empresa de mensajería y a menudo él mismo ejerce de repartidor, por lo que llevar siempre el móvil operativo es clave para él.

Apps de mapas, aplicaciones de mensajería y gestores de documentos son sus principales herramientas en lo profesional. En lo personal, es adicto a juegos casuales tipo 'Candy Crush' y también le gusta inmortalizar sus viajes con la cámara. Así que, dentro de que no necesite el último iPhone del momento, su uso del móvil es intensivo.

2026 y el iPhone sigue intacto

Cuando veo a Jose y tomo prestado su iPhone 7 Plus, a veces dudo de que sea el mismo que yo una vez compré hace casi diez años. Pero sí, es el mismito. Obviamente lo noto algo más lento en acciones cotidianas como la de abrir apps, pero claro, lo comparo con un iPhone 17 Pro Max que uso a diario. Sin embargo, no diría en cualquier caso que sea un móvil lento.

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Es más, y que quede entre tú y yo, llevo varios años analizando móviles de gama media y gama de entrada para Xataka y puedo asegurar que me he cruzado más de un terminal que, aunque fuese más reciente que el iPhone 7 Plus y tuviese un chip más actual, rendía mucho peor que aquel.

Aunque lo que más me sorprende es que no se ha cambiado la batería. Es el componente que más se degrada con el tiempo y que en una media de 3-4 años ya exige de un recambio. En la salud de la batería lleva años saliendo el mensaje de que hay que cambiarla. Y aunque no es una reparación cara, Jose me dice siempre "es que no hace falta". Y le creo.

Cierto es que, por lo que me cuenta, no dura tantísimo como me llegó a durar a mí en los primeros meses de uso. Sin embargo, afirma que le da para una jornada laboral sin problema. Si es verdad que a veces reconoce tener que cargarlo un par de veces, pero sigue insistiendo en que no le merece la pena pagar el reemplazo.

Definitivamente, los iPhone envejecen muy bien

Con todo esto no vengo a recomendar que alguien compre un iPhone 7 Plus en pleno 2026. Hay opciones más modernas y que incluso actualizan a iOS 26 a precios razonables. El iPhone 7 Plus se quedó en iOS 15, aunque de vez en cuando sigue recibiendo algún parche de seguridad (este mismo mes llegó uno).

Quién diría que han pasado nueve años desde esta imagen

Ahora bien, si tienes todavía uno por casa, tal vez pueda seguir teniendo una segunda vida. Ya sea en tus manos o en la de algún familiar o amigo que, con un perfil de uso como el de Jose, pueda seguir exprimiéndolo.

Y es que al final sigue siendo un gran teléfono incluso a nivel fotográfico. No son pocas las veces que me envía fotos de algún viaje, las miro y pienso que ya ha cambiado de iPhone. Pero no. Obviamente si sacamos la lupa veremos diferencias con un iPhone 17, pero al final es cuestión de detalles que no siempre importan. O no a todos.

Así que, ante la afirmación de "Apple programa los iPhone para hacerlos más lentos y que te compres uno", no hay más evidencias de que no es así. Lo lleva años comprobando en primera persona aquel que me dijo esa frase. Sí, el mismísimo Jose.

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Abandoné el iPhone Air por un detalle que parece una tontería. Pero intentar enfocar de cerca sin este sensor ha podido con mi paciencia

Actualidad en Applesfera - Sáb, 23/05/2026 - 11:31

Llevo con iPhone Pro desde que la gama Pro existe como tal. No lo digo para presumir de nada, sino porque es el contexto que explica lo que vino después: cuando llevas tanto tiempo con el mismo tipo de iPhone, empiezas a dar por sentadas cosas que en realidad no son estándar. El LiDAR es una de ellas. Está ahí desde el iPhone 12 Pro, en todos los modelos Pro sin excepción, haciendo su trabajo sin que nadie le preste demasiada atención. Yo desde luego no se la prestaba.

Pero este año hice algo que no había hecho antes: dejé el iPhone 17 Pro Max en un cajón durante semanas y viví exclusivamente con el iPhone Air. Ya os conté cómo fue esa experiencia, la batería que pedía cuerda varias veces al día, lo que se siente cuando el iPhone casi desaparece entre los dedos, por qué me costó tanto volver... Pero me faltaba contaros lo que terminó de decidirlo. No fue la batería. No fue la cámara. Fue un sensor del que no había escrito ni una palabra en todo ese tiempo, precisamente porque hasta ese momento no había tenido ningún motivo para hacerlo.

{"videoId":"xaa9e4m","autoplay":true,"title":"Enfoque LiDAR iPhone", "tag":"", "duration":"25"} Un sensor que está haciendo su trabajo con la cámara todo el tiempo

El LiDAR es uno de esos componentes que Apple lleva años metiendo en los iPhone Pro sin que casi nadie hable de él en el día a día. Es ese sensor pequeño, discreto, que se esconde junto a las lentes traseras y que la mayoría de la gente no sabría señalar si le preguntaran. Yo mismo, en mi último análisis fotográfico comparando el Air con el Pro Max, no lo mencioné ni una vez. Porque en el día a día cotidiano, haciendo fotos de lo que hace todo el mundo, no le das demasiada importancia. 

Lo que hace un LiDAR es medir distancias lanzando pulsos de luz infrarroja y construyendo un mapa de profundidad del espacio que tienes delante. Eso le da al iPhone una información que el sistema de enfoque tradicional no tiene: sabe exactamente a qué distancia está cada cosa, y puede enfocar con una precisión y una velocidad que sin ese mapa simplemente no es posible. 

El resultado más visible está en situaciones con poca luz o cuando te acercas mucho a algo: el enfoque es más rápido, más seguro, más estable. El iPhone Air, con todo lo que tiene, no lo lleva. Y durante semanas eso no me importó lo más mínimo.

Lo que pasó para que me diese cuenta

Me acababa de mudar a un piso de obra nueva. Y como cualquiera que haya pasado por eso sabe, lo primero que toca es documentarlo todo antes de meter la mudanza: cada picotazo en el suelo, cada mancha en la pared, cada detalle en la ducha que no está como debería. Fotos y vídeos acercándote, alejándote, mostrando contexto y luego el detalle, para que quede claro que la casa llegó así y no fue cosa tuya.

Me peleé con el enfoque durante días sin entender bien por qué. Pulsaba para enfocar, me movía ligeramente de plano y el iPhone perdía el punto. Me acercaba a un detalle pequeño y tardaba, dudaba, a veces no terminaba de decidirse. En el fragor de la mudanza y con la constructora esperando las fotos, lo achaqué al estrés, a la luz, a que me movía demasiado. Hasta que un día caí: el iPhone Air no tiene LiDAR

Usa un sistema de enfoque tradicional, y en esas condiciones, con sujetos cercanos y detalles pequeños, simplemente no llega al mismo sitio. A partir de ahí la decisión fue bastante rápida.

El iPhone Air no tiene la culpa, pero tampoco tiene el sensor

Quiero ser justo con esto, porque el iPhone Air es un iPhone extraordinario y no me parece bien "colgarlo" por algo que es una decisión de diseño consciente, no un descuido. Apple ha construido el iPhone más fino de su historia metiendo lo que tenía que meter y dejando fuera lo que no cabía o no encajaba con lo que querían conseguir. El LiDAR es uno de esos recortes, y en el 90% de los usos fotográficos del día a día, como ya conté en el análisis de cámaras, no se echa en falta.

El problema es el otro 10%. Que es exactamente el 10% en el que yo vivo cuando tengo el iPhone en la mano con intención de documentar algo en condiciones exigentes. Y eso no es culpa del iPhone Air, es simplemente que ese iPhone no es para mí, algo que ya sabía antes de empezar y que la mudanza se encargó de confirmar de la forma más práctica posible.

Cuándo el LiDAR marca la diferencia y cuándo da igual

Para la mayoría de las fotos del día a día, el LiDAR es invisible. El café del domingo, el paisaje en el paseo, la foto de grupo... En todo eso el sistema de enfoque del iPhone Air funciona perfectamente y el resultado es indistinguible. Nadie mira esas fotos y piensa que falta algo.

Donde aparece la diferencia es en situaciones concretas: poca luz con sujetos cercanos, vídeo en movimiento cuando cambias de plano rápido, de algo cercano a otra cosa lejana. Escenas donde el iPhone tiene que decidir en un segundo a qué distancia está lo que importa. 

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Ahí el mapa de profundidad del LiDAR le da al Pro una ventaja que se nota en la fluidez del enfoque, en que no duda, en que no se pierde. También en la app Medidas, en experiencias de realidad aumentada, en todo lo que implica que el iPhone entienda el espacio físico que tiene delante con más precisión. Y cada vez más, con la inteligencia artificial entrando en todo lo que grabamos y compartimos, tener un sensor que construye ese mapa en tiempo real va a importar más, no menos.

El problema de acostumbrarse a algo que no sabes que tienes

Esto es lo que me ha quedado dando vueltas desde que volví al Pro. No es que el LiDAR sea imprescindible para todo el mundo, es que cuando lo tienes desde hace años no sabes que lo tienes. Se vuelve parte del funcionamiento normal de la cámara del iPhone. Y solo cuando desaparece entiendes lo que estaba haciendo.

El LiDAR llegó con el iPhone 12 Pro. Estamos a punto de llegar al iPhone 18 Pro. Son muchas generaciones reservando este sensor para la gama Pro. A estas alturas, hay algo en lo que me resulta difícil no pensar: enfocar bien, rápido y con precisión no debería ser un privilegio Pro. Es una función básica de cualquier cámara, y el LiDAR lleva años siendo la razón por la que los iPhone Pro la resuelven mejor que nadie. Ojalá el iPhone Air 2 o el iPhone 18 cambie eso. Porque estos iPhone se merecen no tener ningún asterisco.

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La noticia Abandoné el iPhone Air por un detalle que parece una tontería. Pero intentar enfocar de cerca sin este sensor ha podido con mi paciencia fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

La generación Z invierte el 60% de su sueldo en un iPhone (en el mejor de los casos). Y pese a todo, lo prefieren antes que un Android

Actualidad en Applesfera - Sáb, 23/05/2026 - 10:45

Los jóvenes que hoy tienen entre 15 y 28 años (los de la llamada Generación Z) representan un 25% de la población mundial. Y entre sus particularidades compartidas, hay una que llama especialmente la atención: su preferencia hacia los iPhone por encima de cualquier otro móvil.

Habrá excepciones, evidentemente, pero hay varios estudios que reflejan esta tendencia generacional a comprar smartphones de Apple. El de Piper Sandler es uno de ellos. En otros vemos tal pasión por los iPhone que incluso les importa poco dejar de lado otras prioridades. Aunque no en todos los países se prefieren por una misma razón.

El drama de las burbujas verdes

Aunque hay móviles Android de alta gama con precios superiores al de los iPhone más caros (véase como ejemplo el reciente OPPO Find X9 Ultra por 1.699 euros), en general suelen ser más baratos. Sobre todo porque existe una gama media y gama de entrada de la que carece Apple.

Pese a ello, los más jóvenes suelen preferir un iPhone de segunda mano antes que un Android. En países como Estados Unidos lo declaran así hasta un 87% de los gen Z, siendo además fieles al ecosistema de la marca y portando otros dispositivos como Apple Watch, AirPods y/o Mac.

El caso estadounidense tiene un componente cultural clave: iMessage. A diferencia de países como España, donde WhatsApp se consolidó rápidamente, en Estados Unidos los SMS ya eran gratuitos desde hace años, lo que facilitó la adopción de iMessage. Este servicio distingue los mensajes según el dispositivo: burbujas azules si proceden de otro iPhone y verdes si llegan desde Android u otros sistemas. 

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Ese detalle aparentemente menor ha acabado teniendo impacto social. Algunos reportes de medios como The Wall Street Journal o The New York Times revelan cómo algunos jóvenes llegan a sentirse excluidos o estigmatizados por usar Android, generando una presión social que empuja a elegir iPhone incluso por encima de criterios económicos. Incluso hemos podido saber que es un problema que se extiende a algunos adultos.

En España hay otras cuestiones {"videoId":"x9qbkto","autoplay":true,"title":"Qué iPhone comprar 2026", "tag":"webedia-prod", "duration":"552"}

En países como España, donde alrededor del 49% de los jóvenes opta por iPhone según StatCounter, las razones son distintas. Aquí no existe esa presión social asociada a la mensajería y, aunque algunos lo eligen por imagen, predominan factores como la fiabilidad del sistema, la calidad del hardware, la durabilidad gracias al soporte de actualizaciones y la integración del ecosistema.

Ese último punto se refuerza con datos de CIRP, que muestran cómo la compra de un iPhone suele ir acompañada de otros dispositivos de Apple: por cada 100 iPhone vendidos, se adquieren aproximadamente 80 AirPods, 48 Apple Watch, 25 iPad y 7 Mac.

En términos económicos, existe un contraste evidente. Según los últimos datos del INE, el salario medio en España es de 2.385 euros al mes, aunque si ampliamos la lupa y nos fijamos en datos sobre los más jóvenes, veremos que los menores de 25 años unos 1.245 euros mensuales.

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Esto significa que invertir en el iPhone más barato les supone alrededor de casi un 60% del sueldo. Y eso que hablamos de terminales como el iPhone 17e que parte de los 709 euros (algo menos ahora con ofertas). Si miramos al iPhone 17 (959 euros), este les supondrá ya casi un 80%. Los iPhone 17 Pro y 17 Pro Max (1.319 y 1.469 euros) les supondría más de un mes de sueldo.

Eso es lo que sirve para reflejar el interés particular de los jóvenes españoles en optar por dispositivos de segunda mano o reacondicionados. Es una forma más económica de obtener un iPhone que, aunque no sea 100% nuevo, ni sea lo último, les permite tener acceso a todo ese ecosistema de funciones y productos que citábamos anteriomente.

Imagen de portada | Apple

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En 2008, Apple retiró de su tienda una aplicación que costaba 999 dólares. Su única función presumir ser rico

Actualidad en Applesfera - Sáb, 23/05/2026 - 10:01

Hay muchas formas de demostrar que eres rico. Un buen coche, una buena casa, un reloj de lujo... En 2008, alguien pensó que también podía ser con una aplicación. Pero para entender esta historia, hay que volver a una época donde pagar por una app era algo bastante nuevo.

Estamos en julio de 2008. La App Store acababa de nacer y nadie sabía muy bien qué hacer con ella. El iPhone llevaba apenas un año en el mercado, y la idea de pagar por software en un teléfono era algo inaudito para la mayoría de las personas.

Las aplicaciones más populares eran simuladores de mecheros, otras con las que parecía que bebías una cerveza inclinando el iPhone, o sonidos de pedos. La gente descargaba cualquier cosa por curiosidad. Pero había algo que molestaba a algunos usuarios: el precio. La gente se quejaba cuando una aplicación costaba más de un dólar. Para muchos, pagar por software móvil seguía siendo un concepto extraño.

{"videoId":"x96o9qy","autoplay":true,"title":"Más allá de la APP STORE- Instala MÁS TIENDAS de forma FÁCIL en tu iPhone", "tag":"", "duration":"435"} ¿No quieren pagar 0,99? Pues crearé una de 999 dólares.

Armin Heinrich, un desarrollador alemán, estaba harto de escuchar estas quejas sobre los precios. Así que decidió darles una lección que nadie olvidaría: "I Am Rich". Una aplicación que costaba 999 dólares (799 euros) y que hacía, literalmente, nada útil.

La descripción de la app era bastante sincera: "una obra de arte sin función oculta alguna". Al abrirla, aparecía una gema roja brillante. Si la presionabas, una voz decía: "I am Rich, I deserv it, I am good, healthy and successful!" Si quieres verla en acción, alguna persona todavía la conserva en sus viejos dispositivos y lo ha subido a YouTube.

La única utilidad de la app era mostrar una gema y un texto al pulsar en la "i"

Heinrich le dijo al New York Times que "la aplicación es una forma de arte, no esperaba que la gente la comprara". Su mensaje era una reivindicación: si te quejas por pagar un dólar, aquí tienes algo que sí que es caro.

La única utilidad de la app era mostrar una gema

Heinrich pensó que nadie compraría su aplicación, pero se equivocó. Ocho personas la compraron en las primeras horas: seis estadounidenses y dos europeos. La mayoría afirmó haberla comprado por error.

Una de las reseñas más desesperadas decía:

Vi esta aplicación con algunos amigos y, en broma, hicimos clic en 'comprar', pensando que era una broma... Llamé a mi tarjeta Visa y verificaron que me habían cobrado 999,99 dólares. Esto no es una broma. No compren esta aplicación.

La aplicación duró exactamente 24 horas en la App Store. El 6 de agosto de 2008, Apple la eliminó sin dar explicaciones. Los medios la habían destrozado, calificándola como "estafa" y "timo fraudulento".

Heinrich ganó 5.600 dólares (Apple se quedó con 2.400 en comisiones), pero la empresa reembolsó a dos compradores que habían comprado la app por error. El desarrollador admitió que se alegraba: "No quiero cobrar dinero de personas que lo hicieron por accidente".

Las aplicaciones a 999 dólares siguen existiendo hoy

Si aquello de 2008 nos pareció una broma, y de hecho lo fue, la realidad es que hoy en día hay más de una aplicación a 999 dólares o euros. Es más, ahora podrían costar aún más caro, porque Apple subió el límite hasta los 10.000.

Lo que Heinrich hizo como protesta se ha convertido en un mercado real. En 2022, Apple decidió que los desarrolladores necesitaban más flexibilidad en los precios y expandió las opciones desde 0,29 euros hasta 10.000 euros, con 900 puntos de precio diferentes. Pero lo más curioso es que algunas de las aplicaciones más caras de hoy cuestan exactamente lo mismo que "I Am Rich": 999,99 dólares. La diferencia es que ahora sí hacen algo útil.

En Applesfera El nombre 'App Store' ya existía cinco años antes del iPhone. Steve Jobs consiguió hacerse con la marca sin pagar un solo dólar

CyberTuner es el ejemplo perfecto. Cuesta exactamente lo mismo que la gema roja de Heinrich, pero en lugar de mostrar una piedra brillante, afina pianos profesionales. Los afinadores la consideran una inversión porque sustituye equipos que cuestan entre 3.000 y 5.000 euros. Utiliza tecnología patentada desarrollada durante más de 25 años. Incluye hasta una suscripción adicional llamada CyberCare que cuesta otros 94,99 euros al año.

Archipad Classic cuesta 799,99 euros y convierte tu iPad en una herramienta completa de gestión de proyectos de construcción. Incluye gestión completa de proyectos, colaboración en tiempo real con equipos grandes, integración con AutoCAD y seguimiento de presupuestos.

Pero no todas las aplicaciones de ostentación han sobrevivido. VIP Black, que llegó a costar 999,99 euros y requería demostrar un patrimonio superior a 1 millón de euros para acceder a servicios exclusivos, ya no está disponible en la App Store.

Abu Moo Collection, que costaba 2.100 euros por seis compras in app que solo mostraban piedras preciosas virtuales, también desapareció. Most Expensive Calculator, una calculadora de 649,99 dólares que hacía las mismas operaciones que la gratuita del iPhone, corrió la misma suerte.

La diferencia entre 2008 y hoy es que ahora sabemos exactamente lo que estamos comprando. Heinrich demostró que la gente pagaría cualquier precio por estatus digital. Dieciocho años después, no solo tenía razón, sino que subestimó el mercado. Su broma de mil dólares ahora vive en un mundo donde puedes pagar 10.000 euros por una aplicación. Y ese límite, por cierto, sigue vigente.

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Se filtran las primeras fundas del iPhone 18 y 18 Pro: no dejan lugar a la imaginación

Actualidad en Applesfera - Vie, 22/05/2026 - 18:01

Cada año, antes de que Apple diga nada, los fabricantes de fundas ya saben cómo va a ser el próximo iPhone. Ellos reciben las dimensiones oficiales del dispositivo con meses de antelación para poder tener stock listo el día del lanzamiento. Por eso, cuando empiezan a circular fundas en internet a finales de mayo, merece la pena prestarles atención. Son de los primeros indicios físicos de lo que viene y suelen acertar.

El filtrador Majin Bu acaba de publicar en X las primeras fundas transparentes MagSafe del iPhone 18, 18 Pro y 18 Pro Max, y lo que muestran los recortes de cámara confirma bastante bien lo que ya apuntaban otras filtraciones anteriores. Pocas sorpresas en el modelo base y, en los Pro, el módulo de cámara sigue ocupando cada vez más espacio.

Majin Bu no es un nombre cualquiera en el ecosistema de filtraciones de Apple. Es uno de los filtradores con mejor historial en accesorios y dimensiones de dispositivos. El año pasado fue precisamente él quien adelantó detalles sobre las fundas del iPhone 17 que luego resultaron correctos.

En este caso, las fotografías que comparte no son fundas oficiales de Apple, sino más bien las típicas fundas baratas de AliExpress o Amazon. Pero el molde es el mismo para todas. Cuesten cinco o cincuenta euros.

{"videoId":"x8d2ffh","autoplay":true,"title":"ADIÓS A LAS FUNDAS AMARILLENTAS | PONGO A PRUEBA LOS TRUCOS MÁS VIRALES DE INTERNET", "tag":"webedia-prod", "duration":"767"} Los Pro: el módulo de cámara sigue creciendo

Analicemos las fundas del iPhone 18 Pro y 18 Pro Max. El recorte de cámara es similar al del año pasado, pero algo más grande. Y encaja perfectamente con lo que ya contábamos en abril a partir de los primeros moldes físicos filtrados.

El crecimiento de estas cámaras viene condicionado por la nueva funcionalidad estrella: la apertura variable. Con el iPhone 18 Pro se podrá controlar mecánicamente cuánta luz entra al sensor, abriendo o cerrando el diafragma como en una cámara réflex.

Más mecánica, más volumen, más joroba. Los números que ya teníamos apuntaban a casi un milímetro más de protuberancia en el iPhone 18 Pro. Por lo que podemos ver en el resto de la funda, cero sorpresas. Mismo diseño que el iPhone 17 Pro. Lo único que cambiará Apple será la parte delantera, con una Dynamic Island más pequeña. Pero por detrás, todo se queda igual.

El iPhone 18 base: sin sorpresas, salvo por la fecha

El iPhone 18 también se ve igual que el iPhone 17. Misma funda, misma disposición de cámaras. En su caso, sin módulo horizontal como en los Pro. Y, por supuesto, con dos cámaras. Continuista, un año más. Un rediseño que ya llegó con el iPhone 16 y que Apple suele estirar entre tres y cuatro años.

Aunque lo curioso de esta filtración no es tanto la funda, sino que se haya filtrado junto a la de los iPhone 18 Pro. ¿Por qué? Pues porque este año el iPhone 18 base llegará en primavera, no en otoño.

Apple ha cambiado el ciclo de lanzamiento para el modelo estándar, lo que significa que, en muchos sentidos, este iPhone ya está prácticamente definido desde ahora. Sí, a un año vista. Aunque sabemos que las novedades de los iPhone 18 se centrarán más en pantalla y procesador. Por eso el diseño ya pueden tenerlo cerrado. Y, a la vista está, que sí.

En Applesfera | Nuevos iPhone 18 Pro y 18 Pro Max - Todo lo que creemos saber sobre ellos

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Samsung ha conseguido sacar las castañas del fuego a Apple. La pantalla OLED (y táctil) del próximo MacBook Pro supera las pruebas

Actualidad en Applesfera - Vie, 22/05/2026 - 12:01

El MacBook Pro lleva años siendo el portátil más potente que hace Apple, pero arrastraba una deuda pendiente: la pantalla. Mientras el iPhone dio el salto a OLED hace casi una década y el iPad Pro llegó a esa tecnología en 2024, el Mac seguía con panel LCD con retroiluminación miniLED. Es bueno, pero no es lo mismo.

El problema no era que Apple no quisiera. Era que fabricar una pantalla OLED del tamaño de un portátil, con los estándares de brillo y durabilidad que Apple exige, resultaba difícil de escalar. Samsung, proveedor exclusivo de estos paneles, llevaba meses luchando con los rendimientos de su línea de producción.

Ahora, según publica el medio coreano The Elec, eso ha cambiado: Samsung ha superado el 90% de rendimiento, con algunas fases alcanzando el 95%. En la industria de las pantallas, eso tiene un nombre: golden yield. Y significa que la producción en masa por fin es viable.

{"videoId":"x9mvdvm","autoplay":true,"title":"Cadena de suministro de Apple", "tag":"", "duration":"54"} Fabricar una pantalla OLED para un Mac no es lo mismo que hacerla para un iPhone

Cuando Apple trajo el OLED en el iPad Pro hace dos años, ya fue un salto complicado. Pero una pantalla de portátil es otra historia. El tamaño mayor implica más superficie donde algo puede salir mal durante el proceso de fabricación, y los requisitos que Apple impone para el MacBook Pro son más estrictos que para cualquier otro producto: más brillo sostenido, mayor durabilidad y una vida útil que tiene que aguantar años de uso intensivo profesional.

Para conseguirlo, los paneles del MacBook Pro usarán tecnología OLED en tándem de dos pilas, la misma que ya equipa al iPad Pro. A eso se suma un backplane de óxido TFT, que mejora la eficiencia energética y alarga la batería. Todo con un sistema de sellado contra la humedad llamado encapsulación híbrida, que protege el panel a lo largo del tiempo. 

No es una pantalla OLED cualquiera. Es una pantalla OLED diseñada para aguantar el ritmo de trabajo de un profesional durante años, y eso tiene un coste de fabricación enorme que durante mucho tiempo hacía inviable producirla a escala.

El 90% de rendimiento que despeja el camino en Samsung

En la fabricación de pantallas, el rendimiento (o yield, en la jerga del sector) es el porcentaje de paneles que salen bien del proceso de producción. Cuando Samsung arrancó su línea "Gen 8.6" para estos paneles, los rendimientos eran bajos, lo que significa que una parte importante de cada lote acababa en la basura. Eso encarece el producto final, complica la planificación de suministro y hace imposible comprometerse con volúmenes grandes. Era el cuello de botella que mantenía al MacBook Pro OLED en el limbo.

Lo que se sabe ahora es que Samsung ha conseguido superar ese umbral. Con rendimientos por encima del 90% de forma consistente, y algunas fases del proceso llegando al 95%.  Ese porcentaje se llama golden yield y significa que  ya se puede fabricar a gran escala. Siendo estable, predecible y económicamente sostenible. Samsung empezó en 2023 con esta línea, y no ha sido hasta ahora hasta que han conseguido alcanzarlo. 

Dos millones de pantallas y un contador ya en marcha

Con los rendimientos bajo control, Samsung podría empezar a enviar paneles a los ensambladores de Apple tan pronto como en junio. El volumen estimado para este año ronda los dos millones de unidades, entre los modelos de 14 y 16 pulgadas que conformarán la nueva línea de MacBook Pro.

Samsung opera actualmente una de las dos líneas de producción que tiene planificadas para estos paneles. Si la demanda del MacBook Pro OLED supera las previsiones, tiene la segunda lista para activar y ampliar capacidad. Es decir, el techo de producción no está en el máximo actual: puede subir si hace falta.

Que Samsung haya resuelto el problema de fabricación es una buena noticia, pero no despeja todas las incógnitas. Mark Gurman ha repetido en varias ocasiones que los nuevos MacBook Pro de 14 y 16 pulgadas con OLED apuntan a finales de 2026 o principios de 2027, y la segunda ventana ha ganado peso en las últimas semanas por la escasez generalizada de chips que está afectando a toda la industria. El cuello de botella ya no es la pantalla, pero puede serlo la memoria.

Lo que sí sabemos del producto final empieza a tener buena pinta. Esta vez el listón está igual de alto, y por primera vez en mucho tiempo, la parte más difícil de conseguir parece estar resuelta.

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Que fue de Joanna Hoffman, la mujer que ayudó a construir la personalidad del Macintosh y terminó asesorando a una empresa española

Actualidad en Applesfera - Vie, 22/05/2026 - 10:01

Trabajó en Apple cuando el Proyecto Macintosh era solo eso, un proyecto. Fue clave en la forma de lanzarlo, trabajó mano a mano con Steve Jobs y tal fue su cercanía que se convirtió en su mano derecha. Aunque para ello tuvo que armarse de valor y tener unas cuantas disputas con el que fuese cofundador de Apple.

Joanna Hoffman fue de las pocas personas que se enfrentaron a Steve Jobs y siguió trabajando con él. Esto, sabiendo del fuerte carácter de Jobs, no es algo de lo que puedan presumir muchos. Sí Hoffman, quien aún sigue recordando aquella cercanía con el mítico CEO de Apple. Como la anécdota de aquella vez en la que "quiso clavarle un cuchillo"...

Joanna Hoffman, una hija del cine dedicada al marketing

Hace casi 60 años, un 29 de julio de 1955, nacía en Polonia Joanna Hoffman, hija de Jerzy Hoffman, director de cine que aún vive y que en su trayectoria ha dirigido filmes como 'Con sangre y fuego' o 'La batalla de Varsovia'. Sin embargo, convivió poco con él, dado que en 1967, con apenas 12 años, se mudó a Estados Unidos.

En Buffalo, la segunda ciudad más grande del estado de Nueva York, Hoffman se asentó con su madre. No sabía nada de inglés, aunque cuentan que no tardó mucho en aprender el idioma y terminar con éxito sus estudios de secundaria. Posteriormente, estudió antropología, física y lingüistica en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT).

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Años después quiso doctorarse en arqueología en la Universidad de Chicago, aunque no llegó a terminarlo porque, entre otras cosas, una compañía llamada Apple Computer se cruzó en su camino. O ella en el de Apple. Una historia de la que te hablaremos más adelante, pero que quedó retratada en el cine. No por parte de su padre, pero sí de Danny Boyle, director de 'Steve Jobs' (2015) protagonizada por Michael Fassbender en el papel de Jobs y con Kate Winslet interpretando a Hoffman.

El inédito encargo del Proyecto Macintosh

Con 25 años, Joanna Hoffman empezó la que sería la etapa profesional más exitosa de su vida. Y también la más desafiante por lo complicada que fue. Era 1980 y fue la quinta miembro del Proyecto Macintosh, aquella locura de ordenador con interfaz gráfica con el que Steve Jobs pretendía que Apple diese el golpe definitivo a una IBM que cada vez iba viendo con más recelo cómo le crecía la competencia.

Miembros del Proyecto Macintosh

Eso sí, en aquel 1980, lo de "Proyecto Macintosh" era literal. No existía aún una base sólida sobre la que hacer crecer la idea y todo era pura investigación y desarrollo. Steve Jobs tardaría poco tiempo en ver cuál iba a ser el mejor papel de Joanna en el Macintosh.

Apenas dos meses después de llegar a aquel equipo, y con Jobs ya inmerso de lleno en su liderazgo, quiso que Joanna Hoffman fuese la encargada del marketing. Una tarea de lo más compleja si tenemos en cuenta que, como decíamos anteriormente, todo estaba muy en pañales. Y para colmo, ella no poseía ninguna experiencia en este campo. Algo vería Jobs en ella, claro. A la postre, podemos decir que acertó.

Primer choque con Jobs: "quería clavarle un cuchillo en el corazón"

Ese "algo" que Jobs vio en Hoffman estaba relacionado con la valentía y la sinceridad. En la política de "no idiotas" de Jobs destacaba su idea de rodearse siempre de gente que fuese capaz de decirle la verdad, por dolorosa que fuera. Y eso es algo que Joanna Hoffman supo llevar al extremo.

Cuando Jobs se puso al frente del Proyecto Macintosh, tenía como idea que estuviese listo en apenas 18 meses. Así se lo trasladó a la recién nombrada jefa de marketing. Esta, ni corta, ni perezosa, le dijo que no sería posible. Priorizaba trabajar sin plazos para trabajar mejor y que el diseño del Macintosh no se resintiese.

En Applesfera El Macintosh de 1984 escondía un juego que nadie sabe quién programó realmente

Fue una reunión tensa y ha trascendido que, al salir de ella, Hoffman se dirigió a la secretaria de Steve Jobs para decirle que iba a "coger un cuchillo y clavarlo en su corazón". Toda una muestra de que, por muy jefe que uno sea, y aunque se llame Steve Jobs, a ella no le temblaba el pulso ante ninguna circunstancia. Prefería trabajar despacio y ser realista con los plazos con el fin de que el producto final fuese el mejor.

De ese modo, Joanna Hoffman fue una de las pocas en lograr ganar el "premio coraje" en Apple, un reconocimiento satírico que concedía Steve Jobs a aquellos que eran capaces de enfrentarse a él de aquella forma y siempre priorizando el bien del producto final. Un premio muy poco repartido, debemos decir, ya que tan solo ha trascendido el nombre de Hoffman y el de Debi Coleman, otra de las piezas claves de la Apple de los 80, aunque en su caso por el lado de las finanzas.

Tras el adiós de Jobs, Hoffman dijo "NeXT"

Es posible que sin el trabajo de Joanna Hoffman en los 80, hoy día no tendríamos los Mac en Europa. Como responsable de marketing fue la responsable de que los Macintosh se vendiesen también en Europa y Asia. También fue quien diseñó las instrucciones de aquel primer y revolucionario Macintosh.

El Macintosh debutó finalmente en 1984 con el considerado mejor anuncio de la historia. Un año después, las tensiones de Steve Jobs con la junta directiva derivaron en su marcha de Apple. Tal fue en aquel momento la confianza entre Jobs y Hoffman que esta le siguió.

En ese mismo año, Steve Jobs fundó NeXT Computer, compañía con la que Jobs pretendía trasladar todos sus conocimientos adquiridos y llevar a cabo aquellos proyectos que no pudo en Apple. Hoffman no dudó en el proyecto y siguió al que fuese su jefe en Apple para desarrollar idénticas funciones de marketing, aunque esta vez con una tarea más complicada, dado lo nueva que era la empresa.

De NeXT a la malograda General Magic {"videoId":"x9513p8","autoplay":true,"title":"Así es el yate de 120 millones de dólares de Steve Jobs que no llegó a ver con vida", "tag":"webedia-prod", "duration":"435"}

La aventura de Joanna Hoffman junto a Steve Jobs duró apenas un lustro. No han trascendido los motivos por los que acabó abandonando aquella empresa, pero se sabe que no fue por ningún tipo de choque con Jobs. Es probable que Hoffman simplemente quisiese cambiar de aires.

Así las cosas, en 1990 se fue a General Magic, donde fue nombrada vicepresidenta de marketing. La historia de esta compañía tiene mucha relación con Apple, dado que su idea empezó a fraguarse en 1989 dentro de la compañía, pero años después se hizo independiente y, contactos cercanos de Hoffman como Porat Marc, Andy Hertzfeld y Biull Atkinson la fundaron aquel 1990.

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General Magic trató, entre otras cosas, de crear lo que hubiese sido el precursor del iPhone, dado que parte de su estrategia se basó en crear dispositivos de bolsillo con capacidades de ordenador. Sin embargo, su periplo en la industria fue relativamente breve. En 2002 cesaron sus operaciones hasta que en 2004 cerraron definitivamente.

Retirada y vínculo con una empresa española

Años antes del cese de actividad, y consciente ya de la deriva de la compañía, Hoffman la abandonó en 1995. Ya con 40 años, prefirió priorizar a la familia y siguió dando conferencias de su etapa con Jobs. Todo a la par que Apple volvía a recurrir a él, ya que en 1997 regresó siendo nombrado CEO y con ideas que acabarían sacando a Apple de la previsible bancarrota: iMac G3 en 1998, iPod en el 2001, iPhone en 2007 y iPad en 2010 serían sus grandes aciertos.

A día de hoy, y pese a tener ya 70 años, Hoffman sigue en activo. No de la misma forma que antaño, pero desde 2020 es asesora de la española Sherpa, una empresa dedicada a la inteligencia artificial. Si bien esta compañía fue fundada y sigue dirigida por el vizcaíno Xabi Uribe-Extebarria, tiene su sede en Silicon Valley, la cuna de grandes tecnológicas como Apple y que tan bien conoce Hoffman.

Así las cosas, Joanna Hoffman pasará a la historia por su imborrable huella en el sector tecnológico. No solo por su papel en Apple, NeXT o General Magic, sino por su visión estratégica e implacable carácter. Una personalidad de las que no abundan, capaz de desafiar a Steve Jobs y ser figura clave en el éxito de Macintosh. Hoy, sigue vinculada de alguna forma a todo este mundo, dejando así claro que su legado va más allá de los productos que ayudó a lanzar. Liderazgo, valentía y pasión por la tecnología.

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La estrategia del iPhone 20 ha dado un giro. La última pista de las fábricas cambia lo que esperábamos sobre él

Actualidad en Applesfera - Vie, 22/05/2026 - 09:56

El iPhone del 20 aniversario es uno de los modelos más esperados de los últimos años. Apple tiene previsto reiniciar la saga iPhone con él, como hizo en su día con el iPhone X. Por eso, hasta ahora, lo hemos llamado iPhone 20. Se cumplen veinte años del primer iPhone, un número redondo y el momento perfecto.

Además, sabemos que la relación de Apple con el nueve siempre ha sido complicada. No hubo iPhone 9, no hubo iOS 19, pero sí existió el Apple Watch Series 9. Por eso, todos los rumores daban por hecho que aprovecharían el aniversario para llamarlo iPhone 20 y cerrar el círculo.

Pero ahora llega un último rumor desde la cadena de suministro que lo pone en duda. Según las filtraciones más recientes, el modelo del aniversario podría llamarse iPhone 19, no iPhone 20. Así que, al menos en este artículo, lo llamamos iPhone 19 y te contamos lo último que se sabe sobre él.

{"videoId":"xa7fp78","autoplay":true,"title":"Concepto iPhone 20 aniversario", "tag":"", "duration":"14"} El diseño del iPhone 19 Pro ya está en fase de pruebas en fábrica

Digital Chat Station, el filtrador que adelantó el diseño del iPhone Air y el del iPhone 17 Pro, acaba de publicar que el iPhone 19 Pro está pasando por la fase de evaluación en la línea de producción. Además, dice "iPhone 19 Pro". No iPhone 20.

Sea cual sea el nombre, este proceso que acaba de superar es el momento en que Apple comprueba si el diseño aguanta el proceso de fabricación a escala antes de comprometerse más seriamente con él. Y lo que está en pruebas es exactamente el diseño que llevamos meses anticipando: pantalla con curvas en los cuatro lados del dispositivo y Face ID completamente oculto bajo el panel.

Esta filtración, además, llega para corroborar el informe que el analista Jeff Pu publicó a principios de mayo, que ya apuntaba en esa misma dirección. Dos fuentes distintas, la misma conclusión. El iPhone 19 Pro ha pasado todos los test y pruebas para avanzar a las próximas fases.

La pantalla curva en los cuatro lados será para los Pro

Hasta ahora habíamos entendido que ese diseño de pantalla curva en los cuatro lados iba a ser el sello exclusivo de un modelo del 20 aniversario. Lo que apuntan ahora Digital Chat Station y Jeff Pu es que ese diseño va directamente a los iPhone 19 Pro y Pro Max, los modelos Pro de 2027, sin que haya un modelo separado que lo monopolice.

Eso reordena bastante el tablero. Los Pro de ese año llegarían con una pantalla sin marcos visibles, un agujero para la cámara frontal y el Face ID escondido bajo el panel, todo en un mismo dispositivo. La curvatura, eso sí, no sería agresiva. Las filtraciones previas hablan de microcurvas, una inclinación muy sutil en los cuatro bordes que da la sensación de pantalla sin límites sin los problemas de uso que generaban las pantallas waterfall de Samsung hace años.

Esconder la cámara frontal bajo el panel es el reto que Apple todavía tiene por resolver

El Face ID bajo la pantalla parece técnicamente viable, pero la cámara selfie es otra historia. Según Digital Chat Station, es precisamente la cámara frontal el componente más difícil de integrar bajo el panel sin perder calidad de imagen. Apple lleva tiempo trabajando en ello y, de momento, la solución pasa por mantener un pequeño agujero en la pantalla para el objetivo, mientras el Face ID desaparece completamente bajo el panel.

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Si la tecnología para ocultar también la cámara madura a tiempo, el diseño final podría prescindir de cualquier corte visible. Si no llega, el agujero se queda. Apple no va a sacrificar la calidad de la cámara por mantener la pantalla impoluta y eso es una variable que todavía está abierta.

Septiembre de 2027 queda lejos, pero empieza a quedar claro que el gran iPhone del aniversario no va a ser un modelo aparte que conviva con los Pro, sino la propia evolución del Pro. Llámese iPhone 19 o iPhone 20, la idea es que no va a haber un dispositivo exclusivo y separado para celebrar los veinte años. El aniversario llegará en forma de iPhone Pro.

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La noticia La estrategia del iPhone 20 ha dado un giro. La última pista de las fábricas cambia lo que esperábamos sobre él fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

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