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El sueño del iPhone "todo pantalla" dependía de una pieza que no existía. Apple acaba de encontrarla en un cristal invisible para el iPhone 18 Pro
El sueño del iPhone "todo pantalla" está un paso más cerca. Si la Dynamic Island fue la solución de software genial para un reto de hardware, lo que viene ahora es pura ingeniería de materiales.
Llevamos años hablando de esconder los sensores bajo el panel, una carrera en la que Apple ha preferido ser cauta y observar desde la barrera mientras otros fabricantes experimentaban primero, a menudo con resultados que dejaban bastante que desear en cuanto a nitidez o entrada de luz.
Pero, según una nueva filtración de la cadena de suministro, en Cupertino ya tienen la pieza que faltaba para el iPhone 18 Pro: un nuevo tipo de cristal capaz de resolver esos compromisos. Todavía no será una cámara bajo la pantalla (eso se espera para el iPhone 20) pero sí tendrá una Dynamic Island más pequeña al poder esconder sensores del Face ID bajo ella. Sin duda, un gran paso adelante para la próxima generación del iPhone.
Una ventana invisible para los sensores TrueDepthLa filtración llega desde Weibo a través de la cuenta "Smart Pikachu", una fuente que suele tener buen pulso con el hardware que se mueve en las cadenas de producción asiáticas. Según este informe, Apple está testando una tecnología llamada "cristal micro-transparente empalmado" (spliced micro-transparent glass).
De los tres sensores, dos podrían quedar bajo la pantalla en el iPhone 18 Pro¿Qué significa? Básicamente, Apple no va a poner los sensores debajo de la pantalla tal cual. En su lugar, están integrando una pequeña "ventana”" en la estructura del panel. Esta zona utiliza un patrón microscópico diseñado para dejar pasar la luz infrarroja del sistema TrueDepth sin distorsionarla.
El objetivo es que el Face ID funcione igual de rápido y seguro que siempre, pero sin ocupar espacio visual. Para nuestros ojos, esa zona seguirá mostrando píxeles y contenido; para los sensores infrarrojos será una puerta abierta.
Desde el iPhone X el tamaño de los sensores se ha ido compactando. El siguiente paso es que estén bajo la pantalla Isla Dinámica: ¿adiós o dieta estricta?Aquí es donde toca poner los pies en la tierra y recordar la filosofía de Apple: la experiencia de usuario va primero. Aunque hubo rumores que hablaban de un simple agujero circular para el iPhone 18 Pro, analistas de la talla de Ross Young y Mark Gurman apuntan a algo más conservador: una Isla Dinámica mucho más pequeña.
{"videoId":"x8zu50q","autoplay":true,"title":"Face ID", "tag":"", "duration":"14"}Que escondamos el emisor de puntos y el sensor infrarrojo bajo ese cristal "invisible" es un logro enorme, pero la cámara frontal sigue necesitando una óptica transparente y limpia si queremos mantener la calidad que exigimos en los selfies y videollamadas de un gama alta.
Es muy probable que veamos una reducción, pasando de la "píldora" actual a algo mucho más minimalista, pero manteniendo la interacción de software que tanto nos gusta de la Dynamic Island. Menos hardware negro, más pantalla útil.
De momento, la filtración asegura que los proveedores ya están acelerando la maquinaria para la producción. La tecnología ya existe. Ahora falta que Apple le dé su visto bueno.
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Guille Lomener
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Los AirPods Max por menos de 400 euros: así es la oferta de los auriculares reacondicionados de Apple casi en perfecto estado
Si hablamos de Apple, la marca tiene algunos dispositivos con una muy buena relación calidad-precio, pero hay otros que suelen encontrarse con precios algo elevados. El mejor ejemplo lo encontramos en los AirPods Max, unos auriculares que cuestan aproximadamente 550 euros en tiendas como Amazon, pero que si se compran reacondicionados en Back Market los podemos tener en casa por 383 euros. Además, están disponibles en diferentes colores con precios muy similares.
Los AirPods Max casi en perfecto estadoLos AirPods Max son unos auriculares que únicamente han contado con una actualización por motivos legales, cambiando el conector Lightning por el USB-C. Los auriculares que podemos encontrar de oferta en Back Market son los primeros y están en su categoría excelente (la segunda más alta), por lo que tal y como menciona la tienda las piezas están revisadas y casi no tienen marcas de uso. En la misma tienda se puede ver una imagen de ejemplo.
{"videoId":"x7ztm25","autoplay":true,"title":"Estos son los AirPods Max - anuncio de los nuevos auriculares de Apple", "tag":"Apple", "duration":"132"}Aunque se lanzaron hace ya unos cuantos años, los AirPods Max siguen siendo unos auriculares bastante interesantes. Ofrecen una calidad de audio sobresaliente y el diseño, así como el acabado, es impecable. Además, son muy cómodos y las almohadillas se pueden cambiar al contar con fijación magnética.
Por supuesto, los AirPods Max también cuentan con cancelación activa de ruido, además de sonido de ambiente, ecualización adaptativa y sonido espacial con seguimiento dinámico de la cabeza. Además, incorporan una batería que ofrece aproximadamente una autonomía de hasta 20 horas de reproducción de audio.
En Compradicción Polo Ralph Lauren a mitad de precio: El Corte Inglés se deshace en los Happy Days de todas estas prendas con una liquidación en su outlet También te puede interesarAlgunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio económico a Applesfera. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.
Imágenes | Pedro Aznar, Apple
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Alberto García
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Apple lanza por sorpresa la RC 2 de iOS 26.2. Un movimiento que deja una pregunta en el aire: ¿cuándo llega la versión final?
Ayer lunes era, sobre el papel, el día elegido. El calendario de actualizaciones y la lógica de años anteriores apuntaban a que tendríamos tarde de descargas con la versión final de iOS 26.2. Sin embargo, en Cupertino han decidido pisar el freno en el último minuto. No hubo versión final, sino una segunda Release Candidate (RC 2).
Un movimiento que, aunque no es inédito, nos cambia el paso y deja una pregunta: ¿cuánto más tendremos que esperar ahora para el lanzamiento público?
De la RC 1 a la RC 2: ¿qué ha pasado?Para entender la situación hay que mirar la "matrícula" del software. La semana pasada recibimos la primera Release Candidate (23C52), esa versión que teóricamente es idéntica "bit a bit" a la final. Pero ayer Apple liberó la compilación 23C54.
{"videoId":"x9p0gwq","autoplay":true,"title":"Pantalla de bienvenida de iOS 26", "tag":"", "duration":"54"}Ese salto de apenas dos dígitos en el número de build suele significar una cosa muy concreta: se ha encontrado un error de última hora que no podía esperar. Apple ha preferido lanzar este parche de seguridad o estabilidad a desarrolladores y testers públicos antes de abrir el grifo a millones de iPhone en todo el mundo. Curiosamente, no es algo aislado: tvOS 26.2 vivió exactamente lo mismo la semana pasada. Pero, por ejemplo, macOS 26.2 o watchOS 26.2 no han necesitado una RC 2.
Entonces, ¿cuándo llega iOS 26.2 a todo el mundo?Con esta RC 2 sobre la mesa, el calendario se ajusta, pero no se rompe. Al haber lanzado esta compilación un lunes (8 de diciembre), es prácticamente imposible que veamos la versión final hoy martes. Apple necesita un margen mínimo de 24-48 horas para verificar que esta nueva build no compromete nada más.
¿Nuestra apuesta? Lo más sensato es mirar hacia este miércoles 10 o el jueves 11 de diciembre. Aunque la opción segura sería un lanzamiento ya la semana que viene. Quizás un lunes 15 de diciembre.
Lo que podremos estrenar en cuanto llegue iOS 26.2La espera merecerá la pena, especialmente para los usuarios en Europa, ya que iOS 26.2 desbloquea una de las funciones que llevábamos tiempo esperando:
- Traducción en AirPods (por fin en la UE): tras los ajustes regulatorios, los AirPods Pro 2, 3 y 4 ganan la traducción en tiempo real.
- Liquid Glass en la pantalla de bloqueo: el nuevo deslizador para ajustar la transparencia del reloj y darle ese toque personal.
- App Medidas con estilo Liquid Glass: si abres el nivel, verás que las bolas blancas se han sustituido por burbujas con efecto Liquid Glass.
- Recordatorios como despertador: con iOS 26.2 llega la capacidad de que una tarea "urgente" salte incluso los modos de concentración.
- Letras offline en Apple Music: ya no necesitas conexión para ver la letra de las canciones que tengas descargadas en la biblioteca.
- Tu puntuación de sueño cambia: App le ha recalibrado el algoritmo para ser más realista. La categoría "Excelente" desaparece y los números ahora reflejan mejor cómo te sientes realmente al despertar.
- Tablas en Freeform: la app de Apple estrena tablas, una función muy demandada que permite organizar la información de forma mucho más estructurada.
- Animaciones de menú más fluidas: los menús emergentes que se despliegan desde las esquinas ahora tienen una animación más rápida y con un pequeño "rebote", un detalle que aporta fluidez al sistema.
- IA en Apple Podcasts: la app nativa ahora es capaz de generar capítulos de forma automática en los episodios y detectar menciones a otros programas para crear enlaces directos.
- La pantalla como flash de notificaciones: desde Accesibilidad, puedes hacer que la pantalla emita un destello blanco al recibir una notificación, como alternativa al flash LED trasero.
Si ya instalaste la RC de la semana pasada, actualiza ya. Es una actualización muy ligera que corrige ese fallo de última hora. Si estás en una versión estable (iOS 26.1.x) y la curiosidad te puede, puedes instalar esta RC 2 hoy mismo desde el programa de betas públicas. Salvo otro nuevo bug, esta versión 23C54 será exactamente la misma que se lance al público en unos días. Eso sí, si has aguantado hasta aquí sin betas, mi recomendación es que esperes y hagas la actualización limpia oficial. Ya casi estamos.
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Apple lanza por sorpresa la RC 2 de iOS 26.2. Un movimiento que deja una pregunta en el aire: ¿cuándo llega la versión final?
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por
Guille Lomener
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Llevo años pagando Apple Fitness+ para no usarlo. Acaban de darme la mejor excusa para aprovecharlo
Como suscriptor del paquete más avanzado de Apple One, tengo acceso a Apple Fitness+ y puedo asegurar que apenas lo he usado en los últimos años. Había varios motivos (y que te contaré), pero uno de los fundamentales era la barrera del idioma en algunas actividades. Y esa barrera está a punto de romperse.
Apple ha anunciado recientemente que Fitness+ estará doblado a nuevos idiomas a partir del 15 de diciembre. Me chirría, y más siendo Apple, que hayan tardado tanto y no vaya a ser con actores de voz doblando los cursos, sino con un doblaje hecho con IA. Pero de primeras, me resulta tentador para los días en los que no voy al gimnasio. Y, por qué no decirlo, para los días que tampoco me apetece salir.
Mis barreras con Apple Fitness+Me avergüenza reconocer que durante años no practicaba apenas deporte. Tenía algunas excusas médicas, pero no como para tener una vida tan sedentaria. El asunto cambió hace un par de años cuando opté por hacer ejercicio en casa. Ya entonces pagaba el plan más avanzado de Apple One para poder tener 2 TB de iCloud en familia y otras ventajas, entre las que se incluía Fitness+.
Si nunca lo has usado, decirte que es una especie de Netflix para el entrenamiento. En ella hay multitud de sesiones para practicar deportes como yoga, HIT, fuerza, baile y otros muchos. Y todo desde el salón de casa. O desde la sala que queramos, vaya, que al final lo destacable es poder entrenar en cualquier sitio necesitando solamente un Apple Watch para las métricas y un iPhone, iPad o Apple TV para ver los ejercicios.
Al principio practiqué algunos ejercicios con esta plataforma y, aunque estaba en inglés, no era un problema. No es que me considere nativo en la lengua de Shakespeare, pero me defiendo. Y si encima puedo poner subtítulos en español, la cosa se facilita aún más.
En Applesfera La mejor forma de ver cómo entreno en el gimnasio la trae iOS 26.1. Por fin puedo configurar todo y ver métricas en el iPhoneEl problema vino cuando me di cuenta de que los únicos ejercicios que me parecían útiles no podía practicarlos en inglés. La mayor parte de mi ejercicio en casa eran series con pesas o caminatas por la calle. La meditación o el yoga era lo que más me encajaba de Fitness+, pero el idioma ahí sí que me jugó malas pasadas.
No acababa de entender bien algunos conceptos y dado que buena parte de los ejercicios requieren tener los ojos cerrados o sencillamente pensar en otra cosa, se me hacía imposible concentrarme si tenía que estar tratando de traducir mentalmente lo que escuchaba. O, peor aún, me hacía salirme del ejercicio para abrir los ojos y leer los subtítulos.
A esto se le sumó que, cuando me apunté al gimnasio el pasado mes de septiembre, mi ritmo de ejercicio en casa ha disminuido considerablemente. Así que si ya Fitness+ estaba ya relegado a un segundo plano para mí, pasó directamente a ser un servicio que, aunque no invisible, era como si no existiese para mí.
Bienvenido el doblaje... y sus pegasSaber que pronto podré tener Fitness+ con audio en español me motiva. Seguiré yendo al gimnasio, pero ahora dejaré de tener el día "en blanco" cuando, por la razón que sea, no pueda ir. El servicio de Apple será por fin una opción real para todos los ejercicios y hasta puede que me sirva para animarme con alguno que hasta ahora no haya probado.
En Applesfera Llevo semanas entrenando con los AirPods Pro 3 y tengo sentimientos encontrados: no se mueven ni un milímetro, pero me dan un calor que no esperabaDe primeras, pienso que sobre todo va a serme útil cuando esté fuera de casa, bien sea por viaje de vacaciones o porque simplemente me he ido unos días a descansar a la casa del pueblo. Allí no tengo gimnasio, pero sí lo llevaré encima en cierto modo con el iPhone.
{"videoId":"x9vav2o","autoplay":true,"title":"Demo Apple Fitness+ en español", "tag":"apple fitness", "duration":"22"}Eso sí, no puedo ignorar que, por lo visto hasta ahora, el "doblaje" deja que desear. Más allá de que éticamente no acabe de estar de acuerdo con que esté hecho con inteligencia artificial, es que tampoco me parece natural. De hecho, como he leído por ahí, suena demasiado a teletienda que se emite de madrugada.
Por otro lado, me genera una duda, ¿hasta cuándo tendré Fitness+? Los rumores apuntan a que podría desaparecer en cierto modo para integrarse en una futura suscripción de salud que, dependiendo de si se incluye aparte o no, podría no disponer personalmente. Estos próximos meses probando por fin Fitness+ en español, será una buena forma de comprobar si me resulta imprescindible para entonces.
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En Applesfera | Apple Salud: qué es, para qué sirve, qué funcionales tiene y cómo configurarla con tu Apple Watch
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por
Álvaro García M.
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Johny Srouji es uno de los genios por los que los Mac han evolucionado tanto. Y acaba de pronunciarse sobre su presunta marcha de Apple
En plena oleada de salidas de directivos y otros grandes nombres de Apple, a pocos extrañaba que su vicepresidente de tecnologías de hardware, Johny Srouji, fuese el siguiente. Menos aún cuando ya se había filtrado su petición a Tim Cook para marcharse. Pero Srouji ha salido al paso de las informaciones para desmentirlo todo. De hecho, su futuro en Apple a medio plazo apunta a ser muy prometedor.
{"videoId":"x9rxj7g","autoplay":true,"title":"Samsung vs iPhone | Las dos tienen móviles finos, pero solo uno tiene el MEJOR", "tag":"iPhone air", "duration":"693"}Precedentes poco halagüeños. Tener un puesto importante en Apple y marcharte fue, es y seguirá siendo noticia por la compañía que es, aunque cada vez sorprende menos. Solo en la última semana hemos sabido de la marcha de tres grandes personalidades en Apple, con la jubilación de Lisa Jackson, la marcha de Kate Adams y destacando el fichaje del jefe de UI, Alan Dye, con rumbo a Meta.
Antes, Apple anunció la esperada jubilación forzosa de John Giannandrea. Meses atrás, se han jubilado también grandes personalidades como el CFO, Luca Maestri, o el director de operaciones Jeff Williams. Y a esto se le suman unos cuantos que, como Dye, decidieron pasarse a Meta (como el jefe de Apple Foundation Models) o los que quisieron irse a otros proyectos pequeños (como el diseñador del iPhone Air).
En Applesfera Steve Lemay es el nuevo jefe de diseño de UI en Apple. No sabemos casi nada de él y tiene uno de los mayores retos de la década: el iPhone plegableJohny Srouji iba a ser el próximo. Hace apenas unos días surgió una filtración que apuntaba a que el vicepresidente de tecnologías de hardware había confesado a Tim Cook sus deseos de salir de la compañía en el corto-medio plazo.
Se desmienten las informaciones. El propio Srouji ha confirmado recientemente que aquel deseo de marcharse no es cierto. De hecho, en un comunicado del que se hacen eco varios medios como CNBC, lo deja bien claro:
"Sé que has estado leyendo todo tipo de rumores y especulaciones sobre mi futuro en Apple, y siento que necesitas saber de mí directamente. Estoy orgulloso de las increíbles tecnologías que todos construimos en pantallas, cámaras, sensores, silicio, baterías y un conjunto muy amplio de tecnologías, en todos los productos Apple. Me encanta mi equipo, y me encanta mi trabajo en Apple, y no pienso irme pronto".Se desconoce si en algún momento las informaciones tuvieron algún XXX o si ha sido fruto de la especulación. Cuando Bloomberg adelantó inicialmente sus presuntas intenciones de marcharse, se preveía que Apple le ofreciese bonificaciones económicas y de responsabilidad que pudiesen tentarle para quedarse.
Johny Srouji, actual vicepresidente de tecnología de hardware (izda.), y John Ternus, vicepresidente de hardware y favorito a ser el próximo CEOUn futuro prometedor para Srouji. Que John Ternus, actual vicepresidente de hardware, apunte a ser el sustituto de Tim Cook ofrece dos notas positivas para un puesto como el de Srouji. Lo primero es que se dará más importancia si cabe al hardware si un ingeniero especialista en ello es quien ejerce la máxima autoridad.
Lo segundo es que Srouji se vería recompensado con una mayor responsabilidad, autoridad y poder de decisión. Haber trabajado cerca de Ternus durante los últimos años y haberlo hecho con éxito se presume como un motivo más que suficiente para que Ternus deposite su confianza en él.
Preparando el terreno para el adiós de Cook. Precisamente la del actual CEO apunta a ser una de las próximas grandes salidas de Apple. Porque aunque no se irá del todo, dejar el puesto de máxima responsabilidad es algo que ya se anticipa desde hace unos meses.
Financial Times revelaba hace unas semanas que el CEO podría abandonar su cargo el próximo año. No se ha confirmado y hay quienes apuntan a que se quedará más tiempo, pero es evidente que no faltará mucho más. De hecho, el propio Cook confirmó que no estaría "otros diez años" cuando cumplió una década, lo cual cierra su horizonte en 2031.
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Johny Srouji es uno de los genios por los que los Mac han evolucionado tanto. Y acaba de pronunciarse sobre su presunta marcha de Apple
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Álvaro García M.
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Qué es el ToF en una cámara de móviles
Hace unos años apenas habíamos oído hablar del ToF y ahora este tipo de sensor empieza a colarse en las fichas técnicas de muchos smartphones de gama media y alta. Si has mirado móviles recientes de Samsung, Huawei, HONOR, LG u Oppo, es muy posible que te hayas topado con la expresión “cámara ToF” o “sensor de profundidad ToF” sin tener del todo claro qué pinta exactamente en el módulo de cámaras.
Lo curioso es que la tecnología de tiempo de vuelo no es en absoluto nueva: lleva tiempo utilizándose en entornos industriales, en investigación y hasta en el salón de casa gracias a dispositivos como Kinect de Microsoft, pero su aterrizaje masivo en el móvil está ocurriendo ahora. Vamos a ver con calma qué es el ToF en una cámara de móviles, cómo funciona de verdad, qué ventajas e inconvenientes tiene y por qué los fabricantes lo están abrazando como una de las piezas clave para fotografía, seguridad, gestos y realidad aumentada.
Qué es exactamente una cámara o sensor ToF en un móvilToF son las siglas de Time of Flight, “tiempo de vuelo” en inglés. En el contexto de un smartphone, hablamos de una cámara o sensor de profundidad capaz de medir a qué distancia está cada punto de la escena usando luz infrarroja. A este tipo de cámaras también se las conoce como cámaras de profundidad, cámaras ToF 3D o cámaras de tiempo de vuelo.
La idea es muy parecida a cómo funciona un sónar o un radar, solo que en lugar de usar sonido se emplea luz. El móvil emite un haz de luz infrarroja hacia lo que tiene delante, esa luz incide en los objetos, rebota y regresa al sensor. Midiendo el tiempo que ha pasado entre que se lanza el pulso y se detecta el regreso, y conociendo la velocidad de la luz, el sistema calcula la distancia.
Ese cálculo se realiza para miles o incluso cientos de miles de puntos de la escena, de manera que el sensor no solo sabe qué hay delante, sino también cuán lejos está cada parte. Con toda esa información se genera un mapa de profundidad en 3D, es decir, una representación de la escena donde cada píxel tiene asociado un valor de distancia.
Lo importante es que la cámara ToF no está pensada para hacer fotos “normales”, sino para trabajar de la mano de las otras cámaras del móvil. Su función principal es aportar datos precisos de profundidad y posición, que luego el procesador combina con la imagen RGB para mejorar el modo retrato, el enfoque, la realidad aumentada o el reconocimiento facial avanzado.
Componentes clave de una cámara ToF en smartphonesUna cámara ToF de móvil no es solo “un puntito más” en el módulo trasero, sino un pequeño sistema completo compuesto por varios elementos que trabajan en conjunto para obtener ese mapa de profundidad 3D.
En primer lugar está el sensor ToF en sí, una matriz de píxeles similar a un sensor CCD o CMOS tradicional, pero preparada para registrar no solo la luz infrarroja que llega, sino también información sobre su fase, amplitud e intensidad. Cada diminuta celdilla se encarga de medir cómo ha cambiado la señal de luz que ha emitido el móvil tras rebotar en los objetos.
Junto al sensor se encuentra el módulo óptico, es decir, la lente que enfoca el haz reflejado sobre el captador. Aunque suele ser más sencilla que la óptica de la cámara principal, cumple la misma función básica: dirigir la luz de la escena hacia el sensor con el ángulo y nitidez adecuados.
El tercer elemento esencial es la fuente de luz infrarroja, normalmente en forma de LED o láser que emite luz NIR (near infrared) con una longitud de onda habitual de entre 850 y 940 nm. En muchos diseños se modula la señal a frecuencias en torno a 20 MHz para poder distinguirla claramente de la luz ambiental y aplicar técnicas de cambio de fase que permiten un cálculo de distancia mucho más fino.
Por último entra en juego el procesador de profundidad, que puede ser un chip dedicado o un bloque dentro del ISP (Image Signal Processor) del propio SoC del teléfono. Su misión es convertir las señales crudas del sensor (datos de píxeles y fase) en un mapa de profundidad utilizable, filtrar ruido, generar una imagen IR 2D si hace falta y dejar los datos listos para que el sistema operativo y las apps los aprovechen.
Cómo funciona el ToF paso a pasoAunque por dentro ocurre mucha magia matemática, el principio físico es sencillo. El sensor ToF mide cuánto tiempo tarda un pulso de luz infrarroja en salir del emisor, rebotar en un objeto y volver al detector. Ese “viaje de ida y vuelta” se conoce como tiempo de vuelo.
El proceso básico se puede desglosar en varios pasos que se repiten constantemente mientras la cámara ToF está activa:
- Emisión: el emisor IR integrado (LED o láser) lanza un pulso o tren de pulsos de luz infrarroja modulada hacia la escena.
- Interacción con los objetos: la luz se propaga, impacta sobre personas, paredes, muebles u otros elementos presentes, y parte de esa luz se refleja en la dirección del teléfono.
- Detección: el sensor ToF captura la luz infrarroja reflejada. Cada píxel registra la señal que le llega desde un punto concreto de la escena.
- Medición del tiempo: el sistema mide la diferencia temporal (o de fase) entre la señal emitida y la recibida para cada píxel.
- Cálculo de la distancia: con la fórmula distancia = (velocidad de la luz × tiempo de vuelo) / 2, se obtiene cuán lejos está cada punto respecto al teléfono.
- Generación del mapa de profundidad: todos esos valores se organizan en una matriz que representa en 3D la escena que ve el móvil.
La clave está en que el proceso se realiza para toda la escena de una sola vez, es decir, en un único disparo. No hace falta enfocar secuencialmente varios planos ni mover la cámara: el ToF captura simultáneamente la información de profundidad de todo lo que entra en su campo de visión, lo que se traduce en rapidez y en una base muy sólida para reconstrucciones 3D.
En la práctica, esto acerca su comportamiento al de dispositivos como Kinect, que también combinaba una fuente de luz infrarroja y un captador dedicado para reconocer personas, gestos y objetos con gran precisión. Esa misma filosofía es la que los fabricantes de móviles están llevando ahora a la parte frontal y trasera de sus smartphones.
Ventajas de la tecnología ToF frente a otros métodos de profundidadLa lectura de profundidad no es algo exclusivo del ToF: existen otras técnicas como la visión estereoscópica (dos cámaras calculando la diferencia de paralaje), la luz estructurada (patrones proyectados) o los telémetros láser tradicionales. Pero el tiempo de vuelo tiene una combinación de ventajas que lo hace especialmente atractivo para los móviles.
Una de las más importantes es el bajo consumo de energía. Con una sola fuente de luz infrarroja se obtiene directamente información de profundidad y amplitud en cada píxel, reduciendo la necesidad de algoritmos complejos que expriman el procesador durante mucho tiempo. En un smartphone, donde cada miliamperio cuenta, esto es fundamental.
La alta precisión es otro de sus puntos fuertes. Bien calibradas, las cámaras ToF pueden ofrecer errores de medida muy pequeños, con precisiones en el rango de milímetros o centímetros según el diseño y la distancia. Esto resulta ideal para aplicaciones donde un mal cálculo de profundidad arruinaría la experiencia, como un modo retrato exigente o el escaneo detallado de objetos.
El funcionamiento en tiempo real también marca la diferencia. Estos sensores son capaces de capturar mapas de profundidad completos a gran velocidad, fotograma a fotograma, lo que permite seguimiento de personas, reconocimiento de gestos, navegación y experiencias de realidad aumentada que responden casi al instante.
Además, el ToF ofrece un rango dinámico amplio y buena tolerancia a diferentes iluminaciones. Al utilizar luz infrarroja propia, la cámara puede mantener mediciones estables tanto en interiores poco iluminados como en entornos con contrastes fuertes, hasta donde lo permita la interferencia de luz ambiental intensa.
Otro factor interesante es la capacidad de medición a largas distancias. Al apoyarse en láseres o LEDs IR específicos, los sensores ToF pueden abarcar desde distancias muy cortas hasta rangos relativamente amplios, permitiendo detectar desde objetos cercanos para desbloqueo facial hasta obstáculos más lejanos para realidad aumentada o robótica.
Finalmente, comparado con otras tecnologías 3D, el ToF tiende a ser relativamente económico y compacto. Frente a sistemas de luz estructurada o soluciones LiDAR de mayor alcance, su coste y tamaño encajan mejor en dispositivos de consumo como smartphones, tablets o cámaras de acción.
Limitaciones y desventajas de los sensores ToFNo todo son ventajas, y la tecnología ToF también tiene sus pegas que los fabricantes deben tener en cuenta a la hora de diseñar un móvil o cualquier otro dispositivo.
La primera gran limitación está en la resolución. Las cámaras ToF que se integran en smartphones suelen tener un número de píxeles relativamente bajo si las comparamos con los sensores fotográficos convencionales. Eso significa que el mapa de profundidad es menos detallado y, aunque suficiente para desenfoques o gestos, puede quedarse corto para reconstrucciones 3D muy finas.
También pueden aparecer artefactos por luz dispersa. Superficies muy brillantes o situadas muy cerca del sensor pueden reflejar demasiada luz hacia el receptor, provocando manchas, halos o errores puntuales en la medición de profundidad, que luego hay que corregir mediante software.
Las múltiples reflexiones suponen otro quebradero de cabeza. En esquinas, superficies cóncavas o entornos muy complejos, la luz puede rebotar varias veces antes de volver al sensor, introduciendo incertidumbre y datos erróneos si no se filtran adecuadamente.
La luz ambiental intensa, especialmente la luz solar directa, tampoco ayuda. En exteriores soleados, los píxeles del sensor ToF pueden saturarse con facilidad por la enorme cantidad de infrarrojo presente, dificultando la detección precisa del pulso emitido y reduciendo el alcance o fiabilidad del sistema.
A nivel de diseño de producto, hay que sumar el problema del espacio físico. Un módulo ToF ocupa prácticamente lo mismo que una cámara convencional: necesita su propia óptica, su emisor IR y su sensor. En un interior tan congestionado como el de un smartphone moderno, reservar hueco extra siempre condiciona la disposición del resto de componentes.
Diferencias entre ToF y LiDARToF y LiDAR comparten la misma idea básica de medir distancia con luz, pero suelen implementarse de forma distinta y apuntan a nichos parcialmente diferentes, aunque cada vez aparecen más zonas grises entre ambas tecnologías.
Los sistemas LiDAR clásicos utilizan casi siempre láseres muy focalizados y mecánicas o matrices específicas para escanear el entorno, alcanzando distancias grandes y una precisión sobresaliente. Por eso son tan habituales en vehículos autónomos, cartografía y aplicaciones industriales donde el rango de metros o decenas de metros es clave.
En cambio, los sensores ToF de consumo suelen ser más compactos, con ópticas y emisores integrados en un único módulo mucho más pequeño, adecuados para móviles, consolas, portátiles o domótica. Su alcance es más limitado, pero más que suficiente para las distancias típicas de uso en un smartphone.
La diferencia de coste también es relevante. Aunque ambos se basan en el tiempo de vuelo, un LiDAR de alta gama acostumbra a ser mucho más caro que un módulo ToF integrado en un teléfono, así que en electrónica de consumo la balanza suele inclinarse hacia el ToF por relación prestaciones/precio.
Usos del ToF en cámaras de móvilesEn el día a día, lo que más nos interesa es qué mejora un ToF en el móvil frente a no tenerlo. Y aquí las aplicaciones se cuentan por decenas, aunque las más visibles se concentran en cuatro grandes bloques: fotografía, vídeo, biometría y control por gestos / realidad aumentada.
Fotografía: profundidad de campo y modo retratoUno de los frentes donde más brilla el ToF es la fotografía en modo retrato. Gracias al mapa de profundidad de alta precisión, el sistema sabe con bastante exactitud qué está en primer plano y qué pertenece al fondo, lo que permite generar un efecto bokeh (desenfoque de fondo) mucho más limpio y natural.
Mientras que otros móviles solo con software o doble cámara tienden a confundirse con mechones de pelo, bordes complejos u objetos finos, un sensor ToF bien aprovechado puede recortar al sujeto de forma más fiable. Además, al capturar toda la información de profundidad en un único disparo, el proceso es muy rápido y apto para escenas con cierto movimiento.
Fabricantes como Huawei y HONOR han presumido abiertamente de ello en modelos como el Huawei P30 Pro o el HONOR View 20, donde el ToF acompaña a un conjunto de cámaras de alta resolución para dar ese “plus” de precisión que se nota en los retratos más exigentes.
La mejora no se limita a las personas: también se aprovecha al hacer fotos de objetos, mascotas o primeros planos donde queremos un fondo suavemente desenfocado sin perder nitidez en los detalles importantes del primer plano.
Vídeo y enfoque continuoEn vídeo, el ToF se convierte en un aliado del enfoque automático. El mapa de profundidad en tiempo real permite al teléfono distinguir con claridad qué sujeto debe permanecer nítido y ajustarse sin titubeos cuando se desplaza o entra otro objet o en la escena.
Esto resulta especialmente útil en escenarios con movimiento rápido, como niños corriendo, mascotas, eventos deportivos o conciertos. El sistema puede seguir la distancia del sujeto fotograma a fotograma y mantenerlo separado del fondo de forma consistente.
Algunos fabricantes combinan además esta información con sistemas de seguimiento de rostro u objetos, logrando un enfoque por seguimiento mucho más sólido que cuando se depende únicamente del contraste o de la detección de fase tradicional.
Reconocimiento facial avanzado y seguridadOtro de los campos estrella del ToF en móviles es la autenticación biométrica. Un sensor de tiempo de vuelo frontal es capaz de escanear el rostro en tres dimensiones leyendo cientos de miles de puntos de profundidad en un solo disparo, lo que permite compararlo con un patrón almacenado con mucha mayor seguridad que con una simple foto en 2D.
Esto hace que el reconocimiento facial sea más rápido y difícil de engañar con fotografías, vídeos u otros sistemas de suplantación básicos. Marcas como Vivo han hablado de sensores ToF capaces de leer hasta 300.000 puntos del rostro, ofreciendo un mapeo realmente detallado.
Además, al emplear infrarrojos, el sistema funciona bien en entornos oscuros, lo que supone una ventaja clara frente a métodos que dependen de la luz visible. Muchos móviles modernos con ToF frontal pueden desbloquearse de noche o en habitaciones poco iluminadas sin necesidad de iluminar al usuario con una pantalla muy brillante.
Algunos fabricantes incluso han ido un paso más allá. El LG G8 ThinQ, por ejemplo, emplea el sensor ToF para leer el patrón de venas de la palma de la mano y usarlo como método de desbloqueo alternativo, sumando una capa distinta de biometría basada también en la profundidad y la respuesta del infrarrojo.
Control por gestos sin tocar la pantallaUna de las funciones más llamativas de los móviles con ToF es el control por gestos en el aire. Gracias a la lectura de profundidad cercana, el smartphone puede detectar la posición de la mano del usuario, sus movimientos básicos y traducirlos en órdenes.
LG, por ejemplo, estrenó con el G8 ThinQ la función Air Motion, que permite responder llamadas, cambiar de canción, ajustar el volumen o lanzar apps con un simple gesto sobre la pantalla, sin llegar a tocar el cristal. El ToF frontal es el encargado de interpretar a qué distancia y en qué dirección se mueven los dedos y la palma.
Para que funcione hay que situar la mano a una distancia determinada del sensor, normalmente alrededor de 15-20 centímetros, y realizar movimientos concretos (girar, deslizar, acercar o alejar). De momento las acciones posibles son algo limitadas, pero sientan las bases de un control gestual más ambicioso para el futuro.
La idea de controlar el móvil sin tocarlo tiene muchas aplicaciones potenciales: desde utilizar el banco o el reproductor de música con las manos mojadas o sucias, hasta manejar el teléfono cuando está apoyado en un soporte sin tener que acercarse demasiado. Todo ello aprovechando la lectura precisa de la posición de la mano que proporciona el ToF.
Realidad aumentada, escaneo 3D y mediciónEl ToF también mejora notablemente la experiencia de realidad aumentada (AR). Al disponer de un mapa de profundidad fiable, el móvil puede “entender” mejor la geometría del entorno y colocar objetos virtuales con mayor estabilidad, evitando que floten de forma extraña o atraviesen paredes y mesas.
Marcas como Oppo u HONOR han enfatizado el papel del ToF en AR en modelos como el Oppo RX17 Pro o el HONOR View 20, mostrando juegos y aplicaciones donde el usuario interactúa con elementos virtuales que respetan la profundidad real de la estancia.
Otra aplicación práctica es la medición de distancias, superficies y volúmenes. Con la cámara ToF es posible crear apps que calculen, por ejemplo, la altura de una persona, el tamaño de una caja o la superficie de una pared con bastante precisión, simplemente apuntando con el móvil y dejándole hacer su trabajo.
En el ámbito del escaneo 3D, el ToF sirve como base para modelar objetos y escenas completas: el teléfono recorre visualmente el objeto desde varios ángulos y va uniendo los mapas de profundidad para obtener un modelo tridimensional que luego puede usarse en diseño, impresión 3D, videojuegos o arquitectura.
Más allá del móvil: otros usos de las cámaras ToFAunque en este artículo nos centramos en los smartphones, la tecnología ToF va mucho más allá y ya se está utilizando de forma extensiva en otros sectores, beneficiándose de las mismas virtudes de precisión, tiempo real y coste razonable.
En robótica industrial, por ejemplo, los mapas de profundidad 3D en tiempo real permiten a los robots entender su entorno, localizar piezas, evitar choques y colaborar con humanos. Un robot con cámara ToF puede reconocer mejor objetos y su posición, agarrarlos con precisión y colocarlos donde toca.
En modelado 3D y realidad virtual, las cámaras ToF se usan para capturar espacios y generar reconstrucciones realistas que luego se exploran con gafas VR o se integran en aplicaciones profesionales, desde la fabricación hasta la construcción.
También hay aplicaciones domóticas y de seguridad, como cámaras capaces de detectar presencia y movimientos en 3D, puertas inteligentes que reconocen a las personas por su rostro con profundidad, o sistemas interactivos que responden a gestos en el aire en televisores y pantallas públicas.
Al final, el móvil actúa como gran escaparate de la tecnología ToF, pero lo que vemos en nuestros bolsillos es solo una parte de un ecosistema mucho más amplio en el que la detección de profundidad en tiempo real está ganando protagonismo año tras año.
La llegada de las cámaras ToF a los smartphones ha abierto un abanico enorme de posibilidades que va desde fotos con desenfoques más convincentes y vídeos mejor enfocados, hasta desbloqueo facial 3D más seguro, control por gestos y experiencias de realidad aumentada mucho más sólidas. A pesar de sus limitaciones de resolución y de los retos que plantea la luz ambiental o el espacio interno, todo apunta a que estos sensores seguirán expandiéndose e integrándose con mejores algoritmos, nuevos usos y combinaciones con otras tecnologías como el LiDAR, marcando un antes y un después en cómo el móvil “entiende” en tres dimensiones el mundo que le rodea.
Tráiler y fecha de REPLACED
CapCut: técnicas chroma key y motion traking
Si te gusta crear vídeos y quieres darles un toque más profesional sin volverte loco con programas complicados, una de las opciones más potentes y sencillas para usar chroma key y técnicas de pantalla verde. Además, incorpora herramientas de recorte automático, plantillas, recursos de stock y funciones de seguimiento de movimiento que facilitan la vida tanto a principiantes como a creadores avanzados.
A lo largo de este artículo vas a ver, paso a paso, cómo usar el croma key, el recorte automático y el recorte personalizado en CapCut (PC y versión online), cómo combinarlos con efectos, pegatinas, filtros, subtítulos automáticos y ajustes de velocidad, y qué buenas prácticas conviene seguir al grabar sobre pantalla verde para que el resultado no parezca de aficionado. También compararemos CapCut con otros programas clásicos de croma como Lightworks o Adobe After Effects.
Qué es el chroma key en CapCut y por qué destaca frente a otros editoresEn CapCut, la función de chroma key o clave de croma sirve para identificar un color concreto del vídeo (normalmente verde o azul) y hacerlo transparente, de forma que puedas sustituirlo por otro vídeo, una imagen o un fondo sólido. Es la base de las clásicas pantallas verdes que ves en informativos, películas y vídeos de YouTube.
A diferencia de otros programas más técnicos, CapCut integra el chroma key dentro de un entorno muy visual y con una curva de aprendizaje suave. No necesitas pelearte con mil menús: la opción aparece en el panel de herramientas de vídeo, junto a funciones como Recorte, Máscara, Velocidad o Efectos, lo que hace que el flujo de trabajo sea bastante natural.
Además, el editor incluye un selector de color tipo “cuentagotas” que te permite muestrear con precisión el tono verde del fondo, así como parámetros de Fuerza y Sombra para afinar la mezcla y evitar halos raros alrededor del sujeto.
Una de las grandes bazas del programa es que, además del croma “clásico”, dispone de métodos automáticos de eliminación de fondo y recorte manual inteligente, que amplían mucho las posibilidades cuando no grabas con un verde perfecto o cuando solo quieres recortar elementos muy concretos.
Métodos para eliminar fondo en CapCut: chroma key, recorte automático y recorte personalizadoCapCut en escritorio ofrece tres vías principales para quitar un fondo y reemplazarlo por otro: tecla Chroma, Recorte automático y Eliminación personalizada. Todas están agrupadas dentro de la pestaña de Recorte en el panel de edición de vídeo.
La clave de croma es ideal cuando has grabado contra una pantalla verde o azul bien iluminada. El recorte automático te salva cuando quieres aislar a personas de forma rápida sin tocar ningún parámetro, y la eliminación personalizada sirve para quienes buscan un recorte más fino, trabajando zona por zona con pinceles y borradores inteligentes.
Lo bueno es que estas herramientas se combinan perfectamente con el resto de funciones de CapCut: puedes aplicar efectos, ajustar el color, añadir filtros, superponer pegatinas o jugar con la velocidad justo después de eliminar el fondo, sin cambiar de programa ni complicarte la vida.
Además, el editor integra compatibilidad con motion tracking en algunos efectos y elementos, de modo que puedes hacer que pegatinas, textos o superposiciones sigan el movimiento del sujeto recortado, reforzando la sensación de que todo pertenece a la misma escena.
Cómo usar chroma key en CapCut paso a pasoEl flujo de trabajo con croma en CapCut es bastante directo, tanto en la versión de escritorio como en la versión online. A grandes rasgos, el proceso siempre pasa por importar los clips, colocar la pantalla verde encima del fondo, aplicar el chroma key y pulir el resultado antes de exportar.
Antes de entrar al detalle, ten en cuenta que, además de tus propios archivos, puedes tirar de la biblioteca de vídeos de stock y materiales de pantalla verde gratuitos que ofrece CapCut. Encontrarás intros, fondos de paisajes, transiciones, recursos para redes sociales y plantillas específicas de pantalla verde ya listas para usar.
1. Importar el vídeo con pantalla verde y el fondoEn la versión de escritorio, lo primero es crear un proyecto y usar el botón “Importar” desde la pestaña de Medios. Desde ahí puedes arrastrar y soltar archivos desde tu ordenador, elegir clips guardados en CapCut Space o seleccionar metraje de pantalla verde y fondos de la biblioteca de stock integrada.
Si estás usando CapCut online, el funcionamiento es muy parecido: arrastras el vídeo al navegador o lo subes desde el equipo, Google Drive, Dropbox o incluso tu móvil escaneando un código QR. También puedes partir de una plantilla predefinida y sustituir sus recursos por los tuyos.
Una vez importados, arrastra el clip que será tu fondo a la pista inferior de la línea de tiempo y coloca el metraje de pantalla verde como superposición en una pista superior. Asegúrate de que ambos clips están sincronizados en duración y posición para evitar saltos raros.
2. Aplicar la tecla de croma en el escritorioCon el clip de pantalla verde seleccionado en la línea de tiempo, ve al panel de vídeo de la derecha y entra en la pestaña “Recorte” para activar la opción “Chroma key”. Marca la casilla para habilitarla y aparecerá el cuentagotas de selección de color.
Usa el cuentagotas para pinchar directamente sobre la zona verde del fondo. CapCut detectará ese tono y lo eliminará de forma inteligente, dejando el sujeto por delante del vídeo de fondo que tienes en la pista inferior. Si el resultado no queda limpio a la primera, juega con los deslizadores de Fuerza y Sombra.
El parámetro de Fuerza determina qué tan agresivo es el recorte del color; si te pasas, empezarás a perder detalle del sujeto. La Sombra ayuda a mitigar bordes duros y a suavizar pequeñas imperfecciones, evitando que aparezca un contorno verdoso alrededor del personaje.
Después de estabilizar el croma, puedes añadir música de fondo, insertar texto (títulos, rótulos, subtítulos), animar la entrada y salida de elementos o ajustar color y brillo para que fondo y sujeto encajen estéticamente. Para gestionar y corregir los subtítulos de forma más precisa puedes usar herramientas como VidSub. Todo ello se hace desde el mismo panel de herramientas, sin tener que exportar a otro software.
3. Uso del chroma key en CapCut onlineEn el editor web el proceso es similar, aunque la herramienta aparece dentro de las llamadas “herramientas inteligentes” del menú lateral derecho. Una vez que tienes tu clip en la línea de tiempo, selecciónalo y elige “Eliminar fondo”. Se abrirá la opción de clave cromática.
Al igual que en escritorio, basta con elegir el color exacto que quieras suprimir con el selector de color, normalmente el verde de tu pantalla. CapCut se encarga automáticamente de eliminarlo, y tú puedes dedicarte a escoger el nuevo telón de fondo desde tu biblioteca o desde los recursos de stock online.
Si no quieres usar otro vídeo, tienes la posibilidad de reemplazar el fondo por un color sólido o desenfocarlo para simular profundidad de campo. Esto es muy útil para vídeos de producto, piezas para redes sociales o presentaciones corporativas rápidas.
Cuando lo tengas a tu gusto, solo te queda exportar el resultado o compartirlo directamente en redes sociales. CapCut online permite publicar en plataformas como TikTok o descargar el archivo para subirlo donde quieras.
Recorte automático y recorte personalizado: alternativas al chroma clásicoAdemás de la tecla de croma, CapCut incorpora una función de recorte automático que detecta personas en el vídeo y elimina el fondo sin que tengas que decirle qué color debe borrar. Es perfecta cuando no tienes una pantalla verde bien montada o cuando el fondo no es uniforme.
Para usarla en la versión de escritorio, importa el vídeo de fondo y el clip en el que tú o el sujeto principal aparecéis sobre cualquier entorno. Coloca el fondo en la pista inferior y el metraje que quieras recortar encima. Después, selecciona ese clip superior, ve a la pestaña Recorte y activa la opción “Recorte automático”.
En cuestión de segundos, CapCut realiza un análisis del vídeo, recorta automáticamente la silueta humana y elimina el fondo. El resultado es bastante convincente para contenidos de redes, aunque puede deformar otros elementos de la escena que no sean personas.
A partir de ahí puedes añadir efectos de cuerpo, animaciones, pegatinas, máscaras o transiciones para reforzar la composición; si quieres profundizar en cómo aplicar filtros y efectos en editores similares, este artículo sobre aplicar filtros y efectos puede servir de referencia.
Si necesitas más control, la opción “Eliminación personalizada” dentro del mismo apartado de Recorte te permite pintar manualmente qué zonas quieres conservar y cuáles quieres borrar. Dispone de tres variantes: Pincel Inteligente y Borrador Inteligente (para usuarios Pro) y un Borrador básico para usuarios gratuitos.
Con el Pincel Inteligente resaltas el área que deseas mantener (por ejemplo, una persona, un objeto o un logotipo), ajustas el tamaño del pincel y pulsas en “Aplicar” para que CapCut refine el contorno. Si queda algún resto del fondo original, puedes pasar el Borrador sobre esas zonas para dejarlas limpias.
Este método es más laborioso que el croma clásico, pero te da mucha libertad cuando el fondo no es de un color uniforme o cuando solo quieres recortar elementos concretos dentro de un plano más complejo, como un producto, un personaje o un accesorio específico.
Motion tracking y superposiciones creativas con pantalla verdeCapCut no se limita a eliminar fondos: su combinación de croma, máscaras y efectos permite crear composiciones dinámicas con seguimiento de movimiento. Esto resulta especialmente interesante cuando quieres que un gráfico, una pegatina o un texto “pegue” al sujeto mientras se desplaza por la escena.
Un caso típico sería el de un creador de YouTube que graba frente a una pantalla verde y luego se integra en un escenario virtual lleno de gráficos en movimiento. CapCut facilita este tipo de montaje gracias a la posibilidad de añadir superposiciones animadas, efectos corporales y elementos que se sincronizan con el movimiento del vídeo.
Las superposiciones animadas con pantalla verde funcionan genial como recurso narrativo: puedes introducir rótulos dinámicos, iconos que aparezcan alrededor del personaje, marcos, indicadores o elementos interactivos que den contexto a lo que estás explicando.
Otro uso muy vistoso es la creación de efectos meteorológicos sobre tu escena: lluvia, nieve, truenos, tornados en el fondo, cambios de ambiente… Este tipo de recursos se integran fácilmente usando croma y mascarillas, y añaden dramatismo y atractivo visual al vídeo sin tener que rodar en exteriores ni montar sets complicados.
También puedes jugar con accesorios virtuales e interactivos: gafas, cascos, dispositivos flotando alrededor del sujeto, objetos que rebotan en pantalla… La idea es mezclar de forma creativa el mundo real captado con la cámara y elementos ficticios generados mediante pantalla verde y efectos de CapCut.
Biblioteca de pantalla verde y recursos gratuitos en CapCutUno de los motivos por los que CapCut se ha hecho tan popular es su amplia biblioteca de materiales gratuitos, incluyendo vídeos de pantalla verde ya preparados. Esto reduce muchísimo el tiempo de producción, sobre todo si estás empezando o si no tienes medios para rodar tus propios fondos.
Dentro de la biblioteca encontrarás clips categorizados por temática: paisajes, redes sociales, vida cotidiana, intros, outros, transiciones y mucho más. Muchos de estos recursos están pensados justo para ser combinados con chroma key, por lo que encajan a la perfección con sujetos recortados.
Si buscas todavía más variedad, siempre puedes descargar materiales de pantalla verde desde bancos externos como Pixabay y luego importarlos a CapCut para trabajar con ellos. El editor no pone pegas con este tipo de contenidos mientras el formato de archivo sea compatible.
Además de fondos, CapCut ofrece pegatinas, filtros, plantillas y efectos listos para usar. Puedes cambiar el tamaño de las pegatinas, colocarlas donde quieras, animarlas y combinarlas con filtros de color (por ejemplo, “otoño malhumorado”, estilos cálidos, nocturnos, etc.) para reforzar el ambiente de la escena.
El resultado es que, sin salir del programa, puedes pasar de un metraje plano a una pieza con estética muy cuidada, con un fondo coherente, recursos visuales integrados y una narrativa reforzada por efectos y transiciones.
Herramientas extra que potencian tus vídeos con chroma y trackingMás allá de eliminar fondos, CapCut incorpora un conjunto de funciones de vídeo y audio pensadas para rematar el aspecto profesional de tus proyectos. No son obligatorias, pero marcan la diferencia cuando quieres que todo quede perfectamente pulido.
En el apartado de velocidad, puedes ralentizar o acelerar tus clips, crear rampas de velocidad suaves y aplicar efectos como la reproducción inversa. Estos ajustes sirven para dar dramatismo, marcar golpes de música o enfatizar momentos clave de la acción.
La edición de audio también está cuidada: el editor te permite añadir pistas musicales, controlar volúmenes, aplicar efectos y sincronizar el sonido con transiciones o acciones concretas. Junto con el vídeo, el sonido es vital para que el resultado final tenga pegada.
Mención aparte merecen los subtítulos automáticos multilingües. CapCut es capaz de transcribir el audio del vídeo, generar subtítulos y, si lo necesitas, traducirlos a otros idiomas. Puedes ajustar los códigos de tiempo, corregir el texto y dejarlos listos para una audiencia internacional.
Por último, la función de reencuadre automático y cambio de relación de aspecto (por ejemplo, 16:9, 4:3, formatos verticales…) resulta muy útil si quieres reutilizar el mismo contenido en varias plataformas: una versión horizontal para YouTube, vertical para TikTok o Reels, y cuadrada para otras redes.
Diferencias entre CapCut y otros programas de croma keyEn el terreno del chroma key hay viejos conocidos como Lightworks u Adobe After Effects, que siguen siendo referentes en entornos profesionales. Sin embargo, cada uno juega en una liga distinta y conviene entender dónde encaja CapCut.
Lightworks es un editor con opciones gratuitas, de rango medio y versiones premium. Ofrece un sistema de croma bastante sólido y una curva de aprendizaje menos dura que otras suites profesionales, pero aún así requiere dedicarle tiempo y no es tan directo como CapCut para quien viene de cero.
Adobe After Effects, por su parte, es el estándar de facto en composición avanzada, animación y efectos de pantalla verde. Permite hacer virguerías con gráficos, créditos, titulación compleja y escenas hiperrealistas, pero su interfaz y profundidad de opciones pueden abrumar a quien solo necesita resultados rápidos.
CapCut se sitúa como una alternativa pensada para usuarios que quieren resultados vistosos con una interfaz amigable y sin curvas de aprendizaje brutales. Aun siendo más sencillo, incorpora croma key, recorte inteligente, máscaras, efectos, plantillas y herramientas de audio y vídeo muy completas.
Otra gran diferencia es el modelo de acceso: CapCut es gratuito en su base (con funciones Pro opcionales), y no necesitas pasar por suscripciones complejas para usar la clave de croma. Esto lo convierte en una opción muy atractiva para creadores de contenido, pequeños negocios o emprendedores que no pueden invertir en licencias caras.
Buenas prácticas al grabar con pantalla verde para usar en CapCutPor muy potente que sea el software, un buen resultado con chroma y motion tracking empieza siempre en el rodaje. Si la toma original tiene sombras, arrugas o un verde mal iluminado, te tocará pelear más en edición.
En la mayoría de casos se usa fondo verde porque las cámaras digitales lo captan muy bien, requiere menos luz y funciona mejor a plena luz del día. Es fundamental que la superficie sea lo más uniforme posible, sin arrugas ni pliegues que generen sombras o cambios de tono.
La iluminación juega un papel clave: intenta que el fondo tenga un nivel de brillo constante y que el sujeto no proyecte sombras duras sobre la pantalla. Coloca focos separados para el fondo y para el protagonista, y controla el contraste para mantener un aspecto natural.
También conviene cuidar la distancia entre la persona y la pantalla. Si el sujeto está demasiado pegado al fondo, será más fácil que aparezcan halos de color alrededor del pelo o los bordes de la ropa. Deja algo de espacio y ajusta la profundidad de campo para que fondo y primer plano encajen visualmente.
En cuanto al propio material, es recomendable usar pantallas verdes claras y brillantes, mejor que tonos oscuros. Busca telas o paneles resistentes a las arrugas y, si puedes, acompáñalos de iluminación RGB para afinar la representación de los colores rojo, verde y azul según tu cámara.
Por último, antes de lanzarte al croma, es buena idea realizar una edición aproximada de tu vídeo original y descartar tomas que no vayas a usar. Así evitas perder tiempo ajustando la pantalla verde en planos que ni siquiera entrarán en el montaje final.
Preguntas frecuentes sobre pantalla verde, chroma key y CapCutUna de las dudas típicas es qué software necesitas para trabajar con pantalla verde. Cualquier editor que disponga de función de croma key te servirá, pero CapCut se ha ganado su popularidad precisamente por ese equilibrio entre potencia y facilidad de uso.
Para usar la pantalla verde en CapCut desde PC, el proceso básico es siempre el mismo: importas el fondo y el clip con pantalla verde, los colocas en pistas separadas, entras en las herramientas inteligentes de la barra lateral, eliges “Chroma key” y seleccionas el color con el cuentagotas. Después, ajustas Sombra y Fuerza hasta que el recorte quede limpio.
Si te preguntas dónde conseguir vídeos llamativos en pantalla verde, además de la propia biblioteca de CapCut y bancos como Pixabay, puedes aprovechar las plantillas y recursos integrados en el programa, que cubren desde intros y outros hasta transiciones y fondos temáticos.
Otra cuestión habitual es si CapCut permite aplicar efectos tipo pantalla verde sin tener una pantalla física. La respuesta es sí: puedes utilizar recursos de pantalla verde que ya traen el fondo coloreado, aplicarles croma y superponerlos sobre tu metraje sin necesidad de haber rodado delante de un fondo verde real.
Por último, si lo que quieres es simplemente quitar un fondo y poner otro en CapCut, tienes varias rutas: recorte automático, eliminación personalizada o tecla de croma. En todos los casos, una vez eliminado el fondo, añades el nuevo vídeo o imagen en la línea de tiempo, lo colocas debajo del sujeto y dejas que el editor haga su magia.
Con una combinación sensata de buena grabación, uso inteligente del chroma key, recorte automático y herramientas creativas como motion tracking, superposiciones, efectos climáticos, filtros y subtítulos automáticos, CapCut se convierte en un verdadero “todo en uno” para transformar metraje sencillo en vídeos con apariencia profesional sin necesidad de dominar programas complejos ni invertir grandes presupuestos.
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Emulación de Nintendo Switch en Android: emuladores, legalidad y estado actual
¿Te has quedado con ganas de jugar a Super Mario, Zelda o Animal Crossing en tu móvil Android pero no tienes una Nintendo Switch a mano? La escena de la emulación ha avanzado tanto que, a día de hoy, muchos de estos juegos se pueden disfrutar en el teléfono, con mejor resolución, diferentes controles y hasta en pantallas grandes como la del PC o la tele.
Al mismo tiempo, hay mucha confusión sobre si es legal usar estos emuladores, qué riesgos hay con Nintendo y sus acciones legales, y cuáles son las mejores opciones disponibles en Android ahora mismo, sobre todo tras el cierre de Yuzu. Aquí vas a encontrar una explicación clara de la parte legal, un repaso detallado de los emuladores más relevantes como Eden, Suyu o Egg NS, y también una visión general de cómo se está moviendo la escena.
¿Son legales los emuladores de Nintendo Switch en Android?Antes de lanzarse a instalar nada, conviene entender bien dónde está la frontera legal. El propio emulador, como programa informático, no es ilegal siempre que se haya desarrollado sin copiar código ni tecnologías patentadas directamente de Nintendo. Técnicamente, un emulador es solo un software que imita el funcionamiento de una consola para que otro dispositivo (como tu móvil Android) pueda ejecutar sus juegos.
El punto delicado está en las ROMs y las copias de los juegos. Según ha dejado claro el departamento legal de Nintendo en distintas ocasiones, lo que realmente persiguen no es tanto la existencia del emulador, sino el uso de ese emulador para ejecutar copias no autorizadas: ROMs descargadas de Internet, juegos filtrados antes del lanzamiento o copias compartidas de manera masiva.
Desde la óptica de los derechos de autor, la infracción aparece cuando ejecutas o distribuyes juegos sobre los que no tienes licencia. Es decir, si te bajas un título de Switch pirateado y lo juegas en un emulador de Android, ahí es donde entra en juego el problema legal. Nintendo ha demostrado ser muy agresiva cuando considera que un proyecto facilita la piratería de sus juegos, como demostró con el caso de Yuzu.
Por otro lado, muchos desarrolladores de emuladores son extremadamente cautos. Algunos proyectos exigen que hagas tus propias copias de seguridad desde tu consola, que obtengas tus claves de cifrado o que aportes tus propios archivos del sistema de Switch. Todo esto se hace precisamente para dejar claro que la herramienta está pensada para preservar y usar juegos que ya posees, y no para fomentar la descarga masiva de copias pirata.
Resumiendo la parte legal: el emulador en sí es legal, pero usarlo para jugar ROMs que no te pertenecen o distribuir juegos pirateados no lo es. Si te limitas a títulos sin derechos de autor o a copias privadas obtenidas de tus propios cartuchos o juegos digitales, el riesgo se reduce de forma considerable, aunque siempre es recomendable informarse según la legislación de tu país.
Eden Emulator: el nuevo referente del Nintendo Switch en AndroidTras el cierre de Yuzu por un acuerdo judicial con Nintendo, muchos pensaron que la emulación de Switch en Android se frenaría en seco. Sin embargo, ha surgido un nuevo protagonista llamado Eden Emulator, que ha llamado la atención por algo muy concreto: se encuentra disponible directamente en Google Play Store, la tienda oficial de Android.
Eden se presenta como un fork (derivado) del código de Yuzu. Esto significa que sus desarrolladores han tomado la base de ese proyecto de código abierto y la han adaptado, mejorado y dirigido específicamente al entorno Android. El mismo código que provocó el conflicto con Nintendo vuelve a escena, pero rediseñado y con un nuevo enfoque, lo que ha encendido todas las alarmas sobre cuánto tardará Nintendo en reaccionar.
El hecho de que Eden esté en Play Store cambia mucho las cosas. Hasta ahora, la mayoría de emuladores de Switch para Android se descargaban como APK externos desde webs de terceros, foros o GitHub, con el riesgo añadido de malware o archivos modificados. Con Eden, cualquier usuario puede buscarlo, instalarlo y actualizarlo igual que si se tratase de una app más, sin tener que activar orígenes desconocidos ni hacer pasos raros.
En la descripción de la propia Play Store, Eden enfatiza que se centra en alto rendimiento sin sacrificar estética, compatibilidad o estabilidad. Aunque la versión que se ofrece no siempre coincide con la más reciente disponible en su desarrollo interno, los responsables ya han anunciado nuevas actualizaciones como la v0.0.3, que irán llegando a través de la tienda de Google para facilitar el proceso a los usuarios.
Otra de las grandes bazas de Eden es el sistema de controles personalizables. No solo ofrece botones táctiles en pantalla, sino que incluye diferentes esquemas que imitan el Pro Controller de Switch, el modo portátil tradicional, configuraciones que simulan un solo Joy-Con (izquierdo o derecho) y hasta distribuciones inspiradas en mandos clásicos como el GameCube. Además, admite mandos externos, lo que permite ajustar la jugabilidad al gusto de cada jugador.
Eso sí, para utilizar Eden necesitas un dispositivo con Android 11 o superior. Esta exigencia no es capricho; los juegos de Switch requieren una cantidad importante de potencia gráfica y determinadas librerías del sistema que solo están presentes en versiones modernas de Android. Cuanto más reciente y potente sea tu móvil (sobre todo a nivel de CPU y GPU), mejores resultados obtendrás en términos de fps y estabilidad.
La presencia de Eden en una plataforma tan visible como Play Store también lo coloca en el punto de mira. La comunidad de emulación da prácticamente por hecho que los abogados de Nintendo vigilan muy de cerca el proyecto y que, más temprano que tarde, podrían pedir su retirada si consideran que facilita la piratería. Ahora mismo, Eden ya acumula decenas de miles de descargas, lo que aumenta todavía más su exposición.
Suyu: emulador del Nintendo Switch de código abierto para AndroidOtra pieza clave del panorama actual es Suyu, un emulador de Nintendo Switch para Android de código abierto. También bebe de la experiencia de Yuzu y se desarrolla en C++, con un enfoque colaborativo y sin ánimo de lucro. Su objetivo principal es ofrecer una compatibilidad elevada con los juegos de Switch, manteniendo un entorno de desarrollo transparente.
Con Suyu puedes ejecutar decenas de títulos de Nintendo Switch en tu smartphone, siempre teniendo en cuenta la misma premisa legal: la aplicación no incluye juegos de serie, así que eres tú quien debe aportar las ROMs. Los propios desarrolladores recomiendan utilizar únicamente juegos libres de derechos o copias obtenidas legalmente para que el uso sea totalmente legítimo.
Una de las particularidades de Suyu es la ausencia de «title.keys» preconfiguradas. A diferencia de otros emuladores que podrían facilitar demasiado las cosas (y cruzar líneas legales), Suyu requiere que el usuario proporcione sus propias claves y archivos, extraídos de su propia consola. Esto complica un poco la configuración inicial, pero deja claro que el proyecto no quiere distribuir material protegido.
Si te decides a usar Suyu, tendrás que seguir las instrucciones detalladas en su repositorio oficial de GitHub. Allí se explica cómo obtener y colocar las claves necesarias, cómo organizar los archivos de sistema y qué ajustes conviene tocar según tu dispositivo. Es un enfoque más técnico que el de otros emuladores, pero a cambio resulta más respetuoso con el marco legal y brinda un control muy fino sobre la emulación.
El APK de Suyu para Android se puede descargar sin coste, y una vez configurado podrás jugar gratuitamente a los títulos para los que tengas respaldo propio. El rendimiento dependerá mucho del hardware de tu teléfono, pero en dispositivos modernos la experiencia puede ser muy sólida, sobre todo con juegos que no exigen al máximo la consola original.
Egg NS Emulator: una alternativa veterana en AndroidMucho antes de la llegada de Eden o Suyu, ya existía en Android un emulador muy conocido: Egg NS Emulator. Este proyecto llamó la atención porque fue de los primeros en permitir jugar a títulos de Switch directamente en móviles Android y llegó a superar con creces el millón de descargas en Google Play.
Egg NS se caracteriza por apostar por un alto rendimiento y una jugabilidad fluida, con muchos juegos alcanzando la velocidad de fotogramas máxima de la consola original. Sin embargo, tiene un punto importante a considerar: requiere ciertos accesorios, concretamente mandos de la marca GameSir o dispositivos compatibles, para aprovechar todas sus funciones.
Este requisito de hardware adicional hace que Egg NS sea más apropiado para usuarios avanzados o para quienes ya disponen de estos mandos. Aunque la aplicación sea gratuita, algunas opciones están ligadas al uso de esos accesorios, lo que puede suponer una barrera para quienes buscan una solución totalmente táctil o sin comprar nada extra.
Otros emuladores relevantes en la escenaAdemás de Eden, Suyu y Egg NS, en la comunidad de Android se habla de muchos otros proyectos de emulación de Switch, cada uno con sus ventajas, limitaciones y estado de desarrollo. Un usuario ha llegado incluso a organizar un ranking personal basado en rendimiento, compatibilidad, características y soporte, que ayuda a hacerse una idea global del panorama.
En la parte alta de esa clasificación se menciona a Eden en primer lugar, seguido de Citron y Kenji Nx, este último especialmente recomendado para dispositivos con GPU Adreno 8xx. Luego aparecen nombres como Sudachi, Sumi, Ziunx, Uzuy, Yurzu, Nyushu y Egg NS, entre otros, cada uno con matices distintos según la combinación de hardware, drivers y versiones de Android.
El listado también incluye proyectos conocidos como Yuzu 282/278 o Suyu, además de emuladores más clásicos orientados al PC como Ryujinx, que, si bien tienen versiones o ports experimentales en móviles, no suelen estar tan optimizados para Android puro como las alternativas nativas.
Es interesante que se destaque a Sumi como la opción con mejor rendimiento bruto, aunque se señala que no es demasiado estable. Esto refleja muy bien el estado actual de la emulación de Switch en Android: muchas veces tienes que elegir entre máxima velocidad o estabilidad y compatibilidad, porque rara vez se consigue todo a la vez.
Junto a esos proyectos más punteros, aparecen otros nombres como Skyline Edge 69, Mr Purple, Torzu, Strato, Pine, Prismarine o Ryubing. Algunos son forks de trabajos anteriores, otros experimentos que se centran en un tipo de hardware concreto, y otros simplemente pruebas de concepto. La mayoría dependen muchísimo de los drivers gráficos del dispositivo, por lo que dos móviles teóricamente similares pueden ofrecer resultados muy diferentes.
Yuzu, Ryujinx y Cemu: el contexto general de la emulación NintendoPara entender de dónde viene todo esto, conviene mirar un momento fuera de Android. Yuzu fue durante años el emulador de Switch más popular en PC, con una enorme comunidad detrás, una compatibilidad creciente y opciones avanzadas como escalado de resolución para superar la calidad gráfica original de la consola.
En muchos ordenadores potentes, juegos exigentes como Pikmin 4 podían funcionar de forma fluida gracias a Yuzu, e incluso verse mejor que en la propia Switch. Sin embargo, la presión legal de Nintendo, especialmente por el caso de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, terminó con un acuerdo en el que los responsables de Yuzu aceptaron cerrar el proyecto y pagar una indemnización millonaria.
Muy cerca de Yuzu en cuanto a relevancia está Ryujinx, otro emulador de Switch para PC con una comunidad muy activa y actualizaciones frecuentes. Muchos usuarios recurren a Ryujinx cuando un juego no funciona bien en Yuzu (o viceversa), aprovechando las diferencias de implementación entre ambos.
Si miramos a la generación anterior de consolas de Nintendo, aparece Cemu, el emulador de Wii U, famoso por permitir jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild en PC con 60 fps, pack de texturas HD y mejoras visuales de todo tipo. Aunque se centra en Wii U, Cemu demuestra hasta qué punto puede llegar la emulación bien trabajada de una consola de Nintendo en hardware de terceros.
Todo este ecosistema de emuladores en PC sirve de base técnica y de inspiración para los proyectos en Android. Muchos forks móviles parten del trabajo hecho en PC y lo adaptan poco a poco al entorno ARM y a las GPUs de los móviles, aunque todavía no se alcance el mismo nivel de rendimiento y estabilidad que en un ordenador de sobremesa.
La tensión constante con Nintendo y GoogleLa escena de la emulación en Android vive en un equilibrio inestable entre innovación y presión legal. Por un lado, los desarrolladores exploran formas cada vez más eficientes de emular hardware complejo como el de Switch en un móvil. Por otro, Nintendo sigue una línea muy dura contra cualquier proyecto que, en su opinión, facilite el acceso a sus juegos de pago sin pasar por caja.
El caso de Yuzu ha sido un aviso claro. Nintendo no solo actuó contra el proyecto, sino que utilizó como argumento la posibilidad de ejecutar juegos recientes como Tears of the Kingdom antes incluso de su lanzamiento. Ese ejemplo se ha convertido en la referencia legal con la que la compañía persigue a otros emuladores que considere problemáticos.
A este escenario se suma el papel de Google. La compañía está implementando nuevas verificaciones para desarrolladores en Play Store, lo que podría complicar aún más la vida a los creadores de emuladores. Si a eso le añadimos la presencia de Eden en la propia tienda oficial, es evidente que nos encontramos ante una especie de cuenta atrás para ver si Nintendo decide intervenir de forma directa.
La comunidad da casi por hecho que la permanencia de Eden en Play Store depende de cómo evolucione su popularidad y de si Nintendo considera que está cruzando sus líneas rojas. De momento acumula decenas de miles de descargas, lo que puede provocar que la compañía japonesa reaccione antes o después, siguiendo el patrón que ya ha mostrado en otras ocasiones.
Más allá del móvil: jugar en PC, tele y otros dispositivosUna de las ventajas de la emulación, más allá de saltar de la consola original a otro aparato, es la flexibilidad para jugar en diferentes pantallas y con distintos controles. Aunque el foco aquí es Android, muchos usuarios combinan su móvil con otros dispositivos para mejorar la experiencia.
Algunas herramientas de duplicación de pantalla permiten enviar la imagen del juego del móvil al PC, ya sea por cable o de forma inalámbrica, y controlarlo desde teclado, ratón o mandos de consola. Lo mismo puede hacerse con televisores, usando protocolos de cast o aplicaciones dedicadas para clonar la pantalla del teléfono en la tele, de manera que se pueda jugar como si tuvieras una consola de sobremesa.
También hay apps que convierten el propio móvil o la tableta en un mando a distancia, de modo que puedes usar un dispositivo para ejecutar el emulador y otro solo como controlador táctil. Esto abre posibilidades curiosas, como jugar en la tele controlando todo desde un smartphone, o compartir la pantalla del juego con otro teléfono para que otra persona vea la partida en tiempo real.
Soluciones de cast como AirDroid Cast, por ejemplo, ofrecen proyección inalámbrica con latencia baja, lo que hace viable disfrutar de juegos de Switch emulados en una pantalla grande sin sufrir retrasos exagerados en la respuesta de los controles, siempre que la red sea estable.
El ecosistema de emulación de Nintendo Switch en Android está en plena ebullición: proyectos como Eden, Suyu, Egg NS y otros forks mantienen viva la escena, ofreciendo cada vez mejor rendimiento y más opciones de personalización, mientras Nintendo y las grandes plataformas como Google aprietan las tuercas desde el frente legal y de distribución. Si te animas a probar estos emuladores, conviene tener claro el marco legal, usar solo copias de juegos que te pertenecen y asumir que muchas de estas herramientas viven en una zona gris donde pueden cambiar, desaparecer o transformarse de un día para otro.
Aun así, para quienes buscan revivir sus títulos de Switch en el móvil, la combinación de emuladores potentes, buenos mandos y opciones de proyección a PC o tele convierte al smartphone en un rival muy serio de la propia consola original. Comparte este tutorial y ayuda a otros a gestionar su propio emulador de Nintendo Switch en Android.
Wallpaper Engine: guía completa para crear fondos animados personalizados
Decorar el escritorio con un fondo de pantalla animado es de esas cosas que no necesitas, pero que cuando las pruebas ya no quieres volver atrás. Mucha gente piensa que hace falta ser un manitas de la informática o trastear medio Windows para lograrlo, pero la realidad es bastante más sencilla: con Wallpaper Engine puedes tener un escritorio vivo, dinámico y hasta interactivo en cuestión de minutos.
Lo mejor de todo es que, además de descargar fondos ya hechos, puedes crear tus propios wallpapers animados personalizados con un nivel de detalle bastante potente: efectos visuales, sonidos al hacer clic, reacciones a la música que escuchas o incluso comportamientos aleatorios. Todo eso sin necesidad de ser programador profesional ni manejar motores complejos. Vamos a desgranar qué ofrece exactamente Wallpaper Engine, cómo funciona y hasta dónde puedes llegar con su editor.
¿Qué es Wallpaper Engine y cuánto cuesta?Wallpaper Engine es un software de pago muy asequible pensado para sustituir el fondo estático de tu escritorio por wallpapers animados, interactivos o con información en tiempo real. No estamos hablando de un programa de lujo elitista: se compra una sola vez y ya es tuyo para siempre, sin suscripciones ni pagos extra por actualizaciones.
Puedes conseguirlo tanto desde su web oficial como desde la tienda de Steam. Si ya usas Steam a menudo, seguramente te resulte más cómodo comprarlo ahí, porque se integra con tu biblioteca como cualquier juego o aplicación. El precio es el mismo en ambas plataformas: unos 3,99 euros, lo que lo convierte en una de las herramientas de personalización más baratas y populares del entorno PC.
Su éxito se refleja en la comunidad: acumula más de 700 000 reseñas de usuarios y alrededor del 98% son positivas, una barbaridad para cualquier producto. Eso significa que, a nivel de estabilidad, funcionalidades y soporte, es una apuesta bastante segura si te apetece darle un toque especial a tu escritorio.
¿Qué puede hacer Wallpaper Engine por tu escritorio?Más allá de poner un vídeo bonito de fondo, Wallpaper Engine destaca porque permite agregar elementos dinámicos y funciones extra que van más allá de lo meramente estético. Con un wallpaper adecuado puedes tener, por ejemplo, información útil o efectos atractivos sin renunciar al rendimiento.
Algunas de las posibilidades más interesantes que ofrece son:
- Mostrar la hora y fecha según la que tenga tu sistema operativo, con relojes digitales, analógicos o diseños personalizados.
- Integrar visualizadores de audio que reaccionan a la música que estás escuchando, con barras, ondas o figuras que se mueven al ritmo.
- Añadir efectos especiales como nieve cayendo, pétalos, partículas, destellos o luces que reaccionan al ratón y al sonido.
- Crear fondos pensados para configuraciones multimonitor, adaptando la animación a dos, tres o más pantallas.
- Configurar wallpapers interactivos que respondan a clics, movimientos del ratón u otros eventos.
A partir de ahí, cada fondo puede ser desde un simple bucle animado hasta escenas con muchos elementos, sonido y lógica interna.
Wallpaper Engine (Free, Google Play) →
Cómo funciona Wallpaper Engine en el día a díaUna vez instalado, Wallpaper Engine se queda funcionando en segundo plano y coloca un icono en la barra de tareas, normalmente en el área de iconos del sistema. Desde ahí gestionas prácticamente todo: cambiar de fondo, pausar las animaciones, abrir el navegador de wallpapers o acceder a la configuración general.
La interfaz principal te permite explorar y gestionar tu biblioteca de fondos: los que ya tienes descargados, los que están activos en cada monitor, las listas de favoritos, etc. El cambio entre fondos es rápido, y puedes preparar colecciones o dejar que se alternen de forma automática según un intervalo de tiempo.
Muy importante: Wallpaper Engine no es solo un reproductor, también es un herramienta de edición. Desde la misma aplicación puedes crear tus propios wallpapers, importar imágenes o vídeos, añadir capas, efectos, comportamientos, transiciones y mucho más. Pero antes de ponerte a crear, te interesa conocer bien cómo aprovechar los contenidos ya existentes.
Discover y Steam Workshop: miles de fondos listos para usarEl gran punto fuerte de Wallpaper Engine es que se apoya en una comunidad enorme de creadores que suben sus fondos a Steam Workshop. Desde la propia app tienes dos secciones clave para encontrar contenido: la pestaña «Discover» y el acceso a «Steam Workshop».
En estas secciones puedes buscar wallpapers por tema, estilo o popularidad. Hay filtros para prácticamente todo: anime, fantasía, ciencia ficción, paisajes, memes, minimalistas, fondos relajantes, visualizadores de audio… También puedes filtrar por la resolución de tu pantalla, por relación de aspecto o por si el wallpaper está pensado para uno o varios monitores.
La interfaz muestra una previsualización de cada fondo con vídeo, capturas y valoraciones, de forma que puedes hacerte una idea rápida antes de descargarlo. Cuando suscribes un wallpaper en Workshop, se descarga automáticamente y pasa a tu biblioteca. Desde ahí ya puedes aplicarlo en uno o varios monitores.
Recomendaciones de wallpapers popularesEntre los miles de fondos disponibles en Steam Workshop, hay algunos mods muy completos y versátiles que merece la pena destacar si quieres empezar con buen pie y construir rápidamente una biblioteca interesante.
Uno de ellos es «Perfect Wallpaper» de 来杀我呀. Este paquete incluye varios fondos bastante cuidados y, sobre todo, una brutal cantidad de opciones de personalización: puedes activar o desactivar elementos, jugar con los colores, añadir visualizador de audio, modificar efectos, ajustar la intensidad de las partículas y mucho más. Es de los más completos si quieres tunear tu escritorio sin tener que ponerte a crear desde cero.
Otro clásico muy usado es Monstercat Audio Visualizer de Kahool. Este fondo se ha hecho popular por su enfoque en la música: muestra un visualizador que se mueve al ritmo de lo que estás escuchando e incluso puede conectarse con tu cuenta de Spotify para mostrar en tiempo real la canción actual. Es de esos wallpapers que no sirven estrictamente para algo “útil”, pero que quedan espectaculares y le dan un toque muy pro a tu setup.
Para aprovechar este tipo de fondos avanzados, algunos requieren que generes un token de Spotify u otros datos externos y los pegues en la configuración del propio wallpaper desde Wallpaper Engine. Es un proceso sencillo, pero conviene seguir los pasos indicados por el creador del mod. Cuando lo configuras bien, el resultado llama muchísimo la atención.
Crear tus propios fondos: ¿qué se puede hacer sin saber programar?Uno de los aspectos que más interés despierta es la posibilidad de crear fondos de pantalla animados personalizados, y ahí es donde muchos usuarios dudan: “no sé programar, ¿puedo hacer algo decente?”. La respuesta es que sí, puedes crear wallpapers muy resultones sin escribir una sola línea de código, aunque para proyectos muy avanzados sí ayuda tener algo de base.
El editor básico de Wallpaper Engine permite:
- Importar imágenes estáticas (JPG, PNG, etc.) y aplicarles animaciones sencillas como movimiento de cámara, paralaje o partículas.
- Cargar vídeos o GIFs y usarlos como fondo, con controles de bucle, velocidad, volumen en caso de tener sonido, etc.
- Añadir capas y objetos independientes dentro de una misma escena, cada uno con sus propias animaciones.
- Aplicar efectos visuales preconfigurados (brillos, desenfoques, niebla, lluvia, chispas, etc.).
- Configurar ciertos eventos simples que se activan con acciones del usuario, como hacer clic.
Con esto ya puedes montar fondos bastante chulos: por ejemplo, un paisaje estático al que añades lluvia en movimiento, una ligera oscilación de cámara y unas partículas brillantes que reaccionan al ratón. Todo arrastrando, soltando y ajustando parámetros en menús, sin meterte a programar nada.
Fondos semi-interactivos: clics, sonidos y cambios de animaciónMuchos usuarios quieren ir un paso más allá y lograr fondos semi-interactivos: objetos que reaccionan al clic, sonidos que se reproducen al tocar un elemento, animaciones que cambian según lo que estés haciendo o incluso comportamientos aleatorios de tanto en tanto.
Con el editor de Wallpaper Engine es posible llegar a varias de esas cosas sin ser un experto. Puedes, por ejemplo, asignar a un objeto concreto que, al hacer clic sobre él, reproduzca una animación diferente o lance un sonido corto. Esto se basa en el sistema de eventos del propio editor, que aunque no es programación en un sentido clásico, sí requiere entender la lógica “si pasa X, entonces haz Y”.
También se pueden configurar animaciones inactivas que cambian cuando se dan ciertas condiciones, por ejemplo, que un elemento muestre un movimiento distinto si hay audio sonando en el sistema o que se active un efecto cuando pasa cierto tiempo. Cuanto más te adentras en el editor, más posibilidades encuentras.
Para behaviors muy avanzados (combinaciones complejas de clics, sonido, estados, efectos encadenados…) puede hacer falta toquetear scripts o lógica más elaborada, y ahí sí conviene buscar tutoriales específicos o guías de la comunidad, porque es un tema con múltiples capas. Aun así, para la mayoría de ideas sencillas no es imprescindible saber programar en profundidad.
Integración con la música: visualizadores y reacciones al audioUna de las funciones más espectaculares de Wallpaper Engine es su capacidad para reaccionar al audio que reproduce tu PC. Esto es la base de los visualizadores de música y de muchos efectos dinámicos que cambian según lo que estás escuchando.
Los wallpapers tipo visualizador de audio, como el de Monstercat, analizan la señal de sonido del sistema y hacen que barras, ondas o figuras se muevan en tiempo real. Algunos, además, se integran con servicios como Spotify para mostrar el título de la canción, la carátula y otros datos. Para conseguir esa integración avanzada necesitas generar un token de acceso, autorizar la aplicación y pegar ese token en la configuración del wallpaper dentro de Wallpaper Engine.
Si quieres crear tus propios visualizadores, el editor incluye herramientas para vincular parámetros de animación al volumen o frecuencia del audio, permitiendo que ciertos efectos se intensifiquen cuando sube la música o que determinados objetos reaccionen a los graves, medios o agudos.
Usar Stable Diffusion y otras IA para crear fondosCon el auge de la inteligencia artificial generativa, muchos se preguntan si se puede aprovechar la creatividad de modelos como Stable Diffusion para alimentar Wallpaper Engine con nuevos fondos. La idea es generar ilustraciones, escenarios o personajes con IA y convertirlos en wallpapers animados.
La respuesta es que sí: puedes generar imágenes estáticas con Stable Diffusion, guardarlas en tu PC e importararlas en Wallpaper Engine para añadirles animaciones, efectos y capas. También puedes usar secuencias de imágenes o vídeos creados con IA siempre que estén en un formato compatible.
Lo que no existe, al menos de forma oficial y directa, es una extensión automática integrada tipo “genera y sube a Workshop en un clic” que fusione por completo Stable Diffusion y Wallpaper Engine. Lo que se hace normalmente es trabajar con herramientas externas (web UIs, programas de IA, etc.), exportar las imágenes o vídeos y, después, construir el wallpaper dentro del editor de Wallpaper Engine.
Si te interesa subir esos fondos a Steam Workshop, el propio programa incluye un proceso guiado de publicación: eliges el proyecto, ajustas el título, la descripción, las etiquetas, decides si es público o no, y lo subes para que la comunidad lo descargue. Es la forma en la que muchos creadores están llenando la base de datos de Wallpapers con contenido nuevo, incluida obra generada o retocada con IA.
Configuración de rendimiento: clave para no perder FPSWallpaper Engine mola mucho hasta que te pones a jugar y te das cuenta de que tu fondo animado está comiéndose recursos que podrían estar yendo a tu juego. Aunque la aplicación está bastante optimizada, es inevitable que los fondos animados requieran algo de CPU y en algunos casos GPU, sobre todo si llevan vídeo, efectos complejos o lógica avanzada.
Para evitar que esto se traduzca en menos FPS, es imprescindible entrar en la pestaña de rendimiento de la configuración del programa y ajustar su comportamiento. Ahí puedes indicarle qué quieres que haga cuando se abre un juego a pantalla completa, cuando minimizas todas las ventanas, cuando otro programa reproduce audio, etc.
Una opción muy utilizada es configurar Wallpaper Engine para que pause el fondo automáticamente al iniciar un juego. De esa forma, el wallpaper deja de consumir recursos mientras estás jugando y se reanuda cuando sales del juego o vuelves al escritorio. También puedes indicarle que reduzca la calidad de renderizado o los FPS del wallpaper en segundo plano para ahorrar RAM y CPU.
En el caso del audio, si tu fondo tiene música propia o efectos sonoros, puedes hacer que se silencien cuando otra aplicación reproduce sonido (por ejemplo, un juego o un reproductor de música). Esto no solo evita mezclas raras de sonidos, sino que también ayuda a que la experiencia sea más cómoda y que el sistema destine recursos a lo que realmente estás usando en primer plano.
Gestión de recursos y rendimiento en hardware modestoSi tu PC no va sobrado de potencia, conviene que ajustes las opciones con algo de cuidado para que no se note el impacto en el rendimiento. Wallpaper Engine permite limitar la frecuencia de actualización de los fondos, bajar la resolución a la que se renderizan o incluso sustituirlos por una imagen estática cuando una aplicación exige muchos recursos.
En equipos con poca RAM o con una GPU antigua, es recomendable evitar fondos que combinen vídeo en alta resolución, muchos efectos de partículas y lógica compleja. En su lugar, apuesta por wallpapers más ligeros: imágenes con animaciones sutiles, escenas con pocos elementos activos o visualizadores sencillos. La diferencia en consumo de recursos puede ser notable sin perder el toque visual.
La propia comunidad suele indicar en la descripción del wallpaper si está más pensado para equipos potentes o si es ligero. Leer los comentarios y reseñas de otros usuarios también ayuda a saber si un fondo concreto puede dar problemas de rendimiento o si funciona bien incluso en máquinas más antiguas.
Primeros pasos para crear y publicar tu propio wallpaperSi quieres pasar de consumidor a creador, lo primero es instalar Wallpaper Engine (desde Steam o desde su web) y abrir el editor. No hace falta descargar nada extra aparte del propio programa: el editor viene integrado. Una vez dentro, puedes elegir qué tipo de proyecto quieres hacer: basado en imagen, vídeo, escena web, aplicación, etc.
Para un primer proyecto, suele ser buena idea empezar con algo sencillo: una imagen y algunas animaciones. Importas la imagen, creas capas para distintos elementos (cielo, suelo, objetos en primer plano), aplicas movimiento de cámara o de paralaje para dar sensación de profundidad y, si quieres, añades algunas partículas como niebla, lluvia o chispas.
Si te animas con la interactividad, puedes ir probando a asignar eventos a objetos: que se iluminen al pasar el ratón, que reproduzcan un sonido al hacer clic o que lancen una animación específica. El editor te mostrará menús de configuración y, poco a poco, verás cómo puedes lograr comportamientos más interesantes.
Cuando tengas un resultado que te guste, guarda el proyecto, pruébalo en tu propio escritorio y, si quieres compartirlo, usa la opción de publicar en Steam Workshop. Ahí defines su nombre, añades capturas o vídeo de muestra, eliges las etiquetas adecuadas (género, estilo, resolución, etc.) y decides si quieres que sea público, privado o solo visible para amigos.
Ultimas recomendacionesWallpaper Engine se ha convertido en una especie de navaja suiza para personalizar el escritorio: te deja usar miles de fondos creados por la comunidad, conectar tu música, jugar con IA para generar imágenes, montar escenarios semi-interactivos y hasta compartir tus creaciones con el mundo, todo ello sin complicarte demasiado y con opciones para cuidar el rendimiento cuando estás jugando.
Con un poco de tiempo trasteando el editor y ajustando la pestaña de rendimiento, es fácil conseguir un escritorio que no solo sea bonito, sino que además se adapte a tu forma de usar el PC sin sacrificar FPS ni recursos innecesarios. Comparte esta guía para que más personas sepan usar esta app.
Cómo calibrar la pantalla y ajustar las gamas de color en Android
Si llevas un tiempo usando tu móvil y notas que los colores ya no se ven igual, que la pantalla tira demasiado a azul, amarillento o que todo parece excesivamente chillón, es muy probable que te estés planteando calibrar la pantalla para ajustar bien las gamas de color en tu Android. No es solo una cuestión estética: de ello depende cómo ves tus fotos, vídeos, juegos y, sobre todo, lo cómodo que resulta mirar el teléfono durante horas.
En las próximas líneas vas a encontrar una guía muy completa donde repasamos todas las formas de ajustar color, brillo y temperatura de la pantalla en Android: desde las herramientas que incluyen las principales marcas en sus ajustes, hasta las apps más usadas para afinar aún más la pantalla cuando el sistema se queda corto. La idea es que puedas dejar el panel a tu gusto, sin complicarte y sabiendo en todo momento qué estás tocando.
¿Por qué merece la pena calibrar la pantalla en Android?La pantalla es, con diferencia, el componente que más usas en tu smartphone y su configuración tiene un impacto directo en la experiencia de uso diaria: lo que ves, cómo lo ves y cuánto te cansa la vista. La mayoría de móviles Android salen de fábrica bastante bien calibrados, pero con el paso del tiempo, actualizaciones, cambios de brillo o simplemente por gustos personales, es normal querer retocar la cosa.
Puede que notes que los blancos se ven con un ligero tinte verdoso, azulado o rojizo, que los colores están exageradamente saturados o que a luminosidad máxima todo parece quemado. A esto se suma que un brillo mal ajustado, aparte de molestar a los ojos, dispara el consumo de batería y empeora la autonomía. De ahí que ajustar bien la pantalla sea algo más serio que un simple capricho visual.
Además, la calibración no solo afecta a cómo percibes los contenidos: condiciona también tu percepción de la cámara y de las fotos. Si tu pantalla está demasiado saturada, creerás que tus imágenes son brutales de color cuando en realidad, en otro dispositivo, pueden verse mucho más apagadas. Por eso, quienes hacen fotos con el móvil suelen preferir perfiles de color más neutros y fieles.
Métodos disponibles para calibrar la pantalla en AndroidEn la actualidad, prácticamente todos los fabricantes de móviles Android incluyen opciones propias para ajustar color, temperatura y brillo de la pantalla. El problema es que cada marca les pone un nombre distinto y las esconde en menús diferentes, así que toca rebuscar un poco. Y si tu móvil es viejo o muy básico, puede que no traiga estas funciones, en cuyo caso las apps de terceros se vuelven tu mejor aliado.
En líneas generales, tienes dos grandes caminos para calibrar o “tunear” la pantalla: usar los ajustes del propio sistema —lo más recomendable siempre que sea posible— y, si eso se queda corto, recurrir a aplicaciones especializadas que añaden un filtro o capa por encima del panel. Te explico ambos enfoques con detalle.
Calibrar el color de la pantalla desde los ajustes del móvilCalibrar la pantalla de un móvil Android no es ni de lejos tan engorroso como reparar un píxel muerto o una avería física en el panel. De hecho, en muchos casos se trata solo de elegir un modo de color o mover un deslizador. Por eso la mayoría de fabricantes incluyen un apartado específico para color, contraste y temperatura dentro del menú de pantalla.
Lo más habitual es que el camino sea algo parecido a entrar en Ajustes > Pantalla y, una vez dentro, localizar secciones con nombres como “Esquema de colores”, “Colores”, “Modo de pantalla”, “Gama de colores y contraste” o “Modo de color de pantalla”. La ruta exacta cambia un poco según la capa de personalización, pero casi siempre anda por ahí.
Ejemplo práctico: calibrar la pantalla en Xiaomi, Redmi y POCOEn móviles de Xiaomi, Redmi y POCO, una forma muy típica de ajustar los colores es entrar a Ajustes > Pantalla > Esquema de colores. Desde ahí puedes escoger entre diferentes perfiles predefinidos —vívido, saturado, estándar, original, etc.— y jugar con la temperatura de color con un deslizador para que la pantalla quede más cálida o más fría.
La gracia de estos perfiles es que ya vienen pensados por el fabricante para ofrecer colores más intensos, más naturales o más suaves según lo que te guste. Además, muchos modelos permiten activar un ajuste automático que adapta el tono del panel según la luz ambiente, algo muy cómodo para que la pantalla no parezca un foco en interiores ni se quede corta cuando sales a la calle.
Cómo lo hacen otras marcas: Samsung, Realme, Motorola y SonyEn el caso de Samsung, los ajustes de pantalla son bastante completos y suelen encontrarse en Ajustes > Pantalla > Modo de pantalla. Ahí puedes alternar entre modos como “Natural” y “Vívido” y, en muchos modelos, entrar en secciones de “Balance de blancos” o “Balance de color” para ajustar con precisión los tonos rojos, verdes y azules.
Algunos Samsung incluyen opciones como “Adaptive Display” y “Modo profesional”. El primero adapta automáticamente la gama de color y el contraste según lo que se muestre y la luz ambiente; el segundo tiende a respetar la gama de color sRGB, que es la estándar en la mayoría de programas de edición y navegación web. Para quien busca fidelidad y no tanto “colores exagerados”, el modo profesional suele ser la mejor apuesta.
En marcas como Realme, Motorola o Sony Xperia, las rutas habituales suelen ser cosas del estilo de Ajustes > Pantalla > Modo de color de pantalla (Realme), Ajustes > Pantalla > Colores (Motorola) o Ajustes > Pantalla > Gama de colores y contraste (Sony). En todos los casos vas a poder elegir, como mínimo, entre algún modo más neutro y otro más saturado, además de un control básico de temperatura.
Casi todas las marcas permiten seleccionar un perfil que priorice colores vivos, naturales o suaves y ajustar la calidez de la pantalla. Lo más sensato es probar cada modo un par de días en tu uso diario (redes, vídeo, lectura, juegos) y decidir con cuál te sientes más cómodo y qué configuración te cansa menos la vista.
Limitaciones de los ajustes de fábricaLos controles de fábrica son perfectos para ajustes ligeros, pero tienen un pequeño inconveniente: no tienes una referencia profesional en pantalla que te diga cuándo has clavado la calibración. Es decir, tú ves que el resultado te gusta o no, pero no sabes si los colores son realmente fieles al estándar.
Además, si empiezas a tocar deslizadores de rojo, verde y azul sin tener claro qué estás haciendo, puedes terminar con un panel totalmente desequilibrado, con sombras raras, tonos de piel poco naturales o blancos que ya no son blancos. Por eso, si no lo tienes muy claro, suele ser mejor quedarse en los perfiles predefinidos del fabricante y solo retocar la temperatura general.
Brillo y temperatura: claves para comodidad y bateríaLa calibración de color va muy unida al ajuste de brillo y de la temperatura de color. No sirve de mucho tener un perfil perfecto si luego llevas el brillo al máximo todo el día o si por la noche la pantalla parece un foco azul apuntando a la cara. Además, la forma en que ajustas el brillo condiciona mucho cómo se perciben los colores.
En cualquier móvil Android puedes gestionar el brillo desde la barra de notificaciones, deslizando desde la parte superior y usando el control deslizante que aparece en los accesos rápidos. También puedes entrar en Ajustes > Pantalla > Brillo para un control algo más detallado, activar o desactivar el brillo automático y, en algunos modelos, ajustar la respuesta del sensor de luz.
El brillo automático es muy recomendable porque deja que el móvil ajuste la luminancia en función de la luz ambiental, evitando deslumbrarte en entornos oscuros o quedarte corto en exteriores. Eso sí, si tiendes a ponerlo siempre al máximo manualmente, notarás que los colores parecen más intensos de la cuenta y que la batería vuela.
Temperatura y filtrosOtro parámetro clave es la temperatura de color y los filtros de luz azul. Muchos móviles incluyen un modo tipo “Protección ocular”, “Modo noche” o “Filtro de luz azul”, que tiñe la pantalla de un tono cálido para reducir la luz azul en horarios nocturnos. Esta opción suele programarse para que se active al atardecer y se desactive por la mañana.
Los tonos fríos (más azulados) suelen resultar agradables durante el día, dan una sensación de limpieza y nitidez, pero por la noche pueden ser más agresivos con la vista y el sueño. Los tonos cálidos (amarillos/naranjas) resultan más suaves en ambientes oscuros, aunque al principio puede parecer que “ensucian” un poco el blanco. Lo ideal es buscar un término medio con el que tu vista no termine agotada.
Cómo influyen estos ajustes en la cámara y las fotosUna pregunta muy recurrente es si tocar todos estos parámetros afecta a las fotos en sí. La respuesta corta es que la calibración de la pantalla no cambia el archivo real de la imagen; lo que ves en tu móvil puede no coincidir con cómo se verá esa misma foto en otro dispositivo.
Si usas un modo muy saturado o con muchísimo contraste, la previsualización de la cámara y la galería mostrará unos colores más intensos de los que realmente contiene la foto. Cuando luego la pases al ordenador o la subas a redes y la vea alguien con una pantalla más neutra, puede que la perciba apagada o rara. Por eso, si te interesa la fotografía móvil, conviene usar perfiles de color más neutros y realistas, cercanos al estándar sRGB.
Calibrar la pantalla en otros dispositivos Android: Android TV y Fire TVLa idea de ajustar color y brillo no se limita al móvil. Dispositivos como televisores con Android TV, cajas multimedia o Fire TV Stick con sistema basado en Android también incluyen sus propios menús para calibrar la imagen. Ahí se pueden tocar parámetros como brillo, contraste, color, nitidez y, en algunos casos, la temperatura de color.
En estos aparatos, el proceso es muy similar: entras en la sección de “Pantalla” o “Imagen” dentro de los ajustes del dispositivo y eliges perfiles predefinidos (Cine, Estándar, Dinámico, etc.), además de ajustar manualmente cada parámetro si lo permiten. Es especialmente útil si notas que el contenido de streaming se ve demasiado oscuro, con negros lavados o con un tono extraño.
Aplicaciones de terceros para calibrar pantalla en AndroidSi tu móvil no incluye ajustes de color avanzados o quieres ir un paso más allá de lo que permite el fabricante, siempre puedes tirar de aplicaciones especiales para calibrar o filtrar la pantalla. La mayoría funcionan creando una capa por encima del sistema, algo así como un filtro transparente que modifica los tonos de todo lo que se ve.
Este tipo de apps puede aumentar ligeramente el consumo de batería y, en algunos casos, interferir con otras aplicaciones (sobre todo con permisos de superposición, instalación de apps o capturas de pantalla). Aun así, si tienes problemas de tinte, colores descompensados o buscas una personalización extrema, son una buena alternativa cuando el sistema no da más de sí.
Calibración de pantallaLa app “Calibración de pantalla” (Display Calibration) está pensada para quienes buscan una solución rápida y sencilla. Con un solo toque, la aplicación analiza la respuesta del panel y ajusta los niveles de negros y blancos para conseguir una imagen más uniforme y suave, reduciendo la sensación de “bandas” o zonas irregulares.
Su gran ventaja es que el proceso es muy transparente y está optimizado para completarse en pocos segundos. Te va guiando paso a paso por las fases de calibración, indicándote qué se está haciendo en cada momento. Después, la calidad de las imágenes y vídeos suele mejorar, con transiciones más suaves y menos artefactos visuales en degradados.
Ajustar la pantallaOtra herramienta bastante conocida, aunque no se actualiza desde hace años, es “Ajustar la pantalla”. Pese a su antigüedad, muchos usuarios la siguen utilizando porque permite corregir pantallas con tintes raros o exceso de brillo aplicando un filtro de color personalizado.
Su funcionamiento se basa en crear un filtro que reduce o compensa el tono dominante, además de poder bajar el brillo por debajo de lo que deja el sistema. Incluye una función de Screen Test para revisar la pantalla y detectar píxeles muertos o zonas defectuosas, mostrando patrones e imágenes de prueba. Incluso añade un modo “Efecto Scanline” que simula la apariencia de los antiguos monitores CRT, más como curiosidad estética que como herramienta de calibración seria.
Screen & Display Calibration“Screen & Display Calibration” es una aplicación ligera cuyo objetivo principal es uniformar la respuesta de todos los píxeles de la pantalla y mejorar también la respuesta táctil. No requiere root y se centra en procesos de calibración con un solo clic, mostrando los resultados casi al instante.
Su interfaz es muy simple, pensada para que cualquier usuario pueda iniciar la calibración sin conocimientos técnicos. Tras el proceso, es habitual notar una pantalla algo más homogénea y una sensación de precisión ligeramente mayor al tocar ciertos puntos, especialmente en paneles que ya tienen unos años.
RGB Ajustes“RGB Ajustes” es una app que se apoya en una paleta de colores RGB para crear un filtro de pantalla integral totalmente personalizado. A través de deslizadores independientes de rojo, verde y azul, puedes modificar el tinte general de la pantalla hasta corregir dominantes de color o, simplemente, lograr un efecto concreto que te resulte más cómodo.
Al tratarse de un filtro superpuesto, no cambia la calibración interna del panel, pero sí la manera en que percibes todos los contenidos que se muestran. Es especialmente útil en móviles sin ajustes de color nativos, o cuando necesitas contrarrestar un tinte que viene de fábrica y te resulta desagradable a la vista.
Color Calibrator“Color Calibrator” es otra de las aplicaciones más recomendadas para quienes quieren afinar el color. Permite ajustar al detalle los niveles de rojo, verde, azul y brillo, además de ofrecer varios perfiles predefinidos listos para usar. Su funcionamiento también se basa en una superposición que afecta a todo el sistema.
Incluye funciones muy interesantes, como filtrar colores excesivamente intensos, activar modos nocturnos y reducir la fatiga ocular. Muchos usuarios sensibles a la luz o con molestias con el brillo estándar del móvil encuentran en esta app una forma sencilla de hacer la pantalla más tolerable en el día a día.
Opciones para calibrar la pantalla como un profesional: ColorTrue y dispositivos externosSi buscas algo realmente profesional, existe la posibilidad de usar herramientas como ColorTrue, que combinan una app móvil con un dispositivo externo de medición de color.
Gracias a esas mediciones, la app puede ajustar la reproducción de color de manera mucho más exacta que a ojo, corrigiendo desviaciones de manera científica. Eso sí, suele tratarse de soluciones pensadas para profesionales del color, fotógrafos o diseñadores, y en muchos casos los ajustes se aplican solo dentro de la propia app o en entornos concretos, no en todo el sistema.
Recomendaciones antes de tocar nadaAntes de lanzarte a toquetear perfiles de color o instalar media Play Store, es muy recomendable comprobar que tu móvil y las apps relacionadas están actualizadas a la última versión disponible. Muchos fabricantes mejoran la gestión de pantalla con actualizaciones de software, así que igual te llevas una sorpresa agradable.
Normalmente basta con ir a Ajustes > Actualización de software y tocar en “Descargar e instalar” para buscar nuevas versiones del sistema. Una vez tengas todo al día, ya puedes empezar a revisar los ajustes de pantalla del fabricante, que debería ser siempre el primer paso antes de recurrir a filtros externos.
Consejos para afinar la calibrar la pantalla a tu gustoLa percepción del color es bastante subjetiva, de modo que lo que a ti te parece perfecto puede resultarle chillón o apagado a otra persona. Por eso, al calibrar tu Android, conviene que te guíes por tu propia comodidad y por cómo usas el móvil en tu día a día, sin obsesionarte con que quede “de laboratorio”.
Una buena práctica es probar distintos perfiles de color durante varios días, en condiciones variadas: interior, exterior, luz natural, noche, lectura, vídeo, juegos… Así detectarás mejor si un perfil cansa la vista, si los colores se ven demasiado artificiales o si has encontrado el punto dulce en el que todo te resulta cómodo.
Si sueles llevar el brillo alto, puede que te convenga usar un modo algo menos saturado para que los colores no parezcan fluorescentes y la pantalla no resulte agresiva. En cambio, si priorizas ver bien al sol y no te molesta una imagen intensa, un perfil vívido con buen brillo puede ser muy agradable en exteriores.
También es buena idea comparar cómo se ven tus fotos y vídeos en otros dispositivos con pantallas bien valoradas (como algunos monitores o móviles de gama alta) para saber si tu configuración te está dando una visión demasiado distorsionada. Así podrás ajustar el tiro si te interesa acercarte más a la realidad.
Últimos consejosPor último, revisa la pantalla si detectas cambios de color bruscos tras una caída, una reparación o una actualización importante del sistema. A veces, un desequilibrio repentino puede indicar un problema físico del panel y no algo que vayas a solucionar con un par de deslizadores, en cuyo caso lo más lógico es acudir al servicio técnico.
Dedicar unos minutos a entender y ajustar las opciones de pantalla de tu Android, apoyándote en apps de calibración solo cuando sea necesario, te permite conseguir una imagen más natural, cómoda para tus ojos y adaptada a tus gustos. Entre perfiles de color del fabricante, controles de brillo, filtros de luz azul y herramientas externas como Calibración de pantalla, Color Calibrator, RGB Ajustes o Screen & Display Calibration, tienes margen de sobra para dejar el panel como realmente quieres y sacarle todo el partido a tu dispositivo sin renunciar a tu vista ni a la batería. Comparte este tutorial para que más personas sepan calibrar la pantalla de su móvil.
El gimnasio de Apple se había quedado pequeño: Fitness+ por fin se dobla en español y salta a 28 nuevos países
Han pasado ya cinco años desde que Apple decidió meterse de lleno en el mundo del deporte en casa. Lo que empezó como un complemento para el Apple Watch ha ido madurando, pero siempre ha tenido una barrera importante para muchos usuarios: el idioma. Hasta ahora, si no te manejabas bien con el inglés, te tocaba leer subtítulos mientras intentabas no perder el equilibrio en una postura de yoga. Eso se acaba en pocos días.
En lo que supone la mayor expansión del servicio desde su nacimiento, Apple ha confirmado que Fitness+ rompe fronteras geográficas y lingüísticas. El servicio no solo llega a nuevos territorios clave como Chile, sino que por fin "aprende" a hablar nuestro idioma gracias a una tecnología de doblaje bastante particular con IA.
Una expansión global que mira a Chile y EuropaEl servicio pisa el acelerador el próximo 15 de diciembre. La lista de nuevos países es extensa, sumando un total de 28 nuevos mercados que elevan la presencia de Fitness+ a 49 territorios. Entre las nuevas incorporaciones destacan: Chile, Países Bajos, Suecia, India, Singapur o Hong Kong.
{"videoId":"x848nuv","autoplay":true,"title":"Apple Fitness+: es la hora de hacer ejercicio", "tag":"Apple Fitness", "duration":"116"}Japón se unirá a la fiesta un poco más tarde, a principios del año que viene, completando este despliegue masivo. Es un movimiento de fuerza bruta: si había dudas sobre la continuidad del servicio, abrir la persiana en casi treinta países de golpe es justo lo que necesitábamos para seguir confiando en Fitness+ como compañero deportivo. Con estas nuevas incorporaciones a partir del día 15 de diciembre, la lista de países en los que está disponible Fitness + es:
Disponibles hoy
Disponibles el 15 de diciembre
- España
- México
- Colombia
- Brasil
- Australia
- Austria
- Canadá
- Francia
- Alemania
- Indonesia
- Irlanda
- Italia
- Malasia
- Nueva Zelanda
- Portugal
- Rusia
- Arabia Saudí
- Suiza
- Emiratos Árabes Unidos
- Reino Unido
- Estados Unidos
- Chile
- Filipinas
- Hong Kong
- India
- Países Bajos
- Noruega
- Polonia
- Singapur
- Suecia
- Taiwán
- Vietnam
- 17 países y regiones adicionales por determinar
Apple no ha contratado a actores de doblaje tradicionales que pisen la voz original. Han implementado un doblaje digital mediante voz generada. Inteligencia artificial en toda regla.
El sistema utiliza tecnología de audio para replicar la voz original de los 28 entrenadores de Fitness+, pero hablando en español. La idea es mantener la personalidad y la energía del entrenador original.
- ¿Cómo funciona? Si tienes tu iPhone o iPad configurado en español, el entrenamiento se reproducirá automáticamente doblado si está disponible.
- Contenido: se irán añadiendo nuevos episodios doblados cada semana, sumándose a los cientos que ya se han procesado de golpe para el lanzamiento. El doblaje estará disponible en español, alemán y japones.
- ¿Cuándo llega? A partir del lunes 15 de diciembre podremos disfrutar de estos entrenamientos doblados en un iPhone, iPad o Apple TV con la versión 26.1 o superior.
Más allá del idioma, el contenido también se refresca. Apple sabe que la música es el 50% de la motivación, así que estrenan un nuevo género musical dedicado exclusivamente al K-Pop, que estará disponible en todos los tipos de entreno, desde HIIT hasta Fuerza.
Además, "Hora de andar" (Time to Walk) recibe un nuevo episodio protagonizado por el piloto de Fórmula 1 Yuki Tsunoda, perfecto para salir a estirar las piernas.
A nivel de hardware, la integración sigue cerrando el círculo. Apple destaca cómo ahora podemos ver nuestras métricas personales (frecuencia cardíaca, anillos de actividad) directamente en pantalla no solo con el Apple Watch, sino también usando los AirPods Pro 3 gracias a su sensor de ritmo cardíaco.
Si hace poco comentábamos que el futuro de Fitness+ podía parecer incierto, este movimiento disipa las dudas a corto plazo. El gimnasio de Apple crece y, por fin, lo entenderemos al completo. Ahora solo falta que nosotros cumplamos con las agujetas. Pero eso, mejor, para el día 15, ¿verdad?
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La noticia
El gimnasio de Apple se había quedado pequeño: Fitness+ por fin se dobla en español y salta a 28 nuevos países
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Guille Lomener
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Pensaba que no había nada más simple que una calculadora. Hasta que descubrí estos trucos en la del iPhone
La calculadora es eso que ha estado ahí siempre en nuestros iPhone. Una herramienta tan común, tan rutinaria y tan fácil de olvidar. Pero tan útil cuando se la necesita... Sin embargo, apuesto a que muchos no logramos exprimir al máximo su potencial. Porque sí, es una calculadora, pero no es nada simple si la conocemos bien.
Aquí hemos recopilado siete trucos para hacerlo. Son funciones que no es que estén escondidas en la interfaz y haya que 'hackear' el iPhone para lograrlas, ya que todas son muy accesibles. El problema es que muchas veces no nos paramos a observar una app como esta por creer que lo sabemos todo sobre ella. Y no siempre es así.
Índice de Contenidos (6)- 1- Gira el iPhone
- 2- La diferencia entre C y AC
- 3- Copiar y pegar resultados
- 4- Acceder al resto de calculadoras
- 5- Ver el historial de operaciones
- 6- Acceder mediante el Spotlight
Es quizás uno de los trucos más viejos y que, sin embargo, más desconocido resulta por muchos. Consiste simple y llanamente en girar el iPhone para ponerlo en horizontal y así poder encontrar más botones en una disposición más cómoda. Eso sí, asegúrate de tener desactivada la opción de bloqueo de orientación.
2- La diferencia entre C y ACNo es un truco como tal, pero quizás te sea útil saber que no cumplen la misma función. Pulsar en C ('Clear') provoca que se borre únicamente el número que estás introduciendo en ese momento, dejando intacto el resto de la operación. Si pulsas AC ('All Clear') se reinicia por completo la calculadora y elimina toda la operación en curso.
En Applesfera La automatización definitiva si te roban el iPhone. Con solo un mensaje, dejarás al ladrón en jaque 3- Copiar y pegar resultadosImagina que quieres hacer una operación con un número largo que has recibido por WhatsApp, por ejemplo. Memorizarlo o ir cambiando de la app Calculadora a la de WhatsApp no es lo más cómodo. Solamente tendrás que copiar el número en WhatsApp (o la app en la que estés) y, después, mantener pulsado el 0 que aparece en la calculadora para que salga la opción Pegar.
A la inversa también funciona, teniendo que mantener presionado el resultado que aparece en la calculadora y pulsando después en Copiar.
4- Acceder al resto de calculadorasAunque la app Calculadora parece simple, en realidad "esconde" también una calculadora científica, conversor de divisas y una nota de fórmulas matemáticas que se resuelven solas tras dibujarse. Para acceder a cualquiera de ellas, solamente hay que pulsar el icono en forma de calculadora que aparece en la esquina superior derecha.
5- Ver el historial de operacionesSi hay ciertas operaciones que realizas con regularidad y quieres tener a mano sus resultados (o sencillamente lo borraste por error), hay una forma de acceder a un histórico en el que se reflejan todas tus operaciones. Se accede pulsando el icono en forma de reloj de la esquina superior izquierda.
{"videoId":"x9rxj7g","autoplay":true,"title":"Samsung vs iPhone | Las dos tienen móviles finos, pero solo uno tiene el MEJOR", "tag":"iPhone air", "duration":"693"} 6- Acceder mediante el SpotlightPor último, aunque no menos importante, quizás desconozcas que no hace falta abrir la app Calculadora para usarla. Podemos pedirle a Siri que realice cualquier operación, pero también podemos acceder desde el buscador del iPhone (el llamado Spotlight). Solo hay que estar en cualquiera de nuestras pantallas de inicio, deslizar desde el centro de la pantalla hacia abajo y escribir la operación en el buscador.
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Pensaba que no había nada más simple que una calculadora. Hasta que descubrí estos trucos en la del iPhone
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Álvaro García M.
.
Los cuatro libros favoritos de Tim Cook son toda una demostración de cómo se enfoca dirigiendo Apple
Los libros que marcaron a Tim Cook no son meras recomendaciones. Son una pista clara acerca de cómo piensa y actúa el CEO de Apple. Hay historias de todo tipo, destacando aquellas con un gran impacto social. Fue en un podcast con Dua Lipa donde Cook los confesó.
Para Cook, hay cuatro títulos que catalogan entre "los que más le influeron". Y dibujan un claro patrón evidente sobre sus valores, prioridades y visión que le acompañan dirigiendo una de las mayores empresas del mundo. Una en la que, como bien sabrás si eres lector habitual de Applesfera, están observando millones de ojos cada día.
Índice de Contenidos (4)- 'Matar a un ruiseñor', de Harpeer Lee
- 'Nunca te pares', de Phil Knight
- 'Yo soy Malala', de Christina Lamb y Malala Yousafzai
- 'When Breath Becomes Air', de Paul Kalanithi
Publicada originalmente en 1960, se trata de un clásico de la literatura estadounidense que aborda temas de injusticia racial, prejuicio y moralidad. Se ambienta en los años 30, al sur de Estados Unidos, y narra la historia de un abogado con la complicada tarea de defender a un hombre negro acusado de forma injusta de un crimen.
Para Cook, este no es un libro "solo para jóvenes", sino "para todos los lectores". Una declaración que va muy alineada a los valores del CEO de Apple y de la propia Apple, concienciada siempre con estos asuntos. De hecho, cada año celebran de forma especial el día de la Eliminación de la Discriminación Racial con nuevas esferas y correas de Apple Watch.
'Nunca te pares', de Phil KnightQue Tim Cook es un ferviente usuario de productos Nike no es ningún secreto. Si hasta tiene unas zapatillas exclusivas. También Apple colabora habitualmente con Nike en cada nueva edición de Apple Watch que lanza, pues siempre ha habido versiones especiales (y al mismo precio) con correas y esferas exclusivas.
Así que no es ninguna sorpresa que 'Nunca te pares', traducción del original 'Shoe Dog' y apodado como "las memorias del confudador de Nike", esté entre sus favoritos. En ella, el cofundador de la marca deportiva, Phil Knight, relata los comienzos de la compañía más allá de la clásica crónica empresarial.
Y es que en este libro, Knight relata su perspectiva personal, contando cómo la compañía nació prácticamente de la nada, impulsada más por la obsesión y la intuición que por un plan medido al dedillo. También marca cómo cada decisión estuvo marcada por un constante riesgo.
En Applesfera Veo a mis amigos cerrar siempre las apps de la del iPhone. Creen que ayuda a su batería, pero están obligando al procesador a trabajar el doble 'Yo soy Malala', de Christina Lamb y Malala YousafzaiConocido también como 'I am Malala' por su título original, se trata de la autobiografía de la activista paquistaní que sobrevivió a un atentado por defender el derecho de las niñas a la educación. En él narra su infancia, su temprana preocupación social, cómo vivió la violencia en su país y cómo se enfrentó a la justicia.
Tim Cook confesó que le encanta esta historia, recordando que Apple colabora con su fundación desde 2018, apoyando programas educativos para niñas en situación de vulnerabilidad. Una afinidad que, nuevamente, no es casual, sino una demostración de los valores personales de Cook y que trata de implementar también en la compañía que dirige.
'When Breath Becomes Air', de Paul KalanithiNo se conoce adaptación en español de esta obra, pero si se entiende inglés, merece mucho la pena su lectura. Al menos eso cree Tim Cook, quien la defiende entre sus favoritas por por la forma en que su autor, Paul Kalanithi, reflexiona sobre la vida cuando sabe que está llegando al final y por cómo convierte una experiencia devastadora en una reflexión profunda sobre el sentido de la vida.
Este libro narra la historia real de un joven neurocirujano que, en el momento más crucial de su carrera, se convierte en paciente. De un cáncer terminal ni más, ni menos. Él mismo se decide a escribir en la obra todo lo que significa para él vivir, trabajar y amar. Más en un momento como aquel en el que su tiempo estaba muy limitado.
Es quizás de los cuatro, el título que menos encaje parece tener con Apple y Tim Cook. Sin embargo, hay puntos de conexión como la importancia que ambos dan a tomar decisiones con humanidad, a trabajar siempre con un propósito claro y a recordar que detrás de cada avance hay vidas reales a las que se intenta ayudar. Y aquí, otra vez, el Apple Watch tiene mucho que decir.
Imagen de portada | Generada con DALL-E 3
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Los cuatro libros favoritos de Tim Cook son toda una demostración de cómo se enfoca dirigiendo Apple
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por
Álvaro García M.
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Con tan pocas ofertas para los nuevos iPhone, este 16 Pro es una gran alternativa: no llega a 760 euros y tiene 24 meses de garantía
Los nuevos iPhone están siendo un éxito, especialmente el iPhone 17. Apple ha hecho muy buen trabajo con el que es el mejor iPhone base que ha hecho en los últimos años. Es cierto que todavía ha pasado poco tiempo desde su lanzamiento, pero está siendo bastante complicado encontrarlo en alguna oferta que de verdad merezca la pena. ¿Qué alternativa tenemos?
Como suele ocurrir con los productos de Apple, no es una mala opción apuntar a una generación anterior si podemos encontrar algún dispositivo a buen precio. De entre todos los iPhone que podemos comprar este 2025, uno que se presenta como una muy buena opción es el iPhone 16 Pro, especialmente si podemos hacernos con él a este precio: sale por 754 euros en Back Market.
A este precio, una gran opción en este 2025Como todos los productos de Back Market, se trata de un iPhone reacondicionado. Ahora bien, hay que tener en cuenta varios factores: su precio es bastante tentador si queremos un iPhone "Pro", tiene 24 meses de garantía y, además, un período de 30 días donde lo podemos probar y, si no nos convence, devolverlo sin ningún tipo de problema.
{"videoId":"x9ndj38","autoplay":true,"title":"Así funciona Apple Intelligence Apple", "tag":"", "duration":"314"}Pese a que ya estamos casi en 2026, el iPhone 16 Pro sigue siendo una muy buena opción ahora mismo. Su procesador, el A18 Pro, sigue siendo a día de hoy una opción con potencia más que de sobra para todo. Además, cuenta con una pantalla de 6,3 pulgadas con 2.000 nits de brillo máximo y ProMotion, por lo que su tasa de refresco es de 120 Hz.
Aunque el iPhone 17 base supera algunos puntos de este 16 Pro, no podemos dejar de lado la cámara, donde está un peldaño por encima. En este caso, tenemos una configuración de triple sensor con una cámara principal de 48 megapíxeles, un ultra gran angular también de 48 megapíxeles y un teleobjetivo de 12. Si tenemos en cuenta el precio y lo que ofrece, una muy buena alternativa esta que nos ofrece Back Market.
En Xataka Mañana llega a Aldi (y rebajada) esta baliza V16 homologada para cumplir la nueva normativa de la DGT También te puede interesarAlgunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio económico a Applesfera. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.
Imágenes | Ricardo Aguilar en Xataka, Apple
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Con tan pocas ofertas para los nuevos iPhone, este 16 Pro es una gran alternativa: no llega a 760 euros y tiene 24 meses de garantía
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por
Juan Lorente
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