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Alguien ha creado un 'Minecraft' que se puede jugar desde X. Y lo mejor es que envidia poco al original
Habíamos visto la posibilidad de tener Twitter en juegos como 'World of Warcraft'. De hecho, aquello fue hace casi veinte años. Lo que no habíamos visto era la posibilidad de jugar directamente desde Twitter X. Hasta ahora.
El desarrollador conocido como Jaivin en la red social ha creado una versión "mini" de 'Minecraft' perfectamente jugable desde la app y a la que ha bautizado como 'Twetcraft', todo un guiño a aquella versión de 'WoW' de 2009 que se llamaba igual.
Un "mini Minecraft" que no está falto de opcionesLa idea con la que nace 'Tweetcraft' es sencilla, ya que convierte un simple enlace de X en la puerta al mundo de bloques de 'Minecraft', aunque cabe decir primeramente que ninguno de los desarrolladores del popular juego está detrás de esto. Al final es un proyecto libre alejado del gigantesco ecosistema literal y metafórico del original, aunque no está ni mucho menos cojo.
Jaivin insiste desde el primer momento en que 'Tweetcraft' no utiliza ningún asset de 'Minecraft' y no está asociado de ninguna forma con Mojang o Microsoft. Se trata de un clon personalizado hecho para el navegador y desarrollado con ayuda de la IA.
En Applesfera "El juego que derritió los PCs de la gente hace seis años" se ejecuta ahora en un iPhone. Y ni siquiera es el modelo más recienteA nivel de jugabilidad, 'Tweetcraft' tiene evidentes similitudes con 'Minecraft', con unos gráficos de un mundo tridimensional formado por bloques y personajes y elementos claramente inspirados en aquel. También las mecánicas de romper bloques, recoger recursos y construir, además de un inventario y diferentes herramientas con las que interactuar con el escenario.
'Tweetcraft' no se queda en los modos Survival o de Construcción. Hay incluso un Block Dragon (equivalente al Ender Dragon). La comunidad ya ha empezado a construir cosas locas (incluido un Peter Griffin de bloques) y a compartir clips de persecuciones, combates y construcciones colectivas.
¡También es multiplataforma!La principal diferencia está en que aquí no hay crear una partida tradicional y luego invitar a amigos. Es un multijugador en el que el propio enlace es el punto de encuentro. Se puede crear un mundo, compartirlo y hacer que otras personas entren directamente a él independientemente del dispositivo que tengan.
Precisamente eso último es uno de los puntos más llamativos, porque a pesar de haber nacido para que se pueda jugar en la app de X, también se puede acceder directamente desde el navegador entrando en tweetcraft.jai.vin, por lo que al final puedes jugar desde el iPhone, iPad, Mac o cualquier otro dispositivo. Incluso si este es algo antiguo, ya que todo carga en servidores externos.
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Alguien ha creado un 'Minecraft' que se puede jugar desde X. Y lo mejor es que envidia poco al original
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Álvaro García M.
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Monster Hunter Rise alcanza los 20 millones y se asoma a móviles
Monster Hunter Rise ha vuelto a colocarse en el centro de la actualidad dentro del catálogo de Capcom. La entrega que debutó en Nintendo Switch en 2021 ha rebasado la barrera de los veinte millones de unidades distribuidas en todo el planeta, una marca que la editora japonesa ha dado a conocer a través de sus canales habituales y que llega acompañada de una ilustración conmemorativa. La cifra engloba las ventas acumuladas de todas las plataformas en las que el juego ha ido apareciendo con el paso de los años.
No se trata de un dato aislado, porque Rise se ha convertido en uno de los pilares comerciales de la compañía y su recorrido ha sido bastante largo. Primero fue exclusivo de la consola híbrida, después dio el salto a PC y más tarde acabó desembarcando en consolas Xbox y PlayStation. A eso se suma que el título mantiene cierto tirón en tiendas digitales gracias a rebajas puntuales, mientras la franquicia sigue mirando hacia nuevos dispositivos.
Un hito comercial con la vista puesta en los veinte millonesLa actualización más reciente sitúa a Monster Hunter Rise en veinte millones de unidades vendidas, una cantidad que confirma la buena salud de la propiedad intelectual. La compañía publicó ese dato el 6 de octubre de 2026 y el último recuento cercano que se conocía era de 19,3 millones, por lo que el crecimiento en los últimos meses ha sido notable. Para celebrarlo, Capcom ha compartido una obra de arte especial en la que no falta el característico Dango del equipo de Kamura, un detalle que ha gustado mucho entre los seguidores de la saga.
La trayectoria del juego ayuda a entender ese resultado. Nació en marzo de 2021 en Switch, llegó a Steam en enero de 2022 y un año después amplió su presencia a Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 y PlayStation 5. La expansión Sunbreak, estrenada en junio de 2022, también contribuyó a mantener el interés de la comunidad y a que el título siguiera teniendo presencia en las conversaciones sobre la franquicia.
Dentro del catálogo de Capcom, Monster Hunter World sigue por delante con 22,40 millones de unidades, de modo que Rise se coloca en una posición muy alta de la compañía. La editora no ha detallado cuánto ha aportado cada plataforma a esos veinte millones, pero sí ha recordado que el título sigue disponible en las principales tiendas digitales.
Rebajas en Switch, Steam y otras plataformasEl aniversario comercial coincide con una campaña de descuentos que afecta sobre todo a determinadas versiones. En la eShop de Nintendo Switch, Monster Hunter Rise puede encontrarse por 4,79 euros, un precio que se mantiene por tiempo limitado y que supone uno de los mayores recortes vistos hasta ahora. En PC también hay ofertas activas, mientras que no todas las plataformas cuentan con el mismo descuento.
La promoción no es idéntica en todos los territorios ni en todas las tiendas, así que conviene comprobar el precio final antes de comprar. En el listado de rebajas de la eShop, Rise aparece junto a otros juegos rebajados por debajo de los cinco euros, lo que ha disparado su visibilidad entre quienes todavía no habían probado la entrega.
Monster Hunter Rise se asoma a iOS y Android mediante NetflixOtro de los frentes que han alimentado la actualidad es su posible llegada a móviles. Las fichas de App Store y Google Play han dejado ver una versión para iOS y Android que requeriría una suscripción activa a Netflix para descargarse y jugarse. Ni Capcom ni la plataforma de streaming han hecho un anuncio oficial con fecha concreta, pero el hecho de que el juego ya pueda descargarse en Filipinas apunta a un lanzamiento gradual en más regiones.
Esta adaptación está pensada para ejecutarse desde el propio dispositivo con una suscripción activa. La versión móvil incluiría controles táctiles rediseñados para pantallas de teléfonos y tabletas, además de un apartado gráfico ajustado a distintos tamaños y formatos. Se trata de un movimiento llamativo, porque traslada una experiencia de caza pensada para consolas y PC a un terreno en el que la franquicia quiere seguir creciendo.
Entre los cambios que aparecen reflejados en los listados hay varios detalles prácticos. Las misiones de desafío y de evento se desbloquearían conforme se avanza en la partida, en lugar de depender de descargas temporales o contenidos de pago. También se menciona un nuevo botón de recuperación que escogería automáticamente el objeto más útil del inventario según la salud y el estado del cazador, lo que permitiría centrarse en el combate.
- Progresión adaptada: misiones de desafío y evento desbloqueables al avanzar.
- Asistencia de combate: botón de recuperación que elige el objeto más eficaz.
- Control táctil: esquemas revisados para móviles y tablets, incluyendo cada tipo de arma.
- Gráficos flexibles: ajustes para diferentes tamaños y proporciones de pantalla.
La llegada de Rise a móviles no será la única novedad del universo Monster Hunter en esas plataformas. Monster Hunter Outlanders tiene previsto su estreno el 29 de octubre en iOS y Android, un proyecto desarrollado por TiMi Studio Group, vinculado a Tencent, que apuesta por un modelo gratuito con microtransacciones. El título permitirá jugar en solitario o en grupos de hasta cuatro cazadores y planteará exploración, recolección de recursos y construcción de campamentos.
Outlanders incluirá cacerías con armamento clásico de la saga y un enfoque free-to-play con mecánicas gacha. Su planteamiento lo diferencia de Monster Hunter Rise, que sigue apostando por una experiencia más tradicional. La franquicia, en cualquier caso, parece decidida a ocupar más espacios sin abandonar las consolas y el PC.
Mientras tanto, Monster Hunter Wilds continúa siendo una de las grandes bazas de Capcom para los próximos meses. La compañía ha ido desvelando movimientos relacionados con la saga, aunque las cifras y fechas concretas que circulan en distintas informaciones no siempre coinciden. Lo que sí parece claro es que Rise ha recuperado protagonismo justo cuando la marca mira hacia nuevas entregas y expansiones.
El repaso deja una idea bastante clara: Monster Hunter Rise ha superado los veinte millones de unidades, se mantiene entre lo más vendido de Capcom y vive un momento dulce gracias a las rebajas en Switch y PC, además de su posible desembarco en iOS y Android a través de Netflix. La versión móvil apunta a controles adaptados y cambios pensados para partidas táctiles, mientras Outlanders prepara su propia llegada y la franquicia sigue ampliando horizontes. Para los jugadores españoles, la clave está en estar atentos a la eShop, a posibles anuncios oficiales y a que la disponibilidad en Filipinas acabe replicándose en Europa.
Samsung tiene en sus manos la pantalla curva del iPhone 20 aniversario. Les quedan tres problemas por resolver
El iPhone X llegó como el modelo del décimo aniversario. Ya lo dijo Tim Cook: "marcaría el diseño de la próxima década". Pero ahora esa década se acaba. Todo apunta a que el iPhone 18 Pro ha sido el último de esa línea. En 2027 se cumplen 20 años del iPhone y los rumores hablan de un cambio de diseño a la altura.
La idea sería una pantalla de cristal curvo por los cuatro lados. Pero ahora llega un rumor que va un paso más allá. Según Instant Digital, Apple estaría esperando a que Samsung perfeccione un panel OLED que se dobla casi 90 grados por los cuatro bordes. Los laterales pasarían a ser parte de la pantalla del iPhone del 20 aniversario.
Una pantalla que se dobla casi 90 gradosSamsung llama internamente a esta tecnología "full-surround, full-screen display". Algo así como pantalla envolvente. Lo que la distingue de las pantallas curvas de siempre (y que hemos visto en algún Galaxy Edge) es cómo se dobla. En las llamadas pantallas de cascada, la curva es suave, mientras que aquí el panel principal seguiría siendo plano y el OLED caería hacia abajo con un ángulo cercano a los 90 grados por los cuatro bordes y las esquinas.
Cristal filtrado con las curvas del iPhone 20 aniversarioEsas partes dobladas harían de laterales del teléfono, así que ocuparían el lugar del marco de metal. El cableado y otros componentes que suelen esconderse tras los bordes podrían moverse hacia los extremos. El resultado sería un iPhone que, visto de frente, apenas tendría borde negro alrededor de la pantalla. Hubo un concepto de Xiaomi de 2021 que iba por ahí. El filtrador añade que este diseño facilitaría un iPhone sin botones mecánicos convencionales. Algo que también llevamos escuchando años.
Concepto de Xiaomi Lo que Samsung todavía tiene que resolverApple espera a que Samsung dé la tecnología por terminada, aunque todavía quedan tres obstáculos.
- El primero es la distorsión óptica y los cambios de color en las esquinas, que aparecen cuando la imagen se dobla tanto.
- El segundo es mantener intacta la encapsulación que protege al OLED en curvas tan extremas.
- El tercero son las antenas, porque si la pantalla cubre los cuatro lados hay que encontrarles otro sitio.
En cualquier caso, una curva así resultaría bastante más suave que las de los Galaxy de Samsung, que la marca abandonó hace años. Será algo parecido a lo que tenemos en el Apple Watch, con un cristal muy curvo y entrando en el metal mucho más abajo.
Aún queda mucho por delante para la fabricación y la finalización del concepto que se traen entre manos. Y aunque acabamos de estrenar el iPhone 18 Pro, sabemos que la maquinaria de Apple nunca para, y menos para celebrar un iPhone de 20 aniversario como se merece.
Fuente | Instant Digital
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Samsung tiene en sus manos la pantalla curva del iPhone 20 aniversario. Les quedan tres problemas por resolver
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Guille Lomener
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Los iPhone son cada vez más caros, pero hay un mercado que aguanta mejor. Apple acaba de superar a Samsung
Ante la subida de precios de los iPhone (incluyendo modelos antiguos), comprarlos a través de los operadores parece emerger como una buena opción para poder pagarlo en plazos más cómodos y a veces incluso a menor precio. Y es algo que en Europa parece que está jugando a favor de Apple, ya que el último estudio de Counterpoint demuestra un sorpasso a Samsung.
Precedentes. Durante los últimos años, Samsung había mantenido el liderazgo de ventas en el canal de los operadores europeos. Su amplia variedad de modelos y precios le daban una posición fuerte, con una Apple que se había mantenido en una buena segunda posición, pese a tener solo gama alta en su catálogo.
Gráfico y datos: CounterpointEl adelantamiento. Los datos de Counterpoint muestran que Apple ha adelantado a Samsung en el segundo trimestre de 2026. Los iPhone pasaron de representar el 33% de las ventas a través de operadores en Europa al 37%, mientras que Samsung cayó del 39% al 34%.
Además, este canal de ventas parece estar resistiendo mejor que el resto ante la reducción de las ventas de smartphones. Pese a caer un 4% interanual, las ventas totales de smartphones en Europa cayeron un 8%, mientras que las ventas fuera de los operadores lo hicieron un 11%.
Por qué es importante. Estos datos cobran relevancia teniendo en cuenta la crisis de precios de las memorias. El encarecimiento de estos componentes lleva ya un año golpeando especialmente a los móviles baratos, que están perdiendo peso dentro del mercado.
Paradójicamente, aunque se vendan menos smartphones, los modelos de mayor gama están resistiendo mejor. Apple parte con ventaja porque su negocio está precisamente en los móviles de mayor precio.
En Applesfera Han desmontado el Apple Watch Series 12 y el Ultra 4. Abrirlos sigue siendo un suplicioY ahora qué. Los expertos creen que la crisis podría demorarse hasta más allá de 2030, por lo que los móviles baratos podrían seguir perdiendo peso en el mercado y los consumidores podrían recurrir todavía más a los operadores para financiar terminales caros. Eso podría hacer que este canal siga ganando importancia frente a otros distribuidores.
Con ese escenario, parece que Apple sería de las más beneficiadas teniendo en cuenta que los iPhone encajan perfectamente en un mercado en el que pagar un móvil de golpe se antoja cada vez más complicado.
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Álvaro García M.
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SynthID Detector de Google: verificación de IA para todos
Google ha dejado atrás la fase de pruebas controladas de SynthID Detector y ha abierto la herramienta a cualquier persona. Hasta hace poco, esta web estaba pensada para periodistas, investigadores y profesionales que necesitaban comprobar el origen de materiales sospechosos de haber sido creados con inteligencia artificial; ahora basta con entrar en synthid.com, iniciar sesión con una cuenta de Google, Apple u OpenAI y subir un archivo para saber si lleva la marca SynthID.
La plataforma está disponible a nivel global, aunque por el momento solo en inglés. No sustituye a los verificadores que ya funcionan dentro de la Búsqueda, Gemini o Chrome, sino que añade una ventana específica para analizar imágenes, vídeos y audios. Google sostiene que el sistema recibe más de un millón de solicitudes diarias y que la marca SynthID se ha aplicado ya a más de 180.000 millones de imágenes y vídeos, además del equivalente a 240.000 años de audio.
Qué cambia con la apertura al públicoEl movimiento no consiste en estrenar una tecnología desde cero, porque SynthID existe desde 2023. La novedad está en el acceso abierto después de una primera versión preliminar orientada a medios de comunicación. Esa etapa servía para recoger opiniones y ajustar el funcionamiento con usuarios acostumbrados a validar contenido, pero ahora el objetivo es que cualquiera pueda salir de dudas sin depender de un equipo especializado.
Además, la herramienta ya no se limita a lo generado dentro del ecosistema de Google. Reconoce marcas procedentes de contenido compatible creado con sistemas de OpenAI, NVIDIA y Kakao, y la compañía ha señalado que Apple se sumará próximamente. En el caso de Google, la marca se usa en modelos y servicios como Gemini, Imagen, Veo y Lyria, mientras que OpenAI la ha incorporado para determinadas imágenes y audios, junto a otros sistemas de credenciales de contenido.
La apertura pública encaja con la estrategia que Sundar Pichai, consejero delegado de Alphabet, ya anticipó durante la conferencia Google I/O. La idea es integrar estas credenciales de procedencia en productos cotidianos, como la Búsqueda y Chrome, para que la comprobación no dependa solo de una web aparte. En la práctica, la verificación se acerca al usuario y deja de ser una tarea reservada a expertos.
Cómo funciona la marca SynthIDSynthID no trata de adivinar si un archivo “parece” artificial mediante filtros o análisis estadísticos. Lo que hace es buscar una señal invisible introducida durante la generación o edición del contenido. Esa marca se reparte por los píxeles, los fotogramas o las ondas de audio, de modo que no se concentra en un punto fácil de eliminar y puede sobrevivir a recortes, compresiones, cambios de tamaño o variaciones moderadas de velocidad.
Cuando el usuario sube una imagen, un vídeo o un audio, el detector comprueba si encuentra esa huella y responde en consecuencia. La herramienta no emite un veredicto absoluto sobre todo el archivo: puede ocurrir que el material original sea humano y que una parte se haya editado con una herramienta compatible, o que la marca aparezca porque el contenido pasó por un sistema que la incorpora. La marca habla de procedencia, no de una pureza creativa garantizada.
Qué socios respaldan el estándar y por qué importa en EuropaEl valor de SynthID crece cuando deja de ser una tecnología exclusiva de Google y se convierte en un estándar compartido. Que OpenAI, NVIDIA y Kakao reconozcan el mismo sistema, y que Apple esté en camino, apunta a una infraestructura común de procedencia en lugar de una solución cerrada. Para los usuarios europeos, este enfoque tiene relación directa con las obligaciones de transparencia que la normativa comunitaria está impulsando para el contenido sintético.
En Europa, el Reglamento de Inteligencia Artificial ha ido endureciendo la exigencia de identificar el origen de los materiales generados por máquinas. No se trata solo de una cuestión ética: las empresas que operan en el mercado europeo necesitan mecanismos verificables para cumplir con las normas de trazabilidad. Por eso textGrain y SynthID se miran con atención: son dos caminos para etiquetar texto, imagen, vídeo o audio y facilitar que plataformas y servicios puedan comprobar después qué ha salido de un modelo generativo.
La combinación de marcas invisibles y metadatos C2PA es otra pieza clave. Los metadatos pueden aportar información más detallada sobre el historial del archivo, pero se pierden con facilidad al hacer una captura de pantalla o al volver a guardar una imagen. La marca integrada en el propio contenido, en cambio, resiste mejor ciertas transformaciones. Ninguna de las dos fórmulas es perfecta por separado, así que la estrategia razonable es usarlas como capas complementarias.
Límites que conviene tener clarosSynthID Detector no es un detector universal de inteligencia artificial. Si no encuentra marca, no se puede concluir que la imagen, el vídeo o el audio sea humano: puede haber salido de un modelo que no utiliza SynthID o haber pasado por modificaciones que hayan dejado la señal fuera de alcance. Del mismo modo, encontrar la marca tampoco demuestra que todo el archivo se haya creado desde cero con IA, porque también puede tratarse de contenido original editado con una herramienta compatible.
El sistema cubre lo que los modelos etiquetan, no todo lo que circula por internet. Los generadores que no adoptan este estándar, los archivos manipulados a mano o las grabaciones de pantalla pueden escapar al análisis. Aun así, en plataformas grandes, medios y entornos corporativos donde se puede exigir el marcado a los proveedores, SynthID ya tiene masa crítica y puede servir como primera barrera frente a deepfakes y desinformación.
La apertura de SynthID Detector encaja en una tendencia más amplia: en vez de esperar un único instrumento capaz de dictaminar si cualquier archivo es real o sintético, el sector está construyendo un ecosistema en el que las herramientas incorporan señales desde el momento de la creación y otros servicios las verifican después. Es una solución imperfecta, porque no cubre todos los modelos ni todos los idiomas, pero convierte la procedencia verificable en algo mucho más accesible para el público general. Google, OpenAI, NVIDIA, Kakao y Apple forman parte de ese puzle que todavía está en construcción.
Vivo V80: batería de 7.200 mAh y cámaras Zeiss
El vivo V80 ya está presentado en India. No es un terminal que vaya a revolucionar la gama media en todos los frentes, pero sí deja una idea clara: la marca china quiere que la batería y el apartado fotográfico sean los argumentos principales. En España, por ahora, toca mirar de lejos y esperar confirmación oficial, porque no hay fecha ni precio para el mercado europeo. La autonomía de 7.200 mAh y la carga de 90 W son los datos que más se repiten en las primeras coberturas.
Hablamos de un móvil que mantiene el Snapdragon 7 Gen 4, una decisión que ya vimos en el V70, y que apuesta por una pantalla AMOLED de 6,59 pulgadas con 144 Hz. La parte trasera vuelve a contar con la firma Zeiss, algo que en la gama media no es precisamente habitual. No obstante, hay apartados en los que no se aprecia una evolución clara, así que conviene separar el ruido del lanzamiento de lo que realmente importa si estás pensando en cambiar de teléfono.
Batería de 7.200 mAh: el punto que justifica el lanzamientoLa gran protagonista es una celda de 7.200 mAh, una cifra que supera a la de muchos Android de gama alta. El V80 admite carga rápida por cable de 90 W, por lo que no debería quedarse atrás a la hora de recuperar energía. Comparado con el vivo V70, que montaba 6.500 mAh, el salto es de 700 mAh a favor del nuevo modelo. Ese aumento de capacidad llega sin que el teléfono se dispare en grosor, al menos sobre el papel: 7,79 mm y 210 gramos. En el día a día, habrá que ver si ese extra se traduce en una autonomía real igual de contundente, porque los miliamperios no siempre cuentan toda la historia.
- Batería: 7.200 mAh.
- Carga rápida: 90 W por cable.
- Comparativa: el V70 se quedaba en 6.500 mAh.
- Grosor y peso: 7,79 mm y 210 g.
La pantalla es otro de los apartados que se mantiene en una línea conocida. Se trata de un panel AMOLED de 6,59 pulgadas con resolución 1,5K, tasa de refresco de hasta 144 Hz y un brillo máximo que la marca sitúa en 5.000 nits. Ese brillo promete buena visibilidad bajo el sol, aunque hasta que no haya análisis independientes toca tomarlo como una cifra oficial. Los marcos se han descrito como ajustados, aunque el dato exacto puede variar según la fuente.
En rendimiento, el V80 repite con el Snapdragon 7 Gen 4, el mismo procesador que llevaba el V70. No es un chip lento, ni mucho menos, pero tampoco supone un salto generacional en potencia. La memoria RAM se queda en 8 GB en todas las configuraciones anunciadas, algo que puede ser suficiente para la mayoría de usuarios, pero que se queda lejos de lo que ofrecen algunos rivales por precio similar. El almacenamiento arranca en 128 GB y sube a 256 GB o 512 GB según la variante. La versión de 128 GB aparece asociada a UFS 3.1 en las primeras informaciones, un detalle que conviene tener en cuenta si eres de los que llenan el móvil de vídeos y juegos.
Cámaras Zeiss: 50 MP, teleobjetivo 3x y ultra gran angularEl segundo pilar del V80 es la fotografía. Vivo vuelve a apoyarse en Zeiss para la calibración y los recubrimientos de las lentes. El conjunto trasero combina un sensor principal de 50 MP, Sony LYT-700V, con estabilización óptica y enfoque automático, capaz de grabar vídeo 4K a 60 fps con modo cinematográfico. El teleobjetivo también es de 50 MP, en este caso un Sony IMX882 con zoom óptico de 3 aumentos y OIS. Eso permite acercarse sin depender tanto del recorte digital.
La tercera cámara trasera es un ultra gran angular de 8 MP, que se queda por debajo de los otros dos sensores en cuanto a resolución, pero cumple para paisajes y fotos de grupo. Delante, el V80 incorpora una cámara de 50 MP con enfoque automático, pensada para selfies y para quien graba vídeos hablando a cámara. Dos de las cámaras traseras cuentan con estabilización óptica, algo que ayuda a reducir el temblor al disparar o al grabar. Sobre el papel, es una configuración muy completa para la gama en la que se mueve.
Diseño, software y conectividad: lo bueno y lo que genera dudasEl terminal mide 7,79 mm de grosor y pesa 210 gramos. El chasis es de aluminio y la parte trasera es de cristal, con colores como Horizon Blue, Stellar Black y Sunrise Anthem. La resistencia al agua y al polvo está cubierta con IP68 e IP69, así que no debería asustarse por una salpicadura o por la lluvia. También incorpora lector de huellas ultrasónico bajo la pantalla, eSIM, NFC, Wi-Fi de doble banda y Bluetooth 5.4.
En software, el vivo V80 llega con Android 17 de fábrica y OriginOS 7 como capa de personalización. Es uno de los primeros modelos en salir al mercado con esa combinación, lo que puede ser interesante para quien quiera tener la versión más reciente del sistema durante más tiempo. El equilibrio entre mejoras y recortes deja una sensación agridulce: el móvil gana en batería y cámaras, pero no en todos los frentes. Habrá que ver cómo se comporta en el uso diario y si esos cambios se notan demasiado.
Precio y disponibilidad: India primero, Europa a la esperaEl vivo V80 se ha anunciado en India con precios de 62.999 rupias para la versión de 8 GB y 128 GB, 69.999 rupias la de 256 GB y 79.999 rupias la de 512 GB. Son precios de India, no de España, y no incluyen posibles ajustes de impuestos o conversión. De momento no hay confirmación de lanzamiento global ni precio en euros para España.
El V80 se queda, por ahora, en India; no hay fecha ni precio oficial para España o el resto de Europa. La compañía tampoco ha aclarado si mantendrá las mismas variantes de memoria en un hipotético desembarco europeo. La clave estará en el precio final: si el desembolso es alto, competir en la gama media española con 8 GB de RAM y un almacenamiento que no destaca en la versión base puede ser complicado.
El vivo V80 es, en esencia, un móvil que apuesta por dos ideas muy concretas: una batería de 7.200 mAh con carga de 90 W y un sistema fotográfico con sello Zeiss que incluye un teleobjetivo de 3 aumentos. A cambio, repite procesador, se queda en 8 GB de RAM y no mejora en todos los apartados respecto al V70. Para el público español, la incógnita sigue siendo el precio y la fecha de llegada, porque por ahora todo apunta a un lanzamiento inicial en India. Si buscas autonomía y fotografía, el V80 tiene argumentos; si esperas una evolución completa, quizá no sea el salto que estabas esperando.
Steve Wozniak, cofundador de Apple: "No olvidéis vuestra propia inteligencia"
Hablar de inteligencia artificial ante una generación que está creciendo viendo cómo esta empieza a cambiar la forma de estudiar y trabajar no parece la mejor receta para conseguir aplausos. Pero Steve Wozniak consiguió justo eso. Y lo hizo con un mensaje bastante más sencillo que muchas de las predicciones que estamos acostumbrados a escuchar sobre el futuro de esta tecnología.
El cofundador de Apple fue uno de los encargados de pronunciar el discurso de graduación de Grand Valley State University en el pasado mes de mayo. Allí habló de inteligencia artificial, pero decidió darle la vuelta al concepto de una forma muy particular.
Para Wozniak, la IA no es una amenaza Steve Wozniak durante su discurso en la Grand Valley State UniversityDurante su discurso en la Grand Valley, Steve Wozniak recordó que llevamos décadas intentando construir algo parecido a un cerebro humano, aunque con un problema. Según él, esto es bastante más profundo de lo que puede parecer cuando hablamos de la IA, y es que todavía no entendemos del todo cómo funciona nuestro propio cerebro. No sabemos exactamente cómo está conectado ni cómo almacena nuestros recuerdos.
Por eso decidió jugar con las siglas de la IA en inglés (AI). "You all have AI" ("Todos vosotros tenéis AI"), les dijo a los estudiantes. Y, después de una pausa, aclaró qué quería decir: "Actual Intelligence", que traducido vendría a ser algo así como "inteligencia real".
En Applesfera Pasar olímpicamente de la productividad suena a locura. Wozniak lo convirtió en su salvavidas mentalLa frase provocó los aplausos de los graduados, especialmente llamativos si tenemos en cuenta el ambiente de preocupación que está generando la IA entre quienes se incorporan ahora al mercado laboral.
Durante las mismas fechas, otros "gurús" tecnológicos hablaron también de la IA en sus respectivos discursos y mientras algunos fueron abucheados por dejar caer que la IA podría reemplazar al humano en muchos apartados, Woz recibió elogios. Parte de culpa tiene que no presentó la IA como una amenaza, sino como una solución.
Su consejo fue mucho más parecido al que podríamos esperar del Wozniak que ayudó a crear Apple junto a Steve Jobs. Pidió a los estudiantes no seguir el camino que sigue todo el mundo y que tratasen pensar de forma diferente (ejem, Think Different). Purito Apple, aunque este lleve fuera de la compañía más de 40 años.
Vía | Business Insider
Imagen de portada | Gage Skidmore en Flickr y Generación con IA
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Últimas horas de la Fiesta de Ofertas Prime: estos son los mejores chollos en dispositivos y accesorios para iPhone, MacBook y más
Lo que empieza tiene que acabar y la Fiesta de Ofertas Prime está a punto de finalizar. Tras estos dos días cargados de descuentos, es un buen momento para echar la vista atrás y repasar cuáles han sido los mejores chollos que hemos ido encontrando y que, por supuesto, siguen estando disponibles.
- Apple Studio Display por 1.499 euros, el monitor de Apple a precio mínimo histórico.
- Apple Watch SE 3 por 235 euros, precio mínimo en el smartwatch más económico de Apple.
- Ugreen FineTrack 2 Smart Finder por 12,24 euros, un localizador con autonomía de hasta siete años.
- Satechi Hub por 75,23 euros con cupón, un hub que amplía el número de puertos del Mac mini.
- Satechi OntheGo Hub por 48,14 euros, un hub 7 en 1 para iPhone, iPad y MacBook.
Satechi OntheGo Hub
PVP en Amazon (con cupón) — 48,14 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Apple Studio DisplayEl Apple Studio Display no suele bajar de precio, por lo que estamos ante una oferta bastante importante, sobre todo teniendo en cuenta que está a precio mínimo histórico. Por 1.499 euros, hablamos de un monitor con pantalla de 27 pulgadas que ofrece una resolución 5K. Viene con webcam integrada que cuenta con Encuadre Centrado, así como con altavoces que ofrecen audio espacial y una buena conectividad con opciones como Thunderbolt y USB-C.
Apple Studio Display
PVP en Amazon — 1.499,00 € PcComponentes — 1.879,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Apple Watch SE 3También se trata de una buena campaña para el Apple Watch SE 3, ya que el reloj económico de Apple se encuentra con un nuevo precio mínimo histórico de 235 euros. Hablamos de un smartwatch que, pese a no contar con las características de las gamas Series o Ultra, incorpora una pantalla que se ve muy bien en exteriores, su rendimiento es excelente y es bastante cómodo.
Apple Watch SE 3
Hoy en Amazon — 249,00 € MediaMarkt — 249,00 € PcComponentes — 269,00 € Reacondicionados Back Market — 225,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Ugreen FineTrack 2 Smart FinderEl Ugreen FineTrack 2 Smart Finder ha caído hasta los 12,24 euros. Parece un balón de fútbol porque se lanzó durante el Mundial, pero se trata de un localizador que se integra en la red Buscar de Apple y que destaca, sobre todo, por ofrecer una autonomía de hasta siete años. Además, viene con un altavoz para que podamos localizarlo y es resistente al agua y al polvo.
Ugreen FineTrack 2 Smart Finder
Hoy en Amazon — 15,99 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Satechi HubSi tienes un Mac mini M4, un Mac mini M6 o un Mac mini M5 y quieres tener más puertos, así como añadirle más almacenamiento, mucho ojo porque el Satechi Hub ha bajado hasta los 75,23 euros al seleccionar el cupón en Amazon. Incluye tres puertos USB-A, viene con lector de tarjetas y en la parte inferior tiene una ranura para colocar un SSD.
Satechi Hub para Mac mini (M6, M5 Pro y M4)
PVP en Amazon (con cupón) — 83,36 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Satechi OntheGo HubEn cambio, si no queremos colocar ningún SSD y buscamos un buen hub para Mac mini, para un MacBook o para un iPhone o iPad, el Satechi OntheGo Hub ha bajado hasta los 48,14 euros al seleccionar el cupón en Amazon. Se trata de un Hub que incorpora varios puertos: uno Ethernet, otro HDMI, una entrada para tarjetas SD y microSD, un puerto USB-C (PD) y un par de USB-A. Además, viene con un aro magnético que se puede colocar en la parte trasera de un MacBook para que podamos adherirlo, ya que es compatible con MagSafe (muy útil también para colocarlo en un iPhone).
Satechi OntheGo Hub
PVP en Amazon (con cupón) — 48,14 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces En Applesfera Qué iPhone elegir dependiendo de las preferencias que tengamos con todo el lío de móviles que hay en el catálogo de AppleAlgunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio económico a Applesfera. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.
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Pikachu astronauta: Pokémon GO y la ESA se alían para mirar al espacio
La Semana Mundial del Espacio vuelve a cruzarse con el universo Pokémon, y este año lo hace con una iniciativa que mezcla videojuego, divulgación científica y exploración espacial. The Pokémon Company International y la ESA han unido fuerzas para organizar actividades en Europa y llevar a Pikachu, en forma de peluche y como disfraz dentro de Pokémon GO, a un contexto poco habitual.
En el plano jugable, el acontecimiento principal se desarrolla en Pokémon GO entre el 4 y el 10 de octubre. Pikachu Astronauta se convierte en el reclamo de una semana en la que también hay investigación temporal, incursiones de una estrella y recompensas que conviene reclamar a tiempo. Fuera de la pantalla, la ESA abre las puertas de varios centros y museos para acercar el trabajo espacial al público.
Qué relación tiene Pokémon con la Semana Mundial del EspacioLa colaboración no se limita a un evento dentro del móvil. La ESA y The Pokémon Company han presentado una campaña conjunta que busca apoyar las misiones de exploración europeas e interesar a nuevas generaciones por el espacio. Según los materiales difundidos, el proyecto incluye contenido audiovisual en canales oficiales, actividades presenciales y acciones vinculadas a Pokémon GO.
El anuncio se difundió a través de un vídeo conjunto en el canal oficial de Pokémon en YouTube. La iniciativa arrancó con el comienzo de la Semana Mundial del Espacio, cuyo pistoletazo de salida se dio el 4 de octubre, y se extiende a los días posteriores con exposiciones y jornadas de puertas abiertas. La idea, explican desde la organización, es que el público conozca de cerca qué hay detrás de una misión espacial.
Pikachu astronauta en Pokémon GO: fechas y cómo conseguirloDentro de Pokémon GO, el evento de la Semana Mundial del Espacio está activo desde las 00:00 del 4 de octubre hasta las 23:59 del 10 de octubre, con horario local para cada jugador. La investigación temporal estará disponible durante todo ese periodo, así que quien no la complete a tiempo se quedará sin las recompensas correspondientes. Es importante reclamarlas antes del cierre, porque las que no se recojan desaparecen.
Para hacerse con Pikachu Astronauta hay dos vías principales. Una es derrotarlo en incursiones de una estrella en las que aparezca, y la otra pasa por avanzar en la investigación temporal gratuita del evento. Además, hay tareas de investigación de campo relacionadas con la celebración. Completarlas permite obtener objetos y encuentros, aunque los detalles concretos conviene consultarlos en la web oficial de Pokémon GO, donde se actualizan las misiones.
Quien ya tenga Pikachu con otros disfraces en su colección sabe que estas variantes suelen ser limitadas. El evento no requiere comprar una entrada para la investigación principal, así que puede completarse jugando de forma habitual. En cualquier caso, conviene revisar las tareas antes del 10 de octubre para no dejarlas a medias.
Sophie Adenot, la misión Epsilon y el peluche de PikachuEl otro gran hilo de la campaña es humano y espacial. La astronauta francesa Sophie Adenot será la encargada de llevar un peluche de Pikachu en su misión Epsilon, que tiene como destino la Estación Espacial Internacional. Antes de emprender el viaje, Adenot participó en una ceremonia en la sede de la ESA en París.
En el material de presentación, la astronauta explicó que el peluche formará parte de su equipaje y que la propuesta le parece una manera atractiva de dar a conocer el trabajo de la agencia y las maravillas del espacio. La ESA y Pokémon irán publicando fotografías y vídeos de este acompañante singular, tanto en Tierra como durante la misión, en sus canales oficiales. La idea es que Pikachu sirva de hilo conductor para explicar la expedición a un público amplio.
La misión Epsilon se presenta así como una ventana para seguir los pasos de una astronauta europea. El peluche no viaja solo como anécdota: forma parte de una estrategia de divulgación que busca conectar la exploración espacial con una audiencia que quizá no sigue habitualmente las noticias de la ESA. En este caso, la mascota de Pokémon actúa como puente entre ambos mundos.
Exposiciones en centros de la ESA y museos de EuropaMás allá del juego y del peluche, la colaboración incluye actividades presenciales. Durante la Semana Mundial del Espacio y en fechas posteriores habrá exposiciones en distintos centros de la ESA dentro de los ESA Open Days, las jornadas de puertas abiertas de la agencia. A ellas se sumarán muestras en varios museos europeos que reproducirán parte del contenido generado en torno a la misión Epsilon y a la presencia de Pikachu en la Estación Espacial Internacional.
Las sedes de la ESA que aparecen en la convocatoria son varias y repartidas por el continente. En España, el centro ESAC se encuentra en Villanueva de la Cañada, por lo que la propuesta también tendrá acento español. La lista completa de centros incluye:
- Sede central de la ESA en París, Francia.
- ESA ESRIN en Roma, Italia.
- ESA ESOC en Darmstadt, Alemania.
- ESA ESAC en Villanueva de la Cañada, España.
- ESA ESTEC en Noordwijk, Países Bajos.
- ESA ECSAT en Harwell, Reino Unido.
Los ESA Open Days son una cita anual en la que la agencia permite al público entrar en sus instalaciones y conocer de primera mano misiones, equipos y al personal que trabaja en ellos. La primera edición se remonta a 1970, cuando se abrieron las puertas de ESTEC, en Países Bajos. Desde entonces el formato se ha repetido con variaciones según las sedes participantes, y en la edición anterior coincidió con el 50.º aniversario de la ESA.
Productos, Pokémon GO y otros detalles de la iniciativaLa parte comercial también tiene su hueco, aunque sin salirse del marco de la colaboración. La tienda en línea de la ESA ofrece una selección de artículos inspirados en Pikachu, entre los que se incluyen camisetas, una bolsa de tela, un cuaderno y pines. No son productos indispensables para participar en el evento, pero completan la oferta para quienes quieran llevarse un recuerdo de la campaña.
En Pokémon GO, la Semana Mundial del Espacio se integra en un mes cargado de actividades. La investigación temporal del evento es gratuita y puede realizarse mientras se participa en incursiones o se cumplen tareas de campo. La página oficial del juego recoge los pormenores de las misiones, y desde la organización recuerdan que las recompensas no reclamadas se pierden cuando acaba el plazo.
Para quien juegue en Europa, las fechas y el horario local son los mismos que para el resto de regiones: el evento termina el 10 de octubre a las 23:59. Las exposiciones en centros de la ESA y museos amplían la experiencia fuera del móvil y permiten acercarse a la exploración espacial sin necesidad de viajar fuera del continente. En España, el ESAC de Villanueva de la Cañada es el punto de referencia de una agencia que abre sus puertas una vez al año.
La campaña combina un evento temporal en Pokémon GO, la figura de Pikachu Astronauta, la misión Epsilon de Sophie Adenot y una serie de exposiciones en centros de la ESA y museos europeos. Quien quiera participar en el juego tiene hasta el 10 de octubre para completar la investigación y reclamar sus premios, mientras que el público interesado en la parte científica puede consultar la programación de los ESA Open Days y las actividades divulgativas de la agencia. La colaboración entre Pokémon y la ESA busca, en última instancia, acercar el espacio a públicos que quizá no se acercarían a él por los canales habituales.
Han desmontado el Apple Watch Series 12 y el Ultra 4. Abrirlos sigue siendo un suplicio
Un Apple Watch es una caja diminuta donde cabe una pantalla, la batería, un chip junto al puñado de sensores... y todo resistente al agua, apto incluso para bucear. Lo damos por hecho, pero es toda una proeza de la ingeniería.
El equipo de iFixit ha hecho su tradicional desmontaje del Apple Watch Series 12 y el Ultra 4 hasta el último tornillo. Por dentro hay sensores con una disposición nueva en forma de flor y baterías algo mayores que las del año pasado. El Series 12 suma además una pestaña que ayuda a sacar la batería, aunque llegar hasta ella sigue siendo un suplicio.
Abriendo un Apple Watch Ultra 4 Un sensor en forma de flor y el chip S11 escondido debajoLo primero que enseña iFixit al dar la vuelta a los relojes es la parte trasera, donde los sensores tienen una disposición nueva que recuerda a una flor. Según cuentan, los LED son más eficientes y la superficie ocupa un 24% más, con la idea de mejorar el contacto con la piel y la precisión de las mediciones.
Comparación de sensoresPara llegar hasta ahí hace falta despegar el panel trasero de cerámica compuesta. En el Ultra 4, iFixit lo levantó con su nueva herramienta metálica y un poco de alcohol isopropílico, porque el pegamento aguanta bastante.
Debajo aparece el chip S11. En el Ultra 4 queda alojado en la propia caja, de manera que solo se alcanza por el lado de la pantalla. En el Series 12, el chip está enterrado bajo el conjunto de sensores.
Batería del Apple Watch Ultra 4Las dos baterías crecen un poco. Haciendo la cuenta, es un 4,1% más en el Series 12 y un 5,7% más en el Ultra 4. En pantalla, los dos relojes llevan un OLED LTPO3 con 326 píxeles por pulgada.
Abrirlos sigue siendo un suplicioPara llegar a la batería de cualquiera de los dos relojes hay que quitar la pantalla, y eso empieza con una placa calefactora que ablanda el pegamento. En el Ultra 4, iFixit necesitó unos diez minutos de calor para levantar un lateral y luego cortar el adhesivo por todo el borde.
En el Series 12, el técnico tuvo que aplicar tanta fuerza que le preocupó romper la pantalla. Los cinco tornillos de la parte trasera engañan, porque solo dan acceso al conjunto de sensores y abrirlos acaba con la resistencia al agua.
Además, en el Series 12 la batería ya no lleva tornillos y se retira con una pestaña de adhesivo de liberación por estiramiento. Mucho más cómodo que hacer palanca con una varilla de plástico como en años anteriores.
Batería del Apple Watch Series 12La contrapartida es que cambiar la pantalla ahora obliga a sacar también la batería. Como te puedes imaginar, con todo esto el Series 12 consigue un 4 sobre 10 de reparabilidad. El Ultra 4 repite la misma puntuación. Al fin y al cabo, una cosa tan pequeña y con tanta tecnología dentro es casi para cerrar y no querer vérselas al tener que abrirlo.
Fuente e imágenes| iFixit
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Han desmontado el Apple Watch Series 12 y el Ultra 4. Abrirlos sigue siendo un suplicio
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Guille Lomener
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El iPhone 18 Pro iba a ser más potente. Apple se echó atrás
Apple siempre ha tenido fama de ir justa con la memoria RAM. ¿Cuántos años estuvimos con 8 GB en los Mac? ¿O qué pasó con el iPhone 15? Que se quedó sin ser compatible con Apple Intelligence apenas nueve meses después de haberse lanzado. Afortunadamente, esa época la hemos dejado atrás. Los Mac ya incluyen entre 16 GB y 24 GB de memoria RAM base y los iPhone dieron un gran salto a los 12 GB de RAM el año pasado.
¿Hasta cuándo durará esta cifra? Un filtrador con bastante actividad en China ha informado de que el iPhone 18 Pro y el iPhone Duo se plantearon con un subidón de RAM hasta los 16 GB. Pero hubo un cambio de planes.
{"videoId":"x9xr9ly","autoplay":true,"title":"CRISIS de la RAM- PRECIOS un 300% más ALTOS en el componente que está en TODOS tus dispositivos", "tag":"memoria ram", "duration":"348"} Más memoria RAM para los nuevos iPhone. Bueno, viendo el panorama, mejor noTodo lo que sabemos sale de una publicación de Instant Digital. Afirma que Apple planeó equipar la gama iPhone 18 Pro y el iPhone Duo con 16 GB de RAM. Un chip de Apple tarda entre dos y tres años en pasar de la idea a la producción. Por lo que un aumento de memoria debería haberse planteado mucho antes de que empezase la escasez y el aumento de precios de RAM que vivimos ahora.
Aunque, por otro lado, este año los iPhone ya han aumentado de precio. Incluso el iPhone 17, que sigue a la venta y mantiene los mismos 8 GB de RAM. Por lo que está la posibilidad de que, en un inicio, sí hubiesen planteado un aumento de RAM hasta los 16 GB, pero tras ver el aumento bestial de costes hayan preferido mantenerse en los 12 GB actuales y aguantar el chaparrón.
Generación
Modelo normal
Modelo pro
iPhone 11
4 GB
4 GB
iPhone 12
4 GB
6 GB
iPhone 13
4 GB
6 GB
iPhone 14
6 GB
6 GB
iPhone 15
6 GB
8 GB
iPhone 16
8 GB
8 GB
iPhone 17
8 GB
12 GB
iphone air
12 GB
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iPhone 18
9 GB (estimado)
12 GB
iphone duo
-
12 GB
Un informe de mediados de año aseguró que la escasez de RAM obligaría a Apple a recortar sus planes. De hecho, durante el último año se rumoreó una subida a 12 GB para el iPhone 18 base. Después llegaron los recortes y lo último que se comenta es que se quedaría en 9 GB.
Sea como sea, Apple se ha quedado en 12 GB para el iPhone 18 Pro y el iPhone Duo. Parece que prefirió recortar un poco las especificaciones antes que encarecer todavía más el precio final, y que incluso en Cupertino hay un límite que no conviene cruzar de cara al comprador. ¿Hizo bien Apple al sacrificar algo de potencia para no vaciarnos más el bolsillo?
Fuente | Instant Digital
Imagen | Apple
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El iPhone 18 Pro iba a ser más potente. Apple se echó atrás
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Guille Lomener
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Mac mini M6, análisis: el Mac más pequeño ya juega en otra liga
El Mac mini siempre ha tenido algo de anomalía dentro del catálogo de Apple. No tiene pantalla, ni batería, ni teclado, ni buscaba (sobre todo cuando Steve Jobs lo presentó en 2005 con cierto desdén) ser el ordenador que más miramos. Su virtud está precisamente en lo contrario: colocarlo en una esquina del escritorio y olvidarnos de que existe mientras hace prácticamente todo lo que le pedimos.
Con el rediseño del M4, Apple llevó esa idea casi hasta el extremo. El Mac mini pasó a medir apenas 12,7 centímetros de lado y 5 centímetros de alto, con la fuente de alimentación integrada dentro de un cuerpo que literalmente cabe en una mano. El M6 no cambia esa fórmula exterior, pero sí modifica algo más importante: lo que podemos esperar de un ordenador de este tamaño.
Después de probarlo, está muy claro como esta generación explica bastante bien hacia dónde va Apple Silicon. Esto no va de únicamente de hacer un Mac más rápido cada año. El M6 está construido alrededor de CPU, GPU e inteligencia artificial de una forma mucho más equilibrada, y convierte al Mac mini en una máquina sorprendentemente seria para programación, fotografía, vídeo, juegos y modelos de IA locales. El problema es que Apple también ha movido otra cosa: el precio.
Mac mini M6 y M5 Pro, ficha técnicaMAC MINI M6
MAC MINI M5 PRO
FECHA DE LANZAMIENTO
22 de septiembre de 2026
22 de septiembre de 2026
DIMENSIONES Y PESO
Alto: 5 cm
Ancho: 12,7 cm
Fondo: 12,7 cm
Peso: 0,67 kg
Alto: 5 cm
Ancho: 12,7 cm
Fondo: 12,7 cm
Peso: 0,73 kg
PROCESADOR
Apple M6
Apple M5 Pro
memoria
16 GB / 32 GB
24 GB / 48 GB / 64 GB
almacenamiento
256 GB / 512 GB / 1 TB / 2 TB
1 TB / 2 TB / 4 TB / 8 TB
puertos
Jack de 3,5 mm para auriculares
Ethernet de 2,5 Gb/s o 10 Gb/s (configurable)
Tres puertos USB-C compatibles con Thunderbolt 4
Dos puertos USB-C en el frontal con USB 3.0
Puerto HDMI
Jack de 3,5 mm para auriculares
Ethernet de 2,5 Gb/s o 10 Gb/s (configurable)
Tres puertos USB-C compatibles con Thunderbolt 5
Dos puertos USB-C en el frontal con USB 3.0
Puerto HDMI
conectividad
Wi-Fi 7
Bluetooth 6.0
Wi-Fi 7
Bluetooth 6.0
MONITORES EXTERNOS
Dos monitores 6K a 60 Hz o 4K a 165 Hz + monitor 5K a 60 Hz
Tres monitores 6K a 60 Hz o 4K a 165 Hz
sistema operativo
macOS 27 Golden Gate
macOS 27 Golden Gate
precios
Desde 1.069 euros
Desde 2.019 euros
El diseño correcto era éste, así que Apple no lo ha tocadoExteriormente, distinguir este Mac mini M6 de la generación anterior es prácticamente imposible: sigue siendo esa pequeña pieza cuadrada de aluminio con esquinas redondeadas que Apple estrenó en 2024, mucho más compacta que los Mac mini de las generaciones M1 y M2. Lo mejor sigue siendo su aparente ausencia: sobre una mesa ocupa tan poco que prácticamente desaparece. Justamente esa es la idea.
Ver esta publicación en InstagramUna publicación compartida de Pedro Aznar | Apple y tecnología (@pedroaznar)
Y esa discreción sigue siendo uno de sus mayores atractivos. Lo he pensado varias veces mientras lo usaba: hay ordenadores que colonizan el centro del escritorio casi como una pieza de decoración y otros que simplemente quieren dejar espacio para que trabajemos. El Mac mini pertenece claramente al segundo grupo. Puede quedarse junto al monitor, debajo de él o incluso montarse detrás de una pantalla con las decenas de accesorios que exiten para ampliar sus posibilidades, y dentro sigue estando también la fuente de alimentación, sin transformadores gigantes escondidos bajo la mesa.
Apple mantiene además una distribución de conexiones bastante práctica. Delante tenemos dos USB-C y el conector de auriculares, algo especialmente cómodo para conectar momentáneamente un SSD, unos auriculares o cualquier accesorio que no queremos dejar instalado. Detrás aparecen tres Thunderbolt 4, HDMI 2.1, Ethernet y alimentación, aunque no tenemos (ni creo que vayamos a tener nunca) USB-A ni lector de tarjetas SD, dos ausencias que fotógrafos y usuarios con periféricos antiguos probablemente resolverán con algún adaptador o un dock.
También sigue ahí el famoso botón de encendido situado en la parte inferior trasera. Continúa siendo una decisión extraña, porque obliga a levantar ligeramente el ordenador para pulsarlo. En realidad, después de configurar el Mac y acostumbrarme a dejarlo en reposo, he tenido que utilizarlo tan poco que termina siendo más una mala decisión conceptual que un problema cotidiano, pero habría sido fácil aprovechar esta generación para corregirlo.
M6: tres tipos de núcleo para un Mac que parece mucho más grande de lo que esLa verdadera novedad está dentro. El M6 es el primer chip para Mac fabricado utilizando un proceso de 2 nanómetros y también introduce una configuración bastante peculiar: una CPU de 12 núcleos formada por dos supernúcleos, cuatro núcleos de rendimiento y seis núcleos de eficiencia. Es la primera vez que Apple combina los tres tipos dentro del mismo procesador, lo cual ya nos adelanta la idea de potencia que caracteriza a esta nueva generación.
La forma sencilla de entenderlo es pensar que no todas las tareas que hacemos con un ordenador necesitan el mismo tipo de motor. Algunas aplicaciones dependen muchísimo de que un único hilo de ejecución termine su trabajo lo antes posible, ahí entran los supernúcleos. Otras pueden repartir el trabajo entre muchos núcleos, mientras que una enorme cantidad de procesos cotidianos pueden ejecutarse con núcleos de eficiencia consumiendo mucha menos energía. Esa mezcla permite al M6 decidir qué músculo necesita utilizar en cada momento.
Abrir aplicaciones, navegar entre proyectos grandes, trabajar con muchas pestañas, compilar código o realizar operaciones complejas nos trae la sensación inmediata que Apple Silicon lleva años proporcionando, solo que aquí el techo está bastante más arriba. No parece que el Mac mini esté esforzándose hasta que realmente le damos una razón para hacerlo.
Los números ayudan a ponerlo en perspectiva. En mi prueba con Geekbench 7, el Mac mini M6 alcanzó 4.080 puntos en mononúcleo y 22.459 puntos en multinúcleo. Frente a los aproximadamente 3.350 y 15.500 puntos respectivamente del Mac mini M4, el salto es considerable: alrededor de un 22% en un solo núcleo y un 45% cuando entran en juego todos los núcleos.
La mejora gráfica es todavía más llamativa. Mi unidad alcanzó 92.184 puntos en la prueba Metal de Geekbench 7, frente a los aproximadamente 54.500 puntos del M4. Hablamos de una diferencia cercana al 69%, una de esas cifras que ya permiten entender que el salto de generación no consiste únicamente en hacer un poco más rápida la CPU.
Los benchmarks sintéticos cuentan una parte de la historia, así que también quise llevar el M6 a una carga de trabajo sostenida. En Blender Benchmark 5.2, utilizando la CPU, mi Mac mini obtuvo una puntuación total de 335,25 puntos, con 150,61 muestras por minuto en Monster, 111,47 en Junkshop y 73,16 en Classroom. Es una prueba bastante más cercana a lo que supone mantener los doce núcleos trabajando durante un render que limitarse a medir un pico puntual de rendimiento.
El resultado global de Blender sitúa esa puntuación de 335,25 aproximadamente en el 53% superior de los resultados registrados en su base de datos. No convierte al M6 en sustituto de una estación gráfica con un chip Max o Ultra, pero vuelve a demostrar hasta qué punto el procesador básico de Apple ha elevado su suelo de rendimiento: estamos hablando del chip de entrada de la familia, no de una variante Pro.
También quise probar algo mucho más cercano a un trabajo diario como desarrollador. XcodeBenchmark completó la compilación en 117,693 segundos utilizando Xcode 27, con los doce núcleos del M6 y 32 GB de memoria unificada. Este tipo de prueba transforma la potencia de CPU en algo perfectamente tangible: minutos que dejamos de esperar cada vez que reconstruimos un proyecto.
Pero lo interesante no es decir que un número es mayor que otro. En tareas normales, un M4 ya era tan rápido que abrir Safari medio segundo antes no cambia nuestra vida. La diferencia empieza a importar cuando comprimimos vídeo, procesamos fotografías, compilamos proyectos grandes, trabajamos con modelos de IA o mantenemos cargas largas durante varios minutos: ahí esos porcentajes dejan de ser una tabla y empiezan a convertirse en tiempo que recuperamos, que es para mi, la mejor unidad de medida de rendimiento que se me puede ocurrir.
La GPU es probablemente una de las grandes sorpresas del M6Apple también aumenta la GPU desde los diez núcleos de la generación anterior hasta los doce. Es importante porque el Mac mini básico empieza a acercarse a territorios que hasta hace relativamente poco asociábamos a procesadores Pro. No reemplaza a un M5 Pro, mucho menos a un Max, pero el punto en el que empieza esta generación es extraordinariamente alto.
Lo he notado especialmente en tareas creativas. Fotografía, efectos acelerados por GPU y edición de vídeo encajan muy bien con el M6, y para alguien que trabaje habitualmente con Lightroom o Photoshop hay potencia más que suficiente. Incluso una configuración básica puede ser perfectamente válida para fotografía profesional moderadamente exigente, aunque con vídeo RAW, proyectos complejos o cargas sostenidas de mucha duración sigue teniendo sentido mirar al M5 Pro.
El M6 eleva la GPU a 12 núcleos y acerca el Mac mini básico a niveles antes reservados a chips ProTambién quise medir esa diferencia en un terreno mucho más exigente que un benchmark sintético. En Blackmagic RAW Speed Test, el M6 fue capaz de procesar vídeo BRAW 8K a unos 54 fotogramas por segundo utilizando CPU y a unos 130 fotogramas por segundo mediante Metal. La diferencia deja bastante claro cuánto peso puede asumir la GPU cuando el software está preparado para aprovecharla, hasta el punto de superar holgadamente los 60 fps en 8K mediante aceleración gráfica.
También empieza a resultar interesante como máquina para jugar. No creo que nadie deba comprar un Mac mini exclusivamente para jugar, porque el verdadero límite del Mac sigue siendo el catálogo, no el silicio. Pero títulos modernos comienzan a funcionar con una solvencia que hace unas generaciones habría resultado difícil imaginar en el modelo básico de Apple, y la GPU de doce núcleos deja bastante margen para que Metal siga creciendo.
En Cyberpunk 2077: Phantom Liberty obtuve alrededor de 45 fps con una salida a 2.048 x 1.152 píxeles, utilizando MetalFX para escalar desde una resolución interna de 1.365 x 768. No estamos hablando de una GPU dedicada de gama alta, pero sí de jugar con bastante fluidez a uno de los títulos técnicamente más exigentes que existen desde un Mac que cabe en una mano.
Juegazo, por cierto.Eso cambia sutilmente la personalidad del producto: el Mac mini dejó hace tiempo de ser simplemente el ordenador económico para navegación, ofimática y correo. El M6 puede seguir haciendo todo eso sin despeinarse, pero también nos permite descubrir que un día queremos editar vídeo, trabajar con fotografía en RAW, aprender desarrollo o probar un videojuego exigente sin descubrir inmediatamente que hemos comprado la máquina equivocada.
La inteligencia artificial es aún mejor terreno de juego con el M6Hay otro cambio menos visible, pero probablemente más importante a medio plazo. Cada uno de los doce núcleos gráficos incorpora ahora aceleradores neurales y el chip añade un Neural Engine dual de 16 núcleos, una arquitectura pensada para repartir mucho mejor los cálculos de inteligencia artificial. Apple habla de hasta cuatro veces más rendimiento en IA que el Mac mini M4.
Esto no significa que el Mac mini se transforme mágicamente en un centro de datos doméstico. La IA local depende muchísimo de la memoria disponible, porque el modelo tiene que caber en la memoria unificada junto al sistema operativo y el resto de aplicaciones. El M6 parte de 16 GB y puede configurarse con 24 o 32 GB, de modo que alguien realmente interesado en ejecutar modelos grandes debería considerar la memoria como una decisión bastante más importante que hace unos años.
El M6 multiplica el rendimiento en IA, aunque la memoria sigue siendo clave para modelos exigentesGeekbench AI permite además separar bastante bien dónde está ocurriendo esa aceleración. Utilizando únicamente la CPU obtuve 6.827 puntos en precisión simple, 11.997 en media precisión y 8.782 en cargas cuantizadas. Son cifras que sirven como punto de partida para comparar qué ocurre cuando el mismo tipo de trabajo pasa a componentes diseñados específicamente para paralelizarlo.
Al trasladar la prueba a la GPU, el salto es evidente: 18.026 puntos en precisión simple, 33.668 en media precisión y 35.448 en cuantización. Es especialmente relevante porque cada uno de los doce núcleos de GPU del M6 incorpora ahora su propio acelerador neural, de modo que la gráfica ya no interviene únicamente como una GPU tradicional.
Pero es el Neural Engine el que deja la cifra más espectacular en determinados tipos de cálculo. En mis pruebas alcanzó 61.130 puntos en media precisión y 81.833 puntos con modelos cuantizados, muy por encima de CPU y GPU en esos escenarios. Esa especialización importa mucho porque precisamente la cuantización es una de las técnicas que permiten ejecutar modelos de inteligencia artificial grandes utilizando menos memoria y capacidad de cálculo.
Con modelos relativamente compactos, sin embargo, la experiencia empieza a ser sorprendente. Poder descargar un LLM, ejecutarlo completamente en el ordenador y mantener conversaciones con él sin enviar cada consulta a servidores externos es desde luego un caso de uso genial. Y aquí el Mac mini tiene una ventaja peculiar: es pequeño, silencioso, consume poco y puede quedarse encendido permanentemente, justo la combinación que mucha gente busca para experimentar con agentes o servicios locales.
Para probarlo fuera de los benchmarks, cargué directamente en el Mac mini Qwen3.5 9B mediante LM Studio, cuantizado a 4 bits y utilizando MLX. El modelo ocupa unos 5,98 GB en memoria y puede trabajar con un contexto de hasta 262.144 tokens, todo ello ejecutándose directamente en el dispositivo. Explicado fácil: una IA completa funcionando dentro de una caja de 12,7 centímetros.
Para mí ésta es probablemente la lectura más interesante del M6. La inteligencia artificial no es una aplicación que abrimos, sino una capacidad que empieza a infiltrarse en edición de imagen, vídeo, programación, búsqueda, procesamiento de lenguaje o automatización. El Mac mini no necesita convertirse en "el ordenador de la IA". Basta con que la IA pase a ser una tarea más que puede ejecutar sin que pensemos demasiado en ella.
Y quise llevar esa idea un poco más lejos utilizando el mismo Qwen3.5 9B como modelo local dentro de un flujo de trabajo agéntico. En lugar de limitarse a responder una pregunta, el modelo pudo trabajar sobre un proyecto, utilizar el contexto disponible y generar un informe en un archivo Markdown. Esto ya no es un chatbot instalado en el ordenador sino una herramienta capaz de trabajar dentro de él.
Y aquí también aparece una recomendación clara. 16 GB sirven perfectamente para utilizar el Mac mini como ordenador generalista y probar IA local, pero si ésta es una de las razones principales por las que alguien está comprando el equipo, yo subiría como mínimo a 24 GB. Los aceleradores neurales pueden acelerar muchísimo los cálculos; lo que no pueden hacer es inventarse memoria que físicamente no existe.
Un ordenador diminuto que casi nunca recuerda que tiene ventiladorUna de las cosas que sin duda me encanta de usar toda esta potencia dentro de una caja tan pequeña es sin duda... el silencio. El Mac mini tiene refrigeración activa, con entrada y salida de aire en la zona inferior, aunque durante prácticamente todo el uso cotidiano resulta imperceptible. Navegación, escritura, edición fotográfica ligera, programación o reproducción multimedia no son suficientes para hacer que su presencia acústica resulte relevante.
El Mac mini M6 destaca por combinar mucha potencia con un funcionamiento casi siempre silencioso y una excelente gestión térmicaCuando llevamos CPU y GPU al límite durante periodos prolongados, el ventilador puede aparecer. Incluso entonces, el comportamiento térmico sigue siendo uno de los puntos fuertes del equipo y permite mantener frecuencias sostenidas que un sistema refrigerado pasivamente tendría más dificultades para conservar. Esa pequeña diferencia importa particularmente cuando exportamos vídeo o ejecutamos trabajos que tardan varios minutos.
También es una buena demostración de lo que Apple lleva intentando conseguir desde el M1. La potencia ya no consiste únicamente en alcanzar una cifra máxima durante unos segundos, sino en hacerlo sin necesitar un ordenador enorme, temperaturas descontroladas o ventiladores permanentemente audibles. En el Mac mini M6 esa filosofía alcanza un punto curioso: el equipo es mucho más rápido de lo que su aspecto permite intuir. Cada vez que pienso en ello, me viene a la cabeza lo orgulloso que estaría Steve Jobs de ver en qué se ha convertido este modelo.
Wi-Fi 7, Ethernet de 2,5 Gb y hasta tres monitores: pequeñas mejoras que sí importanAunque Apple no haya cambiado físicamente las conexiones, sí ha actualizado lo que ocurre detrás de ellas. El Ethernet pasa ahora a 2,5 Gb/s de serie, con la posibilidad de configurar 10 Gb/s, mientras que el nuevo chip inalámbrico N1 ahora trae Wi-Fi 7 y Bluetooth 6. Quizás no sea un cambio rompedor respecto a la generación anterior, pero sí hacen que un ordenador diseñado para durar muchos años envejezca bastante mejor.
El M6 mantiene tres Thunderbolt 4 en la zona trasera, frente a los Thunderbolt 5 del Mac mini con M5 Pro. Para la inmensa mayoría de usuarios no será una limitación importante: 40 Gb/s siguen proporcionando ancho de banda de sobra para SSD externos, docks, interfaces de audio y pantallas. Pero quien trabaje con infraestructuras Thunderbolt extremadamente rápidas o tenga necesidades profesionales muy concretas debe tener en cuenta esa diferencia antes de elegir versión.
También mejora ligeramente la compatibilidad con monitores. Puede manejar hasta tres pantallas externas y llegar, según la configuración, a combinaciones con dos paneles 6K y una tercera pantalla 4K de alta frecuencia, mientras que con una sola pantalla puede alcanzar 8K a 60 Hz, 5K a 120 Hz o 4K a 240 Hz. Hace años comprar el Mac más pequeño de Apple implicaba asumir compromisos evidentes de conectividad gráfica - hoy es perfectamente posible construir alrededor de él un escritorio bastante serio.
Sigo echando en falta una ranura SD en el frontal. Entiendo que Apple la reserva para el Mac Studio y que siempre podemos añadirla mediante alguno de los ingeniosos adaptadores que hay en el mercado, pero este Mac mini tiene potencia suficiente para convertirse en el equipo principal de muchos fotógrafos. Precisamente por eso, una ranura que permitiera sacar la tarjeta de una cámara y empezar a trabajar habría encajado perfectamente con lo que el ordenador ya es capaz de hacer.
Los 256 GB son mucho más difíciles de defender que los 16 GB de memoriaY llegamos al apartado que más condiciona mi recomendación: la configuración básica. El Mac mini M6 parte de 16 GB de memoria unificada y 256 GB de SSD, una combinación bastante desequilibrada en 2026. Los 16 GB me parecen todavía suficientes para muchísima gente; los 256 GB en un ordeandor, mucho menos.
Aplicaciones, macOS, bibliotecas de fotografías, proyectos, juegos y modelos locales de IA pueden comerse esa capacidad sorprendentemente rápido. Un usuario que mantenga casi todo en iCloud y trabaje principalmente con documentos puede vivir perfectamente con ella, pero basta empezar a instalar software profesional o juegos para tener que vigilar constantemente el espacio libre. Y comprar un ordenador tan capaz para inmediatamente empezar a pensar qué debemos borrar no me parece la mejor experiencia.
En un sobremesa podemos aliviar bastante el problema mediante almacenamiento externo. De hecho, un SSD Thunderbolt rápido es una solución perfectamente razonable para proyectos, fotografías o vídeo, y probablemente más barata que ampliar el almacenamiento interno de Apple. Aun así, si fuese a comprar este Mac mini como equipo principal, 512 GB sería mi punto de partida real, no los 256 GB del modelo de entrada.
El almacenamiento de la unidad que he probado demuestra, al menos, que el problema no está en la velocidad. En Blackmagic Disk Speed Test obtuve 6.627 MB/s de escritura y 6.007 MB/s de lectura, cifras suficientemente altas como para trabajar con material de vídeo muy pesado directamente desde el SSD interno. La cuestión con el modelo básico es precisamente otra: tener una máquina capaz de mover semejante cantidad de datos y disponer solamente de 256 GB para guardarlos.
Con la memoria haría una distinción diferente. Para ofimática, navegación, fotografía, programación convencional y edición ocasional, los 16 GB pueden seguir funcionando perfectamente. Si queremos conservar el ordenador muchos años, ejecutar máquinas virtuales, trabajar profesionalmente con vídeo o experimentar seriamente con LLM locales, los 24 GB son probablemente el punto dulce.
La nueva posición del Mac mini M6 y su precioTodo esto nos lleva inevitablemente al precio. El Mac mini M4 llegó en 2024 por 699 euros y aquella cifra formaba una parte enorme de su atractivo: era una cantidad casi absurda para la potencia que ofrecía. El M6 arranca ahora en 1.069 euros, manteniendo esos 16 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento, de modo que la subida es imposible de separar de cualquier análisis del producto.
Esto no convierte al Mac mini M6 en un mal ordenador. De hecho, diría exactamente lo contrario: técnicamente es uno de los productos más impresionantes de la gama Mac por la relación entre tamaño, consumo y potencia. Pero sí deja de ser aquella recomendación automática que podía hacerse con el M4 sin pensar demasiado.
El Mac mini M6 sube a 1.069 euros y pierde esa parte del atractivo del M4, aunque sigue destacando por potencia y tamañoEn cuanto comenzamos a añadir memoria y almacenamiento, podemos acercarnos peligrosamente a configuraciones superiores. El Mac mini con M5 Pro ofrece más núcleos, más ancho de banda de memoria, hasta 64 GB de memoria unificada y Thunderbolt 5, de modo que alguien que convierta un M6 en una configuración muy cara debería detenerse y comparar antes de confirmar la compra.
La configuración que elegiría para equilibrar vida útil y precio sería M6 con 24 GB de memoria y 512 GB de SSD. Si el presupuesto es más ajustado, mantendría los 16 GB y subiría antes el almacenamiento a 512 GB. Y si vamos mucho más allá porque necesitamos 32 GB, varios terabytes internos o trabajos de vídeo profesional muy pesados, empezaría a comparar seriamente con el M5 Pro e incluso con un Mac Studio.
Mac mini M6: una pequeña caja que ya no tiene ambiciones pequeñasEl Mac mini M6 me parece uno de esos productos que explican mejor una tecnología que cualquier diapositiva. Podemos hablar de nanómetros, Neural Engines, anchos de banda o tipos de núcleo durante horas, pero basta colocar esta pequeña caja sobre una mesa y empezar a trabajar para entender lo que Apple Silicon ha conseguido en seis años. Ya no pensamos primero en el tamaño del ordenador para imaginar hasta dónde puede llegar.
El M6 mejora claramente el rendimiento de CPU, da un salto importante en GPU y prepara mucho mejor el Mac para una generación de aplicaciones donde la inteligencia artificial será cada vez más local. Al mismo tiempo, mantiene el silencio, el consumo y ese diseño diminuto que convirtió al M4 en uno de los Mac más interesantes de los últimos años. Es una evolución más profunda y va mucho más allá de "es un Mac pequeño".
Apple Mac Mini con Chip M6 de Apple - Plata
Hoy en Amazon — 1.069,00 € MediaMarkt — 1.069,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlacesNo recomendaría actualizar desde un Mac mini M4 salvo que necesitemos específicamente más rendimiento gráfico, IA local o alguno de los avances de conectividad. Desde un M1 o M2, en cambio, el salto empieza a resultar mucho más atractivo, especialmente para quienes hayan visto cómo su flujo de trabajo se ha vuelto más exigente durante estos años. Y para alguien que llega por primera vez a Apple Silicon y ya tiene monitor, teclado y ratón, sigue siendo una de las puertas de entrada más interesantes al Mac.
El precio le quita parte de aquella magia de compra evidente que tenía la generación anterior. Los 256 GB del modelo básico tampoco están a la altura de una máquina que puede hacer tanto. Pero ninguna de esas dos cosas cambia lo más importante: el Mac mini M6 vuelve a demostrar que la potencia ya no necesita se mide por el tamaño, sino por lo que es capaz de hacer.
En Applesfera | Mac mini M4 vs M6 y M4 Pro vs M5 Pro: comparativa frente a frente
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Mac mini M6, análisis: el Mac más pequeño ya juega en otra liga
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Pedro Aznar
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TikTok integra compras con IA y pago directo en el feed
TikTok ha dado un paso más en su intención de que buena parte del recorrido de compra ocurra dentro de su aplicación. La compañía ha presentado un asistente conversacional basado en inteligencia artificial y un sistema de pago integrado que permite adquirir productos de una marca sin abandonar la red social. El anuncio se enmarca en su estrategia de comercio agéntico, una idea que consiste en que distintos agentes de IA ayuden al usuario a encontrar, valorar y comprar artículos con menos intermediarios.
Las dos piezas principales son Shopping Assistant y Buy Direct. La primera actúa como una suerte de dependiente digital capaz de resolver dudas durante la conversación; la segunda convierte el momento de pagar en una acción rápida desde el propio feed. El punto clave es que TikTok no quiere que el usuario salga a buscar información a Google, a ChatGPT o a la web de la tienda cuando ya ha mostrado interés por un producto.
Qué ha presentado TikTok y por qué importaEl anuncio se produjo en el marco de Advertising Week New York y llegó acompañado de otras novedades para anunciantes. Shopping Assistant, Buy Direct y Agentic Leads son las tres herramientas que cubren fases distintas: descubrimiento, conversación, pago y captación de clientes potenciales. La compañía sostiene que estas funciones se apoyan en inteligencia artificial, automatización y creatividad para mejorar el rendimiento de las marcas con menos esfuerzo manual.
Dentro de esta estrategia, el asistente de compras funciona como un agente conversacional. Según la compañía, entiende el contexto de lo que se pregunta, conserva las preferencias expresadas por el usuario y ofrece información práctica sobre características, tallas, envíos y disponibilidad. La idea es que la persona no tenga que repetir datos ni saltar entre pestañas para resolver una duda antes de decidir.
Buy Direct se centra en el pago. Permite adquirir un artículo de una marca desde el feed Para ti con un solo toque, utilizando métodos de pago y direcciones guardadas, y ofrece seguimiento del pedido dentro de la aplicación. En este esquema, el comerciante sigue siendo el vendedor responsable de la transacción, mientras TikTok aporta la infraestructura para reducir fricción.
Ambas funciones se están construyendo con plataformas de comercio electrónico y proveedores de pago. Entre los socios citados aparecen Salesforce, Shopify, Shoplazza y Stripe, una combinación que abarca gestión de clientes, infraestructura de tiendas y procesamiento de pagos. Para los comercios, esto implica que no deberían reconstruir por completo su sistema si ya trabajan con alguno de esos proveedores.
La compañía también ha presentado Agentic Leads, un agente de IA para captar y cualificar contactos comerciales. Mantiene conversaciones guiadas con posibles clientes, responde preguntas a partir de información aprobada por la marca y recoge datos cuando hay consentimiento. Puede operar en mensajes directos de TikTok y en formularios de campañas alojados en webs de anunciantes.
Así funciona el asistente de compras con IAEl asistente está pensado para acompañar al usuario en una conversación, no para ser un simple buscador. Puede responder sobre producto, tallas, disponibilidad y condiciones de envío sin que la persona tenga que salir del entorno de TikTok. Esa continuidad es importante porque el interés suele nacer mientras se ve un vídeo, no cuando alguien abre una tienda online.
TikTok describe esta herramienta como una capa que aparece en distintos puntos de la aplicación. La conversación se produce dentro del entorno de producto, donde el comprador puede plantear dudas y recibir respuestas basadas en la información facilitada por el comerciante. Después, el proceso puede continuar hacia el pago sin abandonar ese contexto.
Aquí hay un detalle técnico relevante: Buy Direct requiere el Universal Commerce Protocol. Este protocolo estandarizado busca que los agentes de IA y los sistemas de los comercios se entiendan entre sí de forma ordenada. Sin una capa común de este tipo, conectar catálogos, pagos y respuestas automatizadas sería mucho más complicado para cada marca.
Para las empresas, el reto no es solo tener presencia en TikTok. La calidad de los datos de producto gana peso: descripciones completas, tallas claras, stock actualizado y plazos de entrega fiables. Si esa información falta o es confusa, el asistente tendrá menos margen para recomendar correctamente y el usuario podría acabar en otra opción.
- Descubrimiento: el vídeo o el feed despierta el interés.
- Conversación: el asistente resuelve dudas sobre el artículo.
- Decisión: el usuario compara y valora opciones dentro de TikTok.
- Pago: Buy Direct permite cerrar la compra con un toque.
Buy Direct se apoya en el feed Para ti, la pantalla principal de vídeos recomendados. El usuario puede pasar de ver un producto a pagarlo sin abrir una web externa, siempre que la marca y la cuenta cumplan los requisitos de la prueba. TikTok no ha precisado todos los detalles del despliegue ni un calendario completo, algo habitual en lanzamientos que empiezan de forma limitada.
El lanzamiento tiene una lectura clara para España y el resto de Europa. El despliegue inicial se ha centrado en Estados Unidos, según las informaciones publicadas, y TikTok no ha confirmado un calendario para los mercados europeos. Buy Direct y Agentic Leads no figuran entre las funciones disponibles de inmediato para comercios españoles, mientras que Shopping Assistant depende de las pruebas que la plataforma vaya habilitando en cada país.
La compañía tampoco ha aclarado cómo gestionará los datos de pago y preferencias que recopile el asistente durante las conversaciones. El comerciante sigue siendo el vendedor, no TikTok, pero la plataforma controla el entorno donde se produce la interacción. Esa diferencia importa para la responsabilidad, la atención al cliente y el tratamiento de devoluciones.
El anuncio llega en un momento de crecimiento del comercio social. TikTok Shop generó alrededor de 15.800 millones de dólares en ventas en Estados Unidos, cerca del 18% del comercio social del país, según estimaciones citadas por varios medios. La compañía también atribuye a su actividad un impacto de 81.000 millones de dólares en el PIB de empresas estadounidenses y asegura que 54 millones de personas compraron tras ver un vídeo.
También se han presentado novedades publicitarias. TikTok Ad Network abre campañas en aplicaciones externas para anunciantes de Estados Unidos, mientras que TikTok for Business MCP permite conectar herramientas de IA como Claude, Perplexity o Snowflake con la gestión de campañas. Smart+ y GMV Max incorporan mejoras para automatizar búsquedas, seleccionar creatividades y calcular mejor el retorno.
TikTok quiere que el vídeo, la duda y el pago formen parte de un mismo recorrido. Shopping Assistant y Buy Direct resumen esa ambición: la IA atiende la conversación y el checkout reduce pasos, con Salesforce, Shopify, Shoplazza y Stripe como socios tecnológicos. Para las marcas españolas y europeas, la clave está en prepararse sin precipitarse: conviene ordenar catálogos, datos de stock y procesos de posventa, pero recordando que el despliegue europeo aún no tiene fechas confirmadas. La plataforma gana terreno en el comercio social, aunque su éxito dependerá de si los usuarios aceptan comprar dentro del mismo lugar donde se entretienen.
El truco para apagar WhatsApp temporalmente sin dejar de usar tu iPhone (y sin borrar la aplicación)
Quieres desconectar de tanto whatsapp y te encuentras con pocas opciones de hacerlo sin que haya consecuencias para tu iPhone. Puedes desinstalar la app (tedioso porque exige reinstalarla, restaurar chats, etc.), poner el modo avión (pierdes otras notificaciones) o apagar el iPhone (directamente te quedas sin poder usarlo). ¿Pero y si te decimos que hay otra opción mejor?
No existe una forma de cerrar sesión en WhatsApp que no implique perder mensajes, pero hay una técnica que te permitirá dejar de recibir mensajes el tiempo que quieras sin renunciar a poder usar el iPhone para cualquier otra cosa. Todo pasa por elegir un proxy que no lleve a ninguna parte (tranquilo si no sabes de que va esto, que te lo vamos a contar).
Un simple ajuste para desconectar WhatsAppUn proxy es, a grandes rasgos, un servidor que hace de intermediario entre un dispositivo e Internet. Normalmente, WhatsApp se conecta directamente a sus servidores sin que tengamos que configurar nada, pero también permite establecer un proxy para que esa conexión pase por un servidor intermedio.
En Applesfera WhatsApp estrena fondos animados para personalizar tus chats en el iPhoneEsta función está pensada para poder seguir usando la aplicación cuando estamos en algún territorio que tiene sus servidores bloqueados o con algún tipo de restricción. Sin embargo, si configuramos una conexión a un proxy que no exista podremos usarlo para desconectar la aplicación sin tener que borrarla o quitar el acceso a Internet en el resto de apps del iPhone.
¿Y cómo elegimos un proxy que no exista? No existe una lista de proxys inexistentes, pero basta con introducir una dirección IP que no corresponda con un servidor proxy operativo. Por ejemplo, podemos utilizar una dirección tipo 1.1.1.1.
- Abre WhatsApp en tu iPhone.
- Ve a la pestaña Ajustes.
- Entra en Almacenamiento y datos.
- Selecciona Proxy.
- Pulsa en Configurar proxy.
- En el campo Dirección del proxy, escribe "1.1.1.1" (sin comillas) o cualquier otra dirección que sepas que no existe.
- Pulsa en Guardar.
- Activa ahora la opción Usar proxy y no te preocupes si sale un mensaje advirtiendo de que no se ha podido conectar, ya que es justo lo que debe ocurrir.
Tras esto, WhatsApp seguirá viéndose igual, pero quedará inoperativo. Da igual que intentes enviar mensajes, ya que estos se quedarán con el icono del reloj como indicativo de que no se está enviando por falta de conexión. A la inversa, los otros usuarios que te escriban recibirán solo un tick que indica que se ha enviado, pero no lo has recibido.
En el momento en que quieras volver a reconectar WhatsApp, bastará con que sigas esos mismos pasos y desactives la opción Usar proxy (también puedes borrar el proxy deslizándolo hacia la izquierda). En ese momento volverás a reconectarte a los servidores de la aplicación y recibirás todos los mensajes que quedaron en un limbo durante el tiempo que estuviste desconectado y se enviarán aquellos mensajes que trataste de enviar (si es que lo hiciste).
Como decíamos, no es un mecanismo que oficialmente esté pensado para desconectar WhatsApp, pero se puede aprovechar perfectamente para ello sin que afecte a su normal funcionamiento cuando queremos reconectarnos. De paso, podrás seguir usando el iPhone con normalidad, pero sin esos molestos mensajes que llegan en el momento más inoportuno.
En Applesfera | Cómo tener WhatsApp en el iPad: guía paso a paso para escribir y leer tus conversaciones en pantalla grande
En Applesfera | Nuevo iPhone 18e - Todo lo que creemos saber sobre el próximo móvil "barato" de Apple
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El truco para apagar WhatsApp temporalmente sin dejar de usar tu iPhone (y sin borrar la aplicación)
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Álvaro García M.
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Los mejores chollos para iPhone y Mac durante la Fiesta de Ofertas Prime de Amazon
Hoy termina la Fiesta de Ofertas Prime, por lo que es el momento para aprovechar los muchos descuentos que podemos encontrar ahora mismo. Si estás buscando algún accesorio para tu iPhone o tu Mac, en este artículo vamos a hacer un repaso de las mejores ofertas.
- Belkin UltraCharge por 69,99 euros,
- Satechi Hub por 75,23 euros con cupón,
- Satechi OntheGo Hub por 48,14 euros con cupón,
- Belkin BoostCharge Pro por 14,99 euros,
- Ugreen FineTrack 2 Smart Finder por 12,24 euros,
Recordamos que para las Ofertas Prime es necesario contar con una suscripción Prime, aunque está disponible los 30 días gratis que ofrece la tienda.
Satechi Hub para Mac mini (M6, M5 Pro y M4)
PVP en Amazon (con cupón) — 75,23 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Belkin UltraChargeLo habitual en estas campañas de Amazon es que veamos muchas ofertas en bases de carga para iPhone. Esta vez tenemos la Belkin UltraCharge por un precio de 69,99 euros (antes 89,99 euros). Se trata de una base tres en uno que permite recargar a la vez un iPhone, unos AirPods y un Apple Watch. Es compatible con MagSafe y se puede plegar en el caso de que nos lo llevemos de viaje.
Belkin UltraCharge
Hoy en Amazon — 69,99 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Satechi HubSi tenemos un Mac mini M4 o hemos dado el salto al Mac mini M6 o Mac mini M5 Pro, este accesorio es ideal para ampliar el número de puertos o el almacenamiento interno. Se trata del Satechi Hub que, por 75,23 euros seleccionando el cupón, incorpora tres puertos USB-A, un lector de tarjetas SD y una ranura para colocar un SSD M.2. NVMe.
Satechi Hub para Mac mini (M6, M5 Pro y M4)
PVP en Amazon (con cupón) — 75,23 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Satechi OntheGo HubSi preferimos algo más compacto, sobre todo para utilizarlo en un MacBook, el Satechi OntheGo Hub ha bajado hasta los 48,14 euros seleccionando el cupón en Amazon. Se trata de un hub 7 en 1 que cuenta con un puerto Ethernet, HDMI, entrada para tarjetas SD y microSD, entrada USB-C PD y un par de USB-A. Además, se puede utilizar en un iPhone o iPad y se puede adherir mediante MagSafe (incluye un aro magnético para el MacBook).
Satechi OntheGo Hub
PVP en Amazon (con cupón) — 48,14 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Belkin BoostCharge ProPor otro lado, si preferimos recargar el iPhone a través de la carga inalámbrica, pero no queremos hacerlo con una base de carga, Amazon tiene de oferta el Belkin BoostCharge Pro por un precio de 14,99 euros. Se trata de un cargador MagSafe que tiene la particularidad de contar con una patilla que se puede utilizar para colocar el iPhone en posición horizontal mientras se recarga.
Belkin BoostCharge Pro
Hoy en Amazon — 14,99 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Ugreen FineTrack 2 Smart FinderPor último, si queremos un localizado compatible con iPhone, el Ugreen FineTrack 2 Smart Finder ha caído hasta los 12,24 euros. Lo llamativo de este localizador es que tiene el diseño de un balón de fútbol (se lanzó durante el Mundial), pero además también es importante mencionar que incorpora un altavoz para localizarlo rápidamente, se integra a la Red Buscar de Apple, es resistente al agua y al polvo y su autonomía es de hasta siete años.
Ugreen FineTrack 2 Smart Finder
Amazon — 12,24 € Acaba en 11 h 22 min El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces En Applesfera Mejores teclados para Mac (2026). Cuál comprar y cinco modelos recomendadosAlgunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio económico a Applesfera. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.
Imágenes | Belkin, Satechi, Ugreen
En Applesfera | Qué iPhone comprar en 2026 - Guía para elegir el smartphone de Apple más adecuado para ti
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Los mejores chollos para iPhone y Mac durante la Fiesta de Ofertas Prime de Amazon
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Alberto García
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El stock de los HomePod mini está "volando" en Apple. Y eso suele significar una cosa
Habrá quien abra hoy la página web de Apple (o la app Apple Store) dispuesto a comprar un HomePod mini y se sorprenda al ver que los tiempos de envío se extienden más de lo habitual. Al fin y al cabo, estamos hablando de un dispositivo que no es tan de masas como un iPhone y que, por ende, no suele agotarse.
La explicación está en los más que posibles nuevos productos que Apple lanzará la semana que viene, según las filtraciones. Se rumorea que la compañía tendrá dos semanas de anuncios de dispositivos este mes y que la primera comenzará el próximo martes 13.
Poco stock suele ser igual a lanzamiento inminenteComo regla general, cualquier producto cuyo tiempo de envío se demore varias semanas implica que está agotado y que la tienda está pendiente de recibir más stock. En Apple, en cambio, esto no suele ser así. Tan solo los iPhone en sus primeras semanas de lanzamiento suelen tener problemas de stock.
Productos como los HomePod mini suelen tener stock suficiente en cualquier momento. Puede que, en el peor de los casos, no haya en alguna tienda concreta, pero seguro que lo habrá en otra y siempre suele haberlo para las compras por Internet.
Plazos de entrega de HomePod mini en la web de AppleSin embargo, si tratamos de comprar un HomePod mini en la tienda online de Apple veremos que el plazo de entrega se demora hasta la próxima semana. Más en concreto, hasta el 15 de octubre en caso de querer recogerlo en una tienda, y entre el 13 y el 15 si solicitamos el envío.
Puede ser una rotura de stock temporal, aunque no parece propio de la estrategia comercial de Apple y mucho menos de este producto que, como ya indicábamos, no tiende a agotarse. Por eso también hemos querido observar con más tiempo este suceso para asegurarnos de que no fuese algo puntual, ya que la falta de stock comenzó el pasado lunes por la noche.
Cuando esto sucede en productos así, suele reflejar que Apple está a punto de lanzar una nueva generación del producto. Y, al hilo de lo que comentábamos en la introducción, esto encaja perfectamente con las previsiones de la próxima semana.
Martes 13, no te cases ni te embarques, pero sí compra HomePodSeguramente en Apple no conozcan el famoso refrán que sitúa al martes 13 como un día de mala suerte. O quizás sí y pasan de estas cosas. El caso es que las filtraciones llevan semanas apuntando a que el próximo martes se anunciarán al menos tres productos. Y con ello, entendemos el bajo stock del HomePod mini.
- HomePod mini 2
- Apple TV 4K 2026
- "HomePad" (pantalla inteligente, producto inédito en Apple)
Cierto es que el Apple TV 4K 2022 no está sufriendo una reducción de stock y que, en este caso, existe la posibilidad de comprarlo hoy y recogerlo en el mismo día en una tienda (o que se envíe a casa mañana). Sin embargo, esto no le quita peso a la teoría del HomePod mini ni tampoco implica que Apple no vaya a renovar su reproductor multimedia.
Es probable que esto suceda porque el Apple TV 4K no lleva tanto tiempo en una situación de stock limitada como el HomePod mini y porque Apple podría estar manteniendo unidades suficientes para seguir vendiéndolo con normalidad hasta que llegue el momento de presentar el nuevo modelo.
En cualquier caso, si estás pensando en comprar uno de estos productos, te recomendamos que no lo hagas todavía, salvo que tengas claro que no te interesa lo nuevo o que tengas una cierta urgencia por tenerlo ya.
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En Applesfera | Contraseñas de Apple: qué es, para qué sirve y cómo de segura es la app de iPhone, iPad y Mac
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Álvaro García M.
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Se filtra que LG fabricará timbre, cerradura y cámaras para el hogar de Apple
Llevamos años escuchando que Apple va a fabricar un timbre y cámaras de seguridad. La verdad es que sonaba raro que una empresa tan grande, con productos tan cuidados, lanzase algo así. Ahora ya sabemos por dónde iban esos rumores, porque según Mark Gurman Apple ha desarrollado con LG un timbre, una cerradura, un termostato y varias cámaras.
Parece que este final de 2026 va a ser el florecer de Apple en la casa inteligente. Yo mismo tengo todo un ecosistema HomeKit montado, con HomePod, Apple TV y la mayoría de las bombillas y enchufes de IKEA. Pero siempre que he querido buscar algo como una cámara o un timbre he tenido que investigar otras marcas. Y aunque el sello de HomeKit lo facilita, Apple nunca ha terminado de tirarse a la piscina. Ahora se ha filtrado el plan que tienen al respecto.
Siete productos con marca LGLa pista está en los registros que LG ha presentado ante la FCC, el regulador estadounidense de telecomunicaciones, y también ante UL Solutions, una empresa de certificación de productos. En ellos aparecen:
- Un timbre con vídeo y cable
- Un termostato
- Una cerradura inteligente
- Un sensor de temperatura
- Tres cámaras de seguridad: una de interior, una de exterior y otra con luz.
Los nombres que figuran son LG Video Doorbell Wired, LG Smart Thermostat, LG Smart Deadbolt Lock, LG Temperature Sensor, LG Indoor Cam Plug-In, LG Outdoor Cam Plug-In y LG Floodlight Cam.
Conceptos generados por IAApple no aparece en ninguno de esos documentos, y LG ha pedido que las fotos y los detalles se mantengan confidenciales hasta principios del año que viene. Sobre el papel son productos de LG, aunque Mark Gurman cuenta que Apple ayudó a desarrollarlos. En lo técnico, varios de estos accesorios admiten Wi-Fi, Bluetooth, Thread y Matter, y la cerradura suma también la misma banda ultra banda ancha que tienen los AirTag para desbloquearse automáticamente cuando te acercas.
Un socio que ya conocíamos y un modelo para crecer sin cargar con todoApple y LG llevan años trabajando juntas. LG Display fabrica componentes para dispositivos de Apple y, cuando Apple no vendía monitores propios, se alió con LG para los UltraFine de 4K y 5K pensados para los Mac. Donde LG no tiene tanta experiencia es en la smart home. Aunque en 2024 compró la mayoría de Homey, una plataforma de casa inteligente. Han tenido cerca de dos años para desarrollar todo esto.
LG podría estar buscando competir con Samsung SmartThings, Amazon Ring y Google Nest. Y en este caso, el mercado que queda por conquistar es el de Apple.Este tipo de acuerdos se conoce como "second party suppliers" y le sirven a Apple para ampliar su ecosistema sin asumir el coste y la complejidad de fabricar y dar soporte a tantos accesorios. Puede ayudar a diseñarlos, afinar sus funciones y supervisar la ingeniería. Pero el producto finalmente es de LG.
Los HomePod y el Apple TV van primeroEl 13 de octubre es la fecha que se maneja para presentar el HomePod con pantalla, un Apple TV 4K y un HomePod mini 2. Los accesorios de LG tardarán al menos unos meses más, según el informe.
Queda por ver cómo se coloca cada pieza y, sobre todo, cuánto de este catálogo acaba llegando a más países fuera de Estados Unidos. Por no hablar de la incógnita del precio. Hasta entonces, queda esperar a que Apple lance sus nuevos dispositivos para casa para ver después cómo aterriza esta asociación con LG en los meses venideros.
Fuente | Bloomberg
Imagen | Generadas por IA en base a rumores
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En Applesfera | HomePod con pantalla: toda la información que sabemos sobre el nuevo altavoz de Apple
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por
Guille Lomener
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Google lanza EmbeddingGemma 2, un modelo multimodal para buscar sin conexión
Google ha presentado EmbeddingGemma 2, un modelo de embeddings multimodal y de pesos abiertos que llega para facilitar la búsqueda semántica directamente en el dispositivo. Con 740 millones de parámetros y licencia Apache 2.0, la compañía busca que desarrolladores y usuarios puedan convertir texto, código, imágenes, audio y vídeo en vectores numéricos de 768 dimensiones sin depender de la nube.
Este lanzamiento, anunciado el 6 de octubre, sucede a la primera versión de EmbeddingGemma, que según Google superó los 20 millones de descargas. La nueva propuesta amplía capacidades al integrar varios codificadores en un mismo espacio vectorial, lo que permite consultas cruzadas entre distintas modalidades.
Un diseño modular para ajustar recursosEl modelo se apoya en la arquitectura Gemma 4 y reparte sus 740 millones de parámetros en tres bloques independientes. El bloque de texto y código suma 270 millones (130 millones de transformer más 140 millones de embedder), el codificador de visión aporta 170 millones y el de audio alcanza los 300 millones. Esta modularidad permite cargar solo lo necesario, con configuraciones de 270 millones para texto, 440 millones para texto y visión, 570 millones para texto y audio, o la versión completa de 740 millones. Todas comparten el mismo espacio vectorial, de modo que una consulta generada con la variante de texto puede encontrar documentos embebidos con la versión multimodal.
La ventana de contexto se amplía a 8.192 tokens, cuatro veces más que la versión anterior. En la práctica, una sola entrada puede albergar hasta 29 imágenes, 58 fotogramas de vídeo o 5,5 minutos de audio. Cada modalidad consume tokens a un ritmo fijo: 280 por imagen, 140 por fotograma y 25 por segundo de audio. Los desarrolladores pueden mezclar texto y medios en una misma consulta gracias a tokens de marcador de posición.
Resultados en pruebas y compresión de vectoresEn el benchmark MTEB Code, EmbeddingGemma 2 obtiene 78,68 puntos, frente a los 68,76 de su predecesor, una mejora cercana a los diez puntos. En tareas multilingües de texto mantiene un rendimiento similar al de la versión anterior, con 61,36 en MTEB multilingual v2. Otros resultados publicados incluyen 64,64 en MIEB lite para imagen, 69,54 en MSEB retrieval para sonido y 49,39 en MAEB para audio. Google señala que el modelo lidera entre los embedders multimodales de menos de mil millones de parámetros y supera a algunos competidores del doble de tamaño, aunque modelos más grandes aún ganan en ciertas tablas. Frente a alternativas abiertas con más parámetros, como Qwen3-VL-Embedding-2B, que reporta 73,2 en MMEB-V2 con 2,7 veces más parámetros y sin soporte de audio, EmbeddingGemma 2 se queda con la ventaja de ser el único sub-1B con audio, vídeo, imagen y código bajo licencia Apache 2.0 que cabe en un teléfono.
La técnica Matryoshka Representation Learning permite truncar los vectores de 768 dimensiones a 512, 256 o 128. Esta reducción puede disminuir el almacenamiento hasta seis veces. Según la documentación, la calidad se mantiene con un impacto mínimo hasta 256 dimensiones, mientras que 128 dimensiones se adapta mejor a cargas solo de texto. Almacenar un millón de vectores de 768 dimensiones en bfloat16 ocupa aproximadamente 1,5 GB, frente a unos 250 MB si se recortan a 128 dimensiones. A 256 dimensiones se conserva alrededor del 95% de la calidad en recuperación de imagen, vídeo y voz; a 128 dimensiones se retiene cerca del 90% en texto y código, pero cae al 75% en multimodal.
Ejecución local, memoria y velocidadUna de las claves del lanzamiento es su funcionamiento sin conexión. Con cuantización en un Pixel 11 Pro, el modelo necesita unos 191 MB de RAM activa para los pesos solo de texto y alrededor de 567 MB para la configuración multimodal completa. En un MacBook M5 Pro, cada imagen tarda unos 37,3 milisegundos con un presupuesto de visión de 70 tokens. A través de WebGPU en el navegador, las consultas se resuelven entre 20 y 70 milisegundos sin necesidad de clave de API.
Los pesos están disponibles en Hugging Face y Kaggle, con versiones optimizadas para LiteRT. El modelo se puede ejecutar con sentence-transformers 6.1.0 o superior, transformers, MLX, vLLM, llama.cpp, SGLang, Ollama y LM Studio. En Ollama basta con el comando ‘ollama pull embeddinggemma-2’, con etiquetas que van desde 270 millones hasta 740 millones de parámetros. También hay despliegue en navegador mediante transformers.js y WebGPU, y soporte de MediaPipe y LiteRT para plataformas móviles.
Disponibilidad, aplicaciones y ecosistemaGoogle AI Edge Gallery, la app experimental para ejecutar modelos locales, se actualizó a la versión 1.0.20 con soporte oficial para EmbeddingGemma 2. Incluye dos demostraciones: Instant Media Search, que permite buscar en la biblioteca multimedia con consultas de texto o imagen, y Video Moments Finder, que localiza pasajes concretos dentro de un vídeo indexando fotogramas clave. Estas herramientas muestran cómo la búsqueda semántica multimodal puede funcionar sin enviar datos a servidores externos. Además, la app Google AI Edge Foresight para Mac combina EmbeddingGemma 2 con Gemma 4 para razonamiento contextual sobre archivos locales.
MediaPipe Tasks añade soporte para el modelo en sus componentes Embedder y Semantic Retriever, lo que simplifica la integración en flujos de generación aumentada por recuperación. El soporte de ML Kit para Android con aceleración NPU llegará en las próximas semanas, según Google. La licencia Apache 2.0 facilita su uso comercial y evita depender de proveedores en la nube. Como recordaba el desarrollador Simon Willison, los embeddings se generan por miles o millones y se almacenan a largo plazo; si un proveedor retira un modelo propietario, hay que recalcular todos los vectores. Con pesos abiertos, ese riesgo se reduce.
Implicaciones para desarrolladores y privacidad en EuropaPara startups y equipos de desarrollo, el coste por consulta tiende a desaparecer en uso privado, ya que el modelo se ejecuta en el propio dispositivo. El retrieval multimodal deja de ser una demo y se vuelve viable en productos reales: una sola consulta de texto puede devolver imágenes, audios y clips relevantes desde la misma base vectorial. Además, la posibilidad de truncar vectores a 256 dimensiones abarata el almacenamiento en el vector store, un cambio de una línea en el cliente de embeddings. En el contexto europeo, donde el RGPD exige un tratamiento cuidadoso de los datos personales, la ejecución local permite ofrecer funciones de búsqueda sin que la información salga del dispositivo, algo relevante para sectores como salud, legal o finanzas.
EmbeddingGemma 2 se presenta como un modelo abierto, multimodal y eficiente, capaz de ejecutarse en hardware de consumo. Con 740 millones de parámetros, licencia Apache 2.0 y disponibilidad inmediata en Hugging Face y Kaggle, ofrece una alternativa local a los servicios en la nube. Su diseño modular permite ajustar el consumo de recursos, y las demos en Google AI Edge Gallery facilitan probarlo sin conocimientos avanzados. Para quienes desarrollan aplicaciones de búsqueda o RAG, la decisión ya no es solo qué proveedor usar, sino qué embedder de código abierto descargar y montar un modelo de lenguaje local en su propia infraestructura.
Hoy en Apple TV, el adiós a 'Ted Lasso' (de momento) y el estreno de una nueva serie
Día de luto para los fans de 'Ted Lasso', que cierra su cuarta temporada después de encadenar un nuevo capítulo semanal desde el 5 de agosto. Aunque su cartel en Apple TV es hoy compartido con la nueva serie 'Pequeños profetas' que llega hoy a la plataforma tras su éxito en la televisión británica.
'Ted Lasso' acaba... por ahora {"videoId":"xat5fyu","autoplay":true,"title":"Ted Lasso — Tráiler oficial de la cuarta temporada", "tag":"", "duration":"69"}Con 'Ted Lasso' es complicado decir que hemos llegado al final. Básicamente porque su tercera temporada ya fue el cierre de la serie a todos los efectos, hasta que para alegría de los fans terminó regresando este año con una nueva temporada con la que también se inauguraron nuevas tramas en torno al flamante equipo femenino del Richmond.
Con el estreno del primer capítulo en agosto, la serie ha ido emitiendo uno nuevo cada semana hasta llegar al día de hoy en el que ya se ha emitido el décimo capítulo de esta temporada y con el que, de momento, se pone el broche a la serie con un total de 44 capítulos.
En Applesfera Apple TV eleva el listón en octubre: los ocho estrenos que llegarán desde este mismo viernesEso sí, ya te advertimos de que, pese a que hay hilos argumentales que parecen cerrarse, hay otros que no. En otras palabras, esto no apunta a ser el final de la serie. Ni mucho menos. De hecho, si nos ceñimos a los rumores, la serie podría tener hasta seis temporadas en total.
Se dice que la quinta temporada comenzará a rodarse a principios de 2027, por lo que no parece que el estreno vaya a llegar el año que viene. Si acaso a finales de año, aunque parece poco probable. Seguramente la serie acabe regresando ya en 2028.
'Pequeños profetas', la nueva serie que Apple trae de la BBC {"videoId":"xbiwpgi","autoplay":false,"title":"Small Prophets — Official Trailer | Apple TV", "tag":"Small Prophets", "duration":""}Apple TV adquirió los derechos de la serie conocida originalmente como 'Small Prophets', que se estrenó en la BBC británica el 9 de febrero de este mismo año y que cerró su primera temporada un mes después. Ahora aterriza en Apple TV para todo el mundo, salvo en Reino Unido precisamente, territorio en el que estará disponible a partir de enero.
Esta nueva serie, que en España se le ha denominado 'Pequeños profetas', gira en torno a Michael Sleep (Pearce Quigley), un hombre cuya vida quedó paralizada tras la desaparición de su pareja, Clea, hace siete años. Su vida cambia cuando Brian (Michael Palin), su padre, le entrega una antigua receta de alquimia que permite crear unos pequeños espíritus capaces de predecir el futuro.
En Applesfera Ryan Reynolds arrasa con 'Mayday': el mayor estreno en streaming de una película de Apple TVMichael recurrirá a ellos con la esperanza de encontrar respuestas sobre el paradero de Clea. Y a lo largo de la serie iremos siendo testigos de una serie que mezcla a la perfección la comedia con los géneros de misterio y fantasía.
Lo que hoy se han estrenado son sus dos primeros capítulos. El resto se irán emitiendo cada miércoles hasta llegar al sexto capítulo el 4 de noviembre, el cual pondrá el broche a una primera temporada a la que muy probablemente le suceda una segunda en el futuro.
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La noticia
Hoy en Apple TV, el adiós a 'Ted Lasso' (de momento) y el estreno de una nueva serie
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Álvaro García M.
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Gemini Flash-Lite 3.5 gratis: Google recorta el acceso en la app
La app de Gemini va a cambiar para quienes no pagan ninguna suscripción. Según la información publicada por varios medios tecnológicos a partir de una página de soporte de Google, a partir del 9 de octubre las cuentas gratuitas solo podrán usar Gemini 3.5 Flash-Lite. Eso significa que se acabará la posibilidad de elegir modelos más potentes para según qué tarea, algo que hasta ahora se podía hacer aunque con límites de uso.
El movimiento no afecta igual a todos. Los suscriptores de pago mantienen una parte importante del catálogo, pero los planes más baratos también notan recortes. En el caso de España o del resto de Europa, la clave está en si la cuenta es personal o corporativa: los cambios descritos se centran en la app Gemini para cuentas personales en web y móvil, no en Workspace ni en entornos empresariales.
Dónde encaja Flash-Lite dentro de la familia GeminiDentro de la gama Gemini 3, Flash-Lite está pensado para tareas de alto volumen, bajo coste y baja latencia, como clasificar información, extraer datos o enrutar intenciones. Flash se plantea como el modelo de trabajo equilibrado para ejecución y herramientas, mientras Pro se reserva para razonamientos profundos y problemas complejos. Esa jerarquía explica por qué Google deja precisamente Flash-Lite como opción gratuita.
El modelo Gemini 3.5 Flash, que no es lo mismo que Flash-Lite, ya está disponible de forma general para desarrolladores a través de la API y para empresas, con una ventana de contexto muy amplia y niveles de pensamiento configurables. La confusión entre Flash y Flash-Lite es habitual, pero el recorte que afecta a los usuarios gratuitos se refiere al modelo pequeño, no al Flash completo.
Qué cambia exactamente el 9 de octubreLa fecha señalada es el 9 de octubre. A partir de ese momento, los usuarios sin suscripción a Google AI pierden Gemini 3.6 Flash y Gemini 3.1 Pro. No se trata de un simple ajuste de cuántas consultas puedes hacer al día, sino de una restricción directa sobre qué modelo puedes escoger. La app deja de ofrecer varias opciones y pasa a dejar una sola puerta abierta: Flash-Lite 3.5.
Para quien use Gemini de forma ocasional, puede que el cambio pase desapercibido. Para quien lo emplee en documentos largos, resúmenes complejos o tareas de programación, la diferencia entre Flash-Lite y los modelos superiores sí se puede notar. Flash-Lite está pensado para velocidad y bajo coste, no para razonamientos profundos ni para cadenas largas de pasos.
Los planes de suscripción, uno por unoGoogle AI Plus, el plan intermedio más económico que los medios sitúan en 4,99 dólares al mes, también sufre recortes. Según los medios que han recogido el aviso, los suscriptores de AI Plus mantendrán Flash-Lite y Flash, pero perderán Pro. La compañía habría avisado por correo a esas personas para explicarles cuándo se aplicará el cambio en su caso, con un calendario que puede ser individual y no coincidir exactamente con la fecha de los usuarios gratuitos.
En el otro extremo, AI Pro y AI Ultra no pierden modelos. Quienes pagan esos planes conservan acceso a Flash-Lite, Flash y Pro. Además, AI Pro recibe una función que antes estaba reservada a planes más caros: Deep Think, el modo de razonamiento paralelo máximo que hasta ahora se asociaba a AI Ultra. Es el detalle más llamativo para quienes ya pagaban el plan de 19,99 dólares al mes.
Deep Think y los nuevos niveles de esfuerzoDeep Think no es un modelo distinto, sino una opción de razonamiento más intensivo. Hasta ahora se vinculaba al plan AI Ultra, cuyo precio ronda los 99,99 dólares mensuales, y ahora también aparece en el plan AI Pro. Para Google, esto sirve para hacer más atractivo el escalón intermedio frente a AI Plus, justo cuando los planes inferiores pierden acceso a Pro.
A esto se suma otro cambio que apunta a la app: la posibilidad de elegir niveles de esfuerzo bajo, medio y alto para cada modelo disponible. La idea es que el usuario decida si quiere respuestas más rápidas o más trabajadas, sabiendo que un mayor esfuerzo consume más cuota. Ahora mismo existe una opción de pensamiento extendido para problemas complejos, pero estos niveles se parecerían más a lo que ya se ve en herramientas para desarrolladores como Google AI Studio.
Qué pasa con la API y los desarrolladoresUna duda habitual es si este recorte llega también a la API de Gemini. La información publicada hasta ahora apunta a que el cambio se limita a la app de consumo, no a los desarrolladores que usan la API ni a las empresas que trabajan con Gemini Enterprise. Por tanto, quien integra Gemini en una aplicación o en un flujo de trabajo propio no debería ver alterados los modelos disponibles por esta medida concreta.
Google tampoco ha dado una explicación oficial y detallada del motivo, más allá de los avisos en su documentación de soporte. Los medios apuntan a una razón de costes: mantener modelos grandes gratis para todo el mundo sale caro, y las compañías de IA están ajustando sus planes para que los usuarios más intensivos pasen por caja. No es una decisión aislada, sino parte de una tendencia más amplia en el sector.
España y Europa: cómo se traduce en la prácticaEn España, al igual que en otros países europeos, los usuarios de la app Gemini con cuenta personal notarán el cambio si no tienen una suscripción de Google AI. La fecha y las restricciones de modelos son las mismas que se han publicado a nivel general, aunque conviene revisar el correo o los avisos dentro de la app por si Google aplica matices por región o por tipo de cuenta. Las cuentas de empresa o las vinculadas a Workspace quedan fuera del foco de este ajuste.
Para quien use Gemini como apoyo puntual, Flash-Lite 3.5 seguirá siendo suficiente en muchas situaciones: responder preguntas, ordenar información, resumir textos breves o tareas rápidas. Ahora bien, si dependías de Flash o Pro para trabajo serio, toca replantearse el flujo antes de que llegue la fecha. No es lo mismo consultar una receta que preparar un informe largo o depurar código con varios pasos.
Qué se sabe de los límites de uso anterioresEste cambio de acceso a modelos no debe confundirse con los límites de consumo que Google ya introdujo antes. En mayo se habló de límites basados en cómputo, con cuotas que se renuevan cada cierto tiempo y un tope semanal. Ahora el ajuste es otro: qué modelo puedes elegir, no cuántas veces puedes usarlo. Son dos controles distintos, y este movimiento toca el primero.
La combinación de ambos factores puede generar confusión. Un usuario gratuito podrá seguir usando la app, pero lo hará siempre con Flash-Lite 3.5 y sujeto a los límites que ya existían. Si antes repartía tareas entre modelos para ahorrar cuota, esa estrategia dejará de ser posible para las cuentas sin pago.
Cómo reaccionan los usuarios y qué alternativas hayLas críticas se centran sobre todo en AI Plus. Perder Pro sin una bajada de precio clara no sienta bien a quien paga por ese plan, y algunos medios señalan que no hay confirmación oficial de un cambio en la tarifa. Para los usuarios gratuitos, la alternativa realista es aceptar Flash-Lite, pasar a un plan de pago o probar otras herramientas con tiers gratuitos distintos.
También hay que tener en cuenta que Google no ha confirmado cómo encajará Gemini 4 en esta estructura. Los movimientos recientes sugieren que la compañía está reordenando sus planes antes de lanzar nuevos modelos. Por ahora, lo seguro es que Flash-Lite 3.5 se convierte en la puerta de entrada gratuita, mientras Flash y Pro quedan detrás de suscripciones o de planes más caros.
La noticia, en corto: la app Gemini recorta el acceso de los usuarios sin suscripción a un único modelo, Gemini 3.5 Flash-Lite, a partir del 9 de octubre. Los planes AI Plus pierden Pro, mientras AI Pro y AI Ultra mantienen el catálogo completo y AI Pro gana Deep Think. Además, se preparan niveles de esfuerzo bajo, medio y alto que consumirán más o menos cuota según lo que pida el usuario. La API y el ámbito empresarial, según lo publicado, no se ven afectados por esta restricción concreta, y en España o Europa el impacto dependerá de si la cuenta es personal o corporativa.
