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Steve Jobs se negaba a lanzar un Mac con pantalla táctil. Apple cuenta por qué ha cambiado de idea

Actualidad en Applesfera - Hace 3 horas 19 mins

Steve Jobs dejó zanjado el tema en 2010 en el evento Back to the Mac. Apple había hecho pruebas con varios usuarios y una pantalla táctil en un ordenador lucía de maravilla en una demo, pero a los pocos minutos los brazos se cansaban y, con el tiempo, estabas deseando dejar de utilizarlo. Era ergonómicamente terrible.

Durante años otros directivos mantuvieron este discurso, e incluso Phil Schiller llegó a calificar de absurdo tener que estirar la mano para tocar la pantalla de un iMac de 27 pulgadas. Así quedó la cosa: el iPhone y el iPad se tocaban, y el Mac se manejaba mejor con teclado y trackpad.

Pero estamos en 2026 (y dos CEOs después) y Apple ha presentado un MacBook Pro con pantalla táctil OLED. Su actual CEO, John Ternus, cuenta en una entrevista con Wired cómo lo ve y por qué ahora llega la pantalla táctil.

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El Mac sigue siendo ante todo un equipo de trackpad y teclado, pero "hay momentos en los que resulta cómodo y práctico tener táctil". Esperaron a poder añadirlo sin que el portátil saliera perdiendo en nada, ni en peso ni en grosor. Johny Srouji, el jefe de hardware, lo mide en años:

Diez son muchísimo tiempo, y en ese tiempo han cambiado las pantallas y los chips hasta alcanzar el listón que se habían marcado.

Ergonomía e interfaz, las dos razones de Phil Schiller

En 2015, con un iMac nuevo sobre la mesa, al entonces responsable de marketing de producto (Phil Schiller) le preguntaron por qué el Mac no tenía pantalla táctil. Contestó avisando de que se iba a poner un poco filosófico y soltó una teoría propia: cada producto de Apple, ya sea el Watch, el iPad, el iMac o el MacBook, es básicamente un ordenador y un trozo de cristal, y cada uno tiene una función y una interfaz hecha a su medida. El multitáctil encajaba en el iPhone y en el iPad, defendía, y se quedaba fuera del Mac por dos motivos.

El primero era la ergonomía. Apple lo había estudiado a fondo, aseguraba, y con un teclado fijo delante, tener que levantar la mano hacia la pantalla resultaba incómodo.

El segundo era el software. iOS nació como un sistema multitáctil y por eso no tiene cursor ni esas casillas diminutas para cerrar ventanas a las que un dedo no acierta, mientras que macOS se diseñó desde el primer día para manejarse con un puntero. Es lo que se conoce como entrada indirecta: tocas el trackpad o el ratón y lo que se mueve es algo que ves en la pantalla. Para Phil Schiller eran dos mundos distintos a propósito, y mezclarlos habría dado una experiencia que se queda en el mínimo común denominador.

Del iMac al fiasco de la Touch Bar

Un año después, Apple presentó un MacBook Pro con la Touch Bar, aquella tira táctil de teclas virtuales sobre el teclado. Phil Schiller redobló la apuesta. Tocar la pantalla del portátil habría obligado a rediseñar la barra de menús para los dedos, y ese cambio habría estropeado la experiencia de quien usa trackpad o ratón. "No se puede optimizar para los dos", dijo. Añadió que un portátil táctil dejaría descolgado al sobremesa, porque si el MacBook se tocaba, el iMac tendría que hacer lo mismo, con la mano en el aire frente a una pantalla de 27 pulgadas.

La postura se mantuvo. En 2018, Craig Federighi (jefe de software) volvió a descartar un Mac táctil con un argumento de ergonomía. En un Mac las manos descansan sobre una superficie, y levantar el brazo para toquetear una pantalla cansa bastante. En 2021, el propio John Ternus afirmaba que el Mac está totalmente optimizado para la entrada indirecta y que no habían encontrado motivo para cambiarlo.

Pero diez años son mucho tiempo

Johny Srouji (jefe de hardware) sitúa el cambio en la década que ha pasado desde aquella línea roja de Phil Schiller. En ese tiempo se ha miniaturizado la tecnología de las pantallas. Han llegado los chips propios de Apple y un enfoque diferente con el software. De esa suma sale el MacBook Pro táctil.

Greg Joswiak, responsable de marketing, ocupa hoy el puesto que antes tenía Phil Schiller y pone el foco en quien usa el aparato.

La mayoría de los profesionales tiene un iPad y casi todos un iPhone. Así que tocar la pantalla les resulta natural, y hay una generación de jóvenes creadores que usa MacBook Pro y espera poder hacerlo.

John Ternus quita hierro al asunto. Presenta el MacBook Pro táctil como una consecuencia de todo lo demás: la mejor pantalla que han puesto en un Mac, el rendimiento de los chips M5 Pro y M5 Max, un equipo más ligero y, ah sí, también tiene pantalla táctil.

Una barra de menús que se agranda bajo el dedo

Las dudas de Phil Schiller sobre la interfaz han quedado resueltas. La barra de menús se ve igual, pero al pasar un dedo sobre una opción se amplía para poder elegirla con precisión. Los botones de cerrar, minimizar y ampliar ventana también crecen al tocarlos. Es la forma de que la pantalla acepte el dedo sin que quien trabaja con el trackpad note ningún cambio.

En hardware, Johny Srouji señala un defecto de los portátiles táctiles actuales: la pantalla se tambalea cuando el dedo la toca. Para evitarlo, la bisagra se ha rediseñado y estabiliza la pantalla.

La arquitectura térmica también es nueva y evita que la pantalla se caliente al pellizcar, estirar o deslizar. Además, el recubrimiento antirreflectante hace que las huellas no exijan más limpieza que en una pantalla normal.

En Applesfera He probado el nuevo MacBook Pro táctil: el Mac de siempre acaba de abrir una puerta que quiero explorar Apple ya ha cambiado de opinión antes

El MacBook Pro táctil se suma a una lista larga de rectificaciones. Steve Jobs dijo que los iPod nunca reproducirían vídeo, hasta que lo hicieron. Dijo también que nadie compraría un móvil de pantalla enorme, y Apple acabó lanzando un iPhone grande. Y declaró que los lápices no tenían sitio en las tabletas, y hoy el Apple Pencil funciona con los iPad y con el nuevo iPhone Duo.

Mientras tanto, casi todos los fabricantes de PC llevaban años vendiendo portátiles táctiles. Y Apple, pionera de las pantallas táctiles desde el iPhone, lo miraba desde fuera. Ahora entra en el terreno con un portátil que no cambia el Mac, sino que le añade una forma más de usarlo.

El táctil se estrena en el MacBook Pro con pantalla Pro XDR, que arranca en 3.349 euros en el modelo de 14 pulgadas y en 3.949 euros en el de 16 pulgadas. El 6 de noviembre llegan las primeras unidades a las tiendas. Incluso en Applesfera ya tenemos las primeras impresiones.

Con el paso de los días iremos teniendo un veredicto. Veremos si el brazo, como pensaba Jobs, acaba cansándose o si podemos usar el Mac como siempre y, cuando lo necesitamos, acercar el dedo momentáneamente a la pantalla.

Fuente | Wired | Apple Events

Imágenes | Apple Events y Applesfera

En Applesfera | Nuevos MacBook, iMac y iPad: resumen de todo lo presentado por Apple esta semana

En Applesfera | He probado el nuevo MacBook Pro táctil: el Mac de siempre acaba de abrir una puerta que quiero explorar

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La noticia Steve Jobs se negaba a lanzar un Mac con pantalla táctil. Apple cuenta por qué ha cambiado de idea fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

La pregunta no es qué hace el MacBook táctil que no haga un iPad. Es lo que sí hace en exclusiva la tablet

Actualidad en Applesfera - Hace 4 horas 19 mins

La llegada oficial de los primeros MacBook Pro táctiles ha dejado en el aire una pregunta clara: ¿en qué se diferencian de los iPad? De primeras, en el sistema operativo, ya que pese a que iPadOS 27 tenga cada vez más funciones de macOS, sigue lejos de ser un sistema de escritorio como macOS 27 Golden Gate.

Y sí, podemos ahora interactuar con macOS usando el dedo. Podemos redimensionar ventanas, controlar el volumen o la reproducción, pulsar en iconos, desplazarnos hacia abajo en un documento o mover carpetas. Sin embargo, hay algo que sigue siendo exclusivo de los iPad. Se llama Apple y se apellida Pencil.

El Apple Pencil sigue siendo el baluarte de los iPad Imagen: Applesfera

Aunque ya lo veníamos avisando, es posible que algunos se vean sorprendidos al saber que no existe compatibilidad con Apple Pencil en los nuevos MacBook Pro. Ni siquiera con el stylus más básico de Apple. Salvo que se descubra esta capacidad anulada por software y Apple quiera darnos la sorpresa dentro de un tiempo (no parece probable) no se podrá usar ninguno.

El motivo lo desconocemos. De hecho, ya de por sí ha sido raro ver un Mac con panel táctil. No porque sea algo innovador en el sector, ya que existen desde hace años, sino por la curiosa negativa que Apple estuvo teniendo durante años a este tipo de funciones. De hecho, Steve Jobs llegó a calificarlo como "desastre ergonómico".

En Applesfera De 799 a 33.958 euros: así queda el catálogo de precios de Apple con sus nuevos Mac

El caso es que, bien sea por no verle sentido o darle una exclusividad a los iPad, los Apple Pencil solamente funcionan con iPad y iPhone Duo. Ya esto último ha sido sorprendente, ya que estos lápices han parecido durante años algo sumamente cerrado para las tablets. De hecho, en sus primeros años solamente los iPad Pro disponían de compatibilidad.

No obstante, hay motivos para pensar que el Apple Pencil encajaría perfectamente con un MacBook. Más en un modelo orientado a profesionales de todo tipo, incluidos aquellos especializados en el diseño gráfico y que busquen algo más de precisión en sus herramientas que la que puede aportar el puntero del trackpad o su propio dedo.

En cualquier caso, iPadOS sigue atesorando un ecosistema creciente de herramientas gráficas y de otro tipo para todos aquellos que quieran aprovechar el Apple Pencil. 

La diferencia está en cómo se usa cada dispositivo Imagen: Applesfera

Esas herramientas creadas para iPad pueden ser en cierto modo un motivo para pensar que quizás sí tenga sentido que sea exclusivo de ellos, ya que al final están diseñados para poder utilizarse tanto con teclado como sin él, en la mano o apoyados sobre una mesa, con una libertad de movimiento que los MacBook no pueden ofrecer.

En Applesfera El MacBook Neo seguía ofreciendo descuentazo para estudiantes. Apple ha subido el precio en silencio

Un iPad puede convertirse en una libreta digital para tomar notas, en un lienzo para dibujar o en una superficie de trabajo para retocar imágenes. Podemos sostenerlo con una mano mientras escribimos con la otra, apoyarlo sobre una mesa o colocarlo en cualquier otra posición que nos resulte cómoda. El MacBook Pro, en cambio, y pese a que se hayan rediseñado, siguen anclados a un teclado y a una movilidad mucho más reducida.

Apple sigue acercando ambos dispositivos a un sistema híbrido. Los iPad ya admiten trabajos en segundo plano o la disponibilidad libre de ventanas en la pantalla, igual que los MacBook. Y estos últimos ahora son táctiles. Sin embargo, el MacBook sigue siendo un portátil con pantalla táctil y el iPad una tablet que también puede funcionar como un ordenador. Parece una diferencia sutil, pero ayuda a entender por qué siguen siendo dispositivos diferentes.

Imagen de portada | Applesfera

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La noticia La pregunta no es qué hace el MacBook táctil que no haga un iPad. Es lo que sí hace en exclusiva la tablet fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

PhoneAuto devuelve Android Auto a la pantalla del móvil

Actualidad en Androidsis - Hace 4 horas 59 mins

Android Auto dejó de funcionar como aplicación independiente en el móvil hace unos años, pero un proyecto independiente ha recuperado esa idea. PhoneAuto permite abrir la interfaz completa del sistema en la pantalla del teléfono, sin necesidad de contar con una pantalla compatible instalada en el vehículo. La propuesta llega de la mano de un desarrollador externo y se distribuye como una aplicación gratuita, aunque todavía se encuentra en fase beta.

El objetivo no es otro que ofrecer una experiencia pensada para la conducción. La app reproduce el diseño real de Android Auto, con botones grandes y accesos directos a las secciones habituales, y se adapta a las dimensiones del dispositivo de forma similar a como lo hace la versión que se muestra en el salpicadero del coche. Eso sí, no se trata de una herramienta oficial de Google, por lo que conviene tomarla como una alternativa experimental.

Qué ofrece PhoneAuto y cómo funciona

PhoneAuto no es un simple lanzador ni un parche a medias. Emula y proyecta la interfaz completa del sistema, integrando el diseño multitarea y los accesos a Google Maps, reproducción de música, llamadas, mensajes y el asistente de voz. De este modo, el teléfono puede transformarse en un centro multimedia inteligente para el coche sin tener que gastar dinero en equipos de audio costosos, una opción que resulta especialmente práctica para quienes no disponen de una pantalla integrada.

Para que funcione, la aplicación se apoya en una característica para desarrolladores conocida como head unit server. Esta función de Android Auto se utiliza normalmente en pruebas y permite ejecutar la interfaz del sistema directamente en el móvil. El usuario necesita activar el modo desarrollador y poner en marcha el servidor correspondiente, aunque existe la posibilidad de automatizar parte del proceso mediante permisos de accesibilidad.

Las primeras pruebas apuntan a un rendimiento sólido. La interfaz responde bien en posición horizontal, que es el modo más habitual para colocar el teléfono en el coche. En vertical, en cambio, se aprecia cierto retraso al interactuar con ella, un detalle que podría corregirse en próximas versiones antes de que llegue una edición final. También se ha señalado que en pantallas plegables el comportamiento puede ser menos fluido por el momento.

Cómo instalar PhoneAuto paso a paso

La beta de PhoneAuto se puede descargar desde su repositorio oficial en GitHub. No está disponible en Google Play, así que es necesario instalar el APK mediante sideloading, es decir, permitiendo la instalación de aplicaciones desde el navegador o el gestor de archivos cuando Android lo solicite. La app es gratuita, no incluye anuncios y no requiere crear una cuenta de usuario, según la información publicada sobre el proyecto.

El proceso de puesta en marcha requiere unos cuantos pasos. Primero hay que descargar el archivo APK más reciente y permitir la instalación de aplicaciones externas. Después, si el móvil no trae Android Auto de serie, hay que instalarlo desde Google Play. A continuación se abren los ajustes de Android Auto, se baja hasta la sección Versión y se toca diez veces para activar el modo desarrollador. Luego se pulsa el menú de tres puntos y se selecciona Start head unit server. Por último, se abre PhoneAuto y se pulsa en Start Android Auto para iniciar la interfaz, con la opción de activar el modo vertical si se desea.

Cuando se termine de usar, lo recomendable es cerrar la sesión desde la propia aplicación. La versión beta dejará de funcionar el 19 de enero de 2027, por lo que los usuarios tendrán que actualizar a una beta más reciente o instalar la versión definitiva cuando esté disponible. Está previsto que la aplicación llegue a Google Play, aunque por ahora el único camino es el archivo externo distribuido en GitHub.

Seguridad, límites y precauciones

Hay que tener en cuenta que PhoneAuto es una herramienta externa y experimental. Instalar un APK fuera de la tienda oficial implica asumir ciertos riesgos, por lo que conviene tomar las precauciones habituales y descargar el archivo únicamente desde el repositorio del proyecto. Además, no todas las aplicaciones funcionarán igual de bien, y el rendimiento puede variar según el modelo de teléfono y la orientación de la pantalla.

En el plano de la seguridad vial, manipular el teléfono mientras se conduce sigue siendo peligroso. Una interfaz con botones grandes y controles por voz reduce la necesidad de interactuar con el móvil, pero no elimina la responsabilidad del conductor. La prudencia al volante debe mantenerse en todo momento, y la app no sustituye la atención a la carretera ni las normas de tráfico.

La vuelta de Android Auto al teléfono mediante PhoneAuto supone una alternativa curiosa y gratuita para quienes echan de menos aquella experiencia inicial. La aplicación reproduce la interfaz completa, se instala desde GitHub y funciona bien en horizontal, aunque aún arrastra retrasos en vertical y en pantallas plegables. Su beta caduca en enero, se espera un lanzamiento en Google Play y, por ahora, conviene probarla con cautela y siendo consciente de que no es una solución oficial.

El MacBook Neo seguía ofreciendo descuentazo para estudiantes. Apple ha subido el precio en silencio

Actualidad en Applesfera - Hace 5 horas 19 mins

Más allá de su colorido diseño o el sorprendente rendimiento de su procesador, del MacBook Neo nos conquistó su precio de 700 euros (redondeando) para el público general y de 600 euros para estudiantes. En junio subieron de precio junto a otros muchos productos y las cifras se quedaron en 800 y 700 euros respectivamente. Eso acaba de cambiar.

Minutos antes de anunciar el flamante MacBook Pro táctil, Apple acortó el descuento para estudiantes de su portátil más económico. Y sí, sigue siendo más barato comprarlo así que con el precio de público general, pero ya se aleja cada vez más de aquellos idílicos 600 euros que costaba hace apenas unos meses.

El MacBook Neo cuesta un 23% para estudiantes que hace unos meses {"videoId":"xa6v81w","autoplay":true,"title":"Trabajando +1 MES con el MACBOOK NEO ¿Un procesador de móvil y 8GB RAM son suficientes?", "tag":"Webedia-prod", "duration":"598"}

Fue en marzo cuando conocimos el MacBook Neo a un precio que, si se acreditaba la condición de estudiante o docente, partía de 599 euros. Solo unos meses después ha pasado ha costar un 23,37% más, costando ahora 739 euros en su versión básica.

Cabe recordar que, entre medias del lanzamiento en marzo y ahora, a finales de junio se produjo ya una subida de 100 euros. En aquella ocasión afectó a todos los precios de cualquier Mac en sus distintas configuraciones, ya fuese en sus precios generales o de estudiantes. Para el 'Neo', la subida fue de 100 euros en todas sus versiones.

En Applesfera De 799 a 33.958 euros: así queda el catálogo de precios de Apple con sus nuevos Mac

El precio actual para estudiantes hace que la diferencia con el precio general sea de 60 euros. Menos da una piedra, que diría aquel, pero es una diferencia cada vez más corta y menos tentadora. Y es especialmente llamativo el aumento en un momento tan cercano a la Navidad, en la cual un dispositivo de este tipo puede ser un excelente regalo (o autoregalo) para cientos de estudiantes.

ESTUDIANTES (EN SU LANZAMIENTO)

ESTUDIANTES (DESDE JUNIO)

ESTUDIANTES (AHORA)

VERSIÓN DE 256 GB

599 euros

699 euros (+100 euros)

739 euros (+40 euros)

VERSIÓN DE 512 GB Y TOUCH ID

699 euros

799 euros (+100 euros)

839 euros (+40 euros)

Apple MacBook Neo de 13 Pulgadas con Chip A18 Pro: diseñado para Apple Intelligence, Pantalla Liquid Retina, 256 GB de Almacenamiento SSD, cámara FaceTime HD a 1080p, Teclado español; Cítrico

Hoy en Amazon — 799,00 € MediaMarkt — 799,00 € PcComponentes — 799,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

precio general (EN SU LANZAMIENTO)

precio general (DESDE JUNIO)

precio general (AHORA)

VERSIÓN DE 256 GB

699 euros

799 euros (+100 euros)

799 euros (no cambia)

VERSIÓN DE 512 GB Y TOUCH ID

799 euros

899 euros (+100 euros)

899 euros (no cambia)

Cabe decir que no ha habido ninguna otra subida para ningún otro dispositivo. O, al menos no la hemos encontrado. Tanto los MacBook Air como MacBook Pro siguen teniendo los mismos precios para estudiantes que los que ya disponían hasta esta semana.

Imagen de portada | Applesfera

En Applesfera | He probado el nuevo MacBook Pro táctil: el Mac de siempre acaba de abrir una puerta que quiero explorar

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Guía Completa para Solucionar Problemas de App Links y Universal Links

Actualidad en Androidsis - Hace 5 horas 59 mins

Seguro que te ha pasado: te has dejado la piel configurando los enlaces de tu aplicación y, cuando llega el momento de la verdad, el móvil decide abrir el navegador en lugar de saltar directamente a tu app. Es una situación frustrante que puede hacerte pensar que el código está roto, cuando en realidad el ecosistema de iOS y Android tiene sus propias mañas y reglas que no siempre son evidentes a primera vista.

Para poner orden en este caos, es fundamental entender que no estamos hablando de un solo problema, sino de una interacción compleja entre servidores, certificados de firma y el sistema operativo del dispositivo. Ya sea que estés peleándote con los Universal Links de Apple o con los App Links de Google, la clave está en seguir una metodología de descarte para no volverse loco tocando archivos al azar.

El laberinto de los Universal Links en iOS

Antes de entrar en pánico, lo primero es comprobar si el enlace está realmente roto. Apple ha diseñado los Universal Links para que, en ciertos casos, el navegador conserve el control. Por ejemplo, si el usuario escribe la URL a mano en Safari o si el enlace apunta al mismo dominio donde ya se encuentra el usuario, la app no se abrirá. Para hacer una prueba real, lo más sencillo es pegar el link en la app de Notas y mantenerlo pulsado; si el menú sugiere abrir tu app, la configuración es correcta y el problema es simplemente el comportamiento esperado del sistema.

Un punto crítico es que, desde iOS 14, los dispositivos no consultan tu servidor directamente, sino que pasan por el CDN de Apple. Esto significa que puedes tener el archivo apple-app-site-association perfecto en tu web, pero si Apple aún no lo ha indexado, el teléfono no se enterará. Para diagnosticar esto, puedes usar herramientas como el validador de Appy o, si tienes un Mac, la herramienta swcutil para contrastar la URL con el archivo local.

Si tienes acceso al modo desarrollador en el iPhone, puedes ir a Ajustes > Desarrollador > Universal Links para ver la pantalla de diagnósticos. Allí podrás ver si el estado es approved o si ha sido denegado. Si ves que el archivo no se actualiza, recuerda que el sistema revisa la asociación aproximadamente cada semana, aunque reinstalar la aplicación suele forzar una actualización inmediata del archivo AASA.

Dominando los App Links en Android

En el mundo de Android, la cosa cambia porque no hay un intermediario como el CDN de Apple; el dispositivo descarga el archivo assetlinks.json directamente desde la carpeta .well-known de tu servidor. A partir de Android 12, la verificación se ha vuelto mucho más estricta: si el enlace no está verificado, el sistema ni siquiera preguntará al usuario y abrirá el enlace en el navegador por defecto.

Uno de los errores más comunes y desesperantes ocurre con la firma de la app. Es muy habitual que el enlace funcione en tu dispositivo de pruebas pero falle en producción. Esto pasa porque, al usar Play App Signing, Google firma la aplicación con una clave distinta a la que usas para subir el APK. Para solucionarlo, debes copiar la huella SHA-256 que aparece en la consola de Google Play (Release > Setup > App signing) y añadirla al array de huellas de tu archivo JSON, manteniendo también la de debug para no romper el flujo de desarrollo.

Para quienes se encuentran en un callejón sin salida donde todo parece estar bien configurado pero los links siguen sin responder, existe un truco un tanto drástico pero efectivo. A veces, el problema reside en la caché del sistema. Borrar el almacenamiento y la caché de Android System Webview, Google Play Services y Google Services Framework, seguido de un reinicio, ha resultado ser la solución definitiva para errores persistentes de redirección.

La revolución de los App Links Dinámicos en Android 15

Con la llegada de Android 15, se ha introducido una funcionalidad que es una auténtica maravilla para los desarrolladores: los App Links dinámicos. Básicamente, permiten cambiar las reglas de cómo se abren los enlaces directamente desde el servidor, sin tener que obligar a los usuarios a actualizar la aplicación desde la tienda. Esto se logra mediante la sección dynamic_app_link_components en el archivo assetlinks.json.

Esta capacidad es oro puro para gestionar campañas de marketing temporales o crear rutas específicas para influencers. Por ejemplo, puedes activar una ruta de /promo/verano y luego eliminarla cuando termine la oferta, todo desde tu servidor. No obstante, hay una regla de oro: el archivo JSON no puede expandir el alcance definido en el manifiesto de la app. Por tanto, lo ideal es configurar un filtro de intents muy amplio en el manifiesto y luego usar el JSON para refinar y restringir exactamente qué URLs deben abrir la aplicación.

Consideraciones técnicas y errores comunes

Es vital recordar que si un enlace no es una etiqueta ancla estándar, sino que se dispara mediante la instanciación de un nuevo WebView o a través de JavaScript (como un onload), el sistema operativo no lo reconocerá como una acción iniciada por el usuario y, por ende, no disparará la apertura de la app. Para evitar esto, siempre se recomienda usar enlaces tradicionales dentro del flujo de navegación.

Además, hay que tener cuidado con las redirecciones. Si tu servidor redirige automáticamente de http a https o de example.com a www.example.com, Android podría fallar en la verificación del archivo assetlinks.json. Asegúrate de que el archivo sea accesible directamente y sin saltos intermedios para garantizar que la asociación se establezca sin errores.

Mantener la coherencia entre los certificados de firma, la correcta publicación de los archivos de asociación en el servidor y la comprensión de los comportamientos nativos de cada sistema operativo es lo que garantiza que los usuarios lleguen a tu contenido sin fricciones. Ya sea ajustando el SHA-256 en la Play Console, verificando el CDN de Apple o aprovechando las nuevas reglas dinámicas de Android 15, la clave reside en validar cada paso del flujo de verificación para evitar que el navegador se interponga en la experiencia del usuario.

Cómo guardar datos en una base de datos local con Room en Android

Actualidad en Androidsis - Hace 10 horas 55 mins

Cuando desarrollamos aplicaciones que manejan un volumen considerable de información estructurada, surge la necesidad imperiosa de mantener esos datos almacenados en el dispositivo. El escenario más habitual es el uso de cachés locales, lo que permite que el usuario siga navegando y explorando contenidos aunque se encuentre en un túnel o en una zona sin cobertura, evitando que la app se quede colgada o muestre una pantalla en blanco.

Para solucionar esto, Google nos ofrece la biblioteca de persistencia Room, que básicamente es un envoltorio sofisticado sobre SQLite. En lugar de pelearse con el código manual y propenso a errores de la vieja escuela, Room nos da una capa de abstracción potente que verifica que nuestras consultas SQL estén bien escritas antes incluso de que la app se ejecute, ahorrándonos muchos dolores de cabeza en el proceso de desarrollo.

El corazón de Room: sus componentes esenciales

Para poner en marcha Room, tenemos que entender que el sistema se apoya en tres patas principales. Primero están las entidades de datos, que no son más que clases de Kotlin que representan las tablas de nuestra base de datos. Cada propiedad de la clase se convierte en una columna de la tabla, y usamos anotaciones como @Entity para decirle a Room que esa clase debe persistirse.

Luego tenemos los Objetos de Acceso a Datos o DAOs. Aquí es donde ocurre la magia de las consultas. En lugar de escribir código complejo para abrir conexiones, definimos una interfaz anotada con @Dao donde declaramos los métodos para insertar, borrar o buscar registros. Lo mejor de todo es que Room genera el código necesario automáticamente, permitiéndonos usar funciones de suspensión para no bloquear la interfaz de usuario.

Finalmente, la clase de la base de datos es la que orquesta todo. Debe ser una clase abstracta que herede de RoomDatabase y que sirva como el punto de acceso único para obtener los DAOs. Para evitar que la app consuma recursos en exceso o genere conflictos de escritura, lo más recomendable es implementarla siguiendo el patrón Singleton, asegurando que solo exista una instancia de la base de datos abierta a la vez.

Manos a la obra: implementación técnica

Para empezar, es fundamental configurar las dependencias en el archivo build.gradle. Actualmente, se recomienda encarecidamente el uso de KSP (Kotlin Symbol Processing) en lugar de kapt, ya que el procesamiento de anotaciones es mucho más rápido y eficiente. Dependiendo de la versión, necesitaremos incluir el runtime de Room y el compilador correspondiente.

Al definir una entidad, podemos personalizar los nombres de las tablas mediante la propiedad tableName. Es vital asignar una clave primaria con @PrimaryKey para que cada fila sea única. Si tenemos datos que no queremos guardar, como una imagen temporal en formato Bitmap, podemos usar la anotación @Ignore para que Room pase por alto ese campo.

En cuanto a los DAOs, tenemos varias opciones. Para operaciones sencillas como insertar o borrar, existen métodos de conveniencia como @Insert o @Delete. Para búsquedas más complejas, usamos @Query, donde escribimos el SQL puro. Si necesitamos manejar tipos de datos complejos que SQLite no entiende nativamente, como las fechas, podemos crear una clase de Convertidores de Tipos con @TypeConverter para transformar, por ejemplo, un Date en un Long.

Relaciones y gestión avanzada de datos

En el mundo real, los datos no están aislados. Room permite gestionar relaciones de uno a uno, uno a varios y varios a varios. Para evitar problemas de rendimiento en el hilo principal, no se deben usar referencias directas entre entidades; en su lugar, se crean clases de datos intermedias que utilicen la anotación @Relation y @Embedded para agrupar la información de distintas tablas.

Otro aspecto crucial es el mantenimiento. Cuando cambiamos la estructura de una tabla, no podemos simplemente borrar la base de datos del usuario. Aquí entran las migraciones de bases de datos. Podemos definir rutas de migración manuales mediante objetos Migration o, en versiones más recientes, aprovechar las migraciones automáticas (@AutoMigration) que facilitan enormemente el salto entre versiones del esquema.

La evolución: de SQLite Legacy a Jetpack Compose

Si miramos atrás, el enfoque antiguo implicaba usar SQLiteOpenHelper, donde escribíamos el SQL a mano y gestionábamos los resultados mediante Cursores y ContentValues. Era un proceso tedioso donde cualquier error en una cadena de texto provocaba que la app explotara en tiempo de ejecución. Además, el mapeo de los datos del cursor a objetos de Kotlin se hacía de forma manual, lo que generaba una cantidad ingente de código repetitivo.

Hoy en día, la integración con Jetpack Compose ha llevado la experiencia a otro nivel. Al combinar Room con Flow o StateFlow, podemos crear una arquitectura reactiva. El ViewModel actúa como puente: el DAO devuelve un flujo de datos y la UI de Compose se recompone automáticamente cada vez que un dato cambia en la base de datos, sin que el desarrollador tenga que refrescar la pantalla manualmente.

Para aquellos que ya tienen una base de datos creada externamente, Room ofrece el método .createFromAsset(), que permite precargar la aplicación con datos ya existentes desde la carpeta assets, eliminando la necesidad de scripts de inserción iniciales complejos.

Estrategias de sincronización y modo offline

La verdadera potencia de Room se despliega al implementar una estrategia offline-first. La idea es que la aplicación siempre consulte primero la base de datos local. Si la información no está disponible o está obsoleta, el repositorio realiza una petición a una API externa y guarda el resultado en Room. De este modo, el usuario siempre ve contenido al instante y la app se siente mucho más fluida.

Para llevar esto al siguiente nivel, se puede combinar Room con WorkManager, permitiendo que la sincronización de datos ocurra en segundo plano, incluso si la aplicación está cerrada. Existen incluso propuestas experimentales para generar endpoints HTTP automáticamente a partir de los DAOs de Room, buscando reducir aún más la fricción entre el servidor y el cliente.

El ecosistema de persistencia en Android ha pasado de ser una tarea manual y arriesgada a convertirse en un proceso estandarizado y seguro. Al dominar la tríada de Entidades, DAOs y la clase Database, junto con la reactividad de Compose, cualquier desarrollador puede construir aplicaciones robustas que garanticen la disponibilidad de la información en cualquier circunstancia, optimizando la experiencia del usuario final y simplificando drásticamente el mantenimiento del código fuente.

He probado el nuevo MacBook Pro táctil: el Mac de siempre acaba de abrir una puerta que quiero explorar

Actualidad en Applesfera - Mié, 28/10/2026 - 23:20

He pasado tantos años delante de un Mac que hay movimientos que hago sin pensar. Buscar el trackpad, apoyar los dedos en el teclado, ampliar una fotografía. Una pequeña memoria de las manos que me acompaña cuando escribo un artículo, preparo un podcast o abro el ordenador lejos de casa. Por eso tenía curiosidad por descubrir qué ocurriría al añadir una pantalla táctil a ese lugar tan conocido.

He podido probar el nuevo MacBook Pro en el evento especial de Apple en Los Ángeles. Y, entre todas sus novedades, me quedo con una sensación: el Mac sigue siendo ese sitio al que sé volver, aunque ahora tenga una nueva puerta de entrada. La pantalla está ahí para tocarla cuando nos venga bien. El resto del tiempo, podemos seguir trabajando como siempre.

Tenía dudas sobre cuánto encajaría ese gesto en un portátil. Después de este primer contacto empiezo a encontrarle sentido en acciones pequeñas, de esas que apenas ocupan un segundo. Por eso resultan tan interesantes: porque pueden incorporarse a nuestra forma de trabajar casi sin pedir permiso.

La primera vez que tocas la pantalla de un Mac

Hay algo curioso en acercar un dedo a la pantalla de este MacBook Pro. Conocemos perfectamente el gesto. Lo hacemos cada día en el iPhone y en el iPad. Sin embargo, al hacerlo sobre una ventana de macOS aparece durante un instante esa mezcla de familiaridad y descubrimiento que tienen algunas primeras veces.

Mi sensación es que la pantalla táctil encaja mejor cuando dejamos de pensar en ella como la gran novedad que hay que utilizar constantemente. Ampliar una foto con los dedos, desplazarnos por una página o mover un elemento son acciones que pueden tener su momento. Después, las manos vuelven al teclado o al trackpad con toda naturalidad.

Lo que me gusta es poder elegir dentro de una misma tarea. Hay momentos en los que quiero la precisión del trackpad y otros en los que me resulta más directo tocar aquello que estoy mirando. El interés está en esa convivencia, en disponer de otra posibilidad sin tener que reorganizar nuestra manera de utilizar el ordenador.

También hay trabajo físico detrás de una interacción que parece tan sencilla. Apple ha integrado el sensor táctil en el panel y ha cambiado la bisagra para dar más estabilidad a la pantalla al tocarla. Es uno de esos detalles que importan especialmente aquí: para que el gesto resulte cómodo, el ordenador tiene que acompañarlo.

Una pantalla que invita a quedarse mirando

La nueva PROLED XDR tiene mucho protagonismo en este primer encuentro. Antes incluso de pensar en lo que podemos hacer con los dedos, está lo que vemos. Y la pantalla es una de las partes del equipo que más me apetece explorar con tiempo, con mis fotografías, mis vídeos y ese contenido propio con el que acabas conociendo de verdad un ordenador.

La tecnología OLED en tándem permite alcanzar hasta 2.000 nits de brillo máximo en HDR y SDR, con un contraste anunciado de 10.000.000:1. ProMotion adapta la frecuencia entre 10 y 120 Hz. Son cifras que ayudan a situar el cambio, aunque delante del equipo la atención se va primero a la imagen y a la sensación de estar ante una superficie que ahora también responde a nuestras manos.

Para fotografía y diseño, la incorporación de Adobe RGB junto a P3 añade otro argumento de peso. También ofrece más de un 80% de cobertura de Rec. 2020. Habrá que comprobar todo esto con calma, especialmente en trabajos donde el color tiene que ser fiable. Una primera prueba permite apreciar la propuesta; convivir con ella nos dirá mucho más.

Me interesa especialmente esa doble relación con la pantalla: contemplar y actuar. El mismo lugar en el que revisamos una fotografía puede servir para acercarnos a un detalle con los dedos. La imagen deja de sentirse tan alejada del gesto, y eso abre una relación distinta con el contenido.

La Dynamic Island cambia cómo siento el espacio

La llegada de la Dynamic Island me ha llamado la atención por algo muy visual: la pantalla me parece más abierta. Los marcos más finos contribuyen a esa sensación de amplitud, con paneles que alcanzan las 14,2 y 16,3 pulgadas. Es una impresión de este primer contacto, pero está entre las que más recuerdo al pensar en el equipo.

Aquí la Dynamic Island tiene una función concreta: reunir información y acciones breves que podemos consultar mientras seguimos trabajando. La música, una llamada, una actividad en directo o una solicitud de AirDrop encuentran su sitio en esa parte superior de la pantalla. Spotlight también puede aparecer ahí cuando Siri AI está disponible y activado.

Lo que cambia su lectura es poder tocarla. Un elemento que conocemos del iPhone llega a una pantalla mucho mayor y gana esa posibilidad de interacción directa. Hay algo coherente en ver un control al alcance de la vista y poder acercar el dedo para utilizarlo.

Me gusta cuando una referencia conocida encuentra un motivo para estar en otro dispositivo. En el Mac, el valor de la Dynamic Island dependerá de lo útil que resulte durante el trabajo diario: cuánto nos ayude a consultar algo, resolver una acción y continuar. En este primer encuentro, la combinación con el control táctil despierta bastante mi curiosidad.

Crear con las manos, también en el Mac

Mientras probaba este MacBook Pro pensaba en las aplicaciones que me gustaría abrir en él con más tiempo. Es ahí donde la pantalla táctil empieza a sugerir posibilidades que van más allá de desplazarse por una página. La relación entre las manos y una herramienta creativa puede cambiar mucho según dónde se produzca la interacción.

En Logic Pro, la propuesta incluye un teclado polifónico Multi-Touch, pads de percusión y acordes que se pueden tocar en pantalla. En Final Cut Pro permite marcar intervalos, colocar clips y ampliar una escena con un pellizco. Pixelmator Pro lleva esa interacción al lienzo para dibujar, pintar y seleccionar directamente sobre el contenido.

Son usos distintos y cada uno tendrá que encontrar su lugar. Habrá profesionales que incorporen determinados gestos a su trabajo y otros que sigan prefiriendo sus controles habituales. Lo estimulante es que las aplicaciones de Mac tienen ahora otra herramienta con la que construir experiencias.

También están previstas adaptaciones de aplicaciones como Lightroom, DaVinci Resolve, Blender y Shapr3D, que llegarán a final de este año. Esa evolución me parece una de las partes más interesantes de lo que empieza aquí. Podemos imaginar algunos usos desde el primer día; otros aparecerán cuando los desarrolladores y los usuarios lleven un tiempo explorando juntos.

Más ligero, con una manzana que vuelve a iluminarse (POR FIN)

Sostener este Mac es entender el cambio. El modelo de 14 pulgadas parte de 1,38 kilos y el de 16 pulgadas, de 1,82 kilos. Son 227 y 317 gramos menos, respectivamente. Durante este primer contacto, esa mayor ligereza acompaña bien a la sensación de un equipo más cómodo de manejar.

Para quienes llevamos el portátil de un sitio a otro, el peso forma parte de la experiencia tanto como la pantalla. Está en la mochila, en una mesa de trabajo improvisada, en el momento de guardarlo para salir. Me interesa mucho comprobar cómo se traduce esta reducción después de varios días, cuando el ordenador empieza a formar parte del viaje.

Y después está la manzana iluminada. Su regreso me toca una memoria muy concreta del Mac: la de aquellos portátiles que podías reconocer al otro lado de una cafetería o en una sala de prensa. Volver a verla encendida tiene una carga emocional difícil de separar de todos los años que llevamos acompañados por estos ordenadores.

Es un detalle pequeño dentro de una renovación importante, pero me gusta encontrarlo aquí. Entre una pantalla nueva, otra forma de interactuar y un diseño más ligero, aparece algo que reconozco de inmediato. Una pieza de nuestra historia con el Mac que vuelve a tener presencia. Es nuestro Mac. Más nuestro que nunca.

Potencia para explorar y un sonido que apetece escuchar

El sonido es espectacular. Se escucha muy bien y acompaña a una pantalla que invita a detenerse en el contenido. Conviene probarlo con con nuestras propias referencias, aunque durante la demostración ya consigue hacerse notar y más en un ambiente tan ruidoso como una sala de demostraciones.

El sistema de seis altavoces incorpora un nuevo diseño con el que Apple anuncia graves un 50% más profundos, además de audio espacial con Dolby Atmos. También incluye un ajuste para utilizarlo con la tapa cerrada y un monitor externo. Me parece un detalle práctico para quienes alternamos entre el portátil abierto y una mesa de trabajo.

Por dentro, los M5 Pro y M5 Max aportan la base para tareas exigentes de vídeo, desarrollo, creación 3D e inteligencia artificial local. Las configuraciones llegan hasta 128 GB de memoria unificada y 16 TB de almacenamiento. Durante un contacto así puedo acercarme a la experiencia, pero el rendimiento sostenido requiere otro tipo de prueba, con proyectos propios y tiempo por delante.

Lo mismo ocurre con las hasta 24 horas de autonomía anunciadas. Queda pendiente comprobar cómo responde lejos del enchufe en una jornada real. Por ahora, me interesa la combinación que plantea: un ordenador más ligero, con nuevas posibilidades de interacción y capacidad para llevar trabajo exigente a cualquier parte.

El Mac de siempre empieza a aprender otros gestos

Me voy de este encuentro en Los Ángeles pensando en algo bastante sencillo: hay novedades que adquieren valor cuando encuentran un hueco entre nuestras costumbres. La pantalla táctil de este MacBook Pro tiene esa oportunidad. Puede estar presente en un momento concreto y dejar que, un segundo después, volvamos a escribir como hemos hecho siempre.

Todavía quedan preguntas que solo responderá el uso diario. Cuándo preferiremos tocar la pantalla, qué aplicaciones lo aprovecharán mejor o qué gestos acabarán formando parte de nuestra memoria. Me apetece descubrirlo sin prisa, trabajando, dejando que el ordenador encuentre su sitio en mis rutinas.

La sensación que me llevo es la de tener más opciones dentro de un lugar conocido. El Mac mantiene su teclado, su trackpad, sus ventanas y sus herramientas. A todo ello añade gestos que nuestras manos ya conocen de otros dispositivos y que ahora pueden adquirir un significado distinto.

Después de tantos años utilizando un Mac, sigue siendo especial encontrar una nueva forma de acercarse a él. Esta vez empieza con algo tan pequeño como levantar la mano y tocar la pantalla. Y con esa suave luz que vuelve a tener la manzana.

En Applesfera | MacBook Pro M5 Max, análisis: Apple ya tiene su gran máquina para la IA local

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La noticia He probado el nuevo MacBook Pro táctil: el Mac de siempre acaba de abrir una puerta que quiero explorar fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Aznar .

Guía Completa sobre MX3 Launcher para Android TV

Actualidad en Androidsis - Mié, 28/10/2026 - 22:32

Si estás harto de que tu televisión te bombardee con sugerencias de contenido que no te interesan o de navegar por menús infinitos, probablemente estés buscando una alternativa más directa. El MX3 Launcher llega precisamente para eso: limpiar la pantalla de tu Google TV y dejarte únicamente lo que importa, que son tus aplicaciones, organizadas de forma sencilla y sin complicaciones.

A diferencia de los lanzadores convencionales que vienen preinstalados, esta propuesta se centra en la ligereza. Al eliminar la integración de televisión en vivo y las filas de recomendaciones, logras que el dispositivo responda con mucha más rapidez, siendo la opción ideal para quienes prefieren un acceso instantáneo a sus programas favoritos sin distracciones visuales.

Características principales de la interfaz

Lo que más llama la atención es su estructura de cuadrícula plana. El usuario puede decidir si quiere ver sus aplicaciones organizadas en 5, 6 o hasta 7 columnas, adaptando el espacio según su gusto. Además, el sistema permite que el desplazamiento lateral sea cíclico, lo que significa que si llegas al final de una fila, saltarás automáticamente al principio de la misma, evitando tener que recorrer todo el menú una por una.

En la parte superior encontramos una barra de herramientas muy práctica. Esta incluye un reloj en tiempo real y accesos directos estratégicos: un icono de estado de Wi-Fi que te lleva directo a la configuración de red, un botón para los ajustes generales del sistema y, por supuesto, el acceso a la configuración propia del launcher.

Personalización y gestión de aplicaciones

En cuanto a la estética, el MX3 Launcher no se queda corto. Puedes elegir que el tema siga la configuración del sistema o forzar un modo claro u oscuro, contando además con varios degradados de fondo para que la pantalla no se vea aburrida. Para organizar las apps, se ha optado por un sistema de botones de subir y bajar, ya que el típico «arrastrar y soltar» de los móviles no funciona bien con el mando a distancia de una televisión.

Un detalle muy ingenioso es el uso del botón Menú. Si tienes seleccionada una aplicación y pulsas Menu, entrarás directamente en la página de información de la app del sistema. Desde ahí podrás gestionar permisos, borrar caché o desinstalar la aplicación sin tener que navegar por los laberintos de los ajustes de Android, simulando así el clic prolongado de las pantallas táctiles.

Funciones avanzadas y servicios online

Para evitar perder el tiempo configurando todo desde cero, el launcher ofrece un sistema de copias de seguridad online a través de sync.odiousapps.com. Tras emparejar el dispositivo mediante un código QR, puedes subir tu configuración de temas, el orden de las apps y las aplicaciones ocultas a la nube. Se ha implementado este sistema externo porque las carpetas de descargas locales de Android TV tienen restricciones de permisos muy estrictas que hacían que las copias locales fallaran a menudo.

Otra joya oculta es la función de despertar la barra de sonido. Si tienes un equipo de sonido que entra en standby, puedes configurar el launcher para que, justo antes de abrir cualquier aplicación, envíe una solicitud a una URL de tu propio servidor. Para que esto funcione, necesitas tener instalado un script PHP y el cliente MQTTv5Client en tu servidor local, permitiendo que la televisión active el sonido automáticamente mediante un emisor de infrarrojos.

Instalación y funcionamiento interno

Una vez instalado el software, basta con pulsar el botón Home y seleccionar MX3 Launcher como el aplicador predeterminado en los ajustes de aplicaciones del sistema. Una ventaja competitiva es que incluye un servicio en segundo plano que detecta cuando el dispositivo despierta del modo espera. Si el launcher original de la marca intenta recuperar el control de la pantalla, el MX3 Launcher vuelve a ponerse al frente de forma automática.

Es importante mencionar que esta herramienta es totalmente neutral; no incluye aplicaciones de terceros ni obliga a instalar nada extra, limitándose a listar lo que ya tienes instalado. Todo el control reside en su pantalla de ajustes, donde se gestiona desde la visibilidad de las apps hasta el restablecimiento de fábrica con un solo toque, funcionando la mayoría de estas opciones de manera completamente offline.

Este lanzador redefine la experiencia en Android TV al priorizar la utilidad sobre la estética recargada, ofreciendo una gestión eficiente de aplicaciones, respaldos seguros en la nube y una integración técnica avanzada para el control de hardware externo, logrando que la navegación sea extremadamente fluida y personalizada.

Google condiciona el uso de Gmail y Fotos para personalizar anuncios

Actualidad en Androidsis - Mié, 28/10/2026 - 21:32

Google ha retocado su política de privacidad para dejar una puerta abierta a que el contenido de Gmail, Drive o Google Fotos pueda influir en la publicidad personalizada. La compañía mantiene que ese uso no es automático y que depende de que cada persona conecte esas aplicaciones a funciones de inteligencia artificial como Personal Intelligence, disponibles en Gemini y en la Búsqueda con IA. La excepción no alcanza a todos los usuarios y exige una acción previa.

El cambio no significa que Google va a leer todos los correos y fotos para vender anuncios. La política conserva la idea de que esos servicios no se emplean por defecto para segmentar publicidad, pero añade una salvedad cuando el usuario decide compartir sus datos con otros servicios de Google que sí admiten anuncios personalizados. El matiz es importante: la compañía habla de datos puestos a disposición de forma voluntaria y de ajustes que se pueden revisar.

Qué ha cambiado y por qué importa

La modificación afecta a una frase que durante años había funcionado como escudo: Google no mostraba anuncios personalizados basados en el contenido de Drive, Gmail o Fotos. Ahora esa garantía sigue escrita, pero termina con una condición. Si el usuario conecta esas aplicaciones a servicios compatibles con publicidad personalizada, parte de la información que comparte puede acabar influyendo en los anuncios. La actualización se vincula a Personal Intelligence, una capa que permite a la Búsqueda con IA y a Gemini consultar datos de otras aplicaciones para dar respuestas más contextualizadas.

El funcionamiento se entiende con un ejemplo: alguien pregunta por restaurantes cerca de un hotel que ha reservado y la IA puede leer los detalles de la reserva en Gmail para sugerir locales próximos. Esa misma información, según la nueva redacción, también puede servir para personalizar el contenido publicitario que acompaña a las herramientas de búsqueda. Google insiste en que los anuncios no se basan directamente en la bandeja de entrada ni en la biblioteca de Fotos, pero la política admite que se procesen resúmenes, extractos e inferencias.

A quién afecta en España y en Europa

En España, la conexión de aplicaciones a Personal Intelligence no está disponible por ahora, igual que ocurre en el resto del Espacio Económico Europeo, Reino Unido y Suiza. La política, sin embargo, es un documento global y la nueva redacción ya forma parte del marco legal de la compañía. Eso no implica que la función esté activa aquí, pero sí deja preparado el terreno por si Google decide extenderla más adelante. Para los usuarios españoles, el cambio es más una advertencia de futuro que una opción visible en los ajustes.

Google sostiene que conectar las aplicaciones es opcional y que viene desactivado por defecto. También asegura que los anunciantes no reciben los archivos de Gmail, Drive o Fotos ni datos personales identificativos como el nombre o la dirección de correo. Además, mantiene el veto a la publicidad basada en categorías sensibles como raza, religión, orientación sexual o salud. La compañía no muestra anuncios en la aplicación Gemini por ahora, mientras que las herramientas de IA de la Búsqueda sí pueden incluir contenido patrocinado.

Cómo revisar y limitar el uso de tus datos

Para quienes tengan acceso a la función, una de las rutas pasa por abrir la cuenta de Google, entrar en Datos y privacidad, ir a Personalización y actividad, seleccionar Ajustes de personalización y después Gestionar recomendaciones personalizadas en los servicios de búsqueda. Dentro de Personal Intelligence adicional aparecen las aplicaciones de contenido conectadas. Desconectar Google Workspace y Google Photos corta el flujo de datos hacia esos anuncios, según la documentación de la compañía.

La otra vía rápida está en los ajustes de Personal Intelligence dentro de Gemini, donde se pueden desconectar las aplicaciones con menos pasos. Si se usan las funciones de Gemini integradas en Gmail, conviene revisar también sus ajustes específicos. La personalización publicitaria general se gestiona aparte, en Mi Centro de anuncios, así que no basta con tocar un único interruptor. Revisar ambos paneles es la forma más sencilla de saber qué permisos siguen activos.

Hay un detalle que suele pasarse por alto: desconectar una aplicación no borra necesariamente lo que Google ya ha procesado. Los datos retenidos en el Historial de servicios de búsqueda pueden seguir usándose para mejorar productos, lo que incluye el entrenamiento de modelos de IA generativa. Para limpiar esa información hay que borrar el historial manualmente desde los controles de actividad de la cuenta. Desconectar impide que entre información nueva; borrar es lo que elimina la que ya está guardada.

Una promesa condicionada y un negocio publicitario

El cambio tiene relevancia porque toca dos terrenos que hasta ahora parecían separados: los datos privados que un usuario guarda en su cuenta y el sistema publicitario que financia a Google. La compañía ha defendido que la publicidad seguirá siendo relevante por la consulta, el contexto de la respuesta y los intereses, y que no se usará información sensible. La palabra clave es «directamente»: la política admite que los datos conectados pueden influir en el contenido, incluidos los anuncios, aunque no se empleen como base única ni se compartan con anunciantes.

Para las empresas y equipos que trabajan dentro de Google Workspace, el asunto añade una capa de gobernanza de datos. La documentación menciona la posibilidad de desconectar Workspace como aplicación de contenido conectada, aunque la función se plantea principalmente para cuentas personales. En entornos corporativos conviene revisar el panel de administración y definir qué permisos se permiten, qué tipos de información pueden conectarse y quién debe autorizarlo. Lo que no está medido ni documentado es difícil de controlar.

La actualización deja una situación menos categórica que antes: Google mantiene que no usa por defecto Gmail, Drive o Fotos para publicidad, pero acepta una excepción si el usuario conecta esas aplicaciones a servicios con anuncios personalizados. En España y buena parte de Europa la función todavía no está disponible, así que el efecto práctico es limitado por ahora. Lo que sí ha cambiado es el marco legal y la necesidad de revisar permisos, desconectar lo que no se quiera compartir y borrar el historial si se busca una limpieza completa. La publicidad general y la personalización de anuncios siguen teniendo controles separados, y conviene no confundirlos.

De 799 a 33.958 euros: así queda el catálogo de precios de Apple con sus nuevos Mac

Actualidad en Applesfera - Mié, 28/10/2026 - 19:10

Apple ha puesto fin a su semana de anuncios en la que, aparte del iPad mini 8 OLED, ha renovado buena parte de su gama de ordenadores con los iMac M6, MacBook Pro M6 y los flamantes MacBook Pro táctiles. Y con ello, un aumento de precios en casi todos (salvo el iMac).

Así que si estás pensando en comprar cualquier Mac, aquí repasamos todos los precios oficiales, incluyendo elementos adicionales que se pueden añadir, como más memoria o almacenamiento, así como accesorios o pantallas nanotexturizadas.

Índice de Contenidos (36) Precios del MacBook Neo en España Imagen: Apple 799 euros

Incluye:

  • Chip A18 Pro
  • 8 GB de memoria unificada
  • 256 GB de almacenamiento
  • Teclado sin Touch ID

Apple MacBook Neo de 13 Pulgadas con Chip A18 Pro: diseñado para Apple Intelligence, Pantalla Liquid Retina, 256 GB de Almacenamiento SSD, cámara FaceTime HD a 1080p, Teclado español; Cítrico

Hoy en PcComponentes — 699,00 € Amazon — 799,00 € MediaMarkt — 799,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces 899 euros

Incluye:

  • Chip A18 Pro
  • 8 GB de memoria unificada
  • 512 GB de almacenamiento
  • Teclado con Touch ID
Precios del MacBook Air (13") en España Imagen: Apple Desde 1.429 euros

Incluye:

  • Chip M5 con CPU de 10 núcleos, GPU de 8 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 16 GB de memoria unificada
  • 512 GB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros

Apple MacBook Air de 13,6 Pulgadas con Chip M5: Pantalla Liquid Retina, CPU de 10 núcleos, GPU de 8 núcleos, 16 GB de Memoria unificada, 512 GB de SSD, Wi-Fi 7,Teclado español; Medianoche

Hoy en Amazon — 1.329,00 € MediaMarkt — 1.329,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Desde 1.759 euros

Incluye:

  • Chip M5 con CPU de 10 núcleos, GPU de 10 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 16 GB de memoria unificada
  • 1 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 24 GB de memoria unificada +220 euros
  • 32 GB de memoria unificada +440 euros
  • 2 TB de almacenamiento +550 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.650 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Precios del MacBook Air (15") en España Imagen: Apple Desde 1.729 euros

Incluye:

  • Chip M5 con CPU de 10 núcleos, GPU de 10 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 16 GB de memoria unificada
  • 1 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 24 GB de memoria unificada +220 euros
  • 32 GB de memoria unificada +440 euros
  • 2 TB de almacenamiento +550 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.650 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros

Apple MacBook Air de 15,3 Pulgadas con Chip M5: Pantalla Liquid Retina, CPU de 10 núcleos, GPU de 10 núcleos, 16 GB de Memoria unificada, 512 GB de SSD, Wi-Fi 7,Teclado español; Medianoche

Hoy en Amazon — 1.629,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Precios del MacBook Pro (14" - M6) en España Imagen: Apple

Importante: aunque el MacBook Pro (M6) se puede reservar ya, su lanzamiento no se producirá hasta el 6 de noviembre

Desde 2.329 euros

Incluye:

  • Chip M6 con CPU de 12 núcleos, GPU de 12 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 16 GB de memoria unificada
  • 1 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • 24 GB de memoria unificada +220 euros
  • 32 GB de memoria unificada +440 euros
  • 2 TB de almacenamiento +550 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.650 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 2.949 euros

Incluye:

  • Chip M5 Pro con CPU de 15 núcleos, GPU de 16 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 24 GB de memoria unificada
  • 1 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 48 GB de memoria unificada +660 euros
  • 2 TB de almacenamiento +550 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.650 euros
  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 3.199 euros

Incluye:

  • Chip M5 Pro con CPU de 18 núcleos, GPU de 20 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 24 GB de memoria unificada
  • 1 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 48 GB de memoria unificada +660 euros
  • 64 GB de memoria unificada +1.100 euros
  • 2 TB de almacenamiento +550 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.650 euros
  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros

Importante: aunque el MacBook Pro OLED táctil (14") se puede reservar ya, su lanzamiento no se producirá hasta el 6 de noviembre

Desde 3.349 euros

Incluye:

  • Nuevo diseño con panel OLED y táctil
  • Chip M5 Pro con CPU de 15 núcleos, GPU de 16 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 24 GB de memoria unificada
  • 1 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • 48 GB de memoria unificada +660 euros
  • 2 TB de almacenamiento +550 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.650 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
En Applesfera ¡Qué bueno que volviste! Diez años después, regresa la manzana iluminada al MacBook Desde 3.589 euros

Incluye:

  • Nuevo diseño con panel OLED y táctil
  • Chip M5 Max con CPU de 18 núcleos, GPU de 32 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 36 GB de memoria unificada
  • 2 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • 48 GB de memoria unificada +660 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.100 euros
  • 8 TB de almacenamiento +3.300 euros
  • 16 TB de almacenamiento +7.700 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 5.909 euros

Incluye:

  • Nuevo diseño con panel OLED y táctil
  • Chip M5 Max con CPU de 18 núcleos, GPU de 40 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 48 GB de memoria unificada
  • 2 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • 64 GB de memoria unificada +440 euros
  • 128 GB de memoria unificada +2.200 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.100 euros
  • 8 TB de almacenamiento +3.300 euros
  • 16 TB de almacenamiento +7.700 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Precios del MacBook Pro (16") Imagen: Apple

Incluye:

  • Chip M5 Pro con CPU de 18 núcleos, GPU de 20 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 24 GB de memoria unificada
  • 1 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 48 GB de memoria unificada +660 euros
  • 64 GB de memoria unificada +1.100 euros
  • 2 TB de almacenamiento +550 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.650 euros
  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 5.149 euros

Incluye:

  • Chip M5 Max con CPU de 18 núcleos, GPU de 32 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 36 GB de memoria unificada
  • 2 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 4 TB de almacenamiento +1.100 euros
  • 8 TB de almacenamiento +3.300 euros
  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 5.749 euros

Incluye:

  • Chip M5 Max con CPU de 18 núcleos, GPU de 40 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 48 GB de memoria unificada
  • 2 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 64 GB de memoria unificada +440 euros
  • 128 GB de memoria unificada +2.200 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.100 euros
  • 8 TB de almacenamiento +3.300 euros
  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros

Importante: aunque el MacBook Pro OLED táctil (16") se puede reservar ya, su lanzamiento no se producirá hasta el 6 de noviembre

Desde 3.949 euros

Incluye:

  • Nuevo diseño con panel OLED y táctil
  • Chip M5 Pro con CPU de 18 núcleos, GPU de 20 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 24 GB de memoria unificada
  • 1 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • 48 GB de memoria unificada +660 euros
  • 64 GB de memoria unificada +1.100 euros
  • 2 TB de almacenamiento +550 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.650 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 5.649 euros

Incluye:

  • Nuevo diseño con panel OLED y táctil
  • Chip M5 Max con CPU de 18 núcleos, GPU de 32 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 36 GB de memoria unificada
  • 2 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.100 euros
  • 8 TB de almacenamiento +3.300 euros
  • 16 TB de almacenamiento +7.700 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 6.249 euros

Incluye:

  • Nuevo diseño con panel OLED y táctil
  • Chip M5 Max con CPU de 18 núcleos, GPU de 40 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 48 GB de memoria unificada
  • 2 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • Pantalla nanotexturizada +165 euros
  • 64 GB de memoria unificada +440 euros
  • 128 GB de memoria unificada +2.200 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.100 euros
  • 8 TB de almacenamiento +3.300 euros
  • 16 TB de almacenamiento +7.700 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Precios del iMac en España Imagen: Apple

Importante: aunque el iMac (M6) se puede reservar ya, su lanzamiento no se producirá hasta el 6 de noviembre

Desde 1.819 euros

Incluye:

  • Chip M6 con CPU de 10 núcleos, GPU de 10 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 16 GB de memoria unificada
  • 256 GB de almacenamiento
  • Soporte o Adaptador de montaje VESA
  • Dos puertos Thunderbolt
  • Magic Mouse
  • Magic Keyboard

Se puede añadir:

  • 24 GB de memoria unificada +220 euros
  • 512 GB de almacenamiento +220 euros
  • 1 TB de almacenamiento +550 euros
  • Gigabit Ethernet +30 euros
  • Magic Trackpad +54 euros
  • Magic Keyboard con Touch ID y teclado númerico +80 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 2.019 euros

Incluye:

  • Chip M6 con CPU de 12 núcleos, GPU de 12 núcleos y NPU de 12 núcleos
  • 16 GB de memoria unificada
  • 256 GB de almacenamiento
  • Soporte o Adaptador de montaje VESA
  • Gigabit Ethernet
  • Dos puertos Thunderbolt
  • Magic Mouse
  • Magic Keyboard

Se puede añadir:

  • 24 GB de memoria unificada +220 euros
  • 32 GB de memoria unificada +440 euros
  • 512 GB de almacenamiento +220 euros
  • 1 TB de almacenamiento +550 euros
  • 2 TB de almacenamiento +1.100 euros
  • Pantalla nanotexturizada +220 euros
  • Magic Trackpad +54 euros
  • Magic Keyboard con Touch ID y teclado númerico +80 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Precios del Mac mini en España Desde 1.069 euros

Incluye:

  • Chip M6 con CPU de 12 núcleos, GPU de 12 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 16 GB de memoria unificada
  • 256 GB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 24 GB de memoria unificada +220 euros
  • 48 GB de memoria unificada +440 euros
  • 512 GB de almacenamiento +220 euros
  • 1 TB de almacenamiento +550 euros
  • 2 TB de almacenamiento +1.100 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros

Apple Mac Mini con Chip M6 de Apple - Plata | CPU de 12 núcleos y GPU de 12 núcleos, 16GB Memoria unificada, 256 GB

Hoy en Amazon — 1.029,00 € MediaMarkt — 1.029,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Desde 2.019 euros

Incluye:

  • Chip M5 Pro con CPU de 15 núcleos, GPU de 16 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 24 GB de memoria unificada
  • 512 GB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 48 GB de memoria unificada +660 euros
  • 64 GB de memoria unificada +1.100 euros
  • 1 TB de almacenamiento +330 euros
  • 2 TB de almacenamiento +880 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.980 euros
  • 8 TB de almacenamiento +4.180 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 2.239 euros

Incluye:

  • Chip M5 Pro con CPU de 18 núcleos, GPU de 20 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 24 GB de memoria unificada
  • 512 GB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 48 GB de memoria unificada +660 euros
  • 64 GB de memoria unificada +1.100 euros
  • 1 TB de almacenamiento +330 euros
  • 2 TB de almacenamiento +880 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.980 euros
  • 8 TB de almacenamiento +4.180 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Precios del Mac Studio en España Desde 3.029 euros

Incluye:

  • Chip M5 Max con CPU de 18 núcleos, GPU de 32 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 36 GB de memoria unificada
  • 512 GB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 1 TB de almacenamiento +330 euros
  • 2 TB de almacenamiento +880 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.980 euros
  • 8 TB de almacenamiento +4.180 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros

Apple Mac Studio con Chip M5 MAX de Apple - Plata | CPU de 18 núcleos y GPU de 32 núcleos, 36GB RAM, 512 GB SSD

Hoy en Amazon — 3.029,00 € MediaMarkt — 3.029,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Desde 3.689 euros

Incluye:

  • Chip M5 Max con CPU de 18 núcleos, GPU de 40 núcleos y NPU de 16 núcleos
  • 48 GB de memoria unificada
  • 512 GB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 64 GB de memoria unificada +440 euros
  • 128 GB de memoria unificada +2.200 euros
  • 1 TB de almacenamiento +330 euros
  • 2 TB de almacenamiento +880 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.980 euros
  • 8 TB de almacenamiento +4.180 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 6.649 euros

Incluye:

  • Incluye:
  • Chip M5 Ultra con CPU de 30 núcleos, GPU de 64 núcleos y NPU de 32 núcleos
  • 96 GB de memoria unificada
  • 1 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 256 GB de memoria unificada +4.400 euros
  • 2 TB de almacenamiento +550 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.650 euros
  • 8 TB de almacenamiento +3.850 euros
  • 16 TB de almacenamiento +8.250 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Desde 6.649 euros

Incluye:

  • Incluye:
  • Chip M5 Ultra con CPU de 36 núcleos, GPU de 64 núcleos y NPU de 32 núcleos
  • 96 GB de memoria unificada
  • 1 TB de almacenamiento

Se puede añadir:

  • 256 GB de memoria unificada +4.400 euros
  • 2 TB de almacenamiento +550 euros
  • 4 TB de almacenamiento +1.650 euros
  • 8 TB de almacenamiento +3.850 euros
  • 16 TB de almacenamiento +8.250 euros
  • Licencia de Final Cut Pro +349,99 euros
  • Licencia de Logic Pro +229,99 euros
Precios de monitores de Apple en España Studio Display (desde 1.699 euros)

Incluye:

  • Vidrio estándar
  • Soporte con inclinación ajustable o adaptador y montaje VESA

Se puede añadir:

  • Vidrio nanotexturizado +300 euros
  • Soporte con inclinación y altura ajustables +400 euros

Apple Studio Display: Vidrio estándar, Soporte con inclinación Ajustable ​​​​​​​(2026)

Hoy en MediaMarkt — 1.575,00 € Amazon — 1.699,00 € PcComponentes — 1.699,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Studio Display XDR - desde 3.499 euros

Incluye: 

  • Vidrio estándar
  • Soporte con inclinación y altura ajustables o adaptador y montaje VESA

Se puede añadir:

  • Vidrio nanotexturizado +300 euros

Imagen de portada | Applesfera

En Applesfera | Apple macOS: todas las versiones hasta la fecha, cómo saber la que estás usando y cómo actualizar el sistema operativo

En Applesfera | Descubre macOS 27 Golden Gate: novedades, Mac compatibles y más información

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La noticia De 799 a 33.958 euros: así queda el catálogo de precios de Apple con sus nuevos Mac fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Nuevos MacBook, iMac y iPad: resumen de todo lo presentado por Apple esta semana

Actualidad en Applesfera - Mié, 28/10/2026 - 18:32

Desde el lunes y hasta hoy miércoles, Apple ha anunciado nuevos dispositivos que saldrán a la venta el próximo mes de noviembre y con los que, en teoría, cerraría el año, ya que no se esperan más lanzamientos hasta 2027. Hacemos aquí un repaso de todas las novedades.

Índice de Contenidos (4) iPad mini 8 OLED {"videoId":"xbrbm7m","autoplay":false,"title":"Introducing the new iPad mini with OLED display", "tag":"ipad mini", "duration":"80"} iMac M6 Imagen: Apple
  • Precio: desde 1.819 euros.
  • Reservas: ya habilitadas.
  • Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre.
  • Principales novedades: chip M6, SSD el doble de rápido, WiFi 7, Bluetooth 6.0 y puertos compatibles con Thunderbolt 4. 
  • Ficha del iMac M6.
En Applesfera Apple lleva meses subiendo precios y acaba de anunciar un nuevo iMac que... ¡mantiene el mismo precio! MacBook Pro M6 {"videoId":"xbrjs2y","autoplay":false,"title":"The new 14” MacBook Pro with M6", "tag":"macbook pro", "duration":"53"}
  • Precio: desde 2.329 euros.
  • Reservas: ya habilitadas.
  • Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre.
  • Principales novedades: chip M6, mayor autonomía, WiFi 7, Bluetooth 6.0 y puertos compatibles con Thuderbolt 4.
  • Ficha del MacBook Pro M6.
MacBook Pro táctil OLED {"videoId":"xbrtaue","autoplay":false,"title":"Nuevo Apple acBook Pro táctil", "tag":"tecnología", "duration":""}
  • Precio: desde 3.349 euros.
  • Reservas: ya habilitadas.
  • Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre.
  • Principales novedades: dos modelos (14 y 16 pulgadas), chips M5 Pro y M5 Max, pantalla OLED táctil, regreso de la manzana retroiluminada, Dynamic Island integrada en la pantalla y diseño más fino y ligero.
  • Ficha del MacBook Pro táctil.

Imagen de portada y vídeos | Apple

En Applesfera | Nuevo iPhone 18 - Todo lo que creemos saber sobre él

En Applesfera | Descubre macOS 27 Golden Gate: novedades, Mac compatibles y más información

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La noticia Nuevos MacBook, iMac y iPad: resumen de todo lo presentado por Apple esta semana fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Guía completa sobre la actualización a One UI 9: Problemas y soluciones

Actualidad en Androidsis - Mié, 28/10/2026 - 18:30

Si tienes un Samsung Galaxy, seguramente estés pendiente de que te llegue el aviso para dar el salto a One UI 9. Como ocurre casi siempre con Samsung, la llegada de esta nueva versión del sistema operativo no es inmediata para todo el mundo, sino que se hace mediante un despliegue progresivo que puede dejar a algunos usuarios con las ganas durante un tiempo.

Aunque las novedades suelen ser muy atractivas, no todo es color de rosa. En ocasiones, estas actualizaciones traen consigo pequeños fallos o errores críticos que pueden dar algún dolor de cabeza, especialmente en modelos específicos. Por eso, hemos recopilado toda la información necesaria para que sepas si te toca actualizar, cómo hacerlo bien y qué hacer si las cosas se tuercen.

¿Por qué mi Samsung aún no tiene One UI 9?

Es normal que te sientas frustrado si ves que otros ya están disfrutando de las novedades y tú sigues en la versión anterior. A diferencia de lo que hace Apple, Samsung gestiona un catálogo de dispositivos mucho más vasto y complejo, lo que les obliga a espaciar los lanzamientos para asegurarse de que el software no rompa nada en los diferentes componentes de cada móvil.

El orden de llegada sigue una lógica bastante clara. Primero reciben la actualización los modelos más punteros y recién salidos del horno, como los Galaxy Z Fold 8, Z Fold 8 Ultra y Z Flip 8, seguidos muy de cerca por la familia de los Galaxy S26. A partir de ahí, el despliegue se expande al resto de la gama.

Además del modelo, el país de residencia juega un papel fundamental. Samsung suele priorizar Corea del Sur y sus alrededores, pasando luego a Norteamérica (EE. UU. y Canadá) para terminar finalmente en Europa y otras regiones. Si tu terminal tiene ya un par de años, es probable que debas esperar unas semanas más. Eso sí, ten en cuenta que algunos modelos antiguos, como los S21, S22 o los A14 y A53, podrían quedar fuera de la lista oficial y quedarse en One UI 8.5.

Fallos reportados y problemas de arranque

No todo es espera; para quienes ya han actualizado, han surgido algunas alarmas. Se ha detectado que la versión de One UI 9.0 basada en Android 17 está provocando problemas graves de inicio en algunas unidades del Galaxy A57. Usuarios en redes como X y Reddit han denunciado que sus teléfonos se quedan colgados al arrancar.

En los casos más molestos, el dispositivo muestra mensajes crípticos como «Access Denied» o códigos XML durante la configuración inicial. Aunque se sospecha que hay archivos del sistema corruptos, Samsung aún no ha salido al paso con un comunicado oficial ni ha lanzado un parche correctivo. Lo bueno es que no afecta a todos los A57, ya que muchos otros usuarios han actualizado sin notar ningún problema.

Cómo preparar tu móvil para evitar errores

Para que la instalación sea lo más limpia posible y evitar que el teléfono se quede «ladrillo», es recomendable seguir unos pasos básicos de preparación. En primer lugar, el espacio es clave; se recomienda tener entre 5 GB y 10 GB libres en la memoria interna. Una buena forma de hacer hueco es ir a Ajustes, entrar en Cuidado del dispositivo y darle a Optimizar ahora para limpiar la caché del sistema.

En cuanto a la energía, no te la juegues: asegúrate de tener al menos un 20% de batería, aunque lo ideal es tener el móvil enchufado a la corriente durante todo el proceso. Por último, aunque el 5G vuele, lo más seguro es realizar la descarga a través de una conexión Wi-Fi estable para evitar cortes en la transferencia de datos.

Pasos para buscar y forzar la actualización

Si crees que ya deberías tener la versión nueva pero el aviso no salta, puedes intentar buscarla tú mismo. Solo tienes que ir a Ajustes > Actualización de software > Descargar e instalar. Si hay algo disponible, te aparecerá el botón para descargar y, posteriormente, el de instalar ahora. El proceso requiere unos minutos y suele implicar un reinicio del equipo.

Si el método convencional falla, existe un truco que puede funcionar: intentar la búsqueda en Modo Seguro. Para entrar en este modo, mantén presionado el botón de apagado en el menú de acceso rápido hasta que aparezca la opción de Modo Seguro. Una vez dentro, repite los pasos de búsqueda de software. Para volver a la normalidad, basta con reiniciar el dispositivo de forma habitual.

Para verificar qué versión tienes exactamente, dirígete a Ajustes > Acerca del teléfono > Información de software. Si tras intentar todo esto sigues sin recibir nada, lo mejor es tener paciencia. Existen métodos no oficiales con apps de terceros, pero no son recomendables ya que pueden perjudicar el rendimiento del móvil o causar inestabilidad en el sistema.

La llegada de One UI 9 es un proceso lento y fragmentado que depende del modelo y la región, pudiendo presentar fallos críticos de arranque en modelos como el Galaxy A57. Para asegurar una transición sin sustos, es fundamental optimizar el almacenamiento, mantener la batería cargada y usar Wi-Fi, pudiendo recurrir al modo seguro si la actualización no aparece de forma automática.

¡Qué bueno que volviste! Diez años después, regresa la manzana iluminada al MacBook

Actualidad en Applesfera - Mié, 28/10/2026 - 18:25

Hay cosas que no necesitan presentación. El sonido de arranque de un Mac o esa manzana en la parte trasera que, durante años, brilló. No tenía ninguna función real más allá de lo estético. Pero era Apple. Era una señal de identidad. Pero, queridos maqueros, dejemos de hablar en pasado. La manzana iluminada es presente (y esperamos que futuro)... ¡Ha vuelto!

Apple acaba de presentar su primer MacBook Pro táctil con pantalla OLED. Y lo ha hecho cambiando ligeramente el diseño del dispositivo para adaptarlo a las circunstancias táctiles. Lo más visible está en la parte delantera con una Dynamic Island (primera en un Mac), pero sobre todo en la trasera. Porque podrás apagar la luz, pero la manzana brillará. Vaya que si brillará.

Bienvenida de nuevo {"videoId":"xbrtaue","autoplay":true,"title":"Nuevo Apple acBook Pro táctil", "tag":"tecnología", "duration":"5"}

Fue con los MacBook Pro 2016 con los que comenzó el inicio del fin de un distintivo luminoso que llevaba años acompañando a los portátiles de Apple. Como ya decía en la introducción, ver una manzana retroiluminada era una señal inequívoca de estar ante un ordenador de Apple. Se convirtió en un clásico. Y, como tal, acabó muriendo. O eso parecía.

Este elemento que empezó a borrarse hace ya diez años ha regresado con la nueva generación del MacBook Pro. Una generación cara, sí. Repite procesador, pero a cambio de traer mejores características técnicas y funcionales por aquello de poder interactuar ahora con macOS con el dedo. Pero esto no va de especificaciones.

En Applesfera Nuevo MacBook Pro táctil: el primer Mac táctil de la historia ya es oficial

Quienes llevamos años siguiendo a Apple, sabemos que hay detalles que terminan siendo mucho más importantes de lo que parecen. El regreso de manzana iluminada es claramente uno de ellos. Y aunque no sabemos si eso se acabará trasladando al resto de la gama, es cuando menos un guiño a todos aquellos que llevamos años pidiéndolo.

Que sí, que puede ser un detalle sin más. Y, de hecho, lo es. No va a hacer mejor al ordenador persé. E insisto mucho otra vez en el tema del precio. Pero qué quieres que te diga, la manzana iluminada tiene un punto de nostalgia que hace que de un poco igual lo demás. Aunque sea por un rato.

Y si llevas diez años echándola de menos, más. 

Gracias, John.

Imagen de portada | Montaje de Applesfera

En Applesfera | Cómo escribir el símbolo de Apple o la manzana mordida  en tu Mac, iPhone y iPad

En Applesfera | Descubre macOS 27 Golden Gate: novedades, Mac compatibles y más información

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La noticia ¡Qué bueno que volviste! Diez años después, regresa la manzana iluminada al MacBook fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Nuevo MacBook Pro táctil: el primer Mac táctil de la historia ya es oficial

Actualidad en Applesfera - Mié, 28/10/2026 - 18:13

Ha llegado el MacBook Pro táctil. Es el primer MacBook Pro con una pantalla OLED que se maneja con el dedo. Esa pantalla táctil es lo más llamativo de un nuevo MacBook Pro cuyo rediseño va mucho más allá. Empezando por que la manzana iluminada está de vuelta tras diez años sin ella. 

Apple lo llama MacBook Pro con pantalla PROLED XDR y llega en 14 y 16 pulgadas, con Dynamic Island en lugar de notch, bordes más finos, una bisagra y una refrigeración nuevas. Todo en un cuerpo más delgado y ligero, y con macOS Golden Gate adaptado para usarlo con el dedo. Con él, la gama del MacBook Pro queda así:

  • Por un lado está el MacBook Pro de 14 pulgadas con chip M6, el de entrada, desde 2.329 euros.
  • Por otro, los modelos con M5 Pro y M5 Max presentados en marzo, que siguen a la venta con el diseño de siempre.
  • Y por encima de todos está este MacBook Pro táctil, que lleva esos mismos chips M5 Pro y M5 Max y arranca en 3.349 euros.
{"videoId":"xbrtlka","autoplay":true,"title":"New MacBook Pro with PROLED XDR Display and Touch The world’s best laptop display", "tag":"", "duration":"58"}

El MacBook Pro táctil (MacBook Pro con pantalla PROLED XDR) se coloca como la opción más alta de la gama. Sigue siendo un Mac que se maneja con teclado y trackpad. La pantalla táctil se suma como una forma más de usarlo, para recurrir a ella en el momento que apetezca. Desplazarnos por Safari o hacer zoom en una foto con un pellizco son gestos que ya hacemos sin pensar en el iPhone y el iPad, y ahora los repetimos en la pantalla de un Mac.

Ficha técnica MacBook Pro con pantalla PROLED XDR

MacBook Pro de 14" con pantalla PROLED XDR

MacBook Pro de 16" con pantalla PROLED XDR

Dimensiones y peso

  • Alto: 1,5 cm
  • Ancho: 31,08 cm 
  • Fondo: 21,63 cm 
  • Peso (M5 Pro): 1,38 kg
  • Peso (M5 Max): 1,4 kg
  • Alto: 1,60 cm
  • Ancho: 35,55 cm 
  • Fondo: 24,42 cm
  • Peso (M5 Pro): 1,82 kg
  • Peso (M5 Max): 1,84 kg

Pantalla

Pantalla PROLED XDR de 14 pulgadas

  • Pantalla OLED en tándem 
  • Contraste de 10.000.000:1
  • Brillo máximo: hasta 1.000 nits de brillo sostenido y 2.000 nits de pico de brillo
  • Brillo mínimo de 1 nit
  • Tecnología True Tone
  • Tecnología ProMotion con frecuencia de actualización adaptativa entre 10 y 120 Hz
  • Control táctil
  • Compati­bilidad con gestos Multi‑T souch
  • Dynamic Island
  • Película antirreflectante
  • Cubierta oleófuga antihuellas
  • Vidrio nano­texturizado (opcional)

Pantalla PROLED XDR de 16 pulgadas

  • Pantalla OLED en tándem 
  • Contraste de 10.000.000:1
  • Brillo máximo: hasta 1.000 nits de brillo sostenido y 2.000 nits de pico de brillo
  • Brillo mínimo de 1 nit
  • Tecnología True Tone
  • Tecnología ProMotion con frecuencia de actualización adaptativa entre 10 y 120 Hz
  • Control táctil
  • Compati­bilidad con gestos Multi‑T souch
  • Dynamic Island
  • Película antirreflectante
  • Cubierta oleófuga antihuellas
  • Vidrio nano­texturizado (opcional)

Chip

Chip M5 Pro de Apple

  • CPU de 15 núcleos (5 supernúcleos y 10 de rendimiento)
  • GPU de 16 núcleos
  • Neural Accelerators
  • Trazado de rayos por aceleración de hardware
  • Neural Engine de 16 núcleos
  • 307 GB/s de ancho de banda de memoria

Chip M5 Pro de Apple

  • CPU de 18 núcleos (6 supernúcleos y 12 de rendimiento)
  • GPU de 20 núcleos
  • Neural Accelerators
  • Trazado de rayos por aceleración de hardware
  • Neural Engine de 16 núcleos
  • 307 GB/s de ancho de banda de memoria

Chip M5 Max de Apple

  • CPU de 18 núcleos (6 supernúcleos y 12 de rendimiento)
  • GPU de 32 núcleos
  • Neural Accelerators
  • Trazado de rayos por aceleración de hardware
  • Neural Engine de 16 núcleos
  • 460 GB/s de ancho de banda de memoria

Chip M5 Max de Apple

  • CPU de 18 núcleos (6 supernúcleos y 12 de rendimiento)
  • GPU de 40 núcleos
  • Neural Accelerators
  • Trazado de rayos por aceleración de hardware
  • Neural Engine de 16 núcleos
  • 614 GB/s de ancho de banda de memoria

Chip M5 Pro de Apple

  • CPU de 18 núcleos (6 supernúcleos y 12 de rendimiento)
  • GPU de 20 núcleos
  • Neural Accelerators
  • Trazado de rayos por aceleración de hardware
  • Neural Engine de 16 núcleos
  • 307 GB/s de ancho de banda de memoria

Chip M5 Max de Apple

  • CPU de 18 núcleos (6 supernúcleos y 12 de rendimiento)
  • GPU de 32 núcleos
  • Neural Accelerators
  • Trazado de rayos por aceleración de hardware
  • Neural Engine de 16 núcleos
  • 460 GB/s de ancho de banda de memoria

Chip M5 Max de Apple

  • CPU de 18 núcleos (6 supernúcleos y 12 de rendimiento)
  • GPU de 40 núcleos
  • Neural Accelerators
  • Trazado de rayos por aceleración de hardware
  • Neural Engine de 16 núcleos
  • 614 GB/s de ancho de banda de memoria


Memoria

24, 26, 48, 64 o 128 GB de memoria unificada

24, 26, 48, 64 o 128 GB de memoria unificada

Almacenamiento

SSD de 1, 2, 4, 8 o 16 TB

SSD de 1, 2, 4, 8 o 16 TB

Batería

M5 Pro

  • Hasta 22 horas de streaming de vídeo
  • Hasta 14 horas de navegación web inalámbrica

M5 Max

  • Hasta 20 horas de streaming de vídeo
  • Hasta 13 horas de navegación web inalámbrica

M5 Pro

  • Hasta 24 horas de streaming de vídeo
  • Hasta 17 horas de navegación web inalámbrica

M5 Max

  • Hasta 22 horas de streaming de vídeo
  • Hasta 16 horas de navegación web inalámbrica

Puertos

  • Ranura para tarjetas SDXC
  • Puerto HDMI
  • Toma para auriculares de 3,5 mm
  • Puerto MagSafe 3

Tres puertos Thunderbolt 5 (USB‑C) compatibles con:

  • Carga
  • DisplayPort
  • Thunderbolt 5 (hasta 120 Gb/s)
  • USB 4 (hasta 120 Gb/s)
  • Ranura para tarjetas SDXC
  • Puerto HDMI
  • Toma para auriculares de 3,5 mm
  • Puerto MagSafe 3

Tres puertos Thunderbolt 5 (USB‑C) compatibles con:

  • Carga
  • DisplayPort
  • Thunderbolt 5 (hasta 120 Gb/s)
  • USB 4 (hasta 120 Gb/s)

Conexión inalámbrica

Chip de conectividad inalámbrica N1 de Apple

  • Wi‑Fi 7 (802.11be)
  • Bluetooth 6
  • Tecnología de red Thread

Chip de conectividad inalámbrica N1 de Apple

  • Wi‑Fi 7 (802.11be)
  • Bluetooth 6
  • Tecnología de red Thread

Cámara

  • Cámara Center Stage de 12 Mpx compatible con Vista Cenital
  • Grabación de vídeo en 1080p HD
  • Procesador de señal de imagen avanzado con vídeo computacional
  • Estabili­zación de vídeo avanzada
  • Cámara Center Stage de 12 Mpx compatible con Vista Cenital
  • Grabación de vídeo en 1080p HD
  • Procesador de señal de imagen avanzado con vídeo computacional
  • Estabili­zación de vídeo avanzada

Audio

  • Sistema de seis altavoces de alta fidelidad con cancelación de fuerza en los woofers
  • Conjunto de tres micrófonos con calidad de estudio, alta relación señal/ruido y tecnología beamforming direccional
  • Toma para auriculares de 3,5 mm y compati­bilidad avanzada con auriculares de alta impedancia
  • Puerto HDMI compatible con salida de audio multicanal
  • Sistema de seis altavoces de alta fidelidad con cancelación de fuerza en los woofers
  • Conjunto de tres micrófonos con calidad de estudio, alta relación señal/ruido y tecnología beamforming direccional
  • Toma para auriculares de 3,5 mm y compati­bilidad avanzada con auriculares de alta impedancia
  • Puerto HDMI compatible con salida de audio multicanal

Sistema operativo

macOS 27 Golden Gate

macOS 27 Golden Gate

Precio

Desde 3.349 euros

Desde 3.949 euros


Una pantalla OLED con brillo extremo

La pantalla da nombre al aparato, y Apple la presenta como la mejor pantalla del mundo en un portátil. Se llama PROLED XDR, donde XDR significa rango dinámico extremo, y está fabricada con tecnología OLED en tándem. Eso supone dos capas de píxeles que producen su propia luz, de manera que cada píxel se enciende y se apaga por separado y los negros más profundos conviven con las zonas más brillantes sin el halo que dejan las pantallas con retroiluminación. Es similar a la del iPad Pro, pero mucho más grande. 

En brillo es de 1.000 nits sostenidos con toda la pantalla encendida y de 2.000 nits de pico en contenido HDR. Para que te hagas una idea, las pantallas de PC normales suelen tener un brillo entre 400 y 500 nits. Es una auténtica locura. 

En el extremo contrario, el mínimo baja hasta 1 nit para quien edita de noche. La frecuencia de actualización es adaptativa gracias a ProMotion y se mueve entre 10 y 120 Hz.

Detrás de todo esto trabaja un motor de pantalla que controla el color y el brillo de cada píxel en menos de un milisegundo. Compensa a la vez el contenido, el uso, la temperatura y el entorno para que el resultado sea uniforme incluso en escenas de acción rápida. También vigila el uso de cada píxel a lo largo del tiempo para que la imagen conserve su calidad.

La pantalla táctil llega al Mac

El control táctil (que es como lo llama Apple) llega al Mac por primera vez. El sensor de nuestros dedos va integrado en el propio panel y no superpuesto. Eso reduce la latencia, el retraso entre el toque y la respuesta, hasta dar la sensación de tocar el contenido directamente. 

Además de deslizar y pellizcar, hay gestos pensados para el Mac: arrastrar diapositivas de una presentación de Keynote a otra, tocar dos veces una ventana para que ocupe toda la pantalla o dar un toque rápido para colocarla en mosaico.

La pantalla entera se convierte en lienzo. Los diseñadores gráficos pueden dibujar sin quedarse limitados al área del trackpad. Los músicos tocan instrumentos de software y ajustan faders con los dedos. Los equipos de producto manipulan un prototipo 3D directamente sobre la pantalla. Y los desarrolladores comprueban cómo se comporta el control táctil de sus apps de iOS y iPadOS sin salir del Mac.

La bisagra es nueva y da más estabilidad al tocar. La estabilización avanzada de vídeo suaviza la imagen de la cámara en las videollamadas mientras usamos el panel táctil para que no haya rebotes.

En el software, macOS traduce los toques en clics, así que muchas apps que ya tenemos funcionan con el dedo desde el primer momento. Todo esto convive con el teclado y los gestos del trackpad, que siguen donde estaban.

La Dynamic Island sustituye al notch

La Dynamic Island desembarca en el Mac y ocupa el sitio del notch. Es la zona interactiva que conocemos del iPhone y aquí hace de casa para tres cosas: 

  • Spotlight: el buscador del Mac
  • Las Actividades en directo, esos avisos en tiempo real que ya vemos en el iPhone
  • Siri AI, la nueva versión del asistente. 

Igual que en el iPhone, sirve para ver la información prioritaria y actuar sobre ella sin salir de lo que estamos haciendo. Desde ahí podemos hacer una pregunta, coger una llamada, controlar la música, aceptar una petición de AirDrop o pausar una canción con un toque del dedo.  Spotlight sigue encontrando documentos, imágenes, contactos y correos, y además abre apps, envía un mensaje y enseña el historial del portapapeles. 

Un MacBook Pro más fino y ligero

El rediseño se nota en la báscula. El modelo de 14 pulgadas pesa 1,38 kilos. Unos 230 gramos por debajo del anterior. El de 16 pulgadas pesa 1,8 kilos y adelgaza en  unos 320 gramos.

También baja el grosor. El de 14 pulgadas mide ahora 1,5 centímetros de alto, medio milímetro menos que antes. El de 16 pulgadas pierde casi un milímetro. Ese ahorro sale de la propia pantalla, porque el OLED tiene una pila de capas más eficiente que la mini-LED y no depende de una retroiluminación aparte.

Pesar menos y ser más fino exigía tocar la refrigeración. La arquitectura térmica es nueva mientras mantiene el rendimiento sostenido de los M5 Pro y M5 Max. En los colores, tenemos los mismos desde hace años: negro espacial y plata.

Chips M5 Pro y M5 Max

Los chips son los mismos M5 Pro y M5 Max que ya llevan los MacBook Pro anteriores, repartidos en cuatro configuraciones. Aquí no hay novedades que no conozcamos de antes. 

  • El M5 Pro CPU de 15 núcleos y GPU de 16 núcleos.
  • M5 Pro CPU de 18 núcleos y GPU de 20 núcleos.
  • M5 Max con CPU de 18 núcleos y GPU de 32 núcleos.
  • M5 Max CPU de 18 núcleos y GPU de 40 núcleos.

La memoria RAM unificada llega a 64 GB en el M5 Pro y a 128 GB en el M5 Max. El almacenamiento a 4 TB en el M5 Pro y a 16 TB en el M5 Max. 

Seis altavoces, micrófonos de estudio y cámara de 12 Mpx

El sistema de sonido tiene seis altavoces con woofers de diseño nuevo y cancelación de fuerza, que dan graves un 50 % más profundos. También hay tweeters rediseñados para ganar claridad en los agudos. Es compatible con audio espacial y Dolby Atmos. Por primera vez incluye un ajuste propio para trabajar con la tapa cerrada y el Mac conectado a un monitor externo.

Para las llamadas hay tres micrófonos con calidad de estudio y los modos Aislamiento de Voz y Sonido de Fondo. La cámara es una Center Stage de 12 megapíxeles, que mantiene encuadrada a la persona aunque se mueva, graba en 1080p y admite Vista Cenital, la función que enseña lo que tenemos sobre la mesa. Lleva además un procesador de señal de imagen avanzado y la estabilización de vídeo que mencionábamos con el control táctil.

Puertos, Wi-Fi 7 y hasta 24 horas de batería

En los laterales hay tres puertos Thunderbolt 5 (USB-C), HDMI, lector de tarjetas SDXC, MagSafe 3 y toma de auriculares de 3,5 milímetros. 

En conexión inalámbrica, el chip N1 diseñado por Apple trae Wi-Fi 7, Bluetooth 6 y red Thread, y Touch ID sigue en el teclado. La batería ofrece hasta 22 horas en el modelo de 14 pulgadas. El de 16 pulgadas con llega hasta las 24 horas de autonomía. La carga rápida alcanza el 50 % en 30 minutos.

Precio y disponibilidad del MacBook Pro táctil

El MacBook Pro con pantalla PROLED XDR se puede reservar desde ya y llega a las tiendas el 6 de noviembre. 

El MacBook Pro con diseño anterior y chip M6 tiene un precio desde los 2.329 euros, así que dar el salto al táctil cuesta 1.020 euros más en el modelo de entrada. Esa diferencia incluye el OLED en tándem, el control táctil, la Dynamic Island y el rediseño del cuerpo.

En Applesfera Nuevos MacBook, iMac y iPad: resumen de todo lo presentado por Apple esta semana

Queda lo que ninguna ficha técnica cuenta: cómo se siente trabajar con el dedo en un Mac durante una jornada entera, si la bisagra nueva mantiene la pantalla quieta cuando la tocamos con ganas y qué tal se lleva macOS con el táctil mientras las apps de terceros terminan de llegar. Eso se responde con el aparato encima de la mesa, y en cuanto lo tengamos delante lo contaremos en Applesfera.

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La noticia Nuevo MacBook Pro táctil: el primer Mac táctil de la historia ya es oficial fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Fin del soporte de los teléfonos Pixel 6

Actualidad en Androidsis - Mié, 28/10/2026 - 18:04

Si tienes un Pixel 6 en el bolsillo, probablemente te estés preguntando cuánto tiempo más te servirá antes de que se quede obsoleto. La verdad es que estos dispositivos marcaron un antes y un después para Google al estrenar el chip Tensor, pero como todo en la tecnología, el ciclo de vida tiene una fecha de caducidad que ya empieza a asomarse en el horizonte.

No hace falta entrar en pánico, porque que el soporte termine no significa que el móvil se convierta en un pisapapeles de la noche a la mañana. Sin embargo, es fundamental entender qué implica exactamente el fin de las actualizaciones para que no te pille el toro y sepas si es momento de ahorrar para un modelo nuevo o si puedes estirar el tuyo un poco más.

El calendario oficial de despedida

Para los modelos estándar, es decir, el Pixel 6 y el Pixel 6 Pro, la cuenta atrás termina oficialmente en octubre de 2026. Google se comprometió a ofrecer cinco años de parches de seguridad desde que salieron a la venta en Estados Unidos en octubre de 2021, y esa promesa se mantiene firme. En cuanto al software, se espera que Android 17 QPR1 sea la última gran versión que instalen estos dos terminales, ya que se ha confirmado que quedarán fuera de la actualización QPR2.

Si tienes el Pixel 6a, tienes un poco más de suerte. Al haber llegado al mercado más tarde, su soporte se extenderá hasta julio de 2027. Para ponerlo en perspectiva, la serie 7 tiene fechas aún más lejanas: el Pixel 7 y 7 Pro llegan hasta octubre de 2027, mientras que el 7a resistirá hasta mayo de 2028. Por otro lado, los modelos más modernos como la serie 8 y posteriores ya gozan de un soporte extendido de 7 años completos, incluyendo sistema operativo y seguridad.

¿Qué pasa cuando se acaba el soporte?

Mucha gente piensa que el teléfono dejará de encender, pero nada más lejos de la realidad. Podrás seguir haciendo llamadas, mandando WhatsApps y usando tus apps habituales. El problema real es que dejarás de recibir parches de seguridad mensuales, lo que expone al dispositivo a vulnerabilidades que los hackers podrían aprovechar. Por ejemplo, algunas actualizaciones recientes corrigen fallos graves en la unidad de procesamiento de vídeo que los modelos antiguos ya no podrán solucionar.

Es cierto que algunas correcciones siguen llegando a través de las actualizaciones del sistema de Google Play, que son independientes del firmware del teléfono. No obstante, esto no sustituye a un parche de seguridad completo del sistema. Si notas que tu parche de seguridad se ha quedado congelado en una fecha antigua, es una señal clara de que tu dispositivo ha salido del ciclo oficial de mantenimiento de Google.

El hardware frente al software

Lo curioso es que, a pesar de que el software tenga fecha de muerte, el hardware del Pixel 6 sigue dando la talla. El chip Tensor de primera generación, aunque no era el más potente de su época comparado con Snapdragon, mantiene una solvencia envidiable en tareas cotidianas y multitarea. El verdadero cuello de botella no suele ser la potencia, sino la degradación natural de la batería, que tras cinco años de carga diaria suele bajar del 80% de su capacidad original.

Análisis del legado de la serie 6

Cuando estos móviles aterrizaron en 2021, trajeron consigo un diseño disruptivo con esa barra de cámara tan característica y funciones de IA que hoy nos parecen normales, como el Borrador Mágico o el Desenfoque de Rostros. El Pixel 6 Pro destacó especialmente por su pantalla LTPO de 120 Hz y su teleobjetivo de 48 megapíxeles, mientras que el modelo normal apostaba por una resolución FHD+ muy equilibrada. Aunque hubo algunos quebraderos de cabeza al principio con el lector de huellas algo lento, el balance general fue muy positivo.

Desde el punto de vista estratégico, la serie 6 fue el campo de pruebas para que Google demostrara que podía luchar contra la fragmentación de Android. Al extender el soporte de tres a cinco años, sentaron las bases para las políticas actuales de siete años. Esto demuestra que el software puede sobrevivir mucho tiempo si hay voluntad técnica, dejando la responsabilidad del mantenimiento en manos del usuario, quien podría optar por reparar piezas físicas en lugar de cambiar el móvil entero.

El camino del Pixel 6 ha sido ejemplar, llevándonos desde el debut del Tensor hasta Android 17. Aunque el soporte termine en octubre de 2026 para los modelos Pro y estándar, y en 2027 para el 6a, estos dispositivos seguirán siendo funcionales gracias a la arquitectura modular de Android. La clave para los usuarios será vigilar la seguridad y evaluar si el desgaste de la batería justifica un cambio de equipo o una simple reparación para seguir disfrutando de un hardware que aún rinde dignamente.

Guía completa sobre la verificación de desarrolladores en Android

Actualidad en Androidsis - Mié, 28/10/2026 - 17:36

Si te dedicas al desarrollo de apps o gestionas una flota de dispositivos Android en tu empresa, seguramente te habrás enterado de que Google se ha puesto serio con la seguridad. Se acabó el anonimato total; ahora, para que una aplicación pueda instalarse en un dispositivo certificado, quien esté detrás del código tiene que dar la cara y verificar su identidad. No es un capricho, sino un movimiento coordinado para limpiar el ecosistema de malware y evitar que los malos actúen desde las sombras.

Este cambio no es una simple actualización de las normas de la Play Store, sino una transformación técnica profunda que afecta a cualquier vía de distribución, incluido el famoso sideloading. Aunque parezca un trámite burocrático más, si no te organizas a tiempo, podrías encontrarte con que tus aplicaciones privadas o internas dejan de instalarse de la noche a la mañana, provocando un caos operativo en tu negocio.

¿En qué consiste exactamente este nuevo requisito?

Básicamente, Google quiere vincular cada aplicación con una entidad real, ya sea una persona física o una organización legalmente constituida. El objetivo es que, si alguien distribuye software dañino, haya una responsabilidad clara y no se pueda borrar la cuenta y crear otra en cinco minutos. Para lograrlo, los desarrolladores deben pasar por un proceso de validación donde aporten documentación oficial y datos fiscales.

Es fundamental no confundir esto con la revisión de contenido. Google no está analizando si tu app es útil o si tiene bugs, sino que está comprobando quién es el dueño del certificado de firma. Para las empresas, esto implica presentar el nombre legal, la dirección física y, en muchos casos, el número D-U-N-S, que es el estándar global para identificar organizaciones.

Calendario de despliegue y zonas afectadas

La cosa no ocurre de golpe en todo el mundo, sino que va por etapas. La primera oleada comienza el 30 de septiembre de 2026, afectando específicamente a usuarios en Brasil, Indonesia, Singapur y Tailandia. En estos países, los dispositivos certificados empezarán a bloquear la instalación de cualquier app que no provenga de un desarrollador debidamente verificado.

Si tu mercado es España o el resto de la Unión Europea, puedes respirar un poco, pero no te descuides. La expansión global está prevista para comenzar en 2027. Para entonces, el requisito será universal para todos los dispositivos Android certificados, independientemente de si la app se baja de la Play Store o de una fuente externa.

Impacto según el canal de distribución
  • Google Play Store: Es el camino más sencillo. La gran mayoría de las apps ya registradas aquí se validarán automáticamente. El problema surge cuando la cuenta está a nombre de un antiguo empleado o un proveedor externo que ya no tiene relación con la empresa.
  • Distribución Privada (LOB): Las apps de línea de negocio, aunque sean internas, deben estar en una cuenta de desarrollador verificada. Si usas Managed Google Play para desplegarlas vía MDM, el proceso es fluido, pero si la verificación caduca, las actualizaciones fallarán.
  • Sideloading e instalaciones manuales: Aquí es donde el golpe es más fuerte. Se acaba la instalación anónima fácil. Aunque seguirá existiendo un flujo avanzado para usuarios expertos (que requiere modo desarrollador, biometría y esperas), el usuario medio ya no podrá instalar APKs sueltos sin que el desarrollador esté registrado.
La Android Developer Console: Las nuevas opciones

Para quienes no usan la Play Store, Google ha lanzado la Android Developer Console con dos modalidades según la necesidad. La Distribución Completa es la opción profesional; requiere verificación de identidad, tiene un coste único de 25 USD y permite una distribución ilimitada. Es la vía obligatoria para cualquier producto que busque tener usuarios reales en producción.

Por otro lado, existe la Distribución Limitada, que es gratuita y no pide ID gubernamental, pero tiene un tope de 20 dispositivos. Esta opción es ideal para estudiantes, aficionados o para hacer pruebas rápidas de conceptos, pero no sirve para desplegar una herramienta corporativa en una empresa.

Riesgos de gobernanza y el peligro de externalizar

Un punto donde muchas empresas meten la pata es cuando dejan que una agencia o un freelance gestione todo. Es muy común que la app esté publicada bajo la cuenta del proveedor y no de la empresa cliente. En este escenario, la propiedad del activo digital es vulnerable; si el proveedor no se verifica o desaparece, la empresa pierde el control de su app.

Otro dolor de cabeza es la custodia del keystore de firma. Si no sabes quién tiene las llaves privadas o si están respaldadas en un lugar seguro, estás en riesgo. La verificación es la excusa perfecta para hacer una auditoría de activos y asegurar que la cuenta de publicación y las llaves estén bajo el control total de la organización.

Hoja de ruta para gestores de TI y Seguridad

Para evitar sustos, lo ideal es empezar con una auditoría exhaustiva de todo el software que corre en la flota. Hay que categorizar las apps en públicas, privadas y aquellas instaladas mediante sideloading, identificando quién es el responsable técnico de cada una y si cuentan con una entidad legal vinculada.

Una vez mapeado el inventario, el siguiente paso es contactar con los desarrolladores para asegurar que tengan el número D-U-N-S y que sepan cómo completar la verificación en la consola. A nivel de MDM, la recomendación es endurecer las políticas, activando la lista blanca de aplicaciones y bloqueando la instalación desde fuentes desconocidas para cerrar el vector de ataque más común.

Relación con la DMA en Europa

Existe una tensión interesante con la Ley de Mercados Digitales (DMA) de la UE. Mientras que la DMA obliga a Google a abrir el ecosistema y permitir tiendas de terceros, la verificación de desarrolladores añade una capa de fricción. No son excluyentes, pero significan que, aunque puedas distribuir tu app por tu propia web en Europa, el usuario seguirá necesitando que tú seas un desarrollador verificado para evitar advertencias o bloqueos en el dispositivo.

En definitiva, estamos ante el fin de la era del anonimato en Android. Lo que antes era un proceso laxo ahora se convierte en un requisito técnico donde la identidad legal es la llave para entrar en el dispositivo del usuario. La clave del éxito para las empresas reside en limpiar sus cuentas de publicación, recuperar sus llaves de firma y coordinar la verificación mucho antes de que lleguen las fechas límite de 2026 y 2027 para evitar interrupciones en el servicio.

ASUS ROG Rapture GT-BN98: Wi-Fi 8 en España por 929 €

Actualidad en Androidsis - Mié, 28/10/2026 - 17:22

ASUS amplía su catálogo de equipos de red con el ROG Rapture GT-BN98, un router orientado a juegos y a instalaciones domésticas exigentes que utiliza la nueva generación Wi-Fi 8. La compañía concreta su llegada al mercado español con una fecha y un precio que conviene tener apuntados.

La propuesta no se queda en una cifra de velocidad llamativa. El fabricante pone el acento en la estabilidad, la cobertura y la gestión inteligente del tráfico, algo que encaja con hogares donde conviven consolas, televisores, móviles, ordenadores y dispositivos del hogar conectado. Para quien busque un equipo de gama alta, el desembolso previsto no es precisamente pequeño.

Wi-Fi 8: menos picos y más fiabilidad

El ASUS ROG Rapture GT-BN98 se apoya en Wi-Fi 8 para ofrecer un rendimiento combinado de hasta 25.000 Mbps y un diseño de cuatro bandas, según la información facilitada por la marca. La nueva generación no persigue tanto marcar récords aislados como sostener la conexión en entornos saturados, a más distancia y con muchos aparatos funcionando a la vez, superando lo visto en el estándar de conectividad Wi-Fi 7.

Entre las tecnologías que acompañan al estándar aparecen mejoras como MCS, UEQM y NPCA, pensadas para aprovechar mejor el espectro y reducir problemas de congestión. En la práctica, lo que se busca es que la señal no se venga abajo cuando varias personas juegan, ven contenido en streaming o descargan archivos al mismo tiempo.

Gestión del tráfico, seguridad y uso gaming

Uno de los apartados que ASUS destaca es la QoE adaptativa, que reparte el ancho de banda según lo que necesite cada aplicación en tiempo real. Frente a reglas fijas, este enfoque pretende ajustar los recursos cuando hay una partida online, una videollamada o una descarga en segundo plano, sin que una tarea deje sin aire a las demás.

También entra en juego WiFi Insight, una herramienta de análisis del espectro que permite ver interferencias, cambiar de canal y revisar incidencias. A ello se suma AiProtection, con bloqueo de anuncios y rastreadores, filtrado de páginas maliciosas y controles para evitar que un dispositivo infectado contamine la red doméstica.

En el terreno de los videojuegos, el router incluye funciones para priorizar el tráfico de juego y reducir picos de latencia. No hace falta ser un experto en redes para entender la idea: que las descargas, actualizaciones o el streaming de otro miembro de la casa no arruinen una partida competitiva.

Puertos de alta capacidad y enfoque para instalaciones exigentes

La conectividad por cable tampoco se queda corta. El ASUS ROG Rapture GT-BN98 incorpora dos puertos de 10 Gbps y cuatro de 2,5 Gbps, una combinación que da margen para conectar ordenadores, servidores NAS y otros equipos de alto ancho de banda. Es una configuración pensada para quien quiere sacar partido a una conexión multigigabit y no depender únicamente del Wi-Fi.

Ese despliegue encaja con un perfil de usuario que ya tiene varios dispositivos conectados y que nota los problemas cuando la red se satura. La marca orienta el equipo a jugadores, estaciones de trabajo y hogares con un número alto de aparatos, aunque su precio lo sitúa más en el terreno del capricho tecnológico que en el de una compra impulsiva.

Precio y disponibilidad en España

ASUS ha confirmado que el ROG Rapture GT-BN98 llegará a España a principios de noviembre por 929 euros. La venta será exclusiva en PcComponentes, al menos en esta primera fase, así que quien esté interesado tendrá que pasar por esa tienda para hacerse con una unidad.

El precio de 929 euros lo coloca en la gama más alta de los routers domésticos. No es un equipo para quien simplemente quiera mejorar la cobertura del router de la operadora; está pensado para instalaciones con necesidades altas y para usuarios dispuestos a pagar por características que, en muchos hogares, van bastante sobradas.

Contexto: la renovación Wi-Fi 8 de ASUS

Este lanzamiento se enmarca en una renovación más amplia. ASUS también ha presentado el ZenWiFi BN12, un sistema de malla con Wi-Fi 8 que la firma describe como el primero de su clase. Mientras el ROG Rapture GT-BN98 apunta al gaming y a la conectividad cableada de alto nivel, el ZenWiFi BN12 se dirige a quienes quieren cubrir la casa con varios nodos.

La llegada de estos equipos muestra que ASUS quiere mover el Wi-Fi 8 desde los anuncios técnicos hacia las tiendas, con propuestas para públicos distintos. El ROG Rapture GT-BN98 se presenta como una alternativa de gama alta, pensada para redes domésticas muy cargadas y para usuarios que quieren exprimir al máximo su conexión.

El ASUS ROG Rapture GT-BN98 llega como un router Wi-Fi 8 de perfil alto, con hasta 25.000 Mbps, cuatro bandas, herramientas de gestión de tráfico y seguridad, puertos 10G y 2,5G y funciones para gaming. Su puesta de largo en España está prevista para principios de noviembre por 929 euros en PcComponentes, mientras ASUS completa la ofensiva con alternativas de malla como el ZenWiFi BN12. Es una opción potente y cara, pensada para redes domésticas muy cargadas.

Tengo un iPhone Duo y así ha cambiado mi forma de hacer fotos

Actualidad en Applesfera - Mié, 28/10/2026 - 16:50

La cámara del iPhone Duo ofrece funciones que ningún otro iPhone tiene, y todo gracias a su forma plegable. Tiene cuatro cámaras: dos traseras de 48 megapíxeles, una en la pantalla exterior y otra escondida bajo la pantalla interior. Con ellas se estrenan posibilidades que solo caben en un iPhone que se abre y se cierra. Puedes usar las cámaras de atrás como si fueran las de delante o apoyarlo en una mesa y dejar que se convierta en un trípode.

{"videoId":"xbriszq","autoplay":true,"title":"Análisis del iPhone Duo- Solo uno se lo quedaría y este es el porqué", "tag":"apple", "duration":"2514"} Las cámaras de atrás hacen de frontales y te ves en la pantalla exterior

La primera función es la que más he disfrutado con mi iPhone Duo. Podemos utilizar las cámaras traseras para hacernos selfies o grabarnos a nosotros mismos mientras nos vemos en la pantalla exterior. Es decir, los selfies, las stories y los vídeos a cámara salen con una calidad altísima. Muy superior a la típica cámara frontal en pantalla.

Esto tiene mucho valor para quien crea contenido. Vlogueros, influencers y cualquiera que suba stories usan la cámara frontal más que ninguna otra, y aquí esa cámara pasa a ser una de 48 megapíxeles. A mi juicio, eso convierte al iPhone Duo en el iPhone con la mejor cámara frontal de la historia.

La cámara selfie de la pantalla exterior también existe y da buenos resultados, pero con las traseras a nuestra disposición no hay motivo para elegirla para los selfies. Se queda para las videollamadas que entren con el teléfono cerrado.

El iPhone Duo se apoya solo como un trípode y dispara cuando apareces

Puedes doblar el iPhone Duo por la mitad y apoyar la parte de la pantalla en un banco, en una mesa o en cualquier superficie. Como la bisagra se queda a 90 grados, el iPhone Duo se convierte en un trípode con forma de L.

La pantalla lleva Ceramic Shield, así que en general no se rayará, aunque hay que tener en cuenta que la estás utilizando de base. Desde ahí puedes disparar con el Apple Watch, con un temporizador o con la captura inteligente, que es otra de las novedades del iPhone Duo.

Con la captura inteligente, al poner el iPhone en forma de L se activa un disparador amarillo que se queda a la espera hasta que apareces en el plano. Entonces hace la fotografía y te lo indica encendiendo el flash. No hace falta correr hacia la zona de encuadre después de pulsar el botón ni llevar un trípode aparte.

Duo Preview: quien posa también ve cómo sale

En el menú de la parte superior izquierda de la app Cámara hay varias opciones, y una de ellas es Duo Preview. Al activarla, la persona a la que fotografías se ve en la pantalla exterior y puede comprobar si sale bien encuadrada mientras hacen la foto. Viene muy bien cuando tu pareja, un familiar o tus amigos te sacan una fotografía.

Animación infantil: Snoopy para que los más pequeños miren a cámara

La cuarta función está pensada para los más peques y se llama Animación infantil. La pantalla exterior muestra a Snoopy con distintas animaciones para que los niños o niñas miren a la cámara. Algo que cualquiera que haya intentado fotografiar a un niño sabe lo difícil que es.

Dos cámaras traseras, una cámara bajo la pantalla y un zoom hasta 2x

Las dos cámaras traseras son de 48 megapíxeles. El ultra gran angular llega al x0,5 y hace fotografía macro, mientras que el gran angular llega al 1x y, gracias a sus 48 megapíxeles, al zoom x2.

Hacen buenas fotografías de día y de noche, y en vídeo cumplen muy bien porque todos los iPhone graban un vídeo excelente. La estabilización no es tan buena como la del iPhone 18 Pro ni tiene una cámara teleobjetivo.

La pantalla interior esconde una cámara bajo la pantalla, que se reconoce por un círculo con menor densidad de píxeles. No tiene calidad para subir fotos y ni siquiera llegas cómodamente al disparador con un dedo, pero está pensada para las videollamadas. Puedes tener FaceTime en la mitad izquierda de la pantalla y Safari o una aplicación de mensajería en la derecha. Pero, desde luego, para hacer fotos es la peor cámara de las cuatro, al estar bajo la pantalla.

El resto de funciones de siempre siguen igual, desde la cámara lenta y los timelapses hasta el modo Retrato y el modo Cine, porque no deja de ser una cámara de iPhone más.

El iPhone Duo tiene peores cámaras que el iPhone 18 Pro. Pero, a cambio, se abre, se dobla y se apoya. Hacerse un selfie con la calidad de las cámaras traseras o dejar el teléfono en una mesa son funciones que ningún otro iPhone puede ofrecer.

En Applesfera | Nuevo iPhone Duo 2 - Todo lo que creemos saber sobre él

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Los Mac son seguros, pero no inmunes a ataques y malware. Con una sola app (que es más que un antivirus) puedes reforzar su seguridad

Actualidad en Applesfera - Mié, 28/10/2026 - 15:31

La idea de que los Mac son inmunes a los virus ha calado durante muchos años entre los usuarios. Obviamente, los ordenadores de Apple cuentan con varias capas de seguridad (como XProtect y Gatekeaper), pero eso no significa que estén libres de amenazas. Como cualquier dispositivo, también son objetivo de ataques de ciberdelincuentes. 

Si queremos uno de los mejores antivirus para Mac, una de las mejores opciones nos la ofrece Intego ONE, que ahora mismo tiene descuentos en todos sus planes con motivo de Halloween: está disponible desde 3,25 euros al mes con una suite de herramientas muy completa que os vamos a detallar a continuación.

Intego ONE - Plan de 2 años

PVP en Intego (desde) — 3,25 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces Intego ONE es antivirus, pero también VPN y más

¿Qué tipo de amenazas pueden afectar a un Mac? Tenemos los llamados infostealers, un tipo de malware cuyo objetivo es extraer información sensible del equipo. Ahí podemos meter elementos como las contraseñas, sesiones abiertas en determinados servicios o incluso una billetera con criptomonedas. A esto hay que sumarle los engaños de ingeniería social en los que podemos caer, como páginas que suplantan servicios legítimos o instaladores manipulados. El problema es que, en muchas ocasiones, el punto débil no lo tenemos en el sistema operativo: somos nosotros los que podemos terminar instalando algo que creemos legítimo.

Para identificar software malicioso y limitar la ejecución de aplicaciones que no cumplen con determinados requisitos de seguridad, MacOS cuenta con mecanismos como XProtect o Gatekeeper. Son importantes y funcionan genial, pero no son una garantía absoluta frente a cualquier amenaza. Precisamente por eso, nos puede venir muy bien tener un antivirus como Intego ONE.

La clave de Intego ONE es entenderlo como una suite de varias herramientas y no un solo antivirus. Lo tiene, claro, pero también un cortafuegos, una VPN e incluso una utilidad que nos va a permitir optimizar y limpiar el almacenamiento de nuestro Mac. Todo centralizado en un panel muy intuitivo y fácil de utilizar que está diseñado desde cero para MacOS y no portado desde Windows.

En Applesfera Los 10 mejores antivirus para tu Mac, tanto gratis como de pago

La primera capa de Intego ONE es su antivirus con protección en tiempo real. Está diseñada para analizar archivos y detectar todo tipo de amenazas, como malware, ransomware o spyware. Este antivirus actúa de la mano con un cortafuegos inteligente que permite controlar conexiones de red, tanto entrantes como salientes. Así, se reduce el riesgo de que determinada información salga de nuestro Mac sin autorización.

A lo anterior, hay que sumarle Intego VPN. Con esta herramienta pasaremos nuestro tráfico en Internet por un túnel cifrado, protegiendo de paso nuestra dirección IP. Si utilizas tu MacBook en una red WiFi pública, te puede venir muy bien, pero también al realizar operaciones sensibles como una gestión bancaria. Y todo se completa con SmartClean, que nos permitirá localizar archivos innecesarios o desinstalar apps que no usamos para realizarle un buen mantenimiento al Mac sin apenas esfuerzo.

Si elegimos Intego ONE, no necesitamos un montón de programas diferentes en nuestro Mac. Solo una suite que, además de antivirus, incluye otras herramientas que podemos gestionar desde un único lugar. Y encima, además, con un descuento del 40 % actualmente. Aunque solo hasta el próximo 2 de noviembre.

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Imágenes | Intego

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Huawei Watch D3: tensión arterial desde la muñeca con airbag

Actualidad en Androidsis - Mié, 28/10/2026 - 13:16

Huawei ha puesto el foco en un tipo de reloj que no se limita a contar pasos ni a mostrar avisos del móvil. El Watch D3 llega a España con una propuesta muy concreta: llevar a la muñeca una medición de la presión arterial parecida a la que se hace con un tensiómetro de brazo, pero sin renunciar a las funciones habituales de un smartwatch. La idea no es diagnosticar por su cuenta, sino facilitar registros frecuentes y ordenados para comentarlos después con un profesional sanitario.

El dispositivo se presenta en tres acabados —negro, blanco y mocha gold— y tiene un precio recomendado de 449 euros. La marca ha anunciado su llegada al mercado español para el 26 de octubre, con venta a través de su web, comercios electrónicos autorizados y puntos de venta de Huawei. No es un reloj barato y tampoco pretende serlo: su argumento principal es la medición de tensión con certificación sanitaria europea, un terreno en el que pocos wearables de consumo se atreven a entrar.

Diseño y uso diario: un reloj que no parece un aparato médico

A simple vista, el Watch D3 no llama la atención como un gadget sanitario. Tiene una caja de aluminio, una corona en el lado derecho y un botón adicional, con una pantalla AMOLED de 1,92 pulgadas que se defiende bien bajo la luz del sol. Su grosor de 11,3 milímetros y sus 40 gramos lo dejan en una posición razonable para llevarlo durante todo el día, aunque en muñecas pequeñas puede notarse algo voluminoso.

La correa es la pieza más peculiar. Mide 25,5 milímetros de ancho e incorpora una especie de cojín hinchable en su interior, el airbag que permite tomar la tensión. Para que las lecturas salgan bien, conviene ajustarla con cierto criterio y elegir la talla adecuada; Huawei incluye una cinta para medir la muñeca. El cierre no es el punto más firme del conjunto, y el reloj no está pensado para ducharse ni para nadar pese a contar con protección IP68.

En el día a día se maneja como un reloj inteligente normal. La pantalla responde bien a los gestos, la corona sirve para moverse por los menús y el botón inferior se puede configurar para lanzar la medición de tensión u otra función. La experiencia resulta fluida y no obliga a pelearse con el sistema, algo importante en un producto que se lleva puesto muchas horas.

Medición de tensión: airbag, método oscilométrico y certificación CE

El corazón del Watch D3 es su sistema de medición. En lugar de estimar la presión con sensores ópticos, el reloj infla un pequeño manguito situado bajo la correa y registra las oscilaciones del pulso siguiendo el método oscilométrico, el mismo principio que emplean muchos tensiómetros convencionales. La medición dura alrededor de medio minuto y se nota una presión parecida a la de un aparato de brazo, aunque más localizada en la muñeca.

Huawei indica que el dispositivo cuenta con marcado CE conforme al Reglamento Europeo de Productos Sanitarios y está clasificado como producto sanitario de clase IIa para las funciones indicadas. Eso no significa que sirva para autodiagnosticarse, pero sí aporta un marco de seguridad y evaluación distinto al de un reloj que solo ofrece datos orientativos. La certificación se refiere a capacidades concretas, no convierte cualquier medición del reloj en una prueba clínica.

Además de las tomas manuales, el Watch D3 puede programar lecturas a lo largo del día y efectuar registros automáticos por la noche. Esta función se acerca a la monitorización ambulatoria de la presión arterial, conocida como MAPA. Las guías de la Sociedad Europea de Hipertensión hablan de intervalos de 15 a 30 minutos y de un mínimo de lecturas válidas, con presencia de mediciones diurnas y nocturnas. El reloj busca recoger una curva más completa, no quedarse en una cifra aislada tomada en la consulta.

Huawei también ha puesto sobre la mesa un estudio piloto realizado en la Unidad de Hipertensión Arterial y Riesgo Vascular del Hospital Clínico San Carlos de Madrid. En él participaron 50 pacientes hipertensos y se comparó el modelo anterior, el Watch D2, con un sistema convencional de MAPA de 24 horas. Los resultados difundidos por la compañía hablan de valores medios similares y de una valoración positiva por parte del 80% de los participantes. Conviene tener en cuenta que el estudio se hizo con el D2, no con el D3, así que sirve como antecedente, no como validación independiente del nuevo modelo.

Hay un detalle práctico que conviene no pasar por alto: aunque el reloj tenga protección IP68, la marca no lo recomienda para ducha o piscina. Si entra en contacto con agua por accidente, hay que secarlo bien antes de volver a medir. El airbag es la pieza que hace posible la función principal, así que su cuidado y ajuste importan más que en un smartwatch al uso.

Salud, software, autonomía y precio

Más allá de la tensión, el Watch D3 incorpora un conjunto amplio de funciones de seguimiento. La herramienta Panorama de mi salud genera en aproximadamente un minuto un informe con hasta once indicadores, entre ellos frecuencia cardíaca, saturación de oxígeno y presión arterial. Health Insights permite consultar la evolución de esos datos junto a información sobre sueño y actividad física. También hay opciones para compartir métricas con familiares y recibir alertas si se detectan cambios llamativos.

El reloj funciona con HarmonyOS y es compatible tanto con Android como con iOS. Permite atender llamadas, leer notificaciones, usar temporizadores, registrar entrenamientos y consultar el tiempo sin depender del teléfono. La autonomía ronda la semana en un uso normal, aunque con todas las mediciones activas y pantalla siempre encendida el margen se reduce. La carga se realiza con una base magnética, y en algo más de una hora puede recuperar la batería completa.

En el terreno deportivo cumple sin ser un reloj de rendimiento extremo. El GPS se comporta bien para rutas habituales y el seguimiento de actividad es suficiente para quien entrena de forma amateur. Eso sí, en pulsaciones muy altas puede perder algo de precisión frente a bandas de pecho específicas. Su punto fuerte es la salud cardiovascular, no competir con relojes diseñados para entrenamientos de alta exigencia.

La compra incluye acceso a Huawei MultiPass, con ventajas de Huawei Health+ y un periodo de suscripciones de bienestar y fitness, además de una cobertura de protección total durante 24 meses que contempla daños accidentales y hasta dos sustituciones del airbag. El precio recomendado es de 449 euros en los acabados negro, blanco y mocha gold. La disponibilidad arranca el 26 de octubre en la tienda de Huawei, plataformas autorizadas y puntos de venta de la marca.

El Watch D3 encaja mejor en quien necesita vigilar la tensión con cierta frecuencia y quiere hacerlo sin depender de un manguito tradicional, siempre entendiendo que los datos deben interpretarse con criterio médico. Ofrece un diseño llevadero, mediciones de base oscilométrica, certificación europea y un ecosistema de salud bastante completo. No sustituye al médico ni al MAPA convencional, y su precio lo sitúa como un producto de nicho; a cambio, propone una forma más cómoda de reunir información útil entre consulta y consulta.

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