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Manual de alto rendimiento para jugar a todo en móviles modestos

Actualidad en Androidsis - Jue, 14/05/2026 - 18:24

Los juegos móviles han pegado un salto brutal en calidad y eso está muy bien… salvo cuando tu móvil no es un tope de gama y empieza a sufrir con cada partida. Si tienes un dispositivo modesto, o uno de gama media como un Moto G, es normal que quieras jugar a todo sin que el teléfono se arrastre, se caliente o se quede sin batería en un suspiro. Esta guía está pensada justo para eso: exprimir al máximo tu móvil, entender sus límites y saber qué puedes hacer tú (como jugador) y qué deberían hacer los desarrolladores (si estás creando o portando un juego).

Si eres desarrollador novato de juegos móviles o de navegador (por ejemplo, cuando trabajas con juegos móviles en navegador web) y te abruma la palabra “optimización”, aquí vas a encontrar una explicación clara y muy aterrizada. No es una receta mágica paso a paso que garantice 60 fps en cualquier móvil, sino un manual de alto rendimiento para que aprendas a detectar cuellos de botella, a diseñar pensando en hardware modesto (tipo Apple A4 o Android equivalentes antiguos) y a tomar decisiones inteligentes tanto a nivel de código como de arte, sin matar el proyecto a base de micro-optimizaciones inútiles.

1. Entender el hardware móvil: no todos los móviles juegan en la misma liga

Uno de los errores más habituales es dar por hecho que todos los móviles son parecidos. Nada más lejos de la realidad; por eso en pruebas y recomendaciones suele recomendarse revisar los criterios de selección de hardware antes de decidir a qué gamas dirigir tu juego o compra. La guía clásica de optimización suele asumir un hardware de referencia alrededor del chipset Apple A4 (el del primer iPad, iPhone 3GS y 3ª generación de iPod Touch) o, en Android, algo parecido a un Nexus One con Android 2.3 Gingerbread. Estamos hablando de dispositivos lanzados en torno a 2010, que hoy representan la parte más vieja y pequeña del mercado… pero que durante mucho tiempo fueron una base enorme de usuarios.

Aunque existan móviles mucho más lentos y otros tremendamente más rápidos, el desarrollo optimizado suele tomar como objetivo un rango de potencia intermedio. La potencia de CPU y GPU en móviles ha crecido a un ritmo de vértigo: no es raro que cada generación de GPU móvil sea varias veces más rápida que la anterior, algo que deja en evidencia incluso al ritmo de la industria del PC. Eso significa que si solo apuntas a la gama alta actual, podrás permitirte efectos y cargas de trabajo mucho más bestias, pero te dejarás fuera una parte del mercado con dispositivos modestos.

Los móviles de gama más baja y muy antiguos (como iPhone 3G o iPod Touch de primera y segunda generación) son extremadamente limitados, hasta el punto de que optimizar para ellos exige un esfuerzo desproporcionado. Además, hay una duda razonable: muchos de esos usuarios ya han actualizado de móvil o no están tan dispuestos a pagar por juegos exigentes. Por eso, a menos que estés desarrollando una app gratuita, puede que no tenga sentido comercial soportar hardware exageradamente viejo.

2. Filosofía de optimización: ni obsesión prematura ni dejadez total

En ingeniería de software se cita mucho una idea atribuida a Michael A. Jackson: primera regla de optimización de programas, no optimices; segunda regla (solo para expertos), no optimices todavía. La lógica detrás de esto es que los ordenadores suelen ser lo bastante rápidos para ejecutar un código razonable, y que obsesionarse con exprimir cada ciclo de CPU puede hacer el código ininteligible, lleno de bugs y muy difícil de mantener.

En móviles, sin embargo, las reglas cambian un poco. El hardware actual de smartphones, por muy potente que parezca, sigue siendo limitado si lo comparas con un PC o una consola dedicada, sobre todo en dispositivos de gama baja o media. Aquí el riesgo de crear un juego “bonito” que luego no tira, se cuelga o va a tirones en muchísimos móviles es real. La clave está en encontrar el equilibrio: evitar la sobre-optimización temprana que complica el desarrollo, pero aplicar buenas prácticas desde el diseño para no chocar contra muros de rendimiento más adelante.

A lo largo de esta guía se plantea una idea central: la optimización hay que orientarla a los problemas reales medibles (profiling) y a las decisiones de diseño que más impacto tienen (arte, carga gráfica, física, scripts), en lugar de intentar cambiar cada línea de código en busca de milagros de rendimiento.

3. La optimización no es cosa solo de programadores: el papel del arte

En desarrollo de juegos móviles, los artistas tienen tanta responsabilidad en el rendimiento como los programadores. Es fundamental que el equipo de arte entienda las limitaciones de la plataforma: memoria disponible, ancho de banda, coste de los shaders, peso de las texturas, etc. Con esa información se pueden tomar decisiones creativas que sean viables desde el primer día, sin tener que rehacer niveles enteros o paquetes de texturas a mitad de proyecto.

Cuando el diseño del juego exige atmósferas complejas, luces y sombras ricas, muchas de esas cosas pueden “hornearse” (baked) en las texturas, en lugar de calcularse dinámicamente en tiempo real. Si se opta por horneado de iluminación, los artistas pueden centrarse en generar contenido de calidad para ese proceso offline y olvidarse de las limitaciones de la GPU en ejecución. Cada luz dinámica o sombra en tiempo real ahorrada en un móvil modesto es oro puro para el rendimiento.

Allí donde sea posible sustituir efectos en tiempo real por versiones pre-renderizadas, se gana fluidez en casi cualquier dispositivo. Esto se aplica a iluminación, sombras, oclusión ambiental, reflejos simples, etc. El truco es que el arte se diseñe con esa filosofía desde el principio, para que el juego se vea bien sin exigir una GPU de consola.

4. Diseñar el juego pensando en un rendimiento fluido

La mejor optimización es la que se hace en la fase de diseño. Antes de escribir la primera línea de código de gameplay o de montar un nivel completo, conviene tener claro qué tipo de experiencias gráficas y de simulación son compatibles con tu público objetivo: ¿vas a apuntar a móviles modestos, a gama media, a la gama alta actual o a futuro cercano?

Existen patrones claros sobre qué suele matar el rendimiento en móviles: demasiados objetos renderizados simultáneamente, física excesiva o mal configurada, scripts que ejecutan lógica pesada en cada frame, uso indiscriminado de efectos de postprocesado, resoluciones absurdamente altas, etc. Si desde el documento de diseño se planifica que las escenas se construyan con límites razonables en número de personajes, elementos dinámicos y efectos visuales, la necesidad de “rescates de emergencia” al final del desarrollo será mucho menor.

Para quien ya está en producción, esta visión global sigue siendo útil. Revisar los niveles, analizar qué escenas son más problemáticas y detectar tendencias (por ejemplo, zonas con muchas partículas y luces dinámicas que provocan caídas de frames) permite priorizar el trabajo de optimización donde más se nota.

5. Profiling: medir antes de tocar nada

Optimizar sin perfilar es ir a ciegas. Antes de empezar a cambiar cosas, es imprescindible usar herramientas de profiling para saber qué está consumiendo realmente el tiempo de cada frame. En un dispositivo móvil, el tiempo de renderizado de un frame no es simplemente CPU + GPU, sino el mayor de ambos: si la CPU va sobrada pero la GPU está ahogada, solo mejorando la parte gráfica verás más fps; si ocurre al revés, tocar shaders no te dará ningún beneficio.

Además, diferentes partes del juego pueden comportarse de formas totalmente distintas. Una escena tranquila puede sufrir por culpa de un script mal optimizado, mientras que un combate con muchos enemigos puede atascarse por la cantidad de geometría y efectos que la GPU debe dibujar. El profiling por secciones del juego es fundamental para localizar los cuellos de botella de cada situación concreta.

5.1. Profiler principal de Unity

En el ecosistema de Unity, el Profiler principal es la herramienta base para entender qué está pasando en tiempo real, y funciona tanto si apuntas a iOS como a Android o Tizen. Permite separar claramente el coste de CPU, de GPU, de física, de scripts, del sistema de animación y de la parte de renderizado. Consultar la documentación oficial del Profiler de Unity es casi obligatorio para sacar todo el partido a estas métricas.

5.2. Profiler interno (Internal Profiler)

Unity también dispone de un profiler interno más ligero, que vuelca datos en texto aproximadamente cada 30 frames. Es menos detallado, pero muy útil en dispositivos donde no puedes permitirte el overhead del profiler completo. Te indica si el tiempo se te va en física, en scripts o en renderizado, aunque no llega al punto de señalarte exactamente qué script o qué renderer es el culpable.

Activar este profiler interno y revisar sus resultados puede darte una foto rápida de cuáles son las áreas más problemáticas del juego sin necesidad de entrar en paneles complejos. A partir de ahí, decides si merece la pena bajar más al detalle con el Profiler completo o centrar esfuerzos en un subsistema concreto.

6. Cuando el profiler apunta al renderizado

Si el análisis muestra que la mayoría del tiempo del frame se va en la parte gráfica, está claro que la GPU es el cuello de botella. En ese escenario, invertir tiempo en optimizar física o lógica de juego apenas servirá de nada. Es mucho más rentable reducir la carga de renderizado: bajar la resolución, disminuir el número de objetos visibles, simplificar materiales y shaders, reducir postprocesados o apoyarse más en texturas baked en lugar de efectos en tiempo real.

La colaboración entre programadores y artistas es crucial aquí. Quizá haya que re-hornear iluminación, reducir la densidad de polígonos en ciertos modelos, eliminar efectos de partículas muy costosos o agrupar elementos estáticos para reducir el número de draw calls. En móviles modestos, cada optimización de este tipo se traduce en frames más estables y en menos calentamiento del dispositivo.

7. Cuando el problema está fuera del renderizado

Si el profiler indica que la mayor parte del tiempo se va en scripts, física u otros sistemas no gráficos, entonces la CPU es la parte que estás estrangulando. En ese caso, revisar algoritmos, evitar cálculos redundantes por frame, usar estructuras de datos más eficientes o desactivar física innecesaria será mucho más efectivo que retocar shaders.

En juegos móviles complejos suele aparecer un patrón mixto: ciertas escenas sufren por carga gráfica y otras por lógica o física. Ir alternando optimizaciones según el tipo de cuello de botella que se detecte es la manera más sensata de avanzar sin perder semanas en mejoras que apenas se notan en el juego real.

8. Ajustes básicos de cualquier móvil para jugar mejor

Más allá del desarrollo, como jugador también puedes hacer mucho por el rendimiento, incluso en un móvil modesto. Hay una serie de ajustes generales del sistema, como los ajustes de Android para reducir el lag, que suelen marcar la diferencia. Por ejemplo, reducir la resolución de pantalla (cuando el dispositivo lo permite) o activar modos de alto rendimiento en el apartado de batería puede darle un empujón al procesador y a la GPU.

Bajar un poco el brillo y evitar modos de ahorro de energía demasiado agresivos también ayuda. Muchos modos de ahorro limitan la frecuencia de CPU y GPU, lo que puede generar tirones; en cambio, un modo de alto rendimiento exprime el hardware, a costa de consumir más batería. La idea es activar estas opciones solo cuando vas a jugar y no tenerlas siempre puestas.

9. Cerrar aplicaciones en segundo plano y liberar RAM

Uno de los factores que más castigan a los móviles modestos es tener un montón de apps abiertas en segundo plano: redes sociales, mensajería, navegadores, editores de fotos, etc. Aunque no las veas en pantalla, muchas siguen consumiendo RAM, ciclos de CPU y, en algunos casos, ancho de banda de red.

Antes de iniciar una sesión de juego, es muy recomendable abrir el menú de aplicaciones recientes y cerrar todas las que no vayas a usar. En algunos dispositivos puedes activar desde las opciones de desarrollador un límite de procesos en segundo plano, de forma que el sistema cierre con más agresividad lo que no se está usando. Esto libera memoria y reduce la competencia por recursos con el juego.

Cerrar apps de fondo no solo mejora rendimiento, también reduce calentamiento, porque hay menos procesos peleando por el hardware. Es un gesto simple pero con impacto real, especialmente en móviles con poca RAM.

10. Espacio de almacenamiento y rendimiento del sistema

Tener el almacenamiento interno casi lleno es una receta segura para que el móvil vaya mal. Los juegos modernos ocupan mucho: no solo el archivo base, también datos temporales, parches, contenidos descargables y cachés. Si el sistema tiene que trabajar con muy poco espacio libre, la lectura y escritura se vuelven más lentas y todo se nota más pesado.

Es buena práctica mantener al menos un 15 % de espacio libre para que el sistema operativo y los juegos puedan gestionar archivos temporales sin estrangulamientos. Herramientas como Google Files ayudan a localizar fotos duplicadas, vídeos gigantes, documentos olvidados y aplicaciones que no usas para eliminarlos fácilmente.

La combinación de liberar almacenamiento y cerrar apps en segundo plano mejora la respuesta general del móvil, la carga de los niveles y la estabilidad de los juegos, especialmente en títulos grandes y online.

11. Mantener sistema operativo y juegos actualizados

Actualizar tanto el sistema como las apps y los juegos es mucho más importante de lo que parece. Cada actualización suele traer correcciones de errores, mejoras de estabilidad, parches de seguridad y, a menudo, optimizaciones específicas para ciertos modelos o GPUs. En juegos populares, los desarrolladores lanzan parches para que funcionen mejor en una lista concreta de dispositivos.

Un sistema desactualizado puede gestionar peor la memoria, el procesador o la conexión de red, lo que repercute en la experiencia de juego. Mantener al día el firmware y las aplicaciones clave es una forma sencilla de arañar rendimiento sin tocar nada más.

12. Ajustes gráficos dentro de los propios juegos

Casi todos los juegos exigentes actuales incluyen un menú de ajustes gráficos. Ahí puedes tocar resolución interna, calidad de texturas, sombras, efectos, filtrados y, por supuesto, tasa de fotogramas. En un móvil modesto o de gama media, bajar un punto o dos la calidad de sombras y efectos suele compensar mucho más que se note la diferencia visual.

Títulos tipo Call of Duty: Mobile, PUBG, Fortnite, Asphalt o Genshin Impact permiten jugar con distintos perfiles gráficos. Lo ideal es encontrar un equilibrio entre calidad y fluidez: es preferible sacrificar algo de nitidez o detalle en la distancia a cambio de mantener un frame rate estable, especialmente en juegos competitivos online donde la respuesta rápida es clave.

Ajustar bien estos parámetros también ayuda a controlar el calentamiento. Cuanta más carga gráfica, más se calienta la GPU, más rápido cae la batería y mayor es la probabilidad de que el sistema reduzca automáticamente el rendimiento (throttling) para proteger el hardware.

13. Modos “Game Booster” y funciones de optimización integradas

Muchos fabricantes integran ya un “Modo juego” o “Game Booster” en sus móviles Android: Samsung, Xiaomi, OPPO, vivo, Huawei y otros ofrecen este tipo de herramientas —y existen guías específicas como la guía de rendimiento extremo que muestran opciones avanzadas—. Su objetivo es priorizar el juego sobre el resto de tareas, reasignando recursos del sistema y aplicando varios ajustes automáticos.

Estas funciones suelen desactivar o limitar notificaciones, mejorar la respuesta táctil, estabilizar la tasa de fotogramas, ajustar el brillo, dedicar más CPU y GPU al juego en primer plano y restringir conexiones en segundo plano (sincronizaciones, descargas automáticas…). Según el modelo, el modo juego puede activarse de forma automática al abrir un título o bien desde ajustes de batería o desde una app dedicada.

Más allá de los modos integrados, existen apps de terceros como Game Booster 4X que prometen optimizar aún más el sistema, apoyándose en algoritmos basados en IA para priorizar procesos de juego, limpiar RAM y ajustar configuraciones de rendimiento. No obstante, conviene ir con cuidado: algunas de estas apps pueden consumir recursos adicionales o mostrar publicidad intrusiva. Lo mejor es probar su efecto real y quedarte solo con las que aportan mejoras medibles.

14. Notificaciones, modo “No molestar” y experiencia de juego

Las notificaciones emergentes no solo son molestas, también pueden afectar al rendimiento. Una llamada entrante, una ventana flotante de mensajería o una notificación insistente durante una partida online pueden provocar pequeños tirones, bloqueos momentáneos o, en el peor de los casos, cierres inesperados del juego.

Activar el modo “No molestar” o silenciar notificaciones mientras juegas ayuda tanto a la concentración como a la estabilidad del sistema. Algunos modos juego integran esta función y bloquean automáticamente llamadas y banners mientras la partida está en curso.

15. Control de temperatura y calidad de la conexión

El sobrecalentamiento es enemigo directo del rendimiento en móviles. Cuando el teléfono se calienta demasiado, el sistema reduce la velocidad de CPU y GPU para protegerse, y eso se traduce en bajones bruscos de fps. Jugar bajo el sol, con el móvil cargando o en un ambiente muy caluroso dispara las temperaturas.

Conviene jugar en entornos frescos, hacer pausas entre partidas largas y evitar dejar el móvil al sol o pegado a superficies que no disipan bien el calor. Si es posible, quita fundas muy gruesas al jugar, ya que pueden dificultar la ventilación.

En juegos online, una buena conexión es tan importante como la potencia del móvil; para consejos prácticos sobre red y latencia puedes ver cómo mejorar la latencia en juegos móviles. Usar WiFi estable (de preferencia en la banda adecuada) o, si no es posible, una red móvil 4G/5G decente reducirá el lag, las desconexiones y los microcortes. La sensación de “rendimiento malo” muchas veces es, en realidad, un problema de red y no de hardware.

16. Moto G54 5G, juegos pesados y móviles que “fuerzan” ajustes bajos

Un caso muy típico es el de móviles de gama media como el Moto G54 5G: el usuario instala juegos pesados, descubre que títulos como Genshin Impact van sorprendentemente bien en calidad alta, pero luego otros juegos le dicen que su dispositivo es “malo” y bloquean ajustes gráficos altos o ciertas APIs (como Vulkan) que el teléfono no soporta oficialmente.

Lo que ocurre en estos casos es que muchos juegos utilizan listas internas de compatibilidad donde se clasifican dispositivos por modelo, GPU, soporte de Vulkan, etc. Si tu móvil no aparece en las listas “premium” o no cumple determinados requisitos, el juego te restringe la calidad gráfica por defecto para evitar problemas, aunque en la práctica el hardware podría rendir mejor.

Las opciones para “forzar” ajustes en estos juegos son limitadas y dependen mucho del título. En algunos casos hay archivos de configuración avanzados que se pueden modificar, o parámetros de lanzamiento, pero esto suele requerir conocimientos técnicos y, a veces, rootear el dispositivo, algo que conlleva riesgos (pérdida de garantía, posibles bloqueos anti-trampas en juegos online, inestabilidad del sistema…). Otras veces circulan versiones modificadas o herramientas de terceros que cambian la configuración interna, pero es fácil acabar perdiendo soporte oficial o exponerse a baneos.

Si tu móvil no soporta Vulkan, no hay forma mágica de activarlo por software. La compatibilidad con APIs gráficas viene determinada por la GPU y los controladores. En estos casos, lo más seguro y razonable es exprimir al máximo las opciones que sí deja tocar el juego (resolución, sombras, tasa de fps) y combinarlo con todos los ajustes de optimización del sistema que hemos ido repasando: cerrar apps en segundo plano, activar modo juego, mantener almacenamiento libre, actualizar sistema y juego, y vigilar temperatura y red.

Ultimas consideraciones

En resumen práctico para un caso como el Moto G54 5G, si un juego pesado como Genshin Impact funciona bien en alto, significa que tu hardware tiene margen. Que otro juego te diga que el móvil es “malo” suele ser una decisión conservadora del desarrollador, no un diagnóstico absoluto del rendimiento real del teléfono. A falta de parches oficiales que desbloqueen perfiles gráficos mejores, es mejor centrarse en estas buenas prácticas generales y, si eres desarrollador, tomar nota para no limitar en exceso a dispositivos de gama media capaces de dar más de sí.

Tanto si eres jugador con un móvil modesto como si estás creando tu primer juego, la idea que queda clara es que el alto rendimiento en móviles no viene de un truco único, sino de sumar muchas decisiones inteligentes: entender las limitaciones del hardware, diseñar el juego con cabeza, perfilar a menudo para atacar los cuellos de botella correctos, cuidar el arte para no disparar la GPU, limpiar y configurar bien el teléfono antes de jugar y aprovechar las herramientas de optimización que ofrecen tanto el sistema como los fabricantes.

Al juntar todas estas piezas es cuando un dispositivo que, en papel, parece normalito, se convierte en una máquina capaz de mover juegos pesados con mucha más soltura de la que esperabas. Comparte la información para que más usuarios conozcan del tema.

El método que usó Steve Jobs para crear el iPhone se basó en una regla muy sencilla

Actualidad en Applesfera - Jue, 14/05/2026 - 18:01

El desarrollo de un producto de Apple suele tardar años. El Vision Pro, por ejemplo, llevaba en los laboratorios de la compañía desde prácticamente 2015. Ahora sabemos que las nuevas gafas inteligentes que Apple tiene en el horno (sus Ray-Ban propias) llevan gestándose desde 2022. Es por eso que el momento de enseñarle un prototipo a los altos cargos de la compañía es crucial para todos los desarrolladores e ingenieros implicados: un momento que es toda una apuesta para seguir adelante con ese producto, cambiarlo radicalmente o desecharlo como si fuera un pañuelo usado.

Y eso es hoy, con Tim Cook y el resto de la plantilla de Apple Leadership que conocemos. Pero hubo una época que los veteranos de Apple recuerdan como la más delicada: la época en la que había que hacerle demostraciones de productos a Steve Jobs.

{"videoId":"x9giiik","autoplay":true,"title":"Grabo el evento más importante del año SOLO con las RAYBAN META | Mi experiencia", "tag":"webedia-prod", "duration":"843"} Demos, demos, demos

Ken Kocienda, antiguo veterano de Apple que trabajó en el software del iPhone entre otras cosas, recordó en un hilo en X (antes Twitter) cómo era el proceso de desarrollo de producto con Jobs al frente. Y Jobs quería que los responsables se lo jugaran todo a la carta de la demostración: no quería saber nada de planos, ni diapositivas ni explicaciones sobre el desarrollo. Quería ver cómo iba a funcionar ese producto en manos de los clientes. Punto.

La demo, como no, tenía que ser perfecta. Si Jobs juzgaba que se estaban enseñando puntos "triviales" del producto, inmediatamente alegaba que se estaba desperdiciando su tiempo. El resultado era un discurso en el que las cosas podían ir "a peor". Pero si la demo acertaba y se planteaba lo correcto, entonces Jobs se deshacía en aportar sus impresiones y consejos para mejorarlo.

Ken comenta también que aunque algunas de esas reuniones fuesen muy duras, la moraleja era que se aprendía a gestionar muy bien el tiempo de los compañeros enfocándose en lo que realmente valía la pena. "Íbamos directos a los problemas que había que solucionar y a los productos que teníamos que hacer".

No digo que las reuniones para pruebas de prototipos con Tim Cook sean un camino de rosas, seguro que también debe provocar sudores fríos a muchos ingenieros. Pero el modus operandi de Jobs, para más de un antiguo trabajador de Apple, no se olvida.

En Applesfera Steve Jobs te podía destrozar a gritos en una reunión. Tim Cook solo necesitaba una hoja de cálculo y cuatro palabras para que la sala empezara a sudar La herencia sigue viva

Y mira, algo de ese ADN tiene que quedar. El Vision Pro llegó al mercado en 2024 como el producto más arriesgado de Apple en años: caro, pesado y sin killer app clara. Funcionó como demostración de lo que Apple es capaz de hacer, pero no como producto de masas. ¿Habría pasado con Steve Jobs y sus métodos?

Ahora Apple ha tomado una decisión que Jobs hubiera entendido perfectamente: pausar el modelo barato del Vision Pro y acelerar las gafas inteligentes del día a día, las que compiten con las Meta Ray-Ban. Primero, hacer bien lo sencillo. Luego, ya vendrá lo grande. Eso suena bastante a "demo que funciona antes que presentación bonita".

De hecho, con el iPad sucedió una historia bastante parecida. El iPad se diseñó antes que el iPhone. Sin embargo, en pleno proceso creativo Steve Jobs consideró que el iPhone tenía que salir primero. Por lo tanto, se pausó el desarrollo del iPad para lanzar primero el iPhone. Nos suena familiar, ¿verdad?

En Applesfera | Nuevas gafas de Apple - Todo lo que creemos saber sobre ellas

En Applesfera | Los 11 libros que enseñaron a Steve Jobs a liderar y convertir a Apple en la empresa que es hoy

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La noticia El método que usó Steve Jobs para crear el iPhone se basó en una regla muy sencilla fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

La app Archivos del iPhone esconde una forma de abrir documentos siempre con una app: así se configura

Actualidad en Applesfera - Jue, 14/05/2026 - 17:01

En el iPhone, la app Archivos suele ser ese cajón donde todo termina un poco por inercia: PDFs descargados, vídeos, documentos o incluso archivos que llegan desde la nube. Y aunque parece una herramienta bastante básica, tiene un detalle muy útil que pasa desapercibido: la posibilidad de decidir con qué aplicación quieres abrir siempre ese archivo concreto.

Esto va más allá de abrir una vez con otra app. Me refiero a poder fijar un comportamiento para que, por ejemplo, un vídeo no se abra por defecto con el reproductor de iOS, sino directamente con apps tipo VLC cada vez que lo toques desde Archivos. Y lo mismo se puede aplicar a PDFs, documentos o cualquier tipo de archivo compatible con apps de terceros.

Cómo seleccionar una app para abrir un archivo del iPhone

El truco no está especialmente escondido y tampoco es complicado, pero sí requiere saber dónde mirar dentro del menú de información del archivo. Es una opción pensada precisamente para que iOS recuerde tu preferencia sin tener que repetir el proceso cada vez.

  1. Abre la carpeta donde esté el archivo en cuestión en la app Archivos (valga la redundancia).
  2. Mantén presionado el archivo.
  3. En el menú de opciones, pulsa en Obtener información.
  1. Fíjate en el apartado donde pone Abrir siempre con esta aplicación y pulsa en el desplegable.
  2. Selecciona la aplicación con la que quieres abrirlo.

A partir de ese momento, el sistema recordará esa elección para ese archivo concreto. No es una configuración global del sistema, sino una asociación por elemento.

En Applesfera El truco del iPhone para enviar notas y dibujos a mano y por qué solo funciona si se envía a otro iPhone

Esto es especialmente útil si trabajas con distintos formatos a diario. Por ejemplo, puedes tener PDFs técnicos que prefieres abrir con una app de anotaciones concreta, mientras que otros documentos los consultas en otra herramienta. En lugar de estar eligiendo cada vez, el sistema aprende tu preferencia para ese archivo específico.

También es muy práctico con los vídeos. Archivos descargados de redes sociales o clips que guardas para editar se pueden abrir siempre en apps como VLC, que suele ofrecer más compatibilidad de códecs que el reproductor nativo. En este caso, evitas el típico error de "este archivo no se reproduce bien aquí".

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Cabe decir en cualquier caso que esta opción no siempre aparece para todos los tipos de archivo. Depende de si la app instalada en el iPhone declara compatibilidad con ese formato. En ese sentido, Archivos actúa como intermediario entre iOS y las apps de terceros, respetando lo que cada una puede abrir.

En Applesfera | Cómo conseguir mejores fotografías con tu iPhone cambiando estos ajustes

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La noticia La app Archivos del iPhone esconde una forma de abrir documentos siempre con una app: así se configura fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Android e iOS van a usar exactamente el mismo cerebro. Y Google acaba de regalarnos el mejor adelanto de iOS 27

Actualidad en Applesfera - Jue, 14/05/2026 - 16:01

Google presentó esta semana Android 17 y, entre todo lo que trajo, hay algo que merece una segunda lectura. Sí, incluso para nosotros, los más "fanboy". El nuevo sistema llega con una capa de IA bautizada como Gemini Intelligence y resulta que Gemini es el mismo motor que Apple va a usar en iOS 27. Así que lo que Google acaba de enseñar sirve, al menos, para hacernos una idea de hacia dónde va la IA en el móvil este año.

iOS 27 no va a ser un calco de Android 17. Pero cuando dos sistemas comparten cerebro, las posibilidades se parecen. Y algunas de las cosas que Google presentó esta semana suenan muy familiares para cualquiera que recuerde lo que Apple prometió con Siri en 2024 y todavía sigue esperando.

Gemini Intelligence: un nombre que Apple conoce bien

Lo primero que llama la atención es el nombre. Google ha decidido llamar a su capa de IA Gemini Intelligence, algo que resuena de forma bastante directa con Apple Intelligence, la marca que Cupertino lleva usando desde 2024. Casualidad o no, los dos grandes del móvil han llegado a 2026 con la misma conclusión: la IA ya no es una función dentro de una app. Tiene que formar parte de todo el sistema operativo.

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Google lo resume diciendo que Android deja de ser un sistema operativo para convertirse en un sistema de inteligencia. Estas son algunas de las novedades que trae:

  • Contexto visual: Gemini lee lo que tienes en pantalla y actúa. Ejemplo: abres una lista de la compra, mantienes pulsado el botón de encendido y Gemini construye el carrito para entrega a domicilio.
  • Agente autónomo: puede reservar clases, hacer compras o gestionar tareas de forma independiente.
  • Rambler: dictado por voz que elimina muletillas y reorganiza lo que has dicho en un mensaje coherente.
  • Autorrelleno inteligente: completa campos en apps usando datos de Gmail y Google Fotos.
  • Create My Widget: crea widgets personalizados describiendo en lenguaje natural lo que quieres.
  • Pause Point: añade una pausa de diez segundos antes de abrir apps que hayas marcado como distractoras.
  • Gemini en Chrome: resúmenes, comparativas y navegación con IA integrada.
El mismo cerebro, distinta cabeza

A principios de año se confirmó que Apple ha llegado a un acuerdo con Google para usar Gemini como base de la nueva Siri en iOS 27. Los ingenieros de Apple trabajan con el modelo de Google para construir versiones adaptadas que funcionen directamente en el chip del iPhone, sin depender de servidores externos. Gemini por dentro, Apple por fuera.

Hay cosas en las que Google partirá con ventaja. El agente autónomo que reserva y compra por ti requiere un acceso profundo a la web que Google domina de forma natural con su buscador. Sin esa columna vertebral, para Apple ese territorio es más complicado. Pero Apple lleva años siendo pionera en productividad y en integración entre apps.

Lo que se rumorea para Siri e iOS 27

Algunos paralelismos con Android 17 son fáciles de "arrastrar" a iOS 27. Por ejemplo, Rambler, ese dictado inteligente que reorganiza lo que dices en un mensaje coherente, es exactamente lo que el dictado del iPhone lleva necesitando desde hace tiempo.

Apple tiene una tecnología de voz muy buena cuando quiere. Como ocurre con la traducción en tiempo real de los AirPods. Solo tienen que añadirle una capa que limpie y estructure lo que dices para un dictado en WhatsApp o Mensajes. Sería una de esas mejoras que se notan cada día, mucho más que cualquier función espectacular.

Pause Point encaja casi por sí solo con Tiempo de Uso. Apple ya tiene el sistema y ya tiene la filosofía. Añadir ese tipo de "paso consciente" antes de abrir una app distractora sería una evolución muy natural. De hecho, no tiene nada de IA. Sería programación tradicional basada en tiempo. Pero bueno, ya sabemos que ahora cualquier "acción-reacción" se llama IA.

Por último, lo de Gemini en Chrome tiene su homólogo en Safari. De hecho, se rumorea que iOS 27 traerá novedades en navegación inteligente y gestión de pestañas.

En Applesfera De iOS 27 se rumoreaba mucha IA. Ahora ya tenemos todas las novedades filtradas (y pinta muy bien) El partido se va a poner interesante

Lo que más expectativas genera de iOS 27 es la Siri que Apple lleva tiempo construyendo. En la WWDC de 2024 Apple presentó un asistente capaz de encadenar tareas, entender el contexto de tus apps y actuar de forma proactiva. La idea era exactamente la misma que Google acaba de mostrar con su agente autónomo. Apple lo presentó antes, Google lo ha lanzado antes. Así están las cosas.

Pero la Siri de iOS 27 viene con más novedades. Según los rumores, tendrá su propia app con historial de conversaciones, se integrará en la Dynamic Island con una luz perimetral y aterrizará en la app Cámara como un "modo Siri". También llegaría a Fotos con capacidad para buscar, organizar y entender el contenido de tu biblioteca de una forma mucho más natural que ahora.

Y luego está Extensions, el sistema que convertiría a Siri en algo más que un asistente: un lanzador de inteligencias. Según los rumores, podremos elegir que una tarea la resuelva Claude, Gemini o ChatGPT directamente desde el iPhone, con Siri cambiando de voz según qué modelo esté respondiendo para que sepas siempre quién está al otro lado. Apple no aspira a tener el mejor modelo. Aspira a ser la mejor puerta de entrada a todos ellos.

Google, siendo los dueños del motor, probablemente lleven ventaja en algunas cosas durante un tiempo. Es lo más lógico. Pero la competencia que se avecina entre Android 17 e iOS 27 este verano tiene una pinta estupenda y el 8 de junio será el pistoletazo de salida. Quedan menos de cuatro semanas.

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En Applesfera | WWDC26: fecha y novedades que esperamos del gran evento de Apple en el que se presentará iOS 27

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Tráiler de STARBITES

Actualidad en 3DJuegos - Jue, 14/05/2026 - 15:34
Trailer promocional de STARBITES

Cómo saber si tu contacto de Android tiene activado el RCS o si sigues enviándole un SMS convencional (y por tanto, te van a cobrar)

Actualidad en Applesfera - Jue, 14/05/2026 - 14:00

Si eres de los fieles a iMessage en tu iPhone, ya no tendrás que irte a WhatsApp para hablar con tus contactos de Android si quieres una plataforma de mensajería vitaminada. Con la llegada de los RCS en iOS 18 (y su mejora en iOS 26.5). El problema es que si no tienes SMS gratuitos, puede que te lleves un susto en tu factura si crees estar enviando un RCS y es en realidad un SMS.

Lo primero es asegurarte de que tú lo tienes activado {"videoId":"xa5no8w","autoplay":true,"title":"Usa Claude mejor que el 90% de la gente", "tag":"", "duration":"595"}

Aunque parece obvio, debes comprobar si tu iPhone ya tiene activada la mensajería RCS. Como ya sabrás, esta es una plataforma de mensajería que no funciona mediante la operadora (los SMS sí) y que está dentro de la aplicación Mensajes.

Ahora bien, su activación no se hace en la app de mensajería, sino en los ajustes siguiendo estos pasos:

  1. Abre Ajustes en el iPhone.
  2. Ve a la sección Apps.
  3. Entra en el apartado Mensajes.
  4. Ve a Mensajería RCS.
  5. Asegúrate de que la pestaña Mensajería RCS está activada (debe salir en verde).
  6. De paso, activa la pestaña Encriptación punto a punto para asegurarte de tener el mejor cifrado (disponible a partir de iOS 26.5).
En Applesfera He probado el nuevo ajuste de iOS 26 para evitar mensajes spam. Funciona... a medias Las señales que indican si tu contacto usa RCS

Aunque Apple ya integra RCS en el iPhone desde iOS 18, la activación no depende únicamente de nosotros. Para que funcione, el contacto de Android también tiene que tenerlo habilitado en su móvil y además debe existir compatibilidad con el operador. Si alguna de esas condiciones falla, el iPhone volverá automáticamente al SMS tradicional.

Por eso puede haber cierta confusión. Desde la app Mensajes todo parece funcionar igual y la conversación sigue apareciendo en verde, pero no siempre significa lo mismo. Un chat verde puede estar usando RCS o puede seguir funcionando mediante SMS convencionales.

La forma más sencilla de comprobarlo está justo en el cuadro donde escribimos el mensaje. Si la conversación utiliza RCS, el iPhone mostrará un aviso como "Mensaje de texto - RCS". En cambio, si aparece "Mensaje de texto - SMS", significará que el mensaje se va a enviar mediante la red tradicional del operador.  Si aparece "iMessage" será que tu contacto no tiene en realidad Android, sino un iPhone.

También hay pequeños detalles que ayudan a identificarlo rápidamente. Los RCS permiten ver cuándo la otra persona está escribiendo, recibir confirmaciones de lectura o enviar imágenes y vídeos con mejor calidad. Si nada de eso aparece y la conversación se comporta como un SMS clásico, probablemente no haya conexión RCS activa entre ambos dispositivos.

Conviene tenerlo en cuenta porque el cambio puede producirse incluso dentro de una misma conversación. Si el sistema pierde la conexión de datos o detecta algún problema de compatibilidad, el iPhone puede pasar automáticamente a SMS. Y ahí es donde quienes no tienen mensajes ilimitados podrían acabar pagando por mensajes que pensaban que iban por Internet.

En Applesfera | "Error en la llamada" en el iPhone. Por qué ocurre y cómo solucionarlo

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La noticia Cómo saber si tu contacto de Android tiene activado el RCS o si sigues enviándole un SMS convencional (y por tanto, te van a cobrar) fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

El mayor fabricante del iPhone, contra las cuerdas tras un ciberataque. Hay hasta 8 TB de archivos en los que nombran a Apple

Actualidad en Applesfera - Jue, 14/05/2026 - 13:01

Foxconn fabrica buena parte de los dispositivos que Apple vende cada año. También fabrica televisores, servidores y componentes para media industria tecnológica. Y resulta que una de sus fábricas en Estados Unidos lleva desde principios de mayo con un problema bastante serio: un grupo de ransomware llamado "Nitrogen" entró en sus sistemas, se llevó 8 terabytes de datos y ahora amenaza con publicarlo todo si no cobran lo que piden.

El nombre de Apple apareció rápido en la lista de afectados potenciales. Pero la historia tiene más capas de lo que parece a primera vista, incluyendo un giro que convierte este ataque en algo bastante peculiar.

{"videoId":"x90pfg8","autoplay":true,"title":"JAILBREAK: Que pasó con los hackers del iPhone", "tag":"webedia-prod", "duration":"820"} Una semana sin Wi-Fi en Wisconsin

La fábrica afectada está en Mount Pleasant, Wisconsin. El 1 de mayo empezaron los problemas. Según reconstruyó The Cybersec Guru, el Wi-Fi de la planta de fabricación se cortó a las 7 de la mañana. Cuatro horas después, la infraestructura central de la fábrica dejó de responder. 

Los terminales para fichar dejaron de funcionar y los trabajadores tuvieron que rellenar hojas de horas en papel. Uno de ellos, en declaraciones recogidas por el medio local TMJ4, lo resumió así:

 Nos dijeron que apagáramos los ordenadores y que no volviéramos a encenderlos bajo ninguna circunstancia. Planta de Foxconn en Wisconsin en 2020

La producción estuvo afectada hasta el 12 de mayo, cuando Foxconn confirmó a The Register que las fábricas estaban retomando la actividad normal. Once días con la planta coja, los trabajadores con bolígrafos y el equipo de ciberseguridad de Foxconn intentando contener el daño.

Ocho terabytes y el nombre de Apple por el medio

Nitrogen publicó en su web de filtraciones que había sustraído más de 11 millones de archivos. En su anuncio citó expresamente a Apple, Intel, Google, Dell y Nvidia como empresas cuyos proyectos estarían entre los datos robados: instrucciones confidenciales, documentación interna y planos técnicos. Para acreditar el golpe, el grupo publicó una muestra de archivos.

Los analistas que revisaron esa muestra encontraron documentos financieros vinculados a la sede de Foxconn en Houston, documentación técnica sobre sensores de temperatura, circuitos integrados y diseños de placas, y archivos de topología de red relacionados con proyectos de AMD, Intel y Google, incluyendo especificaciones de procesadores de servidor. 

Esos mapas de infraestructura son "el verdadero problema", porque podrían usarse para identificar vulnerabilidades en centros de datos de todo el mundo. Foxconn, por su parte, no confirmó ni desmintió que los datos de sus clientes estuvieran entre lo robado.

Apple probablemente puede quedarse tranquila

La fábrica de Mount Pleasant no produce iPhone. Su actividad principal son televisores y servidores, lo que ya reduce bastante las posibilidades de que haya planos de productos Apple en sus sistemas. Pero hay algo más estructural detrás de esto, y tiene que ver con cómo Apple gestiona la información con sus proveedores.

Apple compartimenta la información técnica de forma muy estricta. Cada proveedor recibe únicamente los datos que necesita para su función específica en la cadena de fabricación, sin acceso al cuadro completo. Es una práctica que lleva años aplicando precisamente para limitar el daño en casos como este. 

En un análisis de la muestra filtrada y no se encontraron esquemas de productos Apple, documentación de equipos de desarrollo ni datos de control de calidad relacionados con la compañía. Eso no cierra del todo la puerta, porque Nitrogen afirma haber accedido a más de una instalación y los sistemas de distintas fábricas se comunican entre sí, pero el riesgo para Apple parece, por ahora, bastante acotado.

El grupo que cifra archivos que luego no puede descifrar

Nitrogen lleva operando desde 2023 y se cree que tiene como origen un grupo ruso de ransomware. Su modelo habitual es la doble extorsión: cifran los archivos de la víctima y además amenazan con publicarlos, para presionar por dos frentes a la vez.

El problema es que en febrero de este año los investigadores documentaron un fallo bastante llamativo en el encriptador de Nitrogen. Un error de programación corrompe la clave pública durante el cifrado, lo que hace que el descifrador no funcione aunque la víctima pague. 

En otras palabras, Foxconn podría transferir el dinero que le pidan y seguir sin poder recuperar sus archivos. Es el tipo de situación que convierte una negociación de ransomware en algo todavía más absurdo de lo que ya es por defecto.

En Applesfera Con 16 años se preparaba para hackear miles de equipos Apple. Tras años aislado por poder "iniciar una guerra", cambió de bando Foxconn y el ransomware, una historia que se repite

Este no es el primer rodeo de Foxconn con este tipo de ataques. En 2022, LockBit comprometió una subsidiaria de Foxconn en México. En 2024, el mismo grupo afectó a Foxsemicon, la división de equipos para semiconductores dentro del grupo. Y ahora Nitrogen se suma a la lista con el ataque en Wisconsin.

Foxconn opera en decenas de países, gestiona miles de sistemas interconectados y trabaja con prácticamente todas las empresas relevantes del sector. Eso lo convierte en un objetivo atractivo de forma permanente, independientemente de las medidas que tome. La pregunta que queda abierta no es si volverá a ocurrir, sino qué información acabará comprometida la próxima vez y qué habrá en ella.

Fuente | TMJ4

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Cifrado de disco y protección de datos sensibles en Android

Actualidad en Androidsis - Jue, 14/05/2026 - 12:50

En el móvil llevamos hoy buena parte de nuestra vida: fotos personales, chats privados, documentación de trabajo, contraseñas guardadas, apps bancarias… Perder el teléfono o que alguien lo robe sin que los datos estén protegidos puede convertirse en un auténtico desastre, tanto a nivel personal como profesional, por eso conviene conocer medidas para reforzar la seguridad.

Para minimizar ese riesgo, Android incorpora desde hace años distintos mecanismos de cifrado que van mucho más allá del simple PIN o patrón de desbloqueo. El cifrado de disco y el cifrado basado en archivos, junto con el arranque verificado y las claves protegidas por hardware, forman un ecosistema complejo pensado para que, aunque alguien tenga el dispositivo en la mano, no pueda leer la información sin la credencial adecuada. Si necesitas hacerlo, consulta cómo cifrar tu móvil.

Qué es el cifrado de datos en Android y por qué importa tanto

Cuando hablamos de cifrar un dispositivo Android nos referimos al proceso de transformar todos los datos almacenados en información ilegible si no se dispone de la clave correcta. A efectos prácticos, es como meter todo el contenido del móvil dentro de una caja fuerte digital que solo se abre con tu PIN, patrón, contraseña o factor biométrico.

Este cifrado protege tanto los datos de uso personal (fotos, vídeos, mensajes, archivos descargados) como los datos corporativos. En entornos de empresa es una pieza clave para cumplir con normativas como el RGPD europeo o HIPAA en EE. UU., ya que reduce enormemente el riesgo de fugas de información si se pierde o roba un terminal con información de clientes, historiales médicos, documentos legales o credenciales de acceso a VPN internas. Además, mantener copias de seguridad evita que la pérdida del dispositivo suponga la pérdida total de la información.

Conviene remarcar que el bloqueo de pantalla por sí solo no basta. Un PIN sin cifrado solo impide que alguien use el móvil desde la interfaz, pero si el almacenamiento no está cifrado, un atacante podría extraer físicamente los datos copiando el contenido de la memoria mediante herramientas forenses o vulnerabilidades del bootloader. Además, usar una app de seguridad Prey puede ayudar a localizar y gestionar un dispositivo perdido o robado, complementando el cifrado.

Con el cifrado activado, el almacenamiento se guarda en un formato matemáticamente incomprensible sin la clave. Aunque alguien copie byte a byte la partición de datos o arranque un sistema modificado, lo que obtendrá serán solo bloques de datos cifrados sin sentido.

De la encriptación de disco completo al cifrado basado en archivos

Históricamente Android ha pasado por dos grandes enfoques de cifrado de dispositivo: cifrado de disco completo (FDE) y cifrado basado en archivos (FBE). Entender la diferencia ayuda mucho a comprender qué se protege en cada momento y por qué ciertas funciones siguen funcionando aunque el móvil esté “bloqueado”.

El cifrado de disco completo se introdujo en Android 4.4 (API 19), y ganó tracción real con Android 5.0 (API 21). En este modelo, toda la partición de datos de usuario se protege con una única clave. Esa clave se deriva de las credenciales del usuario, así que el sistema no puede acceder a nada de /data hasta que introduces tu PIN, patrón o contraseña al arrancar.

Este enfoque es muy robusto desde el punto de vista de la privacidad, pero tiene una desventaja clara: prácticamente todo el sistema queda inoperativo hasta que se desbloquea por primera vez tras el arranque. No hay acceso a alarmas, muchos servicios no se inician y el teléfono ni siquiera puede recibir llamadas normales, solo emergencias, porque la capa telefónica no tiene todavía acceso a sus datos.

Para solucionar ese problema, Google rediseñó todo el esquema de cifrado en Android 7.0 Nougat (API 24) introduciendo el cifrado basado en archivos (FBE). En este modelo, cada archivo puede estar protegido con una clave distinta, lo que permite que distintas partes del sistema se desbloqueen de forma independiente según qué credencial se haya proporcionado.

Con FBE llega además el llamado modo de Inicio o Arranque Directo (Direct Boot), que permite que el dispositivo arranque directamente hasta la pantalla de bloqueo y que algunas apps puedan funcionar en un contexto limitado antes de que el usuario introduzca su PIN o contraseña.

Cómo funciona el modo de Arranque Directo y la separación CE/DE

El cambio conceptual clave de FBE es que, en un dispositivo con cifrado basado en archivos, cada usuario del sistema tiene dos zonas de almacenamiento diferenciadas, con claves distintas y momentos de desbloqueo diferentes.

La primera es el almacenamiento cifrado con credenciales (CE, Credential Encrypted). Es la ubicación de almacenamiento por defecto para los datos de usuario y aplicaciones, y solo se desbloquea después de que el usuario haya introducido sus credenciales tras un arranque. Ahí es donde deben guardarse todos los datos realmente sensibles: bases de datos de apps, documentos personales, copias locales de correos, etc.

La segunda es el almacenamiento cifrado por dispositivo (DE, Device Encrypted). Esta área está disponible tanto en el modo de Arranque Directo (antes de que el usuario se identifique) como después, y se cifra con una clave ligada al dispositivo que está disponible tan pronto como el sistema inicia correctamente. Es el área pensada para datos que deben estar accesibles incluso antes del primer desbloqueo: notificaciones básicas, servicios de telefonía, algunas funciones de accesibilidad, apps de alarma o el método de entrada de la pantalla de bloqueo.

Lo ideal es que, si una app necesita funcionar antes de que el usuario desbloquee el dispositivo (por ejemplo, un reloj despertador o el marcador telefónico), solo guarde en DE aquello estrictamente necesario para esa función básica, y mantenga en CE cualquier información personal o crítica.

De hecho, la recomendación de Google es clara: siempre que sea posible, los archivos deben residir en CE. El almacenamiento DE está pensado para configuraciones mínimas y datos efímeros, no para contenido sensible como listas de contactos completas, historiales de chat o documentos de empresa.

Requisitos técnicos y obligatoriedad del cifrado en Android moderno

Desde Android 7.0 se permite FBE, y a partir de Android 10 Google obliga a que todos los dispositivos que salgan al mercado con esa versión o posterior usen cifrado basado en archivos. En teléfonos sin aceleración de cifrado AES por hardware, se emplea el algoritmo Adiantum para mantener un buen rendimiento.

Para implementar correctamente FBE, el fabricante debe cumplir varios requisitos de bajo nivel. Por un lado, el kernel de Linux del dispositivo tiene que soportar la capa de cifrado de sistemas de archivos fscrypt para ext4 o F2FS (las dos opciones habituales para /data en Android). En kernels modernos basta con activar opciones como CONFIG_FS_ENCRYPTION y, si se quiere aprovechar cifrado en línea, CONFIG_FS_ENCRYPTION_INLINE_CRYPT.

También es necesario contar con KeyMint o al menos Keymaster 1.0, y con Gatekeeper, ejecutándose dentro de un TEE (Trusted Execution Environment). De este modo, las claves de cifrado ligadas al dispositivo y al usuario quedan protegidas de sistemas operativos no autorizados y de kernels modificados que se intenten arrancar con el bootloader desbloqueado.

El dispositivo debe disponer además de una raíz de confianza de hardware y un arranque verificado que se vincule con la inicialización de KeyMint, para que un sistema no autorizado no pueda acceder a claves de cifrado de dispositivo (DE). Es decir, aunque se flashee un firmware modificado, la parte de hardware de seguridad se niega a entregar las claves si la cadena de arranque no es legítima.

A nivel de configuración, el cifrado FBE se habilita editando el fichero fstab del dispositivo para la partición userdata. Allí se especifica una opción fileencryption=… que define el algoritmo de cifrado de contenido (normalmente aes-256-xts o Adiantum), el algoritmo de nombres de archivos (aes-256-cts, aes-256-heh, aes-256-hctr2 o adiantum) y una serie de flags opcionales (v1/v2, inlinecrypt_optimized, emmc_optimized, wrappedkey_v0, dusize_4k).

Qué partes del sistema se cifran y cómo se organizan las claves

En un sistema Android con FBE correctamente configurado, /data se organiza en distintas “clases de almacenamiento” en función de la clave que las protege y del momento en que quedan accesibles.

Existen directorios que no se cifran con FBE (aunque en muchos casos sí con cifrado de metadatos), como /data/apex (salvo algunos subdirectorios), /data/lost+found, /data/preloads o /data/unencrypted. Son rutas donde se almacenan componentes del sistema o estructuras que no necesitan vincularse a credenciales de usuario.

Luego está la clase de Sistema DE, que agrupa datos cifrados por dispositivo que no pertenecen a un usuario concreto: /data/app, /data/misc, /data/system, /data/vendor y otros subdirectorios de /data. También existe una clase “por inicio” (/data/per_boot) para archivos efímeros que no necesitan persistir entre reinicios.

Para cada usuario se crean a su vez rutas CE y DE específicas: /data/user/${user_id}, /data/system_ce/${user_id}, /data/misc_ce/${user_id}, /data/vendor_ce/${user_id} para CE interno; y /data/user_de/${user_id}, /data/system_de/${user_id}, /data/misc_de/${user_id}, /data/vendor_de/${user_id} para DE interno. Si hay almacenamiento adoptable (tarjeta SD transformada en extensión de la memoria interna), se replican estructuras similares bajo /mnt/expand/${volume_uuid}/.

La gestión de las claves corre a cargo de vold, el demonio de volúmenes de Android. Vold administra las claves de FBE y las almacena cifradas en disco (excepto la clave “por arranque”, que se deriva cada vez y no se guarda nunca). Por ejemplo, las claves CE y DE internas de usuario se guardan en /data/misc/vold/user_keys/ce/${user_id} y /data/misc/vold/user_keys/de/${user_id}, respectivamente, protegidas a su vez por claves almacenadas en Keystore dentro del TEE.

Salvo las claves CE de almacenamiento interno, el resto de claves FBE se envuelven con AES-256-GCM mediante claves de Keystore que no salen del entorno seguro. Además, se utilizan técnicas como resistencia a la reversión y archivos “secdiscardable” para asegurar que borrar una clave sea realmente definitivo incluso frente a intentos de restaurar estados antiguos del sistema.

Relación entre bloqueo de pantalla, contraseña sintética y claves CE

Las claves CE de almacenamiento interno tienen un nivel de protección adicional, porque son las que realmente impiden que un atacante, incluso con control del sistema, pueda descifrar tus datos sin tu contraseña. Android introduce aquí el concepto de contraseña sintética: un secreto de alta entropía, generado aleatoriamente por el sistema para cada usuario, que nunca se introduce directamente, sino que se protege con el PIN, patrón o contraseña de bloqueo (LSKF).

El servicio LockSettingsService, en system_server, gestiona esa contraseña sintética. Cuando configuras o cambias tu PIN o contraseña de pantalla, el sistema toma esa LSKF, la pasa por scrypt (para endurecerla algo) y la usa para interactuar con Weaver o Gatekeeper, según el hardware del dispositivo.

En dispositivos con Weaver, la LSKF endurecida se asocia a un secreto aleatorio de alta entropía guardado en un elemento seguro (SE) o en el TEE. Luego, la contraseña sintética se cifra dos veces: primero con una clave derivada de la LSKF + secreto Weaver, y después con una clave de Keystore. Eso introduce un límite de velocidad de intentos aplicado por hardware para adivinar la contraseña, evitando ataques de fuerza bruta rápidos.

En dispositivos sin Weaver, la LSKF endurecida se usa con Gatekeeper, y de nuevo la contraseña sintética se cifra primero con una clave derivada de la LSKF y un archivo descartable, y luego con una clave de Keystore ligada a la autenticación en Gatekeeper. El resultado es que las claves CE no se pueden desbloquear sin superar esas protecciones, aunque se intente con un sistema modificado o con un arranque alternativo.

Cuando cambias el PIN o la contraseña de bloqueo, LockSettingsService elimina la vinculación anterior entre LSKF y contraseña sintética. En dispositivos con soporte de resistencia a la reversión, eso hace que no se puedan reutilizar antiguas asociaciones, reforzando aún más el modelo de seguridad.

¿Sigue protegido el cifrado con bootloader desbloqueado o root?

Aquí entra uno de los puntos que generan más debate entre usuarios avanzados. En teoría, un sistema de cifrado “bien diseñado” no debería romperse solo porque el bootloader esté desbloqueado o porque consigas un shell ADB con privilegios de root: mientras no dispongas de la clave derivada de la contraseña del usuario, los datos deberían seguir siendo ilegibles.

En la práctica, el modelo de Android moderno busca dos cosas: por un lado, que sin la LSKF no se puedan obtener las claves CE, gracias al uso conjunto de TEE/SE, Gatekeeper/Weaver y Keystore; por otro, que el arranque verificado bloquee el acceso a claves DE si se detecta un sistema no confiable. Sin embargo, hay matices importantes.

Uno de ellos es que, en dispositivos con FBE, parte del contenido de /data puede estar disponible en DE incluso antes de introducir el PIN. Eso incluye estructuras internas, ficheros auxiliares e incluso ciertos directorios en /data/misc, /data/system o similares que, aunque sí estén cifrados en disco, se descifran tras el arranque porque la clave DE está disponible sin interacción del usuario.

En algunos experimentos reales se ha observado, por ejemplo, que en un Moto X4 con LineageOS 16 (Android 9), FBE activo y SD adoptada, /data ya aparece montado al llegar a la pantalla de bloqueo, y desde un shell ADB root se pueden extraer algunos archivos concretos sin haber introducido la contraseña. Otros, en cambio, fallan o parecen inaccesibles, lo que indicaría que están correctamente ligados a CE.

Más grave todavía es que, si los permisos y políticas no están bien ajustados, puede llegarse a leer desde /data/misc/vold ciertas claves asociadas a volúmenes adoptables, como la de la tarjeta SD cifrada. Con esa clave, es posible montar y descifrar el volumen fuera del teléfono, dejando el cifrado de la tarjeta en papel mojado.

Este tipo de situaciones no son tanto un fallo del diseño de FBE en sí, sino errores de implementación o configuraciones inseguras en ROMs personalizadas, recoveries modificados o dispositivos en los que el fabricante no ha seguido todas las recomendaciones (por ejemplo, no aislar bien quién puede acceder a /data/misc/vold, no aplicar SELinux en modo estricto o no separar adecuadamente los datos que deben ir en CE). Revisar y ajustar los ajustes de seguridad ayuda a reducir estos riesgos.

Por qué Spotify, YouTube o las notificaciones siguen funcionando con el móvil bloqueado

Una duda muy común entre los usuarios es: si “todo está cifrado” cuando bloqueo el móvil, ¿cómo es que siguen sonando las notificaciones, funciona Spotify o se reciben mensajes mientras la pantalla está apagada y aparentemente el dispositivo está protegido?

La clave está en el modelo FBE y en la distinción entre estado de bloqueo de pantalla y estado de desbloqueo de almacenamiento. Tras el primer desbloqueo después del arranque, la mayoría de claves CE permanecen disponibles mientras el dispositivo no se reinicie. Bloquear la pantalla no vuelve a cifrar todo desde cero, simplemente cierra el acceso lógico a la interfaz y a ciertas APIs, pero el sistema sigue teniendo las claves en memoria para poder operar.

Además, muchos de los datos que necesitan apps como Spotify, YouTube o los servicios de notificaciones push se guardan o replican en zonas DE, o bien las apps se marcan como “directBootAware” para poder funcionar con un subconjunto limitado de datos mientras el usuario aún no ha introducido el PIN tras un reinicio. Por eso puedes, por ejemplo, recibir una llamada o sonar una alarma incluso si el teléfono se acaba de encender y todavía estás en la pantalla de bloqueo inicial.

El descifrado no toma literalmente “1 segundo”; lo que ocurre es que ya se realizó el trabajo pesado en el arranque y en el primer desbloqueo. A partir de ahí, el sistema mantiene las claves activas (hasta el próximo reinicio) para no tener que recalcularlo todo continuamente, lo que haría la experiencia de uso insoportable.

Esto implica que, si un atacante obtiene privilegios elevados una vez que el dispositivo ya se ha desbloqueado después de un arranque (por ejemplo, mediante malware con root o un exploit de kernel), podría acceder a mucha más información que si trata de hacerlo justo tras encender el dispositivo, antes de que nadie ponga el PIN. De ahí que sea tan importante reiniciar forzosamente un dispositivo antes de entregarlo a controles fronterizos, técnicos de reparación u otras situaciones sensibles y no desbloquearlo de nuevo.

Qué pueden y qué no pueden hacer las apps del sistema con Direct Boot

Con la llegada de FBE, Android introdujo nuevas APIs y atributos de manifiesto para que las apps sepan en qué estado de cifrado se encuentra el dispositivo y qué almacenamiento tienen disponible en cada momento.

En el manifiesto de una app se pueden declarar dos atributos relevantes: android:directBootAware y android:defaultToDeviceProtectedStorage. El primero indica que todos los componentes de la app son conscientes del cifrado y pueden funcionar durante el modo de Arranque Directo; el segundo hace que la app, por defecto, use el almacenamiento DE en lugar del CE para sus datos.

Las apps del sistema que se marcan con defaultToDeviceProtectedStorage deben auditar cuidadosamente qué información guardan en esa ubicación y mover a CE cualquier dato que pueda considerarse personal o sensible. Aquí los fabricantes tienen la responsabilidad de no volcar historiales extensos, listas de contactos o datos de usuario en DE, sino limitarse a configuraciones mínimas necesarias para que el dispositivo sea funcional antes del primer desbloqueo.

Para manejar mejor estos contextos, Android proporciona métodos como Context.createCredentialProtectedStorageContext() y Context.isCredentialProtectedStorage(), que permiten a las apps elegir explícitamente dónde guardar o leer sus datos según el estado de cifrado y las necesidades de privacidad.

En dispositivos multiusuario y con perfiles de trabajo, la cosa se complica aún más: cada usuario y cada perfil de trabajo tienen sus propias claves CE y DE. Permisos de aplicaciones como INTERACT_ACROSS_USERS o INTERACT_ACROSS_USERS_FULL permiten a ciertas apps del sistema actuar entre usuarios, pero solo pueden acceder al CE de aquellos que ya estén desbloqueados, lo que añade otra capa de aislamiento.

Cifrado de la tarjeta SD y almacenamiento adoptable: fortalezas y agujeros

Cuando usas una tarjeta SD como almacenamiento adoptable, Android la trata como una extensión cifrada de la memoria interna. La tarjeta se cifra con una clave que, en principio, solo el propio dispositivo debería poder usar, y esa clave se almacena cifrada junto con otras claves de volumen bajo rutas como /data/misc_ce/${user_id}/vold/volume_keys/${volume_uuid} o /data/misc_de/${user_id}/vold/volume_keys/${volume_uuid}.

Desde Android 9, el FBE y el almacenamiento adoptable ya son totalmente compatibles, y a partir de Android 11 se unifica la forma de definir formatos de cifrado de contenido y de metadatos mediante propiedades de sistema como ro.crypto.volume.options o ro.crypto.volume.metadata.encryption. En versiones anteriores se usaban propiedades separadas para modos de contenido y nombres de archivo, y en muchos dispositivos el valor por defecto para nombres en volúmenes adoptables era poco recomendable, por lo que debía ajustarse expresamente.

En un mundo ideal, aunque alguien saque la tarjeta SD, los datos deberían seguir inaccesibles sin la clave almacenada en el teléfono. Pero, de nuevo, si esa clave se puede extraer de /data/misc/vold con un shell root porque el dispositivo está mal configurado, el modelo se derrumba. Esto demuestra por qué no basta con “activar cifrado” a nivel teórico: hay que acompañarlo de buenas políticas SELinux y de un diseño cuidadoso de los permisos.

Para tarjetas SD usadas como almacenamiento externo tradicional (no adoptable), muchos fabricantes ofrecen una opción de “cifrar tarjeta SD” desde Ajustes > Seguridad. Normalmente ese cifrado hace que solo ese dispositivo concreto pueda leer lo que hay en la tarjeta. El proceso puede tardar más o menos según el tamaño y la velocidad de la SD, pero una vez completado, si insertas la tarjeta en otro teléfono u ordenador, el contenido aparecerá como ilegible. Como complemento a esto, conviene mantener también copias de seguridad en la nube para garantizar que la información no se pierde si la tarjeta falla.

Aun así, si el enfoque de claves no está bien atado, extraer la clave de la SD desde el propio teléfono podría permitir descifrarla externamente. Por eso, en contextos de alta seguridad, muchas empresas recomiendan no usar SD adoptables o limitar su uso solo a datos no críticos.

Cifrado, rendimiento y posibles inconvenientes

El cifrado tiene un coste computacional: leer o escribir datos cifrados implica operar con algoritmos como AES-256-XTS o Adiantum. En dispositivos modernos con aceleración criptográfica por hardware (por ejemplo, extensiones ARMv8 CE en ARM64), el impacto en rendimiento y consumo es muy pequeño y casi imperceptible.

Para exprimir al máximo el rendimiento, los kernels comunes de Android incluyen un framework de cifrado intercalado (inline encryption), que permite que determinados controladores de almacenamiento (UFS, eMMC) cifren y descifren datos “en vuelo”. Activar opciones como CONFIG_BLK_INLINE_ENCRYPTION, CONFIG_SCSI_UFS_CRYPTO o CONFIG_MMC_CRYPTO, junto con flags como inlinecrypt_optimized o emmc_optimized, ayuda a minimizar la sobrecarga y extender la batería.

En dispositivos antiguos o sin soporte AES acelerado, la penalización puede notarse más, de ahí que Google diseñara Adiantum, un esquema pensado para ofrecer seguridad fuerte en hardware modesto. Aun así, algunos usuarios pueden percibir cierta bajada de rendimiento, sobre todo si el cifrado se activa manualmente en un terminal de gama baja.

Otro punto a tener presente es que, una vez se cifra el almacenamiento, no suele haber marcha atrás sin restaurar de fábrica. El formato de cifrado en disco viene definido por opciones como fileencryption en fstab y no se puede cambiar con una simple actualización OTA. Si se quiere desactivar el cifrado, la solución típica pasa por borrar la partición de datos y empezar de cero.

En versiones antiguas de Android, algunas OTAs tradicionales requerían acceso desde la partición recovery a datos ubicados en /data, lo que no es posible si esa zona está protegida por DE. En esos casos, ciertos fabricantes optaron por dejar un directorio de nivel superior sin cifrar (por ejemplo, /data/misc_ne) exclusivamente para guardar paquetes de actualización, controlando con SELinux que solo el proceso de actualización pudiera acceder a ellos.

Más allá de estas consideraciones técnicas, para el usuario de a pie el principal “inconveniente” del cifrado es que, si olvida su PIN o contraseña y no tiene mecanismos de recuperación, la información se pierde para siempre. No existe puerta trasera oficial: sin la LSKF y sin poder derivar la contraseña sintética, las claves CE no se recuperan.

Al final, todo este entramado hace que el cifrado de disco y la protección de datos sensibles en Android sean mucho más sofisticados de lo que parece a simple vista. Entre FDE y FBE, los espacios CE y DE, el TEE, KeyMint, Gatekeeper, fscrypt, el cifrado de metadatos y el arranque verificado, el sistema está pensado para que un atacante no autorizado, aunque tenga el dispositivo en sus manos e intente arrancar software modificado o usar ADB con root, lo tenga extremadamente difícil para leer algo útil sin la contraseña del usuario, siempre que el fabricante haya seguido las recomendaciones y el usuario complemente con un bloqueo fuerte, actualizaciones al día y sentido común al instalar aplicaciones.

He vuelto a caer en las redes de Apple TV y accedo desde un pequeño dispositivo que ya no puede faltar en mi televisor

Actualidad en Applesfera - Jue, 14/05/2026 - 12:31

¿Cuántas películas y series puedes perderte por no estar suscrito a una plataforma de streaming? Muchas. Hace poco volvía dar el salto a Apple TV, y qué maravilla de catálogo. Durante un tiempo he estado apuntando todo lo que me interesaba, pero como mi televisor, pese a ser smart TV, tiene un rendimiento justito no he ido instalando demasiadas apps, entre ellas la de Apple TV. Pero hace tan solo unos meses compré un Fire TV Stick 4K Plus y vaya cambio.

Por si te interesa, yo aproveché una de las muchas ofertas que ha tenido el Fire TV Stick 4K Plus. Lo compré hace unos meses y ahora ha vuelto a bajar de precio. No es de los mejores que ha tenido hasta la fecha, pero por los 39,99 euros resulta muy atractivo, sobre todo teniendo en cuenta que su precio oficial es de 69,99 euros.

Un pequeño dispositivo que me ha abierto las puertas a otras plataformas de streaming

Apple TV me lleva interesando desde hace mucho tiempo, pero en especial desde que se anunció que Brandon Sanderson llevará su icónica saga de libros sobre el Cosmere a la pantalla de nuestros televisores. Y aprovechando que quería ver 'Tetris', me volví a suscribir.

Pero sin duda alguna lo que me ha atrapado hasta el punto de renovar la suscripción no ha sido ninguna película, sino una serie que actualmente está en emisión de su primera temporada: 'La maldición de Widow's Bay'. Y lo voy a dejar claro: el terror, aunque sea superficial, me pone muy nervioso, pero llevado a lo cómico como lo hace esta serie me está encantando. Y su particular ritmo, aún más.

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Realmente no sabemos absolutamente nada de la serie porque hay muy pocos episodios estrenados, y dos de ellos tienen historias muy alternativas que se alejan del foco principal, al menos del que rodea a Tom Loftis, el alcalde de Widow's Bay.

Tener un Fire TV Stick abre las puertas para ver contenido, y lo ha hecho en mi caso y también en la de varios familiares. A mí me ha servido para seguir disfrutando del televisor sin depender de su rendimiento, y a mis padres, por ejemplo, les ha servido para seguir utilizando televisores antiguos (no "inteligentes") para acceder a varias plataformas de streaming y también para poder instalar apps en una smart TV en la que ya no se pueden instalar ciertas aplicaciones porque es muy antigua.

¿Qué será lo próximo que vea? Pues tengo muchísimo contenido por ver en Apple TV. Quizás lo próximo sea 'Separación', que no son pocas veces las que me la han recomendado.

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Imágenes | Apple, Xataka

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La noticia He vuelto a caer en las redes de Apple TV y accedo desde un pequeño dispositivo que ya no puede faltar en mi televisor fue publicada originalmente en Applesfera por Alberto García .

Instagram quiere que volvamos a subir "fotos feas": su nueva app Instants prohíbe hasta las capturas de pantalla

Actualidad en Applesfera - Jue, 14/05/2026 - 12:01

Hay una generación entera que tiene Instagram instalado en el móvil pero que hace tiempo dejó de publicar fotos. No borraron la cuenta, siguen mirando, siguen dando likes, pero sus perfiles están vacíos y solo suben stories. La Gen Z creció viendo cómo Instagram se convertía en un escaparate de vidas perfectas, y en algún momento decidió que no quería participar en ese juego.

Para Meta, eso es un problema gordo: tienes a los usuarios más jóvenes dentro de la plataforma pero sin dejar huella, sin contenido, sin el engagement que alimenta todo lo demás.

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La nueva app Instants es el intento de Meta por cambiar eso. Pensada para compartir fotos sin filtros, sin edición, sin postureo. Las imágenes desaparecen en cuanto las ve quien las recibe, no se pueden capturar en pantalla y ni siquiera se pueden subir desde el carrete. La idea es devolver a Instagram la espontaneidad que se perdió por el camino, y convencer a una generación de que publicar una foto no tiene que ser un proyecto de vida.

Instants

Comparte momentos cotidianos, no solo los más destacados. La vida real, en un instante.

Descargar gratis Descargar gratis La generación que dejó de postear

Durante años, Instagram fue el sitio donde subías las fotos de las vacaciones, la cena con amigos, el concierto del sábado. Pero la plataforma fue evolucionando hacia algo más parecido a una revista de estilo de vida, donde cada publicación compite en calidad, en estética, en número de likes. Los millennials aguantaron el tirón y se adaptaron, pero la Gen Z, que llegó cuando todo eso ya estaba consolidado, tomó otro camino: usar la plataforma en modo consumo y guardar sus momentos para las Stories, que desaparecen solos y no quedan para siempre en ningún perfil.

Dos ejemplos de perfiles habituales de la Gen Z

El resultado es que Meta tiene cientos de millones de cuentas jóvenes activas pero casi mudas. Adam Mosseri, el director de Instagram, reconoció hace poco que en sus pruebas con Instants la gente comparte "momentos mucho más casuales, mucho más auténticos del día a día", y que ese tipo de compartir personal entre amigos es parte del ADN de Instagram pero que cada vez menos gente lo practica en el grid. Dicho de otra forma: la plataforma sabe que tiene un problema de expresión entre sus usuarios más jóvenes, y Instants es su propuesta para solucionarlo.

Qué es Instants y cómo funciona

Esta función ya lleva un tiempo con nosotros integrada dentro de Instagram, pero ahora se independiza. La nueva app Instants ya se puede descargar, y se inicia sesión con tu mismo perfil de Instagram. De hecho, más que una red social nueva, es una extensión de Instagram de manera independiente. 

Te cuento un poco sobre su funcionamiento:

  • Nada más abrirla, te aparece la cámara para hacer una foto. Puedes elegir la cámara trasera o delantera.
  • Cuando haces una foto, se sube directamente. No puedes ver cómo ha quedado. Ahí está la gracia de la app.
  • Abajo encontrarás si quieres compartirla con amigos o mejores amigos.
  • Arriba a la derecha tendrás las instantáneas que han subido tus amigos. Y cuando las veas todas, tu historia.
  • La foto que has hecho sí se descargará en el carrete de fotos del iPhone.
  • No hay un feed ni contenido sugerido, solo instantáneas de tus amigos. Lo más cercano al origen de Instagram desde hace años.

Cuando alguien abre tu Instant, puede reaccionar con un emoji o responder por mensaje directo, pero en cuanto la cierra, desaparece. No hay segunda oportunidad de volver a verla, y si alguien intenta hacer una captura de pantalla, no puede: la función lo bloquea.

Las fotos también se autodestruyen a las 24 horas aunque nadie las haya abierto. Hay un botón de deshacer que aparece justo después de enviar, por si te has arrepentido antes de que nadie la vea, y también puedes borrarla del archivo mientras el destinatario no la haya abierto todavía.

Porque sí hay un archivo: todo lo que envías queda guardado para ti durante hasta un año. Nadie más lo ve, pero tú puedes revisarlo y, si quieres, montar un resumen con tus Instants favoritos y publicarlo como historia en tu perfil. Es la única puerta de salida que tiene este contenido efímero hacia el Instagram más público.

¿Habrán dado en el clavo de nuevo?

Instagram tiene un historial curioso: copió las Stories de Snapchat, copió el formato de Twitter para Threads. Los vídeos en vertical de TikTok, y ahora llega Instants, que bebe directamente de lo que prometían BeReal y la propia Snapchat. Y cada vez que Instagram ha copiado algo, lo ha acabado haciendo más grande que el original. La pregunta es si esta vez pasará lo mismo.

La referencia inevitable cuando se habla de fotos efímeras es Snapchat, aunque en España y en buena parte de Europa la app nunca tuvo el peso que sí tiene en Reino Unido o Estados Unidos. Más cercano culturalmente es BeReal, que hace un par de años generó bastante ruido con exactamente esta misma promesa: autenticidad, sin filtros, sin edición. El problema es que BeReal demostró que la novedad del formato se agota rápido si no hay una comunidad suficientemente grande que lo mantenga vivo, y hoy es una app que sobrevive pero lejos de su momento de gloria.

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Meta llega con una ventaja: una base de usuarios ya instalada de miles de millones de personas. Instants no necesita que nadie se cambie de plataforma ni convenza a sus amigos de registrarse algo nuevo. Está donde ya está todo el mundo. La pregunta es si eso es suficiente para que la Gen Z, que lleva años usando Instagram en modo pasivo, decida de repente empezar a compartir fotos otra vez.

Adam Mosseri (director de Instagram) confía en que sí, y los primeros datos de uso interno parecen apuntarlo. Pero Instagram lleva unos años acumulando experimentos que prometían mucho y que acabaron perdidos en algún menú de ajustes. Instants tiene mejor pinta que la mayoría, aunque eso tampoco garantiza nada.

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La noticia Instagram quiere que volvamos a subir "fotos feas": su nueva app Instants prohíbe hasta las capturas de pantalla fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Europa cambiará las normas para las baterías de móviles el año que viene. Apple no ha puesto pegas (y es por la letra pequeña)

Actualidad en Applesfera - Jue, 14/05/2026 - 11:01

Tras el cargador único estandarizando el USB-C para todos o la famosa DMA que ha puesto patas arriba al iPhone, la Unión Europea ha establecido un nuevo reglamento que obliga a fabricantes como Apple a tener baterías fáciles de reemplazar. Y eso es lo que ha provocado que en las últimas semanas hayamos visto memes de todo tipo.

Lo curioso es que ningún gran fabricante ha alzado la voz y, con la presunta amenaza de volver a los móviles con tapa y baterías extraibles, parece extraño. Sin embargo, no lo han hecho porque la realidad de la normativa es muy distinta a cómo se piensa. Y no, no habrá ningún iPhone con tapa. No al menos por imperativo legal, que otra cosa será si en Apple se vuelven locos y les apetece ponerla.

Lo que pide Europa a las baterías de los móviles Imagen: iFixit

La Unión Europea lleva años endureciendo las normas sobre reparabilidad y sostenibilidad electrónica. Primero con las citadas normativas de USB-C y de libre competencia con la DMA y ahora con el foco en las baterías. 

El nuevo Reglamento europeo sobre baterías, aprobado en 2023, obliga a que desde el 18 de febrero de 2027 las baterías de móviles y otros dispositivos portátiles sean "fácilmente extraíbles y sustituibles" por el usuario final. Y en esa definición es donde está la letra pequeña. O más bien, en la ausencia de ella.

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La norma no exige que volvamos a los móviles con carcasa desmontable y batería intercambiable como los Nokia de los años 2000. Lo que pide Bruselas es que la batería pueda retirarse sin usar calor, disolventes, ni herramientas propietarias especiales. Y si hiciese falta alguna herramienta concreta, el fabricante tendrá que proporcionarla de forma gratuita.

Se exigirá que ofrezcan repuestos de baterías con un precio "razonable"

Lo que Europa pretende con esta norma es acabar con algunas prácticas habituales en la industria de la telefonía, que dificultan que el usuario pueda reparar por su cuenta este componente. Por eso se prohibirá poner trabas por software a las baterías de terceros y obligarán a ofrecer instrucciones claras para el reemplazo. Además, esas baterías deberán venderse a un precio "razonable y no discriminatorio".

Apple ya cumple con la normativa {"videoId":"x9qbkto","autoplay":true,"title":"Qué iPhone comprar 2026", "tag":"webedia-prod", "duration":"552"}

Aunque mucha gente ha interpretado la normativa como el regreso obligatorio de las tapas traseras desmontables, la realidad es que Apple tiene bastante margen para evitarlo. La razón está en las excepciones que contempla la propia legislación europea.

El reglamento permite que ciertos dispositivos se queden fuera de esa obligación si cumplen requisitos estrictos de resistencia al agua, al polvo y durabilidad. Ahí es donde entran certificaciones como IP67 o IP68, habituales desde hace años en los iPhone.

De hecho, Apple lleva años reforzando justo los apartados que la Unión Europea valora especialmente. Desde los iPhone 15, la compañía asegura que las baterías conservan el 80% de su capacidad tras 1.000 ciclos completos de carga, una cifra que encaja con los nuevos requisitos europeos de diseño ecológico y vida útil.

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También hemos visto como Apple ha ido adaptando el diseño interno de sus dispositivos para facilitar reparaciones. En los iPhone 16 se estrenó un nuevo adhesivo para la batería que puede despegarse de la corriente con facilidad y eliminaba la necesidad de aplicar calor.

Aparte, Apple ofrece un programa de autoreparación desde 2021 en el que facilitan las guías, herramientas y componentes para sustituir componentes del iPhone como la pantalla o las baterías. Por tanto, la firma californiana no tendrá que realizar cambios importantes con la nueva ley.

Vía | Xataka Móvil

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La noticia Europa cambiará las normas para las baterías de móviles el año que viene. Apple no ha puesto pegas (y es por la letra pequeña) fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Los iPod son los nuevos vinilos. Vuelven a estar de moda, aunque con una diferencia importante: el precio

Actualidad en Applesfera - Jue, 14/05/2026 - 10:01

Lo viejo siempre vuelve. Y lo hace como vintage, que es un término que suena mejor que "viejo". Lo vemos en muchos sectores: la industria textil con prendas que estuvieron de moda hace décadas, en televisión con continuos regresos de formatos extintos y, por supuesto, en la industria musical. Los vinilos, un formato que parecía muerto tras el auge primero de los casetes y luego de los CD, lleva años disparando sus ventas. Y claro, el iPod también ha vuelto.

Sin embargo, la nostalgia por lo analógico no es la única razón detrás de este resurgimiento. En un mundo saturado de pantallas y notificaciones, el iPod representa algo más que un simple reproductor de música: es una forma de desconexión, de recuperar el placer de escuchar sin distracciones. Su regreso no es solo una cuestión de coleccionismo o estética retro, sino una respuesta a la necesidad de experiencias más puras y enfocadas.

La fiebre retro y la búsqueda de "autenticidad" {"videoId":"x9j69su","autoplay":true,"title":"APPLE estuvo a punto de desaparecer por CULPA del iPod", "tag":"webedia-prod", "duration":"1194"}

El iPod, que recordamos que tiene ya 25 años y medio desde que Steve Jobs lo presentase a finales de 2001, llevaba muerto varios años. Aunque oficialmente, su edad se debió dejar de contar hace ya tres años, puesto que en mayo de 2022 Apple declaró que dejaría de vender iPod una vez acabasen las existencias del modelo 'touch' de séptima generación. El motivo es evidente y es que sus ventas no dejaron de caer desde 2007, año en el que Apple lanzó el primer iPhone. Un dispositivo que, recordamos, fue anunciado por Jobs como una mezcla entre un teléfono, un dispositivo de acceso a Internet y… un iPod. Teniendo un dispositivo que ya hace de iPod, ¿quién querría un iPod?

Pues bien, en un mundo cada vez más digitalizado, donde la música en streaming domina el panorama, sorprende el resurgimiento de dispositivos como el iPod. Al igual que los vinilos, que las películas en formato físico y que las cámaras analógicas, los iPod han encontrado un nuevo público que valora la experiencia tangible y auténtica que ofrecen.

En Applesfera Mil canciones bastan

La tendencia hacia lo analógico no es nueva. Michael Beverland, profesor de la Universidad de Sussex, y Giana M. Eckhardt, de la King's College londinense, son dos expertos que llevan años investigando este fenómeno. Ambos señalan que, lejos de lo que podamos creer, esto algo que va más allá de la nostalgia. Han descubierto que los consumidores buscan experiencias físicas que contrasten con lo digital y que encuentran la belleza en elementos como la fricción o dificultad que pueden entrañar dispositivos analógicos.

Con los iPod en particular encontramos un motivo más aparte de la nostalgia e incluso más allá de lo que a efectos de calidad de la reproducción se refiere: la experiencia sin distracciones. A diferencia de lo que proporciona un iPhone, capaz de mil y un tareas aparte de la reproducción de música, los iPod clásicos ofrecen una experiencia libre de notificaciones que nos distraigan, permitiendo al usuario sumergirse de lleno en su música. Y sí, siempre puedes 'capar' el iPhone silenciando notificaciones, pero "no es lo mismo".

Un coleccionismo no muy caro. Salvo que quieras lo mejor

Que Apple no venda ya ningún iPod no quiere decir que no esté en aumento su demanda. De hecho, siguen muy vivos en el mercado de segunda mano. Algunas plataformas como Wallapop han afirmado haber visto incrementadas las búsquedas de "iPod Classic" en torno a un 73% en los últimos cuatro años. Solamente en enero del pasado año ya aumentaron un 30% respecto a anteriores meses. Así que, pese a su muerte oficial, los iPod siguen muy vivos.

En Applesfera En el año 2001 Apple presumía de tener el reproductor más potente del mercado. 25 años después la historia ha cambiado

Lo curioso es que el precio no se ha disparado. Si hacemos esa misma búsqueda encontraremos aparatos de entre 50 y 120 euros de media, dependiendo de la generación y de su estado de conservación, así como depende de si incluye la caja original o no. Si bien podría parecer un precio alto y tampoco podemos afirmar que sean baratos, se sitúa en una cantidad justa y por la que coleccionistas y amantes del formato pagan encantados. O al menos así nos lo han trasladado varios compradores.

PlayerMods rehace viejos iPad con tecnología moderna

Aunque no todo es segunda mano y precios bajos. Hay quien también está aportando novedades a este producto "muerto".  Tal como vimos hace unos meses, hay especialistas que están poniendo a la venta iPod clásicos con tecnología actual. Compran modelos antiguos, los ponen a punto a nivel estético y de paso implementan mejoras como un mayor almacenamiento con SSD, más batería, USB-C y hasta un AirTag en el interior para poder localizarlo con la app 'Buscar'.

Eso sí, estos últimos son únicamente aptos para los más entusiastas. No porque lo digamos nosotros o ellos se nieguen a venderlos, sino porque sus precios sí que ascienden a cifras alejadas de lo que vemos en el mercado de segunda mano. 400 euros suelen costar los más baratos.
Apple no traerá de vuelta el iPod

¿Una oportunidad para Apple?

Imaginarse una versión oficial del iPod para coleccionistas, similar a los no oficiales que comentábamos anteriormente, suena cuando menos interesante para los más entusiastas de este clásico. Sin embargo, por mucho que el iPod haya resurgido en el mercado de segunda mano y en la cultura retro, la realidad es que Apple no va a reeditarlo. No sólo lo dicen la ausencia de filtraciones al respecto, sino también la filosofía actual de la compañía.

En Applesfera Usar un iPod 25 años después no es solo cosa de nostálgicos. Hay una utilidad real en sus diferencias con el iPhone

Apple lleva años enfocada en la integración de dispositivos dentro de su ecosistema y en la transición hacia servicios digitales, con Apple Music como uno de sus pilares clave. Un iPod en 2025 sería, en cierto modo, un producto en contra de esa estrategia. Y en contra de la propia filosofía de Tim Cook, su CEO.

Mientras que Steve Jobs se caracterizaba por lanzar productos revolucionarios y arriesgados, Cook ha consolidado un modelo de negocio basado en la continuidad, la optimización y la rentabilidad de unos servicios prácticamente inexistentes en la era Jobs. Traer de vuelta un iPod clásico iría en contra de esta mentalidad. Apple no suele mirar al pasado, sino que apuesta por el futuro. Así que, aunque los nostálgicos sigan soñando con un regreso oficial, todo apunta a que el iPod seguirá vivo… pero fuera de las tiendas de Apple.

Imagen de portada | Insung Yoon en Unsplash

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El iPhone 18 Pro y su rumoreado "precio agresivo". Son buenas noticias en medio de la crisis de componentes

Actualidad en Applesfera - Jue, 14/05/2026 - 08:30

Los iPhone 18 Pro y 18 Pro Max asomarán al mundo en el mes de septiembre y cuando uno lee que vendrán con un "precio agresivo", tiende a asustarse. ¿Agresivo con el usuario? Pues parece que no, sino más bien agresivo con el resto de competidores. Y eso es la mejor señal posible para quienes estén interesados en comprarlos.

Pese a la crisis que se vive en el sector tecnológico con la escasez y encarecimiento de las memorias, parece que Apple tiene todo bien atado como para ser de los pocos fabricantes que no se vea afectado (al menos este año). Y aprovechando su amplio margen de beneficios, cada vez se ve más probable que no haya encarecimiento en sus precios de venta.

De base, se esperan precios similares a los iPhone 17 Pro

El analista Jeff Pu, de GF Securities, informó recientemente de su previsión de un "precio agresivo" en los iPhone 18 Pro, dejando entrever que Apple logrará tener precios parecidos a los vistos el pasado año con los iPhone 17 Pro. Y no es el único que lo afirma.

A finales de enero, un reporte de The Wall Street Journal ya avanzaba las estrategias de Apple para evitar subir los precios de sus siguientes iPhone, para lo cual aprovecharía su histórico amplio margen de beneficios para ello. La compañía tenía la opción de encarecer el precio final al usuario para compensar que a ellos les costará más adquirir las memorias. Pero no lo harán.

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Nadie se atreve a pronosticar un precio con exactitud. No se sabe si será el mismo exactamente que en los 17 Pro y 17 Pro Max (1.319 y 1.469 euros respectivamente) o incluso si podrían bajar de ahí. Lo que parece descartado es que haya una subida de precios. Y con la que está cayendo, eso es importante.

Aunque no todo podrían ser buenas noticias {"videoId":"x9sv38g","autoplay":true,"title":"1 MES DE USO REAL con el iPHONE 17 PRO MAX", "tag":"Webedia-prod", "duration":"1146"}

La parte negativa de todo este asunto es que hasta ahora se ha hablado del precio de base de los iPhone 18 Pro, el cual no subiría respecto a sus antecesores. Lo que está en duda es lo que ocurrirá con las versiones de mayor almacenamiento, ya que en estas sí que hay indicios de que se produzcan subidas importantes.

Si nos fijamos en los modelos que vende Apple actualmente, pasar de una versión de 256 GB a una de 512 GB cuesta 250 euros. Y así sucesivamente. Hace años que esta ampliación de memoria es de las más caras del mercado, aunque viendo cómo han ido incrementándose los costes, podríamos decir que es incluso barato.

En Applesfera Tim Cook ha estado 15 años dirigiendo Apple y tiene un patrimonio de 2.600 millones. Su primer trabajo fue con 11 años para ahorrar para la universidad

Pues bien, en el ya citado informe de The Wall Street Journal se señalaba la posibilidad de que Apple sí incremente precios en versiones de 512 GB, 1 TB y 2 TB de sus iPhone 18 Pro, aunque no se especifica cuánto exactamente.

Esta medida permitiría a la compañía compensar la reducción del margen de beneficio que les otorgarán las versiones de 256 GB. Y también a fin de cuentas sería el motivo por el que un analista podrá decir que Apple ha subido los precios de los iPhone y otro podrá decir que no lo ha hecho. Y ninguno mentiría.

De paso, esto podría servir para potenciar servicios como el almacenamiento en iCloud. El argumento de venta para Apple está claro: si necesitas más de 256 GB y no quieres pagar un incremento alto por pasar a 512 GB, puedes compensar la falta de espacio con la nube.

Imagen de portada | Concepto de AppleHub

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Hoy en Apple TV, una comedia británica que está gustando tanto que pronto estrenará su quinta temporada

Actualidad en Applesfera - Mié, 13/05/2026 - 18:00

Comedia con toque dramático. O drama con toque cómico. Da igual como lo describas porque, en mi opinión, la serie 'Ciclos' es mucho más que una categoría de serie. Estrenada en Apple TV hace ahora seis años, continua estando viva.

No leerás grandes titulares sobre ella. Tampoco es la que logra llevarse premios que sí lograron 'Ted Lasso', 'Separación' o 'Pluribus'. Pero 'Ciclos', conocida también como 'Trying' por su nombre original, es una joya para muchos dentro del catálogo de Apple TV.

De esto va 'Ciclos' (sin spoilers) {"videoId":"xa9l9h6","autoplay":true,"title":"Ciclos — Tráiler oficial | Apple TV+", "tag":"ciclos", "duration":"154"}

La premisa inicial de 'Ciclos' es simple. Una pareja de treintañeros londinenses se ha cansado de no poder tener hijos por la vía natural, así que deciden recurrir a la adopción. Con ello se desencadena una serie de sucesos que demuestran que ser padres no es fácil. Más cuando ni siquiera tienes tu propia vida asentada y tienes que convencer a una institución de que eres el adecuado.

Los protagonistas son Nikki y Jason, interpretados respectivamente por Esther Smith y Rafe Spall. Son quienes llevan la voz cantante en una serie que, como explicaba en la introducción, es muy complicada de definir.

A lo largo de la serie asistimos a todo el proceso de adopción desde el punto de vista de Nikki y Jason, desde las primeras entrevistas con trabajadores sociales hasta las evaluaciones. Entre medias, las dudas constantes del sistema y las decisiones que van marcando su camino.

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Al mismo tiempo, la serie explora cómo la pareja intenta mantener su relación a flote mientras se enfrenta a la presión emocional y a la burocracia británica. A ello contribuye un círculo de familiares y amigos que poco a poco van ganando protagonismo y generando sus propias tramas.

Uno de los grandes aciertos de 'Ciclos', al menos en mi opinión, es cómo equilibra el humor con momentos de carga emocional real sin caer en el sentimentalismo fácil. La serie se apoya mucho en la química entre Smith y Spall, que consiguen que incluso escenas como una simple conversación en la cocina tengan peso narrativo. 

Rafe Spall y Esther Smith (Jason y Nickki en la serie) durante la primera temporada de 'Ciclos'

La serie va avanzando en el proceso de adopción y generando nuevas tramas en la pareja en las siguientes tres temporadas tras la primera. Aunque, como ya imaginarás, esto va sin spoilers, así que no te diré mucho más.

Lo que sí queda pendiente de decir es que Londres también funciona como un telón de fondo muy reconocible, aportando esa sensación de vida cotidiana que hace que la historia resulte especialmente cercana. Y para quienes hemos visitado la ciudad alguna vez y nos hemos enamorado de ella, eso es un plus.

Temporadas y capítulos de 'Ciclos' Una de las primeras imágenes de la quinta temporada de 'Ciclos'

'Ciclos' se estrenó el primer día de mayo de aquel recordado 2020. Precisamente por estar en plena pandemia del COVID-19, Apple se saltó lo que es una regla no escrita en su plataforma y, en lugar de ir emitiendo un capítulo por semana, estrenó los ocho primeros de golpe.

Las siguientes temporadas sí se han ido emitiendo semanalmente, teniendo una nueva cada año, salvo en 2023 y 2025, que no hubo nuevos capítulos. Recientemente se confirmó que la quinta temporada llegará este verano y emitirá un nuevo episodio por semana.

Si aún no la has visto, tienes tiempo para ponerte al día con los 32 capítulos ya disponibles de forma íntegra en Apple TV. 

TEMPORADA

NÚMERO DE CAPÍTULOS

FECHA DE ESTRENO

FECHA DE FINALIZACIÓN

1

8

1 de mayo de 2020

1 de mayo de 2020

2

8

21 de mayo de 2021

2 de julio de 2021

3

8

22 de julio de 2022

2 de septiembre de 2022

4

8

22 de mayo de 2024

3 de julio de 2024

5

8

8 de julio de 2026

26 de agosto de 2026

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Siempre activo este ajuste en mi Mac: un pequeño cambio que consigue que la salud de la batería no caiga en picado

Actualidad en Applesfera - Mié, 13/05/2026 - 17:00

Hay una pregunta que me he hecho más veces de las que me gustaría reconocer: si tengo el Mac enchufado todo el día, ¿le estoy haciendo daño a la batería? Durante un tiempo viví con esa duda de fondo, mirando de reojo el indicador de salud cada pocas semanas como si en cualquier momento fuera a darme una mala noticia. Hasta que entendí cómo funciona todo esto de verdad y activé un par de ajustes que desde entonces no he vuelto a tocar.

La batería de un Mac no es tan frágil como parece, pero tampoco es indestructible. Tiene su profundidad el tema: con límites y, sobre todo, un enemigo llamado "extremos". Entender eso cambia la forma en que usas el Mac y, de paso, te quita un peso de encima.

{"videoId":"x94qt60","autoplay":true,"title":"MEJORA tu PRODUCTIVIDAD en MAC con estos TRUCOS", "tag":"webedia-prod", "duration":"562"} Lo que más daña una batería no es lo que parece

Una batería funciona moviendo energía de un lado a otro dentro de sus celdas. En ese intercambio se genera la electricidad que alimenta el Mac y, también, un desgaste progresivo. Porque los materiales que hay dentro son orgánicos. 

No hay vuelta de hoja: por mucho que optimices el uso, ese desgaste va a existir siempre que uses el equipo. La batería está hecha para eso y aguanta mucho más de lo que solemos pensar. Apple considera que hasta el 80% de salud el Mac rinde perfectamente. Por debajo de ese umbral el equipo sigue funcionando sin problema, simplemente la autonomía ya no es la misma.

El problema no es tener el Mac enchufado. El problema es llevarlo del 0% al 100% una y otra vez. Eso es lo que acelera el desgaste, porque estás usando los ciclos de carga a toda velocidad. Así que si trabajas en casa y tienes el Mac en la mesa, lo mejor que puedes hacer es dejarlo conectado. No le pasa nada. Al contrario. Le viene bien. 

No es recomendable usar el Mac como si fuese un iPhone. Si estás en un escritorio, es mejor tenerlo cargando. Entendiendo los ciclos de carga del Mac

Un ciclo de carga es el equivalente a haber cargado la batería del 0% al 100% en total, pero no tiene por qué pasar en una sola sesión. Si el lunes cargas de 0 a 50% y el martes haces lo mismo, has consumido un ciclo entre los dos días. 

Los Mac modernos, con chip Apple Silicon, están diseñados para aguantar hasta 1.000 ciclos antes de que la batería baje del 80% de salud. Son muchos más días de los que parece, porque lo normal es que no descargues el Mac hasta el cero cada jornada.

Comprender esto cambia el punto de vista. Si el Mac está enchufado en el escritorio, no estás consumiendo ciclos. La batería descansa. Y si encima activas los ajustes adecuados, el sistema se encarga de que ese reposo sea todavía más eficiente.

El ajuste que tengo siempre activado

Se llama carga optimizada de batería y está en Ajustes del Sistema > Batería > Ajustes de carga. Es el primero que hay que activar, uses el Mac como lo uses. Lo que hace es aprender tus rutinas: si de lunes a viernes tienes el Mac enchufado por la mañana y por la tarde te lo llevas al sofá, el sistema entiende ese patrón y gestiona la carga en consecuencia. 

Durante las horas que sabe que no lo vas a necesitar al 100%, retiene la carga en torno al 80%. Luego, antes de que lo desenchufes, lo empuja hasta el 100% para que salgas con la batería llena.

Todo esto ocurre de forma automática, sin que tengas que hacer nada. Simplemente mantenlo activado y deja que el Mac aprenda. Lo que más degrada una batería es quedarse mucho tiempo en los extremos, en el 0% o en el 100%, y este ajuste se encarga de evitarlo por ti.

El límite al 80%: para los que vivimos pegados al escritorio

Si además de tener el Mac enchufado casi siempre trabajas en un escritorio fijo, hay un segundo ajuste que marca una diferencia: el límite de carga al 80%. Lo encontrarás en el mismo menú, justo debajo de la carga optimizada. Con esto activado, el Mac prácticamente nunca llega al 100%, que es uno de los estados que más desgasta la batería a largo plazo.

Digo prácticamente porque el sistema, de vez en cuando, decide llevarlo al 100% por su cuenta. Puede pasar si lleva mucho tiempo sin desconectarse y el sistema detecta que los electrones necesitan moverse. No es algo que debas forzar tú, simplemente ocurre y está bien que ocurra. 

Ahora bien, si tu caso es diferente, si hay días que trabajas en casa, días en la oficina y días que el Mac ni lo tocas, quizá el límite al 80% no es para ti. En ese caso, déjalo en 100% pero mantén siempre activa la carga optimizada. Con eso y con enchufar el Mac siempre que puedas en casa, ya estás haciendo mucho.

¿Y dejarlo cargando por la noche?

Con estos dos ajustes activados, dejar el Mac enchufado toda la noche no es ningún problema. El sistema corta la carga cuando llega al límite establecido y no sigue subiendo. No hay sobrecargas, no hay batería cocinándose mientras duermes. El propio macOS gestiona eso.

En Applesfera Esto es lo primero que cambiamos al usar un Mac por primera vez: 24 pequeños ajustes propuestos por nuestros editores

La obsesión por la salud de la batería tiene sentido hasta cierto punto, pero una vez que entiendes cómo funciona y tienes los ajustes bien configurados, lo mejor que puedes hacer es olvidarte del tema y disfrutar del Mac. Échale un vistazo a la salud de vez en cuando desde Ajustes > Batería > Salud de la batería, pero sin convertirlo en una rutina de ansiedad. La batería está hecha para durar y, con un par de ajustes bien puestos, va a durar bastante más.

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La noticia Siempre activo este ajuste en mi Mac: un pequeño cambio que consigue que la salud de la batería no caiga en picado fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Esta tarde cientos de personas se van a reunir en Madrid y Barcelona para apagar juntos sus móviles y "desconectar"

Actualidad en Applesfera - Mié, 13/05/2026 - 11:30

Hoy, jueves 14 de mayo, habrá muchos barceloneses y madrileños que, durante un rato, no responderan llamadas, no revisarán las historias de Instagram, no verán ni un TikTok y tampoco contestarán a los whatsapps. Por unas horas, y de forma voluntaria, dejarán sus móviles en una bolsa y se centrarán en cualquier otra cosa que nada tenga que ver con pantallas.

Lo llamativo es que, mientras Apple y otros fabricantes siguen presumiendo de baterías más duraderas, pantallas más grandes y redes más rápidas, algunos usuarios eligen precisamente el contrario. Y lo hacen de forma colectiva, con eventos organizados que, por muy modestos que parezcan, señalan algo claro: cada vez hay más adicción al móvil (y hay estudios que lo demuestran).

Retiro tecnológico en Barcelona y Madrid

The Offline Club es una empresa con un objetivo muy sencillo: cambiar el tiempo que pasamos frente a las pantallas por tiempo que disfrutamos en persona. Y es para hoy mismo cuando han organizado una quedada en Barcelona y Madrid para fomentarlo.

En Barcelona, el evento se llama "Offline Reading Party in the park" y se celebrará a partir de las 18:00h alrededor del Estanque de los Jardines Verdaguer, en Montjuic. Durante una hora, los asistentes leerán en silencio y después tendrán un rato para charlar e intercambiar lecturas con otros. El coste es gratuito.

En Applesfera El Apple Watch empezaba a agobiarme. Así que corté por las malas e hice todos estos cambios

Idénticos fines tendrán en Madrid, cuyo evento se organizará en un espacio cerrado en el Yoyogi Coffe de Chamberí. También allí se dedicarán 45 minutos para la lectura en silencio y luego una hora para charlar con otros participantes. Eso sí, a diferencia de Barcelona, este evento tiene precio desde 8 euros, que es lo que cuesta la entrada al espacio.

La idea en ambos casos es simple. Se trata de olvidarse de las notificaciones, el scroll infinito y la presión de estar siempre disponible. The Offline Club llega pisando un terreno que ya se ha explorado en otros formatos, como el "Día Sin Móvil en Familia" del País Vasco, donde familias enteras dejaron sus teléfonos en un momento coordinado para experimentar unas horas sin pantallas. 

Una tendencia cada vez más global {"videoId":"x8px49v","autoplay":true,"title":"Los ANTIBIÓTICOS están DEJANDO de SER EFECTIVOS y el PROBLEMA son las SUPERBACTERIAS", "tag":"Webedia-prod", "duration":"327"}

Lo que ocurrirá este jueves en las dos grandes ciudades españolas encaja dentro de una tendencia mundial. Los apagones digitales colectivos se están empezando a normalizar en muchos países. En Estados Unidos, el llamado "Día Nacional de la Desconexión" propone que miles de personas apaguen todos sus dispositivos durante 24 horas con el objetivo de "respirar" de la tecnología y volver a conectar con otras aficiones no tecnológicas.

También en otros países europeos han ido surgiendo iniciativas similares en forma de festivales de desconexión o retiros en montaña y naturaleza, donde participantes entregan sus teléfonos al llegar a un alojamiento y solo los recuperan durante unas pocas horas al día. En algunos de ellos incluso se añaden actividades como la meditación.

También hay experiencias en restaurantes que no aceptan la entrada de móviles o grupos de lectura que se reúnen con el acuerdo de no mirar el móvil mientras cenan o leen. El patrón es siempre el mismo: nada de pantallas durante un rato.

Un problema serio para la salud mental

De fondo a todos estos retiros sobrevuela algo cada vez más extendido: la adicción al móvil. Y de todas las edades, varios estudios señalan que los jóvenes son los que más se ven afectados por esta adicción. Se describe como una adicción conductual digital, muy parecida a la adicción al juego de las apuestas.

Se habla a menudo también de lo que representan estímulos de las redes sociales, con una serie de gratificaciones en forma de notificaciones y likes que hacen que el cerebro libere dopamina y refuerce el comportamiento de uso repetido. Eso influye en la adicción y en la generación de ansiedad y estrés.

En Applesfera Cuando la amistad se convierte en un trabajo: el drama de miles de adolescentes (y de adultos). Así se puede combatir desde el iPhone

Desde esas perspectivas, pasar una tarde sin móvil como la que proponen estos retiros tecnológicos, deja de ser un simple experimento de estilo de vida para convertirse en un pequeño entrenamiento de tolerancia a la desconexión.

Aprender que uno puede estar presente, concentrado y relajado sin la pantalla de por medio es un primer paso para que jóvenes, pero también adultos, no lleguen a necesitar un "apagón" más extremo a causa de problemas mayores de salud mental.

Lo que ofrece el iPhone para combatirlo

Los iPhone ofrecen diversas formas de tratar de combatir la adicción al propio dispositivo. Partiendo de los modos de concentración hasta restricciones de acceso a aplicaciones. En Applesfera ya hemos tratado en varias ocasiones todos estos asuntos, haciendo incluso una guía del modo "detox digital" del iPhone.

Incluso hay aplicaciones para convertir el iPhone en un "móvil tonto". Básicamente se trata de crear una interfaz minimalista y aplicar restricciones de uso de ciertas aplicaciones para así evitar distracciones.

Eso sí, todo esto no deja al final de ser algo que precisa de que seamos conscientes y tengamos fuerza de voluntad. Al final todas esas restricciones se pueden desactivar sin demasiada dificultad, así que la idea es que seamos nosotros quienes nos frenemos a nosotros mismos.

Vía | Xataka Móvil

En Applesfera | Apple Salud: qué es, para qué sirve, qué funcionales tiene y cómo configurarla con tu Apple Watch

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"iPhone desactivado, vuelve a intentarlo en 27.763.256 minutos". Si tienes bloqueado un iPhone antiguo, todavía hay solución

Actualidad en Applesfera - Mié, 13/05/2026 - 10:01

Parece una broma, pero que no puedas desbloquear un iPhone hasta dentro de 53 años puede ser normal. Es un método de seguridad implementado por Apple cuando introducimos mal el código de seguridad del iPhone. De ahí que veamos casos como este.

Más allá de lo curioso que resulta ese mensaje, al final resulta un problema porque va en serio eso de no poder desbloquearlo. La buena noticia es que existen soluciones más allá de envejecer esperando. Si tienes un iPhone viejo con un bloqueo similar, podrás recuperarlo, aunque ya advertimos de que supone varias renuncias.

Por qué aparece este mensaje en el iPhone

Cuando aparece un mensaje así en el iPhone, da igual que te sepas su código de seguridad. No te dejará desbloquearlo. Como indicábamos anteriormente, no es un error, ni nada similar. De hecho, si esperases el tiempo indicado podrías ver que desaparece y puedes desbloquearlo usando su código.

Este bloqueo tiene su origen en el número de intentos fallidos a la hora de desbloquearlo. Si se introduce mal el código varias veces seguidas, se bloquea impidiendo su unos minutos e incluso una hora. En caso de seguir introduciendo un código erróneo, se puede dar con un bloqueo de años.

Desde iOS 17, existe una opción de seguridad adicional y, en cierto modo, mucho menos agresiva. Si vas a Ajustes > Face ID/Touch ID y código, verás que la última opción es 'Borrar datos', la cual implica que cuando introduzcas diez veces el código erróneamente, este eliminará todos los datos del dispositivo y se formateará automáticamente.

Imagen: Apple

Si no se tiene activada la citada opción, se pueden seguir dando casos de dispositivos con bloqueos demenciales en cuanto a tiempo de espera. En los más modernos podrás restablecer el código si lo olvidaste, usando para ello los credenciales de tu cuenta de Apple y teniendo que cambiar de inmediato el código de seguridad en los ajustes (si no, se bloqueará de nuevo).

Sin embargo, en los iPhone más antiguos ni siquiera se da la opción de restablecer el código, por lo que se anula cualquier posibilidad de desbloquearlo, salvo que esperes el tiempo. Sí hay una alternativa, pero exige de restaurarlo.

{"videoId":"xa6iy18","autoplay":true,"title":"Estos ATAJOS para iPhone son una locura (Te cuento cómo usarlos)", "tag":"atajos", "duration":"796"} Cómo volver a usar un iPhone bloqueado durante años

Cuando el iPhone está completamente bloqueado y con el mensaje advirtiendo de que estará así durante años, lo mejor que se puede hacer es restaurarlo por tu cuenta. Eso sí, tiene un inconveniente: perderás todos los datos del mismo, salvo que tengas una copia de seguridad en iCloud o en un ordenador.

En este proceso necesitarás conectar el iPhone a un ordenador:

Los pasos a seguir en cualquier ordenador son estos:

  • Haz un hard-reset del iPhone.
  • Conecta el iPhone al ordenador mediante cable.
  • En el ordenador, abre Finder / iTunes / Dispositivos Apple.
  • Pulsa en el icono del iPhone para acceder a sus opciones.
  • Selecciona la opción 'Restaurar iPhone'.
En Applesfera Que el iPhone baje su pantalla tiene sentido. El problema es que lo usamos sin querer y así se puede desactivar

Es posible que durante este proceso se te pida introducir el código de seguridad del iPhone, aunque si no lo recuerdas, podrás también utilizar otros métodos como la contraseña de tu cuenta de Apple.

Una vez que finalices todo el proceso tendrás ya el iPhone completamente desbloqueado, aunque sin configurar. Como ya explicábamos anteriormente, se eliminan todos los datos, por lo que tendrás que configurarlo como si fuese nuevo. Si tenías hecha una copia de seguridad antes del bloqueo, podrás restaurarla en esa configuración inicial.

En Applesfera | Restablecer iPhone de fábrica: cómo recuperar los ajustes por omisión para tenerlo como nuevo

En Applesfera | Cómo escribir el símbolo de Apple o la manzana mordida  en tu Mac, iPhone y iPad

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Android 17 romperá definitivamente la exclusividad de Apple. Adiós a un AirDrop exclusivo de los iPhone

Actualidad en Applesfera - Mié, 13/05/2026 - 09:01

Hay una función del iPhone que, por deseo de Apple, ha sido durante años exclusiva de sus dispositivos. Se llama AirDrop y es la conexión que permite enviar fotos, vídeos, enlaces y otros archivos de forma rápida. Y lo que hasta ahora era válido entre iPhone, iPad y Mac, hace meses que empezó a extenderse a algunos móviles Android. Y pronto lo harán en más.

Esta semana se ha presentado en sociedad a Android 17. Con ello, Google aprovechó para destacar que la conexión de móviles Android con AirDrop se expandirá a partir de esta versión y que ya no será una cosa exclusiva de algunos Pixel y móviles de Samsung.

Ya había móviles Android compatibles con AirDrop Imagen: Google

Android tiene su propio protocolo de intercambio de archivos llamado QuickShare, pero por las limitaciones de iOS, solo ha funcionado entre móviles Android. La primera comunicación real (y sin trucos) entre un iPhone y un Android se produjo a finales del pasado año cuando Google anunció compatibilidad de QuickShare con AirDrop en los Google Pixel 10.

En un momento dado, se pensó que tal vez Apple cerrase la puerta a esa compatibilidad con una actualización de iOS. Es lo que tradicionalmente había hecho cada vez que algún competidor accedía a alguna función que ellos querían que fuese exclusiva de su ecosistema. Pero no lo hizo.

En Applesfera Apple deja sin excusas a quien tenga un iPhone antiguo. Hasta los modelos con 11 años pueden ya actualizar (y es importante)

Europa pidió abrir AirDrop a terceros como forma de cumplir con la DMA, que promueve la libre competencia entre plataformas. Y aunque la firma californiana no se llegó a pronunciar al respecto, su silencio con la novedad que anunció Google hace prever que la han aceptado sin rechistar para no enredarse con la burocracia del viejo continente. Aunque la función opera en todo el mundo.

Al hilo de aquello, en marzo supimos que también los últimos móviles de Samsung serían compatibles (los Galaxy S26). De este modo, se conformaba un segundo fabricante con Android aceptando que los móviles con este sistema operativo pudiesen enviar archivos a un iPhone mediante QuickShare y que estos los recibiesen mediante AirDrop.

Pronto se sumarán cinco marcas chinas {"videoId":"x9qbkto","autoplay":false,"title":"Qué iPhone comprar 2026", "tag":"webedia-prod", "duration":"552"}

Lo último anunciado por Google a este respecto es que hay cinco fabricantes chinos que adoptarán esta compatibilidad este mismo año, una vez que actualicen sus respectivas capas de personalización al nuevo Android 17. Si sumamos a las ya citadas Google y Samsung, así quedará el panorama:

  • Google.
  • Honor.
  • OnePlus.
  • OPPO.
  • Samsung.
  • Vivo.
  • Xiaomi.
No está claro que estas funciones lleguen a la gama media y gama de entrada de Android

No hay letra pequeña como tal en el anuncio, aunque sí se puede extraer de lo que no dice Google. Y es que nos tememos que quizás esto solo llegue a los teléfonos de alta gama de las citadas compañías como ha sucedido ya con Google y Samsung. De hecho, son estas las que antes suelen recibir nuevas versiones de Android.

El funcionamiento será idéntico al ya conocido, teniendo que seleccionar QuickShare como método de compartir el archivo en cuestión, elegir el iPhone en la lista y esperar. A la inversa será igual, solo que en este caso habrá que elegir AirDrop y seleccionar al móvil Android en la lista.

La alternativa para los Android no compatibles

La buena noticia para propietarios de móviles de otras marcas y gamas es que se añadirá una forma de compartir archivos de Android a iOS (y viceversa) mediante un código QR que se generará automáticamente al iniciar la transferencia.

En Applesfera iPhone 17 Pro Max, seis meses después: el teléfono que mejor entiende lo que significa ser "Pro"

El usuario tendrá que seleccionar el archivo que quiere enviar, el sistema mostrará un código QR en pantalla y el otro dispositivo tendrá que escanearlo con la cámara para iniciar la conexión directa entre ambos móviles. Una vez enlazados, comenzará la transferencia sin necesidad de instalar aplicaciones adicionales ni configurar cuentas específicas.

¿Y qué ventajas aporta esto? Una forma de compartir "fácil y segura", dice Google. Y tienen razón (Imagen: Google)

A la hora de la verdad, en muchas ocasiones optamos por la comodidad de enviar fotos y vídeos a través de WhatsApp. Sin embargo, AirDrop y QuickShare se antojan como opciones mucho más completas porque envían los archivos sin comprimir, con su calidad original. Y eso para fotografías es importante.

También suele ser un sistema más rápido para transferir archivos pesados, especialmente vídeos en 4K o carpetas con muchas imágenes. No lo es tanto como por cable, pero al hacerse mediante conexión directa entre dispositivos, no depende de subir los archivos a la nube ni consume datos móviles.

Lo único negativo del asunto es que exige de tener los dos dispositivos cerca y que ambos tengan activadas las funciones de conectividad necesarias, que en este caso son Bluetooth y WiFi. Eso sí, no es ni siquiera necesario que estén conectados a la misma red.

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Este hombre es una de las mayores inspiraciones en el diseño de Apple. Él jamás ha usado uno de sus productos

Actualidad en Applesfera - Mar, 12/05/2026 - 19:00

Cuando vemos un producto de Apple desde el punto de vista del diseño se suele decir que es "industrial", "minimalista", "simple"… todos estos conceptos los aplicó varias décadas atrás un diseñador, Dieter Rams. En la actualidad, y a pesar de que muchos de los productos de Apple se inspiran en sus ideas, él no usa nada de la compañía.

Dieter Rams fue máximo responsable de diseño en la empresa alemana de electrónica Braun desde principios de los años sesenta hasta mediados de los años noventa. Durante este periodo diseño decenas de productos que se han vuelto icónicos, como por ejemplo relojes de mano, radios y un sinfín de electrodomésticos. Su legado ha hecho que muchas empresas se inspiren para crear sus productos, incluida Apple.

La inspiración de Rams en Apple El diseño de la calculadora Braun de Dieter Rams es muy parecido a la interfaz de la calculadora de iOS

Hay una serie de productos de Apple que se han basado claramente en los diseños de Dieter Rams. Algunos de los más recordados son la calculadora de iOS, la antigua app Podcast o el iPod con la click-wheel. Aunque en este último caso, la relación con Dieter Rams se aprecia sobre todo en la estética general y en la filosofía de diseño, aunque la inspiración exacta de la se ha interpretado de varias maneras.

Tampoco es que Dieter Rams creara de cero esta filosofía de diseño, él mismo se basa en la Escuela de Bauhaus, que tiene como máxima sintetizar el arte y el diseño industrial para hacer llegar al consumidor productos simples, útiles y con un cuidado diseño.

En Applesfera En 2012, Apple decidió usar un icónico reloj suizo para los iPad. La "broma" les acabó costando 21 millones

Incluso existe un documental sobre la vida de Dieter Rams, bajo el nombre de 'Rams'. La obra relata la vida y el legado de este gran diseñador del siglo XX y de la influencia que su trabajo ha tenido en el diseño industrial moderno. 

Del documental y de algunas declaraciones de su director se pueden sacar algunos detalles de lo más interesantes. Por ejemplo Dieter Rams no utiliza ningún producto de Apple. Según comenta el director Gary Hustwit:

Es interesante porque no tiene ninguna de estas cosas. En realidad, tiene un iPhone que Jony y el equipo de diseño de Apple le dieron. Está en su escritorio, es como un pisapapeles, no usa el teléfono. Productos para durar toda la vida

Además de promover el minimalismo y la utilidad de los productos sin florituras, Dieter Rams también aplicaba otras reglas a sus diseños. De hecho, cuenta con una especie de manifiesto con los diez principios de un buen diseño. Un buen diseño hace al producto innovador, útil, estético, comprensible, discreto, honesto, respetuoso con el medio ambiente…

Rams en 1958 vs. el equipo de diseño de Apple en 2001.

Según comenta el director del documental, una de las cosas que parece ser que no le gusta a Dieter Rams del diseño actual es lo poco que duran los productos, el no respetar principios como la durabilidad de los productos.

Creo que realmente mira con horror nuestro mundo moderno de productos desechables e hiperconsumo. Trataban de hacer productos honestos que durarían toda la vida.

Apple es una de las empresas que más se preocupa por el medio ambiente, no solamente haciendo productos más reciclables, sino también tratando de que duren más tiempo. Sin embargo, no impide eso que cada año salga un nuevo producto y nuevos diseños. La filosofía de Bauhaus y Dieter Rams se habrá instaurado en el diseño occidental, pero no ha podido con la demanda de un mercado capitalista.

En Applesfera | Apple macOS: todas las versiones hasta la fecha, cómo saber la que estás usando y cómo actualizar el sistema operativo

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La noticia Este hombre es una de las mayores inspiraciones en el diseño de Apple. Él jamás ha usado uno de sus productos fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López Álvaro García M. .

La viuda de Steve Jobs está dilapidando la fortuna que heredó. Las razones que tiene para hacerlo lo justifican

Actualidad en Applesfera - Mar, 12/05/2026 - 11:07

Es una de las mujeres más solventes del planeta. Su riqueza se estima en más de 12.000 millones de euros. Curiosamente, a Laurene Powell Jobs parece no importarle mucho. Se casó con Steve Jobs en 1991, pero entonces ya tenía bastante dinero y era muy relevante en el circuito intelectual.

Nacida en 1963 en West Milford (Nueva Jersey), Powell se licenció en Economía y Ciencias Políticas en la Universidad de Pensilvania y nada más terminar el Master ya trabajaba en Wall Street para Goldman Sachs. Cofundó la empresa de alimentación Terravera, fundó la iniciativa College Track y viajó por toda Norteamérica dando charlas y simposios.

Las causas humanitarias de Laurene Powell Jobs

Y en una de estas charlas públicas, en una conferencia en 1989 en Stanford, se sentó al lado de un hombre sereno al que no conocía. Entablaron conversación hasta que él tuvo que salir al escenario. Era Steve Jobs, ponente invitado. Al parecer, no tardaron en enamorarse y apenas dos años después nacería su primera hija en común.

Y así, justo hasta los últimos días de Steve Jobs en 2011. Su fallecimiento hizo que Laurene heredara el Steven P. Jobs Trust. Este fondo, por aquel entonces, poseía casi 40 millones de acciones de Apple y el 7,3% de la Walt Disney Company, acciones valoradas en 10.000 millones de dólares. ¿Y qué haces con tantísimo dinero? Ella daba charlas. Es aquí donde comienza un nuevo proyecto filantrópico para rentabilizar una herencia tan vasta.

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Cuando heredó aquella fortuna, Laurene lo tuvo claro: filantropía. Invertir, donar y ayudar. "No me interesa construir sobre el legado de una herencia". Como ya hizo con el College Track, su apuesta era continuar un relato propio, sin recurrir a un solo dolar de su difundo marido. "Si vivo lo suficiente, esa herencia se terminará conmigo”, llegaría a decir en una entrevista donde estima donar 3.500 millones de dólares durante la próxima década.

De todos los proyectos benéficos en los que está implicada destacan el Emerson Collective y el Waverley Street Foundation. El primero está focalizado en un sistema de becas educativas para colectivos en riesgo de exclusión. El segundo se focaliza en paliar y minimizar las causas del cambio climático sobre colectivos desfavorecidos, fomentando la preservación de espacios naturales e invirtiendo en educación e investigación. De hecho, Laurene es miembro activo del Climate Leadership Council.

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Tal y como recuerda en su entrevista para The New York Times, "heredé mi riqueza de mi esposo, a quien no le importaba acumularla. Hago esto en honor a su trabajo y he dedicado mi vida a hacer todo lo posible para distribuirlo de manera efectiva, ayudando a las personas y las comunidades de manera sostenible". Una de las cincuenta mujeres más ricas del planeta quiere dejar de serlo por las razones correctas.

Portada | Flickr, original de UNclimatechange.

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La noticia La viuda de Steve Jobs está dilapidando la fortuna que heredó. Las razones que tiene para hacerlo lo justifican fue publicada originalmente en Applesfera por Isra Fdez César Muela .

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