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Juegos en Google Messages: Diversión y RCS en tu Chat

Actualidad en Androidsis - Hace 6 horas 1 min

Si eres de los que pasa horas chateando con sus colegas, seguro que te has dado cuenta de que las aplicaciones de mensajería ya no sirven solo para escribir textos aburridos. Ahora, Google Messages está dando un salto importante para convertirse en un centro de entretenimiento donde no solo coordinas la cena del viernes, sino que también puedes echarte una partida rápida para matar el tiempo.

La idea es transformar la experiencia de comunicación en Android, integrando funciones que permitan jugar directamente desde el chat. Esto no es un capricho, sino una estrategia para competir cara a cara con iMessage y sus juegos de GamePigeon, buscando que los usuarios se queden más tiempo dentro de la app y refuercen sus vínculos sociales a través del ocio compartido.

La llegada de los juegos integrados a Google Messages

Según filtraciones recientes basadas en el código de la aplicación, Google está cocinando una integración de juegos sencillos que no requieren instalaciones pesadas. Se trata de títulos casuales y rápidos, diseñados para turnarse entre amigos o grupos, ideal para esos huecos muertos del día. No estamos hablando de juegos triple A, sino de pasatiempos ligeros que encajan perfectamente en la interfaz de un chat.

Entre las opciones que han aparecido en el código y que podrían llegar pronto tenemos una lista bastante variada: ajedrez, baloncesto, billar, dardos, el clásico Pong de vasos, además de juegos de mesa como las damas, el cuatro en raya y el popular Ochos Locos. También se espera la llegada de juegos de palabras como Word Lucha y anagramas, que son perfectos para poner a prueba la agilidad mental mientras conversas.

RCS: El motor que impulsa esta evolución

Para que todo esto sea posible, Google está apostando fuerte por el estándar RCS (Rich Communication Services). Este protocolo es el que sustituye a los antiguos SMS y MMS, permitiendo enviar fotos en alta resolución, ver cuándo el otro está escribiendo y crear grupos dinámicos. De hecho, la interoperabilidad ha mejorado tanto que ya permite una conexión fluida con usuarios de iPhone, rompiendo la barrera entre ecosistemas.

Sin embargo, este despliegue no está exento de polémica. Se ha detectado que Google quiere imponer el formato RCS de manera más agresiva. Al parecer, una vez que inicias una conversación bajo este protocolo, ya no podrás volver al SMS tradicional. Esto es un arma de doble filo, ya que RCS requiere conexión a internet (datos o Wi-Fi) para funcionar, lo que podría ser un problema en zonas con mala cobertura, aunque el sistema intenta hacer el cambio automático si falla la red.

Otras formas de jugar con chats: El fenómeno de los Brain Puzzles

Mientras esperamos la versión final de los juegos oficiales de Google, existen alternativas en el mercado que imitan esta experiencia. Un ejemplo claro es ¿Quién es? 2 Brain Puzzle & Chats, un juego de acertijos donde la mecánica principal es precisamente chatear con personajes para extraer pistas. En este tipo de experiencias, el usuario debe plantear preguntas inteligentes y analizar conversaciones para resolver misterios, demostrando que el formato de chat es extremadamente atractivo para el gaming actual.

Aunque este tipo de juegos independientes suelen ser divertidos, muchos usuarios se quejan de la cantidad excesiva de anuncios que interrumpen la partida, especialmente después de cada nivel. Esto resalta la ventaja que tendría la solución de Google: tener juegos nativos, integrados y probablemente mucho más fluidos dentro de una herramienta que ya utilizamos a diario.

Personalización y funciones inteligentes

Más allá de los juegos, la app ha recibido mejoras que la hacen sentir más viva. Ahora puedes cambiar los colores de las burbujas y los temas de fondo, dándole un toque mucho más personal a cada chat. Además, la inteligencia artificial ha entrado en juego con Magic Compose, una función que te sugiere cómo redactar el mensaje perfecto dependiendo del tono que quieras usar.

La versatilidad es total, ya que puedes empezar una charla en el móvil y continuarla en una tablet o el ordenador sin perder el hilo. Incluso hay soporte para Wear OS, permitiendo que la gestión de tus mensajes y, eventualmente, tus partidas rápidas, lleguen hasta tu muñeca.

La transformación de la mensajería de Google en una plataforma multidisciplinar combina la potencia del protocolo RCS, la integración de juegos casuales como el ajedrez o el billar y una personalización profunda. A pesar de las dudas sobre la obligatoriedad del RCS y la dependencia de internet, la meta es clara: crear un espacio donde comunicarse y divertirse ocurra en la misma pantalla, optimizando la conectividad entre Android e iOS.

ColorOS 17: IA agéntica, Living Flow y móviles compatibles

Actualidad en Androidsis - Hace 7 horas 8 mins

OPPO ha desvelado a nivel global ColorOS 17, la nueva versión de su capa de personalización basada en Android 17. La actualización llegará primero a la serie Find X10 y después se irá extendiendo a una amplia lista de móviles de OPPO y OnePlus. La firma ha puesto el foco en dos ideas: agentes de inteligencia artificial capaces de completar tareas encadenadas y un sistema de rendimiento pensado para que el teléfono no se vuelva lento con los años.

La propuesta no se limita a añadir funciones sueltas. ColorOS 17 quiere que la IA trabaje dentro del sistema, con acceso controlado a archivos y fotografías, y que la interfaz se mantenga ágil incluso con el almacenamiento muy lleno. Además, OPPO ha reforzado la privacidad del procesamiento en la nube y ha publicado un calendario de despliegue escalonado que arranca en octubre de 2026 y se prolonga hasta 2027.

Agentes de IA y herramientas de visión artificial

El apartado estrella es AI Mind Pilot, que estrena un Modo Agente. A diferencia de un asistente que solo responde preguntas, puede localizar documentos repartidos por el teléfono, renombrarlos según su contenido o fecha, organizar billetes y reservas para montar un itinerario de viaje, crear álbumes con fotos de una escapada o preparar una página para un blog. La idea es que el usuario describa el objetivo y el sistema resuelva los pasos intermedios.

OPPO también integra servicios externos como ChatGPT y Manus para algunas de estas tareas, con una cantidad de uso gratuito limitada. Cuando se agota, es necesario iniciar sesión en la cuenta correspondiente o ampliar capacidad. La compañía advierte que las funciones de AI Mind Pilot y AI Mind Space pueden variar según el dispositivo, la región, la versión del software y los servicios disponibles, igual que los resultados reales.

La otra pata es OSee, una puerta de entrada a la visión artificial desde la cámara. Al enfocar un objeto o una escena, el sistema puede reconocer elementos, buscar información, escanear documentos en alta definición, traducir texto y analizar alimentos. Todo se concentra en un mismo flujo para no tener que saltar entre aplicaciones. Mind Space, por su parte, recoge el contenido que aparece en pantalla y lo organiza en un tablero virtual para consultarlo después.

Laminar Flow Engine y rendimiento a largo plazo

En el terreno técnico, ColorOS 17 introduce el Laminar Flow Engine, un sistema de planificación adaptativa que coordina las tareas en primer plano y en segundo plano. OPPO sostiene que, frente a ColorOS 16, mejora un 55 % la estabilidad al abrir aplicaciones, acelera hasta un 50 % la carga de miniaturas en la galería y permite mantener un 25 % más de apps activas en segundo plano. Son cifras de laboratorio de la propia marca.

La promesa de durabilidad es una de las más repetidas. En simulaciones equivalentes a seis años de uso intensivo y con el almacenamiento al 90 %, el sistema conservaría más del 90 % de su fluidez original. La compañía compara ese escenario con la experiencia de un móvil que se mantiene rápido pese al paso del tiempo, aunque recalca que la sensación final dependerá del hardware, la red y los hábitos de cada persona.

A nivel gráfico aparece la Unified Rendering Architecture, apoyada en una nueva versión de Luminous Rendering Engine. Al unificar procesos que antes se ejecutaban por separado, OPPO afirma que se reduce hasta un 30 % la carga de renderizado y hasta un 25 % el consumo de memoria RAM dedicado a dibujar la interfaz. El objetivo es que las animaciones y las transiciones no penalicen tanto cuando hay varias aplicaciones abiertas.

Living Flow: diseño con transparencias y respuesta táctil

La parte visible se llama Living Flow, un lenguaje de diseño que se apoya en tres conceptos: Luminous Effect, Fluid Motion y Flexible Feedback. El primero añade transparencias, profundidad e iluminación; el segundo busca que ventanas, botones y elementos se muevan o transformen de forma continua; y el tercero introduce respuestas táctiles con pequeños rebotes, estiramientos o compresiones.

En la práctica, la interfaz pretende sentirse menos rígida. Las transiciones entre pantallas intentan mantener continuidad y los controles responden con un movimiento elástico cuando se pulsan. Es un cambio estético que puede gustar más o menos, pero forma parte central de la identidad de ColorOS 17. OPPO lo presenta como una evolución orgánica, no como un simple retoque de iconos.

Privacidad, seguridad poscuántica y transparencia

Todo ese uso de IA obliga a hablar de datos. ColorOS 17 recurre a Private Computing Cloud, la infraestructura de OPPO para procesar ciertas operaciones en la nube con cifrado de extremo a extremo. La empresa asegura que ni ella misma puede acceder a esa información y añade un mecanismo de cifrado de aplicaciones y protección de identidad poscuántico para proteger la transmisión entre el teléfono y los servidores frente a futuras amenazas de computación cuántica.

También llega un Informe de Transparencia desde el propio terminal. El usuario puede consultar qué servicios de IA se han utilizado, en qué momento se accedió a ellos y qué operaciones se hicieron. Ese panel se puede revisar en el dispositivo y exportar, de modo que quede constancia de cómo se ha manejado la información personal.

Disponibilidad: Find X10, OPPO y OnePlus

ColorOS 17 se estrenará de fábrica con la serie OPPO Find X10, cuya presentación mundial está prevista para el 21 de octubre de 2026. A partir de ahí, el despliegue se hará por fases y por lotes. OPPO insiste en que las fechas son aproximadas y pueden cambiar según el modelo, el país y el operador. En el caso de terminales comprados con software de una operadora, la certificación de esta puede retrasar la llegada.

El calendario de OPPO contempla que en octubre de 2026 reciban la actualización modelos como los Find X9, X9s, X9 Pro, X9 Ultra, Find X8, Find X8 Pro, Find N6, Find N5 y varios Reno 16. En noviembre se sumarían los Find N3 y N3 Flip, la familia Reno 15, varios Reno 14, los K14 y algunos F29 y F31. En diciembre estarían previstos distintos Reno 13, K13 y tablets OPPO Pad. Durante el primer trimestre de 2027 llegarían a Find N2 Flip, Reno 12, F33 Pro, F31 Pro y F31 Pro+, además de OPPO Pad SE.

OnePlus también se sube al barco. La marca ha confirmado que sus móviles recibirán Android 17 mediante ColorOS 17, una circunstancia relevante en España después de su retirada comercial. OxygenOS dejará paso a la capa de OPPO, aunque ambos sistemas ya compartían buena parte de su desarrollo. Su calendario se reparte en varias tandas: los primeros modelos compatibles empezarían a finales de octubre de 2026 y el proceso continuaría por fases hasta comienzos de 2027. No todas las funciones estarán disponibles en todos los dispositivos, ya que algunas dependen del hardware.

OPPO matiza que los datos de rendimiento proceden de pruebas de laboratorio comparando con ColorOS 16 y que la experiencia real puede variar por la optimización del hardware y el software, las condiciones de red, las situaciones de uso y los hábitos individuales. Lo mismo ocurre con las capacidades de IA: pueden cambiar según dispositivo, región, versión y servicios admitidos. Así que conviene tomar las cifras como una referencia de la intención del fabricante, no como una garantía absoluta en todos los escenarios.

La nueva capa de OPPO llega con una apuesta clara por agentes de IA que ejecutan tareas, un motor de rendimiento orientado a la longevidad, un rediseño basado en transparencias y animaciones continuas, y más herramientas de privacidad. A esto se suma un despliegue amplio que arranca con los Find X10 y se extiende durante meses a móviles de OPPO y OnePlus. El éxito dependerá de que esas promesas se noten en el uso diario y no se queden en cifras de laboratorio.

Gemini Live Avatars: La Nueva Era de la IA Conversacional Visual

Actualidad en Androidsis - Hace 10 horas 54 mins

Imagínate poder charlar con una inteligencia artificial que no solo te responda con una voz natural, sino que tenga un rostro animado que reacciona en tiempo real. Pues bien, esto ya es una realidad gracias a la integración de los avatares en el ecosistema de Gemini, una herramienta que busca humanizar la interacción digital y llevar la experiencia de usuario a un nivel totalmente distinto, especialmente en entornos profesionales.

Esta tecnología no es un simple vídeo en bucle, sino un sistema complejo de comunicación multimodal y fluida que permite que las empresas pongan cara a sus servicios de atención al cliente o soporte técnico. La idea es que la conversación se sienta orgánica, sin esos cortes tan típicos de los bots antiguos, logrando que el usuario se sienta escuchado y comprendido mientras interactúa con una entidad visualmente coherente.

¿Qué es exactamente Gemini Live con Live Avatar?

Estamos hablando de una funcionalidad integrada en Gemini Enterprise que utiliza el modelo Gemini 3.8 Live. Lo que hace especial a este sistema es su capacidad de speech-to-speech nativo, lo que significa que la IA no tiene que convertir la voz a texto y luego el texto a voz, sino que procesa el audio directamente. Esto permite que el diálogo sea rapidísimo y que el avatar pueda recuperarse de interrupciones naturales sin perder el hilo de la charla ni olvidar lo que se estaba gestionando en el backend.

Para que esto sea posible, el sistema genera vídeos de avatares con un sincronismo labial perfecto. Dependiendo de las necesidades, las organizaciones pueden elegir entre una biblioteca de rostros ya diseñados o, si tienen los permisos adecuados, crear uno propio. Esta última opción requiere un proceso de verificación y lista de permitidos muy estricto para evitar el mal uso de la identidad digital.

Capacidades técnicas y herramientas avanzadas

El despliegue de estos agentes visuales no se limita a hablar; pueden hacer malabares con datos en tiempo real. Una de las funciones más potentes es el tool calling, que permite que la IA ejecute llamadas a APIs o use herramientas internas mientras sigue charlando con el cliente, evitando silencios incómodos. Además, el sistema rompe cualquier barrera idiomática, ya que es capaz de detectar y hablar en 97 lenguas diferentes de forma automática.

Otro punto clave es la comprensión visual en vivo. El avatar puede «ver» lo que el usuario le muestra a través de la cámara o mediante el uso compartido de pantalla. Esto es ideal para situaciones donde el cliente dice: «¿qué es esto que sale en la diapositiva?» o «ayúdame con lo que estoy viendo en pantalla», permitiendo que la IA razone sobre el contexto visual y auditivo simultáneamente.

Configuración y despliegue para desarrolladores

Si eres desarrollador y quieres montar esto, tienes dos caminos principales. Por un lado, está la consola de Google Cloud, donde puedes configurar el modelo gemini-3.8-live, elegir la voz (como la voz «Puck») y seleccionar el avatar (como el avatar «Ben») en unos pocos clics. Por otro lado, para quienes prefieren el código, se puede hacer mediante la API de Gemini Live utilizando WebSockets o el SDK de Python de Google Gen AI.

Para los que buscan algo más personalizado, el sistema permite subir una imagen de referencia para generar un avatar a medida. Para que quede niquelado, la imagen debe ser un PNG de alta resolución (mínimo 720p), con un encuadre de busto donde la cabeza y los hombros ocupen más del 60% del marco, y con una expresión neutra, sin sonrisas ni distracciones en el fondo.

Seguridad, ética y transparencia

Lógicamente, crear personas artificiales que parecen reales puede dar un poco de yuyu, por eso Google ha implementado SynthID. Esta tecnología inserta una marca de agua imperceptible tanto en el audio como en el vídeo, lo que permite detectar que el contenido ha sido generado por IA y combatir la desinformación o la suplantación de identidad.

Además, existen reglas muy claras sobre lo que no se puede hacer: está prohibido usar imágenes de menores, celebridades o contenido ofensivo. Todo el proceso de creación de avatares personalizados está blindado mediante procesos de verificación empresariales para garantizar que quien sube la imagen tiene los derechos legales sobre ella.

Integración con el ecosistema Google y proyectos Open Source

La magia se completa cuando el avatar se conecta con el resto de herramientas de Google. Puede entrar en tu Gmail o Google Drive para resumir un documento mientras hablas, gestionar citas en Google Calendar o incluso controlar la domótica de tu casa. Es, básicamente, un asistente personal con cuerpo y voz que gestiona tareas complejas sin que tengas que tocar un botón.

Existen también implementaciones basadas en código abierto que utilizan la API de Gemini junto con Ready Player Me y Talking Head. Estos proyectos permiten crear interfaces web donde el avatar 3D reacciona en tiempo real, integrando la entrada de micrófono y la salida de audio procesada por el servidor, logrando que la experiencia sea multimodal y extremadamente inmersiva en el navegador.

Este salto hacia los agentes visuales transforma la IA de una simple caja de texto a un interlocutor capaz de ver, oír y expresarse con gestos humanos, integrando la potencia de los modelos de lenguaje más avanzados con una interfaz visual que facilita la gestión de servicios empresariales y la interacción cotidiana.

Gemini 4 Argon: Google abre su IA para trabajo complejo

Actualidad en Androidsis - Hace 14 horas 29 mins

Google ha pasado de mantener Gemini 4 Argon en un círculo reducido a ponerlo en manos de más desarrolladores, empresas y suscriptores de pago. El movimiento llega después de que el modelo se presentara a finales de septiembre y de que su uso inicial quedara ligado al acceso restringido a Gemini 4 Argon, pensado para especialistas en ciberseguridad. Ahora, la compañía amplía el acceso a través de la API, la app de Gemini y el Modo IA, además de mantenerlo en Antigravity para determinados planes.

La propuesta no va de un chatbot más rápido ni de una versión menor. Argon se ha diseñado para trabajos largos y con varias etapas: programar, analizar finanzas, revisar cuestiones legales, buscar fallos de seguridad o apoyar investigación científica. Para ello combina razonamiento avanzado, análisis visual y uso de herramientas, una mezcla que Google quiere convertir en su baza frente a los modelos de OpenAI y Anthropic.

Disponibilidad: quién puede usarlo y desde dónde

El despliegue no es uniforme. En la API de Gemini, el modelo aparece en el nivel de pago, junto a AI Studio y la plataforma Gemini. En Google Antigravity, sigue reservado a los suscriptores de Google AI Ultra, mientras que en la app de Gemini y en el Modo IA del buscador se ofrece a quienes tienen planes Google AI Pro y Ultra. La compañía también lo ha integrado en entornos para empresas y desarrolladores, aunque no está claro que vaya a llegar a corto plazo a los usuarios gratuitos.

En la app de Gemini, los suscriptores ven ahora varias opciones en el selector, entre ellas 3.5 Flash-Lite, 3.8 Flash, 3.1 Pro y 4 Argon. También se ha añadido un interruptor para pasar de conversación a tareas, pensado para trabajos que requieren más de un intercambio. En Antigravity, AI Studio o Android Studio Canary, en cambio, Argon continúa siendo exclusivo de AI Ultra según los primeros despliegues.

El precio es otro de los puntos calientes. Google ha fijado una tarifa introductoria de 2 dólares por millón de tokens de entrada y 10 dólares por millón de salida, con un descuento del 95% para los tokens de entrada almacenados en caché. Tras la promoción, prevista para finales de noviembre, el coste subirá a 4 y 20 dólares respectivamente. Para startups y equipos que pagan inferencia en producción, esa diferencia importa tanto como las capacidades del modelo.

Razonamiento prolongado y un millón de tokens

Una de las cifras que más se repite es la de un millón de tokens. En la API, ese límite se reparte entre entrada, razonamiento y salida, y Google ha añadido un mecanismo de continuación para completar trabajos especialmente extensos. En la práctica, esto permite generar artefactos largos, como código de varios archivos o documentos amplios, sin fragmentar la tarea en decenas de peticiones separadas.

Google sitúa a Argon en lo más alto de su catálogo para tareas de trabajo profundo. La compañía afirma que el modelo encabeza el Vals Index, una clasificación centrada en programación, finanzas, derecho y fiscalidad, con un 68,90%. En la prueba ERQA, sobre comprensión de problemas físicos y espaciales en entornos 3D, le atribuye un 87%. Son datos que la empresa presenta como aval, pero que conviene leer junto a evaluaciones independientes.

Ahí aparece Artificial Analysis, que otorga 53 puntos a la configuración High y lo coloca en octava posición de su índice general de capacidades. Es decir, el relato de Google es ambicioso, pero no todas las mediciones externas lo sitúan automáticamente en cabeza. La compañía también dice que Argon supera a rivales punteros en varias pruebas, aunque la disponibilidad y el coste real dependen del plan que tenga cada usuario.

Resultados internos: código, Chromium y centros de datos

Los ejemplos internos son probablemente la parte más concreta del anuncio. En una prueba con el Agent Development Kit de Python, sobre un proyecto de unas 205.000 líneas, Argon trabajó durante once horas y propuso seis optimizaciones. Google descartó cuatro por riesgo o utilidad limitada y aplicó dos: una redujo cerca de un 40% el tiempo de preparación de sesiones largas en memoria y otra aceleró un 21% la importación del paquete.

Otro caso recurrente es libgav1, el decodificador de vídeo de código abierto de Google. Agentes basados en Argon reescribieron 32.000 líneas de código y lograron una versión segura para la memoria que, según la empresa, se ejecuta 2,7 veces más rápido. En paralelo, un equipo habría liberado cientos de terabytes de memoria en centros de datos tras analizar telemetría y aplicar ajustes de forma autónoma.

El equipo de Chrome también ha contado su experiencia. Argon habría ayudado a separar la gestión central de páginas web de una carpeta heredada de unos 6 millones de líneas dentro de Chromium, un proyecto que ronda los 40 millones de líneas. Lo que antes podía llevar meses se completó en semanas, según Google. A nivel agregado, la compañía sostiene que el uso de agentes en Antigravity aumentó más de un 35% las entregas de código y redujo casi un tercio las reversiones.

En el ámbito financiero, Kepler habría comprobado que Argon coincidía con los modelos de referencia de sus analistas en más del 99% de las cifras examinadas. En empresas, Google menciona clientes del programa de acceso anticipado como Deloitte, LexisNexis, Ambience Healthcare e Isomorphic Labs, que lo habrían usado para investigación profunda, síntesis documental y razonamiento sobre bases de código grandes.

Ciberseguridad, ciencia y robótica

La ciberseguridad es uno de los campos donde Google quiere marcar diferencias. La compañía ha ampliado Fairwind a cientos de socios adicionales y asegura que Wiz utilizó Argon en su iniciativa Scan for Good para encadenar fallos complejos y corregir vulnerabilidades críticas. En un caso citado, el trabajo ayudó a proteger cientos de miles de historiales médicos privados. Eso sí, Wiz también emplea otras herramientas y especialistas humanos, por lo que el mérito no puede atribuirse solo al modelo.

En computación cuántica, Argon participó en la optimización de una versión interna de AlphaQubit, el sistema de corrección de errores de Google. La compañía afirma que se logró casi duplicar el rendimiento de inferencia de uno de sus componentes. En fusión nuclear, un equipo trabajó junto a un profesor de la Universidad de Maryland para encontrar nuevas soluciones matemáticas relacionadas con campos magnéticos de estelaradores, un terreno de investigación a largo plazo.

La biología también aparece en el anuncio. Según Google, Argon ayudó a diseñar cinco nuevas proteínas capaces de facilitar determinadas reacciones químicas, y los ensayos de laboratorio confirmaron actividad catalítica en todas ellas. Son resultados preliminares, pero encajan con la idea de que el modelo no se limita a escribir texto, sino que puede apoyar flujos científicos con verificación posterior.

La robótica es otro de los escaparates. En una prueba interna, Argon observó un vídeo sin editar de una persona jugando al cornhole, calculó coordenadas espaciales y generó de forma autónoma el código de simulación. Al transferirlo al robot humanoide Apollo de Apptronik, el sistema encestó siete tiros consecutivos en una prueba real. Google presenta este flujo, de vídeo a simulación y de simulación a realidad, como una forma de comprimir semanas de modelado en unas pocas horas.

Precios, competencia y letra pequeña

El lanzamiento llega en un momento de presión de precios entre los grandes laboratorios. Google presenta a Argon como una alternativa más barata por token que modelos como GPT-6 Astra o Claude Opus 5.5, pero la propia compañía y varios analistas recuerdan que un precio por token bajo no garantiza un coste menor por tarea. Si un modelo necesita más intentos o genera respuestas más largas, la factura final puede cambiar.

La tarifa promocional de 2 y 10 dólares por millón de tokens, con el descuento del 95% en caché, está pensada para atraer a desarrolladores y empresas. Después, el precio se duplicará a 4 y 20 dólares. Para un equipo que ejecuta agentes en producción, la decisión no debería basarse solo en la marca, sino en medir tokens consumidos, latencia y tasa de éxito en tareas reales.

También hay que tener en cuenta que parte de los resultados más llamativos proceden de pruebas internas o de socios colaboradores. Google afirma que miles de ingenieros ya usan Argon a diario, pero no todas las evaluaciones independientes lo colocan en el primer puesto. Artificial Analysis, por ejemplo, lo sitúa en octavo lugar en su índice general, aunque en otras clasificaciones como Vals Index aparezca arriba. La imagen final es la de un modelo potente, pero no invencible ni exento de limitaciones.

Todo este movimiento deja una idea bastante clara: Google quiere recuperar terreno en la carrera de la IA avanzada con un modelo que prioriza tareas largas, especializadas y verificables, en lugar de limitarse a conversaciones rápidas. Su despliegue por capas, el precio agresivo y los ejemplos en código, ciencia y ciberseguridad apuntan a una estrategia para convencer a empresas y profesionales. Aun así, la clave estará en comprobar si ese rendimiento se mantiene cuando lo usen equipos reales, con datos reales y facturas reales.

Cómo convertir tu mando de videojuegos en un ratón para Android

Actualidad en Androidsis - Mar, 13/10/2026 - 23:09

¿Alguna vez has sentido que navegar por tu tablet o móvil con un mando de juegos es un poco engorroso? Pues resulta que querer un cursor real en lugar de saltar entre botones es una demanda muy común entre los usuarios que buscan mayor comodidad o accesibilidad en sus dispositivos Android.

La buena noticia es que existen diversas rutas para lograrlo, ya sea aprovechando herramientas de terceros que ya están en la Play Store, esperando a las actualizaciones oficiales del sistema o incluso usando el móvil para controlar otros equipos. Vamos a desgranar todas las opciones disponibles para que no te quedes con las ganas de manejar tu pantalla sin tocarla.

El futuro llega con Android 17: Gamepad Mouse

Parece que Google se ha dado cuenta de que nos hace falta un puntero, ya que se ha detectado en el código de la beta de Android 17 una función llamada Gamepad Mouse. Básicamente, esto permitirá que el sistema reconozca el mando no solo para juegos, sino como un dispositivo de entrada completo.

Gracias a esta integración, podrías mover un cursor libremente por toda la interfaz usando el joystick, simulando los clics con los botones del mando. Lo mejor de todo es que, al ser algo nativo, te ahorrarías instalar apps raras o depender de hardware costoso con paneles táctiles. Aunque se espera que llegue en versiones estables hacia la primavera de 2027, es un avance brutal para la accesibilidad de quienes no pueden usar la pantalla táctil.

Soluciones actuales: Mapeadores de mando

Si no quieres esperar años, existen aplicaciones como Joystick Mouse Adapter 2 que hacen el trabajo sucio ahora mismo. Esta herramienta es capaz de traducir las señales de tu mando en entradas de ratón o gestos táctiles, permitiéndote hacer desde clics simples hasta gestos de pellizco para hacer zoom.

Lo interesante de este tipo de software es la personalización. Puedes elegir si quieres que el cursor se mueva de forma fluida, que salte a coordenadas fijas para ir más rápido o incluso teletransportarlo a cualquier punto de la pantalla. Además, ofrecen menús radiales y en cruz para ajustar el volumen o el brillo del sistema sin soltar el mando.

Para que todo esto funcione, estas apps suelen pedir el permiso de Accesibilidad. No es para espiarte, sino porque es la única forma en que el sistema permite que una app simule pulsaciones físicas y lea qué elemento de la interfaz estás tocando para ejecutar la acción correcta.

Controlar el ordenador desde el móvil

Hay otra vertiente que mucha gente confunde pero que es muy útil: usar el móvil como un ratón inalámbrico para el PC. Aplicaciones como Remote Mouse permiten que tu dispositivo Android se convierta en un trackpad gigante para controlar tu ordenador a través de Wi-Fi, código QR o dirección IP.

Esta configuración es ideal para quienes tienen el PC conectado a la tele y quieren manejar la computadora desde el sofá. El sistema es sencillísimo: instalas el servidor en el ordenador y la app en el móvil, y ya tienes clic derecho, izquierdo y scroll disponibles en tu pantalla. Incluso puedes usar el acelerómetro del teléfono para mover el cursor simplemente moviendo el dispositivo en el aire.

Además de mover el puntero, estas herramientas suelen incluir un teclado remoto para escribir textos cómodamente y botones de control de energía para reiniciar o apagar el equipo a distancia, convirtiendo tu Android en un mando a distancia definitivo.

Contamos pues con un abanico de posibilidades que van desde el uso de software de mapeo avanzado para ganar precisión en Android, hasta la llegada de funciones nativas en las próximas versiones del sistema operativo de Google, pasando por la transformación del móvil en un periférico para PC, asegurando que el control total de la pantalla esté siempre al alcance de un botón.

Análisis del rediseño de la interfaz de Gemini

Actualidad en Androidsis - Mar, 13/10/2026 - 18:16

Google ha decidido darle un lavado de cara radical a Gemini, y la verdad es que no se ha quedado a medias. Estamos hablando de una transformación profunda de la interfaz de usuario que busca dejar atrás ese aspecto rígido y algo acabado para apostar por una experiencia mucho más fluida, orgánica y, sobre todo, intuitiva. La idea es que la herramienta no se sienta como un simple programa de chat, sino como un asistente que respira y reacciona a lo que hacemos.

Este despliegue, que ya está aterrizando en diversas plataformas, no es solo maquillaje visual. Se trata de una estrategia de UX 2.0 diseñada para que las funciones más potentes de la IA no queden enterradas en menús complicados, sino que estén a un clic de distancia. Desde el despliegue en Android hasta la llegada de una aplicación nativa para Mac, Google quiere que Gemini sea el centro de mando de nuestra productividad diaria.

El nuevo lenguaje visual: Liquid Glass y dinamismo

Uno de los cambios que más están comentando los usuarios es la estética denominada Liquid Glass, especialmente visible en iOS. Esta interfaz se caracteriza por capas semitransparentes y elementos que parecen flotar sobre la pantalla, lo que le da un aire muy premium y moderno. Además, el fondo estático ha muerto; ahora nos encontramos con un degradado pulsante y animado que reacciona a nuestra interacción, haciendo que la aplicación se sienta viva mientras nos pregunta en qué podemos enfocarnos hoy.

En cuanto a la usabilidad, se han implementado mejoras que parecen pequeñas pero que cambian la experiencia. Por ejemplo, los botones ahora son más grandes y accesibles, algo que los usuarios con problemas visuales han agradecido enormemente. El cuadro de entrada de texto ha pasado a tener una forma de píldora más estilizada, limpiando el ruido visual de la pantalla principal para que nos centremos en lo importante: la conversación.

Reorganización de herramientas y flujo de trabajo

Si antes sentías que algunas funciones estaban escondidas, eso se ha terminado. Google ha introducido un botón central de suma (+) que actúa como un núcleo de acceso rápido. Al tocarlo, se despliega un menú inferior donde tenemos todo a mano: desde la carga de archivos y la cámara, hasta funciones avanzadas como Deep Research, Canvas o Guided Learning. Ya no hay que navegar por laberintos de ajustes para iniciar una investigación profunda.

Otro cambio relevante es la gestión del razonamiento de la IA. Ahora, los pasos de pensamiento se han movido a una hoja inferior independiente. Esto evita que el historial del chat se llene de procesos técnicos, permitiendo que la conversación fluya sin interrupciones, aunque seguimos pudiendo consultar cómo ha llegado la IA a una respuesta concreta si así lo deseamos.

Despliegue por plataformas: Mac, Android e iOS

La noticia que más ha emocionado a los usuarios de Apple es la confirmación de una aplicación nativa para macOS. Hasta ahora, estábamos obligados a usar el navegador, lo que limitaba funciones básicas como el arrastrar y soltar archivos directamente desde el escritorio. Con el cliente nativo, Gemini podrá integrarse mucho mejor con el sistema operativo, compitiendo directamente con la experiencia pulida que ya ofrecen ChatGPT o Claude.

  • En Android: Se ha visto una versión con un banner de saludo más limpio y chips de acción organizados verticalmente para facilitar la lectura. Además, el modo oscuro es ahora más profundo.
  • En iOS: Es donde más brilla la estética de cristal líquido, aunque el despliegue está siendo muy lento y se activa mediante el servidor, no mediante una actualización simple de la App Store.
  • En la Web: El menú de selección de modelos se ha movido a la parte superior, integrando el nuevo nivel de pensamiento (Thinking Level) y una animación de gradiente que indica cuándo la IA está procesando la información.

No todo ha sido aplaudido por la comunidad. Algunos usuarios han lamentado que los Gems ya no se pueden anclar a la barra lateral, una función que resultaba vital para quienes usan versiones personalizadas de la IA constantemente. Asimismo, en Android, la nueva ubicación del botón del altavoz en la parte inferior ha generado debate, ya que algunos prefieren no tener que hacer scroll para que Gemini lea el texto en voz alta.

Este rediseño integral convierte a Gemini en una herramienta mucho más humana y menos robótica, priorizando la accesibilidad y la rapidez de acceso a funciones complejas. Mientras que los usuarios de Mac y iOS ya empiezan a notar este salto cualitativo, el ecosistema Android sigue recibiendo las actualizaciones de forma gradual, consolidando una plataforma que busca ser el hub creativo definitivo para cualquier usuario.

El Renacer de la Tecnología Transparente en Móviles y Relojes

Actualidad en Androidsis - Mar, 13/10/2026 - 13:20

¿Te acuerdas de aquella época en la que presumíamos de tener una Game Boy o un mando de Nintendo 64 donde se veían todos los circuitos? Pues bien, ese estilo retro de carcasas translúcidas que nos volvaba la cabeza a finales de los 90 y principios de los 2000, cuando el iMac G3 de Apple era la joya de la corona, está empezando a asomar la cabeza de nuevo en la industria tecnológica actual.

Aunque durante años hemos estado acostumbrados a bloques de metal y cristal opaco, algunas marcas han decidido que es momento de rescatar esa estética. No se trata solo de nostalgia, sino de una apuesta por un diseño que rompa la monotonía de los dispositivos actuales, donde marcas como Nothing ya habían empezado a plantar la semilla, pero ahora los gigantes asiáticos quieren llevarlo a otro nivel.

La apuesta de Xiaomi por la nostalgia futurista

Parece que Xiaomi ha decidido darle una vuelta de tuerca a sus lanzamientos más recientes. A través de pistas lanzadas en Weibo, la firma ha sugerido que el Xiaomi 18 Pro podría llegar con una variante semitransparente. En las imágenes promocionales se puede apreciar un cuerpo en color rojo que deja entrever el módulo de la cámara y la bobina de carga inalámbrica, lo que generaría un impacto visual brutal.

Lo más llamativo de este movimiento es que la marca ha hecho referencia a un ciclo de seis años. Esto no es casualidad, ya que Xiaomi tiene un historial de ediciones especiales transparentes muy potentes, como ocurrió con el Xiaomi 8 Explorer, el Xiaomi 9 Premium y, especialmente, el Xiaomi 10 Ultra, lanzado hace seis años. El gran reto aquí sería gestionar la pantalla trasera secundaria que suelen llevar estos modelos, a menos que hayan logrado crear un panel translúcido, algo que sería una auténtica locura técnica.

Y como no quieren dejar ningún cabo suelto, el ecosistema se completa con el Xiaomi Watch S5. Se han filtrado pósters que muestran un reloj inteligente con un chasis transparente y una esfera personalizada, confirmando que la tendencia de «mostrar las tripas» del aparato se extiende también a los wearables.

Huawei OptiX: Más allá de una simple carcasa

Si Xiaomi juega con la nostalgia, Huawei está mirando directamente hacia la ciencia ficción con el proyecto Huawei OptiX. No estamos hablando de un simple plástico transparente, sino de un prototipo que parece un rectángulo de cristal suspendido en el aire. Este dispositivo es capaz de proyectar la interfaz mientras permite ver lo que hay detrás, rompiendo totalmente con la arquitectura de los smartphones tradicionales.

Este concepto es fascinante porque integra materiales conductores transparentes y componentes miniaturizados al extremo para que no estorben la visibilidad. Entre sus capacidades más disruptivas destacan:

  • La capacidad de adaptar la información en tiempo real según la luz ambiental y el fondo.
  • Sistemas de iluminación en los bordes y proyección de datos en superficies laterales.
  • Interfaces interactivas que solo aparecen cuando el usuario las necesita, incluyendo gestos en 3D.

El OptiX no busca ser un producto comercial inmediato, sino una declaración de intenciones para demostrar que el futuro de la tecnología móvil no tiene por qué estar limitado a superficies opacas.

Samsung y la experimentación visual

Por su parte, Samsung no se queda atrás y ya está realizando pruebas con conceptos de teléfonos completamente transparentes. Aunque se mantiene en una fase de experimentación, la idea es crear un dispositivo que sea una mezcla entre una herramienta tecnológica y una pieza de arte visual. El objetivo es fusionar la funcionalidad del Galaxy con una estética de cristal que parezca sacada de una película futurista.

La industria parece haber llegado a un punto de saturación con los marcos mínimos y las cámaras bajo pantalla. Por eso, la irrupción de estos dispositivos transparentes representa una nueva vía de innovación donde la ingeniería y el diseño convergen para ofrecernos algo realmente distinto al tacto y a la vista.

Desde los relanzamientos nostálgicos de Xiaomi hasta los prototipos revolucionarios de Huawei y Samsung, el sector móvil está redescubriendo el atractivo de la transparencia. Ya sea mediante carcasas que muestran los componentes internos o paneles de cristal invisibles, estamos ante un cambio de paradigma que promete convertir nuestros gadgets en objetos mucho más visuales y vanguardistas.

Samsung Galaxy S27: diseño, pantallas y novedades filtradas

Actualidad en Androidsis - Mar, 13/10/2026 - 11:47

La próxima familia Samsung Galaxy S27 empieza a tomar forma a base de filtraciones procedentes de China y de cuentas especializadas. Aunque Samsung no ha movido ficha de manera oficial, los rumores dibujan una generación que llegaría a comienzos de 2027 con cuatro modelos, cambios en el diseño, nuevos colores y mejoras pensadas para el día a día.

En Europa y España, el interés se centra en saber si esas novedades llegarán con precios más ajustados o con otro incremento, después de que la firma coreana haya tensionado el mercado con los Galaxy S26. Por ahora, todo lo que se cuenta debe leerse con cautela: hay datos que aparecen en varias filtraciones, pero también cifras contradictorias y rumores que no representan el producto final.

Diseño y colores filtrados del Galaxy S27 Ultra

El filtrador @UniverseIce ha señalado que el Galaxy S27 Ultra tendría una paleta básica formada por negro, blanco, azul y rosa claro. Se mantendrían los tonos clásicos y se daría entrada a un azul marino junto a un rosa suave, mientras que otras informaciones añaden un quinto acabado violeta.

Ese tono violeta podría quedar como una opción especial o exclusiva, aunque no hay detalles definitivos sobre su distribución. Algunas filtraciones hablan de colores reservados para canales concretos, así que no está claro si llegará a todas las tiendas o solo a determinadas configuraciones.

En el apartado del diseño, los rumores mencionan un módulo trasero rediseñado, con una disposición distinta de las cámaras y una posible reorganización de sensores. También se comenta que el apartado fotográfico recibiría mejoras de procesado y software, pero las imágenes que circulan no son oficiales y los acabados reales podrían variar.

Cuatro modelos, pantallas y Privacy Display

Las filtraciones más repetidas hablan de cuatro versiones: Galaxy S27, Galaxy S27+, Galaxy S27 Pro y Galaxy S27 Ultra. La gran novedad sería la incorporación del S27 Pro, un teléfono situado entre el Plus y el Ultra que compartiría algunos avances con el tope de gama.

Tanto el Pro como el Ultra incluirían la función Privacy Display, pensada para dificultar la visión lateral del contenido en la pantalla. Esta tecnología ya ha llamado la atención en generaciones anteriores y ahora podría convertirse en uno de los argumentos para saltar a los modelos superiores.

En cuanto a los paneles, varias fuentes apuntan a una diferenciación por materiales OLED: el S27 y el S27+ usarían una evolución de los M14, mientras que el S27 Pro y el S27 Ultra darían el salto a los M16. Esa separación técnica serviría para justificar el escalón entre los modelos más accesibles y los más avanzados.

Batería, carga y DC dimming: las mejoras menos visibles

El Galaxy S27 Ultra podría estrenar una batería de hasta 5.700 mAh teóricos con tecnología Si-C. Otras filtraciones manejan un rango de entre 5.600 y 5.700 mAh, siempre por encima de los 5.000 mAh habituales en generaciones anteriores de la familia Galaxy S.

A ese aumento de capacidad se sumaría una mejora en la velocidad de carga. Una filtración concreta menciona hasta 60 vatios, mientras que otras fuentes hablan de un salto en carga rápida sin concretar cifras. Al tratarse de datos no confirmados, conviene esperar a la presentación oficial para saber qué se cumple en Europa.

Otro cambio relevante sería la llegada del DC dimming o atenuación DC a los Galaxy S27 Pro y S27 Ultra. Esta técnica reduce la corriente que reciben los píxeles para regular el brillo, en lugar de encender y apagar la pantalla a gran velocidad como hace el PWM tradicional.

Para las personas sensibles al parpadeo, el DC dimming puede suponer menos fatiga visual, cansancio o dolores de cabeza. Samsung llegaría tarde frente a otros fabricantes que ya experimentan con soluciones híbridas, pero el movimiento encajaría con una estrategia de reservar funciones avanzadas a los modelos Pro y Ultra.

Precios, disponibilidad y dudas para España

El precio es el punto más delicado. Algunas filtraciones hablan de un aumento de entre 75 y 100 dólares para la familia Galaxy S27, con un Ultra que podría acercarse a los 1.499 dólares. Otras informaciones sostienen que los modelos convencionales mantendrían cifras cercanas a sus precios de lanzamiento originales, así que las estimaciones no son coincidentes.

Lo que sí repiten varias fuentes es que Samsung no ha confirmado ni precios ni fecha de presentación. El lanzamiento se espera para las primeras semanas de 2027, siguiendo el calendario habitual de la compañía, y hasta entonces pueden cambiar tanto las especificaciones como los importes para el mercado europeo.

Para España, la principal incógnita es cómo se traducirán esas cifras en euros y qué modelo recibirá cada configuración de memoria. También queda por ver si el S27 Pro llega a todos los países o si algunas funciones de pantalla y batería se quedan en versiones muy concretas. Hasta que Samsung hable, toca tomar cada filtración como una pista y no como una certeza.

La generación Galaxy S27 apunta a cuatro modelos, colores renovados y pantallas M16 para Pro y Ultra, además de Privacy Display, una batería más generosa en el Ultra y DC dimming para quienes sufren con el PWM. Son avances que, si se confirman, podrían notarse más en el uso diario que en una ficha técnica llamativa. Sin embargo, el precio sigue siendo la gran duda y las filtraciones contradictorias obligan a mantener la prudencia antes de dar por hecho cualquier cambio.

Cómo ordenar los canales de la televisión con el mando

Actualidad en Androidsis - Mar, 13/10/2026 - 08:23

¿Te ha pasado que estrenas tele o haces una sintonización y, de repente, la lista de canales es un caos total? No te rayes, porque es algo supercomún y, aunque al principio parezca que necesitas un manual de ingeniería, la realidad es que poner orden en tu pantalla es más sencillo de lo que crees.

En esta guía te vamos a soltar todos los trucos y los pasos detallados para que dejes tu televisión niquelada. No importa si tienes un modelo de última generación o una tele de hace unos años; aquí te explicamos cómo gestionar la numeración de los canales para que encuentres tus programas favoritos al instante y sin dar vueltas.

Guía general para organizar la televisión

Aunque cada fabricante tiene sus manías, la mayoría de los sistemas operan bajo una lógica parecida. Si sigues estos pasos, podrás personalizar el orden de tu lista sin complicaciones:

  • Enciende el equipo y, si usas un decodificador TDT externo, comprueba que esté operativo.
  • Pulsa el botón de configuración o el icono de la casa en tu mando para entrar en el menú principal.
  • Navega hasta el apartado de ajustes, que suele estar identificado con una antena o bajo el nombre de Lista de canales.
  • Busca la herramienta llamada Administrador de canales, Editar programas o similar.
  • Elige los canales que quieres mover y asígnales el número deseado o arrástralos hasta la posición que más te guste.
  • Es fundamental guardar los cambios antes de salir para que no se pierda todo el trabajo.

Para quienes usan Smart TV o Android TV, el proceso es todavía más fluido gracias a que sus interfaces son mucho más intuitivas y visuales. Si te equivocas moviendo un canal, no pasa nada, puedes volver atrás y reorganizarlo cuantas veces quieras hasta que quede perfecto.

Cómo ordenar canales en televisores LG

Si tienes una LG, lo primero es entrar en el Administrador de Canales. Si usas el mando Magic Remote, pulsa la tecla de Ajustes; si tienes el mando universal, usa la tecla Smart. Luego ve a Toda la configuración y sigue la ruta: Canales > Administrador de canales > Editar todos los programas.

Para reorganizar, tienes dos caminos. El primero es editar el número de un canal concreto seleccionándolo y pulsando el botón azul del mando. El segundo, ideal si tu mando no tiene números, es mover varios canales a la vez seleccionándolos con el botón OK y usando el botón amarillo para desplazarlos a la posición destino.

Si notas que algún canal desaparece, comprueba la calidad de la señal de antena o revisa que no tengas activada la sintonización automática, ya que esto podría resetear tu orden manual. Si necesitas empezar de cero, ve a General > Canales > Sintonización de canal > Sint. Auto para registrar todas las frecuencias disponibles.

Pasos para televisores Samsung

En Samsung, la gestión varía según la antigüedad del equipo. En los modelos modernos, pulsa el botón Home, ve a Configuración > Emisión > Administrar canales y selecciona Editar canales. Desde ahí puedes mover, borrar o bloquear emisoras.

Si tienes un modelo más antiguo, accede al menú principal, busca la opción Canal y entra en la Lista de Programas para reorganizarlos manualmente. Para los que usan los mandos nuevos y minimalistas, el proceso se hace a través de la pantalla seleccionando Emisión y luego Editar Lista de Canales, aprovechando a veces las funciones de voz para agilizar la búsqueda.

Antes de ordenar, recuerda que debes sintonizar la señal. Para ello, ve a Configuración > Emisión > Auto Programar y elige la fuente (antena, cable o satélite) para que la tele busque automáticamente todas las emisoras.

Otras marcas: Philips y Xiaomi

En los televisores Philips, el camino es pulsar Home, entrar en Configuración > Canales y elegir Editar lista de canales. Una de las funciones más útiles aquí es el sistema de arrastrar y soltar, que permite mover el canal físicamente en la pantalla, además de poder ocultar aquellos que no veas nunca.

Si tu equipo es un Xiaomi, accede al menú de Configuración, busca el apartado de Canales y señales y luego entra en Lista de canales > Editar. Al igual que en otras marcas, podrás personalizar la posición de cada emisora y guardar la configuración final para disfrutar de una navegación fluida.

Trucos avanzados y consejos útiles

Un problema común es que la función LCN (Logical Channel Numbering) bloquee el orden manual. Si no puedes mover los canales, busca en el menú la opción para desactivar el LCN y así liberar la edición.

Para hacer tu vida más fácil, te recomendamos crear una lista de canales favoritos. Casi todas las Smart TV permiten marcar las emisoras que más usas para tenerlas en un grupo aparte. También es muy práctico organizar por temáticas (deportes, cine, noticias) o simplemente ocultar los canales que te resulten molestos para limpiar la interfaz.

Si tienes un modelo avanzado, comprueba si puedes exportar la configuración a un USB. Esto es un salvavidas si tienes que resetear la tele o si compras otro modelo idéntico y no quieres repetir todo el proceso de ordenación.

Tener la televisión bien configurada, con los canales agrupados por gusto y una señal estable, transforma totalmente la experiencia de ocio en casa. Ya sea ajustando el LCN en el menú, usando el administrador de canales de LG o las opciones de emisión de Samsung, lo importante es aprovechar las herramientas de edición para no perder tiempo buscando emisoras y disfrutar al máximo de la calidad de imagen de tu equipo.

WhatsApp prueba los mensajes programados en su beta para Android

Actualidad en Androidsis - Mar, 13/10/2026 - 07:40

La idea de escribir un mensaje y decidir que no salga en ese mismo instante lleva tiempo rondando a los usuarios de WhatsApp. La aplicación de Meta ha empezado a probar una herramienta para programar envíos dentro de conversaciones normales, sin depender de trucos o aplicaciones externas. La novedad aparece en una versión beta para Android y apunta a un cambio de hábitos: preparar un texto, una foto o un vídeo y fijar cuándo debe llegar.

Según las primeras observaciones publicadas por el medio especializado WABetaInfo, la función se ha detectado en la beta 2.26.40.7 para Android. No se trata de un lanzamiento general ni de una fecha cerrada, sino de una prueba gradual que, de momento, solo ven algunos participantes del programa beta de WhatsApp. La compañía no ha confirmado oficialmente cuándo estará disponible para todo el mundo.

Cómo se activa y qué margen permite la beta

El mecanismo es bastante directo. Para programar un mensaje hay que mantener pulsado el botón de envío, no basta con un toque rápido. Entonces aparece un panel en la parte inferior de la pantalla con un selector de fecha y hora. Una vez confirmado, el contenido queda pendiente y WhatsApp lo guarda para enviarlo de forma automática cuando llegue el momento elegido.

El margen de programación va desde diez minutos después del momento actual hasta dos semanas de antelación. Ese intervalo permite desde un recordatorio cercano hasta una felicitación preparada con días de margen, pasando por avisos que se quieren lanzar más tarde sin tener que estar pendiente del teléfono.

La gestión de los envíos también está contemplada. Los mensajes pendientes se pueden revisar o eliminar desde la información del chat, según los detalles que se han filtrado sobre la beta. Si el remitente borra el contenido antes de la hora fijada, el destinatario no recibe ninguna notificación ni llega a saber que existía un mensaje preparado, similar a cómo funciona la eliminación de mensajes en WhatsApp.

Qué contenidos admite y con qué límites

La herramienta no se queda en el texto. La beta admite mensajes con enlaces, fotografías y vídeos, tanto en conversaciones individuales como en grupos. Además, los envíos programados mantienen el cifrado de extremo a extremo, la misma protección que usa WhatsApp en sus chats habituales.

Entre las restricciones prácticas, la más comentada es que solo se puede adjuntar una foto o un vídeo por cada mensaje programado. Si alguien quiere compartir varios archivos, tendrá que preparar programaciones separadas. Es una limitación que no impide usar la función, pero sí obliga a organizar mejor el contenido multimedia.

Otro detalle importante es que el envío no depende de que el teléfono esté conectado en ese preciso instante. WhatsApp envía el mensaje automáticamente cuando llega la hora, incluso si el dispositivo está sin conexión o la aplicación permanece cerrada. Así, el usuario puede dejar preparado el contenido y olvidarse de volver a abrir el chat.

En los grupos hay una condición adicional. Solo recibirán el mensaje quienes formaban parte del grupo cuando se programó el envío. Si una persona se incorpora después, no le llegará ese contenido cuando se entregue, algo relevante en chats de equipo o comunidades donde los participantes cambian con frecuencia.

La beta tampoco mostraría al destinatario una marca que indique que el mensaje fue programado. El receptor vería una comunicación normal, sin pistas sobre cuándo se escribió ni cuánto tiempo estuvo pendiente. Ese comportamiento se ha descrito durante las pruebas, aunque todavía no está confirmado para una versión definitiva.

Disponibilidad, uso cotidiano y dudas

Por ahora, el despliegue es progresivo y limitado a algunos usuarios de la beta de Android. La función llegará a más probadores en las próximas semanas, pero no hay una fecha oficial para su salto a la versión estable ni para todos los dispositivos. Tampoco se ha confirmado si las condiciones actuales cambiarán antes del lanzamiento general.

El uso cotidiano puede ser variado. La programación resulta útil para recordatorios, cumpleaños, avisos de trabajo o mensajes entre personas de distintos husos horarios. En lugar de depender de una alarma o de acordarse en el último momento, el usuario deja el contenido listo y elige cuándo debe aparecer en la conversación.

No es una idea nueva en el sector. Telegram ofrece mensajes programados desde 2019 y otras plataformas de Meta, como Instagram, también han incorporado opciones para decidir cuándo se envía un mensaje directo. La diferencia es que WhatsApp traslada esa posibilidad a sus chats personales y laborales más habituales, no solo a herramientas para empresas.

La prueba combina comodidad y límites, y su impacto real dependerá de cómo se implemente en la versión final. La programación de mensajes aún está en fase beta y no se sabe cuándo llegará al conjunto de usuarios. Si finalmente se generaliza, cambiará la forma de preparar ciertos envíos: ya no hará falta estar delante del móvil en el momento exacto, pero tampoco habrá una señal visible que aclare al receptor que ese mensaje se dejó preparado con antelación.

Análisis Completo y Especificaciones del Vivo V80 Lite

Actualidad en Androidsis - Mar, 13/10/2026 - 03:27

Si estás buscando un terminal que no te deje tirado a mitad del día, el nuevo Vivo V80 Lite llega al mercado pisando fuerte. No se trata solo de un teléfono más en la gama media, sino de una propuesta que intenta romper los esquemas habituales, centrándose en aspectos que el usuario real agradece, como una autonomía que parece infinita y una resistencia que aguanta el trote diario sin despeinarse.

Aunque su despliegue ha sido algo discreto y ha empezado por mercados como Pakistán, este dispositivo ha generado bastante ruido por su capacidad de combinar prestaciones modernas con una durabilidad excepcional. Vamos a analizar a fondo qué hay bajo el capó y si realmente es la opción ideal para quienes odian vivir pegados al cargador, ya que sus especificaciones son sorprendentes para el segmento en el que se mueve.

Pantalla y Diseño: Curvas y Brillo Extremo

Lo primero que salta a la vista es su panel POLED curvo de 6,83 pulgadas. No es solo el tamaño lo que impresiona, sino su resolución de 1260 x 2800 píxeles (1.5K), que ofrece una densidad de 449 ppp, haciendo que todo se vea nítido y definido. Para los que consumen mucho contenido multimedia, el soporte para HDR10+ y una paleta de 1.070 millones de colores hacen que la experiencia visual sea una delicia.

Uno de los puntos donde más presume Vivo es la fluidez, gracias a una tasa de refresco de 120 Hz que hace que navegar por los menús sea como la seda. Además, se han pasado la casa por la ventana con el brillo, alcanzando picos de hasta 3.000 nits, lo que significa que podrás leer tus mensajes bajo el sol más fuerte del verano sin tener que hacer malabares con la mano para tapar la pantalla.

Rendimiento y Software de Vanguardia

En el corazón del V80 Lite 5G encontramos el procesador MediaTek Dimensity 7360-Turbo, fabricado en un proceso de 4 nanómetros. Esto es clave porque no solo mejora la potencia bruta, sino que optimiza el consumo energético, permitiendo que el dispositivo vuele en tareas cotidianas y se comporte solventemente en juegos exigentes, aunque sin llegar a ser un terminal gaming puro. Va acompañado de 8 GB de RAM LPDDR4X, que pueden ampliarse mediante RAM virtual utilizando el almacenamiento interno.

En cuanto al software, el salto es ambicioso ya que llega directamente con Android 16 y la capa OriginOS 6. Vivo ha prometido un soporte prolongado con tres grandes actualizaciones de sistema y cinco años de parches de seguridad, algo muy refrescante en la gama media. Para guardar todo, contamos con opciones de 128 GB o 256 GB utilizando el estándar UFS 3.1, asegurando que la lectura de datos sea rápida.

La Bestia de la Autonomía y Resistencia

Aquí es donde el Vivo V80 Lite se marca un golazo. Dependiendo de la región, el terminal monta una batería descomunal. La versión estándar cuenta con 7.050 mAh, pero existe una variante para Malasia que alcanza los estratosféricos 10.000 mAh gracias a la tecnología BlueVolt de ánodo de silicio. Esto garantiza que el móvil aguante varios días de uso intenso. Además, la marca asegura que la celda mantiene el 80% de su capacidad tras 1.600 ciclos de carga.

Para recargar semejante depósito, dispone de una carga rápida de 44W por cable. Pero no todo es batería; el chasis es un auténtico tanque. Cuenta con certificaciones IP68 e IP69, lo que lo hace resistente al polvo, al agua y hasta a chorros de agua a alta presión y temperatura. Vivo ha ido más allá probando el equipo en siete superficies distintas con caídas desde un metro, cumpliendo además con cinco certificaciones de resistencia militar.

Cámaras: Funcionalidad para el Día a Día

En el apartado fotográfico, el dispositivo apuesta por la sencillez efectiva. En la parte trasera encontramos un sensor principal Sony IMX852 de 50 Mpx con PDAF, que se encarga del trabajo pesado y ofrece resultados muy decentes en condiciones de luz favorables. Le acompaña un sensor de profundidad de 2 Mpx para ayudar en los efectos de desenfoque. Aunque no tiene un zoom óptico avanzado, el procesamiento de imagen es equilibrado y cumple para redes sociales.

Para los amantes de los selfies, el frontal no se queda atrás con una cámara de 32 Mpx y apertura f/2.0. Es ideal para videollamadas y retratos, logrando un buen balance de color. El sistema incluye diversas modalidades como el modo noche, panorámicas y HDR, permitiendo que el usuario saque provecho del sensor principal en situaciones complicadas.

Conectividad y Extras

El V80 Lite no escatima en conectividad, integrando Bluetooth 5.4, WiFi de doble banda y un puerto USB-C 2.0. En cuanto a la biometría, el lector de huellas está integrado bajo la pantalla, ofreciendo un acceso rápido y seguro al sistema. También destaca la inclusión de altavoces estéreo simétricos que mejoran la inmersión sonora al ver vídeos o jugar.

Contamos con un dispositivo que redefine lo que esperamos de un gama media, priorizando una batería que parece no agotarse nunca y una estructura blindada contra accidentes. Con una pantalla espectacular y el soporte de Android 16, se posiciona como una herramienta fiable y potente para quienes buscan durabilidad extrema sin renunciar a una estética moderna y atractiva.

Saints Row: The Third Remastered llega a Android con campaña y DLC completos

Actualidad en Androidsis - Mar, 13/10/2026 - 01:28

Feral Interactive ha concretado la llegada de Saints Row: The Third Remastered al terreno móvil. La compañía británica tiene previsto publicarlo el 29 de octubre de 2026 en iOS, iPadOS y Android, con una compra única de 19,99 dólares que en España y buena parte de Europa se traducirá en una cifra cercana a los 18 euros, siempre según impuestos y tipo de cambio.

La reserva ya aparece abierta en la App Store, mientras que en Google Play se puede realizar el prerregistro. No se trata de un free-to-play con monedas virtuales, sino de una versión premium sin compras integradas según la ficha de Apple; la tienda de Google también lo presenta como un título de pago.

Qué incluye la adaptación móvil

El juego traslada la campaña completa de la remasterización, con una historia repartida en 47 misiones ambientadas en Steelport. El jugador toma el control de los Third Street Saints, que van recuperando barrio a barrio una ciudad controlada por el Syndicate, una alianza formada por los Morningstar, los Luchadores y los Deckers.

Entre las actividades clásicas aparecen el salto base, el robo de coches y el fraude a seguros, que sirven para ganar dinero y respeto. Además, el paquete móvil incorpora todo el contenido descargable de la entrega original: Genkibowl VII, Gangstas in Space y The Trouble With Clones, junto a más de 30 armas, vehículos y disfraces adicionales.

La campaña se puede completar en solitario o en cooperativo online con un amigo. Esa opción mantiene el enfoque de la versión de sobremesa y permite afrontar las misiones principales sin renunciar al modo multijugador que caracterizó al título.

Controles, compatibilidad y caos sobre ruedas

Feral Interactive asegura que el juego ha sido adaptado a las pantallas táctiles, con controles en pantalla personalizables. También admite mandos, además de ratón y teclado, aunque ni la App Store ni Google Play detallan modelos concretos de gamepad.

La ficha de la App Store menciona compatibilidad con mandos de PlayStation, Xbox y MFi. En cuanto al contenido jugable, el caos sigue siendo una seña de identidad: se puede recorrer Steelport en tanques, motos flotantes y aviones de combate, y los tiroteos desde vehículos incluyen propuestas tan exageradas como coches que lanzan a un hombre-bala o Genkimobiles equipados con lanzallamas.

Requisitos y dispositivos compatibles

En dispositivos Apple hará falta iOS o iPadOS 18 o posterior. La lista de iPhone compatibles incluye el iPhone 11 y modelos posteriores, el iPhone SE de tercera generación y el iPhone Air. En iPad, la compatibilidad arranca en el iPad de décima generación, el iPad mini 6, el iPad Air 4 y el iPad Pro de tercera generación de 2018, así como en sus sucesores.

En Android, el requisito mínimo es Android 13 o una versión más reciente. La descarga ocupa 19,2 GB en la App Store, un dato que conviene tener en cuenta si el dispositivo no dispone de mucho almacenamiento libre. Ambas tiendas asignan al juego una clasificación por edad de 18+.

Antecedentes y responsables de la remasterización

La remasterización original se puso a la venta el 22 de mayo de 2020 en PlayStation 4, Xbox One y PC. Las fichas móviles mantienen el copyright de Deep Silver, división de Plaion GmbH, y acreditan a Volition como desarrolladora original del juego, mientras que Sperasoft se encargó de la remasterización.

Feral Interactive es la empresa responsable de desarrollar y publicar estas versiones para iOS, iPadOS y Android. Con ese respaldo, la adaptación busca llevar a las pantallas pequeñas un título de acción de mundo abierto que ya tenía un público consolidado en consolas y ordenadores.

Para quienes quieran volver a Steelport o descubrirlo por primera vez en el móvil, la propuesta se apoya en una fecha clara, un pago único y un paquete que no recorta la campaña ni los extras. Eso sí, los 19,2 GB de descarga, los requisitos de iOS 18 o Android 13 y la edad mínima de 18 años dejan claro que no es un lanzamiento pensado para cualquier terminal.

LineageOS 24 da el salto a Android 17 y amplía su lista de móviles

Actualidad en Androidsis - Lun, 12/10/2026 - 21:20

LineageOS 24.0 ya está disponible. El proyecto publicó esta entrega el 11 de octubre y su cambio más comentado es el salto a Android 17 como base del sistema. No es una plataforma que reniegue de Android, sino una alternativa que conserva su núcleo y recorta la presencia de servicios de Google, aplicaciones preinstaladas y capas de fabricante.

El equipo presume de haber llegado antes de lo previsto, aunque el calendario coincide con el del año anterior. La información oficial y los resúmenes publicados coinciden en que los parches de seguridad se adaptan hasta octubre de 2026 y en que también se trabaja para trasladarlos a versiones antiguas en la medida de lo posible, sin garantizar una cobertura idéntica. Eso sí, aparecer en la lista compatibles no equivale a recibir la descarga al instante.

Android 17 como base y parches de seguridad

La versión 24 se organiza sobre Android 17. El proyecto mantiene la base del sistema operativo y, a partir de ahí, reajusta componentes, funciones y ajustes propios para ofrecer una experiencia menos cargada. La idea no es borrar Android, sino elegir qué partes del ecosistema se conservan y cuáles se dejan fuera.

En el apartado de seguridad, las referencias publicadas apuntan a parches integrados hasta octubre de 2026. Además, LineageOS trabaja en retroportar correcciones a ediciones previas, siempre con la cautela de no prometer que todas lleguen a todos los modelos. Es un matiz importante para quien usa una ROM personalizada: la disponibilidad depende del dispositivo y del trabajo de su mantenedor.

Por eso, antes de lanzarse a instalar, conviene consultar la página de descargas y el changelog 32. Ahí se detallan los cambios y los dispositivos añadidos. Asumir que cualquier móvil con Android puede actualizar sería un error, porque la compatibilidad real se decide modelo a modelo.

Aplicaciones renovadas y menos dependencia de Google

La suite propia también recibe cambios. Canvas, el editor de imágenes, Jelly, el navegador, y Catapult, el lanzador para Android TV, se han retocado con el lenguaje Material Design 3 Expressive. El proyecto ha puesto especial atención al diseño en tablets y televisores, donde la interfaz necesita adaptarse mejor a pantallas grandes.

LineageOS mantiene su apuesta por la privacidad y la personalización. Frente a una versión convencional de Android, permite reducir servicios de Google, limitar software innecesario y controlar mejor qué se instala en el teléfono. Ese enfoque atrae a quien quiere más control, pero no sale gratis en todos los casos.

La contrapartida está en las aplicaciones que dependen de los servicios de Google o de las comprobaciones de integridad del dispositivo. La documentación advierte de que algunas apps pueden no funcionar igual si esas comprobaciones fallan, y el proyecto no respalda métodos para saltárselas. No se trata de que todas las aplicaciones vayan a romperse, sino de que cada una depende de lo que necesite.

Quien priorice un sistema más limpio y con menos servicios de Google puede encontrar aquí un buen punto de partida. Quien tenga su día a día atado a aplicaciones muy integradas con Google debería pensarlo dos veces. La compatibilidad de cada app es el factor que decide, más allá de las promesas generales.

Dispositivos compatibles e instalación

La lista inicial de LineageOS 24 es amplia. Abarca modelos de Pixel, OnePlus, Fairphone, Samsung, Xiaomi y Motorola, entre otros. Los mantenedores han empezado a publicar compilaciones para la serie Pixel 8, el OnePlus 12 y algunos modelos de Xiaomi y Motorola. Cada build depende de su mantenedor, así que la wiki del modelo sigue siendo la referencia.

El Pixel 10 aparece en el punto de mira, pero no todas las variantes se mueven al mismo ritmo. Dentro de la familia Pixel 10, no todos los modelos tienen las mismas compilaciones disponibles al mismo tiempo. Por eso conviene revisar la ficha concreta antes de dar por hecho que existe una versión lista para instalar.

La instalación recurre a herramientas de flasheo en el navegador. LineageOS usa WebUSB para comunicarse con el dispositivo mediante ADB y Fastboot, lo que reduce la necesidad de buscar y ejecutar un programa aparte. Aun así, es recomendable seguir con calma los pasos oficiales y comprobar que el equipo figura entre los soportados.

Todo este cóctel deja una foto bastante clara: LineageOS 24 lleva Android 17 a equipos que, en muchos casos, ya han sido abandonados por sus fabricantes, amplía los parches hasta octubre de 2026 y renueva aplicaciones clave. A cambio, exige comprobar la compatibilidad, asumir posibles problemas con apps dependientes de Google y aceptar que cada dispositivo avanza a su propio ritmo. No es una actualización universal ni un simple botón de actualizar, pero sí una vía para alargar la vida de muchos móviles con un enfoque menos atado al ecosistema de Google.

GTA 4 corre de forma nativa en Android gracias a un port experimental con IA

Actualidad en Androidsis - Lun, 12/10/2026 - 17:16

GTA 4 ha vuelto a colarse en la actualidad por una demostración técnica que lo ejecuta de forma nativa en un teléfono Android, sin recurrir a emuladores ni a servicios de juego en la nube. La prueba, todavía experimental, parte del código de la versión de Xbox 360 y ha sido adaptada para que funcione directamente sobre el sistema móvil.

El proyecto no cuenta con el respaldo de Rockstar Games ni equivale a un lanzamiento oficial. Aun así, el interés va más allá de jugar a un clásico en el móvil: enseña hasta qué punto las herramientas de inteligencia artificial pueden ayudar a traducir y recompilar videojuegos pensados para otras arquitecturas.

Un port nativo que evita la emulación tradicional

La diferencia principal frente a otras alternativas está en el método. Un emulador reproduce el comportamiento de una consola completa, lo que exige mucha potencia durante la partida. En este caso, el código del juego se tradujo antes y se compiló para Android, de modo que el teléfono ejecuta una versión preparada para su arquitectura en lugar de simular una Xbox 360 de principio a fin.

Para conseguirlo se utilizó Claude, la inteligencia artificial de Anthropic, junto a los proyectos Liberty Recompiled y ReXGlue. Esas herramientas sirvieron para adaptar un título de mundo abierto como GTA IV, donde la ciudad, los vehículos, las misiones y los personajes tienen que responder de forma coordinada. El reto no es menor, porque pasar de Xbox 360 a Android implica diferencias de hardware, gráficos y funcionamiento interno.

Snapdragon 8 Elite Gen 5 y control con mando

La demostración se ha visto en un teléfono con Snapdragon 8 Elite Gen 5. El modder Ben Geskin dio a conocer el proyecto en X y lo describió como un port experimental y no oficial. Con un mando conectado, asegura que se juega “muy bien” y que tener Liberty City en las manos le produce alegría y nostalgia.

El uso de mando encaja con el origen del juego, concebido para consola. Niko Bellic se controla de una forma parecida a la que se usaba en Xbox 360, aunque no se han publicado cifras de rendimiento: no hay datos oficiales de resolución, fotogramas por segundo, consumo de memoria ni estabilidad. Por eso no se puede comparar con precisión con las versiones originales.

Qué se sabe y qué falta por confirmar

Lo que se ha mostrado es una ejecución nativa en Android, sin depender de servidores remotos y con soporte para mandos. También se sabe que no es una adaptación autorizada por Rockstar Games y que no se ha confirmado que el responsable vaya a publicar archivos o enlaces para que cualquiera pueda probarlo. Es, por tanto, una demostración técnica independiente.

El resultado todavía está en fase de pruebas. Aunque el enfoque ahorra parte del trabajo que haría un emulador mientras el juego está abierto, quedan dudas sobre su estabilidad en otros móviles y sobre una posible distribución pública. Tampoco hay una versión oficial de GTA 4 para Android anunciada por la compañía.

El peso de Liberty City y de GTA IV

Grand Theft Auto IV se lanzó en 2008 y ocupa un lugar particular dentro de la saga por su tono más oscuro y por las limitaciones que introdujo frente a San Andreas. Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar, explicó que el equipo hizo sacrificios en variedad de misiones y libertad. Dan Houser también vinculó el ambiente de Liberty City con una etapa personal de soledad y desarraigo en Nueva York.

La historia de Niko Bellic, marcada por la culpa y una búsqueda frustrada del sueño americano, mantuvo el debate entre quienes valoran su realismo y quienes prefieren el espíritu más libre de otras entregas. Ahora, esa misma ciudad vuelve a ser noticia desde un teléfono Android, aunque sea mediante un experimento técnico y no un producto comercial.

Qué implica para el futuro de los ports con IA

Más allá de GTA 4, la relevancia está en el proceso. Las herramientas de inteligencia artificial pueden asistir en la traducción y adaptación de código, lo que abre vías para estudiar y recuperar software antiguo. Eso sí, el trabajo no elimina las limitaciones legales, técnicas y de compatibilidad que rodean a las obras comerciales.

El experimento no equivale a poder jugar una campaña completa en cualquier teléfono ni a una versión lista para el gran público. Sirve, sobre todo, como muestra de lo que se puede intentar con recompilación y ayuda de IA. La cautela sigue siendo necesaria: sin cifras, sin permiso de Rockstar y sin descarga confirmada, hablamos de una curiosidad técnica con recorrido incierto.

La demostración de GTA 4 en Android deja una idea clara: un móvil de gama alta puede mover un clásico de Xbox 360 sin emulación completa, gracias a un port experimental adaptado con IA y probado con mando en un Snapdragon 8 Elite Gen 5. No hay lanzamiento oficial ni garantías de estabilidad, pero el caso alimenta el debate sobre cómo rescatar videojuegos antiguos y qué papel pueden jugar estas técnicas en el futuro.

Google abre SynthID Detector para verificar contenido con IA

Actualidad en Androidsis - Lun, 12/10/2026 - 12:41

Google ha abierto al público general SynthID Detector, una herramienta pensada para comprobar si una imagen, un vídeo o un archivo de audio contiene la marca de agua digital que la compañía asocia a determinados contenidos creados o editados con inteligencia artificial. Hasta ahora, el servicio había estado en una fase de acceso limitado para periodistas, investigadores y profesionales de los medios, pero desde su apertura cualquier usuario puede utilizarlo a nivel global. La interfaz funciona inicialmente en inglés y exige iniciar sesión con una cuenta compatible, como las de Google, OpenAI o Apple.

La llegada de esta herramienta coincide con un momento en el que distinguir entre un archivo real y otro generado por IA resulta cada vez más complicado. SynthID no intenta averiguar si un contenido ‘parece’ artificial, sino que busca una señal introducida deliberadamente durante su creación o edición. Esa marca está pensada para ser imperceptible para el ojo y el oído humanos, pero detectable por sistemas compatibles incluso después de ciertos cambios habituales, como recortes, filtros, compresiones o modificaciones de velocidad.

Qué permite hacer SynthID Detector

El funcionamiento es sencillo: el usuario entra en la web, se identifica y sube el archivo que quiere analizar. El detector rastrea la presencia de SynthID y comunica si ha encontrado la marca. En imágenes y vídeos, la señal se integra en el propio contenido, no solo en metadatos que se pierden al compartir; en audio, ocurre algo similar con componentes que resisten determinadas transformaciones. Si el sistema localiza la firma, puede indicar que el material se ha creado o editado con herramientas compatibles.

  • Comprueba imágenes, vídeos y audios.
  • Requiere iniciar sesión con una cuenta compatible.
  • Está disponible en todo el mundo, de momento en inglés.
  • No emite un veredicto general sobre si algo es real o falso.
Una marca compartida entre varias tecnológicas

SynthID no se limita a los modelos de Google. El detector reconoce marcas procedentes de sistemas compatibles de OpenAI, NVIDIA y Kakao, y la compañía ha anunciado que Apple se incorporará próximamente. Dentro del ecosistema de Google, la tecnología se utiliza en servicios y modelos de generación de contenido, mientras que las comprobaciones también aparecen integradas en la Búsqueda, en la aplicación Gemini y en Chrome. Según Google, esas vías gestionan más de un millón de solicitudes de verificación al día.

La escala que maneja la empresa ayuda a entender por qué esta apertura tiene relevancia. Desde el lanzamiento de SynthID en 2023, Google asegura haber marcado más de 180.000 millones de imágenes y vídeos, además de una cantidad de audio equivalente a 240.000 años. Son cifras difíciles de imaginar, pero sirven para mostrar hasta qué punto la marca de agua se ha extendido en contenidos generados por herramientas compatibles.

Cómo se usa y qué significa el resultado

Para hacer una comprobación, basta con acceder al servicio, iniciar sesión y subir el archivo. La herramienta admite imágenes, vídeos y audios, y responde con un resultado sobre la presencia de SynthID. No se trata de un detector universal de inteligencia artificial: solo identifica contenido que incorpora esta tecnología o marcas de socios compatibles. Por eso, si no encuentra nada, no se puede concluir que el archivo sea auténtico o haya sido creado por una persona.

El matiz contrario también es importante. Que aparezca la marca no implica necesariamente que todo el archivo haya salido de cero de un generador de IA. Puede tratarse de material original que después se ha retocado con una herramienta compatible, o de una creación parcial. SynthID aporta información sobre procedencia, pero no resuelve por sí sola todas las dudas sobre cómo se hizo una pieza. Además, una edición intensa o un sistema que no use esta tecnología pueden dificultar la detección.

Contexto para España y Europa

Para los usuarios de España y del resto de Europa, la principal novedad es que ya no hace falta pertenecer a una redacción o a un equipo de investigación para probar el detector. La herramienta está disponible globalmente, aunque su interfaz siga en inglés, lo que puede limitar algo su uso cotidiano entre quienes no dominan ese idioma. La apertura llega en un contexto europeo en el que instituciones, medios y plataformas buscan fórmulas para etiquetar y verificar los contenidos sintéticos sin frenar la innovación.

En el ámbito periodístico, SynthID Detector puede servir como una vía adicional para examinar materiales audiovisuales recibidos por redes sociales, mensajería u otras fuentes. Su utilidad es mayor cuando se combina con otras comprobaciones, porque un resultado negativo no certifica autenticidad. La propia Google insiste en que la ausencia de marca puede deberse a que el contenido se creó con un sistema no compatible o a que la señal se ha degradado. Es decir, la herramienta suma contexto, pero no sustituye al criterio humano ni al contraste de fuentes.

Qué cambia con esta apertura

La medida encaja con una tendencia más amplia: en lugar de depender solo de detectores que adivinen si algo es real o artificial, las compañías están incorporando señales desde el momento de la generación. SynthID se presenta así como una infraestructura compartida de procedencia, no como una etiqueta exclusiva de Google. Que OpenAI, NVIDIA o Kakao aparezcan entre los socios compatibles refuerza esa idea, aunque Apple aún esté por llegar y queden fuera muchos generadores que no utilizan el sistema.

Google también ha integrado comprobaciones en productos que ya usa mucha gente, como la Búsqueda, Gemini y Chrome. Esas verificaciones procesan más de un millón de peticiones diarias, según la compañía, lo que da una pista del volumen de consultas sobre autenticidad que existen. Para el usuario medio, la consecuencia práctica es que cada vez será más habitual encontrar avisos o indicadores sobre el origen de una imagen, un vídeo o un audio antes de confiar en él o compartirlo.

La apertura de SynthID Detector no convierte internet en un lugar libre de dudas, pero sí pone al alcance de cualquiera una herramienta antes reservada a profesionales. Su valor está en detectar una marca concreta y aportar contexto, no en dictar una sentencia definitiva. Ni un positivo demuestra que todo el archivo sea IA, ni un negativo confirma que sea humano. En un momento de deepfakes y contenidos sintéticos, esa cautela es precisamente lo que hace útil al sistema: ayuda a preguntar por la procedencia, aunque la respuesta final siga necesitando otras comprobaciones.

Googlebook OS: Android, ChromeOS y Gemini se dan la mano en los portátiles de Google

Actualidad en Androidsis - Lun, 12/10/2026 - 08:35

Después de años en los que Android y ChromeOS avanzaron por caminos separados, Google ha presentado Googlebook OS como una plataforma pensada para unir lo mejor de ambos mundos en los ordenadores portátiles. La compañía lleva tiempo acercando sus ecosistemas con apps compartidas, cuentas sincronizadas y acceso cruzado a archivos, pero la sensación seguía siendo la de usar dos plataformas conectadas, no un único entorno.

La irrupción de la inteligencia artificial y los hábitos de trabajo actuales, donde una tarea puede empezar en el móvil y terminar en el portátil, han empujado a Google a replantear su estrategia. El resultado es un sistema que mezcla Android, el escritorio de ChromeOS y funciones de Gemini, con la vista puesta en España y el resto de Europa, aunque el desembarco inicial se produzca en otros mercados.

Qué es Googlebook OS y por qué se plantea como sucesor de ChromeOS

Googlebook OS es el sistema operativo que impulsa la nueva familia de portátiles Googlebook. Su base técnica procede de Android, pero conserva fundamentos de escritorio heredados de ChromeOS. No es una simple actualización de ChromeOS, sino una propuesta distinta que Google sitúa como siguiente paso para sus ordenadores.

Durante la configuración inicial, el equipo puede importar ajustes, redes WiFi guardadas, contraseñas y otros datos vinculados al teléfono Android del usuario. Ese proceso está protegido con cifrado de extremo a extremo, de modo que la sincronización no obliga a pasar archivos a mano ni a repetir la puesta a punto.

La plataforma combina aplicaciones Android, herramientas web y software de escritorio en un mismo entorno. Funciones como Continue On permiten retomar en el portátil tareas empezadas en el móvil; Archivos o Quick Access facilitan ver y usar fotos, documentos y otros contenidos del teléfono; y Cast My Apps muestra aplicaciones del smartphone dentro de una ventana del ordenador. La idea es que el usuario no note dónde termina un dispositivo y empieza el otro.

En el terreno de la seguridad, Googlebook OS hereda parte de la arquitectura de ChromeOS e incorpora tecnologías como Titan C, detección local de malware y un hipervisor pKVM certificado. Ese aislamiento permite ejecutar un entorno Linux separado para desarrollo. La seguridad se apoya en el hardware y en la separación de entornos, algo que también marca diferencias frente a una instalación convencional en otros equipos.

Funciones de inteligencia artificial y continuidad con Android

Googlebook OS se ha concebido alrededor de Gemini, el sistema de inteligencia artificial de Google. Entre sus novedades destaca Magic Pointer o Puntero mágico, una función que permite invocar a Gemini directamente sobre el contenido visible en pantalla. Basta con agitar el cursor para pedir ayuda con lo que se está viendo, por ejemplo para organizar información, traducir texto o convertir una fecha de un correo en una reunión.

Otra herramienta es Rambler, capaz de transformar notas de voz y pensamientos hablados en textos estructurados con encabezados, listas y resúmenes. También aparece Crea tu Widget, que genera widgets personalizados a partir de una instrucción escrita y puede conectarse a servicios como Gmail o Calendar. La IA no se queda en un chat aparte, sino que se integra en el escritorio y en las tareas cotidianas.

La continuidad con Android es otro pilar. La sincronización incluye ajustes, contraseñas y redes WiFi, y funciones como Continue o Cast My Apps buscan que el teléfono y el portátil se comporten como una pareja bien avenida. No se trata solo de compartir archivos, sino de mantener el contexto de trabajo.

Googlebook OS también ejecuta aplicaciones Android y mantiene Chrome para escritorio con sus extensiones. Eso permite cubrir gran parte del día a día con el catálogo de tienda de aplicaciones de Android desde el PC y con servicios web, aunque para quien depende de programas de escritorio muy concretos las diferencias con Windows o macOS siguen pesando. La compatibilidad es amplia, pero no idéntica a la de un PC tradicional.

Portátiles Googlebook: modelos, especificaciones y precios

Los primeros equipos llegan de la mano de Acer, Asus, Dell, HP y Lenovo. Google afirma que los modelos iniciales utilizan materiales premium como aluminio, aleaciones de magnesio o fibra de carbono, y que no lanzará por ahora un Googlebook con marca propia. La apuesta es compartir plataforma entre varios fabricantes, no quedarse en un producto único.

En cuanto a componentes, los Googlebook arrancan con un mínimo de 16 GB de RAM, ampliables hasta 32 GB según el modelo, y almacenamiento SSD de 256 o 512 GB. Hay configuraciones con procesadores Intel Core Ultra 5 y 7 Series 3, conocidos como Panther Lake, y otras con Qualcomm Snapdragon X Elite. También incluyen chip de seguridad Titan C, lector de huella y, en varios casos, autenticación facial.

Las pantallas varían bastante. El Acer Googlebook 14 es el modelo más accesible, con panel OLED de 14 pulgadas a 500 nits y un peso de 1,22 kilogramos. El Dell XPS Googlebook apuesta por una pantalla táctil de 13,4 pulgadas en un chasis de 12,7 milímetros. El HP Googlebook 14 monta Snapdragon X Elite con OLED táctil de 2,8K; el Lenovo Googlebook 15 suma sonido Dolby Atmos en un cuerpo de magnesio y fibra de carbono; y el Asus Googlebook 14 incorpora un panel 3K OLED en un equipo de un kilo. La variedad de formatos es amplia dentro de una misma familia.

Los precios en Estados Unidos parten de 899 dólares para el Acer Googlebook 14, 1.199 dólares para el Dell XPS Googlebook y 1.299 dólares para los modelos de HP, Lenovo y Asus. Los equipos pueden reservarse y llegaron a tiendas estadounidenses el 4 de octubre, con despliegue posterior en Canadá, Reino Unido, Irlanda, Francia, Alemania y Australia. Para España, una previsión publicada por NeoTeo apunta a que el Acer Googlebook 14 llegará en noviembre por 1.199 euros. La llegada a España queda, por tanto, para más adelante y con un precio que habrá que confirmar.

La autonomía es otro punto que conviene mirar con lupa. Google habla de equipos capaces de alcanzar alrededor de 14 horas en determinadas condiciones, mientras que Acer publica hasta 16 horas de navegación web y hasta 14 horas de reproducción de vídeo según su propia prueba. En una review de PCMag, el Acer Googlebook 14 midió 16 horas reproduciendo un vídeo local de 720p a pantalla completa, con brillo al 50 %, volumen al 100 % y Wi-Fi, Bluetooth e iluminación del teclado apagados. Son cifras de escenarios concretos, no una jornada real de trabajo.

Primeras impresiones: rendimiento y autonomía del Acer Googlebook 14

En su reseña, PCMag situó el Acer Googlebook 14 en primera posición entre cuatro Googlebooks probados en WebXPRT 4 y PCMark Work 3.1 for Android, y en segundo lugar en Basemark Web 3.0. La unidad analizada llevaba un Intel Core Ultra 5 325 de ocho núcleos, 16 GB de memoria LPDDR5X y un SSD de 512 GB. Los resultados sirven para comparar dentro de la misma familia, no frente a portátiles Windows o macOS.

La batería de ese modelo es de 71 Wh y Acer estima que puede alcanzar el 50 % de carga en 30 minutos y el 80 % en una hora. La compañía también advierte de que la autonomía real cambia según el uso y la configuración. El dato de 16 horas no equivale a una jornada de varias tareas exigentes.

Las opiniones de propietarios no dibujan una experiencia uniforme. En foros como Reddit, algunas personas criticaron la uniformidad de los grises o el aspecto de los negros, mientras que otras dijeron no tener problemas con la pantalla. También hay quejas sobre el touchpad, los altavoces y la comodidad del modo tableta, junto a experiencias más positivas. Son impresiones individuales, no una tasa de fallos del modelo.

En una prueba breve de unas 24 horas, el canal Tech Jamo relató dificultades con la conexión al móvil y con una pantalla externa. Aun así, ese tipo de vídeos aporta un punto de vista sobre el uso diario, sin convertirse en una conclusión sobre todas las unidades. La experiencia puede variar según la configuración y el tipo de usuario.

Críticas por las aplicaciones web y el soporte Linux

Uno de los puntos más comentados es el caso de Slack. Según recoge 9to5Google, Googlebook OS no permite instalar la aplicación web de Slack como PWA desde el primer día de venta. El intento termina con un mensaje de error que indica que no se puede instalar. Para quien usa Slack durante horas, la diferencia entre una ventana propia y una pestaña de Chrome se nota.

Google ha explicado que una PWA debe cumplir ciertos requisitos, como un manifiesto válido y un servicio en segundo plano, y que Slack no los cumple en su versión web. En ChromeOS, Chrome permitía la instalación manual aunque la aplicación no fuera una PWA compatible. La compañía ha indicado que esa capacidad llegará pronto a Chrome en los Googlebook. Es un fallo de arranque que debería corregirse con actualizaciones, pero deja la duda de qué ocurrirá con otras aplicaciones de requisitos poco habituales.

El soporte Linux es un asunto más delicado. Los Chromebook incorporan aplicaciones Linux desde 2018, a partir de ChromeOS 69. Funcionan dentro de una máquina virtual basada en Debian, se lanzan desde el menú de aplicaciones y comparten la carpeta de descargas con el sistema. En Googlebook OS, la documentación oficial se centra en acceder a un entorno Debian mediante la aplicación Terminal. Se pueden instalar herramientas de desarrollo, pero no integrarlas como si fueran nativas.

Google ha reconocido que las aplicaciones gráficas de Linux funcionan, pero que no son el enfoque principal de esta primera versión. Quienes las han probado describen programas dentro de una única ventana ligada a Terminal, sin ventanas independientes ni presencia en la barra de tareas. También se han comunicado problemas de estabilidad con aplicaciones populares como GIMP. No parece un fallo puntual, sino una decisión de diseño.

Android Authority explicó que un ingeniero de Google definió la terminal Linux de Android como una vía para traer más aplicaciones, no para sumar otro entorno de escritorio. Si Googlebook sigue esa lógica, la integración llegará más tarde, pero no está garantizada para la primera versión. La comparación con ChromeOS es incómoda porque el sistema anterior tuvo años para pulir estas piezas. Googlebook arranca con una base distinta y tendrá que recorrer parte del camino de nuevo.

Desbloqueo del gestor de arranque y herramientas para usuarios avanzados

Pocos días después del lanzamiento, Google publicó una actualización en su página de soporte para explicar el desbloqueo del gestor de arranque de los Googlebook. La compañía señala que la mayoría de usuarios no lo necesita, pero lo facilita para desarrolladores o usuarios avanzados que quieran instalar una versión personalizada del sistema o probar aplicaciones. El método recuerda al de un móvil Android: habilitar la opción pulsando varias veces el número de compilación y confirmar el desbloqueo desde la pantalla de recuperación.

Google advierte de que desbloquear el gestor de arranque borra todos los datos, desactiva la seguridad y puede anular la garantía. La compañía no ofrece soporte para esas modificaciones, que pueden causar problemas de hardware, software o seguridad. Las instrucciones tampoco aclaran lo fácil que será instalar otro sistema operativo, como una distribución Linux o Windows. La puerta se abre, pero el usuario asume el riesgo.

El creador de Magisk, John Wu, confirmó que esa herramienta de rooteo para Android se está adaptando a los Googlebook. Magisk permite dar acceso root a aplicaciones concretas e instalar módulos para cambiar fuentes del sistema o modificar la configuración. Para funcionar en estos portátiles necesita ser compatible con el Modo de Usuario de Sistema sin Interfaz, que mantiene la cuenta del sistema separada de las cuentas de las aplicaciones. El root y los módulos empiezan a prepararse para la nueva plataforma.

Además, los usuarios pueden acceder a un entorno Linux completo en una máquina virtual a través de la aplicación Terminal integrada, sin necesidad de cambiar de sistema operativo ni abandonar el estado seguro de un gestor de arranque bloqueado. Es una vía más conservadora para desarrollo y pruebas. Quien no quiera complicarse puede quedarse dentro del sistema oficial.

Googlebook OS llega con una idea ambiciosa y fácil de entender: que el móvil y el portátil dejen de ser islas. La base Android, el escritorio heredado de ChromeOS, la sincronización con el teléfono y las funciones de Gemini forman un conjunto con sentido para quien viva dentro del ecosistema de Google. Sin embargo, las primeras pruebas muestran carencias en aplicaciones web y en el soporte Linux que los Chromebook ya tenían resueltas. Los modelos de Acer, Asus, Dell, HP y Lenovo ya están en marcha en varios países, con precios que en Estados Unidos arrancan en 899 dólares y una previsión para España de 1.199 euros en el Acer Googlebook 14. La clave estará en si Google corrige rápido esas limitaciones y si el usuario acepta convivir con ellas durante los primeros meses.

WhatsApp: así puedes escanear documentos y enviarlos como PDF

Actualidad en Androidsis - Lun, 12/10/2026 - 04:00

WhatsApp cuenta con una función que convierte la cámara del móvil en un escáner de documentos integrado. Con ella se pueden digitalizar papeles y enviarlos como archivo PDF sin recurrir a una impresora, a un ordenador o a una aplicación externa. La herramienta, integrada desde 2025, está disponible tanto en Android como en iPhone, aunque no aparece en la pantalla principal y por eso muchos usuarios todavía no la han descubierto.

El interés de esta opción está en que reúne captura, edición y envío dentro del propio chat. Sirve para compartir recibos, facturas, contratos, formularios o apuntes en pocos pasos y sin salir de WhatsApp. Al generar un PDF, el destinatario recibe un documento que puede abrir o guardar en un dispositivo compatible, lo que simplifica trámites y gestiones cotidianas.

Cómo encontrar y activar el escáner de documentos

Para empezar, hay que abrir una conversación individual o de grupo y tocar el icono del clip, que aparece junto al campo de texto y sirve para adjuntar contenido. Después se elige la opción «Documento» y, en el menú que se despliega, se selecciona «Escanear documento». Esa entrada activa la cámara del teléfono con herramientas pensadas para capturar texto impreso; no hace falta abrir otra app ni instalar un escáner aparte.

Si la opción no aparece, conviene comprobar que la aplicación está actualizada desde la tienda oficial. Como ocurre con otras novedades de WhatsApp, la disponibilidad puede llegar de forma gradual según la versión instalada y el sistema operativo del dispositivo. En muchos casos, basta con actualizar para que el menú muestre esta alternativa.

El escáner ofrece dos formas de trabajo. En el modo automático, la app detecta la hoja dentro de la imagen y dibuja un recuadro verde alrededor del documento. Si el teléfono se mantiene estable y hay buena luz, la captura se realiza sola. En el modo manual, el usuario decide cuándo disparar y puede ajustar distancia, ángulo y encuadre, algo útil si el papel está doblado, hay sombras o el fondo distrae.

Cuando el documento tiene varias páginas, se pueden ir escaneando una por una dentro del mismo archivo. WhatsApp las va guardando en el mismo proceso para que el resultado final sea un único PDF. Esa posibilidad resulta práctica para expedientes breves, tareas escolares o conjuntos de facturas que deben enviarse juntos.

Ajustes antes de convertir el archivo a PDF

Tras la captura, WhatsApp muestra una vista previa. Desde ahí se pueden, por ejemplo, modificar los bordes, recortar zonas sobrantes y girar la imagen hasta dejarla en la orientación correcta. También hay filtros pensados para mejorar la legibilidad del texto. El usuario puede corregir el encuadre antes de validar el documento y continuar con el guardado.

Antes de enviarlo, la aplicación permite añadir un comentario. Ese mensaje puede servir para identificar una factura, aclarar una fecha o explicar qué debe revisar el destinatario. Al confirmar, el chat recibe el archivo en formato PDF y la otra persona puede abrirlo o almacenarlo en un dispositivo compatible.

Para qué sirve y qué otras funciones se han sumado

La herramienta encaja en situaciones muy habituales: digitalizar comprobantes, recibos de pago, contratos, planillas, formularios o deberes escolares. Su principal ventaja es que evita depender de un ordenador o de un escáner de mesa cuando se necesita compartir algo con rapidez. Todo el proceso ocurre en el mismo lugar desde el que se conversa.

WhatsApp también ha ido añadiendo capacidades relacionadas con los documentos. En WhatsApp Web y en la versión de escritorio se pueden consultar archivos PDF y hacer anotaciones o resaltar texto, según han recogido varias informaciones. La idea es que el usuario no tenga que saltar constantemente entre aplicaciones para leer, marcar o enviar un documento. Para ello, existen opciones como la mejor app para ver y editar PDFs en Android.

En Android existen alternativas como Google Drive, que también permite usar la cámara para digitalizar una hoja, corregir el encuadre y guardar el resultado en PDF. La diferencia es que el escáner de WhatsApp se integra en el flujo del chat y reduce pasos: se captura, se ajusta y se comparte sin cambiar de herramienta.

Disponibilidad y evolución de la herramienta

La función está pensada para Android e iPhone, y su puesta en marcha no requiere conocimientos técnicos. Aun así, al tratarse de un despliegue progresivo, puede tardar en aparecer en algunos móviles. Si no se localiza, actualizar la app desde la tienda oficial es la primera comprobación recomendable.

Esta novedad se enmarca en una evolución más amplia de WhatsApp, que ha pasado de ser una aplicación de mensajería a sumar comunidades, canales, gestión de archivos y otras utilidades. El escáner encaja con esa tendencia de productividad ligera dentro de una misma interfaz, pensada para resolver tareas cotidianas sin depender de programas independientes.

La función de escaneo no crea un hábito nuevo, sino que facilita una práctica ya extendida: convertir un papel en un archivo digital y enviarlo por chat. Para quien necesita compartir documentos con rapidez, la combinación de captura automática, edición básica y PDF puede ahorrar bastante tiempo. La clave está en revisar bien los bordes y la orientación antes de pulsar el botón de envío.

La posibilidad de escanear documentos y mandarlos como PDF queda así integrada en WhatsApp para quienes necesitan digitalizar y compartir papeles sin herramientas adicionales. El proceso se basa en el menú de adjuntos, ofrece modos automático y manual, permite ajustar el resultado y genera un archivo listo para enviar. Además, la app ha ido sumando opciones para consultar PDF en Web y escritorio, lo que refuerza su papel como espacio único para gestionar documentos sencillos.

Pokémon GO Halloween: novedades, Pase y Pokémon destacados

Actualidad en Androidsis - Dom, 11/10/2026 - 23:56

La celebración de Halloween 2026 en Pokémon GO va tomando forma y los datos se han ido conociendo por entregas. Después de la temporada Caminos Crepusculares, la comunidad ha recibido información sobre un evento que mezcla atuendos temáticos, criaturas variocolor y novedades para el combate. La organización ha optado por desvelar el contenido en varias tandas, así que conviene distinguir entre lo ya detallado y los rumores que circulan.

En España y el resto de Europa, las horas que se manejan son las del horario local de cada zona, por lo que no hace falta hacer conversiones raras: el juego suele aplicar la hora del dispositivo. Eso sí, los precios pueden aparecer en dólares o en su equivalente en moneda local, y la disponibilidad de algunas compras puede cambiar según la región.

Fases y fechas clave del evento

Los primeros avances hablaban de una primera parte, mientras que los detalles más concretos se han centrado en la segunda fase del Halloween 2026. Esa recta final está prevista desde el 1 de noviembre a las 10:00 hasta el 5 de noviembre a las 20:00, siempre con hora local. En paralelo, el Pase de GO temático se activa antes, el 27 de octubre a las 10:00, y se mantiene hasta el cierre del día 5.

Las recompensas que se vayan desbloqueando en ese pase no se quedan para siempre: hay que reclamarlas antes del 7 de noviembre a las 20:00, hora local. Si se dejan pasar, se pierden, así que merece la pena entrar aunque sea un momento para recoger todo lo pendiente.

Cómo funciona el Pase de GO de Halloween

El Pase de GO es un sistema de progresión gratuito y temporal. Los entrenadores lo reciben de forma automática el 27 de octubre a las 10:00 y pueden sumar Puntos de GO para subir de rango. Entre las recompensas por nivel en Pokémon GO aparecen encuentros con Pokémon, caramelos, caramelos raros y Ultra Balls, pensados para que la participación diaria tenga premio.

También existe una versión de pago. El Pase de GO Deluxe cuesta 7,99 dólares y añade más encuentros, caramelos raros XL, pases de batalla prémium y el atuendo de Patissier. Por 9,99 dólares, la opción Deluxe + 10 rangos coloca directamente al entrenador en el rango 11, lo que acelera el acceso a las recompensas.

Quien compre la versión Deluxe puede reclamar tanto los premios del pase gratuito como los del pase de pago, y hacerlo en cualquier momento sin perder los rangos ya superados. En los hitos principales, el rango 10 duplica los caramelos de captura y el rango 20 hace lo propio con el polvo estelar; en el pase Deluxe, esos bonus se multiplican por tres. La disponibilidad de entradas y del pase puede variar según el país.

Pokémon con disfraz y variocolores

Uno de los puntos más llamativos es la llegada de Greavard en su forma variocolor. Podrá aparecer en la naturaleza, mediante el Pase de GO y como premio en investigaciones de campo, así que habrá varias vías para intentar capturarlo. Para los coleccionistas, esto supone una novedad relevante dentro del evento.

Además, se esperan encuentros con Litwick, Rowlet ataviado con un disfraz de Halloween y Gengar con su traje de Spooky Festival, todos con opción de salir en su variante variocolor. En las incursiones de una estrella aparecerán Pikachu con sombrero y capa, y Sinistea con un lazo, también con posibilidad de ser shiny.

Otras informaciones apuntan a que Zubat podría recibir un sombrero o atuendo de Halloween, una idea que quizá se extienda a Golbat y Crobat. Polteageist también suena para sumarse a los disfraces, tomando como referencia los diseños que el Pokémon Center ha mostrado para la temporada. Pikachu, como suele ser habitual, volvería a tener un traje nuevo, y entre las pistas de merchandising se han mencionado Zoroark y Pawmi. Eso sí, la lista completa no está confirmada de forma oficial.

Mega Sableye y cambios en combate

En el plano competitivo, Mega Sableye podrá alcanzar por primera vez el nivel Super Max Mega Level. Para desbloquearlo, hace falta haber conseguido antes el nivel máximo de Mega Evolución con Sableye. Al activarlo, se añade el ataque cargado Night Shade+, que tiene 55 de poder en combates de entrenador y 160 en incursiones, con una fuerza que aumenta según el nivel.

Qué conviene tener en cuenta en España y Europa

Como el evento se rige por la hora local, en Europa se aplicarán las horas del dispositivo de cada jugador. Los precios anunciados están en dólares o en su equivalente en moneda local, y no todos los contenidos de pago tienen por qué estar disponibles igual en todas las regiones. Antes de comprar, conviene revisar la tienda del juego y los requisitos de la cuenta.

Para no perder recompensas, lo más práctico es entrar durante el periodo del pase, subir rangos poco a poco y reclamar los premios antes del 7 de noviembre. Las actividades del evento combinan capturas, incursiones y progresión, así que se puede participar a distintos ritmos sin necesidad de jugar de forma intensiva.

También puede ser útil revisar los códigos activos y las guías actualizadas, ya que la cobertura del evento se ha ido publicando por partes y algunos detalles se ampliarán en los próximos días.

Con todo esto sobre la mesa, el Halloween 2026 de Pokémon GO se presenta como un periodo amplio, con varias fechas que van del 27 de octubre al 7 de noviembre si se cuenta el pase y la recogida de premios. Habrá que estar atento a la segunda fase, a los Pokémon disfrazados, a los variocolores y a los detalles de Mega Sableye, pero sin perder de vista que algunas informaciones todavía están pendientes de confirmación oficial.

Spotify activa los audiolibros en España con 12 horas al mes y acuerdos no exclusivos

Actualidad en Androidsis - Dom, 11/10/2026 - 19:46

Spotify ha decidido que España deje de ser un mercado donde los libros hablados suenan solo de fondo. La plataforma sueca ha comenzado a desplegar su catálogo de audiolibros en el país, una operación que forma parte de un salto internacional mucho mayor: pasar de 22 territorios a más de 180 mercados y poner el formato en manos de unos 750 millones de potenciales oyentes. La compañía no ha comprado editoriales ni busca cerrar puertas; su apuesta pasa por integrar los libros junto a la música y los pódcast que ya consume su público.

La idea no es exactamente nueva: Spotify lleva casi tres años probando los audiolibros en países como Estados Unidos, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda o Alemania. Ahora traduce esa experiencia a un lanzamiento más amplio, con especial atención a Europa. En España, el catálogo inicial supera los 45.000 títulos en español, aunque la cifra global ya rebasa los 350.000 libros sonoros y abarca más de 120 idiomas.

Un catálogo amplio con acuerdos no exclusivos

Para llenar esa biblioteca, Spotify ha firmado alianzas con sellos como Grupo Planeta, Penguin Random House Grupo Editorial y Mondadori, además de trabajar con más de 300 editoriales de distintos países. La empresa también trabaja con autores y editoriales para que sus obras puedan sumarse al catálogo. Ninguno de esos pactos es en exclusiva, así que un mismo audiolibro puede seguir disponible en Audible, Storytel u otras plataformas. La intención declarada es ampliar el mercado, no obligar al lector a elegir una única aplicación.

En la práctica, el usuario se encuentra varias vías:

  • Escucha incluida en Premium: 12 horas al mes en España y otros mercados como Italia, Portugal, Brasil, México, Colombia, Polonia, Chile, Noruega o Perú.
  • Audiolibros+: una suscripción adicional que añade hasta 15 horas extra por 8,99 euros al mes en España.
  • Compra individual: para quien prefiere pagar solo por un título concreto sin depender de la bolsa mensual.

Las horas incluidas no se acumulan de un mes para otro, aunque la compañía permite recargar tiempo y comprar paquetes adicionales. El modelo cobra por consumo de escucha, no por propiedad del libro, una diferencia clave frente a plataformas centradas en audiolibros. Para Spotify, esto reduce el riesgo de pagar por adelantado por superventas que después no se reproducen.

Encuentra la página: del papel al auricular

Otra de las piezas del lanzamiento es la función Encuentra la página, conocida antes como Page Match. Permite escanear el ISBN de un libro físico y saltar al punto equivalente dentro del audiolibro. Desde febrero, más de un millón de personas han usado esta herramienta. Ahora incorpora algo que muchos usuarios pedían: la búsqueda por número de página, compatible con títulos en más de 30 idiomas.

El objetivo es que el formato sonoro no compita con la lectura tradicional, sino que la acompañe. Si alguien deja un libro en casa y sigue con los auriculares, la aplicación intenta mantener el hilo sin obligarle a buscar el capítulo a mano. La función se presenta como un puente entre papel, ebook y audio.

Crecimiento del formato y mirada puesta en Europa

La expansión llega después de varios trimestres de subida en el consumo de audiolibros. Los oyentes mensuales de este formato crecieron cerca de un 40% en el último año, mientras que las horas dedicadas a escuchar libros aumentaron más de un 30%. Spotify interpreta que el hábito ya no es minoritario y que puede funcionar en países con tradición lectora como España.

La compañía también quiere aprovechar su presencia en Europa, donde el formato sonoro gana peso poco a poco. El despliegue seguirá durante los próximos meses por Europa, América, el Caribe, Oriente Medio, África y Asia. En España, la propuesta se apoya en la idea de que muchos usuarios ya abren la aplicación a diario para música o pódcast y pueden añadir un libro sin cambiar de herramienta.

A diferencia de lo que hizo con los pódcast, donde intentó retener contenidos propios y exclusivos, aquí Spotify actúa como escaparate. No ha comprado editoriales y prefiere que los libros circulen por varias plataformas. La lección que aplica es sencilla: si el usuario ya abre la aplicación para música o pódcast, los audiolibros pueden colarse en esa misma rutina sin levantar muros.

Spotify aterriza así en el mercado español de audiolibros con una propuesta que combina catálogo extenso, escucha mensual incluida en Premium y compras puntuales. La empresa evita las exclusivas y apoya parte de su estrategia en herramientas como Encuentra la página. El resultado, por ahora, es una oferta pensada para quienes ya usan la plataforma a diario y para lectores que buscan alternativas sin abandonar del todo el papel.

Sony traspasa patentes de realidad virtual a Meta y PSVR2 afronta nuevas dudas

Actualidad en Androidsis - Dom, 11/10/2026 - 15:41

El movimiento de Sony en el terreno de la realidad virtual ha vuelto a encender las alarmas. Los registros de la USPTO muestran que la empresa japonesa ha cedido a Meta 43 patentes ligadas a la realidad virtual, aumentada y mixta. Esas transferencias se habrían producido entre junio y septiembre de 2026, pero no se trata de una operación suelta.

La jugada se enmarca en un acuerdo de mayor alcance. El paquete global alcanzaría las 419 patentes de realidad extendida, con 180 concedidas en Estados Unidos y 239 distribuidas entre Japón, China, Corea, Europa y otros mercados. El origen del pacto se remonta a diciembre de 2025, aunque no se ha hecho público el importe ni el propósito exacto de cada compañía.

Qué ha cambiado en la propiedad intelectual

Uno de los detalles que más conviene retener es quién figura como cedente. La operación corresponde a Sony Group Corporation, la matriz del grupo, y no a Sony Interactive Entertainment, la división que lleva PlayStation. Esa diferencia rebaja las lecturas más tajantes sobre el futuro de la consola o de sus accesorios.

Las patentes incluyen desarrollos relacionados con visores, sistemas de visualización, procesamiento de imágenes y gafas de realidad aumentada. La mayoría de esas tecnologías se habrían creado entre 2010 y 2022, una etapa en la que Sony acumuló experiencia en dispositivos montados en la cabeza y en experiencias inmersivas.

También hay que tener cuidado con las cifras. Las 419 patentes no equivalen a 419 inventos distintos, ya que muchas forman familias de solicitudes presentadas en varios países. El número real de tecnologías únicas sería inferior, y hasta ahora solo se ha inscrito una parte inicial de las cesiones.

El peso comercial de PlayStation VR2

Para entender por qué esta venta llama tanto la atención, hay que mirar atrás. PlayStation VR2 llegó al mercado en febrero de 2023 con un precio de 599,99 euros. El pack que incluía Horizon Call of the Mountain se vendía inicialmente por 649,99 euros, una inversión considerable para muchos jugadores.

El respaldo propio de Sony fue escaso. La compañía solo publicó dos juegos first-party pensados para el visor: Horizon Call of the Mountain y Firewall Ultra. Este último llegó de la mano de First Contact Entertainment, un estudio que cerró unos cuatro meses después del estreno.

Con el paso del tiempo, Sony intentó ampliar el interés por el dispositivo. En 2024 apareció un adaptador para usar PSVR2 en PC, vendido por separado, y el precio fue ajustándose. En 2025 el visor pasó a costar 449,99 euros, una rebaja que buscaba hacerlo más accesible.

Aun así, el producto nunca ha tenido el empuje de una plataforma masiva. La realidad virtual de consumo sigue siendo un nicho y depende mucho de que salgan juegos capaces de justificar la compra. Sin un catálogo constante, el interés se enfría y los estudios externos se lo piensan dos veces antes de invertir.

Meta, Europa y las dudas sobre el futuro

Meta sale de esta operación con una posición reforzada en propiedad intelectual. La empresa de Mark Zuckerberg controla las gafas Quest y lleva tiempo empujando hacia las gafas inteligentes con pantalla integrada. Acumular patentes le permite defenderse mejor en un mercado donde hardware, software e interfaces van de la mano.

En Europa, y especialmente en España, el impacto se mira con lupa. PSVR2 sigue disponible a través de PlayStation Direct y su precio de referencia en euros marca la barrera de entrada. La evolución del mercado europeo dependerá menos de una patente concreta y más de si aparecen aplicaciones y videojuegos que convenzan al usuario medio.

También conviene recordar que Sony no ha anunciado una retirada. Eric Lempel, responsable de marketing global de Sony Interactive Entertainment, defendió que la realidad virtual seguía siendo relevante para la compañía, aunque admitió que no sería la única forma de jugar y que el negocio aún no había alcanzado todo su potencial.

Ese mensaje encaja con una estrategia más prudente. Vender propiedad intelectual puede generar ingresos sin necesidad de mantener una línea de producto, sobre todo si esa línea no termina de despegar. La duda está en si Sony solo quiere monetizar patentes o si, poco a poco, está dejando de competir en el hardware de realidad extendida.

La venta de estas patentes no significa que PlayStation VR2 haya sido traspasado ni que la marca PlayStation VR desaparezca. Tampoco implica que Meta vaya a utilizar todos esos desarrollos en un producto concreto. Lo que sí refleja es un cambio de prioridades y una menor urgencia por parte de Sony a la hora de liderar esta parcela.

La foto final deja a Meta más fuerte en el terreno de las patentes XR y a Sony con menos piezas en ese tablero. No hay confirmación oficial de cancelación, pero el traspaso de 43 patentes y el acuerdo global de 419 registros colocan a PSVR2 y a un hipotético sucesor en una situación delicada. Habrá que seguir los próximos movimientos para saber si la realidad virtual vuelve a ser una prioridad o queda relegada a un segundo plano.

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