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Si tu cobertura móvil falla siempre que viajas al pueblo, con este mapa sabrás quién tiene la culpa
¿Te suena la frase... "en el pueblo solo hay cobertura Movistar"? Ahora cambia Movistar por Vodafone u Orange. Y es que, aunque estamos en la era del 5G, todavía siguen quedando muchas zonas con cobertura limitada. Y no hace falta irse al pueblo. Yo mismo, en Zaragoza, tengo varios puntos negros que, aunque vea 4G en la pantalla del iPhone, es realmente difícil navegar, y ya no te digo estar un rato en Instagram.
Si te pilla de paso, no hay problema. Pero si es tu trabajo, como es mi caso, o donde te vas a ir a vivir, la cosa se pone aún más interesante. Mudarse ya es un sudoku: ubicación, precio, vecinos… y también la cobertura. En mi caso, me mudo a una de las zonas en expansión en la ciudad, y entre tantas visitas, me he dado cuenta de que voy a tener un problema si no cambio de operadora. A partir de aquí, he descubierto un mapa que te dice cuáles son las antenas y de qué velocidad (5G, 4G, 3G...) para no llevarte sorpresas. Porque la mayoría de veces no es tu iPhone, ni siquiera tener una operadora low-cost. Es que simplemente no tienes una antena cerca.
Por todo esto podemos tener una mala cobertura de internet en el iPhoneAntes de entrar a ver el mapa, hay que conocer bien los puntos que influyen en cómo recibimos la cobertura. Lo primero es la distancia y los obstáculos. Cuanto más lejos estés de la antena, peor señal. A nadie le gusta tener una antena en frente o en su edificio, pero esas torres están para algo. Todavía recuerdo cuando en mi barrio una comunidad de vecinos votó para quitar su antena. Así lo hicieron, y hasta que encontraron otra ubicación, dejaron a varias calles con una velocidad de navegación realmente lenta. Si a esto le sumamos muros y pisos bajos... será mejor que no te dediques al streaming en Twitch.
{"videoId":"x8b7x6l","autoplay":true,"title":"MI WIFI VA LENTO TRUCOS para MEJORAR TU CONEXIÓN", "tag":"webedia-prod", "duration":"639"}La saturación de la red es algo normal, y aquí poco puedes hacer. Yo, por ejemplo, tengo una doble SIM. Así, tengo cobertura Vodafone y Orange en mi iPhone. Esto me salvó de estar incomunicado durante el apagón, pero por lo general tenemos una compañía y ya está. Conciertos, partidos de fútbol, algún evento, aeropuertos... Aquí es normal que puedas tener una velocidad mucho menor.
Aunque tengamos 5G desde el iPhone 12, no todas las antenas dan 5G. E incluso muchas compañías disfrazan el 4G de 5G. Es decir, verás 5G en tu iPhone, pero técnicamente la velocidad de navegación es la misma. Esto también es interesante observarlo en el mapa que vamos a ver hoy. Sobre todo si necesitas internet para trabajar (como es mi caso).
En Applesfera Estaba cansado de que las llamadas se escucharan mal en mi iPhone. Acabo de resolverlo con este truco El mapa donde puedes ver las antenas de coberturaAhora sí, vamos a descubrir la realidad de la cobertura en nuestra ciudad o pueblo. El mapa se llama antenasmoviles.es y te permite desplazarte cual Google Maps por la zona que quieras. El número de antenas que habrá en tu ciudad seguro que te sorprende. Además, el mapa es súper claro y combina los mástiles si hay varias operadoras.
Yo te recomiendo usar los filtros, ya que así estarás seguro de si tienes antenas de tu operadora cercana. Yo, en mi nuevo barrio, he hecho "dos búsquedas": una con mi operadora actual (Vodafone) y otra con la que podría llegar a pasarme (Orange). En el mapa verás prácticamente las tres operadoras principales del país. Y es que las low-cost (Digi, Lowi, etc.) siempre tienen un contrato con estas tres empresas "madre". Echa un vistazo a la web de tu operadora para saber qué cobertura tomas y, por lo tanto, qué antena buscar.
Algo que me gusta mucho es que, al hacer clic en una antena, verás todo su historial: cuándo ha pasado de 2G a 3G, y así hasta llegar al 5G actual. También verás las bandas de MHz en las que emite la frecuencia.
La antena de Orange (más lejana) da cobertura 5G mientras que la de Vodafone (más cercana) se queda solo en 4G ¿Qué son las frecuencias de una antena de telefonía?Las frecuencias (en MHz) son como carriles por donde viajan las señales de móvil. Cada rango de frecuencia sirve para una tecnología (2G, 3G, 4G, 5G) y tiene ventajas y desventajas:
- Frecuencias bajas (700-900 MHz): mejor cobertura, llegan más lejos y atraviesan mejor paredes y edificios. Ideales para zonas rurales o interiores.
- Frecuencias medias (1800-2100 MHz): buen equilibrio entre cobertura y velocidad. Usadas sobre todo en ciudades.
- Frecuencias altas (3500 MHz o más): mucha velocidad y capacidad, pero menos alcance y peor penetración en edificios. Necesitan más antenas.
En este caso en particular, faltaría una antena en el centro del nuevo barrio. Y si analizo las de alrededor, descubro que muchas frecuencias de 5G son tan altas que dan mucha velocidad, pero no llegan tan lejos como hace falta. Dedicar cinco minutos a este mapa te puede evitar meses de frustraciones. Yo todavía no me he mudado, pero ya sé qué tendré que seguir en Vodafone para tener una mejor cobertura justo en ese barrio. Y no solo es útil para mudanzas, también para vacaciones, rutas de senderismo o aventura. Es una buena web para tener en los favoritos de Safari y consultar siempre que te surja la duda de: ¿por qué va tan lento internet?
En Applesfera | ¿Llamadas sin cobertura? Así puedes hablar por el iPhone aunque no tengas conexión a la red
En Applesfera | WiFi lento en el iPhone: esto es lo que podemos hacer para arreglarlo
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Si tu cobertura móvil falla siempre que viajas al pueblo, con este mapa sabrás quién tiene la culpa
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Guille Lomener
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Leer cómics digitales me ha hecho entender que no siempre es mejor utilizar un Kindle. Este iPad es una gran alternativa
MediaMarkt ha estrenado un nuevo Día sin IVA con descuentos interesantes en todo tipo de dispositivos, como el Kindle ha bajado hasta los 98,35 euros. Es un buen precio, pero tras varios años leyendo en digital, hay algo que me ha quedado claro: a veces es mejor utilizar un iPad. Hay mucho donde elegir, pero si buscamos lo más barato —de los modelos actuales—, el iPad (11ª gen) es una muy buena alternativa por los 375 euros que cuesta actualmente.
iPad (11ª gen, 128 GB)
Hoy en MediaMarkt — 375,00 € Amazon — 375,00 € Fnac — 375,00 € PcComponentes — 377,99 € El Corte Inglés — 382,00 € * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión Un iPad bastante completo y también muy baratoDesde que tuve mi primer eReader, he leído prácticamente de todo. Y aunque sí que he logrado tener una muy buena experiencia leyendo novelas, no me ha ocurrido lo mismo leyendo cómics o mangas. El Kindle me parece un buen eReader, pero su pantalla de seis pulgadas —también lo vemos en otros eReader como el Kobo Clara Colour— es demasiado pequeña. Lo he intentado, pero la experiencia es terrible.
{"videoId":"x8eofe8","autoplay":true,"title":"Estos son los nuevos iPad y iPad Pro", "tag":"Apple", "duration":"555"}Esta última semana y media he estado leyendo 'El Eternauta'. Probé a hacerlo con mi eReader y en "vista completa" la letra era ilegible. Hacer zoom constantemente para poder leer los diálogos afecta mucho a la experiencia, por lo que he acabado desistiendo. Probé a leer con mi tablet y el cambio es más que notable.
Es cierto que los iPad y los eReader son dispositivos muy diferentes. El Kindle tiene mucha autonomía y un formato compacto que lo hace ideal para llevarlo de viaje. El iPad, en cambio, destaca por encima porque permite tanto leer novelas como cómics, ver películas y series y mucho más. Es más caro, sí, pero también lo encuentro mucho más útil.
Una buena alternativa es el iPad mini (A17 Pro), aunque en este caso hablamos de un dispositivo que sobrepasa los 500 euros. Para leer varias horas y para utilizarlo en los viajes, me parece mucho más interesante el iPad (11ª gen) o cualquier iPad que podamos tener en casa.
En Xataka Cinco chollos para aprovechar el Día sin IVA de MediaMarkt. Móviles, dispositivos gaming e inteligentes y más También te puede interesarJETech Funda para iPad (A16) 11.ª/10.ª Generación (2025/2022), PU Cuero Folio Protectora Tableta Cover Carcasa con Portalápiz & Bolsillo, Múltiple Ángulo de Visión (Negro)
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Imágenes | Álvaro García M., Apple
En Applesfera | Qué iPad comprar. Todas las tabletas del catálogo de Apple, sus prestaciones y consejos
En Applesfera | Acabo de estrenar un iPad: 17 accesorios útiles para la tableta de Apple
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Leer cómics digitales me ha hecho entender que no siempre es mejor utilizar un Kindle. Este iPad es una gran alternativa
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por
Alberto García
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Se acaba de filtrar la batería del iPhone 17 Air. Ahora entendemos por qué iOS 19 trae funciones de ahorro inteligente
Llevamos meses sabiendo que el iPhone 17 Air será el móvil más delgado que jamás haya hecho Apple, pero ahora sabemos que esa característica tendrá letra pequeña: la batería más pequeña de los últimos años. Más en concreto, de 2.800 mAh, lejos de los 3.961 mAh del iPhone 16e y lejísimos de los 4.685 mAh del iPhone 16 Pro Max.
La buena noticia es que Apple está trazando un plan con el que darle una mayor autonomía a este terminal. Algunas de ellas pasan por integrar funciones de software con iOS 19 que beneficiarían incluso a quienes tengan otros iPhone.
Batería grande en iPhone estrecho, ¿misión imposible? Maqueta del iPhone 17 Air comparando su grosor con el de un iPhone 16 Pro Max (Imagen: Apple Track)A lo largo de los años, Apple ha tenido que ir sacrificando algunos elementos del iPhone con el fin de integrar mayores baterías sin engordar demasiado el diseño. Es de hecho la razón por la que en su día se eliminó el conector de auriculares con los iPhone 7.
Con los iPhone 17 Air, cuya característica estrella será la delgadez, se sacrificará el apartado fotográfico añadiendo una única cámara. Poco más pueden eliminar teniendo en cuenta que aún mantendrán el puerto USB-C y que no lograron desarrollar con éxito un iPhone sin botones.
En Applesfera Apple se prepara para romper su mayor tabú: subir el precio del iPhone 17, pero sin culpar a nadieAsí las cosas, según una filtración proveniente de la cadena de suministros de Apple, la compañía no habría podido añadir una batería de más de 2.800 mAh. No hay nada oficial por ahora, pero es una información que encaja con lo que otros filtradores venían contando en semanas previas y es que la batería será el talón de Aquiles de este terminal.
Por ponernos en contexto, solo los modelos antiguos o muy compactos tienen menos batería. De los últimos años, tan solo modelos como los iPhone SE de 2022 o iPhone 12 mini y iPhone 13 mini tienen menos de 2.800 mAh.
CAPACIDAD DE LA BATERÍA
IPHONE 17 AIR
2.800 mAh (según filtraciones)
IPHONE 16E
3.961 mAh
IPHONE 16
3.561 mAh
IPHONE 16 PLUS
4.674 mAh
IPHONE 16 PRO
3.582 mAh
IPHONE 16 PRO MAX
4.685 mAh
IPHONE SE (3ª GEN. - 2022)
2.018 mAh
IPHONE 13 MINI
2.438 mAh
IPHONE 12 MINI
2.227 mAh
Aún no se conocen las baterías del resto de iPhone 17, puesto que no ha habido filtraciones consistentes al respecto. Es de esperar que tengan capacidades que, como mínimo, se igualen con la de los iPhone 16, lo que en cualquiera de los casos implicaría una diferencia importante con respecto al 'Air'.
Así planea Apple compensar este problema {"videoId":"x90pf3q","autoplay":true,"title":"Así puedes hacer que la batería de tu iPhone dure más aunque no pares de usarlo", "tag":"webedia-prod", "duration":"488"}La capacidad de la batería es un dato importante, aunque no el único y la mejor prueba es que, independientemente de que tenga 2.800 mAh o más, Apple pretende paliar esa escasa batería con nuevas tecnologías y accesorios.
- Chip C1: es el primer módem 5G desarrollado por Apple y que llevará toda la serie de iPhone 17. Su gran ventaja está en la eficiencia energética, tal como vimos en el iPhone 16e, dispositivo que pese a tener menor capacidad de batería que un iPhone 16, arroja mayor autonomía.
- Modo ahorro de batería con IA: se filtró la semana pasada como una novedad común a todos los iPhone compatibles con Apple Intelligence y que actualicen a iOS 19, aunque será en el 17 Air donde mayor sentido tenga por aquello de su baja autonomía. Este modo priorizaría la ejecución de procesos en virtud de cómo usemos el iPhone para así alargar la autonomía el mayor tiempo posible.
- Nueva tecnología de batería: ya se hablaba hace meses de una batería de alta densidad para toda la serie de iPhone 17 y una nueva fuente ha confirmado recientemente que TDK será el proveedor. La idea es integrar nuevos materiales en la batería que permitan obtener un mejor rendimiento de la misma en capacidades más pequeñas como la del iPhone 17 Air.
- Smart Battery Case: es la ya clásica funda con batería de Apple, cuya última versión data de 2019 con los iPhone 11. Las filtraciones apuntan ahora a que regresaría con el iPhone 17 Air para brindarle una mayor autonomía.
Aún es pronto para saber si la batería del iPhone 17 Air será buena o decepcionante. En septiembre saldrá al mercado y será entonces cuando podamos analizarlo en profundidad, pero a la vista de las filtraciones y el patente interés de Apple en introducir mejoras, es previsible que pueda ser un problema. Veremos si esas cuatro características adicionales logran paliarlo como la compañía quiere.
Imagen de portada | Render creado por MacRumors
En Applesfera | Cuánta batería tiene el iPhone: modelos y cantidad de mAh en cada uno
En Applesfera | Cómo hacer que la batería del iPhone dure mucho más: todo lo que pasamos por alto
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Se acaba de filtrar la batería del iPhone 17 Air. Ahora entendemos por qué iOS 19 trae funciones de ahorro inteligente
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Álvaro García M.
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La Unión Europea aprieta y Apple responde: tras 14 años, Siri podrá sustituirse en el iPhone
Decir en voz alta "Ok, Google" o "Alexa" y que se active el iPhone suena casi a ciencia ficción, dado que Siri es el asistente nativo del dispositivo y Apple ha sido tradicionalmente muy cerrada con terceros. Sin embargo, todo podría cambiar con iOS 19, versión en la que el asistente del iPhone podría perfectamente ser el de Google o Amazon.
La Unión Europea ha impuesto una multa de 500 millones de euros a Apple por no cumplir sus regulaciones antimonopolio y las últimas filtraciones apuntan a que, con el fin de evitar que Siri sea también cuestionada, Apple podría permitir un intercambio de asistentes nativos en el iPhone. Y eso sería un cambio histórico con lecturas positivas y no tan positivas.
"Alexa, controla mi iPhone" {"videoId":"x98ye14","autoplay":true,"title":"iPhone 16 Plus UN MES DESPUÉS- POR ESTO ME QUEDO CON MI ANTIGUO MOVIL", "tag":"iphone", "duration":"930"}Desde que llegó en 2011 con el iPhone 4s, Siri ha sido el único asistente nativo del iPhone. Para bien y para mal. Se le ha criticado mucho su falta de evolución, especialmente ahora, que en plena era de la inteligencia artificial generativa, el estancamiento se ha hecho más que evidente.
Apple anunció una nueva y potente Siri para iOS 18 que parecía funcionar perfectamente, pero se ha terminado retrasando sin fecha. Los filtradores más optimistas apuntan a que podría debutar a finales de este año. La novedad ahora está en que, sea con mejores o peores capacidades, podría no ser el único asistente del iPhone.
Mark Gurman, que recientemente ha desvelado detalles sobre los desarrollos de Apple Intelligence, reveló que Apple permitirá que sustituyamos a Siri por otro asistente en próximos meses. Aunque solo en la Unión Europea y no por pura casualidad.
En Applesfera Todavía no tenemos la nueva Siri, pero la que hay con iOS 18.4 está muy bien si aplicas estos trucos"Mejor prevenir que curar" es una frase que perfectamente podría estar repitiéndose en el Apple Park. Europa tiene a la compañía en el punto de mira por, entre otras cosas, su falta de "interoperabilidad" con plataformas de terceros. Apple se ha quejado, pero igualmente aplicará cambios ya confirmados y el de Siri podría ser el siguiente, aunque de momento es un rumor.
En virtud de ello, el usuario podría elegir qué aisistente nativo usar en su iPhone de igual forma que puede elegir un navegador, app de correo o app de llamadas y mensajes por defecto. La duda es si, como sucede con el navegador, será obligatorio elegir entre Siri y el resto o si únicamente será una opción más de los ajustes.
Una función muy bienvenida… ¿o tal vez no? Ya hay otros asistentes en el iPhone, aunque no tan integrados como SiriQue Siri deje de ser el asistente de nuestro iPhone supone un hecho histórico en el marco del iPhone, puesto que nunca antes ha sido posible. De primeras se puede leer como una buena noticia para el usuario, que podrá tener más opciones y, en algunos casos, mejores.
Todo ello debido a que contarían con funciones más avanzadas que las actuales. Porque sí, ya podemos usar asistentes como Alexa en sus respectivas apps del iPhone, aunque de forma muy limitada a través de sus respectivas aplicaciones.
Lo que ahora se sugiere es sustituir por completo a Siri y eso traería evidentes consecuencias y no todas positivas. Más allá de poder invocarlos desde cualquier parte del sistema, se entiende que tendrían una idéntica profundidad en el sistema a la que ahora tiene Siri. Es decir, que podrán servir para pedir que realicemos llamadas, enviemos mensajes y otras muchas interacciones con el contenido y aplicaciones del iPhone.
Si el usuario no quiere, no tendrá por qué cambiar a Siri por ningún otro asistenteEsto implicaría ceder nuestra información a empresas como Google, Amazon y todas aquellas que quieran llevar su asistente a iOS. No tiene esto por qué ser algo necesariamente malo, pero ya serían condiciones distintas y que habría que analizar con detalle para saber qué uso harán esas compañías de nuestra información y si esta podría servir para fines comerciales.
Un caso similar lo tenemos ya con ChatGPT. Este se puede integrar con Siri para realizar peticiones que el asistente de Apple no pueda responder, pero como bien advierte Apple, se hace en los servidores de OpenAI y estamos sujetos a sus condiciones.
Apple podría anunciarlo prontoEn tres semanas, el 9 de junio, comienza la WWDC 2025. Es la conferencia anual para desarrolladores de Apple y la cual se iniciará con un evento en streaming en el que presentarán iOS 19, macOS 16 y el resto de sistemas operativos.
Este tipo de funciones que llegan por obligación legal no suelen ser presentadas a bombo y platillo. Apple suele manifestarse en contra, aunque las aplique, y por eso podrían no decir nada en la presentación de iOS 19. En cambio, sí es posible que en charlas posteriores con prensa y desarrolladores revelen algo de estos planes con Siri.
En Applesfera | iPhone 17 Air: toda la información que sabemos sobre el nuevo iPhone "premium" de Apple
En Applesfera | ¿Cuántos años de actualizaciones le quedan a mi iPhone? Así podemos saberlo
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La Unión Europea aprieta y Apple responde: tras 14 años, Siri podrá sustituirse en el iPhone
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Álvaro García M.
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Mientras otros fabrican por si acaso, Apple fabrica en el último segundo. Lo decidió hace 25 años copiando un método japonés de los años 50
Fabricar "por si acaso" es mandar a producción centenares de productos que no sabes si se venderán bien, ganando margen de maniobra y evitando que los consumidores tengan que esperar si la demanda es alta, pero arriesgando a quedarte con productos a los que no darás salida si la demanda es baja. Apple huye de todo ello.
Cada iPhone, MacBook o Apple Watch entra en la cadena de producción en el instante preciso. Como si toda su maquinaria mundial funcionase con la puntualidad de un tren japonés. Y no es casualidad.
Detrás de esta fórmula hay una decisión que Apple tomó hace más de 25 años y que se inspiró en Toyota, quienes en los años 50 se vieron obligados a no desperdiciar nada. El resultado fue el método JIN, el cual, en esencia, consiste en fabricar solo lo que se necesite.
El método JIT nació en épocas de escasez Fue un ingeniero de Toyota el inventor del método JIT (Imagen: Toyota)En la década de 1950, tras la Segunda Guerra Mundial, Japón vivía una crisis de abastecimiento debido a la falta de recursos, pero también tenían limitaciones de espacio por el alto coste del almacenamiento, además de una fuerte competencia internacional.
En aquel contexto, tener grandes almacenes llenos de piezas y productos que no iban a ser comprados era algo que pocos fabricantes se podían permitir. En Toyota, el ingeniero industrial Taiichi Ohno, desarrolló una solución que parecía ser temporal y que finalmente acabó asentándose: el método JIT.
Son las siglas de just in time y que podemos traducir como "justo a tiempo". Toyota, que necesitaba en aquellos años seguir produciendo coches, pero tenía recursos muy limitados, se inspiró en la filosofía de algunos supermercados con aquello de reponer únicamente cuando el producto se acaba.
Trasladó aquella idea a sus fábricas y empezaron a fabricar bajo demanda, poniendo las fábricas al máximo rendimiento solamente cuando recibían un pedido grande o estimaban que, por las necesidades del momento, iban a lograr sacar adelante los vehículos fabricados.
Fue el modo en el que la compañía logró no desperdiciar materiales, ni tiempo. Esta fórmula le permitió seguir produciendo de forma eficiente en tiempos de crisis y, años más tarde, fue copiada por multitud de compañías, como Apple o Nintendo. Esta última, muy fiel a la estrategia de rotura de stock.
Las ventajas que Apple obtiene del método JIT {"videoId":"x985n1o","autoplay":true,"title":"iPhone 16 Pro UN MES DESPUÉS꞉ Mi experiencia es igual de IMPRESIONANTE y CONTINUISTA", "tag":"iphone 16", "duration":"960"}Cuando Apple lanza un nuevo iPhone en septiembre, la maquinaria global ya ha sido orquestada con meses de antelación. Las piezas llegan justo cuando deben ensamblarse y el producto terminado sale casi de inmediato hacia las tiendas. No hay tiempo para que estén en las estanterias. Es el método JIT.
La compañía lleva a cabo este método en sus fábricas desde la época de Steve Jobs. Y aunque es un método eficaz, tampoco es perfecto. Para que funcione todos los proveedores de la cadena de suministro deben estar bien encajados y eso, sabiendo que dispositivos como el iPhone tienen piezas de decenas de proveedores de todo el mundo, no es sencillo.
Un retraso en un puerto, una huelga o una elevación de las tasas arancelarias puede afectar a toda la cadena de producción. De ahí que, ante la guerra arancelaria de Trump contra China, la compañía esté aumentando su producción en India.
Apple no solo se ahorra dinero, también espacioGracias a este método es que la compañía logra no quedarse con productos obsoletos o que vaya a terminar descatalogando en pocos meses, algo que sí padecen otras compañías rivales, las cuales se ven obligadas a liquidar stock o almacenar productos que se han quedado sin vender, lo que reduce sus márgenes de beneficio.
Un ejemplo de esto último son los iPhone de gama 'Pro', los cuales no se mantienen en el catálogo más allá de un año, por lo que fabricar un exceso de unidades le puede reportar perdidas a la compañía. Los pueden vender a distribuidores para que estos los pongan a la venta al consumidor final, pero arriesgan a perder un alto margen del beneficio que de serie obtendrían si los hubiesen vendido a tiempo. Por eso, prefieren fabricar menos.
En Applesfera Ante la guerra comercial con China, nos preguntamos cuánto costaría fabricar los iPhone en EE.UU. Bank of America tiene la respuestaCon este método, tanto Apple como el resto de empresas que aprovechan el método JIT, no solo logra un ahorro de costes por el producto, sino que también obtiene una reducción de costes en otros ámbitos como son los de almacenamiento, además de optimizar el flujo de caja.
Otro punto importante es que la compañía obtiene una agilidad operativa con la que atender a las nuevas exigencias del mercado. Por ejemplo, si los iPhone empiezan a mostrar una caída inesperada en la demanda, Apple puede ajustar rápidamente la producción sin quedar sobrecargada con inventario innecesario.
Así, lo que comenzó como una estrategia de supervivencia en el Japón de la posguerra, hoy es una de las claves que permite a compañías como Apple liderar el mercado tecnológico global con una eficiencia casi quirúrgica.
Vía | Disfold
Imagen de portada | Foxconn
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Mientras otros fabrican por si acaso, Apple fabrica en el último segundo. Lo decidió hace 25 años copiando un método japonés de los años 50
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Hace 40 años, una mujer ya estaba diseñando el futuro de Apple. Y Steve Jobs se enamoró de aquella idea
Su nombre no aparece en los créditos de las películas de Steve Jobs, ni protagoniza portadas en revistas tecnológicas. Es una artista que trabajó en la trinchera de la Apple de los 80 y cuyo ingenio y pasión trajeron el primer ordenador con interfaz gráfica para el usuario. Es Annette Wagner.
Esta diseñadora no solo dibujó cómo se vería el futuro. Lo hizo cuando ese futuro apenas tenía forma. Mientras Steve Jobs y John Sculley entraban en conflicto por el control de Apple, ella trazaba las líneas maestras de elementos que hoy damos por sentados. Desde los iconos y su posición en las pantallas hasta poder instalar programas en unos pocos clicks.
Su empeño en el diseño nos trajo las interfaces de usuario Annette Wagner en su participación en un homenaje al Apple LisaHabían pasado cuatro años desde que se lanzó el Apple II al mercado y la compañía estaba ya empezando a pensar en su siguiente gran ordenador personal. Steve Jobs, que había sido retirado del equipo del Apple Lisa, empezó el Proyecto Macinstosh imaginando una interfaz basada en texto como había ocurrido con el citado Apple II y como había estado desarrollando en el Lisa.
El Macintosh, que se lanzaría en 1984, pasaría a la historia como "el primer Mac", pero en paralelo no se había aún finalizado el Proyecto Lisa. El despilfarro de recursos con Jobs al frente no podía quedarse en balde y, ya con John Couch al frente, se decidió contratar a una diseñadora recién licenciada por la Universidad de San Jose. Una tal Annette Wagner.
"Mi arte refleja la conversación entre mi ser interior y exterior", dice Wagner en su página web, quien reconoce que cuando se graduó no imaginaba que acabaría diseñando la tipografía e iconos de Apple. Y así fue, aunque no fue en absoluto algo sencillo, ni siquiera para una mujer que a la postre ha demostrado ser una pieza histórica en algo tan mimado por Apple como es el diseño.
Así lucía la interfaz del Apple Lisa originalEn una empresa dominada por hombres, Wagner representaba una minoría poco habitual: una diseñadora artística, sin formación en programación, sentada entre hombres desarrolladores. Lejos de inhibirse, defendió su visión centrada en la accesibilidad y la claridad visual. Años después, reconocería que las decisiones visuales eran, muchas veces, vistas con condescendencia por parte de algunos compañeros.
Así, en un entorno en el que aún no existía la disciplina de "diseño de experiencia de usuario" como tal, Wagner actuó como una de sus pioneras. No solo se encargó de la parte estética, sino también de la funcional. Cada icono, cada elemento visual debía ser claro, intuitivo y ejecutable a través de un nuevo periférico como era el ratón. Esa visión adelantada fue clave para que usuarios sin conocimientos técnicos pudieran interactuar con un ordenador de forma natural.
En Applesfera Quién es Clarus, la desconocida mascota oficial de Apple, un perro-vaca que tuvo su propio merchandising y varios easter eggsCabe recordar que mientras estuvo con esa tarea, tuvo siempre a mano a Susan Kare, su homologa en el Proyecto Macintosh y creadora de elementos ya tan icónicos como es el icono de Finder.
Una de las madres de Finder y de las fuentes tipográficasPrecisamente en Finder tuvo uno de los grandes aciertos Wagner, ya que logró crear de la nada un completo gestor de archivos y carpetas. Hoy día ha evolucionado y se le han añadido más funciones, pero se mantiene la esencia de una interfaz a la que Wagner quiso mimar mucho.
Interfaz de MacDraw, el programa de dibujo de diagramas de flujo y en el que también participó Annette WagnerSu ojo clínico para la legibilidad digital llevó incluso a que Adobe reconsiderara el diseño de algunas de sus primeras fuentes. Así se lo hizo saber en una reunión con responsables de la compañía, logrando así moldear no solo el entorno visual de Apple, sino también el lenguaje tipográfico que definiría una era de la informática.
Junto al ingeniero Mark Cutter, a Wagner se le concede también el mérito de haber sido una de las impulsoras de MacDraw, la herramienta de diseño de gráficos vectoriales que se acabaría lanzando en el Macintosh en 1984 y que también corría en el Lisa.
La labor allí tampoco fue sencilla, pues tenía que lograr una interfaz que fuese solvente en un proceso de tal exigencia para la época como era el diseño vectorial y todo de una forma que, como en el resto de la interfaz, fuese fácil de manejar por parte del usuario.
Pese a los esfuerzos de Wagner, el Lisa fracasó {"videoId":"x9j69su","autoplay":true,"title":"APPLE estuvo a punto de desaparecer por CULPA del iPod", "tag":"webedia-prod", "duration":"1194"}Al amparo de ser uno de los primeros ordenadores con una interfaz gráfica de usuario y con un ratón -idea que presuntamente Steve Jobs robó a Xerox- el Apple Lisa se presentó al mundo enero de 1983 a un precio de 9.995 dólares. Un precio ya elevado en la época y que, en perspectiva, si sumamos la inflación, rondaría hoy los 30.000 dólares.
A ese elevado coste había que sumar las continuas quejas por parte de usuarios que veían un software muy avanzado para un hardware tan limitado. Para colmo, un año después se lanzó el Macintosh mejorando en prácticamente todo al Lisa y a un precio más asequible, lo que precipitó que fuese discontinuado solo tres años después de lanzarse al mercado. Ni cambiarle el nombre funcionó.
En Applesfera "Fue la mejor". Silicon Valley se rindió ante la impecable guardiana de Apple en sus años más oscurosSteve Jobs acabaría abandonando Apple en 1985, dos años después del lanzamiento del Lisa. Y aunque parecería que ese proyecto no estaba directamente relacionado con ello, fue uno de los primeros grandes choques que el cofundador tuvo con la directiva de la compañía y más en concreto con John Sculley.
Las tensiones entre Jobs y los CEOs habían comenzado realmente unos años antes, cuando Mike Markkula, máximo dirigente de 1981 a 1983, le apartó del proyecto Lisa. Lo hizo no solo debido al despilfarro de recursos económicos, sino por sus constantes conflictos con el personal del equipo y sus continuos cambios de opinión acerca del desarrollo de aquel ordenador.
Jobs abandonó Apple, pero Wagner aguantaría aún seis años másA John Sculley, que le fue a fichar de Pepsi el mismísimo Steve Jobs con una frase que ya ha pasado a la historia, tampoco le convencía la actitud del cofundador en los diferentes proyectos que lideró. Fue esa la razón por la que le iban apartando cada vez más hasta que un día de septiembre de 1985, Sculley se plantó: "O Steve, o yo".
La junta de accionistas se mantuvo fiel a Sculley y retiraron a Steve Jobs de todos sus cargos, siendo esto una clara invitación a marcharse. Jobs fundó NeXT y tuvo un periplo medianamente exitoso fuera de Apple, mientras su excompañía no lograba remontar y estuvo a punto de llegar a la bancarrota. Precisamente Jobs fue quien les salvó en su regreso de 1997, el cual sería nombrado por primera vez CEO y traería productos que ya han pasado a la historia como el iPod, iPhone o iPad.
Por su parte, Annette Wagner permanecería en Apple seis años más desde el despido de Jobs. Y en una compañía ya sin esa alma omnipresente, siguió participando en muchos proyectos de la compañía y siendo pieza clave en diseños tan asentados como el botón único de instalación.
Adiós a Apple y su nueva etapa "escuchando a su corazón" Annete Wagner en el 40º aniversario del Apple LisaOnce años después de haber recalado en Apple y habiendo fundado su propia compañía de diseño de interfaz de usuario, Wagner Design, Annette Wagner decidió abandonar Apple en 1992 para fichar por Sun Microsystems. Esta sería su experiencia más larga y exitosa.
La Apple que dejó Wagner estaba empezando a dar síntomas preocupantes. Ninguno de sus productos lograba asentarse en el mercado y comenzaba una crisis que acabaría provocando la marcha de John Sculley un año después para dar lugar a la época más negra de la compañía, con Michael Spindler tratando de ampliar sin éxito el horizonte de la compañía con productos más allá de los ordenadores y con un Gil Amedio que tampoco lograría remontar la situación.
Por eso Wagner no tuvo reparos en seguir con su vida profesional fuera. En Sun siguió trabajando en el diseño de interfaces de usuario, aunque ahora con orientada al lado empresarial, dado que eran estaciones de trabajo para empresas el área en el que esta compañía se especializaba.
En Applesfera La empleada de Apple que quiso "acabar con Steve Jobs" porque ya no podía más. Al final se convirtió en su mano derechaEn 2010, Oracle acabaría comprando Sun Microsystems, pero Wagner ya había volado para aquella época. Decenas de diseños después, y con 21 patentes registradas a su nombre, Annette Wagner vio en 2008 que era el momento de volar lejos de Silicon Valley. No quizás en cuanto a distancia física, pero sí en cuanto a esencia. "Respiré hondo y me concedí un permiso para dar un giro radical".
Alejada ya de todo lo relacionado con interfaces gráficas de usuario, Annette Wagner ha reconocido haber encontrado una vertiente artística que le enseñó a "escuchar a su corazón", centrándose en la pintura y en el arte que era capaz de crear con sus pinceles.
Se siguió formando y se convirtió en una de las primeras mujeres en ser profesora de Creativity International, una escuela artística de Estados Unidos en la que todavía imparte clases desde 2010. Entre medias, ha realizado otros trabajos como profesional independiente, algunos relacionados con la pintura, pero también con interfaces gráficas y diseño de páginas web.
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Hace 40 años, una mujer ya estaba diseñando el futuro de Apple. Y Steve Jobs se enamoró de aquella idea
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Applesfera
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Álvaro García M.
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¿Puede un iPad sustituir la PS5? Yo lo he hecho y tengo dos conclusiones
Hace cuatro o cinco años, lo que más valoraba era jugar repantingado en el sofá. Todo el salón para mí. Estirar las piernas, encender la tele y jugar a la cosa más ruidosa que tuviese dentro de la consola. Llevo unos años aparcando esa filosofía, complementando mi ocio con ejercicios de fuerza. Y prefiero aprovechar más el tiempo y estar menos obsesionado con el ritual de la calidad perfecta, la iluminación perfecta y demás. Prefiero jugar, aunque sea en una pantalla pequeña, que perder el tiempo. Y esa filosofía me ha llevado a una decisión: jugar en el iPad.
Y no hablo de recurrir al iPad para amortizar una suscripción a Apple Arcade. De hecho, creo que tengo un mes gratis sin canjear. Hablo de jugar al mismísimo 'Doom: The Dark Ages', que acaba de salir, o a 'Clair Obscur: Expedition 33', 'Avowed', 'Assassin's Creed Shadows' y un montón más. Hablo de jugar a emulación, a plataformas locales haciendo streamcast y a juego en la nube. Un combo que para mí ha resultado perfecto:
- Emulación para los clásicos retro: arcades, abandonware y juegos pequeños que puedo encontrar en Itch.io que incluso se pueden jugar desde el navegador sin conexión, con un mínimo archivo de instalación
- Juego en la nube para los triples A, recurriendo a plataformas como GeForce Now, PSNow, Luna o Xbox Cloud.
- Y streamcast —juego en remoto con la consola encendida, pero en otra habitación y en otra pantalla, en este caso recurriendo al iPad— para todo lo demás.
He tomado esta decisión por varias razones. Y todas aducen a un mismo núcleo: estaba hasta las narices de ver cómo la barra de progreso de instalación iba cada vez más lenta, de tener el disco duro lleno de cosas que ni recuerdo, de no saber qué elegir entre tanta opción. Cuando en realidad la mejor opción, a veces, es no elegir, sino jugar.
En Applesfera He probado los 30 juegos más raros que he visto en la App Store. Estos son los tres que te recomiendo instalar en tu iPhone El problema de acumular sin sentido Aquí se ilustra bastante bien: 576 juegos en Epic Games. 265 juegos en GOG (y un buen puñado sin canjear)Soy usuario de Amazon Prime. Y por si no lo sabías, todos los usuarios de Amazon Prime tienen acceso a una suscripción gratuita de Amazon Luna. Hasta aquí todo bien, puede que hayas canjeado un par de juegos y puedas probarlos desde ya. Pero lo interesante está en Prime Gaming. Cada mes, Amazon regala un buen puñado de juegos y pasan a ser de tu propiedad para siempre. Algunos se vinculan a la librería de Epic Games —ellos, a su vez, regalan un juego cada semana—, otros a la de GOG Games —ídem— y otros en Steam o directamente en las plataformas de Microsoft.
Hablamos de una media de 100 juegos al año, entre unos servicios y otros. Por cero euros. Sí, pago por la suscripción de Amazon, pero seguiría haciéndolo por los envíos rápidos, por Prime Video y otros servicios de lectura, podcasting y música. También pago por el servicio Xbox Game Pass y a veces me compensa por los juegos rebajados solo para socios. Quiero decir, Amazon acaba de regalar 'Wolfenstein II: The New Colossus Digital Deluxe Edition', tanto para PC como para Xbox. Estamos hablando de uno de los mejores shooters de esta generación.
Existen muchos artículos debatiendo sobre la devaluación del videojuego por culpa de todos estos regalos. Estos premios que llegan a nuestras cuentas sin que nos molestemos ni en canjearlos banalizan el coste real: detrás de cada proyecto a veces hay cientos de personas trabajando durante años en ideas que, por el simple hecho de existir, ya pueden considerarse un éxito.
Pues bien, aquí está el cambio en mis hábitos. He acumulado cientos de estos juegos durante los años y estaban cogiendo polvo digital. Así que he matado dos pájaros de un tiro: por un lado, dejo de preocuparme por la inmediatez y la urgencia, por el FOMO. Ya apenas compro juegos a precio de salida.
En Applesfera Es el rey de los emuladores de Atari, Game Boy, SEGA, PSP y otras muchas llega al iPhone y es completamente gratisPor otro, descubro juegos que de otra manera nunca hubiesen pasado bajo mi radar. Y les estoy sacando muchísimo provecho. Amazon Luna se sincroniza con varias bibliotecas, igual que hace GeForce Now. Así que si tienes algún juego olvidado de Ubisoft o Electronic Arts olvidado, que compraste en ofertas de navidad de hace un lustro, ahora puedes jugarlo en streaming. No necesitas un PC con potencia, de eso ya se ocupan los servidores.
El juego en la nube prometía ubicuidad. Y luego nos llevamos el jarro de agua fría cuando Google cerró Stadia. Y eso es lo que tengo con Amazon Luna —es la que mejor me va de todas las plataformas, con cero latencia y con la disponiblidad de elegir la cantidad de núcleos Nvidia Tegra X1 quiero activar para tener más potencia de cálculo en mi partida—. La realidad es que ahora tenemos mejores opciones. Las alternativas de hoy van mejor que Stadia y tampoco están recibiendo más atención. GeForce Now directamente permite jugar a 4K con HDR, Cloud G-SYNC y transmisiones a 120/240 FPS si juegas desde la app nativa y tienes cuenta de pago.
Cómo crear un acceso directo desde el navegador para no tener ni que instalar appsVoy más allá: tengo dos iPad en casa. Un iPad Air de cuarta generación y un iPad M1 para trabajar. Juego en el primero, que está limitado a solo 64GB de RAM. Y para no llenar su espacio y ver cómo se ralentiza, me limito a jugar creando accesos directos. La aplicación de Google Chrome pesa 1,3 GB. La de Safari casi lo mismo. Y listo, tampoco necesito más.
El procedimiento es muy sencillo. Para crear este atajo, desde cualquier navegador tocas sobre la barra de direcciones o el icono de compartir y eliges 'Añadir a la pantalla de Inicio'.
Al momento verás que se ha creado un icono —que puedes personalizar— con el servicio en cuestión. Y así te ahorras tener que descargar aplicaciones oficiales. Una vez logueado en el servicio, ya puedes jugar. Y sí, a veces hay que esperar unos segundos en la cola de inicio de sesión para poder jugar, pero no es nada de tiempo comparado con el hecho de tener que andar descargando, iniciando, borrando... todo ese proceso de gestión de librerías locales ya no existe en mi cabeza.
Yo uso cuatro servicios, pero incluso puedes tú te puedes organizar la pantalla de inicio y tener una especie de HUB personalizado, donde irán los iconos de las plataformas gaming que más uses:
¿Juegas con mando? Mejor todavíaEso sí, jugar en el propio iPad nunca me ha parecido la mejor opción. La sensación táctil es agradable, pero estoy demasiado acostumbrado a jugar con un mando. En este caso, las plataformas de juego en la nube cada vez son más laxas y tanto GeForce Now como Amazon Luna o Xbox Cloud Gaming permiten conectar casi cualquier controlador Bluetooth que se te ocurra, sean oficiales o no.Yo uso mandos típicos de Xbox One porque me encanta la asimetría entre los dos joysticks, el recorrido de los gatillos, el peso general y la autonomía. Los cargo apenas una vez por semana.
Para sincronizar un mando de consola solo tienes que ir a los 'Ajustes' del sistema, tocar en 'Bluetooth' y buscar el mando que quieras sincronizar. Casi siempre tendrás que tocar un botón de activación que parpadeará en algún color —blanco intermitente—. Cuando el iPad reconozca el mando significa que ya puedes usarlo para jugar:
El procedimiento es sencillo y desde mi punto de vista ganarás en comodidad, pudiendo dejar el iPad colocado en modo horizontal —con cualquier funda o soporte—. Por supuesto, también existen controladores para iPad similares a este, pero me parecen armatostes incómodos y yo nunca he podido adaptarme a ellos. Así que mis dos conclusiones
jugar el iPad conlleva ciertas restricciones. Por sí mismo no es un dispositivo para jugar, esa es la verdad. Pero su pantalla Liquid Retina —con resolución 2360 x 1640 píxeles y compatibilidad con alto contraste, en mi caso—, me tienen encantado para jugar durante horas aprovechando suscripciones fantasma. La PlayStation 5 edición limitada que me regalaron seguirá en casa, y es una buena alternativa para periodos más espaciosos, como verano o navidad, para jugar en compañía de amigos, familiares o mis hijos.
En Applesfera Los 32 mejores juegos de Apple ArcadeHoy por hoy, prefiero que sean ellos quienes se tumben en el sofá y yo aproveche este mundo de juegos ignorados aprovechando que cada mes me sobran un montón de gigas en datos. Tenía más de 800 juegos sin tocar y el iPad ha sido mi salida del FOMO gamer. Así que sí: ya no busco la mejor pantalla, busco jugar más, disfrutar más y elegir menos.
En Applesfera | Los 38 mejores juegos para iPhone: gratis, de pago e incluidos en Apple Arcade
En Applesfera | Los 12 mejores juegos para iPad y así aprovecharlo al máximo, de todos los géneros y edades
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¿Puede un iPad sustituir la PS5? Yo lo he hecho y tengo dos conclusiones
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Isra Fdez
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Apple creó un equipo secreto para evitar que sus productos fracasaran. 20 años después, la "Mafia del EPM" sigue vigilando cada iPhone
Hace quince años, Apple atravesaba horas bajas: un catálogo saturado de productos, márgenes cada vez más ajustados y prototipos que se filtraban antes de tiempo, restando magia a las presentaciones. Fue entonces cuando Steve Jobs activó un equipo clandestino de mando y control, formado por los EPM (Engineering Program Managers) y los GSM (Global Supply Managers). En los pasillos de Cupertino los conocen como la "Mafia del EPM", y su misión era (y es) evitar que un dispositivo termine en el montón de piezas defectuosas o, peor aún, se estrelle en el mercado.
Origen y misión: blindar el salto del diseño a la fábricaSteve Jobs pidió concentrar esfuerzos en muy pocos proyectos y subordinar a todos los demás al secreto más absoluto. De ahí nació el Apple New Product Process (ANPP), un manual interno de más de 200 páginas que detalla cada fase: responsabilidades, fechas, criterios de calidad e incluso el color del tornillo. Cuando un equipo de diseño presenta una idea, recibe ese guion y, a partir de ahí, no puede avanzar sin la aprobación conjunta de un EPM (que vela por las especificaciones técnicas) y un GSM (que negocia costes y plazos con fábricas como Foxconn).
{"videoId":"x85zfhb","autoplay":true,"title":"Apple – Designed by Apple in California", "tag":"Apple", "duration":"155"}Para que te hagas una idea: si algo no pasa la criba técnica, no llega a producirse. Si el proveedor no ofrece el precio deseado o la capacidad de ensamblaje, tampoco. El resultado es que la "Mafia" frena o impulsa cualquier proyecto con la misma autoridad que un directivo de alto rango.
Revisión constante: el examen de los lunesNada escapa al control: cada lunes, los prototipos activos se presentan ante la alta dirección. Son reuniones cortas en las que solo se discuten un puñado de proyectos clave. Porque sí, Steve Jobs odiaba las reuniones largas. Si un producto no está listo, se pospone para la siguiente semana. Pero es el único aplazamiento posible. Así, como mínimo, cada quince días un directivo habrá visto el estado de esos diseños. Estos calendarios evitan demoras eternas y obligan a tomar decisiones al instante: ¿vamos adelante? ¿Retocamos un detalle? ¿Cancelamos?
Del búnker de diseño en Cupertino al estante de tu Apple Store más cercanaUna vez aprobada la fase conceptual, el equipo de diseño entra en el Industrial Design Studio, un búnker de máxima seguridad donde nadie molesta sus ideas: finanzas, marketing y hasta otros ingenieros se quedan fuera. Cuando nacen los primeros prototipos, pasan a la Packaging Room, otra sala cerrada con llave donde se revisa cada paquete, manual y tornillo antes de permitirles salir a producción.
En Applesfera Así es el laboratorio secreto del Apple Park: la obra soñada por Steve Jobs donde nace el futuro de Apple, y nunca pudo verPero el proceso no acaba ahí. Cada cuatro o seis semanas, el EPM recopila lotes de prueba, los envía a Cupertino y los somete a decenas de tests: impacto, resistencia al agua, temperaturas extremas… Después, el equipo anota ajustes de diseño o materiales y vuelve a la línea. Estos ciclos, que suelen repetirse media docena de veces por producto son carísimos, pero evitan que miles de unidades defectuosas lleguen a los usuarios.
Antes de encargar cientos de miles de unidades, Apple monta una "línea dorada". Es un piloto de cadena de montaje donde se fuerza todo lo que pueda fallar. Cuando está pulida, se clona en fábricas de China, India y Vietnam. En picos como la campaña navideña, estas plantas fabrican medio millón de iPhone al día. Es tal esta precisión, que se mide hasta la temperatura de las fábricas para que el pegamento se aplique de manera correcta.
Una vez que el hardware está aprobado, se activa el documento conocido como Rules of the Road (Reglas del Camino). Es el manual definitivo de la puesta en venta: campañas de marketing, stock en tiendas, formación de personal, logística de distribución y protocolos de crisis. Su contenido es tan confidencial que perderlo o filtrarlo significa despido inmediato. Cada detalle, desde el texto de una nota de prensa hasta la hora exacta de desbloqueo en las Apple Store, está estipulado para reducir al mínimo los riesgos.
A día de hoy, la "Mafia del EPM" sigueHoy bajo Tim Cook, el tono es algo menos dramático. Pero el método sigue inalterable. La "Mafia del EPM" supervisó lanzamientos tan importantes como el iPhone X, los chips M1 y el Apple Watch Ultra. Parte de la producción se ha trasladado a India y Vietnam, pero los modelos más complejos, como el futuro iPhone del 20 aniversario, siguen naciendo en China.
Y aquí viene el aprendizaje que nos podemos llevar particularmente hoy. Quizás no necesitamos un manual de 200 páginas para sacar adelante ese proyecto que tenemos en mente, pero sí que podemos inspirarnos en sus principios. Ya sea para nuestro trabajo, hobbies...
- Documenta con detalle cada fase de tu proyecto
- Establece revisiones periódicas y exigentes
- Aísla a tu equipo de distracciones
- Descarta sin miedo
- Planifica cada milímetro y ten en cuenta todo lo que pueda salir mal
Cada otoño, Apple nos sorprende con un nuevo iPhone. Y ese transcurso de doce meses se nos puede hacer largo, pero en realidad, con todos los procesos que hay detrás, llega a ser incluso poco tiempo. Por eso muchos lanzamientos se reparten durante dos o tres años, para poder así cumplir con todas las expectativas que depositamos en Apple y que también se han ganado a pulso.
Fuente | Inside Apple: How America's Most Admired y JonyIve: The Genius Behind Apple's Greatest Products
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Apple creó un equipo secreto para evitar que sus productos fracasaran. 20 años después, la "Mafia del EPM" sigue vigilando cada iPhone
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Guille Lomener
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Tráiler de anuncio de VOID/BREAKER
Tráiler del acceso anticipado de Hollywood Animal
He comprado y probado este capricho para limpiar la pantalla del iPhone, el iPad y las gafas. Tenían razón
Lo llevaba viendo varios meses en TikTok, en Instagram... y ahora ya directamente lo podéis ver en la imagen de cabecera, porque me he comprado unos cuantos. Durante los últimos meses se ha hecho relativamente popular un producto sencillo: un dos en uno que junta gamuza y spray. Por dentro, el líquido limpiador. Por fuera, un paño. Muy simple, pero alguien tuvo la idea.
Las ventajas de base no son pocas: si la gamuza se moja, se puede lavar. Es resistente, suave y limpia mejor que nada de lo que he tenido por casa. Y si se gasta la solución de limpieza, se puede recargar y rellenar sin problema. Los hay de todos los colores y es superpráctico —porque cabe en un bolso de mano o en el neceser de viaje—. Y la historia detrás del producto también es curiosa.
La historia detrás de esta ideaLa verdad es que el día que lo compré no me imaginaba que detrás del producto había años y años de iteración, de patentes y de pruebas. El producto original que dio lugar a toda esta moda se llama AM. Así de sencillo. Y presumen de haber creado el limpiador de pantallas más elegante y seguro del mercado.
Lo irónico es que detrás de este producto hay una empresa danesa con más de 50 años de experiencia en cuidado de vinilos. De hecho, ellos están especializados en cepillos de terciopelo antiestática, alfombras, limpiadores de ventanas, cepillos para agujas de tocadiscos... y un limpiador que se ha hecho muy popular.
En Applesfera Apple ha publicado la guía definitiva para limpiar los AirPods. No es nada fácilFundada en 1971 por Anders Moesgaard, la empresa AM Denmark comenzó su andadura cuando el propio Moesgaard, todavía adolescente, buscaba una solución para limpiar sus discos de vinilo después de una fiesta organizada por su hermano mayor. Así lo relata la base de datos de la marca. Empezó a experimentar en el garaje de sus padres y desarrolló una solución no tóxica para pantallas de smartphones, tablets, ordenadores y más. Y dio con ello.
am Spray Limpiador de Pantallas 2 en 1 - Set de Limpieza con 3 Unidades y Recarga de 200 ml - Limpiador Pantalla móvil, TV, Ordenador, Coche, Monitor portátil y PC portátil
Hoy en Amazon — 34,99 € * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisiónMuchos años después, el limpiador MIST se hizo especialmente famoso por esa suma dos en uno de paño de microfibra integrado y spray, sin amoníaco ni fosfatos, lo que los hace seguros para la piel. Todos sus productos son recargables y en los últimos años ha colaborado en Audi, Volvo, Samsung, Apple, el Museo de Arte Moderno (MoMA) o el diseñador Keith Haring, así que no es un simple limpiacristales pegado a una gamuza barata. Pero claro, una vez que la idea se populariza, llegan los imitadores.
El dos en uno más baratoBuscando, he encontrado varios packs en Amazon de limpiadores con petaca de recarga —no eléctrica, sino del líquido limpiador—. No utiliza ningún tipo de amoniaco ni detergente corrosivo, ni deja huellas en la ropa si te salpica, así que es fiable en cualquier entorno. Y lo más alucinante es que todos esos modelos —más baratos— se basan en am, la empresa danesa que trabaja con cientos de marcas como las citadas.
Y ahí entran en juego las versiones no recargables y otras que se pueden encontrar desde poco más de un euro, en Temu o Aliexpress. Yo tengo un pack de cuatro unidades por 12,99 euros. Hay otros como este otro pack de cinco unidades por 11,99 euros. Mi consejo, si os soy sincero, es que no vayáis a por el más barato, porque no todos limpian igual de bien. El original hace desaparecer la grasa de cualquier pantalla, incluso fragmentos de cosas pegadas, de una sola pasada, así que acaba saliendo más rentable.
Tengo una buena colección porque siempre acabo regalándolos cuando me los piden.Además, yo lo pasé en un control aduanero hace poco. Al haber modelos de solo 50 mililitros, no vas a tener problema para subirlo al avión. E insisto, el producto está hecho a base de agua purificada desionizada y un surfactante neutro, que a veces tiene algo de fragancia —y a veces ni eso—. No hay problema si se usa cerca de mascotas porque se evapora en segundos y yo, que tengo que mantener siempre el iPhone decente para trabajar y mis gafas para vivir en general, no concibo el día a día sin llevar uno de estos en el bolsillo.
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Hoy en Amazon — 12,99 € * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisiónTambién es verdad que puedes crearte tu propio difusor con una garrafa de alcohol isopropílico al 99,9%, ir rellenando un difusor de plástico y listo. Pero no es lo mismo y lo que ahorras por un lado lo pierdes en funcionalidad por otro. Con este producto se evita perder la gamuza. Ni se ensucia ni se arruga. El formato contenido y la comodidad de este limpiador supone, al fin y al cabo, un concepto más refinado que andar rellenando con un embudo una botella de limpiacristales vacía.
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He comprado y probado este capricho para limpiar la pantalla del iPhone, el iPad y las gafas. Tenían razón
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Isra Fdez
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Ya sabemos por qué acabamos comprando el iPhone caro en vez del barato. Se llama "teoría del bueno, el feo y el malo"
Me pasa cada septiembre. Llega la presentación de los nuevos iPhone y empieza ese juego mental que por el que muchos pasamos: ¿merece la pena ese extra por el modelo Pro? ¿Me será suficiente con el iPhone 17? Y aunque me juro que esta vez no caeré, que me quedaré con el iPhone básico... termino con el Pro en mi mano. Y no soy el único, las estadísticas hablan por sí solas: la mayoría terminamos con el dispositivo más caro en el bolsillo. Detrás de esto, hay una estrategia de marketing muy estudiada detrás, la llamada "teoría del bueno, el feo y el malo" o "efecto señuelo".
Este "truco" se identificó por primera vez en 1982, cuando Huber, Payne y Puto publicaron Adding Asymmetrically Dominated Alternatives. En ese estudio mostraron que añadir una tercera opción inferior, hace que la elección del consumidor aumente hacia una más cara. Diez años más tarde, Simonson y Tversky (1992) profundizaron en Choice in Context y demostraron que, si las dos opciones iniciales son muy distintas, el señuelo (o bueno, feo y malo) funciona aún mejor.
La trampa psicológica tras cada lanzamiento de AppleDurante mis años como vendedor de iPhone en un distribuidor Apple, escuchaba constantemente esa frasecita de "bueno, por un poco más..." Fue una de las primeras lecciones que aprendí cuando pasé a trabajar en el departamento de Marketing del mismo distribuidor. Elegir un buen precio no es simplemente poner números. Es todo un arte que juega con nuestras decisiones.
{"videoId":"x985n1o","autoplay":true,"title":"iPhone 16 Pro UN MES DESPUÉS꞉ Mi experiencia es igual de IMPRESIONANTE y CONTINUISTA", "tag":"iphone 16", "duration":"960"} ¿En qué consiste la "teoría del bueno, el feo y el malo"?Seguro que has visto esos precios en amarillo en los supermercados que parecen ofertas increíbles... hasta que te das cuenta de que siempre han costado eso. O cuando tus padres caen en la típica promoción de "producto a un euro" y luego resulta que sí, que cuesta un euro, pero que no es ninguna oferta especial.
Pues Apple también "juega" con nosotros. Mientras pensamos que decidimos libremente, ellos despliegan lo que en marketing se conoce como a "el bueno, el feo y el malo". Esta técnica consiste en ofrecer siempre tres opciones al consumidor:
- El feo: una opción que descartamos casi automáticamente por ser demasiado básica o limitada
- El bueno: la opción que la empresa realmente quiere vendernos
- El malo: otra que rechazamos al comparar con otras tres opciones. Suele estar precisamente ahí para que nunca sea elegida
Lo que aprendí durante esos años en Marketing es que las personas necesitamos comparar para ponerle valor a una cosa. Y las empresas lo saben. Por eso cada característica que tiene, o que le falta, forma parte de esta técnica. ¿Es casualidad que los iPhone 16 no tengan 120 Hz? ¿Que el iPhone 16e tenga una cámara, el 16 dos y el 16 Pro tres?
- ✅ El bueno > iPhone 16 Pro: lo tiene todo, sientes que verdaderamente es el único iPhone diferente al resto y con características únicas.
- ⚠️ El feo > El más básico. Buen precio, buenas características. Pero, en cuanto comparas, te das cuenta de lo que no tiene.
- ❌ El malo > Ni tan bueno como el Pro ni tan barato como el 16e.
Para cerrar esta parte del artículo, vuelvo a comparar otra gama de productos Apple. En este caso, es el turno del iPad, donde también hemos visto que las ventas se reparten en los dos extremos. De nuevo, entre el bueno y el feo, dejando al malo fuera de la ecuación.
- ✅ El bueno > iPad Pro: el más potente, el más fino, con pantalla OLED. Deja la sensación de "me lo he gastado, pero mira todo lo que tengo".
- ⚠️ El feo > El iPad base, es económico y suficiente para muchos. Pero de nuevo, cuando comparas, te hace sentir que te faltan muchas cosas.
- ❌ El malo > Sientes que pagas el doble y aún así no llegas a tener las cosas del Pro.
Antes de seguir, déjame matizar algo esencial: Este artículo es un análisis frío desde el punto de vista del marketing y la psicología del consumo. Cuando hablamos de "el bueno, el feo y el malo", no significa que el modelo "malo" de Apple (iPhone 16 o iPad Air) sea realmente malo. Ni mucho menos.
De hecho, y aquí confieso que nado a contracorriente, siempre he defendido que ese "malo" es, para muchos la compra más racional: ni tan simple como la versión de entrada, ni tan desmesurada como ese tope de gama. Al final, la mejor opción siempre será la que mejor se adapte a casa persona. Y si te quedas en el término medio, tranquilo: no eres menos fan, ni menos tecnófilo, ni menos Apple. Quizá, simplemente, eres de los pocos que piensa diferente.
Además, cada empresa juega a su manera con la posición del "bueno, el feo y el malo". A veces el bueno es el modelo intermedio, el feo el más básico y el malo el producto más caro. Se ve mucho en las televisiones, esas TV que cuestan 8.000 euros no están para que las compres, solo para que te "ancles" en un precio más alto, y a partir de ahí todo lo consideres más barato. La clave está en el objetivo a conseguir de la compañía, que puede ser diferente.
Los datos no mienten: los modelos más vendidos de Apple son siempre los más carosLos números respaldan que esta estrategia a Apple le funciona. Según los datos de CIRP para septiembre de 2024, el iPad Pro (el modelo más caro de la línea) domina el mercado con un 45 % de las ventas totales. El iPad básico representa un 33 %, mientras que el iPad Air se queda en un 13 % y el iPad mini apenas alcanza el 9 %.
Con el iPhone ocurre algo similar. Los datos de marzo de 2025 muestran que el iPhone 16 Pro Max es el más vendido (21%), seguido del iPhone 16 (20 %) y el iPhone 16 Pro (17 %). El iPhone 16e aparece tímidamente (7%) pero porque apenas llevaba unas semanas a la venta.
Apple ha conseguido algo que pocos logran: que sus opciones más caras sean las más vendidas. Durante mi etapa como vendedor de Apple, esta realidad se confirmaba día tras día. La mitad de los clientes acababan saliendo con el modelo Pro bajo el brazo, convencidos de haber tomado la decisión más inteligente. Obviamente hay excepciones para todo, pero doy fe de que los datos anteriores reflejan también la sociedad española.
Esta estrategia está por todas partesUna vez que conoces esta técnica, empiezas a verla en todos lados. Mi favorita es la de las palomitas del cine. "Uno pequeño de cuatro euros y uno grande de siete euros, lo lógico es que se vaya al tamaño pequeño. Si a esas opciones introducimos una tercera opción, las medianas por 6,50, al introducir este señuelo lo que pasa es que la opción más cara se nos hace más atractiva".
Y es verdad, ¿quién no ha pensado "por 50 céntimos más llevo las grandes"? La trampa perfecta. Netflix es otro maestro en esta técnica: plan básico, estándar y premium.
- ✅ El bueno > Premium: el único que realmente va en serio. Sientes que estás pagando por algo completo
- ⚠️ El feo > Estándar con anuncios: cumple sin destacar. Te da lo justo por un precio bajo, y aunque los anuncios molesten, es fácil entender por qué cuesta lo que cuesta.
- ❌ El malo > Estándar: difícil de justificar. Está en tierra de nadie: no tiene ni el precio atractivo del plan con anuncios, ni las ventajas reales del Premium.
¿Otro ejemplo más? Venga, vamos con el plan del gimnasio: Comfort, Premium y Ultimate. Todas ellas con solo cinco euros de diferencia entre sí. Pero todo está dirigido para que termines escogiendo el más alto e ingresen diez euros más cada mes.
- ✅ El bueno > Ultimate: el único que realmente ofrece algo completo y coherente con su precio.
- ⚠️ El feo > Comfort: básico, pero honesto. No promete más de la cuenta.
- ❌ El malo > Premium: el más cuestionable. Es probable que pagues más sin obtener mucho a cambio (según tus necesidades).
Después de años viendo esta estrategia desde dentro, he aprendido algunos trucos para no caer tan fácilmente:
- Antes de mirar precios y opciones, apunta en un papel exactamente para qué usas el iPhone, iPad... o bueno, qué pretendes hacer con el gimnasio, el hambre que tienes antes de ir al cine.
- Ponte un límite de gasto real y respétalo
- Pregúntate si realmente usarás esas características extra
- Intenta mirar cada opción individualmente, no en comparación con las otras
Te lo digo desde la experiencia: yo mismo he caído en esta estrategia más veces de las que me gustaría reconocer. Y durante mis años en el distribuidor Apple, veía cómo la mayoría de los clientes acababan eligiendo el modelo más caro, y yo hacía exactamente lo mismo cuando me tocaba comprar (y así me pasará con el iPhone 17 Pro).
Lo bueno es que ahora, cuando veas los precios de los nuevos iPhone, podrás sonreír sabiendo exactamente lo que están intentando hacer. Y si al final compramos tú y yo el Pro, al menos será una decisión consciente y no un impulso cuidadosamente orquestado desde Cupertino o más allá.
En Applesfera | Nuevos iPhone 17 - Todo lo que creemos saber sobre ellos
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La noticia
Ya sabemos por qué acabamos comprando el iPhone caro en vez del barato. Se llama "teoría del bueno, el feo y el malo"
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Applesfera
por
Guille Lomener
.
En las fábricas de Apple hay una temperatura exacta para que miles de productos no se vayan al traste. El culpable es el pegamento
Todos hemos pegado alguna vez una taza rota o el asa de una mochila, y hemos confiado en que el pegamento aguantara lo imposible. Ahora piensa ese mismo temor... pero multiplicado por cientos de miles de iPhone al día. Eso es justo lo que se vive en las fábricas de Apple: un pequeño cambio de temperatura y lo que era un producto estrella se puede convertir, en cuestión de horas, en un quebradero de cabeza millonario (literalmente). Y el gran "culpable" es un pegamento que decide funcionar solo cuando el clima juega a su favor.
Fabricar no es solo ensamblar piezas. Ha quedado bien claro tras la guerra de los aranceles, ¿verdad? China es de los pocos países que tienen la infraestructura necesaria para fabricar iPhone. Y es que es una operación a gran escala, donde Apple llega a gastar cada año más de 10.000 millones de dólares en fabricar productos.
{"videoId":"x92eb86","autoplay":true,"title":"Hereda el coche de su abuelo y resulta ser el el auténtico primer coche con la marca "Apple"", "tag":"apple car", "duration":"506"}Como comprenderás, todo se tiene que medir de manera milimétrica y contar con los mejores expertos. Por ello, Apple tiene un modelo híbrido que consiste en ceder la fabricación de sus dispositivos a proveedores como Foxconn, pero siguiendo sus reglas y estándares... vigilando hasta el último aspecto. Y resulta que uno de los elementos más críticos en toda la cadena de producción es el control de la temperatura. Parece algo básico o por la comodidad de los empleados, pero va mucho más allá.
La importancia de la temperatura a la hora de fabricar un iPhoneEl pegamento industrial, ese diminuto héroe anónimo, es tan delicado que si la temperatura o la humedad en la nave se desvían un par de grados, puede no sellar correctamente. Esto provoca que piezas esenciales terminen despegándose, a veces, solo meses después de salir a la venta. O incluso que haya que desechar miles de unidades recién fabricadas. El "bone pile" (la montaña de productos defectuosos) es la pesadilla de cualquier ingeniero de Apple, y más aún si el problema es un simple fallo meteorológico.
¿Te imaginas la polémica que podría surgir si, tras comprar el nuevo iPhone 17, meses después se empiezan a despegar pantallas? ¿Se pierda la resistencia al agua?Para evitar catástrofes, Apple monta primero una "golden line": una cadena de montaje perfeccionada al milímetro. Ahí, todo lo que puede fallar, falla antes. Se ajustan ritmos, se afinan procesos y, sobre todo, se comprueba que el pegamento cumpla su papel. Una vez listos, se clona esa línea perfecta en decenas (o cientos) de nuevas cadenas, en un proceso conocido como "ramp-up", para llegar a fabricar hasta más de medio millón de iPhones al día justo antes de Navidad.
Pongámonos en la piel de ese ritmo y lo que supone si el aire acondicionado falla por unas horas: miles de productos que pueden ir directos al "bone pile". Y lo peor es que estos errores, a veces, no se detectan hasta días o semanas después. Por ello, cambiar una planta de fabricación de un país a otro no es tan simple como llevar la maquinaria y contratar a personas. Tim Cook lo reconoció hace años: fabricar en China no es por coste, es por su conocimiento. A pesar de ello, cerca del 20 % de los iPhones ya se fabrican en India. Y otros productos como AirPods, en Vietnam. Pero hay modelos, como el próximo iPhone 20 aniversario, que solamente se podrá fabricar en China por su elevada complejidad.
Secretismo, presión y aprendizaje a golpe de errorLa obsesión por el secreto en Apple va tan lejos que ni sus propios equipos comparten manuales o mejores prácticas por escrito, por miedo a filtraciones. El resultado es que, cuando algo falla, a menudo se necesita más tiempo y esfuerzo para descubrir el origen. De ahí que haya productos (como la base AirPower) que terminan cancelándose en el último minuto por problemas difíciles de detectar.
Y no olvidemos el Apple Car, un proyecto que, tras más de una década de desarrollo y una inversión de aproximadamente 10.000 millones de dólares, fue cancelado en 2024 debido a múltiples desafíos técnicos y estratégicos. ¿Y cómo se sabe todo esto, si Apple es tan reservada con todo lo que ocurre tras sus puertas? Pues bien, gran parte de los detalles que vas a leer aquí vienen precisamente de las partes retiradas del libro "La Apple de Tim Cook". Parece que esta obsesión por el control en las fábricas no era suficiente, editorialmente hablando, para colarse en la biografía definitiva. Pero sí da para esta y otras historias geek que merecen la pena tanto como el libro.
La Apple De Tim Cook: Cómo trabaja el enigmático sucesor de Steve Jobs que llevó a Apple a lo más alto (Gestión del conocimiento)
Hoy en Amazon — 19,95 € El Corte Inglés — 19,95 € * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisiónAsí que, la próxima vez que estrenemos iPhone podemos recordar que detrás de ese packaging impecable hay muchas historias invisibles, como la del pegamento y la temperatura, para que todo salga como esperamos: un iPhone que "simplemente" funciona. Porque hasta lo más aparentemente insignificante puede ser la diferencia entre un éxito o un problema. Y la fama de Apple y la calidad de sus productos se construyen, literalmente, grado a grado y gota a gota.
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En las fábricas de Apple hay una temperatura exacta para que miles de productos no se vayan al traste. El culpable es el pegamento
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Guille Lomener
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Tráiler de características para PC de Stellar Blade
Tráiler de anuncio de Blue Protocol: Star Resonance
Tráiler y fecha de Lost in Random: The Eternal Die
Los nuevos Sony WH-1000XM6 me llevan al punto de partida: Apple, qué estás haciendo con los AirPods Max
No entiendo nada. De verdad que no lo entiendo. Hay algo que llevo años esperando y es el producto que más ilusión me haría si Apple los presentara hoy mismo. Son los AirPods Max 2. No nos equivocamos ni un poco si decimos que el ADN de la marca no se entiende sin sus vínculos con la música. Hasta su lista de los 100 mejores discos de la historia sigue, a día de hoy, levantando furibundos debates entre expertos de la industria. Antes del iPhone, el iPod suponía la mayor fuente de ingresos de Apple. iTunes cambió para siempre la industria de la música.
En cambio, aquí seguimos esperando, mientras Apple deja en segundo plano esta línea de investigación. Y eso que tienen la mayor parte del terreno ganado: Apple Music cuenta con la interfaz más limpia y ordenada de todos los servicios de streaming, un vastísimo catálogo incluso con discos en formato Apple Digital Masters (a 24 bits, codificados en formato CAF), dispone de un hogar para sibaritas de clásico y bandas sonoras como Apple Music Classical... y tampoco ha dejado de lado esa faceta más fiestera de karaoke con Apple Music Sing.
Sus auriculares de gama alta, su baluarte para sacar pecho y decir "sí, somos la gente que nos metimos a The Beatles en el bolsillo", se amontonan en las Apple Store costando, ahora, 90 euros más que su modelo directo, uno que acaba de salir presentando decenas de mejoras. Porque sabíamos que iba a pasar tarde o temprano: Sony acaba de lanzar sus nuevos auriculares de diadema con cancelación de ruido, el modelo Sony WH-1000XM6. Llevaban desde mayo de 2022 sin una nueva versión. Y los usuarios llevan años haciendo chistes con el nombre, pero sigue siendo una de las series de auriculares más vendidas en todo el planeta.
Entretanto, Apple ha tenido tiempo para mover ficha. Los AirPods Max llegaron en diciembre de 2o20 y, desde entonces, se han lanzado dos pequeñas revisiones. La primera, de hardware, cambiando la conexión Lightning por el puerto de carga USB-C. Se segunda, de software. El audio sin pérdidas llegó a los AirPods Max cinco años tarde, y solo se puede disfrutar por cable. Luego tuvieron que retirar la actualización por un fallo de seguridad que ya han corregido, con iOS 18.5. El problema es que una simple actualización de software se queda muy lejos de lo que yo pido y espero de Apple.
Tabla comparando los Sony WH-1000XM6 y Apple AirPods MaxEsta es la tabla más exhaustiva que vas a encontrar. Lo sé porque la he configurado bastante enfadado:
Sony WH-1000XM6
Apple AirPods Max
Lanzamiento
2025
2020
precio
469 euros
579 euros
peso
250 gramos
384,8 gramos
autonomía
Hasta 30 horas con ANC activado
Hasta 20 horas con ANC y audio espacial activados
Carga rápida
3 minutos, 3 horas de reproducción
5 minutos, 1,5 horas de reproducción
Cancelación activa de ruido
Sí, con 12 micrófonos y procesador QN3
Sí, con 8 micrófonos dedicados
Transparencia / Modo ambiente
Sí, con Adaptive Sound Control
Sí, sin especificar
Audio espacial
Sí, compatible con 360 Reality Audio y 360 Upmix para cine
Sí, con seguimiento dinámico de la cabeza, compatible con Dolby Atmos
Audio sin pérdida (Lossless)
Sí, mediante LDAC (hasta 990 kbps)
Solo con conexión USB-C (hasta 24 bits/48 kHz)
Compatibilidad con LDAC
Sí
No (solo AAC/SBC)
Compatibilidad con aptX HD/lossless
No
No
Compatiblidad con DSEE Extreme
Sí, en tiempo real
No
Bluetooth
5.3
5.0
Multiconexión
Sí, multipunto real
Sí, con dispositivos Apple (cambio automático)
Controles físicos
Controles táctiles y 3 botones físicos
Corona digital y 1 botón
Compatibilidad con asistentes
Google Assistant / Alexa / Siri
Siri
Aplicación de control
Sí, app Sony y Music Amp
Headphones Connect
Recambios de almohadillas
Sí, disponibles en tiendas y bazares desde 3 euros
Sí, oficiales por 79 euros
Conexión por cable
Sí, incluye cable de 3,5 mm y adaptador doble jack
Sí, mediante cable USB-C a 3,5 mm (45 euros aparte)
Chip de procesamiento
Procesador QN3 y V2
H1 (uno en cada auricular)
Equalizador
10 bandas
8 bandas
Sensores
Sensor de proximidad y acelerómetro
Óptico, de posición, de funda, acelerómetro, giroscopio
Materiales
Cuero vegano y plástico de alta calidad
Aluminio anodizado, acero inoxidable, malla de punto, espuma viscoelástica
colores
3 (Negro, plateado y azul medianoche)
5 (blanco estrella, azul, naranja, púrpura, medianoche)
Compatibilidad con dispositivos
iOS, Android, Windows, Linux
iOS, iPadOS, macOS, tvOS, watchOS; funcionalidades limitadas con Android
ESTUCHE
Nylon técnico, rígido y de alta protección, con cierre imantado, sin chip de carga.
Funda Smart Case, cubre parcialmente las copas. Activa el modo "bajo consumo".
Tipo de plegamiento
Plegado completo hacia dentro (copas giratorias)
No se pueden plegar, solo giran ligeramente
Apple sabe que si abogas por su ecosistema, es posible que acabes adquiriendo unos AirPods. Y si no son los Max, tal vez sean los AirPods 4 o los AirPods Max 2 remozados, también con carga USB-C.
Los Sony WH-1000XM6 reintroducen el diseño plegable, permitiendo que las copas giren y se plieguen hacia el interior de la diadema. Son, de hecho, más versátiles que nunca. Ausente en la generación anterior, el brazo con dos pliegues mejora significativamente la portabilidad y facilita su almacenamiento en espacios reducidos. El estuche de transporte ha sido rediseñado con cierre magnético y dimensiones más compactas. Es más robusto y eficiente contra el desgaste.
Sony WH-1000XM6 Auriculares Bluetooth inalámbricos con Noise Cancelling, Sonido de Alta resolución, cómodos, diseño Plegable, Estuche Resistente, 30 Horas de batería, iOS y Android - Plata
Hoy en Amazon — 470,00 € * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisiónLos AirPods Max, en cambio, no se pueden plegar y suponen un pequeño drama cuando toca viajar ligero. Sí, te los bajas al cuello y pasan de diadema a collarín, porque no se pliegan bien sobre la clavícula. Eso sí, siguen siendo preciosos. Son uno de los auriculares de tipo diadema más bonitos del mercado, con una copa muy sobria y no tan pronunciada y un acabado metalizado que les brinda un acabado premium como ninguno.
Apple AirPods Max Auriculares inalámbricos de diadema con cancelación activa de ruido de nivel profesional,modo de sonido ambiente,audio espacial personalizado,carga por USB C, Blanco estrella
Hoy en Fnac — 525,00 € Amazon — 549,00 € PcComponentes — 549,00 € MediaMarkt — 551,00 € El Corte Inglés — 579,00 € Ebay — 795,00 € * Algún precio puede haber cambiado desde la última revisiónPero hablemos del verdadero problema. Esto no va de mp3. Si has bajado leyendo hasta aquí, te mereces conocer la razón por la que estoy tan irritado.
Apple ha roto la cadenaLa cadena de audio es un concepto fundamental para comprender cómo se conserva o se pierde la calidad sonora, desde la fuente digital hasta nuestros oídos. En este proceso, el DAC es el encargado de transformar la señal digital en una forma analógica que nuestros oídos pueden percibir. La calidad del DAC influye en la fidelidad del sonido en aspectos que podemos percibir a primera escucha, como la claridad general, el rango dinámico y la precisión tonal.
Los auriculares ANC (con cancelación de ruido activa) tienen un trabajo extra: sobremuestrear y modelar de ruido para que puedas seguir escuchando música sin una pérdida de calidad que puedas percibir. La cancelación activa de ruido no es simplemente bloquear el sonido (eso se llama cancelación pasiva), sino generar una señal acústica opuesta al ruido que queremos eliminar. Es decir, interferencia destructiva: con un conversor ADC analizas el tipo de ruido, haces una duplicación invertida (generando una onda idéntica pero con la fase invertida) y las reproduces a la vez, logrando que se anulen mutuamente.
{"videoId":"x95ffks","autoplay":false,"title":"AirPods 4 Reveal", "tag":"", "duration":"21"}Así que es capital no solo ofrecer una buena construcción sino tener el mejor chip posible, para que sea cancelación de ruido sea la mejor posible. Y claro, Apple ha sido industria musical desde siempre. Recuerdo trabajar en estudios con ingenieros que decían que los productos de Apogee, MOTU, Cambridge Audio o Unicorn siempre generaban menos latencia y menos ruido con los Mac y con Apple Logic. La calidad de construcción y la relación directa —y el soporte casi semanal— se notaba.
En Applesfera ¿Y si los mejores auriculares de Apple no son los AirPods Max sino unos pequeños olvidados de 19 euros? Yo lo tengo claroPero Apple se ha acomodado. El desarrollo del códec Apple Lossless (ALAC) data de 2004. El códec aptX, por comparar, se investiga en la Universidad de Queens en Belfast durante la década de 1980 y, entretanto, han salido diez iteraciones. aptX Lossless se presentó en 2021 y es un referente de audio sin pérdida por conexión Bluetooth, ya que consume menos energía que sus rivales. Se considera sin pérdida, por cierto, a partir de ser capaz de enviar datos a la misma calidad de un CD comercial: 16 bits y 44,1 kHz.
Apple tiene todas las herramientas: interfaz, infraestructura, servicio digital, talento y experiencia. Ya lo conté hace unos meses. Pero los auriculares siguen sin llegar. Y como audiófilos me enerva. Y me rompe el corazón, porque creo que voy a comprarme los nuevos Sony WH-1000XM6 para empezar a aprovechar al máximo esas mejoras en cancelación de ruido y transferencia en al ta calidad. Eso sí, no desde un iPhone.
Porque este es el último melón que quería abrir: Apple no es compatible con LDAC —el códec de audio de alta resolución de Sony— porque apuesta por mantener el control total de su ecosistema. Prioriza el AAC, que si bien tiene menor tasa de bits que LDAC (256 kbps frente a hasta 990 kbps), ofrece mayor estabilidad entre productos (menor latencia, eficiencia energética, tiempo de sincronización...). Esto no significa que el audio del iPhone sea malo, pero sí que está demasiado limitado en términos de Hi-Res Audio. Y en eso Sony le gana la partida.
En Applesfera | Audio espacial: qué es, dispositivos compatibles y por qué es tan importante para Apple
En Applesfera | Cómo escuchar Apple Music en PC con Windows sin usar ninguna app
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Isra Fdez
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Fortnite ha intentado volver a la App Store. Apple ha respondido con tres días de silencio y un muro de burocracia
Apple y Epic Games vuelven a las trincheras. Fortnite intenta regresar al iPhone, apoyado en la sentencia judicial que obligaba a Apple a aceptar su vuelta a la App Store. Por su parte, Apple responde con burocracia y una revisión especialmente lenta de la aplicación. Epic, mientras tanto, se ha quejado públicamente y aprovecha para sacar músculo: permitirá a los desarrolladores publicar gratis hasta alcanzar el primer millón de ingresos, presionando para convertir su tienda en el nuevo refugio indie. El ambiente se está calentando (otra vez).
El regreso imposible: Fortnite, Apple y el muro invisibleEra cuestión de tiempo: Fortnite quiso volver a iOS. Apple tenía la obligación judicial de abrir la puerta. ¿El resultado? Un muro de burocracia y el silencio de Cupertino. Epic lo intentó por la vía reglamentaria: envío formal para revisión, espera de rigor (que suele durar un día), pero pasaron cinco días sin respuesta. Ni sí, ni no, más bien ninguna explicación. Fue entonces cuando Epic retira la aplicación, la vuelve a enviar con actualización... y sorpresa.
{"videoId":"x96o9qy","autoplay":true,"title":"Más allá de la APP STORE- Instala MÁS TIENDAS de forma FÁCIL en tu iPhone", "tag":"", "duration":"435"} Así ha sido el proceso:- Epic envía Fortnite a revisión en la App Store el 9 de mayo, un trámite que suele resolverse en menos de 24 horas.
- Pasan 120 horas: cinco días de absoluto silencio por parte de Apple.
- Epic se cansa de esperar y retira la petición: aprovecha para incorporar una actualización y vuelve a enviar Fortnite para revisión.
Esta vez sí hay respuesta, pero no la que esperaban: en vez de una aceptación o rechazo técnico, Apple remite a Epic un documento legal, extenso y lleno de letra pequeña, en el que básicamente recuerda las condiciones y limitaciones del proceso. Apple insiste en que simplemente "cumple las reglas", pero la realidad es mucho más enrevesada.
La cuenta principal de Epic Games lleva inhabilitada desde 2020, cuando la compañía decidió desafiar el sistema de pagos de Apple. Desde entonces, y pese a que los tribunales le han dado la razón, para Epic, el veto sigue en pie. La jugada ha resultado, de momento, en un laberinto burocrático. Epic ha confirmado públicamente la situación en su propia cuenta de Fortnite en X.
En paralelo al enredo, Epic ha decidido convertir el episodio en material de campaña: anuncia que cualquier desarrollador que publique en su tienda se queda el 100 % de los ingresos hasta el primer millón anual. Antes era el 88 %. El mensaje es bien claro: "Aquí tienes tu espacio, tu dinero y la posibilidad de escapar del jardín vallado".
En Estados Unidos, la sentencia obliga a Apple a cambiar las reglas. En Europa, el DMA ha abierto el melón de las tiendas alternativas. Pero la batalla por el control está lejos de haber terminado. Si un usuario europeo intenta comprar cualquier contenido digital en una app para iOS y esa app le lleva fuera del sistema de pago de Apple, lo primero que verá es una alerta en tono naranja con el símbolo de advertencia: "Esta app no utiliza el sistema privado y seguro de pagos de la App Store. Utiliza métodos de pago externos".
Fortnite ha intentado volver a la App Store. Apple ha respondido con tres días de silencio y un muro de burocracia
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por
Guille Lomener
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Mejores tabletas gráficas compatibles con Android
Las tabletas gráficas compatibles con Android se han convertido en una herramienta fundamental tanto para artistas digitales como para estudiantes, diseñadores y apasionados del dibujo que buscan portabilidad y versatilidad. La posibilidad de crear, editar y compartir ilustraciones desde un dispositivo Android amplía enormemente las oportunidades creativas, permitiendo trabajar en cualquier lugar, ya sea en el aula, el estudio o de viaje.
En los últimos años, la demanda de tabletas gráficas capaces de conectarse sin problemas a dispositivos Android ha crecido de forma exponencial. Esta tendencia responde a la mejora del hardware de las tablets y smartphones, la proliferación de aplicaciones de dibujo cada vez más potentes y la importancia de la movilidad en la vida profesional y personal. Si has llegado hasta aquí, seguramente te estarás preguntando cuáles son los modelos más recomendados, qué detalles técnicos debes tener en cuenta y cómo sacarles el máximo partido a estas tabletas con tu smartphone o tablet Android.
¿Qué es una tableta gráfica compatible con Android?Una tableta gráfica es un dispositivo periférico diseñado para facilitar el dibujo, la escritura o la edición digital, generalmente utilizando un lápiz óptico. Tradicionalmente, estas tabletas requerían conexión a un ordenador, pero en la actualidad existen modelos que puedes conectar y utilizar directamente con dispositivos Android, como tablets o smartphones, sin necesidad de pasar por el PC.
La compatibilidad con Android depende de dos factores principales: que la tableta admita una conexión USB o Bluetooth con el sistema operativo Android (normalmente versión 6.0 o superior) y que disponga de soporte adecuado en forma de drivers y aplicaciones compatibles. Esto permite usar, por ejemplo, apps como ibis Paint X, Medibang, Autodesk Sketchbook, Zenbrush, y otras, aprovechando el potencial del hardware móvil.
Diferencias entre tabletas gráficas y tablets para dibujarAntes de profundizar, es importante distinguir entre una tableta gráfica y una tablet convencional usada para dibujar. Aunque ambas pueden servirte, sus características son diferentes y afectan tanto al uso como a la experiencia final.
- Tabletas gráficas: Son dispositivos diseñados específicamente para el dibujo digital. Requieren, generalmente, de conexión a un dispositivo externo para funcionar (ordenador o, en los modelos que nos ocupan, un Android). Pueden ser con pantalla integrada o sin ella.
- Tablets convencionales: Tienen su propio sistema operativo (Android, iOS, Windows, HarmonyOS) e incluyen la opción de usar lápices ópticos. Sirven para muchas más tareas además de dibujar, y permiten instalar aplicaciones directamente.
Ambas opciones tienen ventajas y limitaciones. Las tabletas gráficas suelen ofrecer más precisión, sensibilidad y una experiencia más profesional, mientras que las tablets suman versatilidad y autonomía, aunque pueden quedarse cortas si buscas resultados avanzados.
Sistemas operativos: ¿Por qué es relevante la compatibilidad con Android?La opción por Android ha ganado terreno, sobre todo por el ecosistema abierto, la variedad de aplicaciones disponibles y la competitividad en precios. Aunque muchos usuarios profesionales prefieren Windows para un uso intensivo y software de escritorio, Android cuenta cada vez con más apps de calidad y modelos de tabletas y tablets adaptadas a todo tipo de necesidades.
La compatibilidad consiste en que la tableta gráfica pueda ser reconocida y utilizada por el dispositivo Android sin complicaciones. Esto depende tanto del hardware de la tableta como del software (aplicaciones, drivers, soporte de marcas). Como veremos a continuación, algunos fabricantes han apostado por lanzar versiones de sus modelos clásicos compatibles con Android, ampliando las posibilidades para el usuario móvil.
Aspectos clave a tener en cuenta antes de comprar una tableta gráfica compatible con AndroidAntes de decidirte por un modelo en concreto, conviene analizar detenidamente algunos detalles técnicos y prácticos. Así podrás escoger la tableta que mejor se adapte a tu tipo de trabajo, presupuesto y dispositivo Android.
- Procesador y rendimiento:Para disfrutar de una experiencia fluida al dibujar, el procesador de tu dispositivo Android debe ser lo suficientemente potente. Cuando el hardware del móvil o tablet responde rápidamente, los trazos no presentan parones, ofreciendo una sensación cercana al dibujo tradicional.
- Memoria RAM y almacenamiento:Busca un dispositivo Android con suficiente RAM para evitar ralentizaciones al usar aplicaciones exigentes. Los modelos actuales pueden incorporar entre 6GB y 16GB de RAM. En cuanto al almacenamiento, desde 64GB hasta 512GB es lo habitual, aunque un espacio amplio siempre es recomendable según el volumen de archivos gráficos que manejes.
- Tamaño y resolución de pantalla:El tamaño de la tableta gráfica o tablet influye directamente en la comodidad de uso. Las dimensiones habituales van desde las 10 hasta las 15 pulgadas. La resolución es relevante para apreciar detalles y trabajar con precisión; las Full HD suelen ser suficientes, pero si buscas calidad premium, opta por paneles superiores.
- Niveles de presión del lápiz:La sensibilidad a la presión es la que permite variar el grosor y la opacidad del trazo. La mayoría de tabletas ofrecen entre 1024 y 4096 niveles, aunque modelos profesionales llegan a 8192. Si eres ilustrador profesional, te conviene buscar la cifra más alta posible.
- Tipo de lápiz óptico:Los lápices pueden ser activos (con batería recargable) o pasivos (sin batería ni carga). Los lápices pasivos tienen la ventaja de no interrumpir tus sesiones de dibujo por falta de energía. Asegúrate de que el lápiz se adapte cómodamente a tu mano y ofrezca precisión.
- Batería y autonomía:Si sueles dibujar fuera de casa, la batería de la tableta gráfica o del propio dispositivo Android debe ser generosa. Una autonomía de más de 10 horas es recomendable, especialmente para trabajar sin preocuparte por recargar constantemente.
- Precio y relación calidad-precio:En el mercado puedes encontrar tabletas gráficas para Android desde unos 400 euros hasta más de 700 para modelos premium. Evalúa tu presupuesto y busca el equilibrio entre prestaciones y coste, considerando siempre que una buena herramienta hará más cómoda y eficiente tu labor creativa.
El mercado actual cuenta con varias marcas que han lanzado modelos específicos o versiones adaptadas para funcionar con Android. Vamos a repasar algunos de los modelos más representativos y sus características principales, basándonos en información facilitada por los propios fabricantes y tiendas especializadas.
XP-Pen: G640S V2 y Deco 01 V2XP-Pen es una de las marcas más reconocidas entre quienes buscan una buena relación calidad-precio en el segmento de la ilustración digital. En su catálogo destacan los modelos G640S V2 y Deco 01 V2, ambos compatibles con Android 6.0 o superior.
- XP-Pen G640S V2:
- Permite conexión directa con dispositivos Android (móviles o tablets).
- Funciona con la app Deco Draw de XP-Pen y con la mayoría de aplicaciones conocidas de dibujo como Medibang, Autodesk Sketchbook, Zenbrush, y otras.
- Ofrece portabilidad extrema y un potencial creativo muy interesante gracias a su tamaño compacto.
- Según XP-Pen, el modo de pantalla vertical es el predeterminado al conectar con Android, aunque Deco Draw solo funciona en horizontal.
- XP-Pen Deco 01 V2:
- Admite conexión con dispositivos Android 6.0 o superior.
- Permite trabajar con ibis Paint X, FlipaClip, Medibang, Autodesk Sketchbook, Zenbrush, Artrage y otras apps destacadas.
- Su lápiz soporta 60 grados de inclinación para trazos suaves, sombreados y una experiencia cercana al grafito y el papel.
- Alta sensibilidad y precisión, además de ofrecer una experiencia muy natural escribiendo o dibujando.
Huion es otra referente en el sector de las tabletas gráficas. Muchos de sus modelos nuevos cuentan con versiones preparadas para uso con Android, pero siempre conviene consultar la ficha técnica de cada dispositivo antes de comprar.
La gama compatible suele incluir conexión mediante USB-C y, en ciertos modelos, soporte para aplicaciones específicas. Resulta recomendable revisar las colecciones de Huion o preguntar directamente al distribuidor antes de adquirir una tableta destinada a Android.
Rebajas HUION Kamvas 13 Tableta... No hay valoraciones 220,15 € Ver oferta Ver características Wacom y otros fabricantesWacom, el fabricante legendario de tabletas gráficas, ha ido lanzando modelos con conectividad mejorada, aunque tradicionalmente se ha centrado en la compatibilidad con Mac y Windows. Su gama de producto MobileStudio Pro, por ejemplo, utiliza Windows como sistema operativo principal, permitiendo una experiencia de usuario de sobremesa. Algunos modelos más modestos pueden llegar a funcionar con apps de dibujo en Android empleando adaptadores y configuraciones específicas, pero no está garantizado el soporte.
Rebajas Tableta de Dibujo Wacom... No hay valoraciones 299,00 € Ver oferta Ver características Tabletas convencionales para dibujar con AndroidAdemás de las tabletas gráficas, existen tablets Android equipadas con lápiz óptico que son ideales para dibujo e ilustración. Estos dispositivos tienen sus propias particularidades, pero destacan por su versatilidad.
- Samsung Galaxy Tab S8 Ultra:
- Pantalla Super AMOLED de 14,6 pulgadas y resolución de 2560 x 1600 píxeles.
- Tasa de refresco de 120Hz y compatibilidad con el S Pen que incorpora 4096 niveles de presión y baja latencia.
- Procesador Snapdragon 8 Gen 1, hasta 16 GB de RAM y 512 GB de almacenamiento (ampliables).
- Gran autonomía y construcción premium: perfecta para trabajar sobre la marcha.
- Ideal para tomar notas, retocar fotos o crear ilustraciones avanzadas.
- Huawei MatePad Pro:
- Pantalla OLED de 12,6 pulgadas QHD, con alta relación pantalla-cuerpo y contraste de gran calidad.
- Lápiz M-Pencil con sensibilidad a la presión (4096 niveles), recarga inalámbrica y baja latencia.
- Sistema operativo HarmonyOS (basado en Android 10), con acceso a aplicaciones compatibles y experiencia de usuario similar.
- Gran batería y diseño metálico ultralight.
- Perfecto para quienes buscan equilibrio entre prestaciones, portabilidad y calidad de imagen.
- Xiaomi Mi Pad 5 Pro:
- Pantalla IPS de 11 pulgadas, resolución 2K, 120Hz de tasa de refresco (hasta 144Hz en la versión Pro).
- Procesador Snapdragon 860/870, hasta 8GB de RAM y 256GB de almacenamiento.
- Lápiz óptico Bluetooth con 4096 niveles de presión y carga por USB-C o imán lateral.
- Buena opción para quienes buscan prestaciones equilibradas a un precio competitivo, aunque sufre algunas limitaciones para trabajo profesional con gráficos vectoriales complejos.
- Lenovo Tab P12 Pro:
- Pantalla AMOLED de 12,6 pulgadas, resolución 2K y tasa de refresco de 120Hz.
- Procesador Snapdragon 870, compatibilidad con el lápiz Lenovo Precision Pen 3 (4096 niveles de presión y detección de inclinación).
- Batería de alta capacidad y diseño premium ultrafino.
- Permite extender el escritorio del PC a la tablet usando Project Unity (ideal para complementar el trabajo gráfico).
- Incluye lápiz de precisión de serie, teclado y accesorios disponibles por separado.
Utilizar una tableta gráfica en tu dispositivo Android puede abrirte un mundo de posibilidades creativas. Aquí tienes algunos consejos prácticos para sacarles todo el jugo.
- Elige aplicaciones de dibujo optimizadas:Entre las más populares y eficientes para Android destacan ibis Paint X, Medibang Paint, Autodesk Sketchbook, FlipaClip, Zenbrush, Artrage. Verifica que tu dispositivo tenga soporte para funciones avanzadas en estas apps.
- Personaliza los botones y accesos rápidos:Los modelos más completos de tabletas gráficas permiten configurar teclas rápidas, facilitando el flujo de trabajo. Asigna funciones como deshacer, cambio de pincel o ajuste de zoom, y mejorarás tu eficiencia.
- Ajusta la sensibilidad y calibración:Dedica un momento a calibrar la respuesta del lápiz para que los trazos sean precisos y cómodos, adaptándose a tu estilo y movimientos específicos.
- Gestiona bien la energía:Si vas a trabajar varias horas, cerciórate de que tanto tu dispositivo Android como la tableta y el stylus tengan suficiente batería para evitar interrupciones.
- Mantén tus dispositivos actualizados:Las actualizaciones de firmware y software mejoran la compatibilidad y corrigen errores. Comprueba periódicamente si hay novedades para tu hardware y apps.
A continuación, se presenta una tabla comparativa con algunos de los modelos más destacados para que puedas visualizar rápidamente sus principales prestaciones:
Modelo Pantalla Niveles de presión Apps compatibles Precio aprox. Destaca por XP-Pen G640S V2 No (usa dispositivo Android) 8192 Medibang, Autodesk Sketchbook, Zenbrush, Deco Draw… 80-100 € Compatibilidad amplia y portabilidad XP-Pen Deco 01 V2 No (usa dispositivo Android) 8192 ibis Paint X, Medibang, FlipaClip… 100-130 € Inclinación, portabilidad y precisión Samsung Galaxy Tab S8 Ultra 14,6» Super AMOLED 4096 Sketchbook, Artrage, Medibang, etc. 900-1200 € Batería, calidad de pantalla, S Pen incluido Huawei MatePad Pro 12,6» OLED 4096 HarmonyOS-compatible (similar a Android) 800-1000 € Calidad de imagen, lápiz M-Pencil Xiaomi Mi Pad 5 Pro 11» IPS LCD 4096 Apps Android estándar 400-600 € Relación calidad-precio, pantalla fluida Lenovo Tab P12 Pro 12,6» AMOLED 4096 Android 11, Project Unity 700-900 € Pantalla grande, precisión, batería Dudas frecuentes sobre el uso de tabletas gráficas con Android- ¿Todas las tabletas gráficas son compatibles con Android?
No. Verifica siempre en la ficha del producto o en la web del fabricante que sea compatible con Android (normalmente a partir de la versión 6.0). - ¿Qué aplicaciones de dibujo funcionan mejor en Android?
Algunas de las más recomendadas son Medibang Paint, ibis Paint X, Autodesk Sketchbook, FlipaClip, Zenbrush y Artrage. - ¿Puedo usar una tableta gráfica sin pantalla con mi móvil Android?
Sí, siempre que la tableta tenga soporte para drivers en Android y puedas conectarla mediante un adaptador USB OTG, además de usar aplicaciones compatibles. - ¿Es mejor una tablet con Android y lápiz o una tableta gráfica?
Depende de lo que busques. La tableta gráfica ofrece mayor precisión, ideal para profesionales, mientras que una tablet Android con lápiz es más portátil y versátil. - ¿Existen diferencias entre los stylus de diferentes marcas?
Sí, en aspectos como sensibilidad, latencia, agarre o recarga. Stylus como el S Pen o el M-Pencil suelen ofrecer mejor respuesta. - ¿Se pueden usar ambas manos para dibujar (multitáctil)?
Algunos modelos permiten gestos táctiles y uso del stylus simultáneamente. En tabletas sin pantalla, dependerá de las funciones de la app y configuración del sistema.
- Calibración correcta del lápiz: esencial para que el trazo sea preciso y coincida con tus movimientos.
- Latencia baja: menor retraso en el trazo, mejor sensación de dibujo.
- Reconocimiento de palma: permite apoyar la mano sin que afecte al trazo y evita errores accidentales.
- Soporte de inclinación: para sombrear y variar trazos en estilos tradicionales.
- Actualizaciones de software: garantizan mejor compatibilidad y nuevas funciones.
- No comprobar la compatibilidad: verifica que la tableta soporte Android, en especial si es para versiones recientes.
- Ignorar la calidad del lápiz: un stylus incómodo o poco sensible puede arruinar la experiencia.
- Descuidar tamaño y portabilidad: escoge según si vas a dibujar en movimiento o en un entorno fijo.
- No considerar la autonomía: asegúrate de que tanto la tableta como el stylus tengan batería suficiente para largas sesiones.
La principal ventaja es la flexibilidad. Puedes llevar tu creatividad a cualquier parte sin necesidad de un ordenador. Las aplicaciones de dibujo en Android han avanzado mucho, permitiendo trabajos tanto semi-profesionales como profesionales en diversos estilos y formatos.
Otra ventaja importante es la portabilidad. Dispositivos ligeros con baterías de larga duración te permiten crear en cafeterías, transporte o viajes. Además, la variedad en el mercado facilita encontrar modelos para todos los presupuestos, desde opciones básicas hasta equipos de alta gama con prestaciones profesionales.
Este amplio abanico permite adaptar la herramienta a tus necesidades específicas, ofreciéndote la posibilidad de expresar tu creatividad sin límites en cualquier lugar del mundo.
El algoritmo de Spotify está roto. Apple lo sabe, y quiere aprovecharlo
Durante años, el algoritmo de Spotify ha sido la razón por la que millones de personas abrían su aplicación cada día. Listas como 'Descubrimiento Semanal' o el 'Radar de Novedades' parecían conocernos mejor que nosotros mismos. Era una promesa sencilla, pero poderosa: dejar que la plataforma nos guiara a descubrir nuevas canciones sin tener que buscarlas. Pero la magia se desvaneció.
En su carrera por ser rentable, Spotify ha sacrificado su mayor tesoro. El algoritmo da síntomas de estar cambiando y esto es algo que Apple Music podría aprovechar. La estadounidense sigue muy lejos de la sueca en cuanto a suscriptores, pero está a punto de presentar una funcionalidad que grita "usuarios de Spotify, venid a mí".
La rentabilidad no entiende de algoritmos {"videoId":"x9grk8u","autoplay":true,"title":"Apple Music vs Amazon Music vs Tidal... | Comparativa de los servicios de MÚSICA en STREAMING", "tag":"webedia-prod", "duration":"404"}Casi veinte años le ha llevado a Spotify ser rentable. La compañía nació en 2006 y lanzó la primera versión del reproductor en octubre de 2008. Su ascenso en popularidad es un hito al que aspiraría cualquier compañía y al cierre de 2024 contaban con alrededor de 675 millones de usuarios activos cada mes.
Cuesta creer que, con esas cifras, la empresa no obtuviese beneficios hasta 2024, cuando por fin cerró un año con números positivos. Más en concreto, con 477 millones de euros de beneficio. El problema es lo que ha sacrificado por el camino para conseguir la rentabilidad.
Un año antes del reporte de beneficios, la compañía inició una ronda de despidos que acabó con un 25% de su plantilla en la calle. Las prioridades de la plataforma cambiaron. Donde antes había descubrimiento de artistas desconocidos, ahora hay ruido. Literalmente.
En Applesfera Ya no escucho Spotify o Apple Music desde la app oficial, sino desde mi iPod onlineMuchos usuarios han manifestado sus quejas por el cambio en el algoritmo. Listas como las de 'Descubrimiento Semanal' o 'Radar de Novedades' han perdido la inteligencia que las caracterizaba y ahora sugiere canciones que, aunque tengan un origen medianamente justificado, no responden a lo que el usuario busca. Y esa era la clave de esas listas.
El mejor ejemplo de esto lo encontramos en John Paul Titlow, periodista de Business Insider que cuenta como últimamente se ha aficionado a escuchar sonidos ambientales de fondo por la noche y ahora, de repente, en sus listas de recomendaciones ve multitud de pistas de ruidos ambientales. Aunque las busque de día…
No son quejas aisladas en cualquier caso; en Reddit podemos encontrar algunas otras quejas similares de un año a esta parte. Si atamos los cabos, parece que hay una clara relación causa-efecto con el despido de Glenn McDonald, ingeniero responsable del algoritmo de Spotify durante una década.
El adiós de McDonald y el cabreo de los artistasAl otro lado del charco, cuando Spotify aterrizaba en Europa, McDonald fundaba su propia startup en 2008, Echo Nest. No tardaría mucho en ganar fama por ofrecer una plataforma de análisis de datos para emisoras de radio musicales, ya que su algoritmo bastante certero en la detección de estilos y canciones que podrían gustar a los oyentes.
Glenn McDonald durante una ponencia en 2015 (Imagen: Wikimedia Commons)Conocedores de esa plataforma y siendo conscientes de que su algoritmo precisaba mejorar, Spotify fichó a McDonald en 2014 para convertirlo en el alma mater de su algoritmo. Fue con él como llegaron las listas de recomendaciones que tanto valoramos durante años y que ahora, tras su despido a finales de 2023 junto a otros 1.500 trabajadores.
Lo de recomendar ruidos ambientales en las listas algorítmicas tiene también su explicación en el abaratamiento de costes. Muchos de esos sonidos genéricos son producidos por empresas que simulan ser artistas, lo cual le permite a la compañía pagar menos regalias por derechos de autor.
Los artistas tampoco están contentos con ello, dado que aparte de verse inmersos en una pelea indeseada con sonidos genéricos, también han visto aumentados los requisitos para poder obtener beneficios, dado que Spotify ya no pagará regalias hasta llegar a las 1.000 reproducciones.
Apple Music, al acecho con una nueva herramientaLa brecha de usuarios que mantiene Spotify respecto a Apple Music nunca ha sido tan abultada. Según datos de Statista, la plataforma de Apple cerró 2024 con alrededor de 100 millones de usuarios (98,2). Está muy lejos de los casi 500 millones de Spotify, pero pese a ello, no parecen dispuestos a renunciar a la batalla.
Apple Music podría tratar de sacar rédito en esta suerte de crisis reputacional que vive Spotify con su algoritmo y para ello están preparando una función con la que facilitar la mudanza más que nunca. Y encima gratis y totalmente integrada en la aplicación.
Pasar listas de Spotify a Apple Music requiere de usar herramientas de terceros que, aunque funcionales, no siempre acaban de ser del todo rápidas. Por eso, la plataforma está ultimando una herramienta nativa con la que transferir listas de cualquier plataforma. Algo así como el 'Move to iOS' para pasar de Android a iPhone, pero aplicado a su servicio de música.
En Applesfera Apple necesita plantar cara a Spotify con algo más que buenos pagos a los artistas. Estas tres novedades son la llaveEsta herramienta se está lanzando de forma escalonada, comenzando con Australia y Nueva Zelanda, según explica la propia Apple en su web. Se espera que en próximas semanas y meses comience el despliegue global y, entonces sí, restarle una excusa al usuario de Spotify para no pasarse.
Aparte de esto, Apple Music trata de hacer frente a su gran rival con funcionalidades como el audio sin pérdida que Spotify prometió hace años y que, pese a los rumores, sigue sin llegar y cuando lo haga apunta a ser de suscripción. En Apple Music está disponible en cualquier plan sin coste adicional, pudiendo obtenerlo incluso más barato con paquetes como los de Apple One.
El enfoque de Apple es distinto al de Spotify, cuya plataforma de música en streaming es su único sustento. Apple trata su servicio de música como uno más dentro de su conglomerado y, al menos por ahora, no parece irles mal. Es más, lleva varios años acumulando récords en ingresos en este área y en el último trimestre marcó un nuevo hito al alcanzar un 14% de crecimiento interanual.
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La noticia
El algoritmo de Spotify está roto. Apple lo sabe, y quiere aprovecharlo
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Álvaro García M.
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