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El HomeView tiene un poco de coche: sus apps llegan desde el iPhone

Actualidad en Applesfera - Mié, 14/10/2026 - 19:00

El HomeView es el nuevo dispositivo de Apple y hasta ahora no habíamos tenido nada parecido. Es una categoría nueva, porque antes teníamos altavoces y todo era tan simple como pedirle música a Siri o mandarla por AirPlay. Con el HomeView la cosa cambia, ya que es una especie de iPad, Apple TV y HomePod a la vez, y literalmente es algo así. Como sorpresa, tiene incluso un poco de coche, porque sus aplicaciones van a funcionar de una manera muy similar a lo que tenemos con CarPlay.

El HomeView es la definición perfecta del ecosistema de Apple, un dispositivo que hace cosas por sí solo, pero que se apoya como ningún otro en el iPhone, tanto para las apps como para la inteligencia artificial. En este artículo nos vamos a adentrar en cómo funcionará. Porque tiene pantalla de inicio como tal, pero no es la de un iPad. Tiene aplicaciones, pero no tiene App Store.

{"videoId":"xbn43s2","autoplay":true,"title":"The new Apple HomeView Keep the whole home connected, entertained, and in the know.", "tag":"", "duration":"64"} Una pantalla de inicio con las apps de Apple y sin tienda

El HomeView sale de fábrica con una selección de aplicaciones de Apple ya instaladas, entre ellas Música, Podcasts, Noticias, Calendario, FaceTime y Mensajes. Con eso se puede ver contenido, escuchar música, hacer una videollamada o revisar la agenda de la casa sin tocar nada más. Es el punto de partida y cubre lo básico.

La diferencia con un iPad llega cuando quieres algo más. Apple no ha creado una App Store para el HomeView, así que en el propio dispositivo no hay ninguna forma de descargar aplicaciones. Lo que ve el usuario es lo que Apple ha decidido incluir y lo que llega desde otro dispositivo. Ahí es donde entra el iPhone.

Las apps viajan desde el iPhone

El sistema se parece mucho a CarPlay. Las aplicaciones de terceros no se instalan en el HomeView, sino que se muestran cuando está conectado a un iPhone o un iPad compatible. Las aplicaciones de audio hechas para CarPlay, como Spotify funcionarán también en el HomeView. Y si tu iPhone ya tiene instalada una de ellas, aparecerá en el HomeView de forma automática después de la configuración.

Con el vídeo hay más dudas. Los desarrolladores podrían ampliar el soporte del HomeView a sus aplicaciones de vídeo para iOS ya existentes, aunque Apple todavía tiene que aclarar hasta dónde se podrá llegar. En su descripción habla de aplicaciones de audio y vídeo de terceros compatibles que llegan desde el iPhone, para que la experiencia sea familiar entre dispositivos. También algunas aplicaciones de Apple llegarán desde el iPhone, como Audiolibros, Apple Music Classical, Noticias y TV.

El iPhone tiene que estar cerca

Para mostrar las aplicaciones de terceros y la información de apps como Mensajes o Calendario, el HomeView necesita reconocerte con la cámara y tener cerca un iPhone o un iPad emparejado y desbloqueado hace poco. Sin ese iPhone al lado, estas aplicaciones no aparecen.

El HomeView puede ser utilizado por hasta seis personas de un mismo hogar y distingue a cada una por la voz y por la cámara frontal. Las aplicaciones y la información personal de cada usuario solo se muestran cuando esa persona está registrada y autenticada, mientras que los invitados pueden acceder a las fotos y la música compartidas sin ver ningún dato personal.

Lo que Apple todavía no ha contado

Quedan preguntas por responder. Apple no ha detallado cómo funcionará la proximidad con el iPhone ni si los desarrolladores de las categorías compatibles tendrán que dar algún paso adicional para que su aplicación aparezca en el HomeView.

Lo que sí se intuye es que se apoya en el marco de CarPlay que ya existe y que los desarrolladores no tendrán que crear una aplicación específica para el dispositivo. Eso explica por qué Spotify es uno de los primeros nombres que aparecen, porque ya tiene su versión para el coche.

Un HomeView que de momento llega a pocos países

El HomeView cuesta 299 dólares y de momento se puede comprar en Australia, Canadá, Estados Unidos, India, Nueva Zelanda, Reino Unido, Singapur y Sudáfrica. En España no podremos comprarlo, no se sabe si llegará a más países y tampoco hay fecha ni precio en euros.

Con lo que sabemos, falta probarlo para ver cómo se adaptan las aplicaciones y cómo funciona todo en el día a día, sobre todo esa dependencia del iPhone. Por desgracia, en España todavía no lo podremos ver, ni en muchos otros países, porque solo estará a la venta en esos ocho. Habrá que esperar a que los primeros usuarios nos cuenten cómo se vive en el salón con un dispositivo que se las apaña sin tienda. O ir mirando algún vuelo a Londres.

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El jurado no cierra el caso entre Qualcomm y Arm y retomará las deliberaciones

Actualidad en Androidsis - Mié, 14/10/2026 - 18:15

La disputa judicial entre Qualcomm y Arm continúa sin una resolución definitiva. Un jurado federal en Delaware no logró alcanzar un veredicto después de cinco jornadas de juicio y, tras deliberar alrededor de cuatro horas el viernes, decidió aparcar la decisión hasta el martes. El caso, que enfrenta a dos de los nombres más relevantes del sector de los semiconductores, sigue por tanto con el marcador abierto.

No se trata de un pleito menor. Es el segundo juicio entre ambas compañías en casi dos años y afecta a acuerdos de licencia, al uso de tecnología heredada y a la relación comercial que Qualcomm mantiene con otros gigantes tecnológicos. A grandes rasgos, el jurado debe decidir si Arm incumplió sus compromisos y si interfirió de forma deliberada en operaciones de Qualcomm. La semana que viene se retomarán las deliberaciones.

Un jurado sin acuerdo tras cinco jornadas

El tribunal federal de Delaware ha sido el escenario de un proceso que arrancó el lunes 5 de octubre, hora local. Según los datos que se desprenden de las crónicas judiciales, los miembros del jurado debatieron durante unas cuatro horas el viernes 9 de octubre sin llegar a un consenso. Ese mismo día estaba previsto que hubiera una decisión, pero no fue así. La sesión se reanudará el martes para intentar desbloquear una situación que mantiene en vilo a ambas partes.

La falta de veredicto no significa que el caso haya quedado visto para sentencia ni mucho menos. Qualcomm y Arm tendrán que esperar a que el jurado vuelva a reunirse y alcance una postura común sobre las reclamaciones planteadas. Hasta entonces, ninguna de las dos compañías puede cantar victoria ni dar por perdida la batalla legal.

Las acusaciones de Qualcomm contra Arm

Qualcomm sostiene que Arm incumplió el acuerdo de licencia de varias formas. Una de las acusaciones más concretas es que la empresa británica retuvo parches de software y herramientas que Qualcomm necesitaba para desarrollar sus diseños de chips. Según la demandante, esa retención vulneraría lo pactado y habría complicado su actividad.

La segunda queja tiene que ver con una cláusula de precio. Qualcomm asegura que Arm se saltó el compromiso de que no pagara por los diseños de procesadores más del 110 % del precio mínimo. En otras palabras, la compañía estadounidense defiende que existía un límite acordado para evitar sobrecostes y que Arm no lo respetó.

El tercer frente es especialmente delicado. Qualcomm pide al jurado que declare que Arm filtró a Bloomberg una carta de 2024 en la que se advertía de un supuesto incumplimiento de licencias clave. Para Qualcomm, esa filtración buscaba perjudicar sus tratos con Meta. La acusación sigue pendiente de la decisión del jurado y añade un componente de presión comercial al litigio.

La versión de Arm: sin daños y con interés negociador

Arm rechaza de plano que Qualcomm haya sufrido daño alguno. Sus abogados han defendido ante el jurado que la compañía no ha padecido “el menor perjuicio” por los hechos denunciados. Es más, sostienen que la demanda responde a una estrategia para ganar fuerza mientras ambas partes discuten las condiciones de la licencia.

La británica insiste en que su papel no es fabricar chips de forma masiva, sino licenciar su arquitectura y cobrar regalías. Por eso el resultado del juicio importa tanto: si se consolidara la idea de que un cliente puede absorber licencias adquiridas mediante compras sin renegociar tarifas, su capacidad para elevar regalías quedaría tocada. Ahí está, en buena medida, el nervio del conflicto.

El precedente de 2024 y el peso de Nuvia

No es la primera vez que estas dos empresas se ven las caras en los tribunales. En 2024, un jurado de Delaware concluyó que Qualcomm no había incumplido su licencia con Arm, aunque no alcanzó un veredicto unánime sobre si Nuvia había violado su propio contrato. Arm pidió entonces un nuevo juicio, pero su solicitud no prosperó.

El origen del choque está en las licencias heredadas de Nuvia, la startup de diseño de procesadores que Qualcomm adquirió. Arm considera que esos acuerdos no podían transferirse sin su consentimiento, mientras que Qualcomm defiende que sus contratos ya cubrían ese desarrollo. De aquella tecnología salieron núcleos que después han tenido un papel relevante en la estrategia de procesadores Snapdragon para ordenadores y teléfonos.

Qué se juega el mercado con la acción de Qualcomm

Más allá del plano judicial, la disputa con Arm se ha convertido en un elemento más a vigilar por los inversores. En los últimos seis meses, la acción de Qualcomm se ha anotado un avance del 34 %. Al 9 de octubre, el precio de $QCOM era de 176 dólares, con un máximo de 52 semanas en 260 dólares y un objetivo de precio de 194 dólares, según los datos de mercado recogidos por distintas fuentes financieras.

La compañía tampoco depende solo de los teléfonos móviles. En su último trimestre reportó 9.900 millones de dólares en ingresos y 2,21 dólares por acción en ganancias. Los ingresos del segmento automotriz alcanzaron un récord de 1.600 millones, un 61 % más que el año anterior, y los ingresos fuera de telefonía crecieron un 28 %.

La dirección ha puesto el foco en los centros de datos. Espera ingresos de 5.000 millones de dólares en el año fiscal 2027 y de 15.000 millones en el año fiscal 2029. Todo ello forma parte de un objetivo de 40.000 millones fuera de telefonía móvil para el año fiscal 2029. Son cifras ambiciosas que, si se cumplen, podrían dar más margen a Qualcomm en pleno pulso legal.

No todo son vientos favorables. Los precios de la memoria están afectando a la demanda de teléfonos y presionando los márgenes. Qualcomm también espera una caída importante en los ingresos procedentes de Apple. Y en centros de datos, un terreno donde es un recién llegado, todavía tiene que demostrar que puede competir con los grandes jugadores. La disputa con Arm añade una capa extra de incertidumbre.

Qué puede pasar a partir de ahora

El jurado volverá a reunirse el martes. Si alcanza un veredicto, las partes conocerán por fin una parte relevante del resultado. Si no lo logra, el proceso podría alargarse y abrir la puerta a nuevos movimientos legales. También queda por ver si Arm recurre una eventual decisión adversa o si ambas compañías optan por una negociación que cierre un conflicto que ya acumula varios años en los tribunales.

Para Qualcomm, un fallo favorable despejaría parte del horizonte legal en torno a sus procesadores propios. Para Arm, cualquier decisión que debilite sus condiciones de licencia tendría consecuencias sobre su modelo de negocio y sobre el margen para imponer términos al resto de fabricantes que dependen de su arquitectura. La pelota, de momento, sigue en el tejado del jurado.

El pulso entre Qualcomm y Arm sigue en un punto indeterminado. La falta de veredicto tras cinco días de juicio deja la disputa abierta, con las deliberaciones a punto de reanudarse y con el mercado pendiente de lo que ocurra en Delaware. Lo que se decida en las próximas semanas no solo afectará a las dos compañías, sino también a la forma en que el sector entiende las licencias de arquitecturas de chips y el pago de regalías.

Qué nos dice el nuevo HomeView sobre el futuro de Apple en los productos de hogar

Actualidad en Applesfera - Mié, 14/10/2026 - 18:00

Aunque Apple lleva años teniendo dispositivos para el hogar como los HomePod, HomePod mini y Apple TV, no parecía haber querido entrar de verdad en este segmento. Hasta ahora, que con el nuevo HomeView y los accesorios Home Collection parecen estar decididos a que sus productos sean el eje central del control de nuestra casa. ¿Un cambio de rumbo en su estrategia?

A nuestro juicio, la clave no está solo en sus productos, sino en cómo estos encajan entre sí. Al final todo forma parte del tan conocido Ecosistema de Apple. Y todo ello sobre una nueva columna que, aunque está costando que se despliegue, parece ser su presente y futuro: Siri AI.

HomeView, la nueva pieza central del hogar de Apple

El HomeView, pese a que no se lanzará en todo el mundo, supone un cambio importante en la estrategia de Apple, dado que convierte el hogar en un escenario propio para Siri AI. Desde su pantalla se podrán controlar accesorios domóticos, reproducir música, realizar videollamadas y consultar información personal.

La personalización es una de sus principales diferencias. El dispositivo será capaz de reconocer a distintos miembros de la familia y adaptar la interfaz a cada uno, con acceso a su información personal mediante su integración con otros dispositivos Apple. Es una forma de trasladar al hogar una de las grandes fortalezas de la compañía como es la conexión entre hardware y software.

En Applesfera Resumen de todo lo que Apple ha lanzado para casa: HomeView, HomePod mini 2, Apple TV 4K y Apple Home Collection

Ahora bien, para ello se necesita que cada miembro tenga un iPhone y es justo esta dependencia la que también nos dice mucho de la estrategia. Y es que en cierto modo nos están diciendo que el HomeView es el centro de nuestra casa, pero el iPhone es el centro del ecosistema de Apple. Al final, el objetivo parece ser que ambos productos ganen valor al estar juntos.

Una cerradura inteligente, una cámara o un termostato podrán actuar de forma coordinada, pero mientras el HomeView ofrece una interfaz compartida, es el iPhone el que mantendrá el control personal. Eso sí, convencer a quienes ya utilizan Alexa, Google Home u otras plataformas exigirá que el cambio compense el esfuerzo de sustituir accesorios y rehacer automatizaciones.

Los accesorios, de momento para terceros

Apple ha presentado también Apple Home Collection, una gama de accesorios desarrollados junto a LG y Schneider que incluye cámaras, cerraduras, timbres, termostatos y sensores. La compañía pasa así de integrar productos de terceros a ofrecer una selección propia, aunque sin jugársela demasiado.

La colaboración tiene la clara ventaja para Apple de poder ampliar su catálogo doméstico, pero sin asumir gran parte de las responsabilidades. Tanto el diseño como la fabricación y la producción a gran escala de cada accesorio corre a cargo de LG y Schneider, que aportan su experiencia en una categoría en la que Apple no tiene experiencia.

Apple también reducen riesgos al evitar tener que crear desde cero los procesos industriales necesarios para cada categoría de producto. De esa forma, se pueden centrarse en la integración con su ecosistema y en la experiencia de uso, sin asumir toda la inversión que supondría desarrollar una línea propia de accesorios.

No se sabe si en el futuro esto cambiará y, como ha ocurrido con otras partes del hardware que anteriormente diseñaban otros, acabará siendo asumida por Apple. Por ahora, parece que la colaboración con estos fabricantes será el estándar para esta primera etapa.

Rumores y desafíos para el futuro

Filtraciones como las de Mark Gurman en Bloomberg apuntan a que el siguiente paso podría ser un robot de sobremesa con pantalla giratoria, capaz de orientarse hacia quien habla y acompañar determinadas interacciones. Eso sí, se indica que Apple estaría explorando esta categoría, pero aún sin tener cerradas sus características definitivas y una posible fecha de lanzamiento.

La diferencia con el HomeView es que el robot no sería simplemente otra pantalla para controlar luces o consultar información. En cierto modo sería como darle un cuerpo a Siri AI. Con ello no solamente tendríamos un dispositivo que ejecute ordenes, sino que sea también proactivo. Por poner un ejemplo, imagina que estás trabajando y la luz natural cae, ese robot podría detectarlo y proponerte encender las luces de esa habitación.

Todavía es pronto para atribuir esta estrategia a John Ternus, el nuevo CEO desde septiembre. Sin embargo, parece más que evidente que quiere poner el foco en este tipo de productos, combinandolos con otros como el iPhone, del cual él mismo afirmó que seguía siendo el eje central, y junto a una IA en la que Apple ha llegado tarde y aún está desplegándose a cuentagotas.

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Precisamente ahí está uno de los grandes retos de Apple. Siri AI ya ha llegado, pero solamente en inglés y a Estados Unidos. Llegará en español y otros idiomas antes de acabar el año, pero no a todos los territorios. En España, por ejemplo, solamente llegará a los Mac, estando limitado en el resto de dispositivos por el tira y afloja de Apple con la Comisión Europea (estos piden abrir los iPhone a otras IAs y Apple, al menos de momento, se niega).

Por tanto, el reto de Apple será conseguir que todas estas piezas encajen. El HomeView y los accesorios ya están aquí, pero su éxito dependerá de una Siri AI capaz de cumplir lo que promete. Solo entonces podrá convertir el hogar en una nueva pieza clave de su ecosistema.

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El "cine en casa de Apple" me ha hecho soñar despierto, hasta que he visto lo que cuesta

Actualidad en Applesfera - Mié, 14/10/2026 - 17:00

Con el nuevo Apple TV 4K y el HomePod mini 2 llega una función que destaca por encima de las demás: montar un cine en casa solo con dispositivos de Apple gracias a cuatro HomePod repartidos por el salón. Es una de las pocas novedades que distinguen a estos productos de sus anteriores modelos, y Apple lo destaca en primera línea.

Yo ya tengo un Apple TV de generación anterior con dos HomePod y suenan muy bien, pero la idea de un sonido envolvente con cuatro altavoces me ha hecho soñar despierto. Así que me he puesto a hacer cuentas y esto es lo que me costaría montar un cine en casa con las nuevas funciones de Apple. Pista: se quedará en un sueño.

Cuatro altavoces, dos parejas y calibración automática

El sistema funciona con cuatro altavoces colocados en las esquinas del salón. Allá donde tengas la tele, habría un HomePod delantero izquierdo, uno delantero derecho, uno trasero izquierdo y otro trasero derecho.

Lo más interesante es lo que ocurre al configurarlo. El Apple TV y los HomePod reconocen de manera inteligente dónde está cada uno en la habitación y ajustan solos los tiempos y los niveles del audio según el espacio, sin tener que medir distancias ni tocar nada.

Pueden ser cuatro HomePod mini 2, cuatro HomePod de segunda generación o una mezcla de ambos. La única condición es que la pareja delantera y la trasera sean del mismo modelo. La combinación que enseña Apple en sus imágenes lleva dos HomePod grandes delante y dos mini detrás, pero cualquiera de las otras funciona igual.

Lo primero que hay que comprar es el nuevo Apple TV

Sin el nuevo Apple TV 4K no funcionan los cuatro altavoces. Los Apple TV 4K anteriores se quedan limitados a dos HomePod (en estéreo), así que quienes tengamos uno de generación anterior también necesitamos pasar por caja. El nuevo cuesta 349 euros y es el mínimo para cualquier combinación. Así de fuerte empieza el montaje del cine en casa de Apple, sí.

Las diferentes combinaciones para tener el cine en casa de Apple

Con los precios de España (169 euros el HomePod mini 2, 399 euros el HomePod de segunda generación y 349 euros el Apple TV 4K), esto es lo que cuesta cada opción. Todo sin televisor:

Combinación

Altavoces

Con el Apple TV 4K

Cuatro HomePod mini 2

676 euros

1.025 euros

Dos HomePod delante y dos mini 2 detrás

1.136 euros

1.485 euros

Cuatro HomePod

1.596 euros

1.945 euros

La opción barata son los cuatro HomePod mini 2. Son 1.025 euros con el Apple TV. Es la mejor para quien busque el sonido envolvente de Apple sin pasar de los mil y pocos euros.

La intermedia mezcla dos HomePod grandes delante y dos mini detrás. Son 1.485 euros y es la que Apple pone en sus imágenes. La más completa es la de cuatro HomePod, por 1.945 euros. Es el sistema con el mejor sonido que Apple ofrece y también el más caro. Es la opción para quien quiere el acabose.

Mi cine en casa se queda en un sueño

Montarse el cine en casa con Apple es un dineral y empieza por el Apple TV, la pieza angular de este sistema y la que hay que comprar sí o sí. Para quien parta de cero, la opción más asequible son los cuatro HomePod mini 2. Aunque tengo mis dudas.

Seguro que suenan mejor que el altavoz de muchas TV, pero los HomePod mini no tienen un altavoz de graves como el HomePod grande y yo, sin haberlos probado, montaría antes dos HomePod grandes que cuatro mini.

Lo ideal sería tener dos grandes delante y dos mini detrás. El sonido de la tele y del cine sale sobre todo de la parte delantera, mientras que los altavoces traseros o laterales acompañan.

Alternativas hay, por supuesto. Las barras de sonido de otras marcas pueden salir más baratas o más caras, porque el mundo del sonido es enorme. La ventaja de esta opción es que todo está en el ecosistema y es automático: enchufas los altavoces a la corriente y listo. Todo se calibra en tiempo real, los propios HomePod saben cómo suena el sonido a su alrededor y se ubican en el espacio, sin necesidad de ecualizar nada.

Así que ahí se queda mi sueño de montarlo. De momento me quedo con mi Apple TV y mis dos HomePod (muy contento) y ya veremos si algún día me animo a probar los de atrás.

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Se acabó perder el mando del Apple TV: así lo soluciona por fin el nuevo Siri Remote

Actualidad en Applesfera - Mié, 14/10/2026 - 16:00

Pocos dramas caseros hay mayores que perder el mando de la tele. Y no, no siempre está entre los cojines del sofá, hogar de cáscaras de pipas y pelusas. Ahora, casi 20 años después del primer Apple TV, se soluciona este problema en lo relativo a este mando.

Entre las novedades del nuevo Apple TV 4K 2026 está la posibilidad de saber con exactitud dónde está el Siri Remote, que es como Apple llama al mando de este dispositivo. Para ello, han integrado dos mecanismos que, sobre todo si se tiene un iPhone, harán que esa búsqueda del mando perdido sea más rápida.

El Siri Remote ya es compatible con la red Buscar

Hace tiempo que la app Buscar de Apple sirve para localizar el iPhone. Aparte de los AirTag y otros accesorios compatibles con esta red, con el nuevo Apple TV 4K podremos también localizar el mando, el cual se ha renovado con esta nueva generación.

El nuevo Siri Remote incluye un altavoz, el cual emitirá un sonido si así lo seleccionas desde la app Buscar del iPhone u otro dispositivo. Y por si esto no fuese suficiente, también se ha activado la búsqueda con precisión con idéntico funcionamiento al de otros dispositivos como los AirPods.

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Esto consiste en poder ir viendo en el iPhone una interfaz que señala la distancia y añade flechas para saber exactamente dónde está el mando. Uniendo esta funcionalidad con el sonido del altavoz, debería solucionarse de un plumazo lo de los mandos perdidos (salvo que el perro se lo haya llevado a la calle).

El mando es compatible también con otros Apple TV

La buena noticia es que no necesitas sí o sí el nuevo Apple TV 4K 2026 para poder usar este mando. Se puede comprar aparte y conectarlo a tu Apple TV, aunque ya te advertimos de que no es barato: 69 euros. Pero si eres de los que pierde mucho el mando o se ha roto el tuyo, es una buena elección.

Tal como aclara Apple, su compatibilidad es amplia, dado que funciona incluso con los Apple TV más antiguos:

  • Apple TV HD (2015).
  • Apple TV 4K (1ª gen. - 2017).
  • Apple TV 4K (2ª gen. - 2021).
  • Apple TV 4K (3ª gen. - 2022).
  • Apple TV 4K (4ª gen. - 2026).

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Descubre The Sift, la nueva dimensión de Minecraft

Actualidad en Androidsis - Mié, 14/10/2026 - 14:05

¡Agarrad los picos y preparad el inventario porque hay noticias bomba! Mojang ha soltado una bomba en el último Minecraft Live que tiene a toda la comunidad con los pelos de punta: llega The Sift, una dimensión totalmente nueva que promete sacudir los cimientos de lo que conocíamos hasta ahora. No es para menos, ya que desde que aterrizamos en The End allá por noviembre de 2011, no habíamos tenido una expansión de este calibre en el universo cúbico.

Esta nueva tierra no es un simple mapa más, sino que se convierte en la cuarta gran dimensión del juego, colocándose al nivel del Overworld, el Nether y el End. Aunque las ganas de entrar ya son máximas, habrá que tener un poquito de paciencia para verla en el juego principal, aunque la buena noticia es que llegará a Java y Bedrock para que nadie se quede fuera de la fiesta.

¿Qué es exactamente The Sift y qué nos espera allí?

Para empezar, The Sift se describe como un entorno vibrante y repleto de almas, con una estética muy colorida que rompe totalmente con la monotonía de los mundos anteriores. No será solo un cambio de colores; estamos hablando de un reino misterioso que introducirá biomas exclusivos, peligros que no hemos visto nunca y mecánicas de juego que nos obligarán a replantearnos nuestra forma de sobrevivir.

En cuanto a su fauna, ya se han dejado ver algunas pinceladas, como una criatura parecida a un conejo, aunque es solo la punta del iceberg de todas las amenazas y aliados que poblarán este lugar. Además, el acceso no será mediante portales convencionales, sino que tendremos que buscar unas grietas repartidas por el mapa que nos teletransportarán al instante a este nuevo plano.

Zonas destacadas y el camino hacia el juego principal

Dentro de este nuevo mundo, ya conocemos el nombre de algunas de sus regiones más emblemáticas, como The Meadow y The Carapace, zonas que presumiblemente tendrán ecosistemas muy diferenciados entre sí. Lo más curioso de todo es que no hace falta esperar años para pisar este suelo, ya que debutará primero en Minecraft Dungeons 2, el cual saldrá a la venta el 29 de septiembre.

A diferencia de la primera entrega, esta secuela apostará por un mundo interconectado en lugar de niveles aislados, permitiéndonos explorar The Sift con total libertad y conocer su estética antes de que llegue al juego base. Aunque Mojang ha confirmado que la dimensión aterrizará en las versiones estándar en algún momento de 2027, el paso por Dungeons servirá como un adelanto perfecto para analizar cada rincón.

Otras novedades que asoman por el horizonte

Pero ojo, que The Sift no es lo único que se ha cocinado en las oficinas de Mojang. El evento también ha servido para soltar algunos adelantos sobre el contenido más inmediato, como la llegada de unas cuevas de hielo espectaculares y unas nuevas variantes heladas de zombis que seguramente nos darán más de un susto en las noches de invierno.

La llegada de este reino misterioso supone un soplo de aire fresco para un título tan icónico, integrando grietas dimensionales, zonas como Carapace y Meadow, y un despliegue de criaturas nuevas que primero veremos en Dungeons 2 y finalmente en PC, consolas y móviles en 2027, marcando el inicio de una nueva era de exploración.

Llega la beta 4 de iOS 27.2 con una novedad que no ha gustado nada

Actualidad en Applesfera - Mié, 14/10/2026 - 14:00

Después de conocer el hardware del "evento" Welcome Home, llegó el turno del software con la beta 4 de iOS 27.2. Una actualización que ya está disponible para desarrolladores y usuarios de la beta pública. En una fase tan avanzada se esperan retoques pequeños, pero esta beta 4 de iOS 27.2 trajo una sorpresa: un icono nuevo para la aplicación de Música.

Apple ya había dado pistas con Apple Music Hall, la nueva sala de conciertos de Londres, donde pudimos ver que preparaban un rediseño con un logo nuevo. Parece que se trata de un cambio gradual y el icono ha sido el siguiente paso, aunque no ha sentado demasiado bien.

@kaubin

Basta con buscar Apple Music en X para ver opiniones variopintas, casi todas en la misma línea. Decimos adiós al icono rojo y llega uno en blanco y negro. Otro más entre los muchos de nuestra pantalla de inicio.

Recupera la nota musical de iOS 5, pero sin color se siente como un paso atrás. Apple Music ya tuvo un icono blanco con iOS 10, aunque esa nota llevaba algo de color. Ahora ni siquiera eso. Y sí, es cierto que es una beta. Apple puede dar marcha atrás o mantenerlo. Aunque algo me dice que acabaremos asimilándolo, como los iconos de Creator Studio, que también fueron polémicos.

@BasicAppleGuy Un icono blanco que ha puesto a X en pie de guerra

El icono llegó con la beta 4 de iOS 27.2. Por defecto es blanco con el logo en negro y, en modo oscuro, se invierte: fondo negro y logo blanco. Sin una gota de color.

En X hay de todo. Algunos se lo toman con humor y comparten memes sobre el cambio de marca. Otros echan de menos el rojo de siempre, aseguran que el antiguo se reconocía al instante y que el nuevo parece uno genérico de los que se ven por todas partes. También hay quien lo defiende y dice que, junto al resto de iconos, encaja mejor en conjunto.

@LuftkoppTim

El cambio llega también al interior de la app. La pestaña activa de la barra inferior pasa del rojo y rosa al azul. Y los widgets de Música cambian a un fondo negro sencillo.

En la biblioteca ocurre lo mismo. Las secciones de Listas, Álbumes, Artistas y Canciones han perdido todo el color en favor del blanco y negro. Logo, icono e interior van en la misma dirección, así que parece un rediseño de marca.

La app Salud se despide de la beta

La beta 4 también retira la app Salud rediseñada que Apple probaba en las betas anteriores. Es la que calcula tu edad biológica y trae otras novedades de salud. Al actualizar, la app muestra un aviso de que las nuevas funciones llegarán en una actualización futura, y los datos recogidos durante la beta siguen disponibles en Ajustes.

Apple ya había dicho que el rediseño llegaría a finales de 2026 y que lo probaba en la 27.2 para seguir testeándolo. Lo lógico es que vuelva en una beta de la 27.3 y llegue en su versión final hacia diciembre, aunque de momento será solo en inglés.

Siri AI en español, con la Unión Europea como gran problema

iOS 27.2 es muy especial para los hispanohablantes porque trae la nueva Siri AI en español. También se suman el francés, el japonés, el coreano y el portugués. Eso sí, la disponibilidad cambia según el territorio. En la Unión Europea, Siri AI sigue bloqueada en iPhone, iPad y Apple Watch, mientras que en el Mac no hay ninguna limitación regional.

Con el HomeView sin venderse en Europa, no se espera una solución pronto. Había rumores que apuntaban a una solución a cinco meses vista, con la primavera del año que viene como horizonte.

La versión final de la 27.2 se prevé para finales de octubre y la RC podría llegar tan pronto como la semana que viene. El HomePod mini 2 sale el 30 de octubre con este software, así que la actualización tendrá que estar lista antes. Queda por ver si Apple se lo piensa con el icono de Música antes de la versión final.

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REDMI Note 17: batería extrema, resistencia y precios en España

Actualidad en Androidsis - Mié, 14/10/2026 - 13:05

Xiaomi ha vuelto a mover ficha en la gama media con la familia REDMI Note 17, una tanda de móviles que no busca presumir de récords de potencia, sino de aguantar el ritmo diario sin quedarse sin fuelle. La apuesta principal es clara: baterías de gran capacidad y un chasis pensado para sobrevivir a golpes, polvo y agua.

La serie está formada por cuatro integrantes: REDMI Note 17, REDMI Note 17 5G, REDMI Note 17 Pro 5G y REDMI Note 17 Pro Max 5G. Entre ellos cambian el procesador, la pantalla, las cámaras, la velocidad de carga y el nivel de protección. En España y Europa, el foco informativo se ha puesto sobre todo en las variantes Pro, aunque la firma también ha desplegado la gama en otros países con precios y promociones propias.

Batería y rendimiento: la autonomía como bandera

Los modelos de acceso, el REDMI Note 17 y el Note 17 5G, montan una batería de 7.700 mAh con carga rápida de 45 W y carga inversa de 22,5 W. Su pantalla es un panel AMOLED de 6,99 pulgadas, resolución Full HD+ y refresco de hasta 120 Hz, con un brillo máximo anunciado de 1.800 nits. El primero recurre al Snapdragon 6s 4G Gen 2 y el segundo al Snapdragon 4 Gen 4, por lo que la conectividad 5G es la diferencia más relevante para quien quiera alargar la vida útil del terminal.

El REDMI Note 17 Pro 5G sube la apuesta con 8.340 mAh, HyperCharge de 67 W y carga inversa de 22,5 W. Su pantalla AMOLED de 6,83 pulgadas alcanza resolución 1.5K, 120 Hz y hasta 3.500 nits de brillo máximo, mientras que el Snapdragon 6s Gen 4 se encarga de mover HyperOS 3. En el apartado fotográfico encontramos un sensor principal de 50 MP con OIS, un ultra gran angular de 8 MP y una cámara frontal de 16 MP.

La joya de la familia es el REDMI Note 17 Pro Max 5G, que llega con 9.210 mAh, carga de 100 W y carga inversa por cable de 27 W. Xiaomi asegura que puede dar hasta tres días de uso con una sola carga en condiciones controladas y que en unos 20 minutos se consigue energía para una jornada completa. Bajo el capó lleva el Snapdragon 6 Gen 5, junto a una pantalla AMOLED de 6,83 pulgadas, 1.5K y 120 Hz con soporte para HDR10+ y Dolby Vision. Su cámara principal también es de 50 MP con OIS y apertura f/1.5, acompañada de un ultra gran angular de 8 MP y una frontal de 32 MP.

Más allá de los miliamperios, la serie usa baterías de silicio-carbono y un sistema de gestión que, según la marca, mantiene al menos el 80% de capacidad después de 1.600 ciclos de carga, una cifra que equivaldría a unos seis años de uso típico. Los modelos Pro han recibido la certificación TÜV SÜD de cinco estrellas en rendimiento de batería, un aval que refuerza la idea de durabilidad a largo plazo aunque no sustituye las condiciones reales de cada usuario.

Resistencia, pantallas y software: lo que cambia en los Pro

Los REDMI Note 17 Pro 5G y Pro Max 5G presumen de una protección poco habitual en su segmento: certificaciones IP66, IP68, IP69 e IP69K, resistencia a inmersiones de hasta dos metros durante 72 horas en laboratorio y pruebas de caída desde tres metros sobre granito con certificación SGS. También incorporan Gorilla Glass Victus 2 en la pantalla, lo que ayuda frente a rayones y golpes del día a día. Eso sí, Xiaomi recuerda que ninguna de estas pruebas convierte el móvil en indestructible ni cubre daños por líquidos fuera de las condiciones de garantía.

Los modelos básicos se quedan en una resistencia IP65 frente a polvo y salpicaduras, con un peso cercano a los 224 gramos y un grosor de 8,45 milímetros. No están pensados para sumergirse ni para castigos severos, pero sí para aguantar el trajín de un uso normal. En los Pro, el peso sube hasta unos 223-225 gramos y el grosor ronda los 8,6 milímetros, algo lógico si tenemos en cuenta el tamaño de la batería que esconden.

En software, toda la familia llega con Xiaomi HyperOS 3 y la compañía promete hasta seis años de actualizaciones de seguridad en la línea. Los modelos Pro añaden funciones de inteligencia artificial como AI Erase Pro, AI Sky o AI Image Expansion, además de integración con Google Gemini y Circle to Search. El Pro Max suma herramientas más avanzadas de Xiaomi HyperAI, orientadas a escritura, interpretación y reconocimiento de voz, aunque su disponibilidad puede variar según el mercado.

La pantalla también marca diferencias. Mientras los Note 17 y Note 17 5G apuestan por un panel grande de 6,99 pulgadas y resolución FHD+, los Pro optan por 6,83 pulgadas con resolución 1.5K y un brillo mucho más alto. En la práctica, eso se traduce en más nitidez y mejor legibilidad bajo el sol, sobre todo si se consume vídeo o se trabaja con el móvil en exteriores.

Precios, disponibilidad y comparación con rivales

En España, las cifras que se manejan para el REDMI Note 17 Pro 5G sitúan su precio de salida en torno a los 380 euros para la versión de 8 GB y 256 GB, con una variante superior de 12 GB y 512 GB cerca de los 430 euros. Durante campañas promocionales es habitual verlo entre los 320 y los 340 euros. Se puede encontrar en la tienda oficial de Xiaomi y en distribuidores como Amazon, PcComponentes o MediaMarkt, normalmente con envío desde almacenes nacionales.

En otros mercados, como Colombia, la familia se ha anunciado con precios que arrancan en 949.900 pesos para el modelo básico y llegan a 2.299.900 pesos en el Pro Max 5G. La disponibilidad allí comenzó el 13 de octubre a través de mi.com/co, Xiaomi Store y canales aliados. Como promoción, el Pro Max incluye unos Redmi Headphone Neo de regalo, mientras que el Pro 5G viene con una batería externa Xiaomi de 10.000 mAh y 165 W.

Frente a rivales como el Samsung Galaxy A57 5G, el REDMI Note 17 Pro 5G juega la carta de la autonomía y la resistencia. El móvil de Xiaomi gana en capacidad de batería, velocidad de carga y protección frente a caídas, mientras que el Samsung suele destacar en fotografía, potencia y años de actualizaciones. El modelo coreano es más fino y ligero, con un peso que ronda los 182 gramos, pero se queda en 5.000 mAh y 45 W de carga. El equilibrio entre ambas propuestas depende de lo que cada usuario valore más.

La Serie REDMI Note ha superado los 500 millones de unidades distribuidas en todo el mundo, según datos internos de Xiaomi. Con esta generación, la firma intenta mantener ese tirón sin disparar los precios hasta el terreno de los gama alta. La estrategia es clara: ofrecer baterías enormes, resistencia certificada y funciones de IA a un público que quiere un teléfono fiable durante varios años, aunque tenga que asumir un peso mayor y algunas concesiones en rendimiento o fotografía.

La familia REDMI Note 17 llega con una propuesta muy definida: autonomía de varios días, carga rápida y un blindaje que pocas veces se ve en la gama media. Los modelos Pro son los más interesantes para quien viaja, trabaja fuera de casa o simplemente no quiere depender del cargador. Los básicos, en cambio, rebajan prestaciones y protección para competir por precio. En España, el Pro 5G se coloca alrededor de los 380 euros, mientras que en otros mercados la gama completa cubre un abanico más amplio. Quien busque potencia pura o la mejor cámara debería mirar alternativas, pero quien priorice aguante y tranquilidad encontrará aquí una opción difícil de igualar.

¿Justifican los 100 euros extra dar el salto al nuevo Apple TV 4K? La nueva generación llega con estos cambios frente al Apple TV 4K (3ª Gen)

Actualidad en Applesfera - Mié, 14/10/2026 - 12:30

Han pasado muchos años, pero por fin los de Cupertino han renovado su centro multimedia con un Apple TV 4K (4ª Gen) que cuenta con las suficientes novedades como para plantearse el cambio o el salto si no llegamos a tener ninguna de las versiones anteriores.

Pero... ¿qué es lo que cambia con respecto a su generación anterior? Vamos a repasar las diferencias entre el Apple TV 4K (4ª Gen) y el Apple TV 4K (3ª Gen).

Índice de Contenidos (9) Las diferencias entre los Apple TV 4K (3ª Gen) y Apple TV 4K (4ª Gen) Si no encuentras el mando...

A nivel de diseño ambas generaciones son prácticamente iguales. Si nos ponemos un poco quisquillosos, la nueva generación pesa unos gramos más, pero esto es algo que no vamos a notar en ningún momento. Donde sí tenemos novedades es en el mando que ofrece compatibilidad con una función muy práctica.

El nuevo mando del Apple TV 4K (4ª Gen) se integra con la red Buscar de Apple, lo que significa que si en algún momento lo perdemos podremos localizarlo a través de un altavoz compatible, ya que el mando reproducirá alertas sonoras para que podamos encontrarlo con mayor facilidad.

No obstante, este mando también es compatible con la generación anterior.

Cambio de generación, cambio de procesador

Uno de los dos grandes cambios lo tenemos en el procesador. Mientras el Apple TV 4K (3ª Gen) incorpora el chip A15, la nueva generación viene con el chip A19. Este salto tendrá un gran impacto en el rendimiento del dispositivo, sobre todo a la hora de ejecutar apps y navegar por los menús e incluso.

Recordemos que este chip es el que incorporan los móviles iPhone 17 y iPhone 17e. Es evidente que no es el más potente de Apple, pero al tratarse de un centro multimedia, es ideal para conseguir una experiencia fluida. Además, este cambio generacional en el chip trae consigo una novedad muy importante: Apple Intelligence.

Llega la inteligencia artificial

El segundo gran cambio, o mejor dicho novedad, lo tenemos en la llegada de Apple Intelligence al Apple TV 4K (4ª Gen). ¿Y esto qué supone? En primer lugar, tenemos la compatibilidad con Siri AI, aunque lamentablemente de momento no llegará a España.

La compatibilidad con Apple Intelligence permitirá que podamos utilizar ciertas funciones, como las descriptivas. En este sentido, podremos pedir resúmenes de las notificaciones de la app Casa, entre muchas otras cosas.

No podemos olvidarnos de la automatización, y es que a través de la app Casa podremos configurar los accesorios compatibles para crear ambientes, ajustar temporizadores o controlar varios dispositivos individual o conjuntamente.

También es importante mencionar que tvOS 27 llegará junto con el Apple TV 4K (4ª Gen) implementando funciones relacionadas con Siri. Además, aunque pueda parecer evidente, es necesario mencionar que la nueva generación también es compatible con apps como Netflix, YouTube o HBO Max.

Cuánto cuestan los Apple TV 4K

Nos encontramos ante un año un poco caótico por la variación de precio en gran parte del catálogo de dispositivos de Apple. El Apple TV 4K (3ª Gen) no se ha salvado de su correspondiente subida de precio y actualmente se puede encontrar por 249,95 euros, mientras que la nueva generación del Apple TV 4K (4ª Gen) se lanzará el próximo 13 de noviembre por un precio oficial de 349 euros.

Apple TV 4K (3ª Gen)

PVP en Powerplanet — 249,95 € Amazon — 299,00 € El Corte Inglés — 299,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

Apple TV 4K (4ª Gen)

PVP en PcComponentes — 349,00 € Apple — 349,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces ¿Qué Apple TV 4K elegir? Por qué elegir el Apple TV 4K (3ª Gen)

El Apple TV 4K (3ª Gen) todavía se puede comprar en alguna que otra tienda. Destaca sobre todo porque:

  • Su precio es más bajo que el de la nueva generación. Quizás no tenga tantas prestaciones, pero sigue siendo un buen dispositivo.
  • No es compatible con Apple Intelligence, pero... esto no es necesariamente un problema si no quieres utilizar las funciones de IA, sobre todo teniendo en cuenta que Siri AI de momento no es compatible en España.
Por qué elegir el Apple TV 4K (4ª Gen)

El Apple TV 4K (4ª Gen) llegará apostando por algunas novedades interesantes. Donde más destaca es en:

  • Es compatible con Apple Intelligence. De momento no podremos exprimirlo al máximo, pero viene bien contar con un equipo que sea capaz de ofrecer más.
  • Su chip A19: es un chip más potente que ofrece un rendimiento más fluido.
  • Su mando: si lo perdemos, podremos localizarlo gracias a que se integra en la red Buscar.
Ficha técnica de los Apple TV 4K (3ª Gen) y Apple TV 4K (4ª Gen)

Apple TV 4K (3ª Gen)

Apple TV 4K (4ª Gen)

Dimensiones y peso

Alto: 3,1 cm

Ancho: 9,3 cm

Grosor: 9,3 cm

Peso (modelo Wi‑Fi): 208 g

Peso (modelo Wi‑Fi + Ethernet): 214 g



Alto: 3,1 cm

Ancho: 9,3 cm

Grosor: 9,3 cm

Peso: 217 g

Capacidad

64 GB (modelo Wi‑Fi)

128 GB (modelo Wi‑Fi + Ethernet)

128 GB

Procesador

Chip A15

Chip A19

Formatos de vídeo compatibles

Vídeo SDR con AVC/HEVC (perfil Main/Main 10) hasta 2160p, 60 f/s

Dolby Vision (perfil 5) hasta 2160p, 60 f/s

HDR10+/HDR10/HLG con HEVC (perfil Main 10) hasta 2160p, 60 f/s

H.264 en perfil básico (Baseline Profile) de nivel 3.0 o inferior con sonido AAC -LC de hasta 160 Kb/s por canal, 48 kHz y sonido estéreo en formatos de archivo .m4v, .mp4, y .mov

Vídeo MPEG-4 de hasta 2,5 Mb/s, 640 por 480 píxeles, 30 f/s, perfil simple (Simple Profile) con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s, 48 kHz y sonido estéreo en formatos de archivo .m4v, .mp4 y .mov

HDMI con Quick Media Switching (QMS) para pasar de un formato a otro sin interrupciones

Compatibilidad con 21:9 y otras relaciones de aspecto cinematográficas al reproducir películas y series en proyectores y monitores compatibles

SDR con AVC/HEVC (perfil Main/Main 10) hasta 2160p, 60 f/s

Dolby Vision (perfil 5) hasta 2160p, 60 f/s

HDR10+/HDR10/HLG con HEVC (perfil Main 10) hasta 2160p, 60 f/s

H.264 en perfil básico (Baseline Profile) de nivel 3.0 o inferior con sonido AAC -LC de hasta 160 Kb/s por canal

48 kHz y sonido estéreo en formatos de archivo .m4v, .mp4, y .mov

Vídeo MPEG-4 de hasta 2,5 Mb/s, 640 por 480 píxeles, 30 f/s, perfil simple (Simple Profile) con sonido AAC-LC de hasta 160 Kb/s, 48 kHz

HDMI con Quick Media Switching (QMS) 

Formatos de audio compatibles

HE-AAC

AAC

MP3

Apple Lossless

FLAC

AIFF

WAV

Dolby Digital 5.1

Dolby Digital Plus 7.1

Dolby Atmos

HE-AAC

AAC

MP3

Apple Lossless

FLAC

AIFF

WAV

Dolby Digital 5.1

Dolby Digital Plus 7.1

Dolby Atmos

Dispositivos compatibles

Compatible con televisores HD y UHD con puerto HDMI

Compatible con teclados Bluetooth

Compatible con televisores HD y UHD con puerto HDMI

Compatible con teclados Bluetooth

Compatible con mandos admitidos

Conectividad

Wi‑Fi 6 (802.11ax) con MIMO 2x2

Bluetooth 5.0

HDMI 2.1

Receptor de infrarrojos

Tecnología de red Thread (solo versión Ethernet)

Gigabit Ethernet (solo versión Ethernet)

Wi‑Fi 7 (802.11be) con MIMO 2x2

Bluetooth 6

HDMI 2.1

Receptor de infrarrojos

Tecnología de red Thread

Gigabit Ethernet


Precio

Desde 249,95 euros

349 euros

Apple TV 4K (3ª Gen)

PVP en Powerplanet — 249,95 € Amazon — 299,00 € El Corte Inglés — 299,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces

Apple TV 4K (4ª Gen)

PVP en PcComponentes — 349,00 € Apple — 349,00 € El precio podría variar. Obtenemos comisión por estos enlaces En Applesfera Qué iPhone elegir dependiendo de las preferencias que tengamos con todo el lío de móviles que hay en el catálogo de Apple

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El HomeView es el primer producto en la historia de Apple sin un solo botón. Y no es lo único extraño

Actualidad en Applesfera - Mié, 14/10/2026 - 11:30

Apple ha presentado el HomeView, su primera pantalla inteligente. Y aunque su venta está limitada por regiones y en países como España no se venderá por el momento, eso no quita que sea un producto curioso. Sobre todo si tenemos en cuenta un detalle que quizás de primeras ha pasado desapercibido y que lo hace histórico: no tiene ni un solo botón.

Los no-botones del Apple HomeView

Ordenadores, móviles, tablets, relojes, auriculares... Son decenas los productos que Apple ha lanzado desde que se fundase hace medio siglo. Pero todos ellos han tenido al menos un botón u otro elemento físico que accionase cualquier cosa. No es el caso del HomeView.

Apple ha fiado todo su mecanismo a dos elementos principales: su pantalla de 7 pulgadas y nuestra voz. Desde el panel podrá controlarse absolutamente todo, incluyendo el volumen. Con la voz podremos hacer todo tipo de peticiones para que el dispositivo las atienda. O, mejor dicho, para que sea la nueva Siri AI quien las gestione.

Y entre esos controles que se deben hacer por pantalla y voz se incluye también una función tan esencial como es apagarlo. Es precisamente aquí donde nos encontramos con algunas dudas. En dispositivos como el iPhone, el panel táctil puede dejar de responder en un momento dado por algún problema del software que se solventa con el llamado hard reset del iPhone, el cual se acciona con botones.

En Applesfera Resumen de todo lo que Apple ha lanzado para casa: HomeView, HomePod mini 2, Apple TV 4K y Apple Home Collection

No se ha hecho público aún cómo solucionará Apple los posibles problemas en el HomeView. Es posible que incluya algún sistema de reinicio físico, como el pequeño botón oculto que incorporan algunos routers y que se acciona con un objeto fino como un palillo.

La otra extrañeza del HomeView

Más allá de los botones, el HomeView tiene otra particularidad. Resulta que, al mismo precio, se puede comprar una versión que viene fijada a una base con altavoz en la parte inferior u otra que directamente está pensada para ser anclada en la pared.

En este caso, no es el primer producto de Apple en venderse en dos formatos como estos, siendo los monitores un buen ejemplo de ello. El caso es que aquí sí se pierde cierta funcionalidad si se escoge el modelo que se ancla en la pared. Y no hablamos de movilidad, algo que al final se asume al instalarlo de esta forma.

Nos referimos al sistema de audio. Si bien es cierto que la propia pantalla ya cuenta con altavoces, prescindir del que se encuentra en la base parece, al menos sobre el papel, reducir la potencia y la calidad del sonido, especialmente al reproducir música. Por tanto, aunque ambas versiones cuesten lo mismo, elegir una u otra también implica renunciar a parte de la experiencia de audio.

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Octubre aún guarda un Mac táctil, un iPhone plegable y mucho más

Actualidad en Applesfera - Mié, 14/10/2026 - 10:34

La casa inteligente de Apple fue solo el principio. El HomeView, el HomePod mini 2, el Apple TV 4K y la Apple Home Collection han llenado la primera mitad de octubre con toda una gama pensada para el hogar. Habrían dado para un mes entero, pero Apple todavía guarda bastantes más lanzamientos.

Queda el iPhone Duo, que es el gran protagonista del mes. Las reservas abren el viernes 16 y el teléfono llega a las tiendas una semana después. Entre todo esto hay otro lanzamiento previsto para el martes 27, según se filtró. Será el momento de los Mac y del iPad mini, con un MacBook Pro que sería el primer Mac con pantalla táctil de la historia

Lo que llega este mes, de un vistazo

Entre confirmaciones y filtraciones, esto es lo que Apple tiene todavía por delante hasta final de octubre, ordenado por fecha:

Fecha

Qué llega

Viernes 16 de octubre

Reservas del iPhone Duo

Viernes 23 de octubre

Llegada del iPhone Duo a las tiendas

Martes 27 de octubre

MacBook Pro con pantalla OLED táctil

MacBook Pro de 14 pulgadas con M6

iMac con M6

iPad mini con OLED

Finales de octubre

Mac Studio con 512 GB de RAM

Hasta el 30 de octubre

Actualizaciones 27.2 con Siri AI en español

Viernes 30 de octubre

HomePod mini 2 en las tiendas

El 27 de octubre vuelve a ser día de lanzamientos

La fecha la ha adelantado Mark Gurman, el mismo que ya había avisado de que el pasado martes 13 veríamos productos para el hogar de Apple. Según él, el martes 27 de octubre toca una nueva tanda de anuncios centrada en la gama Mac, con algún iPad por el medio. Apple no ha dicho nada oficial, así que de momento todo esto son filtraciones.

En cuanto a la presentación, será similar a la que hemos visto con el lanzamiento de Welcome Home. Apple tiró de nota de prensa y reservó la parte presencial para unos pocos creadores de contenido en Nueva York. Se rumorea que para el día 27 habrá algo parecido, pero esta vez en Los Ángeles.

El MacBook Pro táctil, la estrella del lanzamiento

De todo lo que se espera, este es el que más curiosidad está generando. Hablamos de un MacBook Pro rediseñado, con un cuerpo más fino y ligero que el actual. Es el primer rediseño de la gama desde 2021 y traería por primera vez una pantalla OLED y, además, táctil.

Por dentro mantendría los chips M5 Pro y M5 Max que ya llevan los MacBook Pro actuales, así que la novedad estaría en el exterior. Será el primer Mac con pantalla táctil de la historia, pero no se espera una revolución. No habría compatibilidad con Apple Pencil.

Lo que sí se prevé es que macOS 27 se adapte con botones más grandes y permita mover archivos con el dedo, hacer scroll o controlar las barras de volumen y brillo tocando la pantalla. Es un Mac que sigue siendo un Mac, pero con la opción de tocar cuando te venga bien.

Un MacBook Pro de siempre y un iMac con M6

Junto a este MacBook Pro rediseñado llegaría otro más sencillo. Sería de 14 pulgadas, con el mismo diseño de ahora, y su novedad estaría en el interior: el chip M6. Una opción algo más económica frente al MacBook Pro táctil, que entre el rediseño y una pantalla OLED podría superar incluso los 3.000 euros de precio de entrada.

El iMac seguirá la misma línea. Mantendrá la esencia del iMac M1 que vimos en 2021 y estrenaría el chip M6 junto a una nueva paleta de colores aún por conocer. El M6 es el primer chip de Apple construido en 2 nanómetros y, por lo que hemos comprobado con el Mac mini M6, es una auténtica bestia.

Los nuevos Mac se presentarían en octubre, pero no llegarían a los clientes hasta noviembre. Algo parecido a lo sucedido con el HomeView o el Apple TV, que no llegarán a las tiendas hasta el 13 de noviembre, un mes después de su presentación.

Un iPad mini con OLED, pero quizá a 60 Hz

El iPad mini 8 sería el cuarto anuncio de la tanda. Su gran novedad sería un panel OLED, algo que hasta ahora era exclusivo de la gama Pro. También vendría con un chip A20 Pro, el mismo que llevan el iPhone 18 Pro y el iPhone Duo. Además, se habla de una cámara frontal para videollamadas en horizontal y un sistema de altavoces rediseñado.

El "pero" estará en la pantalla. Podría tener una frecuencia de refresco de 60 Hz, algo que deja la sensación de una transición a medias para una pantalla que se venderá como un gran salto.

Y entre medias, el iPhone Duo, iOS 27.2 y el Mac Studio

Todo esto ocurre mientras el iPhone Duo sigue con su propio calendario. Las reservas abren el viernes 16 de octubre y el teléfono llega a las tiendas el 23.

El software también tiene su parte. Las actualizaciones como iOS 27.2 llegarán el 30 de octubre o antes y, con ellas, la nueva Siri AI en español. Eso sí, en la Unión Europea seguirá bloqueada en el iPhone, el iPad y el Apple Watch, mientras que en el Mac no hay ninguna limitación regional. Ese mismo 30 de octubre llegaría el HomePod mini 2 y, a finales de mes, también saldría el Mac Studio con 512 GB de RAM.

Octubre se queda sin un hueco libre y la segunda mitad pinta incluso más cargada que la primera.

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La noticia Octubre aún guarda un Mac táctil, un iPhone plegable y mucho más fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

El nuevo Apple TV me sigue parecido el mejor del mercado, pero tiene un enorme problema: el precio

Actualidad en Applesfera - Mié, 14/10/2026 - 09:00

Llevo años defendiendo al Apple TV como mi producto favorito. Sin embargo, tras el anuncio del nuevo Apple TV 4K 2026 y su consecuente aumento de precio, cada vez tengo menos argumentos para defenderlo. Y eso que sigo pensando que es el mejor de su segmento de mercado, pero el factor precio pesa cada vez más.

Hablamos de un producto que hace tan solo cuatro meses podía comprarse desde 169 euros. Podía parecer caro o no, pero creo que era razonable para lo que ofrecía. Es cierto que ahora el nuevo modelo solo se vende en una versión, con más almacenamiento y Ethernet, pero a cambio de 349 euros. Un precio un 106,5% superior.

Es el mejor... pero cuesta justificarlo

Cueste 10 euros o cueste 1.000 euros, seguiré diciendo que tvOS, el sistema operativo del Apple TV, es superior al de cualquier televisor. Me da igual si se trata de un software propio de un televisor, como webOS (LG) o Tizen (Samsung), o de plataformas como Google TV o Fire TV de Amazon. Los he probado todos y lo tengo claro.

Es cierto que puntualmente echo en falta alguna función de otros sistemas operativos, especialmente de Android TV o Google TV, pero no son carencias importantes. A grandes rasgos, el Apple TV mejora la experiencia de uso. Es más fluido, resulta fácil de manejar, se integra bien con otros dispositivos de Apple y ofrece una mejor calidad de imagen y sonido.

El problema es que la crisis de las memorias está lastrando su precio. El modelo básico, que costaba 169 euros desde 2022, ya subió a 229 euros a finales de junio. Ahora vuelve a encarecerse hasta los 349 euros, un precio que cada vez me cuesta más justificar.

La nueva versión incorpora un chip A19 y 8 GB de memoria, además de 128 GB de almacenamiento. Sobre el papel, esto lo convierte en una pequeña consola, más allá de su función como reproductor de vídeo. El caso es que quizás no hacía falta tanta potencia en este dispositivo, sobre todo cuando sigue habiendo una oferta limitada de juegos exigentes.

Siendo honesto, no creo que haya mucha gente que se compre un Apple TV para jugar. Al menos, no para disfrutar de juegos exigentes que aprovechen ese hardware. Quien busca algo así suele ir directamente a por una consola, más aún cuando este dispositivo ya cuesta 350 euros.

Quizás sea el momento de un Apple TV mini

Como ocurrió con el HomePod mini frente al HomePod de mayor tamaño, siempre he pensado que una versión reducida del Apple TV podría ayudar a la compañía a llegar a más usuarios. Con un precio de alrededor de 100 euros, creo que lo tendría más fácil para competir con los Chromecast y Fire TV de turno.

En Applesfera Resumen de todo lo que Apple ha lanzado para casa: HomeView, HomePod mini 2, Apple TV 4K y Apple Home Collection

Un Apple TV mini que, obviamente, tendría limitaciones. Por ejemplo, podría prescindir del mando y controlarse con el iPhone, tener dificultades para ejecutar incluso juegos casuales o contar con un almacenamiento mínimo.

Pero, por encima de todo, ese Apple TV mini debería garantizar la misma fluidez y la misma interfaz de tvOS que los modelos más caros. Creo que esa es precisamente una de las razones fundamentales por las que muchos elegimos estos dispositivos, y podría ser un gran reclamo para quienes consideran desmesurados los 349 euros del modelo actual.

No obstante, soy consciente de que esto son puras pajas mentales. Apple nunca ha dado señales de que esté trabajando en algo así y, francamente, dudo que lo haga algún día. Pero, si hubiese algún momento en la historia para planteárselo, creo que es ahora.

Cuándo recomiendo comprar un Apple TV

Pese a la subida de precios, no dejaré de recomendar el Apple TV, aunque lo haré con más cautela. Ya no puedo recomendar a todo el mundo que se haga con uno a este precio. Mi criterio ahora es asociar la compra a una necesidad concreta.

Por ejemplo, lo recomendaría a quien no tenga una Smart TV o cuente con un sistema operativo muy limitado o demasiado lento. También a quienes tengan un Apple TV HD y quieran renovarlo porque empieza a funcionar con lentitud o incluso se ha estropeado.

Empieza a ser un capricho demasiado caro

Ahora bien, no se lo recomendaría a quien ya tenga un Apple TV 4K, aunque sea el modelo de 2017. Y lo digo con conocimiento de causa, porque aún conservo uno en un dormitorio y puedo asegurar que sigue rindiendo a la perfección. Carece de algunas funciones, como las videollamadas con FaceTime, pero, salvo que sean imprescindibles para alguien, veo poco sentido a renovarlo.

Así que sí, el Apple TV sigue siendo mi dispositivo favorito para ver contenido en el televisor, pero los 349 euros que cuesta ahora el nuevo modelo hacen que me cueste más recomendarlo. Es el mejor de su categoría y quien lo compre lo disfrutará y probablemente amortizará la inversión con el tiempo. Aun así, entenderé perfectamente a quien prefiera seguir utilizando el suyo o buscar un modelo anterior de segunda mano.

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Juegos en Google Messages: Diversión y RCS en tu Chat

Actualidad en Androidsis - Mié, 14/10/2026 - 08:58

Si eres de los que pasa horas chateando con sus colegas, seguro que te has dado cuenta de que las aplicaciones de mensajería ya no sirven solo para escribir textos aburridos. Ahora, Google Messages está dando un salto importante para convertirse en un centro de entretenimiento donde no solo coordinas la cena del viernes, sino que también puedes echarte una partida rápida para matar el tiempo.

La idea es transformar la experiencia de comunicación en Android, integrando funciones que permitan jugar directamente desde el chat. Esto no es un capricho, sino una estrategia para competir cara a cara con iMessage y sus juegos de GamePigeon, buscando que los usuarios se queden más tiempo dentro de la app y refuercen sus vínculos sociales a través del ocio compartido.

La llegada de los juegos integrados a Google Messages

Según filtraciones recientes basadas en el código de la aplicación, Google está cocinando una integración de juegos sencillos que no requieren instalaciones pesadas. Se trata de títulos casuales y rápidos, diseñados para turnarse entre amigos o grupos, ideal para esos huecos muertos del día. No estamos hablando de juegos triple A, sino de pasatiempos ligeros que encajan perfectamente en la interfaz de un chat.

Entre las opciones que han aparecido en el código y que podrían llegar pronto tenemos una lista bastante variada: ajedrez, baloncesto, billar, dardos, el clásico Pong de vasos, además de juegos de mesa como las damas, el cuatro en raya y el popular Ochos Locos. También se espera la llegada de juegos de palabras como Word Lucha y anagramas, que son perfectos para poner a prueba la agilidad mental mientras conversas.

RCS: El motor que impulsa esta evolución

Para que todo esto sea posible, Google está apostando fuerte por el estándar RCS (Rich Communication Services). Este protocolo es el que sustituye a los antiguos SMS y MMS, permitiendo enviar fotos en alta resolución, ver cuándo el otro está escribiendo y crear grupos dinámicos. De hecho, la interoperabilidad ha mejorado tanto que ya permite una conexión fluida con usuarios de iPhone, rompiendo la barrera entre ecosistemas.

Sin embargo, este despliegue no está exento de polémica. Se ha detectado que Google quiere imponer el formato RCS de manera más agresiva. Al parecer, una vez que inicias una conversación bajo este protocolo, ya no podrás volver al SMS tradicional. Esto es un arma de doble filo, ya que RCS requiere conexión a internet (datos o Wi-Fi) para funcionar, lo que podría ser un problema en zonas con mala cobertura, aunque el sistema intenta hacer el cambio automático si falla la red.

Otras formas de jugar con chats: El fenómeno de los Brain Puzzles

Mientras esperamos la versión final de los juegos oficiales de Google, existen alternativas en el mercado que imitan esta experiencia. Un ejemplo claro es ¿Quién es? 2 Brain Puzzle & Chats, un juego de acertijos donde la mecánica principal es precisamente chatear con personajes para extraer pistas. En este tipo de experiencias, el usuario debe plantear preguntas inteligentes y analizar conversaciones para resolver misterios, demostrando que el formato de chat es extremadamente atractivo para el gaming actual.

Aunque este tipo de juegos independientes suelen ser divertidos, muchos usuarios se quejan de la cantidad excesiva de anuncios que interrumpen la partida, especialmente después de cada nivel. Esto resalta la ventaja que tendría la solución de Google: tener juegos nativos, integrados y probablemente mucho más fluidos dentro de una herramienta que ya utilizamos a diario.

Personalización y funciones inteligentes

Más allá de los juegos, la app ha recibido mejoras que la hacen sentir más viva. Ahora puedes cambiar los colores de las burbujas y los temas de fondo, dándole un toque mucho más personal a cada chat. Además, la inteligencia artificial ha entrado en juego con Magic Compose, una función que te sugiere cómo redactar el mensaje perfecto dependiendo del tono que quieras usar.

La versatilidad es total, ya que puedes empezar una charla en el móvil y continuarla en una tablet o el ordenador sin perder el hilo. Incluso hay soporte para Wear OS, permitiendo que la gestión de tus mensajes y, eventualmente, tus partidas rápidas, lleguen hasta tu muñeca.

La transformación de la mensajería de Google en una plataforma multidisciplinar combina la potencia del protocolo RCS, la integración de juegos casuales como el ajedrez o el billar y una personalización profunda. A pesar de las dudas sobre la obligatoriedad del RCS y la dependencia de internet, la meta es clara: crear un espacio donde comunicarse y divertirse ocurra en la misma pantalla, optimizando la conectividad entre Android e iOS.

ColorOS 17: IA agéntica, Living Flow y móviles compatibles

Actualidad en Androidsis - Mié, 14/10/2026 - 07:51

OPPO ha desvelado a nivel global ColorOS 17, la nueva versión de su capa de personalización basada en Android 17. La actualización llegará primero a la serie Find X10 y después se irá extendiendo a una amplia lista de móviles de OPPO y OnePlus. La firma ha puesto el foco en dos ideas: agentes de inteligencia artificial capaces de completar tareas encadenadas y un sistema de rendimiento pensado para que el teléfono no se vuelva lento con los años.

La propuesta no se limita a añadir funciones sueltas. ColorOS 17 quiere que la IA trabaje dentro del sistema, con acceso controlado a archivos y fotografías, y que la interfaz se mantenga ágil incluso con el almacenamiento muy lleno. Además, OPPO ha reforzado la privacidad del procesamiento en la nube y ha publicado un calendario de despliegue escalonado que arranca en octubre de 2026 y se prolonga hasta 2027.

Agentes de IA y herramientas de visión artificial

El apartado estrella es AI Mind Pilot, que estrena un Modo Agente. A diferencia de un asistente que solo responde preguntas, puede localizar documentos repartidos por el teléfono, renombrarlos según su contenido o fecha, organizar billetes y reservas para montar un itinerario de viaje, crear álbumes con fotos de una escapada o preparar una página para un blog. La idea es que el usuario describa el objetivo y el sistema resuelva los pasos intermedios.

OPPO también integra servicios externos como ChatGPT y Manus para algunas de estas tareas, con una cantidad de uso gratuito limitada. Cuando se agota, es necesario iniciar sesión en la cuenta correspondiente o ampliar capacidad. La compañía advierte que las funciones de AI Mind Pilot y AI Mind Space pueden variar según el dispositivo, la región, la versión del software y los servicios disponibles, igual que los resultados reales.

La otra pata es OSee, una puerta de entrada a la visión artificial desde la cámara. Al enfocar un objeto o una escena, el sistema puede reconocer elementos, buscar información, escanear documentos en alta definición, traducir texto y analizar alimentos. Todo se concentra en un mismo flujo para no tener que saltar entre aplicaciones. Mind Space, por su parte, recoge el contenido que aparece en pantalla y lo organiza en un tablero virtual para consultarlo después.

Laminar Flow Engine y rendimiento a largo plazo

En el terreno técnico, ColorOS 17 introduce el Laminar Flow Engine, un sistema de planificación adaptativa que coordina las tareas en primer plano y en segundo plano. OPPO sostiene que, frente a ColorOS 16, mejora un 55 % la estabilidad al abrir aplicaciones, acelera hasta un 50 % la carga de miniaturas en la galería y permite mantener un 25 % más de apps activas en segundo plano. Son cifras de laboratorio de la propia marca.

La promesa de durabilidad es una de las más repetidas. En simulaciones equivalentes a seis años de uso intensivo y con el almacenamiento al 90 %, el sistema conservaría más del 90 % de su fluidez original. La compañía compara ese escenario con la experiencia de un móvil que se mantiene rápido pese al paso del tiempo, aunque recalca que la sensación final dependerá del hardware, la red y los hábitos de cada persona.

A nivel gráfico aparece la Unified Rendering Architecture, apoyada en una nueva versión de Luminous Rendering Engine. Al unificar procesos que antes se ejecutaban por separado, OPPO afirma que se reduce hasta un 30 % la carga de renderizado y hasta un 25 % el consumo de memoria RAM dedicado a dibujar la interfaz. El objetivo es que las animaciones y las transiciones no penalicen tanto cuando hay varias aplicaciones abiertas.

Living Flow: diseño con transparencias y respuesta táctil

La parte visible se llama Living Flow, un lenguaje de diseño que se apoya en tres conceptos: Luminous Effect, Fluid Motion y Flexible Feedback. El primero añade transparencias, profundidad e iluminación; el segundo busca que ventanas, botones y elementos se muevan o transformen de forma continua; y el tercero introduce respuestas táctiles con pequeños rebotes, estiramientos o compresiones.

En la práctica, la interfaz pretende sentirse menos rígida. Las transiciones entre pantallas intentan mantener continuidad y los controles responden con un movimiento elástico cuando se pulsan. Es un cambio estético que puede gustar más o menos, pero forma parte central de la identidad de ColorOS 17. OPPO lo presenta como una evolución orgánica, no como un simple retoque de iconos.

Privacidad, seguridad poscuántica y transparencia

Todo ese uso de IA obliga a hablar de datos. ColorOS 17 recurre a Private Computing Cloud, la infraestructura de OPPO para procesar ciertas operaciones en la nube con cifrado de extremo a extremo. La empresa asegura que ni ella misma puede acceder a esa información y añade un mecanismo de cifrado de aplicaciones y protección de identidad poscuántico para proteger la transmisión entre el teléfono y los servidores frente a futuras amenazas de computación cuántica.

También llega un Informe de Transparencia desde el propio terminal. El usuario puede consultar qué servicios de IA se han utilizado, en qué momento se accedió a ellos y qué operaciones se hicieron. Ese panel se puede revisar en el dispositivo y exportar, de modo que quede constancia de cómo se ha manejado la información personal.

Disponibilidad: Find X10, OPPO y OnePlus

ColorOS 17 se estrenará de fábrica con la serie OPPO Find X10, cuya presentación mundial está prevista para el 21 de octubre de 2026. A partir de ahí, el despliegue se hará por fases y por lotes. OPPO insiste en que las fechas son aproximadas y pueden cambiar según el modelo, el país y el operador. En el caso de terminales comprados con software de una operadora, la certificación de esta puede retrasar la llegada.

El calendario de OPPO contempla que en octubre de 2026 reciban la actualización modelos como los Find X9, X9s, X9 Pro, X9 Ultra, Find X8, Find X8 Pro, Find N6, Find N5 y varios Reno 16. En noviembre se sumarían los Find N3 y N3 Flip, la familia Reno 15, varios Reno 14, los K14 y algunos F29 y F31. En diciembre estarían previstos distintos Reno 13, K13 y tablets OPPO Pad. Durante el primer trimestre de 2027 llegarían a Find N2 Flip, Reno 12, F33 Pro, F31 Pro y F31 Pro+, además de OPPO Pad SE.

OnePlus también se sube al barco. La marca ha confirmado que sus móviles recibirán Android 17 mediante ColorOS 17, una circunstancia relevante en España después de su retirada comercial. OxygenOS dejará paso a la capa de OPPO, aunque ambos sistemas ya compartían buena parte de su desarrollo. Su calendario se reparte en varias tandas: los primeros modelos compatibles empezarían a finales de octubre de 2026 y el proceso continuaría por fases hasta comienzos de 2027. No todas las funciones estarán disponibles en todos los dispositivos, ya que algunas dependen del hardware.

OPPO matiza que los datos de rendimiento proceden de pruebas de laboratorio comparando con ColorOS 16 y que la experiencia real puede variar por la optimización del hardware y el software, las condiciones de red, las situaciones de uso y los hábitos individuales. Lo mismo ocurre con las capacidades de IA: pueden cambiar según dispositivo, región, versión y servicios admitidos. Así que conviene tomar las cifras como una referencia de la intención del fabricante, no como una garantía absoluta en todos los escenarios.

La nueva capa de OPPO llega con una apuesta clara por agentes de IA que ejecutan tareas, un motor de rendimiento orientado a la longevidad, un rediseño basado en transparencias y animaciones continuas, y más herramientas de privacidad. A esto se suma un despliegue amplio que arranca con los Find X10 y se extiende durante meses a móviles de OPPO y OnePlus. El éxito dependerá de que esas promesas se noten en el uso diario y no se queden en cifras de laboratorio.

Gemini Live Avatars: La Nueva Era de la IA Conversacional Visual

Actualidad en Androidsis - Mié, 14/10/2026 - 04:05

Imagínate poder charlar con una inteligencia artificial que no solo te responda con una voz natural, sino que tenga un rostro animado que reacciona en tiempo real. Pues bien, esto ya es una realidad gracias a la integración de los avatares en el ecosistema de Gemini, una herramienta que busca humanizar la interacción digital y llevar la experiencia de usuario a un nivel totalmente distinto, especialmente en entornos profesionales.

Esta tecnología no es un simple vídeo en bucle, sino un sistema complejo de comunicación multimodal y fluida que permite que las empresas pongan cara a sus servicios de atención al cliente o soporte técnico. La idea es que la conversación se sienta orgánica, sin esos cortes tan típicos de los bots antiguos, logrando que el usuario se sienta escuchado y comprendido mientras interactúa con una entidad visualmente coherente.

¿Qué es exactamente Gemini Live con Live Avatar?

Estamos hablando de una funcionalidad integrada en Gemini Enterprise que utiliza el modelo Gemini 3.8 Live. Lo que hace especial a este sistema es su capacidad de speech-to-speech nativo, lo que significa que la IA no tiene que convertir la voz a texto y luego el texto a voz, sino que procesa el audio directamente. Esto permite que el diálogo sea rapidísimo y que el avatar pueda recuperarse de interrupciones naturales sin perder el hilo de la charla ni olvidar lo que se estaba gestionando en el backend.

Para que esto sea posible, el sistema genera vídeos de avatares con un sincronismo labial perfecto. Dependiendo de las necesidades, las organizaciones pueden elegir entre una biblioteca de rostros ya diseñados o, si tienen los permisos adecuados, crear uno propio. Esta última opción requiere un proceso de verificación y lista de permitidos muy estricto para evitar el mal uso de la identidad digital.

Capacidades técnicas y herramientas avanzadas

El despliegue de estos agentes visuales no se limita a hablar; pueden hacer malabares con datos en tiempo real. Una de las funciones más potentes es el tool calling, que permite que la IA ejecute llamadas a APIs o use herramientas internas mientras sigue charlando con el cliente, evitando silencios incómodos. Además, el sistema rompe cualquier barrera idiomática, ya que es capaz de detectar y hablar en 97 lenguas diferentes de forma automática.

Otro punto clave es la comprensión visual en vivo. El avatar puede «ver» lo que el usuario le muestra a través de la cámara o mediante el uso compartido de pantalla. Esto es ideal para situaciones donde el cliente dice: «¿qué es esto que sale en la diapositiva?» o «ayúdame con lo que estoy viendo en pantalla», permitiendo que la IA razone sobre el contexto visual y auditivo simultáneamente.

Configuración y despliegue para desarrolladores

Si eres desarrollador y quieres montar esto, tienes dos caminos principales. Por un lado, está la consola de Google Cloud, donde puedes configurar el modelo gemini-3.8-live, elegir la voz (como la voz «Puck») y seleccionar el avatar (como el avatar «Ben») en unos pocos clics. Por otro lado, para quienes prefieren el código, se puede hacer mediante la API de Gemini Live utilizando WebSockets o el SDK de Python de Google Gen AI.

Para los que buscan algo más personalizado, el sistema permite subir una imagen de referencia para generar un avatar a medida. Para que quede niquelado, la imagen debe ser un PNG de alta resolución (mínimo 720p), con un encuadre de busto donde la cabeza y los hombros ocupen más del 60% del marco, y con una expresión neutra, sin sonrisas ni distracciones en el fondo.

Seguridad, ética y transparencia

Lógicamente, crear personas artificiales que parecen reales puede dar un poco de yuyu, por eso Google ha implementado SynthID. Esta tecnología inserta una marca de agua imperceptible tanto en el audio como en el vídeo, lo que permite detectar que el contenido ha sido generado por IA y combatir la desinformación o la suplantación de identidad.

Además, existen reglas muy claras sobre lo que no se puede hacer: está prohibido usar imágenes de menores, celebridades o contenido ofensivo. Todo el proceso de creación de avatares personalizados está blindado mediante procesos de verificación empresariales para garantizar que quien sube la imagen tiene los derechos legales sobre ella.

Integración con el ecosistema Google y proyectos Open Source

La magia se completa cuando el avatar se conecta con el resto de herramientas de Google. Puede entrar en tu Gmail o Google Drive para resumir un documento mientras hablas, gestionar citas en Google Calendar o incluso controlar la domótica de tu casa. Es, básicamente, un asistente personal con cuerpo y voz que gestiona tareas complejas sin que tengas que tocar un botón.

Existen también implementaciones basadas en código abierto que utilizan la API de Gemini junto con Ready Player Me y Talking Head. Estos proyectos permiten crear interfaces web donde el avatar 3D reacciona en tiempo real, integrando la entrada de micrófono y la salida de audio procesada por el servidor, logrando que la experiencia sea multimodal y extremadamente inmersiva en el navegador.

Este salto hacia los agentes visuales transforma la IA de una simple caja de texto a un interlocutor capaz de ver, oír y expresarse con gestos humanos, integrando la potencia de los modelos de lenguaje más avanzados con una interfaz visual que facilita la gestión de servicios empresariales y la interacción cotidiana.

Gemini 4 Argon: Google abre su IA para trabajo complejo

Actualidad en Androidsis - Mié, 14/10/2026 - 00:30

Google ha pasado de mantener Gemini 4 Argon en un círculo reducido a ponerlo en manos de más desarrolladores, empresas y suscriptores de pago. El movimiento llega después de que el modelo se presentara a finales de septiembre y de que su uso inicial quedara ligado al acceso restringido a Gemini 4 Argon, pensado para especialistas en ciberseguridad. Ahora, la compañía amplía el acceso a través de la API, la app de Gemini y el Modo IA, además de mantenerlo en Antigravity para determinados planes.

La propuesta no va de un chatbot más rápido ni de una versión menor. Argon se ha diseñado para trabajos largos y con varias etapas: programar, analizar finanzas, revisar cuestiones legales, buscar fallos de seguridad o apoyar investigación científica. Para ello combina razonamiento avanzado, análisis visual y uso de herramientas, una mezcla que Google quiere convertir en su baza frente a los modelos de OpenAI y Anthropic.

Disponibilidad: quién puede usarlo y desde dónde

El despliegue no es uniforme. En la API de Gemini, el modelo aparece en el nivel de pago, junto a AI Studio y la plataforma Gemini. En Google Antigravity, sigue reservado a los suscriptores de Google AI Ultra, mientras que en la app de Gemini y en el Modo IA del buscador se ofrece a quienes tienen planes Google AI Pro y Ultra. La compañía también lo ha integrado en entornos para empresas y desarrolladores, aunque no está claro que vaya a llegar a corto plazo a los usuarios gratuitos.

En la app de Gemini, los suscriptores ven ahora varias opciones en el selector, entre ellas 3.5 Flash-Lite, 3.8 Flash, 3.1 Pro y 4 Argon. También se ha añadido un interruptor para pasar de conversación a tareas, pensado para trabajos que requieren más de un intercambio. En Antigravity, AI Studio o Android Studio Canary, en cambio, Argon continúa siendo exclusivo de AI Ultra según los primeros despliegues.

El precio es otro de los puntos calientes. Google ha fijado una tarifa introductoria de 2 dólares por millón de tokens de entrada y 10 dólares por millón de salida, con un descuento del 95% para los tokens de entrada almacenados en caché. Tras la promoción, prevista para finales de noviembre, el coste subirá a 4 y 20 dólares respectivamente. Para startups y equipos que pagan inferencia en producción, esa diferencia importa tanto como las capacidades del modelo.

Razonamiento prolongado y un millón de tokens

Una de las cifras que más se repite es la de un millón de tokens. En la API, ese límite se reparte entre entrada, razonamiento y salida, y Google ha añadido un mecanismo de continuación para completar trabajos especialmente extensos. En la práctica, esto permite generar artefactos largos, como código de varios archivos o documentos amplios, sin fragmentar la tarea en decenas de peticiones separadas.

Google sitúa a Argon en lo más alto de su catálogo para tareas de trabajo profundo. La compañía afirma que el modelo encabeza el Vals Index, una clasificación centrada en programación, finanzas, derecho y fiscalidad, con un 68,90%. En la prueba ERQA, sobre comprensión de problemas físicos y espaciales en entornos 3D, le atribuye un 87%. Son datos que la empresa presenta como aval, pero que conviene leer junto a evaluaciones independientes.

Ahí aparece Artificial Analysis, que otorga 53 puntos a la configuración High y lo coloca en octava posición de su índice general de capacidades. Es decir, el relato de Google es ambicioso, pero no todas las mediciones externas lo sitúan automáticamente en cabeza. La compañía también dice que Argon supera a rivales punteros en varias pruebas, aunque la disponibilidad y el coste real dependen del plan que tenga cada usuario.

Resultados internos: código, Chromium y centros de datos

Los ejemplos internos son probablemente la parte más concreta del anuncio. En una prueba con el Agent Development Kit de Python, sobre un proyecto de unas 205.000 líneas, Argon trabajó durante once horas y propuso seis optimizaciones. Google descartó cuatro por riesgo o utilidad limitada y aplicó dos: una redujo cerca de un 40% el tiempo de preparación de sesiones largas en memoria y otra aceleró un 21% la importación del paquete.

Otro caso recurrente es libgav1, el decodificador de vídeo de código abierto de Google. Agentes basados en Argon reescribieron 32.000 líneas de código y lograron una versión segura para la memoria que, según la empresa, se ejecuta 2,7 veces más rápido. En paralelo, un equipo habría liberado cientos de terabytes de memoria en centros de datos tras analizar telemetría y aplicar ajustes de forma autónoma.

El equipo de Chrome también ha contado su experiencia. Argon habría ayudado a separar la gestión central de páginas web de una carpeta heredada de unos 6 millones de líneas dentro de Chromium, un proyecto que ronda los 40 millones de líneas. Lo que antes podía llevar meses se completó en semanas, según Google. A nivel agregado, la compañía sostiene que el uso de agentes en Antigravity aumentó más de un 35% las entregas de código y redujo casi un tercio las reversiones.

En el ámbito financiero, Kepler habría comprobado que Argon coincidía con los modelos de referencia de sus analistas en más del 99% de las cifras examinadas. En empresas, Google menciona clientes del programa de acceso anticipado como Deloitte, LexisNexis, Ambience Healthcare e Isomorphic Labs, que lo habrían usado para investigación profunda, síntesis documental y razonamiento sobre bases de código grandes.

Ciberseguridad, ciencia y robótica

La ciberseguridad es uno de los campos donde Google quiere marcar diferencias. La compañía ha ampliado Fairwind a cientos de socios adicionales y asegura que Wiz utilizó Argon en su iniciativa Scan for Good para encadenar fallos complejos y corregir vulnerabilidades críticas. En un caso citado, el trabajo ayudó a proteger cientos de miles de historiales médicos privados. Eso sí, Wiz también emplea otras herramientas y especialistas humanos, por lo que el mérito no puede atribuirse solo al modelo.

En computación cuántica, Argon participó en la optimización de una versión interna de AlphaQubit, el sistema de corrección de errores de Google. La compañía afirma que se logró casi duplicar el rendimiento de inferencia de uno de sus componentes. En fusión nuclear, un equipo trabajó junto a un profesor de la Universidad de Maryland para encontrar nuevas soluciones matemáticas relacionadas con campos magnéticos de estelaradores, un terreno de investigación a largo plazo.

La biología también aparece en el anuncio. Según Google, Argon ayudó a diseñar cinco nuevas proteínas capaces de facilitar determinadas reacciones químicas, y los ensayos de laboratorio confirmaron actividad catalítica en todas ellas. Son resultados preliminares, pero encajan con la idea de que el modelo no se limita a escribir texto, sino que puede apoyar flujos científicos con verificación posterior.

La robótica es otro de los escaparates. En una prueba interna, Argon observó un vídeo sin editar de una persona jugando al cornhole, calculó coordenadas espaciales y generó de forma autónoma el código de simulación. Al transferirlo al robot humanoide Apollo de Apptronik, el sistema encestó siete tiros consecutivos en una prueba real. Google presenta este flujo, de vídeo a simulación y de simulación a realidad, como una forma de comprimir semanas de modelado en unas pocas horas.

Precios, competencia y letra pequeña

El lanzamiento llega en un momento de presión de precios entre los grandes laboratorios. Google presenta a Argon como una alternativa más barata por token que modelos como GPT-6 Astra o Claude Opus 5.5, pero la propia compañía y varios analistas recuerdan que un precio por token bajo no garantiza un coste menor por tarea. Si un modelo necesita más intentos o genera respuestas más largas, la factura final puede cambiar.

La tarifa promocional de 2 y 10 dólares por millón de tokens, con el descuento del 95% en caché, está pensada para atraer a desarrolladores y empresas. Después, el precio se duplicará a 4 y 20 dólares. Para un equipo que ejecuta agentes en producción, la decisión no debería basarse solo en la marca, sino en medir tokens consumidos, latencia y tasa de éxito en tareas reales.

También hay que tener en cuenta que parte de los resultados más llamativos proceden de pruebas internas o de socios colaboradores. Google afirma que miles de ingenieros ya usan Argon a diario, pero no todas las evaluaciones independientes lo colocan en el primer puesto. Artificial Analysis, por ejemplo, lo sitúa en octavo lugar en su índice general, aunque en otras clasificaciones como Vals Index aparezca arriba. La imagen final es la de un modelo potente, pero no invencible ni exento de limitaciones.

Todo este movimiento deja una idea bastante clara: Google quiere recuperar terreno en la carrera de la IA avanzada con un modelo que prioriza tareas largas, especializadas y verificables, en lugar de limitarse a conversaciones rápidas. Su despliegue por capas, el precio agresivo y los ejemplos en código, ciencia y ciberseguridad apuntan a una estrategia para convencer a empresas y profesionales. Aun así, la clave estará en comprobar si ese rendimiento se mantiene cuando lo usen equipos reales, con datos reales y facturas reales.

Cómo convertir tu mando de videojuegos en un ratón para Android

Actualidad en Androidsis - Mar, 13/10/2026 - 23:09

¿Alguna vez has sentido que navegar por tu tablet o móvil con un mando de juegos es un poco engorroso? Pues resulta que querer un cursor real en lugar de saltar entre botones es una demanda muy común entre los usuarios que buscan mayor comodidad o accesibilidad en sus dispositivos Android.

La buena noticia es que existen diversas rutas para lograrlo, ya sea aprovechando herramientas de terceros que ya están en la Play Store, esperando a las actualizaciones oficiales del sistema o incluso usando el móvil para controlar otros equipos. Vamos a desgranar todas las opciones disponibles para que no te quedes con las ganas de manejar tu pantalla sin tocarla.

El futuro llega con Android 17: Gamepad Mouse

Parece que Google se ha dado cuenta de que nos hace falta un puntero, ya que se ha detectado en el código de la beta de Android 17 una función llamada Gamepad Mouse. Básicamente, esto permitirá que el sistema reconozca el mando no solo para juegos, sino como un dispositivo de entrada completo.

Gracias a esta integración, podrías mover un cursor libremente por toda la interfaz usando el joystick, simulando los clics con los botones del mando. Lo mejor de todo es que, al ser algo nativo, te ahorrarías instalar apps raras o depender de hardware costoso con paneles táctiles. Aunque se espera que llegue en versiones estables hacia la primavera de 2027, es un avance brutal para la accesibilidad de quienes no pueden usar la pantalla táctil.

Soluciones actuales: Mapeadores de mando

Si no quieres esperar años, existen aplicaciones como Joystick Mouse Adapter 2 que hacen el trabajo sucio ahora mismo. Esta herramienta es capaz de traducir las señales de tu mando en entradas de ratón o gestos táctiles, permitiéndote hacer desde clics simples hasta gestos de pellizco para hacer zoom.

Lo interesante de este tipo de software es la personalización. Puedes elegir si quieres que el cursor se mueva de forma fluida, que salte a coordenadas fijas para ir más rápido o incluso teletransportarlo a cualquier punto de la pantalla. Además, ofrecen menús radiales y en cruz para ajustar el volumen o el brillo del sistema sin soltar el mando.

Para que todo esto funcione, estas apps suelen pedir el permiso de Accesibilidad. No es para espiarte, sino porque es la única forma en que el sistema permite que una app simule pulsaciones físicas y lea qué elemento de la interfaz estás tocando para ejecutar la acción correcta.

Controlar el ordenador desde el móvil

Hay otra vertiente que mucha gente confunde pero que es muy útil: usar el móvil como un ratón inalámbrico para el PC. Aplicaciones como Remote Mouse permiten que tu dispositivo Android se convierta en un trackpad gigante para controlar tu ordenador a través de Wi-Fi, código QR o dirección IP.

Esta configuración es ideal para quienes tienen el PC conectado a la tele y quieren manejar la computadora desde el sofá. El sistema es sencillísimo: instalas el servidor en el ordenador y la app en el móvil, y ya tienes clic derecho, izquierdo y scroll disponibles en tu pantalla. Incluso puedes usar el acelerómetro del teléfono para mover el cursor simplemente moviendo el dispositivo en el aire.

Además de mover el puntero, estas herramientas suelen incluir un teclado remoto para escribir textos cómodamente y botones de control de energía para reiniciar o apagar el equipo a distancia, convirtiendo tu Android en un mando a distancia definitivo.

Contamos pues con un abanico de posibilidades que van desde el uso de software de mapeo avanzado para ganar precisión en Android, hasta la llegada de funciones nativas en las próximas versiones del sistema operativo de Google, pasando por la transformación del móvil en un periférico para PC, asegurando que el control total de la pantalla esté siempre al alcance de un botón.

Análisis del rediseño de la interfaz de Gemini

Actualidad en Androidsis - Mar, 13/10/2026 - 18:16

Google ha decidido darle un lavado de cara radical a Gemini, y la verdad es que no se ha quedado a medias. Estamos hablando de una transformación profunda de la interfaz de usuario que busca dejar atrás ese aspecto rígido y algo acabado para apostar por una experiencia mucho más fluida, orgánica y, sobre todo, intuitiva. La idea es que la herramienta no se sienta como un simple programa de chat, sino como un asistente que respira y reacciona a lo que hacemos.

Este despliegue, que ya está aterrizando en diversas plataformas, no es solo maquillaje visual. Se trata de una estrategia de UX 2.0 diseñada para que las funciones más potentes de la IA no queden enterradas en menús complicados, sino que estén a un clic de distancia. Desde el despliegue en Android hasta la llegada de una aplicación nativa para Mac, Google quiere que Gemini sea el centro de mando de nuestra productividad diaria.

El nuevo lenguaje visual: Liquid Glass y dinamismo

Uno de los cambios que más están comentando los usuarios es la estética denominada Liquid Glass, especialmente visible en iOS. Esta interfaz se caracteriza por capas semitransparentes y elementos que parecen flotar sobre la pantalla, lo que le da un aire muy premium y moderno. Además, el fondo estático ha muerto; ahora nos encontramos con un degradado pulsante y animado que reacciona a nuestra interacción, haciendo que la aplicación se sienta viva mientras nos pregunta en qué podemos enfocarnos hoy.

En cuanto a la usabilidad, se han implementado mejoras que parecen pequeñas pero que cambian la experiencia. Por ejemplo, los botones ahora son más grandes y accesibles, algo que los usuarios con problemas visuales han agradecido enormemente. El cuadro de entrada de texto ha pasado a tener una forma de píldora más estilizada, limpiando el ruido visual de la pantalla principal para que nos centremos en lo importante: la conversación.

Reorganización de herramientas y flujo de trabajo

Si antes sentías que algunas funciones estaban escondidas, eso se ha terminado. Google ha introducido un botón central de suma (+) que actúa como un núcleo de acceso rápido. Al tocarlo, se despliega un menú inferior donde tenemos todo a mano: desde la carga de archivos y la cámara, hasta funciones avanzadas como Deep Research, Canvas o Guided Learning. Ya no hay que navegar por laberintos de ajustes para iniciar una investigación profunda.

Otro cambio relevante es la gestión del razonamiento de la IA. Ahora, los pasos de pensamiento se han movido a una hoja inferior independiente. Esto evita que el historial del chat se llene de procesos técnicos, permitiendo que la conversación fluya sin interrupciones, aunque seguimos pudiendo consultar cómo ha llegado la IA a una respuesta concreta si así lo deseamos.

Despliegue por plataformas: Mac, Android e iOS

La noticia que más ha emocionado a los usuarios de Apple es la confirmación de una aplicación nativa para macOS. Hasta ahora, estábamos obligados a usar el navegador, lo que limitaba funciones básicas como el arrastrar y soltar archivos directamente desde el escritorio. Con el cliente nativo, Gemini podrá integrarse mucho mejor con el sistema operativo, compitiendo directamente con la experiencia pulida que ya ofrecen ChatGPT o Claude.

  • En Android: Se ha visto una versión con un banner de saludo más limpio y chips de acción organizados verticalmente para facilitar la lectura. Además, el modo oscuro es ahora más profundo.
  • En iOS: Es donde más brilla la estética de cristal líquido, aunque el despliegue está siendo muy lento y se activa mediante el servidor, no mediante una actualización simple de la App Store.
  • En la Web: El menú de selección de modelos se ha movido a la parte superior, integrando el nuevo nivel de pensamiento (Thinking Level) y una animación de gradiente que indica cuándo la IA está procesando la información.

No todo ha sido aplaudido por la comunidad. Algunos usuarios han lamentado que los Gems ya no se pueden anclar a la barra lateral, una función que resultaba vital para quienes usan versiones personalizadas de la IA constantemente. Asimismo, en Android, la nueva ubicación del botón del altavoz en la parte inferior ha generado debate, ya que algunos prefieren no tener que hacer scroll para que Gemini lea el texto en voz alta.

Este rediseño integral convierte a Gemini en una herramienta mucho más humana y menos robótica, priorizando la accesibilidad y la rapidez de acceso a funciones complejas. Mientras que los usuarios de Mac y iOS ya empiezan a notar este salto cualitativo, el ecosistema Android sigue recibiendo las actualizaciones de forma gradual, consolidando una plataforma que busca ser el hub creativo definitivo para cualquier usuario.

En 2026, los disquetes aún controlan los trenes de San Francisco y eliminarlos provocaría el caos. Apple lo sabía, por eso los eliminó hace 28 años

Actualidad en Applesfera - Mar, 13/10/2026 - 18:00

Ironía del universo es que una de las cunas de la tecnología esté obsoleta a nivel tecnológico. Es el caso de San Francisco, que aunque no es considerada la capital de Silicon Valley como San José, sí es una de las ciudades más relevantes para las big tech. Y pese a todo, uno de sus principales medios de transporte sigue precisando de un disquete.

Quizás los más jóvenes ni siquiera se acuerden, pero los disquetes tuvieron su punto álgido hace ya varias décadas hasta que primero los CD-ROM, luego las memorias USB y finalmente la nube fueron desplazándolo. Tanto es así que empresas como Apple eliminaron las disqueteras hace años. Más en concreto hace 28 años y de la mano del icónico iMac G3.

Cuando Apple quitaba los disquetes, San Francisco los instalaba

El citado iMac G3 fue el primer Mac de la nueva era de Steve Jobs en Apple, quien recordamos que abandonó la compañía en 1985 y regresó triunfal en 1996 para convertirse en CEO al año siguiente. Apenas un año después, en 1998 fue cuando presentó aquel ordenador tan revolucionario para la época en cuanto a prestaciones y diseño. Aunque también polémico porque dijo adiós a la disquetera.

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De aquella había quien veía los disquetes aún como una unidad de almacenamiento válida pese a los emergentes CD-ROMs. Tanto es así que ese mismo año el metro de San Francisco instauraba un sistema con disquetes aún vigente. Se llamaba (y se sigue llamando) Automatic Train Control System y se trata en esencia de un sistema que permite controlar el movimiento de los trenes ligeros en los túneles.

Recientemente hemos visto cómo Apple se precipitó diciendo adiós a ciertas tecnologías, como los MacBook Pro de 2016 que eliminaron puertos como MagSafe, HDMI o lector de tarjetas. Años más tarde, en 2021, tuvieron que envainársela y traerlos de vuelta por ser aún necesarios. Sin embargo, no fue eso lo que ocurrió con su decisión de eliminar las disqueteras.

El motivo por el que el metro de San Francisco sigue usando disquetes

A la postre se ha terminado demostrando que Apple tenía razón en su forma de ver los disquetes hace ya 28 años. Sin embargo, desde el ayuntamiento de San Francisco no estaban tan convencidos y cuando se quisieron dar cuenta era demasiado tarde. El motivo no es otro que el económico.

Montar aquel sistema costó mucho dinero y quitarlo también. Sobre todo porque para retirarlo se necesita un sistema que lo sustituya y en una ciudad en la que el transporte público no es prioritario, ha terminado por ser la menor de las preocupaciones para sus dirigentes.

Sin embargo, esto está cambiando (por fin). Como también está sucediendo en otros países que siguen usando disquetes, como Japón, San Francisco decidió hace dos años que ya es hora de modernizarse y hacer bandera de la tecnología más puntera. O al menos no tan vintage como aquella de los disquetes.

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Dado que este sistema que impera desde el 98 requiere también de trabajadores que estén cargando el software cada mañana, la junta municipal tomó la decisión de implementar un sistema que funcione mediante Wi-Fi y datos móviles. Les sirve también para rastrear la posición de los trenes en tiempo real y a distancia desde cualquier lugar. Para ello firmaron un acuerdo con Hitachi Rail.

Dice el ayuntamiento de San Francisco que será el próximo 2027 cuando esperan tener listo este sistema. Será a razón de 700 millones de dólares en un ambicioso proyecto de transformación digital para el metro de la ciudad. Eso sí, en lo relativo a la parte del sistema de control de los trenes la partida que se destinará será de 212 millones. Todo ello, explican, para situarse cinco generaciones por delante del ya obsoleto sistema de disquetes

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La noticia En 2026, los disquetes aún controlan los trenes de San Francisco y eliminarlos provocaría el caos. Apple lo sabía, por eso los eliminó hace 28 años fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Resumen de todo lo que Apple ha lanzado para casa: HomeView, HomePod mini 2, Apple TV 4K y Apple Home Collection

Actualidad en Applesfera - Mar, 13/10/2026 - 17:21

El hogar era la gran asignatura pendiente de Apple y ha lanzado cuatro novedades de golpe: el HomeView, el HomePod mini 2, un nuevo Apple TV 4K 2026 y la Apple Home Collection, una gama de cámaras, timbre, cerradura y termostatos. Todos estos dispositivos giran en torno a Siri AI, aunque van a tener bastantes limitaciones de venta por territorios, tanto dentro como fuera de Europa. Te resumimos todos los lanzamientos, sus fechas y su disponibilidad.

HomeView: la pantalla inteligente de Apple

El HomeView es la primera pantalla inteligente de Apple y recuerda mucho al iMac G4, aquel iMac lamparita. Tiene una base redonda y una pantalla cuadrada de 7 pulgadas.

Se vende en plata, oro, rosa y gris espacial, y en dos versiones: una con base y otra para colgar en la pared. Lleva el chip A18, estrena homeOS y reconoce hasta seis personas por la cara para que cada una vea sus mensajes, calendarios y recordatorios.

Está pensado para la cocina, el salón o el dormitorio. Siri AI completa su apuesta con respuestas a toda clase de peticiones. Cuesta 299 dólares y se lanza el 13 de noviembre en Australia, Canadá, Estados Unidos, India, Nueva Zelanda, Reino Unido, Singapur y Sudáfrica. En España no podremos comprarlo y, de momento, no se sabe si llegará a más países.

HomePod mini 2: nuevos colores y chip S10

El HomePod mini 2 conserva el diseño de tela de siempre y cambia por dentro con el chip S10. Llega en cinco colores: blanco, rosa, verde, azul y medianoche. También estrena Iluminación sonora, una luz en la parte superior que late con la música y toma los colores de la portada del álbum.

Puede funcionar como altavoz del Mac y, junto al nuevo Apple TV 4K, forma un sistema de sonido envolvente con cuatro altavoces en dos parejas, delante y detrás. Siri AI llegará más adelante con una actualización de software gratuita, aunque con la misma limitación de Siri en la Unión Europea que ya tenemos en los iPhone. Cuesta 169 euros y llega a las tiendas el 30 de octubre, un precio que queda muy lejos de los 99 euros del modelo original.

Un nuevo Apple TV 4K 2026 listo para jugar

El Apple TV 4K de 2026 se renueva con el chip A19, el mismo de los iPhone 17, que le da más potencia de CPU y GPU, Wi-Fi 7, HDMI 2.1 y un decodificador AV1 para reproducir contenido en streaming con más eficiencia.

Mantiene la caja compacta y el mando Siri Remote, que ahora se localiza con más facilidad cuando se pierde. Estrena tvOS 27 con una experiencia de Siri AI a pantalla completa, de momento solo en inglés y en los países donde se vende el HomeView (Australia, Canadá, Estados Unidos, India, Nueva Zelanda, Reino Unido, Singapur y Sudáfrica).

También forma parte del sistema de sonido envolvente con cuatro HomePod compatibles. Cuesta 349 euros y sale el 13 de noviembre. Su antecesor ya había subido a 229 euros a finales de junio y este nuevo modelo sube todavía más.

Apple Home Collection: la domótica codiseñada

Es la primera vez que Apple tiene accesorios de domótica propios, codiseñados junto a LG Electronics y Schneider Electric. Incluye cuatro cámaras de LG, entre ellas un timbre con vídeo y dos cámaras.

Suma una cerradura que se abre sola cuando te acercas con el iPhone o el Apple Watch y dos termostatos con sensores de temperatura y humedad. Todos se configuran con un toque en el iPhone y se manejan desde la app Casa sin crear ninguna cuenta.

Los precios van desde los 39,95 euros de los sensores hasta los 399,95 euros de la cámara con foco. Llegarán a partir de diciembre y algunos accesorios lo harán a principios de 2027. Estarán disponibles en Estados Unidos, Canadá y Reino Unido, según el modelo. De momento, no hay fecha ni precio en euros para España.

Siri AI y Europa: el asistente que no llega a todos

Siri AI es la pieza que une todos estos productos y, en la Unión Europea, sigue bloqueada en iOS, iPadOS y Apple Watch. Por eso el HomeView no se vende en Europa y el HomePod mini 2 funcionará con la Siri de siempre cuando llegue.

Hay informes que apuntan a un lanzamiento de Siri AI en Europa dentro de cinco meses como pronto, siguiendo el precedente de Apple Intelligence. Eso nos llevaría a marzo o abril. Es una estimación, y la versión oficial de Apple es que Siri AI no estará disponible por ahora en la Unión Europea.

Apple asegura que está colaborando de manera constructiva con la UE para intentar encontrar una solución, pero sin dar ningún plazo.

Cuándo llega cada uno y cuánto cuesta

Cada lanzamiento tiene su calendario y su mapa de venta. Los precios en euros son los de España, mientras que los de otros mercados están expresados en dólares y corresponden a sus respectivos países.

Producto

Fecha

Precio

Dónde se vende

HomePod mini 2

30 de octubre

169 euros

Sin limitaciones, mismos países donde se vendía el HomePod mini original

Apple TV 4K

13 de noviembre

349 euros

Sin limitaciones, mismos países donde se vendía el Apple TV anterior

Siri AI, de momento solo en inglés en Australia, Canadá, Estados Unidos, India, Nueva Zelanda, Singapur, Sudáfrica y Reino Unido

HomeView

13 de noviembre

299 dólares

Australia, Canadá, Estados Unidos, India, Nueva Zelanda, Reino Unido, Singapur y Sudáfrica. No se vende en la Unión Europea

Apple Home Collection

A partir de diciembre, y algunos accesorios a principios de 2027

Desde 39,95 hasta 399,95 dólares

Estados Unidos, Canadá y Reino Unido según el modelo. Sin fecha ni precio en euros para España

Es un lanzamiento agridulce. Apple por fin tiene una gama para el hogar con pantalla, altavoz, reproductor y accesorios, pero hay países donde parte de ella no llega. El HomeView no se vende en la Unión Europea, la Apple Home Collection no tiene fecha ni precio en euros para España y Siri AI sigue bloqueada en iOS en la UE, de modo que el HomePod mini 2 empezará allí con la Siri de siempre.

Desde Applesfera seguiremos de cerca toda la actividad, porque pocas veces hemos recibido productos que requieran tanto seguimiento. También estaremos atentos a los próximos lanzamientos, porque esto no termina aquí.

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La noticia Resumen de todo lo que Apple ha lanzado para casa: HomeView, HomePod mini 2, Apple TV 4K y Apple Home Collection fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

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