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Se filtra el salto de rendimiento que dará el iPhone 18 Pro

Actualidad en Applesfera - Mar, 18/08/2026 - 12:00

Quedan pocas semanas para el iPhone 18 Pro. Ya hemos hablado de su cámara, de su precio, de su pantalla. Pero del procesador, en cambio, no se sabe mucho. Llevamos tantos años dando por hecho que el chip nuevo será mejor que el anterior que ha dejado de generar la misma expectación.

Sin embargo el A20 Pro va a hacer historia dentro de Apple. En Cupertino guardan los datos oficiales bajo llave, pero una filtración ha adelantado cómo de grande será el salto.

18% más rápido, 30% más eficiente

El filtrador Fixed Focus Digital sitúa la mejora del A20 Pro en un 18% de rendimiento y un 30% de eficiencia energética frente al A19 Pro que lleva el iPhone 17 Pro.

Eso sí, Apple no suele presentar sus chips con una única cifra global. Más bien reparte las mejoras entre CPU, GPU y Neural Engine por separado. Por lo que el día de la keynote veremos porcentajes distintos para cada apartado. La filtración nos sirve para hacernos una idea general a la espera de que la propia Apple entre en el detalle el mes que viene.

El salto a los dos nanómetros

El A20 Pro será el primer procesador de Apple construido con el proceso de 2 nanómetros, dejando atrás los 3 nanómetros que se han usado en las últimas generaciones.

Esto permite meter más transistores en el mismo tamaño. Por lo que se consigue más potencia, y a su vez, más eficiencia. Un win-win en toda regla. El mayor salto en procesador en años, que traerá también una memoria RAM más veloz.

Se habla de memoria LPDDR6 con un bus de 96 bits, frente a los 64 bits que monta el A19 Pro ahora mismo. Un salto del 50% en el ancho del bus que debería notarse en más ancho de banda disponible para el sistema.

En Applesfera Otra confirmación más: el iPhone 18 no llegará en septiembre

El Neural Engine también crecería de tamaño respecto a generaciones anteriores, lo que apunta a que Apple está reservando más espacio del chip para todo lo relacionado con Apple Intelligence y la nueva Siri, que cada vez piden más potencia para funcionar en el dispositivo sin tirar tanto de la nube.

El A20 Pro llegaría de la mano del iPhone 18 Pro y del iPhone plegable, y queda muy poco para verlo. Entre memoria más rápida, un Neural Engine más grande y un salto a los 2 nanómetros, este año el procesador tiene tanto que contar como cualquier otra novedad del iPhone.

En Applesfera | Nuevos iPhone 18 Pro y 18 Pro Max - Todo lo que creemos saber sobre ellos

En Applesfera | Nuevos chips A20 y A20 Pro: qué sabemos del cerebro principal de los próximos iPhone 18, 18 Pro y del plegable

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Apple lanza iOS 26.6.1: una actualización urgente para proteger tu iPhone

Actualidad en Applesfera - Mar, 18/08/2026 - 11:00

iOS 27 ya va por su sexta beta y toda la atención mediática se la lleva lo que está por venir en septiembre. Pero la inmensa mayoría de iPhone sigue con iOS 26. Sin betas de por medio. Además, agosto no suele ser el mes en el que más ganas dan de pararse a actualizar nada. Incluso puede que te pille en la playa, solo con datos móviles y sin Wi-Fi.

Descansar, lo que se dice descansar, en Cupertino no lo están haciendo. Ultiman el lanzamiento del iPhone 18 Pro, iOS 27 está a la puerta... y a esto se suma una actualización urgente que han lanzado para miles de millones de dispositivos. Y no es una beta. Es una actualización que puedes, y Apple dice que debes, instalar ya.

Hablamos de iOS 26.6.1, iPadOS 26.6.1 y macOS Tahoe 26.6.2. Tres actualizaciones que a simple vista parecen peccata minuta, pero que por dentro corrigen casi 30 errores de seguridad.

Casi 30 fallos, con el peso puesto en Safari

Apple ha detallado en su documento de soporte los que corrige esta tanda de actualizaciones. De esos 29 fallos encontrados, 21 están relacionados con WebKit, el motor que mueve Safari. Y es que ser la ventana a internet tiene sus riesgos. Y menos mal que los han encontrado.

El resto de fallos y vulnerabilidades se reparte entre problemas de audio, de procesamiento de imágenes y hasta tres agujeros distintos a nivel de kernel, la parte más profunda del sistema operativo.

Hay que actualizar a iOS 26.6.1 en cuanto se pueda. No es recomendable dejarlo para más adelante, ni mucho menos esperar a iOS 27.

Uno de los fallos más delicados afectaba al audio. Permitía que una aplicación filtrara información del usuario sin que este llegara a notarlo. Otro tenía que ver con el procesamiento de imágenes, capaz de dejar ejecutar código con solo abrir un archivo manipulado con esa intención. Los tres fallos de kernel completaban el problema más serio de esta actualización, dado que ese es el núcleo desde el que se controla el resto del sistema.

En el terreno de la telefonía, Apple también ha corregido un fallo que permitía a un atacante situado en una posición dentro de una red saltarse la autenticación e interceptar el tráfico del dispositivo.

Unos fallos encontrados por OpenAI

De los 29 fallos corregidos, nueve llevan la firma de OpenAI Codex Security. Es la herramienta que Apple ha incorporado a su proceso de búsqueda de errores y agujeros de seguridad. Esta es la tercera actualización de seguridad en solo tres semanas. Algo bastante inusual, pero que al ritmo que se mueve la IA, será mejor que nos acostumbremos. Se encuentran más fallos y más rápido. Pero también los hackers pueden aprovecharlos si nuestros dispositivos no están al día.

Afortunadamente, ninguno de estos 29 fallos se ha usado todavía para atacar a nadie. Pero ahora que están documentados y publicados en detalle, cualquier dispositivo que se quede atrás pasa a ser un blanco bastante más sencillo.

En Applesfera Megafiltración en Apple: unos AirPods con cámara y muchísimos más dispositivos salen a la luz

Apple también ha lanzado iOS 18.7.10 y iPadOS 18.7.10 para los iPhone que no pueden dar el salto a iOS 26, aunque esta vez no ha llegado ninguna actualización equivalente para macOS Sequoia o macOS Sonoma.

Para instalar cualquiera de estas actualizaciones basta con entrar en Ajustes, tocar en General y seleccionar Actualización de software. Con iOS 27 a solo unas semanas, es buen momento para no llegar a septiembre con el iPhone desactualizado.

En Applesfera | Cómo instalar una beta de iOS 27 en el iPhone: paso a paso para hacerlo de una manera segura y oficial

En Applesfera | Nuevo iOS 27 - Todas sus novedades, iPhone compatibles y cómo probarlo antes que nadie

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Megafiltración en Apple: unos AirPods con cámara y muchísimos más dispositivos salen a la luz

Actualidad en Applesfera - Mar, 18/08/2026 - 09:02

Estamos acostumbrados a tener pequeñas filtraciones y rumores sobre lo que prepara Apple casi cada día. Pero lo de hoy es otra cosa. Es histórico. Y lo es sobre todo porque no viene de una fábrica en China, ni de un analista con buenas fuentes. No. Esta cascada de filtraciones viene de dentro del propio código de macOS Tahoe 26.7. Una versión que Apple lanzó a los beta testers y ha resultado ser la caja de Pandora.

Ahí dentro hay prácticamente el catálogo completo de Apple para los próximos dos años. Y entre todo ese listado, hay un hallazgo que se lleva la atención por encima del resto: un vídeo de demostración (escondido en el propio código) mostrando en funcionamiento unos AirPods con cámara integrada.

Los AirPods con cámara, ya en vídeo

Dentro de la Release Candidate de macOS 26.7 hay un vídeo de demo sobre los nuevos AirPods con cámara. Sí, un hombre con los AirPods puestos y se escuchan hasta instrucciones de Siri. 

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En la escena se ve un hombre sostiene un libro frente a la cámara de sus AirPods para que el sistema reconozca el título. La voz en off le dice 

Con Inteligencia Visual, tu mundo se vuelve guardable. ¿Ves algo que te gusta? Solo pídeme que lo guarde para más tarde.

Pero hay mucho más después de este vídeo. Sabemos que la cámara se alimentaría de Visual Intelligence, y Siri podría responder preguntas sobre lo que te rodea y guardar esa información para consultarla después.

El código incluye un aviso para cuando el pelo tape los auriculares: "Para obtener la información más precisa sobre tu entorno, asegúrate de que los AirPods no estén cubiertos"

Su nombre en clave es B790, el mismo que ya había mencionado Mark Gurman meses atrás. Podrían llegar tan pronto como este septiembre, en el mismo evento del iPhone 18 Pro y el iPhone plegable.

Además no son el único proyecto de AirPods con cámara: existe otro modelo distinto, con nombre en clave B798, previsto para 2027. Seguramente unos AirPods "no Pro" con cámaras. Los llamados AirPods 5.

Un hub para el hogar con dos versiones

El código también desvela sobre el rumoreado hub doméstico de Apple. Ya sea un HomePod con pantalla o dispositivos que todavía ni nos imaginamos. 

Código

Producto

J490

Versión del hub o HomePod con pantalla con base, para colocar sobre una superficie

J491

Versión del hub o HomePod con pantalla pensada para montarse en la pared

Pebble

Nombre en clave del sistema operativo conocido también como homeOS

J229

Dispositivo capaz de detectar sonidos de alarma y capturar imágenes. Posiblemente la cámara de seguridad que lleva tiempo rumoreándose

B525

Apuntaría a un nuevo HomePod mini (el actual usa el código B520)

J804

MacBook Pro de 14 pulgadas con chip M6

HomeAccessory17,2 / HomeAccessory17,3

Dos menciones nuevas a dispositivos del hogar que todavía no se han podido identificar

audio_accessory_visual_reasoning

Cadena de código que podría estar relacionada con capacidades de este hub

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Hay referencias a los colores del propio hub o de un futuro HomePod mini: Rosa, Plata, Gris espacial y Blanco estrella.

Toda la artillería que queda por llegar

El resto de nombres en clave encontrados en el código cubre casi todas las categorías de producto que fabrica Apple. Esta es la lista completa, código junto a lo que se cree que corresponde:

Código

Producto

V62

iPhone Air 2

V63

iPhone 18 Pro

V64

iPhone 18 Pro Max

V67

iPhone 18

V68

iPhone plegable 

J804

MacBook Pro de 14 pulgadas con chip M6

J833 / J834

Nuevos modelos de iMac

K114c / K114s / K116c / K116s

MacBook Pro con pantalla OLED

J510 / J511

iPad mini con pantalla OLED y chip A19 Pro

ATVRemote1,5

Nuevo mando para el Apple TV

B518 / B522

Nuevos modelos de auriculares Beats

N109

Podría ser un Vision Pro de segunda generación o una versión más económica que se daba por cancelada

AirPodsPro1,4 / AirPod3,5

Referencias a una cuarta generación de AirPods Pro

Además de estos, lo encontrado incluye una larga lista de números de modelo sin identificar, que Apple suele asignar a variantes de color, región o capacidad de un mismo producto: A3436, A3437, A3438, A3439, A3440, A3441, A3456, A3457, A3465, A3529, A3530, A3531, A3532, A3533, A3543, A3577, Device1,8234, Device1,8236, Device1,8238, Device1,8240, Device1,8241, Device1,8242, Device1,8246, Device1,8247 y Device1,8248.

De toda esta lista, solo una parte llegará en el evento de septiembre: el iPhone 18 Pro, el Pro Max, el iPhone plegable, y posiblemente estos AirPods con cámara. El resto, desde el hub doméstico hasta los nuevos Mac, tendría que esperar a un segundo evento de otoño. Y el resto, ya para 2027.

Con tanta información filtrada de golpe, cuesta hasta hacerse una idea completa de todo lo que Apple tiene entre manos ahora mismo. Rara vez habíamos visto un descuido de este calibre, y probablemente tampoco lo volvamos a ver en mucho tiempo.

Fuente | @aaronp613 y MacRumors

En Applesfera | Nuevos AirPods con cámaras: qué sabemos del inédito (y extraño) invento de Apple

En Applesfera | Nuevo iPhone Air 2 - Todo lo que creemos saber sobre él

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La caída de los influencers: ¿realidad o simple ruido?

Actualidad en Androidsis - Mar, 18/08/2026 - 06:39

El debate sobre una posible crisis del fenómeno influencer lleva varios días rondando las redes sociales. Las polémicas, las cancelaciones y el creciente cuestionamiento hacia determinados creadores de contenido han llevado a muchos usuarios a preguntarse si este modelo de negocio digital podría estar llegando a su fin. Sin embargo, Fabiana Sevillano tiene una opinión muy diferente. Para la creadora, las llamadas ‘funas’ no solo no acabarán con los influencers, sino que pueden terminar reforzándolos.

La situación se ha intensificado con un boicot masivo que ha afectado a varios nombres destacados, incluidos RoRo Bueno y ElXokas. Las cifras de seguidores han bajado notablemente, pero la atención mediática no ha hecho más que crecer. En este contexto, la opinión de Sevillano ha cobrado fuerza: la polémica, aunque dañe la imagen, también multiplica la visibilidad.

El origen de la polémica

Uno de los ejemplos más recientes ha tenido como protagonistas a Natalia Palacios y Carliyo ‘El Nervio’. La pareja, que anunció el pasado mes de julio que espera su primera hija, se hizo noticia después de que el malagueño afirmara que el eclipse sucedido la pasada semana, un fenómeno astronómico que no ocurría en España desde principios del siglo XX, era una ‘cortina de humo’ para apartar la mirada de los problemas políticos. Las palabras de Carliyo provocaron una respuesta inmediata de los usuarios, especialmente al conocerse que pasaría dos meses en el Mundial 2026 mientras ella estaba embarazada.

Algo parecido ocurrió con Violeta Mangriñán, quien comparó la reacción de quienes compraron gafas específicas para el eclipse con las críticas recibidas por Marcos Llorente por sus gafas de colores. Su comentario desató la respuesta de Sarah Santaolalla, que acusó a la influencer de difundir ideas peligrosas y llegó a referirse a determinados creadores como “negacionistas con seguidores”. La polémica creció hasta mezclar divulgación científica y debate político, con Llorente también cuestionando la atención mediática al evento.

La opinión de Fabiana Sevillano

Detrás de todo esto se esconde una paradoja: mientras se habla de la caída de los influencers, sus nombres siguen copando conversaciones y titulares. Para Fabiana Sevillano, la clave está en que una ‘funa’ difícilmente acaba con un creador porque la atención, incluso cuando nace del rechazo, sigue siendo atención. “Hay mala fama, pero no hay engagement malo”, resume. Una polémica puede disparar las búsquedas y las reproducciones, llevando nuevos usuarios hasta los perfiles de los afectados.

La sevillana va más allá y sostiene que las redes han convertido el entretenimiento en una sucesión de historias donde el público busca un héroe y un villano. Esa dinámica hace que cualquier enfrentamiento resulte rentable en términos de visibilidad. La cultura de la cancelación y la polarización se convierten así en combustible para el ecosistema influencer, en lugar de una amenaza real.

El boicot masivo y sus consecuencias

El boicot actual ha provocado una caída notable de seguidores en varios creadores, incluidos RoRo Bueno y ElXokas. Sin embargo, Fabiana opina que estos boicots rara vez acaban con la trayectoria de nadie, porque generan un enorme momento de atención. Aunque parte del público tenga una peor opinión, los creadores siguen en la actualidad y reciben visitas constantes. Las palabras de Sevillano no han tenido, por ahora, demasiado efecto, y es probable que el ambiente anti-influencer continúe durante un tiempo más.

El verdadero desgaste, según ella, llegará cuando el concepto mismo deje de resultar atractivo para la audiencia. “Cualquiera puede coger un móvil y hacerse influencer, pero en el momento en que deja de ser cercano, deja también de conectar con la gente”, explica. Los creadores triunfaron por ofrecer proximidad, algo que las celebridades tradicionales no podían dar. Pero esa cercanía puede agotarse con el tiempo.

El papel de la atención en la era digital

Durante el debate del eclipse se pudo comprobar cómo cada bando defendía a sus protagonistas y generaba nuevos argumentos para continuar la discusión. Todos los implicados ganaron exposición, incluso aquellos que recibían críticas. La polarización se ha convertido en una estrategia de visibilidad que muchos creadores utilizan, consciente o inconscientemente, para mantenerse relevantes. La pregunta no es si una funa puede acabar con un influencer, sino si el público se cansará de este ciclo.

Fabiana Sevillano no cree que TikTok, Instagram o las redes vayan a quedarse sin protagonistas de la noche a la mañana. Su teoría es que, como ocurrió con la televisión, llegará un momento en que aparezca una fórmula diferente. “Igual que de la televisión pasamos a los influencers, pues de los influencers pasaremos a otra cosa”, sostiene. Lo que puede acabar con ellos es un concepto nuevo, algo que no se inventará de un día para otro, pero que tarde o temprano llegará.

Por ahora, el ambiente anti-influencer sigue presente y el boicot no muestra signos de remitir. Sin embargo, los propios protagonistas de la polémica continúan generando contenido y recibiendo atención. La caída de los influencers, al menos en el corto plazo, parece más un tema de conversación que una realidad inminente. Mientras exista interés por sus vidas, por sus errores y por sus enfrentamientos, seguirán ocupando un lugar central en las redes sociales.

La reflexión final de Fabiana Sevillano apunta a que todo son modas, y las personas también. Los creadores de contenido que hoy dominan el panorama podrían ser reemplazados por otra cosa, pero no por una funa o un boicot, sino por la evolución natural del entretenimiento digital. La atención es un recurso finito, y cuando el público encuentre un nuevo formato, los influencers pasarán a un segundo plano. Hasta entonces, la polémica seguirá alimentando su fama.

Netflix: éxito con ‘Criaturas luminosas’, cierres en gaming y nuevas series

Actualidad en Androidsis - Mar, 18/08/2026 - 01:06

Netflix sigue siendo el gigante del streaming que marca la pauta en la industria del entretenimiento. Con más de 300 millones de suscriptores y una capitalización bursátil cercana a los 318.000 millones de dólares, la compañía no deja de dar titulares. En lo que va de año, la plataforma ha estrenado decenas de producciones originales, y ahora los datos de IMDb revelan cuál es la mejor valorada por el público. Mientras tanto, la división de videojuegos sufre un nuevo revés con el cierre de estudios, y el catálogo se prepara para recibir novedades muy esperadas.

Además, en el plano financiero, el director financiero de Netflix, Spencer Neumann, ha vendido acciones por valor de más de 5,5 millones de dólares, un movimiento que, aunque no indica necesariamente un cambio en la estrategia, llama la atención cuando la acción cotiza por debajo de su máximo anual. La compañía mantiene su apuesta por el contenido variado y por nuevas fórmulas de negocio, como las formas de ver Netflix gratis o la exploración de planes con publicidad, para seguir atrayendo a usuarios en todo el mundo.

La mejor película del año según IMDb

La comedia dramática ‘Criaturas luminosas’ se ha coronado como la mejor película original de Netflix en 2026, según las valoraciones de los usuarios en IMDb. Basada en la novela de Shelby Van Pelt, la cinta dirigida por Olivia Newman y protagonizada por Sally Field, Lewis Pullman, Colm Meaney y Joan Chen, ha logrado una nota media de 7,7 sobre 10, superando a otros estrenos como ‘Intercambiados’ o ‘Mensajes de voz para Isabelle’. Desde su lanzamiento el 8 de mayo, ha acumulado más de 51 millones de visualizaciones en el primer semestre, situándose en el puesto 13 de las películas más vistas de la plataforma en ese periodo.

La crítica especializada también ha respaldado el filme, con un 85% de valoraciones positivas en Rotten Tomatoes, un dato muy superior a la media de las producciones originales de la casa. La historia de Tova, una anciana que limpia un acuario y entabla una peculiar amistad con un pulpo, ha conquistado al público por su ternura y su capacidad para emocionar sin caer en manipulaciones. Es un ejemplo de cómo Netflix logra conectar con la audiencia a través de narrativas sencillas pero bien ejecutadas, aunque no haya alcanzado el número 1 semanal en ningún momento.

Netflix y los videojuegos: un fiasco que se agrava

El gigante del streaming ha confirmado el cierre de dos estudios más dentro de su división de gaming: Night School Studio, responsable de la franquicia Oxenfree, y Moonloot, un equipo finlandés que nunca llegó a lanzar un juego. Con estas bajas, Netflix Games solo conserva un estudio propio, Next Games, y pasa a centrarse en la distribución y acuerdos con terceros. La compañía reconoce que busca juegos orientados a la familia y al público infantil, como el título vinculado al Mundial de Fútbol 2026, que también fue cancelado. Esta reestructuración ha dejado en el aire el desarrollo de un juego AAA que estaba en producción, y confirma que la estrategia de rentabilizar marcas ajenas, como el acuerdo con Rockstar para mostrar el tráiler extendido de GTA 6 en exclusiva, es ahora la prioridad.

Este movimiento contrasta con el éxito de sus contenidos audiovisuales. Mientras que las películas y series siguen atrayendo a millones de espectadores, la división de videojuegos no logra despegar y se ha convertido en un lastre. Netflix ha pasado de tener seis estudios internos hace tres años a quedarse prácticamente sin desarrollo propio, una señal clara de que el gaming no es el camino que esperaban, a pesar de que muchos usuarios ya saben cómo jugar a los videojuegos de Netflix.

Novedades de la semana: desde ‘Outer Banks’ hasta producciones españolas

La plataforma roja no descansa y esta semana (del 17 al 23 de agosto) llega una remesa de estrenos muy variada. El plato fuerte es la quinta y última temporada de ‘Outer Banks’, que pondrá fin a las aventuras de los Pogues tras la muerte de JJ y su viaje por Marruecos. También destacan la serie japonesa ‘S&X’, sobre un terapeuta sexual, y la comedia española ‘La familia Benetón +2’, secuela de la exitosa película de 2024. En el apartado de series, no podemos olvidar ‘Mi brillante carrera’, una adaptación de la novela de Miles Franklin que ya está disponible y que sigue la estela de ‘Los Bridgerton’ con una estética juvenil y contemporánea.

Para los amantes del cine español, ‘La fiera’ es otra de las incorporaciones destacadas. Dirigida por Salvador Calvo, narra la historia real de cinco amigos amantes de los deportes extremos y el salto BASE, con interpretaciones de Carlos Cuevas, Miguel Bernardeau y Miguel Ángel Silvestre. La película, que se estrenó en cines en febrero, llega ahora a Netflix y ha sido aclamada por su emotividad y su retrato de la amistad. Además, la plataforma ha recuperado en España la prueba gratuita para nuevas cuentas, entre 7 y 30 días según el dispositivo, una estrategia para captar suscriptores que ya utilizó en el pasado.

Movimientos financieros y futuras apuestas

En el terreno económico, la venta de acciones por parte del CFO Spencer Neumann ha generado cierto revuelo, aunque se trata de una operación habitual entre ejecutivos. La compañía, que reportó ganancias de 80 centavos por acción en su último trimestre, con unos ingresos de 12.560 millones de dólares (un 13,4% más que el año anterior), sigue siendo un actor dominante en el mercado. Netflix no deja de explorar nuevas vías de crecimiento, como la posibilidad de lanzar un plan gratuito con publicidad en algunos mercados, aunque de momento solo ha materializado las pruebas de suscripción sin coste en determinados países.

La apuesta por el contenido local, como las series y películas españolas, es clave para mantener el interés del público europeo. La combinación de éxitos internacionales como ‘Criaturas luminosas’ con producciones regionales demuestra que Netflix sabe adaptarse a los gustos de cada territorio, mientras intenta poner orden en sus divisiones menos rentables. Queda por ver si la estrategia de priorizar el licenciamiento de marcas externas, como GTA, compensará el cierre de sus estudios propios.

En definitiva, Netflix afronta un momento de contrastes: mientras sus películas y series siguen enamorando a la audiencia, su incursión en los videojuegos se tambalea. La plataforma no ceja en su empeño de ofrecer novedades cada semana, con un catálogo que mezcla grandes producciones, títulos independientes y apuestas locales. Los datos de IMDb y las audiencias confirman que el contenido audiovisual sigue siendo su gran fortaleza, y con las nuevas temporadas y estrenos a la vista, la compañía se prepara para mantener su liderazgo en el streaming.

Ya está aquí la beta 6 de iOS 27: descubre sus cambios

Actualidad en Applesfera - Lun, 17/08/2026 - 19:20

Apple ya está lista para la siguiente vuelta de tuerca a iOS 27, y esta vez viene con truco. Con la beta 6 arranca el ritmo semanal: a partir de ahora, una beta cada semana sin descanso. Estamos a un mes del lanzamiento y el calendario aprieta, así que Apple ha decidido pisar el acelerador. La beta pública también está disponible para su descarga, y corresponde a la beta pública número 4. 

Con menos días entre beta y beta, esta sexta entrega llega con novedades más discretas, tanto que la propia descarga apenas pesa un giga. De hecho, hay más cambios en macOS 27 que en iOS 27 esta vez, algo poco habitual.

  • Se ha corregido el fallo por el que el teclado desaparecía al buscar en Spotlight
  • Solucionado el bloqueo en Mensajes que impedía desplazarse hacia arriba después de volver atrás en una conversación
  • Los semáforos de macOS (cerrar, minimizar, pantalla completa) estrenan un aspecto más pálido y con más textura de cristal, que luce especialmente bien en modo oscuro
  • Nuevos fondos de pantalla animados en macOS, incluido uno con temática Golden Gate, el nombre en clave de macOS 27
{"videoId":"xaelf7u","autoplay":true,"title":"iOS 27 Las funciones que realmente usarás", "tag":"webedia-prod", "duration":"395"} Camino hacia la versión final de iOS 27

Con esta beta 6 de iOS 27 se estrena el ritmo semanal de betas. Algo habitual en la recta final antes de cada lanzamiento. El histórico de los últimos años ronda entre ocho y nueve betas antes de la keynote. Algo que cuadra perfecto de cara al 9 de septiembre, la fecha que se maneja para la presentación.

En Applesfera | Cómo instalar una beta de iOS 27 en el iPhone: paso a paso para hacerlo de una manera segura y oficial

En Applesfera | Nuevo iOS 27 - Todas sus novedades, iPhone compatibles y cómo probarlo antes que nadie

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S.T.A.L.K.E.R. 2 Cost of Hope — Exploración del Bosque de Hierro y la central nuclear de Chernóbil

Actualidad en 3DJuegos - Lun, 17/08/2026 - 17:35
Trailer promocional de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl - Regreso a la Zona | Actualización 2.0

Actualidad en 3DJuegos - Lun, 17/08/2026 - 17:30
Trailer promocional de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

KINGDOM HEARTS IV - Tráiler extendido | D23 2026

Actualidad en 3DJuegos - Lun, 17/08/2026 - 17:25
Trailer promocional de Kingdom Hearts 4

YouTube sube el listón para monetizar y aterriza en la pantalla del coche

Actualidad en Androidsis - Lun, 17/08/2026 - 16:12

La plataforma de vídeo más grande del mundo ha movido ficha en dos frentes que afectan directamente a creadores y usuarios. Por un lado, YouTube ha anunciado una reforma de su Programa de Socios (YPP) que endurece las condiciones para acceder a la monetización, con requisitos que se duplican en algunos casos. Por otro, la compañía de Google ha comenzado a desplegar de forma oficial la reproducción de vídeos en Android Auto, una función muy esperada que llega con limitaciones claras para evitar distracciones al volante.

Estos cambios, que entrarán en vigor el próximo 1 de febrero de 2027, suponen la primera gran actualización del YPP desde 2018. La compañía asegura que busca adaptar el sistema a la evolución de la economía de los contenidos digitales y premiar a los canales que mantienen una actividad constante y generan una audiencia estable. Actualmente, el programa reúne a más de tres millones de creadores en todo el mundo.

Requisitos más exigentes para los nuevos creadores

Hasta ahora, los aspirantes a entrar en el YPP necesitaban al menos 1.000 suscriptores y 4.000 horas de reproducción pública en los últimos doce meses, o bien 10 millones de visualizaciones válidas de Shorts en un periodo de 90 días. Con la nueva normativa, las horas de reproducción exigidas pasan de 4.000 a 8.000 en el mismo periodo de tiempo, mientras que el listón para los Shorts se eleva hasta los 20 millones de visualizaciones válidas en los 90 días previos. El requisito de suscriptores se mantiene en 1.000.

Esta medida impacta únicamente a los canales que quieran incorporarse al programa a partir de la fecha indicada. Los creadores que ya forman parte del YPP no se verán afectados por esta subida de requisitos, aunque sí tendrán que cumplir con nuevas condiciones de actividad para mantenerse dentro del sistema de monetización.

Reglas de permanencia y actividad para los canales ya integrados

Los canales que ya están dentro del YPP deberán alcanzar anualmente 1.000 horas de visualización o un millón de reproducciones de Shorts para continuar en el programa. Sin embargo, la plataforma contempla una excepción importante: aquellos que no lleguen a esos mínimos podrán seguir formando parte del programa siempre que publiquen al menos dos vídeos de formato largo o cinco Shorts durante cada periodo de 90 días. De esta manera, YouTube pretende evitar que la falta de audiencia penalice automáticamente a canales que siguen produciendo contenido de forma regular.

La inactividad prolongada, en cambio, sí tendrá consecuencias. Según las nuevas condiciones, los creadores que permanezcan seis meses sin publicar ningún tipo de contenido podrán ser expulsados del Programa de Socios. Esta medida refuerza la apuesta de YouTube por mantener un ecosistema en el que la actividad regular tenga un peso importante a la hora de conservar las opciones de monetización.

Cambios en la distribución de ingresos de Shorts

En paralelo, YouTube ha actualizado la forma en que distribuye los ingresos de Shorts. A partir del 1 de febrero de 2027, los creadores que tengan 10 millones de vistas válidas de Shorts en los últimos 90 días serán elegibles para el reparto de ingresos de anuncios y suscripciones en este formato. Los canales que estén por debajo de este umbral seguirán en el YPP y continuarán monetizando su contenido de formato largo, pero el reparto de ingresos de Shorts se reactivará automáticamente una vez que vuelvan a superar esa cifra.

Además, la plataforma está ampliando las oportunidades de monetización para recompensar el crecimiento y la interacción mediante nuevos programas de incentivos, en lugar de depender únicamente de los anuncios. Para los canales que no alcancen el umbral de 10 millones de vistas, estas iniciativas ofrecerán nuevas formas de ganar dinero al alcanzar ciertas metas, como bonificaciones en YouTube Shopping, incentivos por acuerdos de marca y aumentos de ganancias al iniciar o hacer crecer tendencias. Pronto se compartirán más detalles al respecto.

Premium Lite se expande a nivel internacional

Junto a los cambios en el YPP, YouTube ha confirmado la expansión internacional de Premium Lite. Esta modalidad, más económica que la suscripción estándar, llegará a todos los mercados en los que ya está disponible YouTube Premium y permitirá acceder a una experiencia con menos anuncios, aunque sin incluir el servicio de música en streaming de YouTube Music.

La compañía considera que esta ampliación puede beneficiar económicamente a los creadores, al incorporar potencialmente a nuevos usuarios que consuman vídeos mediante una suscripción. YouTube explica que los ingresos se distribuyen mediante fondos específicos según la modalidad contratada: los creadores reciben el 30% de los ingresos netos correspondientes a Premium y el 60% en el caso de Premium Lite.

YouTube llega a Android Auto

En el apartado tecnológico, YouTube ha comenzado a desplegar de forma oficial su aplicación en Android Auto, una novedad muy esperada por los usuarios. La reproducción de vídeos está disponible en calidad Full HD a 60 fps, pero solo con el coche parado. En el momento en que el vehículo se pone en marcha, el sistema detecta el movimiento y detiene tanto el vídeo como el sonido para evitar distracciones al volante.

Para poder utilizar esta función, es necesario tener actualizadas tanto la aplicación de Android Auto como la de YouTube desde Google Play Store. La actualización se está expandiendo de forma progresiva, por lo que en determinados lugares aún no esté disponible. Además, no todos los formatos de pantalla se han actualizado para admitir esta funcionalidad, aunque es cuestión de tiempo que se haga realidad.

Los suscriptores de YouTube Premium tendrán una ventaja adicional: el sonido seguirá reproduciéndose en segundo plano aunque el coche esté en movimiento, similar a escuchar música de YouTube con la pantalla apagada, aunque sin mostrar nada en la pantalla por seguridad. Esta actualización de Android Auto también incluye el nuevo diseño Material 3 Expressive, con nuevas animaciones, fuentes, fondos y widgets específicos para la pantalla del vehículo.

Con todos estos movimientos, YouTube demuestra que quiere reforzar su ecosistema tanto para creadores como para usuarios, adaptándose a los nuevos hábitos de consumo y ampliando su presencia en nuevos dispositivos. La combinación de requisitos más estrictos para monetizar y la expansión de sus servicios de suscripción y movilidad dibujan un panorama en el que la plataforma busca consolidar su posición como líder del entretenimiento digital.

La temporada 4 de Ted Lasso no será la última: un alto cargo de Apple desvela su futuro

Actualidad en Applesfera - Lun, 17/08/2026 - 16:00

Ted Lasso ya batió el récord de estreno más grande en la historia de Apple TV, y todavía le quedan episodios por delante hasta el 7 de octubre. Con la temporada 4 rindiendo así, la pregunta que queda en el aire para cualquier fan es: ¿y después qué?

Eddy Cue, el máximo responsable de Servicios en Apple, ha dado la respuesta en una entrevista sobre la alfombra roja con ScreenRant. Le preguntaron por una quinta temporada, y lo que respondió fue:

Espero que sí. Desde luego da para eso. Creo que hay muchas historias que contar. Ahí estaremos. Sin preocupación.

No es una confirmación oficial, Apple todavía no ha renovado la serie de forma pública. Pero viniendo de la persona que dirige todos los servicios de Apple... esas palabras, desde luego, que tienen fuerza.

{"videoId":"xat5fyu","autoplay":true,"title":"Ted Lasso — Tráiler oficial de la cuarta temporada", "tag":"", "duration":"69"} El reparto de Ted Lasso ya firmó para tres temporadas más

Deadline informó el año pasado que el reparto de Ted Lasso había firmado varios contratos que cubrían tres temporadas más. Coincide con el arco de tres temporadas que Jason Sudeikis (Ted en la serie, pero también guionista) tenía en mente para esta nueva etapa. Si ese plan se mantiene, la temporada 4 que estamos viendo ahora sería solo el primer tercio de una historia mucho más larga.

Mientras se resuelve el futuro a largo plazo, la temporada 4 sigue su curso con nuevos episodios cada miércoles hasta el 7 de octubre. Aunque con estos números de audiencia y el respaldo de la crítica... podemos dar casi por sentado que a Ted, Rebecca y compañía aún les queda campo por conquistar.

En Applesfera | 'Pluribus', segunda temporada: ya sabemos cuándo se rodará y su posible fecha de estreno

En Applesfera | Apple TV y sus estrenos: las próximas series, películas y documentales que veremos en su catálogo

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La suplantación de identidad se ceba con España: del robo de mercancías a las estafas digitales

Actualidad en Androidsis - Lun, 17/08/2026 - 10:19

La suplantación de identidad se ha convertido en una de las amenazas más persistentes y lucrativas para ciudadanos y empresas en España. Lo que antes era un delito aislado, ahora se ha profesionalizado hasta el punto de que las redes criminales operan con métodos casi industriales, tanto en el mundo físico como en el digital. Los últimos informes de asociaciones sectoriales y organismos oficiales dibujan un panorama preocupante, con cifras que no dejan lugar a dudas: el fraude crece, se sofistica y golpea con especial dureza a nuestro país.

La Federación Nacional de Asociaciones de Transporte de España (Fenadismer) ha vuelto a poner el foco en un fenómeno que ya se ha extendido por una decena de países europeos, mientras que el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE) constata un aumento sostenido de las consultas relacionadas con este tipo de delitos. La combinación de robo físico y ciberdelincuencia está generando pérdidas millonarias y obligando a las autoridades a reforzar sus protocolos de prevención y respuesta.

Fraude en el transporte: un negocio millonario

El sector del transporte de mercancías se ha convertido en uno de los blancos preferidos por los delincuentes. Según los datos que maneja Fenadismer, el valor medio de la mercancía sustraída en cada operación supera los 85.000 euros, una cifra que refleja la magnitud del problema. España lidera la lista de países europeos más afectados, por delante de Países Bajos, Alemania, Francia, Portugal e Italia, un dudoso honor que la federación atribuye a la creciente profesionalización de las bandas.

El modus operandi es siempre similar: los criminales se hacen pasar por empresas de transporte solventes dentro de las bolsas de carga digitales, ganan la licitación del servicio y, una vez que recogen la mercancía, desaparecen sin dejar rastro. La suplantación de identidad empresarial se combina con técnicas de ciberdelincuencia para que el engaño pase desapercibido hasta que es demasiado tarde. Los cargadores solo descubren el fraude cuando la carga no llega a destino y el transportista real les asegura que nunca aceptó ese encargo.

Por tipo de mercancía, los electrodomésticos concentran cerca del 43% de los casos detectados, seguidos de los productos alimenticios (28,6%), la electrónica de consumo (14,3%) y los artículos de perfumería y cosmética (14,3%). Las redes criminales aprovechan la agilidad de los entornos digitales para captar órdenes de carga con documentación falsificada, y utilizan métodos cada vez más difíciles de detectar, como la suplantación de matrículas digitales de camiones reales o la presentación de documentos en PDF manipulados.

Ciberdelitos: la suplantación como principal amenaza

El fenómeno no se limita al transporte. Los datos del INCIBE correspondientes al primer semestre de 2026 confirman que la suplantación de identidad es el principal motivo de consulta tanto entre ciudadanos como entre empresas. Las técnicas más habituales son el phishing (correos electrónicos fraudulentos), el smishing (mensajes SMS) y el vishing (llamadas telefónicas), todas ellas destinadas a obtener información personal, credenciales o datos financieros.

Entre las empresas, destaca el llamado fraude CEO, que ya supone el 9,8% de las consultas. Esta modalidad consiste en hacerse pasar por un alto cargo de la organización para conseguir que un empleado realice transferencias o facilite información sensible. El fraude CEO se ha triplicado entre 2023 y 2026, según los registros del INCIBE, lo que evidencia la sofisticación de los atacantes y la vulnerabilidad de los procesos internos de muchas compañías.

El Gobierno, por su parte, ha puesto en marcha un plan específico contra las estafas telefónicas y por SMS. Desde su entrada en vigor, los operadores han bloqueado más de 300 millones de llamadas fraudulentas y 26,6 millones de mensajes SMS. Estas medidas están dando resultados, pero las autoridades reconocen que la batalla es constante, ya que los delincuentes adaptan sus estrategias con rapidez y es recomendable conocer cómo evitar las llamadas spam.

Medidas y recomendaciones para protegerse

Ante este escenario, tanto Fenadismer como el INCIBE coinciden en la necesidad de extremar las precauciones. En el sector del transporte, la federación recomienda a los cargadores verificar siempre la autenticidad de la empresa contratada antes de autorizar cualquier carga. Entre las medidas más efectivas destacan la comprobación de los dominios de correo electrónico, la realización de una llamada de contraste al teléfono fijo oficial de la empresa y la exigencia de utilizar los canales de comunicación internos de las bolsas de carga.

Para los ciudadanos, los expertos aconsejan desconfiar de cualquier mensaje que solicite datos personales o pagos, especialmente si genera una sensación de urgencia. Revisar cuidadosamente la dirección de correo y el formato del mensaje puede marcar la diferencia entre caer en la trampa o evitarla. En caso de duda, lo mejor es contactar directamente con la empresa a través de sus canales oficiales, no contestar llamadas desconocidas y nunca hacer clic en enlaces sospechosos.

Las autoridades también insisten en la importancia de denunciar cualquier intento de fraude. La denuncia ante la Policía Nacional o la Guardia Civil no solo permite dejar constancia de la exposición de los datos, sino que sirve como prueba en caso de que se produzcan contratos fraudulentos en el futuro. Además, recomiendan realizar un seguimiento periódico de la propia identidad digital, por ejemplo, mediante búsquedas del propio nombre en internet o consultando la CIRBE para detectar créditos no autorizados.

La suplantación de identidad se ha convertido en un problema estructural que afecta a todos los sectores y a todos los perfiles de víctimas. Desde el pequeño autónomo que contrata un transporte hasta la gran empresa que recibe un correo falso de su CEO, nadie está libre de este riesgo. La prevención y la verificación son las herramientas más eficaces para combatir un delito que, lejos de remitir, sigue evolucionando y adaptándose a las nuevas tecnologías. Las autoridades y las asociaciones sectoriales coinciden en que la concienciación es clave, pero también lo es la adopción de medidas técnicas y protocolos de seguridad que dificulten la acción de los delincuentes. Mientras tanto, la batalla contra la suplantación de identidad continúa, y España se ha convertido en uno de los campos de batalla más activos de Europa.

Sonic aterriza en Fortnite: la colaboración que todos esperaban

Actualidad en Androidsis - Lun, 17/08/2026 - 01:58

La colaboración entre Fortnite y Sonic el Erizo ya es oficial. SEGA ha confirmado que la próxima temporada del battle royale de Epic Games incluirá un crossover con el personaje más rápido de los videojuegos. Los rumores se dispararon tras un teaser publicado en las redes sociales, y ahora los fans ya saben que Green Hill Zone llegará al mapa del juego.

La cuarta temporada del Capítulo 7 de Fortnite está a la vuelta de la esquina, y con ella, una de las colaboraciones más esperadas por la comunidad. Aunque los detalles son escasos, el teaser muestra a Peely, el icónico plátano, corriendo por un escenario que recuerda poderosamente a Green Hill. Todo apunta a que los jugadores podrán disfrutar de un entorno lleno de anillos, loopings y la estética colorida que ha definido a Sonic durante décadas.

Un teaser que lo confirma todo

La cuenta oficial de Sonic the Hedgehog en Bluesky publicó un breve vídeo con el mensaje: ‘Esta nueva zona de Fortnite me resulta extrañamente familiar…’. En las imágenes se ve a Peely corriendo por un escenario prácticamente calcado de Green Hill Zone. Además, el teaser comienza con lo que parece un intento de hackeo por parte de Imagined Order, lo que ha llevado a los fans a especular con la apertura de un multiverso. La teoría más extendida es que los alborotadores han abierto un portal que conecta el universo de Fortnite con el de Sonic.

Green Hill Zone llega al mapa

Según la información confirmada, la cuarta temporada del Capítulo 7 arrancará el próximo 20 de agosto. Durante esta temporada, los jugadores podrán recorrer Green Hill, la zona más icónica de la saga del erizo azul. Se espera que puedan recoger anillos, correr a gran velocidad por los míticos loopings y, quizás, encontrarse con el propio Sonic. La colaboración no es casualidad, ya que Sonic celebra su 35º aniversario desde el lanzamiento original de Sonic the Hedgehog para Mega Drive.

Qué esperar de esta colaboración

De momento, Epic Games no ha ofrecido más detalles sobre el evento. No se sabe si Sonic será un personaje jugable, si habrá skins exclusivas o si se celebrará algún concierto virtual. Lo que parece claro es que la colaboración será uno de los grandes atractivos de la temporada. Los fans de ambas franquicias están expectantes ante lo que podría ser uno de los crossovers más grandes del año. Habrá que esperar a los próximos días para conocer todos los detalles.

La llegada de Sonic a Fortnite es una realidad que se materializará en la temporada 4 del Capítulo 7. El teaser ha generado una gran expectación, y la inclusión de Green Hill Zone promete una experiencia nostálgica para los veteranos y una oportunidad única para los nuevos jugadores. Con el 35 aniversario de Sonic como telón de fondo, esta colaboración tiene todos los ingredientes para convertirse en un hito en la historia de Fortnite.

Masorange se replantea su alianza con Huawei y abre un concurso para su red móvil

Actualidad en Androidsis - Dom, 16/08/2026 - 21:46

La operadora Masorange, líder del mercado español de telecomunicaciones por número de clientes, ha comunicado a Ericsson que no hay seguridad de que se ejecute la segunda fase del acuerdo firmado en julio de 2024, que contemplaba la sustitución completa de los equipos de Huawei por los del fabricante sueco. Esta decisión, que podría cambiar el mapa de proveedores de red móvil en España, se debe al incumplimiento de los objetivos pactados por parte de Ericsson, según fuentes del sector.

El acuerdo original establecía un plan a dos fases: la primera, hasta finales de 2027, para eliminar a ZTE y reducir la cuota de Huawei del 54% inicial al 37%, mientras Ericsson subiría del 42% al 63%. Sin embargo, la ejecución de esta fase está a medias: actualmente las cuotas son del 57% para Ericsson y 43% para Huawei, lo que indica que no se ha llegado al objetivo previsto para 2027. Ahora, Masorange se abre a nuevas opciones, incluyendo la posibilidad de mantener a Huawei o incluso incorporar a Nokia o Samsung como tercer proveedor.

Un acuerdo que se tambalea

El pacto de 2024 establecía que, en una segunda fase condicionada al cumplimiento de ciertos niveles de calidad por parte de Ericsson, la empresa sueca se convertiría en proveedor único del 100% de la red, eliminando por completo a Huawei. Pero esa condición no se ha cumplido. Masorange considera que Ericsson no ha alcanzado los objetivos de calidad pactados, por lo que ha comunicado a la compañía nórdica que no está garantizado el paso a la fase 2. Esta situación abre un escenario incierto, donde todas las opciones están sobre la mesa.

La operadora ya ha informado a Ericsson de que se abre un proceso de licitación para octubre, en el que se evaluarán las propuestas económicas de los posibles proveedores. Además de la sueca, se barajan la finlandesa Nokia y la surcoreana Samsung, dos fabricantes que nunca han sido suministradores estratégicos ni de Orange ni de MásMóvil. Esta licitación también busca reforzar la presencia de Masorange en bandas medias, como la de 3,5 GHz, donde está por debajo de Movistar (6.335 nodos frente a 10.415, según datos de la CNMC del primer trimestre de 2026).

Alternativas sobre la mesa

Si las ofertas económicas de Nokia o Samsung resultan agresivas, podrían adjudicarse la provisión de redes en algunas provincias como Valencia y Pontevedra, lo que les serviría de puerta de entrada para escalar hasta un 30% de la red total. Por su parte, Ericsson podría mantener su posición actual e incluso lograr la exclusividad si demuestra que cumple con los requisitos de calidad. También existe la posibilidad de que Huawei continúe, bien con su cuota actual (43%) o con la prevista para el final de la fase 1 (37%), siempre que el fabricante chino reembolse a la teleco el coste del equipamiento en caso de que sea declarado de alto riesgo por la nueva normativa europea.

Un portavoz de Masorange ha señalado a EXPANSIÓN que “no se ha tomado ninguna decisión en relación a cambiar la estrategia de proveedores” y que no hay prisa por decidir. Ericsson, por su parte, afirma que mantiene su compromiso y continúa ejecutando el contrato conforme al plan, con hitos en redes autónomas, 5G Advanced y modernización de la red Core.

El riesgo geopolítico

La posibilidad de mantener a Huawei como suministrador estratégico choca con el nuevo marco regulatorio europeo. La propuesta de la Cibersecurity Act (CSA2), presentada por la Comisión Europea, establece un plazo de 36 meses (hasta inicios de 2030) para que las telecos retiren los equipos de proveedores considerados de alto riesgo, como Huawei y ZTE. La CSA2 convierte en obligatoria la retirada, no solo en 5G, sino en todas las redes móviles, fijas y de satélite. Esto significa que cualquier acuerdo con Huawei debería incluir una cláusula de reembolso por parte del fabricante en caso de que sea catalogado como proveedor de alto riesgo.

En Francia, la situación es radicalmente distinta: Huawei lleva vetada como proveedor de Orange desde 2020, por decisión de las autoridades galas. Mientras tanto, en España, la filial de la teleco francesa se plantea mantener a la china a pesar de la nueva ley. Esta diferencia refleja la complejidad de equilibrar intereses comerciales y presiones geopolíticas, especialmente en un país donde el Estado controla más del 20% de Orange.

El futuro de la red

La decisión final dependerá de la agresividad de las ofertas económicas que presenten los contendientes en el concurso de octubre. Masorange busca no solo mejorar su competitividad en bandas medias, sino también asegurarse el suministro ante un entorno regulatorio incierto. Si Nokia o Samsung entran con fuerza, podrían romper el duopolio actual entre Ericsson y Huawei, diversificando la red y reduciendo la dependencia de cualquier fabricante. Por otro lado, si Ericsson acepta condiciones más favorables, podría mantener su posición dominante e incluso lograr la exclusividad.

Los analistas señalan que la licitación será clave para definir el equilibrio de poder en el mercado español de infraestructura móvil. Masorange tiene la ventaja de negociar desde una posición fuerte, ya que es el mayor operador por clientes y su red es estratégica para el país. La operadora también podría aprovechar la situación para obtener mejores precios y condiciones técnicas, en un momento en que la inversión en 5G y 6G es prioritaria.

Todo apunta a que el escenario actual, con un 57% para Ericsson y un 43% para Huawei, no se mantendrá estático. La incertidumbre geopolítica, la nueva legislación europea y las presiones económicas obligarán a Masorange a tomar una decisión que marcará el rumbo de la conectividad en España durante la próxima década. Mientras tanto, la compañía insiste en que no hay prisa y que evaluará todas las opciones con calma.

El mítico Power Mac G4 era un bicho en potencia, pero un gran fallo de fábrica obligó a tomar medidas

Actualidad en Applesfera - Dom, 16/08/2026 - 17:00

El 13 de agosto de 2002, Apple presentó el último rediseño del Power Mac G4. Se le conoció como "Mirrored Drive Doors" por esas puertas con acabado de espejo que cubrían parte del frontal. Muy Liquid Glass de la época. Heredaba buena parte del aspecto del QuickSilver G4 lanzado un año antes, pero con ese panel frontal reflectante convertía a la máquina en algo que parecía sacado de una estación de trabajo futurista.

Por dentro, la cosa era todavía más seria. Apple metió procesadores duales de serie en toda la gama. Algo que hasta entonces solo llevaban los modelos más caros. Por entonces se vendió como el Mac más rápido jamás fabricado. Esa potencia, sin embargo, venía con una letra pequeña que los usuarios no tardaron en descubrir por sus propios oídos.

El Mac más rápido de la historia

La gama arrancaba con un modelo dual de 867 MHz, seguido de versiones duales de 1 GHz y 1,25 GHz, todas con Mac OS X 10.2 Jaguar preinstalado de fábrica aunque también podían arrancar en OS 9. 

Apple subió el listón en memoria, con soporte para hasta 2 GB de RAM DDR a 333 MHz, sumó una gráfica ATI Radeon 9000 Pro y dejó hueco para casi medio terabyte de almacenamiento, cifras que en 2002 sonaban a ciencia ficción para un ordenador de sobremesa. Y tal y cómo están los precios de las memorias hoy, nos podemos hacer una idea.

Steve Jobs no se cortó a la hora de presentarlo:

Ahora puede obtener un sistema G4 de doble procesador con arquitectura Xserve y memoria DDR, precargado con Jaguar, por solo 1.699 dólares. Estos son los Mac más rápidos de la historia, y Jaguar realmente hace que los procesadores duales canten. 

Apple aseguraba que los modelos con doble procesador ejecutaban aplicaciones profesionales como Photoshop hasta un 90% más rápido que un PC con Pentium 4 a 2,53 GHz. Bruce Chizen, entonces CEO de Adobe, respaldó esa cifra llamando a los nuevos Power Mac "más rápidos que cualquier PC que hayamos visto" corriendo su software.

El "Túnel de Viento"

Toda esa potencia necesitaba refrigeración a la altura, y ahí es donde el llamado "Mirrored Drive Doors" empezó a labrarse una fama muy distinta a la que tenían los Mac hasta entonces. Los ventiladores de velocidad variable que mantenían frío al equipo generaban un ruido tan alto que los usuarios más avanzados le pusieron un apodo que se quedó para siempre: "Túnel de Viento".

Los Mac se habían ganado durante años fama de funcionar en un silencio casi absoluto. Con este equipo... era como tener un PC ruidoso más. Todo rendimiento tiene un precio, en este caso medido en decibelios.

La solución llegó por firmware

Las quejas se acumularon durante meses hasta que Apple reaccionó. En noviembre de 2002 lanzó una actualización de firmware que mejoraba el comportamiento de los ventiladores, ajustando cuándo y cómo debían acelerar. 

La actualización también rebajó el ciclo de alta velocidad del ventilador, sobre todo para quienes seguían trabajando en Mac OS 9. Un detalle saber que Apple todavía tenía un ojo puesto en los usuarios que no habían dado el salto completo a OS X.

En Applesfera Steve Jobs solo admiró un portátil fuera de Apple. La historia de los Sony VAIO: la única competencia real del Mac

El "Mirrored Drive Doors" terminó siendo el último rediseño recibió el Power Mac G4. Apple actualizó la gama una vez más en 2003, pero manteniendo el mismo aspecto exterior, hasta que en junio de ese año llegó su sucesor: el Power Mac G5.

Aquel Túnel de Viento se quedó como una anécdota curiosa en la historia de Apple. Como un recordatorio de que incluso una compañía tan obsesionada con el diseño puede dejarse llevar por la potencia y olvidar, por una vez, el silencio.

En Applesfera | Los 11 libros que enseñaron a Steve Jobs a liderar y convertir a Apple en la empresa que es hoy

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Lumora y Fermata Xtream: las apps que llevan IPTV a Android Auto

Actualidad en Androidsis - Dom, 16/08/2026 - 09:21

Android Auto lleva años siendo un sistema bastante cerrado en cuanto a reproducción de vídeo se refiere. Pero los conductores que pasan largas esperas o cargan su vehículo eléctrico han encontrado alternativas en aplicaciones independientes. En las últimas semanas han aparecido dos proyectos que están dando que hablar: Lumora, un reproductor gratuito para IPTV y Jellyfin, y el regreso de Fermata Xtream, que ha sido reescrita desde cero.

Ambas prometen convertir la pantalla del infoentretenimiento en una pequeña Smart TV cuando el coche está parado, pero requieren ciertos conocimientos técnicos para su instalación. La comunidad de usuarios avanzados ha recibido con entusiasmo estas herramientas, que llenan un vacío dejado por las restricciones de Google.

Lumora: IPTV y Jellyfin en la pantalla del coche

Lumora es un reproductor multimedia de código abierto que se ha dado a conocer en Reddit. Su principal atractivo es que permite conectar listas IPTV en formatos M3U, M3U8, Xtream Codes e incluso servidores Jellyfin. La aplicación agrupa canales, películas y series en una misma interfaz, e incorpora funciones como guía EPG, favoritos, catch-up y grabación DVR. También intenta seleccionar automáticamente la mejor calidad disponible, desde 4K hasta SD.

La integración con Jellyfin es especialmente útil para quienes tienen su propio servidor. Lumora sincroniza el progreso de reproducción, los favoritos y los capítulos vistos, y si un archivo no es compatible, el servidor puede transcodificarlo. Además, la app funciona tanto con conexión por cable como inalámbrica, y también está disponible para Android TV y Fire TV.

Seguridad: solo cuando el coche está parado

Una de las principales preocupaciones es la seguridad vial. Tanto Lumora como Fermata Xtream se detienen por completo cuando el vehículo empieza a moverse, una restricción impuesta por el propio Android Auto. El desarrollador de Lumora muestra un aviso cada vez que se inicia una sesión, dejando claro que la función está diseñada para usarse con el coche estacionado o en una pantalla destinada al pasajero.

Esto significa que su uso está pensado para momentos de espera, pausas en viajes o carga de vehículos eléctricos. Los conductores pueden aprovechar una pantalla que normalmente mostraría solo el menú de Android Auto, convirtiéndola en un centro de entretenimiento sin comprometer la atención al volante.

Fermata Xtream vuelve con una versión renovada

Fermata Xtream fue una de las aplicaciones más populares para ver la TV en Android gratis en Android Auto, pero su desarrollador anunció su cierre en junio por problemas de rendimiento. Ahora, dos meses después, ha vuelto con una versión 1.0.0 que reescribe completamente el código, mejorando velocidad y fluidez. La nueva entrega soluciona los problemas de carga lenta y retraso en la reproducción, y conserva el mismo nombre de paquete para facilitar la transición.

Los usuarios que hayan contribuido económicamente no perderán sus licencias. La aplicación ahora incluye actualizaciones automáticas cuando se instala mediante la utilidad AAEnabler, y el proyecto se ha reorganizado en repositorios separados para la versión gratuita, la premium y el módulo AAEnabler con soporte para Shizuku.

Instalación y requisitos

Para instalar Lumora o Fermata Xtream en Android Auto, no basta con descargar el APK. Es necesario habilitar las opciones de desarrollador de Android Auto y permitir fuentes desconocidas. Además, muchas veces se requiere el uso de herramientas como Headunit Reloaded, AAAD o AA Store para que la aplicación aparezca en el sistema del coche. Estos métodos son habituales en la comunidad, pero implican un cierto nivel de conocimiento técnico.

Ambas aplicaciones son gratuitas, aunque Fermata Xtream ofrece una versión premium con funciones adicionales. No incluyen contenido propio: el usuario debe añadir sus propias listas IPTV o conectar su servidor Jellyfin, siempre con acceso legal al contenido. La instalación manual conlleva riesgos, por lo que se recomienda descargar los archivos únicamente desde las fuentes oficiales en GitHub.

La llegada de Lumora y el regreso de Fermata Xtream amplían las posibilidades de Android Auto para los usuarios que desean ver televisión en el coche. Ambos proyectos ofrecen funciones avanzadas como soporte para listas IPTV, Jellyfin y una interfaz optimizada, pero respetan las limitaciones de seguridad impuestas por Google. Los conductores en España pueden aprovechar estas herramientas para convertir la pantalla de su vehículo en un centro de entretenimiento cuando están estacionados, siempre con precaución y cumpliendo la normativa de tráfico.

Pokémon GO sufre una caída masiva: miles de jugadores afectados en todo el mundo

Actualidad en Androidsis - Dom, 16/08/2026 - 04:59

La noche de este viernes se ha convertido en un auténtico quebradero de cabeza para los entrenadores de Pokémon GO. Decenas de miles de usuarios en distintas regiones han reportado problemas para acceder a la aplicación, con pantallas de carga que no terminan, errores de red y fallos de autenticación que han dejado a muchos sin poder entrar en el juego. El popular título de realidad aumentada, que depende por completo de una conexión estable a sus servidores, ha sufrido una interrupción de gran magnitud que ha provocado una ola de quejas en redes sociales y foros especializados.

Según los datos recopilados por DownDetector, la plataforma que monitoriza incidencias en servicios digitales, los primeros avisos comenzaron a aparecer a primera hora de la tarde en horario chileno, aunque el problema se ha extendido rápidamente a otras zonas horarias. El pico de reportes ha llegado a superar la friolera de 50.000 quejas, una cifra que da buena muestra del alcance del fallo. Los usuarios han descrito síntomas muy similares: la app se queda bloqueada en el logotipo, aparece el temido mensaje de «Network Error» o simplemente no responde al intentar iniciar sesión con cuentas vinculadas.

Una interrupción que va más allá de lo técnico

Más allá de la molestia momentánea, esta caída ha golpeado con especial dureza a la comunidad porque Pokémon GO no es un juego cualquiera. Su mecánica está ligada a la geolocalización y a eventos en tiempo real, lo que significa que cada minuto sin conexión se traduce en oportunidades perdidas para capturar criaturas, participar en incursiones o completar tareas de investigación. Muchos jugadores habían planificado su tarde o noche en torno a actividades dentro del juego, y la interrupción ha roto esos planes de golpe. Además, los que tenían objetos temporales activados, como inciensos o huevos suerte, han visto cómo su tiempo se esfumaba sin poder aprovecharlo.

DownDetector, aunque no es una fuente oficial, ofrece una referencia clara del alcance del problema. En este caso, la curva de reportes ha sido tan pronunciada que no cabe duda de que se trata de un incidente generalizado, y no de un fallo aislado de algunos dispositivos o conexiones. Los datos apuntan a que la plataforma ha sufrido una sobrecarga o un error interno que ha impedido que una gran parte de los jugadores pudiera validar su cuenta y acceder al mapa del juego.

¿Qué está pasando exactamente?

Los problemas más comunes reportados incluyen dificultades para arrancar la aplicación, pantallas de carga eternas, errores de autenticación y expulsiones repentinas durante la partida. En los foros, los usuarios comentan que el juego les pide volver a iniciar sesión de manera constante, pero al hacerlo se encuentra con un mensaje de error. Otros directamente no logran pasar de la pantalla de inicio. Todo esto apunta a que los servidores de autenticación o la infraestructura central del juego han fallado de forma temporal, aunque sin un comunicado oficial no se puede confirmar la causa exacta.

La empresa responsable del juego, Niantic (o Scopely, según la etapa actual de la gestión), no ha emitido hasta el momento ningún mensaje público reconociendo el incidente ni ofreciendo una previsión de cuándo se restablecerá el servicio. Esta falta de comunicación ha generado aún más incertidumbre entre los jugadores, que esperan al menos una disculpa y, en el mejor de los casos, una compensación por el tiempo perdido, especialmente si se trata de eventos con tiempo limitado.

Impacto en eventos y en la economía del juego

La interrupción no solo afecta a la experiencia lúdica, sino también a la economía interna del juego. Muchos jugadores invierten dinero real en pases de incursión, incubadoras, inciensos y otros objetos que tienen una duración temporal. Si el servidor falla mientras estos artículos están activos, los usuarios pueden sentir que han perdido su dinero. En situaciones así, la comunidad suele reclamar a la compañía una extensión de los eventos o un reembolso de los objetos consumidos durante el periodo de caída, una práctica habitual en juegos en línea cuando se producen fallos masivos.

Además, la caída llega en un momento en que muchos jugadores están aprovechando las bonificaciones de verano o los eventos especiales de la temporada. La frustración es comprensible, porque el juego se ha convertido en una rutina diaria para millones de personas, que salen a la calle con la aplicación abierta para capturar Pokémon, girar Poképaradas o participar en batallas. Cuando todo se detiene de golpe, la sensación de impotencia es considerable.

Qué deberían hacer los jugadores mientras tanto

Ante una caída de esta envergadura, los expertos recomiendan no entrar en pánico ni tomar medidas drásticas como borrar la aplicación o cambiar la contraseña. Lo más sensato es comprobar primero si el problema es generalizado consultando páginas como DownDetector o las redes sociales oficiales del juego. Si se confirma que es un fallo del servidor, lo único que se puede hacer es esperar a que el equipo técnico lo resuelva y estar atentos a los canales oficiales para recibir información.

También es importante no activar objetos de duración limitada durante este tipo de incidencias, porque podrían consumirse sin que el jugador pueda aprovecharlos. En el pasado, cuando se han producido interrupciones masivas, la compañía ha compensado a los usuarios con objetos gratuitos o extensiones de eventos, aunque no siempre ocurre. Por eso, la comunidad está ahora mismo pendiente de cualquier anuncio que pueda llegar desde la cuenta oficial del juego.

En definitiva, esta caída masiva de Pokémon GO ha vuelto a poner de manifiesto lo dependiente que es el juego de una infraestructura en línea sólida. Mientras los servidores sigan caídos, los entrenadores tendrán que armarse de paciencia y esperar a que los responsables del juego pongan solución a un problema que, por el volumen de reportes, ha sido de los más serios de los últimos meses. La comunidad espera que, una vez restablecido el servicio, haya una explicación y, si se tercia, una compensación para los que han perdido tiempo y recursos en plena partida.

Guía Completa de Funciones y Trucos Ocultos de Spotify

Actualidad en Androidsis - Dom, 16/08/2026 - 02:51

Seguro que usas Spotify a diario para acompañar tus rutinas, pero lo más probable es que estés arañando la superficie de lo que esta aplicación puede hacer por ti. A menudo nos conformamos con darle al play y dejar que la música suene, pasando por alto que hay un universo de opciones ocultas que pueden transformar una escucha básica en una experiencia totalmente personalizada y profesional.

Tanto si eres un usuario gratuito que quiere exprimir cada función disponible, como si pagas la suscripción Premium para evitar anuncios, existen atajos y configuraciones que te ahorrarán tiempo y mejorarán la calidad del sonido. Desde convertir tu salón en un karaoke hasta gestionar tu cuenta para que no te pillen escuchando canciones culposas, aquí tienes todo el arsenal de trucos detallado paso a paso.

Mejora la Calidad de Sonido y el Rendimiento

Para los que no se conforman con un sonido mediocre, es fundamental entrar en la configuración de calidad de música. Si tienes Premium, puedes activar la calidad muy alta (320 Kbps en formato OGG Vorbis), lo que marca una diferencia abismal en auriculares de buena gama. Esto se ajusta tanto para el streaming en vivo como para las descargas.

Otro punto clave es el ecualizador manual. No te quedes con el ajuste por defecto; puedes elegir perfiles como Bass Booster o Rock, o mover las bandas tú mismo para que la música se adapte a tus cascos. Además, para evitar esos saltos molestos de volumen entre canciones, activa la normalización del volumen en los ajustes.

Si notas que la app va lenta o te ocupa demasiado espacio, recuerda borrar la memoria caché periódicamente desde el apartado de almacenamiento. Esto elimina los archivos temporales sin borrar tu música descargada, liberando espacio vital en tu móvil.

Domina la Biblioteca y el Descubrimiento Musical

Spotify es una máquina de recomendar, pero puedes darle un empujón. Cada lunes tienes el Descubrimiento Semanal y los viernes el Radar de Novedades, pero hay más: los Daily Mixes organizan tus gustos por géneros. Si te flipa una canción y quieres más de ese palo, haz clic derecho y elige Ir a la radio de la canción para generar una lista infinita de temas similares.

Para los que buscan algo concreto, la barra de búsqueda admite comandos avanzados. En lugar de hacer scroll eterno, usa filtros como year:1980 para música de ese año, album: para discos específicos, o genre: para géneros musicales. Incluso puedes combinar estos términos con AND, OR o NOT para refinar la búsqueda al milímetro.

Si eres muy organizado, te encantará saber que en el PC puedes crear carpetas de playlists. Solo haz clic derecho en la sección de listas y organiza tus recopilaciones por temáticas o estados de ánimo, algo que lamentablemente no está disponible en la versión móvil.

Funciones Sociales y Privacidad

No siempre queremos que el mundo sepa que estamos escuchando una canción pop supercursi a las tres de la mañana. Para evitarlo, activa la Sesión Privada o modo incógnito desde la configuración. Esto hará que tu actividad sea invisible para tus amigos y que esos temas no influyan en tus recomendaciones futuras.

Por otro lado, si quieres compartir la música con tu gente, las playlists colaborativas son la clave. Permiten que varias personas añadan temas a una misma lista mediante un enlace, ideal para organizar la música de un viaje en coche. También puedes hacer que tus listas sean públicas para que cualquier desconocido las encuentre mediante el buscador.

Para los que disfrutan de la compañía, puedes seguir perfiles de amigos para ver qué escuchan en tiempo real, convirtiendo la app en una especie de red social musical donde el descubrimiento es orgánico y puedes compartir música de Spotify en los estados de WhatsApp.

Hacks de Reproducción y Conectividad

El Crossfade es una función imprescindible para fiestas; permite que una canción se funda con la siguiente sin silencios, imitando el trabajo de un DJ. Puedes ajustar la transición hasta 12 segundos. Acompáñalo con el AutoPlay para que Spotify siga poniendo música similar cuando termine tu álbum o lista.

Si conduces, activa la Vista de coche en los ajustes. La interfaz se vuelve gigante y simplificada, reduciendo distracciones y aumentando la seguridad al volante. Para los que aman dormir con música, el temporizador de reposo en el móvil es oro puro, ya que apaga la app automáticamente tras el tiempo que elijas.

En cuanto a la conectividad, puedes usar tu smartphone como un mando a distancia para controlar lo que suena en tu PC, Chromecast o altavoz inteligente. Solo tienes que seleccionar el dispositivo disponible en la parte inferior de la pantalla de tu móvil.

Trucos Avanzados y Herramientas Útiles
  • Modo Karaoke: Puedes integrar Musixmatch para traducir las letras de las canciones de Spotify o usar la función nativa de letras deslizando hacia arriba en la reproducción.
  • Archivos Locales: No descartes tu música en MP3; puedes importar carpetas de tu PC o móvil para que Spotify funcione como un reproductor de archivos locales.
  • Recuperación de Datos: Si borraste una playlist por error, no entres en pánico. Ve a la web de tu cuenta y busca la opción de recuperar playlists eliminadas.
  • Atajos de Teclado: En PC, usa la tecla Espacio para pausar, Ctrl+Flechas para cambiar de canción o subir volumen, y Ctrl+L para saltar directo al buscador.
Estrategias para Artistas Independientes

Si eres músico y quieres crecer, el juego cambia. Lo más importante es entender el algoritmo: los primeros 30 segundos de tu canción son críticos, ya que si el usuario salta antes, Spotify no lo cuenta como reproducción. Para ganar visibilidad, aplica la estrategia de la cascada, lanzando singles cada pocas semanas en lugar de un álbum completo de golpe.

Es vital optimizar el perfil en Spotify for Artists, actualizando la bio y usando Canvas (esos vídeos cortos en bucle) para hacer el perfil más visual. Para llegar a más gente, intenta entrar en playlists editoriales enviando tus temas a los curadores o utiliza plataformas como Groover para contactar con influencers musicales.

Finalmente, no olvides vincular tus fechas de conciertos a través de Songkick o Ticketmaster para que aparezcan en tu perfil, y sincroniza tus letras con Musixmatch para que los fans puedan conectar mejor con tu mensaje.

Ya sea ajustando el ecualizador para obtener un sonido cristalino, organizando tu biblioteca en carpetas o utilizando comandos de búsqueda profesional, Spotify ofrece herramientas para cada tipo de melómano. La combinación de funciones de privacidad, conectividad remota y estrategias de crecimiento para artistas convierte a esta plataforma en mucho más que un simple reproductor de música, permitiéndonos gestionar nuestra identidad sonora de manera total.

Resident Evil Requiem demuestra que el formato físico sigue muy vivo pese a la apuesta digital de Sony

Actualidad en Androidsis - Dom, 16/08/2026 - 00:48

La decisión de Sony de abandonar el formato físico a partir de 2028 ha levantado una polvareda considerable en la industria del videojuego. Mientras la compañía japonesa y algunos grandes editores insisten en que el futuro es exclusivamente digital, los datos de ventas de Resident Evil Requiem cuentan una historia bien distinta. El último gran éxito de Capcom, que ya supera los 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo, ha demostrado que millones de jugadores siguen prefiriendo tener la caja en la estantería.

Las cifras recopiladas por el periodista Christopher Dring, de The Game Business, y la consultora Ampere Analysis revelan una disparidad enorme entre mercados. Mientras en Estados Unidos el formato físico representa un modesto 22% de las ventas, en otros países como Francia o Japón la cosa cambia por completo. Estos números han reabierto el debate sobre si la desaparición del disco es realmente lo que quiere la mayoría de los jugadores o si, por el contrario, se trata de una imposición de las grandes corporaciones.

Un desglose de ventas que contradice el discurso oficial

Los datos de Resident Evil Requiem son contundentes y muestran que el comportamiento del consumidor varía drásticamente según la región. En Estados Unidos, donde la penetración de la banda ancha es alta y el hábito de compra digital está más asentado, las copias físicas se quedaron en un 22%. Sin embargo, al otro lado del charco la historia es completamente diferente.

En Francia, las ediciones físicas del juego alcanzaron un impresionante 55% de las ventas totales, mientras que en Japón el porcentaje se situó en un 51%. Australia registró un 43% y Reino Unido un sólido 40%. Estas cifras, recogidas por Dring y difundidas por varios medios especializados, demuestran que la demanda de discos sigue siendo muy fuerte en gran parte del mundo.

Si tenemos en cuenta que el juego ha superado los 8 millones de unidades vendidas, y aplicando una estimación prudente en función del peso de cada mercado, la cifra de copias físicas estaría en torno a los 3 millones de unidades. No es una cantidad menor, desde luego. Y como bien señala Dring, incluso si ese porcentaje se redujuse al 10% en todos los juegos con ambos formatos, seguiríamos hablando de miles de millones de dólares en juego.

Capcom y su postura ante el formato físico

La compañía japonesa ha sido una de las que ha dado la razón a Sony en esta transición hacia lo digital. Capcom asegura que el 90% de sus ventas totales son digitales, un argumento que ha utilizado para justificar que la desaparición del formato físico no afectaría gravemente a su negocio. Sin embargo, los datos de Resident Evil Requiem parecen contradecir esta postura.

El hecho de que las copias físicas del juego se agotaran casi de inmediato tras su lanzamiento, y que en países como Francia o Japón representen más de la mitad de las ventas, sugiere que la demanda de discos no es algo residual. Los analistas del sector enfatizan que incluso un 10% de las ventas de una multinacional de este calibre representa un mercado millonario que ninguna editora puede permitirse abandonar sin más.

La polémica se ha visto alimentada además por la reciente filtración de copias completas del juego antes de su lanzamiento en Nintendo Switch 2, algo que Capcom ya ha anunciado que tomará medidas al respecto. La compañía ha lanzado una demo gratuita en la eShop de la consola, aunque ha aclarado que el progreso no se puede transferir a la versión completa.

El mercado de segunda mano y los costes de fabricación

Otro de los aspectos que ha salido a la luz en este debate es el valor del mercado de videojuegos de segunda mano, que según un análisis reciente alcanza los 7.200 millones de dólares y ha crecido en los últimos años. Los jugadores encuentran en este tipo de compraventa la oportunidad de conseguir los títulos que desean a menor precio, algo que desaparecería por completo si el formato físico dejara de existir.

Además, una investigación de Stephen Totilo ha revelado detalles sobre el proceso de orden y manufactura de copias físicas para PS5 y Xbox Series X. Los editores deben firmar contratos con Sony y Microsoft como dueños de las plataformas, y el costo de fabricación de cada copia física es del 15% del precio de venta sugerido. En el caso de un título de 70 dólares, el coste de fabricación por copia sería de 10,50 dólares.

Strauss Zelnick, director de Take-Two Interactive, también ha opinado al respecto, asegurando que el lanzamiento digital de GTA VI es lo más sensato pues las copias físicas ya no tienen sentido para la mayoría de los jugadores actuales. Sin embargo, esta postura contrasta con la evidencia que muestran los datos de ventas de Resident Evil Requiem.

Resident Evil Requiem lidera las ventas en Reino Unido

La última lista de juegos más vendidos en Reino Unido, publicada por GamesIndustry, sitúa a Resident Evil Requiem en lo más alto del ranking, desbancando a Splatoon Raiders que debutó en primera posición la semana anterior. El juego de Capcom ha escalado desde la sexta posición hasta el número uno, demostrando que sigue teniendo un tirón comercial enorme.

En la lista también destacan otros títulos de la saga, como Resident Evil 2, Resident Evil 4 y Resident Evil 7: Biohazard Gold Edition, que han vuelto a entrar en el top 40. Este resurgir de la franquicia en las listas de ventas coincide con el lanzamiento de la demo en Nintendo Switch 2 y con toda la polémica generada en torno al formato físico.

La presencia de múltiples juegos de la saga Resident Evil en la lista de los más vendidos en Reino Unido es un indicativo claro de que la franquicia goza de una salud excelente. Y el hecho de que Requiem lidere la clasificación, con un 40% de sus ventas en formato físico en ese mercado, refuerza la idea de que los jugadores británicos siguen valorando el disco.

Con todos estos datos sobre la mesa, parece evidente que la decisión de Sony de eliminar el soporte a los juegos físicos a partir de 2028 es, como mínimo, precipitada. Las cifras de Resident Evil Requiem demuestran que el formato físico sigue siendo una fuente de ingresos millonaria para la industria, y que hay millones de jugadores en todo el mundo que prefieren tener el juego en su estantería, sin depender de una licencia digital que puede expirar en cualquier momento. La disparidad entre mercados es un factor que Sony parece empeñada en ignorar, pero los números están ahí y son tozudos.

Claude Cowork llega a Chrome: el asistente de Anthropic ahora actúa en el navegador

Actualidad en Androidsis - Sáb, 15/08/2026 - 20:36

Anthropic ha dado un paso más en la integración de su inteligencia artificial con el navegador. La compañía ha lanzado una extensión para Chrome que lleva Claude Cowork al panel lateral, permitiendo que el asistente no solo responda preguntas, sino que también actúe directamente sobre las páginas web que el usuario está visitando. Esta novedad, anunciada el 12 de agosto, convierte al navegador en una pieza clave del ecosistema de Claude.

La principal diferencia con el chat tradicional es que ahora Claude puede ver el contenido de la pestaña activa y realizar acciones como hacer clic, escribir texto, navegar entre sitios o rellenar formularios. Todo ello sin necesidad de cambiar de aplicación o perder el hilo de la conversación. Además, las sesiones se guardan en el historial y pueden continuarse desde el escritorio, la web o el móvil, lo que facilita el trabajo en movilidad.

Así funciona Claude dentro de Chrome

Cowork es la herramienta de Anthropic diseñada para tareas de varios pasos, no solo para responder preguntas. Por ejemplo, puede investigar un tema, recopilar datos de distintas páginas y utilizarlos para preparar un documento. Con la extensión, este proceso se vuelve más directo: Claude puede consultar varias pestañas, extraer información relevante y ayudar durante un proceso dentro de una web sin tapar el contenido que está viendo el usuario. La sincronización con la cuenta de Claude permite que una tarea iniciada en el navegador se retome después en otro dispositivo, manteniendo las herramientas, skills y conectores configurados.

La extensión está disponible en la Chrome Web Store y, según la ficha, se trata de una versión beta. No funciona en otros navegadores basados en Chromium ni en dispositivos móviles, por lo que su uso se limita a Chrome en ordenadores de escritorio o portátiles.

Disponibilidad y planes

La nueva funcionalidad ya está activa para los suscriptores de los planes Max y Team desde el 12 de agosto. Los usuarios del plan Pro tendrán que esperar unas semanas más, según ha confirmado Anthropic. En el caso de las cuentas Enterprise, la extensión viene desactivada por defecto y son los administradores quienes deben habilitarla, pudiendo además restringir su uso a dominios autorizados. Para trabajar con archivos locales sigue siendo necesario utilizar la aplicación de escritorio de Claude, ya que la extensión no cubre esa función.

No se han anunciado cambios de precio asociados a esta novedad. La compañía tampoco ha dado detalles sobre una fecha específica para el mercado español, pero todo apunta a que seguirá los mismos plazos generales. La integración con el navegador resulta especialmente útil para entornos corporativos donde los flujos de trabajo dependen de portales web con sesión iniciada.

Seguridad y riesgos

Uno de los aspectos más delicados de que un agente de IA actúe en el navegador es la posibilidad de sufrir ataques de inyección de instrucciones. Anthropic ha implementado salvaguardias para mitigar este riesgo. Cuando el modo de aprobación automática está activado, una comprobación independiente revisa cada acción y puede detener aquellas que no coincidan con la solicitud original. Las acciones irreversibles o con coste, como realizar una compra o compartir datos personales, siempre requieren confirmación previa del usuario.

La compañía reconoce que estas medidas reducen el riesgo pero no lo eliminan por completo. Además, Claude toma capturas de las pestañas con las que trabaja, por lo que la información visible puede incorporarse a la conversación. Anthropic recomienda comenzar con sitios de confianza, limitar los permisos y revisar las tareas sensibles. En entornos empresariales, sugiere utilizar listas restrictivas de dominios.

Ejemplos de uso

La extensión abre un abanico de posibilidades para automatizar tareas cotidianas. Por ejemplo, un usuario puede pedir a Claude que recopile facturas de varios portales de proveedores, extraiga importes y fechas, y genere una hoja de cálculo con los datos. La sesión puede continuarse después en el ordenador para añadir archivos locales o comparar con presupuestos anteriores.

Otro caso práctico es la preparación de informes semanales. Con varias pestañas abiertas (un tablero de métricas, un documento interno, notas del sector), Claude puede leerlas, identificar datos clave y devolver un borrador con puntos principales y cifras destacadas. Si luego se necesita pulir el texto desde el móvil, la conversación queda disponible para retomarla exactamente donde se dejó.

También puede ayudar en la coordinación de proyectos: revisar el estado de cada tarea en diferentes herramientas web, resumir pendientes y proponer una lista priorizada de próximos pasos. La continuidad entre dispositivos es uno de los grandes atractivos de esta integración.

En definitiva, la llegada de Claude Cowork a Chrome supone un avance significativo en la forma de trabajar con asistentes de IA. La posibilidad de que el agente actúe directamente sobre las páginas web, combinada con la sincronización entre dispositivos, convierte al navegador en un centro de operaciones para tareas complejas. Aunque la seguridad sigue siendo un punto a vigilar, las salvaguardias implementadas ofrecen un equilibrio razonable entre autonomía y control. Con la disponibilidad progresiva para más planes, se espera que esta herramienta gane popularidad entre profesionales que buscan optimizar su flujo de trabajo diario.

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