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Actualizado: hace 1 semana 2 días

Beta pública de iOS 27 ya disponible: cómo descargar y probar las novedades en tu iPhone antes de septiembre

Lun, 13/07/2026 - 22:47

Ha llegado el día que tanto esperábamos. Apple presentó iOS 27 el pasado mes de junio, y ahora ya tenemos disponible la beta pública. Todo el que quiera animarse a probar las novedades antes que nadie ya puede hacerlo. En Applesfera te vamos a contar exactamente qué esperar antes de que le des al botón de instalar.

La beta 3 para desarrolladores es una base bastante sólida de lo que llega ahora en la pública, así que el salto no debería dar ninguna sorpresa. Eso sí, sigue siendo software en fase beta y puede tener sus fallos, algo que no hay que perder de vista aunque las ganas de probar iOS 27 sean muchas.

Qué esperar de la beta pública de iOS 27

Una beta es un sistema operativo en desarrollo. Está en camino de su fase final, pero no es la versión estable que llegará para todos en otoño. Eso se traduce en que la batería puede rendir algo peor que con iOS 26, que alguna aplicación falle puntualmente y que aparezca algún cuelgue ocasional. Todo esto se va corrigiendo con las sucesivas betas que Apple publica cada una o dos semanas. Por lo que si te unes a la beta pública de iOS 27 toca actualizar el sistema con cierta frecuencia.

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Antes de instalarla, haz una copia de seguridad completa del iPhone en el ordenador, con iTunes en Windows o con Finder en Mac. Guárdala bien y no la sobrescribas hasta que estés seguro de que te quedas en iOS 27 de forma definitiva. Recomendamos hacer una copia de seguridad en un ordenador en lugar de en iCloud. Así, si vuelves a iOS 26, evitarás problemas de compatibilidad con las copias de iCloud creadas en una versión posterior.

En Applesfera Las 15 primeras cosas que me animaría a probar si instalas la beta pública de iOS 27 Beta pública y de desarrollador: la misma versión con otro calendario

Hay algo que siempre genera confusión cada verano. La beta pública número 1 de iOS 27 tiene como base la beta de desarrollador número 3, así que llega con buena parte del camino recorrido. El software es prácticamente el mismo en ambos programas. Lo que cambia es el calendario: la beta pública llega con un margen de seguridad respecto a la de desarrollador, por si aparece algún problema grave que Apple prefiera resolver antes de abrir el sistema a más gente.


fecha desarrollador

fecha pública

beta 1 (desarrollador)

8 de junio

-

beta 2 (desarrollador)

22 de junio

-

beta 3 (desarrollador)

6 de julio

-

beta 1 (pública)

-

13 de julio

Cómo instalar la beta pública de iOS 27 paso a paso

El proceso es el mismo de cada año. Solo tienes que seguir estos pasos:

  • Desde Safari, entra en beta.apple.com en el iPhone donde quieras instalar iOS 27.
  • Inicia sesión con tu cuenta de Apple y acepta las condiciones del programa de betas.
  • Abre Ajustes > General > Actualización de software. Toca Actualizaciones beta. > Selecciona iOS 27 Public Beta.
  • Vuelve a la pantalla anterior y espera unos segundos hasta que aparezca la actualización.
  • Pulsa Descargar e instalar y sigue las instrucciones en pantalla.

El proceso completo suele tardar entre media hora y una hora, dependiendo de tu conexión, del modelo de iPhone y de la carga de los servidores de Apple en ese momento.

Qué pasa cuando llegue el lanzamiento final

Durante las próximas semanas, Apple publicará una beta nueva cada dos semanas. Incluso en el mes de agosto se suele aumentar el ritmo a una nueva beta cada semana. Nuestro consejo es que no te quedes a medias en una beta antigua: si desactivas las actualizaciones beta, el sistema se queda anclado en esa versión, con los fallos que tuviera en ese momento sin corregir. 

Si en algún punto la experiencia no te convence, la única forma de volver de verdad a iOS 26 es restaurar el iPhone por completo desde el ordenador, no basta con desactivar la opción de beta en Ajustes.

Cuando se acerque el lanzamiento final, Apple publicará una última beta llamada Release Candidate, que suele coincidir con la presentación del nuevo iPhone 18 Pro. Instalar esa Release Candidate en cuanto esté disponible tiene premio, porque es prácticamente la misma versión que llegará después a todo el público, solo que con unos días de ventaja. Una vez la tengas instalada, ve a Ajustes, Actualización de software, y selecciona que no quieres seguir recibiendo actualizaciones beta, para quedarte definitivamente en el programa estable.

Por delante quedan unas semanas en las que veremos cómo Apple va puliendo iOS 27 beta a beta. Es una de las etapas más emocionantes del año para quienes disfrutamos probando novedades, viendo cómo evolucionan las funciones y descubriendo los cambios que llegarán a la versión final.

Con la copia de seguridad hecha y siendo consciente de que todavía puede haber algún fallo o un mayor consumo de batería, ya solo queda dar el paso y empezar a disfrutar de iOS 27 antes de su lanzamiento oficial.

En Applesfera | Cómo instalar una beta de iOS 27 en el iPhone: paso a paso para hacerlo de una manera segura y oficial

En Applesfera | Las 15 primeras cosas que me animaría a probar si instalas la beta pública de iOS 27

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El origen de los nombres en macOS y por qué Apple abandonó los nombres de felinos por parajes de California

Lun, 13/07/2026 - 18:00

iOS, iPadOS, macOS, watchOS, visionOS, tvOS... Apple tiene muchos sistemas operativos, pero solamente el del Mac lleva un sobrenombre aparte del número. Apple lleva 25 años bautizando cada nueva versión de macOS con un nombre que acompaña siempre al número.

Desde Cheetah, anunciado en 2001, y hasta el nuevo Golden Gate que se presentó este año con macOS 27, han pasado 23 nombres para el sistema operativo de los Mac y todos ellos con algo en común: California. Ya fuesen nombres felinos o parajes, todos se ubican en el estado que vio nacer a la compañía.

De felinos a los parajes californianos

Apple, como tantas otras empresas, llevaban años manejando nombres internos para su software. En marzo de 2001 rompieron esa regla para presentar Mac OS X 10.0. O como oficialmente lo bautizó, Mac OS X Cheetah. Con ello se inauguró una tradición que, probablemente, nadie sabía que llegaría hasta nuestros días.

No se sabe exactamente el por qué de empezar a nombrarlos así de forma oficial, pero sí que se fueron fijando en la fauna felina de California. En los muchos parques naturales del estado abundaban los gepardos (cheetah), los pumas, jaguar o panteras. Todos ellos sirvieron para ir sucediendo a Mac OS X Cheetah.

  • Mac OS X Cheetah (Mac OS X 10.0).
  • Mac OS X Puma (Mac OS X 10.1).
  • Mac OS X Jaguar (Mac OS X 10.2).
  • Mac OS X Panther (Mac OS X 10.3).
  • Mac OS X Tiger (Mac OS X 10.4).
  • Mac OS X Leopard (Mac OS X 10.5).
  • Mac OS X Snow Leopard (Mac OS X 10.6).
  • Mac OS X Lion (Mac OS X 10.7).
  • OS X Mountain Lion (OS X 10.8).

Todo cambió en 2013. Aquel año tocaba renovar a Mountain Lion y Apple "se quedó sin felinos". Literalmente fue lo que explicó Craig Federighi en la WWDC13 cuando presentó OS X Mavericks, la versión 10.9 del sistema operativo y con la que se daba inicio a una nueva era.

Una vez agotados los nombres felinos, aquel año Apple empezó a promover nombres relativos a parajes californianos. Y así fue como llegamos a nuestros tiempos:

  • OS X Mavericks (OS X 10.9).
  • OS X Yosemite (OS X 10.10).
  • OS X El Capitán (OS X 10.11).
  • macOS Sierra (macOS 10.12).
  • macOS High Sierra (macOS 10.12).
  • macOS Mojave (macOS 10.12).
  • macOS Catalina (macOS 10.12).
  • macOS Big Sur (macOS 11).
  • macOS Monterey (macOS 12).
  • macOS Ventura (macOS 13).
  • macOS Sonoma (macOS 14).
  • macOS Sequoia (macOS 15).
  • macOS Tahoe (macOS 26).
  • macOS Golden Gate (macOS 27).

Y todo esto de los nombres se ha convertido ya en el momento más divertido de cada WWDC en la que Apple lo presenta. Craig Federighi, vicepresidente de servicios y hombre que lo presenta, ha convertido ya en meme ese momento.

Ver a partir del minuto 3:32

El último ejemplo lo vimos en la WWDC26, cuando Federighi afirmaba estar ante el fin de los nombres en macOS por "no haberse enterado" del nombre real. Hasta que apareció una furgoneta hippie con el equipo de marketing de Apple, con su vicepresidente Greg Joswiak a la cabeza para decir "¡Es Golden Gate, tío!".

El nombre y número del sistema también han ido variando

Mac OS X fue durante la primera parte del siglo el nombre oficial del sistema operativo de los Mac, independientemente de cuál fuese el número de la versión y el nombre escogido por Apple. En 2012, justo en el último año felino, la compañía decidió abreviarlo a OS X.

En Applesfera Me creía que ya conocía todo de Finder en Mac. Pero conocí estos atajos y ahora sí que soy un 'pro'

Aquel cambio apenas duró cuatro generaciones, ya que para 2016 llegaría el nombre del sistema que actualmente tenemos: macOS. Y escrito así, tal cual. No es Mac OS, ni MacOS, ni ninguna otra forma que no sea literalmente macOS.

De igual forma, la numeración también ha ido teniendo ciertos vaivenes. Durante 16 años tuvimos la versión 10 del sistema. Estas se iban renovando con actualizaciones intermedias cada dos meses y una gran actualización al año, pero siempre bajo el 10 como esquema. 

De la 10.0 se pasaba a la 10.0.1, de esa a la 10.0.2 y así sucesivamente hasta la siguiente gran actualización anual en la que sería la 10.1. De ahí a la 10.1.1, a la 10.1.2, 10.1.3... Y vuelta a empezar.

Realmente daba igual que la actualización fuese más o menos grande en cuanto a novedades. Todas pertenecían al número 10, hasta que en 2020 llegó macOS 11. Desde entonces y hasta el día de hoy, Apple ha ido cambiando la numeración cada año y después llegaron macOS 12, macOS 13 y así sucesivamente.

Apple igualó los números de todos sus sistemas operativos

El último gran cambio llegó cuando se pasó de macOS 15 a macOS 26. No es que alguien en Apple quisiese poner "16" y se equivocase y pusiese un 2. En realidad respondía a una estrategia de la compañía por facilitar la comprensión de los usuarios.

Cuando macOS 15 estaba vigente en los Mac, iOS 18 era el que estaba en los iPhone y watchOS 11 en los Apple Watch. Cada dispositivo tenía un sistema con una numeración distinta y no era fácil ver si iban a la par o no, así que Apple tomó la idea de asociar el año al número del sistema. Y así tuvimos iOS 26, macOS 26, watchOS 26, etc.

Quizás a estas alturas te pueda parecer extraño pensar que las versiones 26 se presentaron en 2025 y que en este 2026 se han presentado las 27, pero en realidad tiene sentido. Apple no cuenta el año en el que se presentan para numerarlas, sino que tiene en cuenta el año en el que mayor presencia tendrá.

Poniendo de ejemplo macOS 26, este sistema se lanzó a mediados de septiembre de 2025 y apenas estuvo tres meses y medio ese año. Sin embargo, habrá estado ocho meses y medio en 2026, ya que macOS 27 no se lanza hasta mediados de septiembre. Si eres jugador de FIFA (EA Sports FC), entenderás cómo va.

El silencioso cambio para dar presencia al número

Pese a siempre llevar una numeración, lo cierto es que Apple siempre le ha dado más protagonismo al nombre. De macOS 26 se reflejaba siempre como "macOS Tahoe" en todos sus carteles promocionales o sus páginas web. Igual que con cualquiera de las versiones anteriores.

Sin embargo, con macOS Golden Gate ya presentado, la cartelería de Apple lo representa como "macOS 27 Golden Gate". No es que esté mal hecho, ya que es una forma correcta de llamarlo y de hacerlo más entendible. Sin embargo, no deja de ser llamativo.

En Applesfera El primer susto con macOS 27: una app incompatible y cómo prepararte para lo que viene

Hay quien cree que podría ser un primer paso para decir adiós a los nombres. Y aunque no tenemos la certeza de que vaya ocurrir esto, tampoco podemos darlo por hecho y quizás sea solo una forma de facilitar todo al usuario como ya se hizo al igualar la numeración.

Por ello, tenemos ya el contador puesto a un año vista para que llegue la WWDC27. Y no solo por conocer las novedades de macOS 27, sino también su nombre. Eso y el gag que se inventa Craig Federighi para justificarlo.

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La noticia El origen de los nombres en macOS y por qué Apple abandonó los nombres de felinos por parajes de California fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

"Si no fuera por el coche, Apple estaría aún más rezagada en IA". Mark Gurman revela la importancia del Apple Car en los actuales chips de iPhone y Mac

Lun, 13/07/2026 - 17:00

Diez años y 10.000 millones de dólares es lo que Apple invirtió en su fallido coche eléctrico. Uno que comenzó su desarrollo en 2014 con idea de llevar a la compañía al éxito en un terreno inédito para ellos como ya sucedió en su día con el iPhone cuando no tenían experiencia en telefonía. Pero un coche, no es un móvil y el Apple Car acabaría cancelándose en 2024.

Lógicamente supone un fracaso en toda regla, pero también un aprendizaje. Sobre todo en lo relativo a las tecnologías que impulsarían ese vehículo y que, como bien recuerda el filtrador Mark Gurman, le sirven ahora a Apple para sus procesadores.

El acercamiento del coche y la actual IA

Cuando Apple puso en marcha el Proyecto Titán, que fue como se bautizó el desarrollo del coche internamente, el objetivo no estaba en fabricar un coche eléctrico convencional. Tal como explicaba Gurman, la compañía aspiraba a un vehículo completamente autónomo de nivel 5. Eso implicaba resolver problemas de inteligencia artificial en tiempo real mucho antes de que la IA generativa irrumpiese en la industria.

Para conseguirlo, Apple necesitaba diseñar procesadores capaces de interpretar enormes cantidades de datos procedentes de cámaras y sensores y que lo hiciesen en tiempo real. Ese desarrollo obligó a la firma californiana a invertir en aprendizaje automático y en el diseño de chips propios específicamente orientados a tareas de IA.

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Aunque el chip definitivo para el Apple Car nunca llegó a completarse, supimos hace un tiempo de su potencia. Y gran parte de la investigación que llegó a los prototipos de chips terminaría sirviendo para otros dispositivos como los iPhone, iPad y Mac.

De hecho, fueron esos desarrollos los que impulsaron Neural Engine, el motor de los SoC de Apple encargado de acelerar operaciones de IA y hacerlo directamente en el dispositivo sin tener que recurrir a servidores. Este debutó en el iPhone X en 2017 para impulsar funciones como Face ID y desde entonces se ha convertido en un básico.

M7 Ultra, la siguiente gran demostración

Más allá del Neural Engine, el Proyecto Titán sirvió también como base para tener chips más potentes en otros ámbitos. Recordamos que por aquella época, Apple no desarrollaba sus chips para Mac, sino que encargaba ese trabajo a Intel. Sí desarrollaban los SoC de la serie A para iPhone y iPad.

Según indica Gurman, el desarrollo de chips para el coche ha sido crucial en la transición a Apple Silicon en los Mac desde 2020 y, a la postre, también para los servidores en los que alojan funciones de Apple Intelligence que se ejecutan en la nube.

Esto es lo que sirve como argumento de Gurman para decir que "el Apple Car no fue un fracaso total". La siguiente gran prueba está en la hoja de ruta filtrada de los próximos Mac. Apple lanzará el M6 y romperá una tradición que había mantenido desde el nacimiento de Apple Silicon, dejando de lanzar versiones de ese M6 para pasar directamente a la familia de M7, M7 Pro, M7 Max y M7 Ultra.

En Applesfera Por fin he encontrado una app que permite enviar el sonido del Mac a varios altavoces sincronizados. Y encima es sencilla y gratis

En ese M7 Ultra, Gurman dice que Apple incorporará un Neural Engine mucho más potente. Tanto que podría acercarse al rendimiento de aceleradores especializados para IA como los de NVIDIA en determinadas cargas de trabajo, siempre según las fuentes de Gurman. 

Además, este nuevo motor servirá como base para una nueva generación de servidores destinados a Apple Intelligence que llegarían de cara a 2029-2030. Y de ese modo, aunque Apple haya perdido gran parte de su inversión, podrá rentabilizar una parte al reorientar su aprendizaje en un hardware en el que cada vez es más especialista.

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Toy Story 5 esconde un guiño a Steve Jobs y su nueva tablet tiene un secreto muy manzanero

Lun, 13/07/2026 - 16:00

Confieso: llego tarde a Toy Story 5. La película lleva ya varias semanas en cartelera y yo la vi ayer. Una de esas sesiones de última hora para ir más tranquilos a ver una película infantil (ya me entiendes). Con treinta años y siendo fan de la saga desde el Toy Story original, la disfruto igual o más que de crío. Y esta vez la película me sorprendió para bien, mucho más de lo que esperaba.

Sin entrar en spoilers, porque tampoco es plan de fastidiarle la sesión a nadie que también vaya con retraso como yo, hay una cosa que como fan de Apple no he podido dejar pasar. Pixar vuelve a las andadas con sus guiños a Apple y Steve Jobs.

La tradición de Pixar con Apple

Steve Jobs fue accionista mayoritario de Pixar durante más de una década, antes de que Disney comprara el estudio. No lo fundó él, porque Pixar ya existía como una división de Lucasfilm, pero sí entró cuando apenas empezaba a caminar por su cuenta. Lo llevó de la mano durante años mientras seguía al frente de Apple. Con esa historia compartida, no sorprende que algo de Apple se haya colado en más de una película.

El sonido de arranque del ordenador de WALL-E es, literalmente, el de un Macintosh. En Cars hay un coche con el número 84 pintado en un lateral junto al logo de Apple, en referencia al año de fundación de la compañía. Y EVE, el robot protagonista de WALL-E, se diseñó con Jony Ive metido de por medio, tomando como referencia las líneas de un iPod. Toy Story 5 acaba de sumarse a esta lista.

El LilyPad y su aire de familia con macOS

El nuevo juguete de la película se llama LilyPad. Un regalo de los padres de Bonnie... y no puedo decirte mucho más. Lo que sí puedo contarte, porque ya lo han pillado varios fans en redes, es que su interfaz recuerda en algunas partes de la película a un Mac. El semáforo de botones para minimizar, ampliar y cerrar ventanas está ahí, calcado del que usamos en macOS desde siempre.

Y lo curioso es que ese sistema de gestión de ventanas llegó al iPad este mismo año, con iPadOS 26. Steve Jobs nunca llegó a verlo en una tableta, porque en su día esa función era territorio exclusivo del Mac. 

Pero hay más. En la interfaz del LilyPad se distingue una especie de terminal, con pinta de zsh y hasta un script en Python a la vista. Ningún iPad tiene una app de terminal así de completa. Ni siquiera el iPad Pro con M5. Así que en esta realidad paralela de Toy Story: hay quien preferiría que su iPad se pareciera un poco más al LilyPad. Tan solo hay que echar un vistazo a Reddit para ver cómo los developers fantasean con ello. 

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De actor en 'Ted Lasso' a debutar en un equipo de fútbol profesional. Cristo Fernández acaba de hacer historia

Lun, 13/07/2026 - 14:00

"Fútbol es vida", decía el personaje de Dani Rojas en la serie 'Ted Lasso'. Fue el fichaje estrella del equipo ficticio de la serie de Apple TV y ahora, haciendo honor a ese vieja expresión de que la realidad supera a la ficción, el actor que lo interpreta se ha calzado las botas para saltar a un terreno de juego. Y esta vez sin guion de por medio.

Cristobal Fernández, más conocido como Cristo Fernández, nació en México hace 35 años y se dedica a la actuación desde hace una década. Y ahora, también es futbolista tras debutar oficialmente con El Paso Locomotive, un equipo de fútbol profesional que milita en la segunda división estadounidense. No es un Barça o un Real Madrid, pero sí es un salto gigantesco para alguien que, como su personaje, ama el fútbol, aunque nunca pudiese dedicarse profesionalmente a ello.

El Paso de Cristo Fernández Cristo Fernández interpretando a Dani Rojas en 'Ted Lasso' | Imagen: Apple TV

El soccer, como le conocen en Estados Unidos, no es ni mucho menos el deporte principal en el país. Ya lo estamos viendo bien en el actual Mundial de la FIFA. Sin embargo, va ganando adeptos con el tiempo a medida que se profesionalizan cada vez más sus competiciones y jugadores.

Más allá de la MLS en la que militan hombres como Leo Messi, hay una segunda categoría conocida como USL Championship y la que compiten algunos equipos más modestos como El Paso Locomotive FC. Fundado hace apenas ocho años, ha visto debutar el paso fin de semana a Cristo Fernández.

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Vídeo de Prinx Tires USL Cup

El actor, reconvertido ahora a futbolista, debutaba el pasado fin de semana a 12 minutos del final y con 0-0 en el marcador frente a New Mexico United. No fue suficiente su presencia para acabar manteniendo ese empate, ya que el partido acabaría 0-1 a favor de los visitantes. Pero en cierto modo, aquello era lo de menos.

Cristo Fernández ha hecho historia al pasar de interpretar a un futbolista profesional en una serie a convertirse en él en la vida real. Con el dorsal 91 a la espalda (como guiño a su año de nacimiento), Fernández cumplió un sueño, ya que anteriormente se le había negado el debut, dado que ya había hecho pruebas para otros equipos desde que era joven.

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"El fútbol es una religión en México", como declaró en alguna entrevista, pero hasta ahora había visto trucando su sueño de compaginar el deporte profesional con la actuación. Hasta ahora.

La cuarta temporada de 'Ted Lasso' se estrenará en agosto tras lo que pareció su final definitivo hace ahora tres años. Sin embargo, no contará con Fernández, dado que la serie girará ahora en torno al equipo femenino del Richmond. 

Por ahora, Fernández tiene una temporada de contrato por delante para ganarse un hueco en un equipo que mantiene el séptimo puesto en la clasificación de su conferencia pese a la derrota del fin de semana. No sabemos si se alargará dicho contrato y si su rendimiento lo merecerá, pero ahora, ha hecho historia y eso no se lo quitará nadie.

Porque sí, amigos. Definitivamente, el fútbol es vida. Viva el fútbol y viva Cristo Fernández.

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Paso de fiarlo todo a mi mala memoria. Mi truco para no olvidarme de nada en vacaciones está en el iPhone

Dom, 12/07/2026 - 11:01

Ni un calcetín rebelde que decide perderse, ni un cepillo de dientes que se queda en el soporte del baño. Tengo un life hack para no olvidar nada antes de viajar y tampoco dejarmelo en el destino cuando vuelvo a casa. Es un truco tan simple que más de uno me dice que no entiende cómo no hay caído antes en hacerlo.

Da igual qué iPhone tengas, ya que una simple nota puede ser suficiente para ello. Y aunque creas que no te hace falta y eres de los que se apaña bien cuando viaja, créeme si te digo que esa nota se convertirá en un seguro imprescindible que querrás tener siempre a mano.

Primero, repasa lo que te llevas Imagen: Marissa Grootes en Unsplash

De primeras se nos ocurren elementos básicos como muda limpia, camisetas, gel de ducha o el cepillo de dientes. Sin embargo, no podemos olvidar que cuando viajamos también llevamos otros extras que no siempre son tan obvios: cargador del iPhone, del Apple Watch, un eBook para leer, auriculares, etc.

Y con la ropa tampoco es tan sencillo como saber qué llevaremos, sino también en qué cantidad. No son pocos los viajes en los que me he olvidado un par de calcetines por no haber tenido en cuenta cuántos debería haber traído de vuelta.

Mi consejo aquí es anotar siempre todo con detalle: cinco pares de calcetines, dos camisetas de manga corta, tres sudaderas, un cable de USB-C a USB-A, dos adaptadores de corriente, etc.

Jamás he olvidado un solo ítem desde que lo organizo en una nota

Adicionalmente, puedes preguntar a la IA (ChatGPT, Siri, Claude...) qué se suele llevar uno para viajar. Yo lo hago de vez en cuando y me sorprendo cuando me recuerda ítems con los que no contaba inicialmente y los paso a mi nota.

Como bonus track, diré que yo también añado una lista de tareas que hacer antes de salir de casa y pongo cosas como tirar la basura (para que no huela a la vuelta), vaciar el agua de la cafetera o apagar la calefacción (en invierno). También se pueden añadir elementos como conectar la alarma de seguridad.

Lo mejor es organizarlo

Como ya explicaba, todo esto consiste en abrir una nota nueva en la app Notas (valga la redundancia), aunque también te sirve Notion, Evernote o cualquier otra app que uses habitualmente. La clave es que tengas todo organizado.

¿Puedes tener todo apelotonado? Sí, pero no es nada práctico. Yo lo organizo por secciones: ropa, artículos de higiene, electrónica y otros. Si añades los ítems en formato de lista de tareas como hago yo, podrás ir marcando lo que ya has añadido a la maleta y así ir viendo lo que te falta.

En Applesfera Muchas veces se me olvida, pero el iPhone puede enviarme notificaciones por ubicación para no olvidar una tarea. Así se configura

Cuando llegas al destino, la idea es que lo desmarques a medida que deshaces la maleta. De ese modo podrás volver a marcarlo cuando te toque rehacer la maleta para volver a casa.

Varias notas para distintos viajes

Si sueles viajar a menudo, puedes tener una nota que sirva como plantilla base para los viajes recurrentes. En mi caso, lo tengo para cuando voy a pasar un fin de semana a casa de mis padres, ya que al final no necesito llevarme cosas que sí me llevaría a otros viajes y como casi siempre es lo mismo, no tardo nada en tener la lista hecha.

Para viajes más puntuales tengo otro tipo de listas. Si voy de vacaciones cambia el asunto, ya que no necesitaré llevarme lo mismo si voy a un lugar de playa en pleno verano que si me voy a un lugar montañoso en invierno. También cambia la cosa si me alojo en un hostal, en un apartamento o en casa de un amigo, ya que no necesito llevar lo mismo.

Reconozco que esta es mi asignatura pendiente porque no tengo una nota creada para cada tipo de viaje y para cada año de vacaciones creo una nueva nota, pero si quieres organizarte mejor, quizás puedas tener plantillas para cada tipo de viaje.

Lo importante al final es anotar absolutamente todo. Incluso lo que creas que es menor o que no te hace falta recordar porque llevas encima (un colgante, una pulsera...). Si por cualquier causa te lo tienes que quitar, corres el riesgo de olvidarlo precisamente por no estar acostumbrado a quitártelo. Así que lo mejor es anotar todo. Parece tedioso, pero no es para tanto y merece mucho la pena.

Imagen de portada | Montaje con fotografía de American Green Travel en Unsplash

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Apple tiró su sistema operativo a la basura y empezó de cero dos veces. Todo para "no parecerse a Windows"

Dom, 12/07/2026 - 09:31

A finales de los años 80 y durante toda la década de los 90, Apple vivió una de las etapas más intensas y caóticas de su historia. Muy lejos de la imagen de empresa billonaria e innovadora que tenemos hoy... la Apple de entonces era un hervidero de ideas, pero también de dudas. Fue la época en la que Steve Jobs estuvo fuera de la compañía (1985-1997) y los directivos, temerosos de quedarse atrás, buscaban desesperadamente cómo mantener la identidad que había hecho únicos a los Mac.

El éxito inicial del Macintosh se había ido diluyendo mientras Microsoft y Windows ganaban terreno a pasos agigantados. Para muchos dentro de Apple, la mayor pesadilla era acabar siendo "otro Windows más", perdiendo la esencia que los diferenciaba

Así, Apple decidió jugárselo todo reinventando por completo su sistema operativo. Y no fue una, sino dos veces. Primero con Pink, un proyecto tan secreto y avanzado que parecía de ciencia ficción. Y después con Copland, la respuesta directa a la amenaza de Windows 95 y la promesa de devolver a Apple al centro de la innovación.

Pink: el primer gran salto (y tropiezo)

En 1988, el Mac OS original ya mostraba sus límites. No tenía multitarea, ni protección de memoria, y los ingenieros estaban cansados de parches sobre parches. Un grupo conocido como la "Gang of Five" planteó un ultimátum: o les dejaban crear un nuevo sistema operativo desde cero, o se marchaban. Así nació Pink, el proyecto secreto que muchos en Apple veían como la salvación del Macintosh.

El nombre de Pink surgió casi por accidente, durante una sesión de brainstorming en la que las ideas más revolucionarias se escribían en tarjetas rosas (pink cards). El equipo, convencido de que estaban ante algo grande, se mudó a un almacén fuera del campus de Apple para trabajar sin interferencias. El secretismo era tal que nadie fuera del grupo podía ver el código ni probar el sistema, lo que llevó a situaciones tan surrealistas como que, mientras Pink desarrollaba su propio sistema de gráficos, otro equipo en Apple hacía lo mismo con QuickDraw GX, sin que ninguno supiera del otro.

Pink apostaba por una arquitectura completamente orientada a objetos, multitarea, memoria protegida y una interfaz gráfica avanzada, con iconos en 3D y ventanas no rectangulares. La memoria protegida era un salto enorme: cada programa tenía su propio espacio de memoria, aislado del resto. Así, si una aplicación fallaba, el resto seguía funcionando sin verse afectada. En los sistemas antiguos, un fallo podía colgar todo el ordenador. Con la memoria protegida, cada app iba por su carril.

El desarrollo, sin embargo, fue mucho más lento de lo esperado. La plantilla creció a más de 100 personas, pero el sistema seguía siendo inestable y apenas funcional. Las tensiones internas y la falta de resultados hicieron que varios miembros clave abandonaran el barco. Finalmente, en 1992 Apple decidió externalizar el proyecto y, en colaboración con IBM, Pink se transformó en Taligent. El objetivo era crear un sistema operativo multiplataforma, pero tras años de desarrollo, Taligent se canceló en 1998 sin apenas impacto en el mercado.

Como recogió el periodista Michael S. Malone en su libro Infinite Loop (1999), Pink fue:

Una idea hermosa: un sistema operativo radicalmente orientado a objetos que iba a hacer que Mac OS pareciera anticuado. Pero el proyecto creció en tamaño y ambición hasta que se volvió imposible de completar. 

Una sensación que muchos ingenieros del proyecto, como Donn Denman, también compartieron en su momento. Durante años, en los pasillos de Apple se repetía la broma: "¿Cuándo va a salir Pink? ¡Dentro de dos años!

Copland: la gran esperanza de los 90

Tras el fiasco de Pink, Apple necesitaba una respuesta urgente a Windows 95. Así nació Copland en 1994, con el objetivo de ser el Mac OS 8 que revolucionaría la informática personal. El nombre, siguiendo la tradición de Apple de bautizar proyectos con nombres de compositores (en este caso, Aaron Copland), era toda una declaración de intenciones. Incluso el siguiente sistema, que nunca llegó a ver la luz, iba a llamarse Gershwin.

Copland apostaba por una arquitectura basada en microkernel (Nukernel), multitarea, memoria protegida y una interfaz llamada Platinum, con temas personalizables y ventanas con pestañas. El sistema permitía, por ejemplo, copiar varios archivos a la vez, usar cuentas multiusuario y buscar archivos en tiempo real desde la barra de herramientas. Algunas funciones, como las carpetas "spring-loaded" (que se abrían solas al arrastrar archivos), se adelantaron años a su tiempo y más tarde inspirarían características de macOS.

Apple puso toda la carne en el asador: más de 500 ingenieros y 250 millones de dólares al año, además de una campaña interna que incluía camisetas y tazas de Copland para motivar a los equipos. Incluso se llegaron a distribuir versiones beta a desarrolladores, cuyos discos hoy son codiciados por los coleccionistas de software vintage.

Pero el desarrollo fue un caos. Cada equipo quería añadir su propia función estrella y el proyecto creció sin control. El resultado: retrasos, versiones beta inestables y promesas incumplidas. En 1996, con Apple perdiendo cientos de millones y sin un producto final, la dirección decidió cancelar Copland. Algunas ideas se reciclaron en Mac OS 8 y 9, pero el gran salto nunca llegó.

Gil Amelio, CEO de Apple en 1996, lo resumió años después con una frase muy gráfica en su propio libro:

Copland se nos fue de las manos. Era como intentar construir un avión mientras volaba.

Algunas de las ideas de Copland, como su buscador integrado, eran tan avanzadas que Apple reutilizó su concepto años después para patentar Spotlight, la búsqueda avanzada que llegaría mucho más tarde a macOS. Y es que tanto Pink como Copland no estaban faltos de innovación, sino más bien lo contrario: intentaron abarcar tanto que resultó imposible asimilarlo todo en una sola versión.

Mirar fuera y empezar de verdad desde cero

Tras dos intentos fallidos de reinventar su sistema operativo, Apple tomó una decisión radical: dejar de intentarlo internamente y comprar la tecnología que necesitaba. En diciembre de 1996, adquirió NeXT, la empresa de Steve Jobs, por 429 millones de dólares. NeXTSTEP, su sistema operativo basado en Unix, se convirtió en la base de lo que hoy conocemos como macOS. Y con la compra, Jobs volvió a Apple, cambiando para siempre el rumbo de la compañía.

El nuevo sistema operativo, primero llamado Rhapsody y luego Mac OS X (lanzado en 2001), heredó la robustez de NeXTSTEP y añadió compatibilidad con aplicaciones clásicas de Mac. Así, Apple logró por fin un sistema moderno, estable, multitarea, seguro... y muy distinto a Windows. Desde ese momento, la evolución de macOS y el regreso de Steve Jobs marcaron el comienzo de la Apple que conocemos hoy, con productos y sistemas operativos que ya forman parte de nuestra vida.

Fuentes | Apple confidential 2.0, On the Firing Line e Infinite Loop

En Applesfera | Nuevo macOS 27 Golden Gate: fecha de lanzamiento, novedades, Mac compatibles y más información

En Applesfera | Nuevo MacBook Pro táctil con pantalla OLED - Todo lo que creemos saber sobre el próximo portátil profesional de Apple

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La noticia Apple tiró su sistema operativo a la basura y empezó de cero dos veces. Todo para "no parecerse a Windows" fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

El nuevo iPhone Ultra y aquellos objetos del deseo

Dom, 12/07/2026 - 09:01

Algunas historias no llegan cuando se estrenan, cuando alguien te las recomienda o cuando el algoritmo decide colocarlas delante de ti. Llegan cuando estás preparado para entenderlas. Me ha ocurrido con libros, con canciones y con películas que parecían haber estado esperando pacientemente a que mi vida alcanzara el punto exacto desde el que podían hablarme. Supongo que por eso volvemos a ellas años después y descubrimos escenas que juraríamos que no estaban allí, frases que ahora significan otra cosa y personajes que, sin haber cambiado una sola línea de su guion, de repente se parecen demasiado a nosotros. Son historias que te encuentran.

Vivimos rodeados de una tecnología que ha conseguido acercarnos casi todo. Una voz al otro extremo del mundo, una fotografía enterrada entre miles de recuerdos, una canción que escuchábamos hace veinte años, la dirección de un sitio en el que nunca hemos estado. Todo parece quedar al alcance de un gesto, salvo quizá aquello que más necesitamos en ciertos momentos: sentir que alguien nos ve de verdad, encontrar una intimidad que no se mida en notificaciones o reconocer al otro detrás de todas las capas que hemos colocado entre nosotros. La conexión está garantizada, la cercanía auténtica sigue siendo un pequeño milagro.

En 2013 apareció una película de Spike Jonze llamada Her y me encontró precisamente entonces. Recuerdo salir de la película con la incómoda sensación de haber visto algo que todavía no existía y que, al mismo tiempo, ya estaba ocurriendo dentro de nosotros. Escribí entonces en Xataka sobre cómo la inteligencia artificial podría acercarse algún día a lo que planteaba, quizá incluso ir más lejos, pero lo que se quedó conmigo no fue la predicción tecnológica. Fue la soledad de Theodore caminando entre la gente, acompañado por una voz que parecía conocerlo mejor que muchas de las personas que podía tocar. Fue la ternura extraña de enamorarse de algo sin cuerpo, como cuando te enamoras de alguien inalcanzable. Y fue, sobre todo, la intuición de que el futuro llegaría disfrazado de cosas pequeñas y familiares.

El futuro llegó con dos auriculares blancos

Tres años después, en 2016, estaba sentado en el Bill Graham Civic Auditorium de San Francisco cuando Apple presentó los AirPods originales. Aquel era el último gran evento antes de que la compañía trasladara sus presentaciones al Apple Park, y recuerdo mirar esos dos auriculares blancos y sentir que ya los había visto. No en el metro de Barcelona, ni en Madrid, ni en uno de aquellos aeropuertos donde con el tiempo acabarían convirtiéndose en parte del paisaje. Los había visto en el metro de Her, en los oídos de Theodore, mientras caminaba aislado del ruido y acompañado por su propio mundo interior.

La película había mostrado algo muy parecido años antes de que los auriculares completamente inalámbricos fueran un objeto cotidiano. En su momento me parecieron esa ciencia ficción cercana que no necesita grandes naves ni ciudades imposibles. Bastaba con retirar un cable. Bastaba con que una voz pudiera acompañarte mientras caminas. Bastaba con transformar algo tan técnico como la comunicación inalámbrica en un gesto natural: abrir una caja pequeña, colocarte dos piezas en los oídos y dejar que la música, una llamada o un pensamiento ocuparan el espacio entre el mundo y tú.

Her anticipó la naturalidad de los auriculares inalámbricos antes de que los AirPods popularizaran esa experiencia. Apple convirtió aquella visión de ciencia ficción cercana en un objeto cotidiano, simple y casi invisible.

Otras compañías habían probado caminos parecidos, pero los AirPods terminaron fijando la forma en que entenderíamos aquella categoría. Lo hicieron eliminando toda la fricción, que siempre ha sido una de las grandes obsesiones de Apple. Conectarlos era fácil, guardarlos resultaba casi instintivo y usarlos hacía que la tecnología desapareciera durante un rato. En eso se parecían profundamente a lo que había anticipado Her: dirigían la atención hacia la experiencia y dejaban la máquina en un segundo plano. Fueron uno de esos recuerdos del futuro que primero vemos en una película y después reconocemos, años más tarde, sobre una mesa como si siempre hubieran estado ahí.

El diario que cabe en el bolsillo

Ahora la película vuelve a mi cabeza cuando pienso en ese posible iPhone Ultra plegable, porque su diseño recuerda de una forma casi inquietante al teléfono que Spike Jonze imaginó en Her. Aquel dispositivo tampoco tenía la apariencia fría y vertical de la tecnología convencional. Parecía un pequeño cuaderno, una pieza personal que Theodore podía abrir, sostener y guardar cerca del cuerpo. La elección tenía sentido dentro de la película: Samantha era una inteligencia sin rostro ni cuerpo, y necesitaba habitar un objeto cálido, familiar, alejado de la estética de una máquina. Algo parecido a una Moleskine, a esos cuadernos que han acompañado a viajeros, poetas y filósofos mientras intentaban atrapar una idea antes de que desapareciera. Entre sus páginas quedaron versos, mapas, dudas y pensamientos que quizá nunca leyó nadie. Que el teléfono más avanzado de Apple pudiera adoptar ahora esa misma forma tendría un valor enorme. La tecnología del futuro llegaría envuelta en uno de los objetos más antiguos e íntimos que conocemos: un diario.

Su forma también tendría poco que ver con el rectángulo vertical al que llevamos casi dos décadas acostumbrados. Un teléfono convencional está siempre expuesto, siempre disponible, esperando que volvamos a mirarlo. El formato de diario introduce un gesto deliberado antes de entrar en él. Hay que abrirlo. Y quizá abrirlo cambia la relación con el dispositivo, porque abrir una libreta implica detenerse, buscar una página y conceder atención a lo que estamos a punto de hacer. El iPhone Ultra podría recuperar parte de ese ritual. La bisagra dejaría de ser únicamente una proeza de ingeniería y se convertiría en una frontera física entre el mundo y la pantalla. Abrir para buscar, crear o conversar. Cerrar para terminar y volver a lo que tenemos delante. Como Theodore en Her, llevaríamos con nosotros una inteligencia inmensa, aunque su forma seguiría recordándonos que es un objeto personal y cercano, algo que podemos guardar cuando ya ha cumplido su cometido.

El formato de diario tendría sentido porque haría del iPhone Ultra un objeto más íntimo y deliberado: se abre para entrar en él y se cierra para volver al mundo.

Ahí podría encontrarse el verdadero sentido de un iPhone Ultra acompañado por una Siri más inteligente y consciente del contexto. Cuanto mejor comprenda lo que necesitamos, menos tiempo tendremos que pasar recorriendo aplicaciones, buscando menús o repitiendo instrucciones. Podríamos pedirle que ordene una idea, encuentre un recuerdo, prepare una tarea o resuma aquello que merece nuestra atención mientras seguimos caminando, cocinando o conversando con alguien. Como Theodore hacía con Samantha. La inteligencia artificial alcanzaría su mayor valor cuando consiguiera devolvernos tiempo y presencia, reduciendo la de la propia tecnología en nuestra vida. Ese pequeño diario digital podría guardar una parte enorme de quienes somos y, al mismo tiempo, ayudarnos a estar más presentes. Quizá por eso el diseño anticipado por Spike Jonze resulta ahora tan poderoso. El futuro del iPhone podría parecerse menos a una máquina y más a una Moleskine cerrada sobre la mesa: disponible cuando la necesitamos, discreta cuando la vida continúa a su alrededor.

Que es donde, realmente, pasa lo importante.

En Applesfera | Conectando los puntos

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La noticia El nuevo iPhone Ultra y aquellos objetos del deseo fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Aznar .

El último gran legado de Steve Jobs para los lanzamientos llega a su fin con los iPhone 18

Sáb, 11/07/2026 - 11:01

Llevamos quince años esperamos septiembre con la mayor de la ilusiones. Llega el mes, Apple presenta sus iPhone nuevos, y medio mundo se detiene una tarde para mirar hacia Cupertino. Ha habido excepciones. Algún año en que el evento se retrasó hasta octubre, pero siempre en otoño se presentaban los nuevos iPhone.

Ojo, no siempre fue así. El iPhone original se presentó un mes de enero. Otros modelos míticos como el iPhone 4 llegaron en pleno verano. Pero el último cambio en el calendario, orquestado por Jobs, fue llevar los lanzamientos a otoño. De hecho, el iPhone 4S se presentó un 4 de octubre. Un día antes de su muerte. Desde entonces, Apple le cogió gusto a septiembre. Y lo que empezó con un modelo de iPhone, pasó a ser dos. Luego tres. Y ahora cuatro. Por esto, todo esto que ya dábamos por hecho está a punto de cambiar.

De enero a septiembre: cómo Apple encontró su mes

El 9 de enero de 2007, Steve Jobs subió al escenario del Moscone Center en San Francisco y presentó el primer iPhone dentro de la Macworld Conference & Expo, entonces la gran cita del calendario de Apple. El teléfono tardaría casi seis meses en llegar a las tiendas, hasta el 29 de junio, pero el calendario de presentación quedó fijado en pleno invierno, ligado a una feria que ni siquiera organizaba Apple. Fue una rareza que duraría poco.

Tres años después, con el iPhone 3G y el 3GS ya asentados en verano, Apple trasladó la presentación a su propia casa. El 7 de junio de 2010, en la WWDC celebrada en el mismo Moscone Center, Jobs presentó el iPhone 4, el modelo que estrenaba el nombre iOS y el diseño de metal y cristal que todavía se recuerda como uno de los más bonitos de la historia. El teléfono salió a la venta el 24 de ese mes. Apple llevaba entonces su gran cita de hardware al mismo evento pensado para desarrolladores, en pleno junio.

El cambio definitivo llegó al año siguiente, y llegó marcado por la tragedia. El 4 de octubre de 2011, ya con Tim Cook como CEO tras la renuncia de Jobs por motivos de salud, Apple presentó el iPhone 4S en el evento "Let's Talk iPhone" celebrado en su sede de Cupertino. 

Fue la primera keynote de producto sin Jobs al frente, y también la última en la que participó de algún modo: murió al día siguiente, el 5 de octubre, mientras el 4S acaparaba las portadas. Desde ese otoño de 2011, Apple encontró su ritmo. Un año, un iPhone, siempre entre septiembre y octubre, con Tim Cook al mando y el calendario convertido en tradición.

Un mes que no siempre fue fijo del todo

La versión simplificada de la historia dice que Apple presenta sus iPhone cada septiembre desde 2011. La realidad es mas bien otra. El propio 4S, el modelo que inauguró la era otoñal, se presentó en octubre. Y no fue el único caso en el que el calendario se desvió unas semanas del guion habitual.

En 2017, con el iPhone X, Apple estrenó Face ID y una pantalla sin biseles que suponía el mayor rediseño desde el iPhone 6. Lo presentó en septiembre, junto al iPhone 8, pero no llegó a las tiendas hasta el 3 de noviembre, semanas después de sus hermanos. 

Fue la primera vez que Apple anunciaba y vendía un iPhone insignia con semanas de diferencia, algo que un año después volvería a repetir con el iPhone Xr: presentado el 12 de septiembre de 2018 junto al Xs y al Xs Max, pero a la venta el 26 de octubre, más de un mes más tarde.

El golpe más grande al calendario llegó con la pandemia. En 2020, la keynote de presentación se celebró en septiembre como siempre, pero dedicada al Apple Watch y al iPad, sin un solo iPhone sobre la mesa. Los iPhone 12 y 12 Pro no llegaron hasta el 23 de octubre, y los 12 Mini y 12 Pro Max esperaron hasta el 13 de noviembre. 

Fue el año en que Apple reconoció abiertamente, en boca de Tim Cook, que la cadena de producción se había retrasado varias semanas por las restricciones sanitarias en Asia. Ha habido, además, una excepción permanente y dentro del propio calendario: los modelos "SE", y ahora la gama "e". Desde su nacimiento han vivido en primavera, ajenos por completo al ritmo de septiembre.

De un modelo a cuatro (y ahora a un desdoblamiento)

Durante los primeros años de la era del iPhone 4S, Apple presentaba un único modelo cada otoño. Con el paso de las generaciones, ese catálogo empezó a crecer: primero llegó la pareja estándar y Plus, después la separación entre modelos normales y Pro, y en los últimos años la convivencia de hasta cuatro tamaños y gamas distintas en la misma tarde de keynote. A eso se sumó el iPhone Air este año.

Ese crecimiento explica en parte lo que viene ahora. Cuantos más modelos hay que fabricar, probar, certificar y distribuir en las mismas semanas, mayor es la presión sobre la cadena de suministro de Apple y sobre sus proveedores. Septiembre pasó de acoger un teléfono a acoger cuatro. Y ese salto durante más de una década, empezaba a pedir a gritos una válvula de escape.

Apple decide partir el calendario

Según todas las filtraciones, esa válvula de escape llega este año. El evento de septiembre de 2026, que según los rumores se celebraría el miércoles 9 de ese mes, reunirá:

El iPhone 18 estándar, el iPhone 18e y la segunda generación del iPhone Air, en cambio, no aparecerán hasta la primavera de 2027. Probablemente entre marzo y mayo.

Las razones que se manejan son varias y no resultan excluyentes entre sí. Hay una parte comercial: quien quiera comprar un iPhone nuevo nada más salir solo podrá elegir entre los modelos Pro, lo que empuja a una parte de los compradores impacientes hacia la gama más cara aunque en otras circunstancias hubieran esperado al modelo estándar. 

Hay también una lectura de marketing, porque separar los lanzamientos da al iPhone 18 y al 18e un escaparate propio en primavera, sin la sombra de los modelos Pro recién presentados, algo útil de cara a los usuarios de Android más sensibles al precio. 

Y hay, por último, el tema industrial: repartir la producción en dos oleadas alivia la presión sobre las fábricas en un año marcado por la escasez global de chips de memoria y RAM.

Septiembre dejará de significar automáticamente "todos los iPhone nuevos" y pasará a significar "los iPhone más caros". La cita seguirá siendo la misma tarde de siempre, con la misma expectación pero el resto del catálogo tendrá que esperar a la primavera para tener su propio momento. 

Habrá que ver si esta fórmula se mantiene en 2027, en 2028 y en los años sucesivos. O si termina siendo un episodio puntual motivado por las circunstancias de este año. Lo que parece claro es que la tradición que arrancó aquel octubre de 2011 dictada por Jobs y ejecutada por Cook ha llegado a un punto en el que ya no puede seguir creciendo dentro de una sola tarde de septiembre.

En Applesfera | Nuevos iPhone 18 Pro y 18 Pro Max - Todo lo que creemos saber sobre ellos

En Applesfera | Nuevo iPhone 18 - Todo lo que creemos saber sobre él

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Un susto con mi perro me hizo descubrir el verdadero funcionamiento del AirTag

Sáb, 11/07/2026 - 09:31

Mi corazón latía a mil por hora y la ansiedad se apoderaba de mis cinco sentidos y ni siquiera había una mínima puerta a la lógica. Quien tiene un perro sabrá de sobra lo que es perderlo. Es como un hijo. Yo llevaba un cuarto de hora buscando a Toby y no había rastro de él. Llevaba puesto un AirTag en el arnés, pero la app 'Buscar' del iPhone no me arrojaba respuestas. La tecnología fallaba en el peor momento. Hasta que comprendí lo que estaba pasando.

El AirTag no es un GPS. De hecho, Apple no recomienda usar un AirTag en mascotas, pero como ya había visto casos de éxito en los que se han llegado a localizar perros gracias a ellos, no me pareció mala idea colocarle uno al mío. Pero fue un error fiarlo todo a ello.

Primeros días: el AirTag va bien con Toby

Configurar un AirTag es de lo más sencillo, así que apenas habían pasado dos minutos desde que lo saqué de la caja cuando mi perro ya llevaba el AirTag en su arnés (con su respectivo llavero, claro, dado que el diseño del AirTag impide adherirlo sin un accesorio adicional).

Durante los primeros días estaba en la ciudad y llovía mucha, así que apenas dejé suelto a Toby como para comprobar la valía del AirTag. La primera prueba de fuego se produjo el fin de semana, cuando fui a casa de mis padres en la idílica sierra madrileña.

En Applesfera Si vas a viajar en verano, te interesa: cómo aprovechar al máximo tus AirTag, incluso cuando te pierden la maleta

Rodeado de campo, es el lugar perfecto para que cualquier perro se desfogue correteando como si no hubiese un mañana. Toby también, por supuesto. Así que, sin decirme nada, mi padre salió con él por su cuenta y yo me asusté al no encontrarlo en ningún rincón de la casa.

Abrí la app 'Buscar' en mi iPhone y, dado que tengo a mi padre configurado en 'Familia', pude ver que su iPhone estaba en la misma localización que el AirTag que rastreaba a Toby. No tardé ni dos segundos en entender que se habían ido juntos y que todo estaba bien.

El problema vino después…

El momento en el que el miedo se hizo real

En la misma tarde en la que el AirTag me había calmado de un susto, me arrojó uno nuevo. Aprovechando la buena temperatura, fui yo quien se encargó del paseo vespertino con Toby. Me adentré en el campo en una zona en la que a priori no hay peligro alguno. Muchos senderos, muchas cuestas y muchos árboles. Así que solté a Toby y él, encantado de la vida, echó a correr, pero sin perderse nunca de mi vista.

Sí, esa cosa blanca a lo lejos es Toby, que siempre se solía mantener a mi vista (aunque fuese lejos)

Caminaba a un paso normal y Toby iba delante, manteniéndose siempre a cinco metros como mucho. Incluso tenía la gentileza de esperarme cuando se alejaba lo suficiente y, una vez yo alcanzaba su paso, volvía a correr. Y así fue el paseo durante los primeros quince minutos aproximadamente. Hasta que dejó de ser así…

En un despiste, que creo recordar que fue porque me entró una notificación en el móvil, dejé de mirar al frente. Cuando volví la vista, Toby no estaba. Unos metros hacia adelante, el camino se torcía en una curva cerrada que me impedía ver más allá, por lo que supuse que él se había adelantado lo suficiente como para que no me alcanzase la vista. Pero no. Pasé aquella curva y el camino, que ya en ese punto era todo recto, estaba completamente desierto.

En el primer momento, el miedo me venció hasta el punto de olvidar el AirTag

Había varios árboles en los lados, así que supuse que Toby se había desviado para olisquear alguno de ellos. Me desgañité llamándole y silbándole, pero sin éxito. Recurrí a las viejas técnicas de "toma una chuche" y similares, pero tampoco surtió efecto. Toby no estaba por allí. Y si estaba, era bien escondido e ignorando mis llamadas.

"¿Habrá seguido el camino? ¿Se habrá parado a olisquear algo? No podía haber ido tan lejos. ¿O sí?". Mi ansiedad crecía por momentos y, después de cinco-diez minutos tratando de localizarle por mi cuenta, recordé el AirTag, así que saqué de nuevo el iPhone con la esperanza de encontrarle.

En Applesfera Muchos padres están poniendo AirTags a las zapatillas de sus hijos. Esto dice Apple sobre la idea

Mi sorpresa al abrir la app 'Buscar' fue que el AirTag llevaba varios minutos sin actualizar su posición. La última localización que figuraba era unos metros más atrás, justo en el punto en el que yo me detuve antes de perder de vista a Toby. Traté de emitir un sonido y forzar la actualización de la ubicación del localizador, pero no lo logré.

Entré en pánico y los peores presagios pasaban por mi cabeza. Algunos sumamente absurdos, pero todos con idéntico final: no volveré a ver a Toby. No supe gestionar bien aquella crisis yo solo, por lo que pedí ayuda a mis familiares. Vinieron enseguida a ayudarme en la búsqueda, a la par que yo seguía con un ojo puesto en la app 'Buscar' por si acaso se actualizaba la posición del AirTag y, por consiguiente, de Toby.

Y ahí estaba Toby…

Tras varios minutos de búsqueda, de repente se vuelve a actualizar la posición del AirTag.  "Hace un minuto", ponía. La localización era inconfundible: la casa de mis padres. Corrimos como si no hubiese un mañana hacía allí, ya que la puerta estaba cerrada y temíamos que Toby volviese a escaparse y se iniciase de nuevo el bucle. Tuvimos suerte.

Al llegar a casa, ahí estaba Toby. Sentado en la puerta, sofocado por la sed y moviendo el rabo a velocidades extremas una vez que nos vio. Yo no sabía si reír o llorar, pero allí estaba. Le abracé como si hiciese diez años que no le veía, a la par que me daban ganas de estrangularle por el susto, pero al fin y al cabo es un perro y hubiese sido absurdo. El problema es que cuando lo adopté ya estaba algo "asalvajado" y, pese a que logré educarle mucho, eso de obedecer en la calle había sido (y sigue siendo) misión imposible.

Incógnitas resueltas y la lección del AirTag

Las incógnitas de esta repentina desaparición se fueron solucionando poco a poco. El camino en el que desapareció Toby comunicaba con mi casa sin necesidad de retroceder. No era un camino recto, pero tampoco era complicado. Toby ya lo había recorrido varias veces, por lo que pudo llegar sano y salvo. Debió correr mucho para que, en un despiste tan corto como el que tuve, no lograse ni siquiera verle a lo lejos al cruzar la curva.

La típica cara que se te queda cuando te escapas, das un susto de muerte y solo esperas que te den agua, comida y te dejen dormir en paz

También tuve mala suerte. Cuando llamé a mis padres para que me ayudasen a buscarlo, estos tomaron el mismo camino que yo, pero si lo hubiesen recorrido a la inversa, se habrían cruzado a Toby.

El caso es que ese día aprendí cómo funciona realmente un AirTag. En realidad, ya lo sabía, aunque lo ignoraba para este tipo de usos. Este accesorio no es un localizador GPS como tal. No es capaz de enviar su posición en tiempo real de forma permanente, sino que es una baliza que necesita que haya otros dispositivos de Apple cerca para enviar su posición a los servidores y que yo pueda verlos a través de mi iPhone.

Sirve cualquier dispositivo Apple incluso si no es tuyo. Si el AirTag pasa al lado de cualquier persona que lleve un iPhone, el accesorio será capaz de identificarlo y utilizarlo para que envíe su posición. Y todo de manera discreta, ya que el propietario del iPhone no verá nada extraño y tampoco el dueño del AirTag sabrá qué dispositivo se usó para ello.

En Applesfera He probado el AirTag 2 frente al original en campo abierto y el cambio es rotundo. A partir del metro doce, el modelo antiguo no tiene "nada" que hacer

Por eso, la última localización del AirTag de Toby coincidía con el lugar exacto en el que me encontraba la última vez que le vi durante el paseo. Una vez que se alejó, el AirTag ya no era capaz de enviar su posición porque por el camino no pasó nadie y tampoco había casas cerca en las que pudiese haber otros dispositivos de Apple. Sí los había en casa de mis padres, siendo esta la razón por la que, cuando él llegó, la app 'Buscar' volvió a actualizarme su posición.

La lección es clara: el AirTag es un excelente accesorio, pero no infalible. Mi consejo desde entonces es que, si tienes una mascota y temes que se pierda, utilices un localizador GPS que sí marque la ubicación en tiempo real. La mayoría son algo más grandes que un AirTag, su precio es más elevado y exigen de una app independiente en el iPhone, pero al menos garantizan que en todo momento se muestre un mapa con su posición.

En Applesfera | Cuál es el mejor lugar para esconder un AirTag: ventajas e inconvenientes

En Applesfera | Nuevo iPhone 18e - Todo lo que creemos saber sobre él

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La noticia Un susto con mi perro me hizo descubrir el verdadero funcionamiento del AirTag fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Widow's Bay, segunda temporada: todo lo que sabemos sobre los nuevos capítulos en Apple TV

Vie, 10/07/2026 - 19:01

Es ya una de las mejores series de Apple TV y si estás aquí es porque, como yo, la primera temporada de Widow's Bay te ha dejado con ganas de mucho más. Guillermo del Toro la recomendó como una de las mejores series en streaming en mucho tiempo, el New York Times la nombró la mejor serie nueva del año, y la propia Apple TV ha sumado 19 nominaciones a los Emmy solo con esta serie. 

La segunda temporada ya es oficial, y el anuncio llegó incluso antes de que termináramos de ver el final de la primera. Lo que todavía no sabemos es cuándo llegará, ni hasta dónde se piensa llevar la historia de la isla. Así que vamos a repasar todo lo que se sabe hasta ahora.

Índice de Contenidos (4) Widow's Bay temporada 2, en datos rápidos
  • Confirmación: Apple TV confirmó la segunda incluso antes de que terminara de emitirse la primera.
  • Estado actual: todavía en fase de guion, con el rodaje pendiente de arrancar en Massachusetts.
  • Fecha de estreno: sin confirmar, aunque todo apunta a que no llegará a tiempo para los Emmy de 2027, así que lo más prudente es pensar en un regreso hacia el otoño de ese año (2027).
  • Planes de la escritora: Katie Dippold quiere meter más flashbacks históricos de la isla y no descarta miniseries independientes dentro del mismo universo.
{"videoId":"xaa893w","autoplay":true,"title":"La maldición de Widow’s Bay — Tráiler oficial del avance Apple TV", "tag":"", "duration":"68"} ¿Se ha confirmado la segunda temporada de Widow's Bay?

Sí, y de hecho la confirmación llegó antes de que se emitiera el último episodio de la temporada 1. Apple TV hizo el anuncio oficial y Matt Cherniss, responsable de programación de la plataforma, lo celebró con un comunicado en el que destacaba el trabajo de la autora, del director y del protagonista.

Habló de una serie que había enganchado a la audiencia con cada misterio, cada secreto maldito y cada momento de humor. Además de tener un equipo con el que Apple TV está deseando volver a trabajar.

Cuándo se estrena la segunda temporada de Widow's Bay

Todavía no hay fecha oficial, y aquí toca hacer cuentas con la información que tenemos. Preguntado por Variety sobre el estado de la producción, el protagonista reconoció que rodar en la localización de Massachusetts donde se graba la serie no es sencillo, y que eso condiciona los tiempos de producción aunque todo el equipo esté trabajando tan rápido como puede. 

Cuando le preguntaron directamente si la temporada 2 llegaría a tiempo para competir en los Emmy de 2027, su respuesta: será complicado.

Eso nos deja una pista. Las nominaciones a los Emmy suelen anunciarse en verano y la gala se celebra en septiembre, así que para que la segunda temporada entrara en esa carrera tendría que haber estrenado al menos un episodio antes de esas fechas. Si el protagonista ya da por hecho que no llega a tiempo, lo lógico es pensar en un estreno posterior. 

Contando con que ahora mismo la serie está arrancando el proceso de guion, lo más prudente es apuntar a un regreso hacia el otoño de 2027. 

Dicho esto, y como este es un artículo que vamos a dejar aquí para quien lo busque dentro de un tiempo, mejor quedarnos con la horquilla amplia: con suerte, una espera de alrededor de un año / año y medio desde su finalización de la primera temporada. 

De qué tratará la segunda temporada de Widow's Bay

⚠️ A partir de aquí, alerta spoilers.

El final de la primera temporada dejó a Tom Loftis con un problemón entre manos: su propio hijo. La maldición seguía intacta, y su hijo Evan resultaba ser el último descendiente vivo del pacto que ató a la isla con aquel espíritu antiguo siglos atrás. 

Tom se deshizo del broche que conectaba a su familia con los Warren, pero la isla respondió con las mismas campanadas del principio, como recordando que la cuenta sigue abierta. Aún quedan personas por sacrificar

La autora (Katie Dippold) ha sido bastante sincera sobre lo que eso significa de cara a los nuevos episodios. Según ha explicado, la primera temporada funciona casi como una precuela de lo que de verdad quiere contar: el proceso de darse cuenta de lo que está pasando en la isla. 

La segunda arranca ya con los personajes sabiendo a qué se enfrentan, y esa diferencia de punto de partida cambia el tipo de historia que se puede contar a partir de aquí.

Lo que sí ha confirmado es que la revelación sobre el hijo Evan va a tener consecuencias. Y que el detective Bechir, empeñado en salir de la isla como sea, se convierte en una amenaza si llega a descubrir la verdad sobre el hijo de Tom. 

También ha dejado caer que quiere meter más flashbacks, algo que la primera temporada ya probó con un episodio ambientado en 1702 y que parece que va a repetirse con más frecuencia para seguir tirando del hilo histórico de la isla.

En Applesfera "¿Te llevas el Apple TV de viaje?" La respuesta es sí y tengo unos cuantos argumentos para explicarlo

Katie Dippold (la autora) también ha dejado abierta la puerta a expandir el universo más allá de la serie principal. Ha hablado de historias del pasado de la isla que podrían funcionar como miniseries independientes, y ha puesto como ejemplo concreto una noche de fin de año en el hostal.

Nada de esto está confirmado más allá de la intención, pero deja claro que Katie tiene mucho más que contar de Widow's Bay del que va a caber en la temporada 2. Entre la mitología que todavía no hemos visto, los flashbacks que promete y ese universo expandido rondándole la cabeza, da la sensación de que lo que hemos visto hasta ahora es solo la punta de lo que esconde la isla. Iremos actualizando este artículo en cuanto se sepa algo más.

En Applesfera | Apple TV y sus estrenos: las próximas series, películas y documentales que veremos en su catálogo

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La noticia Widow's Bay, segunda temporada: todo lo que sabemos sobre los nuevos capítulos en Apple TV fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Por fin he encontrado una app que permite enviar el sonido del Mac a varios altavoces sincronizados. Y encima es sencilla y gratis

Vie, 10/07/2026 - 17:31

Tutti es el nombre de la nueva app que he descubierto en Mac, pero si hubiese sido "Tutto Facile" se hubiese descrito aún mejor. La idea es tan sencilla como la de poder elegir varias fuentes de salida para una reproducción que se esté ejecutando en Mac. Da igual si es una canción de Apple Music o Spotify, un podcast, un vídeo de YouTube o el audio de tu tía Paqui contando que se casa su sobrino.

Tutti ha sido desarrollada por el creador de contenido Barry Barrywu, quien ya en su presentación advierte del potencial y sencillez de la aplicación. La he podido probar y doy fe de su buen funcionamiento para que, si crees que te puede venir bien, la instales tú también.

Descarga rápida y gratuita

Aunque más adelante te hablaré de una modalidad de pago, Tutti se puede descargar y usar gratis cumpliendo ya de sobra con lo que se promete. Para ello, simplemente hay que descargarla desde tutti.barrybarrywu.com.

Es compatible con los Mac con Apple Silicon (M1 y posteriores) y tras su descarga, solamente hay que ejecutar el archivo .dmg y arrastrar el icono de Tutti a la carpeta de aplicaciones. Y de este modo ya vemos que desde el inicio es sencilla.

En Applesfera Tras años echándolo de menos en Mac, una app lo soluciona: por fin tengo una vista rápida de las ventanas al estilo Windows

Cabe señalar que, tal como se muestra en su política de privacidad, es una aplicación totalmente segura y privada, ya que no recoge datos de uso de ningún tipo, así como tampoco datos personales del usuario. Tampoco requiere permisos para acceder a la cámara, el micrófono, la ubicación, los contactos o los archivos del Mac.

Tutti también ofrece una modalidad que, en un pago único de 7,99 dólares, permitirá guardar los mismos ajustes en varios dispositivos, ajustar la latencia manualmente o crear atajos y widgets. Una licencia que se puede tener en dos Mac a la vez y que de paso sirve para apoyar a su creador, aunque como ya comentaba anteriormente, se puede usar la versión gratuita sin problema.

Es tan fácil de usar que te olvidas que está ahí

La primera vez que se abre Tutti aparecerá una demo en la que ya se observa su interfaz minimalista en la que podremos seleccionar varias fuentes de salida del audio. Cualquiera que detecte el Mac, ya sea por estar conectada mediante Bluetooth o por cable.

Esto es lo que permite que podamos conectarla a AirPods, HomePod, otros altavoces e incluso otros Mac. Además, permite tener configuraciones adicionales como configurar un volumen distinto para cada aplicación o la configuración de sonido estéreo para que, por ejemplo, el sonido se divida entre el Mac principal y un HomePod mini.

El único permiso que se debe conceder es a los ajustes de accesibilidad, los cuales son necesarios para poder controlar la salida de audio. Pero no compromete la privacidad y, además, aparece ya una ventana solicitándolo para no tener que hacerlo manualmente.

Después, Tutti es muy discreta, ya que no tiene una app propia como tal que se abra a pantalla completa, sino que se aloja en la barra de menús de la parte superior derecha de la pantalla. Pulsando en su icono se accederán a sus ajustes.

En Applesfera He descubierto una app que permite abrir cualquier aplicación del Mac pulsando un icono en el iPhone. Es mi nueva "mesa de mezclas"

Es en esa parte donde aparecerán todos los dispositivos de audio que detecta el Mac y podremos ir seleccionando como comentaba anteriormente. Todo con unos pocos clics y pudiendo guardar presets fácilmente.

Cuando arranquemos el Mac, Tutti ya estará funcionando desde el inicio. Aunque es posible cambiar esto si se desea yendo a Ajustes del SistemaGeneral > Ítems de inicio y extensiones > Abrir al iniciar sesión. Aunque al ser una app ligera, no creo que sea problemático que arranque de inicio.

Gracias por recomendármela, Jota

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¿Esperabas un Vision Pro más barato? Las últimas filtraciones traen muy malas noticias

Vie, 10/07/2026 - 16:01

El Vision Pro es un producto complicado y maravilloso a la vez. Quien lo prueba lo ama, y a la vez siente la rabia de no poder compartir algo tan bueno con los demás. Primero por el precio, segundo porque en muchos países ni siquiera está disponible. 

Apple lo ha puesto muy difícil, y no es el primer rumor que apunta a que ahora mismo el Vision Pro ha dejado de ser una prioridad, mientras la compañía va a por todas con un proyecto de gafas parecidas a las de Meta que deberían llegar de aquí a un año.

Entre todo esto había un producto que consistía en hacer un Vision Pro más barato. No unas gafas para la calle, sino una versión más económica de ese mismo visor de 3.999 euros que te pones en casa. Y ahora parece que Apple lo ha pausado. O al menos no lo ve tan claro a juzgar por las señales que está dejando su propia cadena de suministro.

{"videoId":"x8sb01o","autoplay":true,"title":"LAS APPLE VISION PRO NO SON LO QUE ESPERABA: Mi Experiencia", "tag":"Webedia-prod", "duration":"404"} El proyecto que iba a abaratar el visor, se apaga en septiembre

El medio coreano The Elec ha destapado que Samsung Display tiene decidido internamente dar carpetazo en septiembre a un proyecto conocido como G-VR. Se trataba de un panel micro-OLED construido sobre sustrato de cristal, una alternativa mucho más barata de fabricar que el "OLEDoS" de silicio que monta el Vision Pro actual.

La resolución a la que apuntaba rondaba los 1.600 a 1.700 píxeles por pulgada, aproximadamente la mitad de los 3.386 PPI que ofrece el panel del Vision Pro que puedes comprar hoy.

La producción en masa de este panel se había planteado inicialmente para después de 2028, así que tampoco es que estuviera a la vuelta de la esquina. Pero que Samsung decida cerrar el desarrollo antes incluso de acercarse a esa fecha deja bastante claro que Apple ya no lo necesita. Y no es un problema técnico de Samsung, es que Apple ha dejado de pedirlo.


Presentación

Apple Vision Pro (m2)

Junio 2023

Apple Vision Pro (m5)

Octubre 2025

Gafas inteligentes Apple

Primavera / otoño 2027

Apple Vision Pro 2

No antes de 2028

Apple Vision Air

Proyecto pausado, sin fecha

Encaja con lo que ya sabíamos: el Vision Air nunca resucitó

Esto conecta directamente con lo que ya veníamos contando desde primavera. Mark Gurman fue el primero en enfriar el alarmismo cuando se dijo que Apple había disuelto el equipo de hardware del Vision Pro, aclarando que lo que realmente se había parado era el Vision Air. La noticia de Samsung Display no hace más que poner el sello definitivo a esa misma historia, pero desde un ángulo que hasta ahora no teníamos: el de fábrica. Vision Pro por su parte seguirá su camino, aunque este año hemos tenido una versión con chip M5. Por lo que hasta dentro de unos dos o tres años no debería haber otra renovación. 

La prioridad de Apple ahora es una gafa, no un visor

El motivo de fondo tampoco es ningún misterio. El informe de The Elec lo afirma como otros tantos que hemos recibido estos últimos meses. Apple ha volcado buena parte de su atención hacia las gafas y eso le ha quitado el fuelle al desarrollo del panel de cristal. Encaja con el calendario que ya conocíamos en Applesfera, una primera generación de gafas sin pantalla en 2027, muy en la línea de las Ray-Ban de Meta, y una segunda con pantalla integrada en 2028.

Concepto | AppleTrack

Samsung, eso sí, no abandona esta tecnología por completo. Según el mismo informe, la compañía sigue investigando paneles "OLEDoS" para sus propios dispositivos de realidad mixta. En un futuro Apple podría volver a engancharse a esa fabricación, pero de momento se queda de Samsung para Samsung.

El Vision Pro, mientras tanto, sigue existiendo. Apple subió su precio de salida a 3.999 euros el mes pasado, dentro de esa subida generalizada de precios en varios de sus productos. Todo apunta a que tampoco va a hacer mucho más por seguir ampliándolo ahora mismo, con la mayoría del esfuerzo puesto en esas gafas. Los dos productos convivirán durante un tiempo, cada uno a su ritmo, y ahí empieza un camino largo en el que en algún momento el Vision Pro y unas gafas normales y corrientes terminarán siendo la misma cosa.

En Applesfera | Nuevas gafas de Apple - Todo lo que creemos saber sobre ellas

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Instagram va a usar tus fotos públicas para generar imágenes con IA y puedes evitarlo con estos ajustes en un minuto

Vie, 10/07/2026 - 14:01

Meta lleva un tiempo empeñada en meter IA en todos los rincones de sus apps, la pidas o no. WhatsApp, Facebook, Instagram, da igual dónde mires, ahí está Meta AI esperando a que le hagas caso. Pero su última jugada va un paso más allá. 

Se llama Muse AI y permite generar imágenes a partir de las fotos que subes a Instagram, con la particularidad de que cualquiera puede etiquetar tu cuenta pública para hacerlo. Nada de esto se ha preguntado ni avisado, así que en cuanto me he enterado de que existía, me he ido derecho a desactivarlo. Conociendo el historial de Meta con la privacidad, no hace falta decir mucho más.

{"videoId":"x84al21","autoplay":true,"title":"MEGA GUÍA INSTAGRAM MEJORA la SEGURIDAD y PRIVACIDAD de tu cuenta", "tag":"", "duration":"456"} Qué es Muse AI y qué hace con tus fotos

Muse Image es el generador de imágenes con el que Meta quiere plantarle cara a Nano Banana y a ChatGPT. Vive dentro de la app de Meta AI y hasta ahí, nada que no hayamos visto antes. Lo que lo distingue es que, además de crear imágenes desde cero a partir de texto, también puede generarlas a partir de las fotos que la gente sube a Instagram, usándolas como base para crear algo nuevo.

En la práctica, eso significa que si tu cuenta es pública y tienes más de 18 años, cualquiera puede etiquetarte en Meta AI y pedirle que genere una imagen usando tu cara o tus fotos como punto de partida. Meta asegura que el modelo tiene salvaguardas para evitar contenido delicado, así que no debería poder generar desnudos ni nada por el estilo. Qué menos.

Activado para todo el mundo sin preguntar

El problema no es la función en sí, sino cómo se ha implementado. Meta ha activado Muse AI por defecto para todas las cuentas públicas de Instagram, sin pedir permiso ni avisar de nada. Los únicos que quedan excluidos son los menores de 18 años. Si tu cuenta es privada, te libras automáticamente. Si es pública, entras en el reparto sin que nadie te haya preguntado.

Preguntada por el New York Times, la compañía respondió que la opción puede desactivarse "con solo un par de clics" y que tomarán medidas contra cualquier contenido que infrinja sus normas de comunidad. Por lo que dejan la responsabilidad entera del lado del usuario: si no quieres que usen tus fotos, ve tú a desactivarlo.

Cómo desactivar Muse AI en segundos

El proceso no es complicado, aunque tampoco es precisamente intuitivo si no sabes que tienes que buscarlo. Estos son los pasos:

  1. Entra en tu perfil de Instagram y pulsa en el menú de la parte superior derecha.
  2. Desliza hacia abajo hasta la opción "Compartir y reutilizar".
  3. Busca la sección que permite que otras personas reutilicen tu contenido en Instagram y con funciones de IA.
  4. Desactiva las casillas tanto para publicaciones como para Reels.
  5. Justo debajo tienes otra casilla que limita que se use el audio original de tus Reels para crear otros vídeos dentro de Meta AI. Puedes desactivar también esa.

Con esos cinco pasos, tu cuenta queda fuera de Muse AI y nadie podrá etiquetarte para generar imágenes a partir de tus fotos. Meta tiene la costumbre de activar primero y preguntar después, y esta vez no ha sido diferente. 

En Applesfera | Nuevos iPhone 18 - Todo lo que creemos saber sobre ellos

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Se filtra la batería del iPhone plegable y ya anticipamos una cosa: la autonomía no será un problema

Vie, 10/07/2026 - 12:52

Los diseños filtrados del iPhone plegable dejan claro que lo del iPhone Air el año pasado fue una prueba para ver hasta qué punto se puede adelgazar un móvil sin renunciar a que tenga mucha potencia. La consecuencia suele ser una batería menor. Y si no, que se lo digan a los futuros iPhone 18 Pro y su previsible "engordamiento". Pero el plegable no tendrá esos problemas. O eso parece.

La última filtración, que viene de Digital Chat Station, un conocido filtrador con fuentes en las fábricas, indica que Apple apostará por una batería de "alta gama" para su primer plegable. De hecho, hay incluso datos que indican a cuánto podría ascender su capacidad.

Doble batería que podría alcanzar los 5.000 mAh Maqueta con el diseño filtrado | Imagen: Sonny Dickson en X

Las baterías de litio tienen el problema de que, cuando se quieren construir con una mayor capacidad, estas exigen aumentar su tamaño. En consecuencia, engorda el dispositivo (o se eliminan componentes internos). 

Hay tecnologías como las baterías de silicio-carbono que permiten paliarlo, ya que pueden aglutinar más energía en tamaños más reducidos. Pero Apple no está ahí. Al menos de momento.

Lo que parece que va a hacer Apple con su iPhone plegable es repetir la misma apuesta que otros fabricantes como Samsung llevan tiempo haciendo: dividir la batería en un formato de doble celda. Es decir, tener dos mitades en cada parte del teléfono plegable, que aunque esté unido con un sistema de bisagra, no dejará de ser en cierto modo un móvil "doble".

Batería doble del Samsung Galaxy Z Fold7 | Imagen: Samtotal Care

Atendiendo a los datos del filtrador, los proveedores de Apple estarían recibiendo pedidos de dos baterías de 1.921 mAh y 2.962 mAh. Aunque la suma de ellas daría 4.883 mAh, técnicamente no es así como se estima. Se pronostica una capacidad nominal de entre 4.800 y 5.000 mAh

Esto de "nominal" hace referencia a la capacidad que el fabricante garantiza como valor mínimo o de referencia en condiciones normales de uso y no a la capacidad máxima que pueden alcanzar las celdas en las pruebas de laboratorio. En cualquiera de los casos, será una buena batería.

Tomando como referencia el Samsung Galaxy Z Fold7, uno de los principales a la espera del Fold8, este cuenta con 4.400 mAh. No es que sea una diferencia enorme con el previsible de Apple, pero sí se anticipa una autonomía mayor. Eso sí, estaría por debajo de modelos como el Huawei Pura X Max, dispositivo con diseño similar y que dispone de una batería de 5.300 mAh.

En Applesfera "El 93% de todos los plegables que se han vendido en España son Samsung". Sin embargo, Apple con el iPhone Ultra busca otro momento Nokia

Hay que tener en cuenta que también habrá otros elementos que garantizarán una buena autonomía. El primero de ellos es iOS 27, enfocado en ofrecer un buen rendimiento cuidando el consumo tras un iOS 26 que dejó bastante que desear en ese aspecto. También contar con un chip A20 Pro, construido para ser el más eficiente hasta la fecha, será un valor a tener en cuenta.

Será en septiembre cuando conozcamos algo más de detalle sobre el plegable, ya que es cuando se espera que se presente. Eso sí, su lanzamiento sigue aún en duda para ese mes, pese a que ya ha empezado a fabricarse en masa.

Imagen de portada | Majin (ampliada con IA)

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15.000 millones de chips, 30.000 millones de dólares: así se cocina el Wi-Fi de tu próximo iPhone

Jue, 09/07/2026 - 19:01

Apple lleva años apoyándose en Broadcom para resolver una de las partes menos vistosas pero más importantes de un iPhone: la conectividad. Cada vez que el móvil se conecta a una red Wi-Fi, empareja unos AirPods por Bluetooth o mantiene la llamada sin cortes en un ascensor, hay chip de Broadcom haciendo ese trabajo. Y esa relación se remonta a mucho antes de que el término "aranceles" formara parte del vocabulario habitual de Apple.

Lo que hasta ahora era un acuerdo de suministro se acaba de convertir en algo bastante más grande. Apple ha confirmado una inversión que superará los 30.000 millones de dólares con Broadcom, extendiendo su colaboración hasta 2031 y comprometiéndose a fabricar más de 15.000 millones de chips en territorio estadounidense. El resultado, cuando llegue a nuestras manos, será un iPhone con un Wi-Fi y un Bluetooth más rápidos y eficientes.

Entrada a la planta de Broadcom en Fort Collins, Colorado En marcha 15.000 millones de chips

El grueso del acuerdo se traduce en componentes de radiofrecuencia diseñados a medida para Apple. La clase de piezas que que determinan si tu iPhone mantiene la señal Wi-Fi en una esquina de casa donde antes la perdía. Broadcom fabricará chips de conectividad WiFi y Bluetooth, además de otros semiconductores de red que ya están presentes en buena parte del catálogo de Apple. Desde el iPhone hasta el Mac y el Apple Watch.

La cifra de 15.000 millones de chips da una idea de la escala del compromiso. La parte más importante del anuncio es la ampliación de la planta de Broadcom en Fort Collins, Colorado. Apple invertirá 1.500 millones de dólares para modernizar y hacer crecer las instalaciones.

Planta de Broadcom en Fort Collins, Colorado

Ahí es donde se producirán los filtros FBAR, unos componentes de radiofrecuencia avanzados que ayudan a separar y limpiar las señales inalámbricas para que el chip Wi-Fi funcione con menos interferencias y menos consumo.

El mayor cheque que se ha firmado

Broadcom entra así en el "American Manufacturing Program" con el compromiso más alto que Apple ha firmado con un solo socio desde que lanzó esta iniciativa el año pasado. El AMP nació con la idea de acercar parte de la cadena de suministro de Apple a territorio estadounidense, y hasta ahora había servido para anunciar acuerdos con proveedores como Corning o Samsung. Pero ninguno había alcanzado este nivel. 

En Applesfera Apple puso 578 millones para tener una pantalla de zafiro "irrompible". No consiguió la pantalla, pero sí la quiebra de su socio

Son 600.000 millones de dólares lo Apple prometió invertir en la economía estadounidense a lo largo de cuatro años. Todo tras poner Donald Trump el mundo patas arriba el año pasado con el tema de los aranceles. 

La cifra de 30.000 millones convierte este acuerdo en el más grande del programa hasta la fecha, y sitúa a Broadcom como uno de los socios industriales más importantes que tiene Apple dentro de Estados Unidos.

Tim Cook, agradecido con quien manda

El actual CEO de Apple hasta el uno de septiembre, acompañó el anuncio con una declaración que mezcla el orgullo industrial y cortesía política.

 Apple y Broadcom tienen una larga historia juntos, y esta nueva fase de nuestra asociación acelera aún más nuestro compromiso con la fabricación y la innovación estadounidenses.

La frase que cierra su declaración es la que más llama la atención:

 Estamos agradecidos al presidente y su administración por apoyar proyectos importantes como este.

El acuerdo con Broadcom se extenderá hasta 2031, así que sus efectos sobre el WiFi y el Bluetooth del iPhone se irán notando de forma progresiva a lo largo de varias generaciones, no de golpe en el próximo modelo.

Trump se sale con la suya, otra vez. Lleva años apretando para que Apple fabrique en casa. Esta vez al menos también nos toca algo a nosotros: WiFi más rápido, batería que aguanta un poco más. No está mal para ser, en el fondo, una decisión política.

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En Applesfera | Nuevo iPhone plegable - Todo lo que sabemos sobre el primer 'fold' de Apple, su diseño o el posible precio rumoreado

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¿Sabías que Apple tuvo su propia consola diseñada por los creadores de Tekken? Una especie de Nintendo Switch en los 90

Jue, 09/07/2026 - 18:01

Apple no suele asociarse con el mundo de las videoconsolas, pero hubo un momento en el que sí intentó meterse de lleno en ese terreno. Fue a mediados de los 90, en colaboración con Bandai, cuando nació su primera consola pensada para llevar juegos y software interactivo al televisor con el lenguaje y la tecnología de Apple.

La Apple Pippin fue una consola muy singular, con ambiciones de centro multimedia y aspiraciones de plataforma de juego, pero también con varias decisiones que jugaron en su contra. Su historia resume bien una etapa en la que Apple todavía buscaba su sitio, y explica por qué la Pippin acabó siendo una rareza muy recordada por los aficionados.

¿Una Nintendo Switch de Apple en los años 90?

La idea de la consola no fue solamente de Apple: fue Bandai quien quiso "reducir" un Mac a una consola de juegos que aceptase discos. Apple aportaría la circuitería interna y la plataforma Macintosh, y Bandai haría la carcasa exterior y el mando de juegos.

Curiosamente también circuló la idea de hacer de la Pippin una consola portátil, integrando en ella una pantalla LCD. Habría sido una suerte de Nintendo Switch presentada treinta años antes, pero finalmente vieron que la tecnología no era lo suficientemente avanzada como para hacer algo así y se decidieron por hacer una consola de salón.

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Tras la propuesta inicial hecha en 1994, la forma de repartirse el trabajo hizo que no se tardara mucho en lanzar la consola al mercado. No sólo se reciclaron componentes internos: Apple recogió el nombre 'Pippin' del proyecto de un disco externo que quería lanzar para el Apple Lisa.

La consola que hizo que Apple no entrara en la industria ni en treinta años

La Pippin se conectaba a los televisores y contaba con un procesador PowerPC de la época (66 MHz, 6 MB de memoria combinada), cuando Apple presumía de su potencia. Se diseñó y creó con la ayuda de Bandai, que buscaba ser una más en un mercado de consolas donde la cantidad de nuevos rivales no parecía tener fin. Fue lanzada en 1996 en Estados Unidos y Japón y costaba unos 465 euros (ajustando el precio de entonces a la inflación).

Los juegos se vendían en formato CD, y la calidad de los juegos era de 640x480 píxeles. Había partes propias de ordenadores, como ranuras para colocar componentes PCI o dos puertos serie. Incluso incorporaba un módem de 14.400 bps, algo que la acercaba más a un ordenador doméstico que a una consola tradicional.

 Y ojo, que contaba con su propio módem a 14.400 bps. Conectarse a internet no era un problema para la Pippin, y tampoco poder jugar con mandos inalámbricos que se conectaban vía infrarrojos. Su mando era muy curioso y no demasiado ergonómico con forma de boomerang.

Una consola con macOS, y con teclado y ratón opcionales

A nivel de software, la Pippin contaba con una versión especial de Mac OS 7.5.2 orientada a juegos. Apple quería que la consola tuviera una orientación a ocio pero también hacia la educación, pero no consiguió tener el apoyo de las grandes desarrolladoras que se fueron hacia Sony y Nintendo. El catálogo de juegos de la Pippin llegó a sólo 30 títulos, algo muy pobre incluso para mediados de los noventa.

Otro factor que jugó en su contra fue su doble naturaleza: podía funcionar con teclado y ratón, y eso la hacía parecer más un ordenador recortado que una consola clara y sencilla. Esa ambigüedad confundió a muchos usuarios, y seguramente, no ayudó a construir una identidad sólida para el producto.

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Al final, duró apenas un año en el mercado y vendió unas 42.000 unidades, convirtiéndose en uno de los fracasos más llamativos de Apple.

¿Volveremos a ver algo así? ¿Una Pippin 2, quizás? El mercado de los videojuegos se ha convertido en algo lucrativo, así que nunca podemos decir nunca. Mientras tanto, si eres de los coleccionistas más apasionados de Apple, puedes hacerte con una Pippin en eBay con precios que rondan entre los 400 y los 700 euros. Para todo lo demás, Apple Arcade.

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En Applesfera | Nuevo iPhone 18 - Todo lo que creemos saber sobre él

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Bilbao mete su tarjeta de transporte en el iPhone y adelanta a Madrid en la carrera. Aunque hay un "pero" que no le va a gustar a todos

Jue, 09/07/2026 - 11:50

Bilbao pasa a formar parte de ese club selecto de ciudades donde entrar al metro, al autobús o al tranvía ya no requiere sacar la cartera, solo el iPhone. Por fin, en toda Bizkaia se pueden despedir de la tarjeta física de plástico. Estamos hablando de la famosa Barik, tal y como ya hicieron en Barcelona. Para habitantes de allí y turistas son todo ventajas. Pero siempre tiene que haber un sello. Una "marca de la casa". 

Suele ser "Made in Spain". Bueno, en este caso, Made in Bizkaia. Y es que al igual que en Barcelona, no utiliza la tecnología de Apple Wallet. Te contamos cómo puedes añadirla y cómo funciona este nuevo método. Because Spain Bizkaia is different.

{"videoId":"xand4oq","autoplay":true,"title":"Barik Mobile", "tag":"", "duration":"30"} Tarjeta Barik, bienvenida al iPhone

Barik Mobile no es la primera tarjeta de transporte que llega al iPhone en España, y probablemente tampoco será la última. Barcelona se adelantó en marzo de 2025 con la T-mobilitat. Madrid sigue todavía a la cola, con la promesa de sus responsables de que este año por fin llegará a iOS después de un retraso que ya se veía venir. Bilbao se cuela ahora en ese grupo reducido de ciudades españolas donde el transporte público ya se puede pagar sin tarjeta física, uniéndose a una carrera que (de momento) ningún organismo ha resuelto metiendo la mano en Wallet.

Porque esa es la letra pequeña que conecta los tres casos. Ni Barik Mobile, ni T-mobilitat pasan por la app Cartera ni por Apple Pay. Así que el usuario de iPhone no puede simplemente añadir su tarjeta desde el móvil como hace con una tarjeta bancaria. Bizkaia ha optado por resolverlo con una aplicación que sirve tanto para viajar como para consultar y recargar. Mientras que Barcelona necesita dos apps distintas, una para comprar los títulos y otra para validarlos en el torno. Bilbao, al menos en ese sentido, simplifica el camino.

Barik NFC

Aplicación oficial y gratuita del Consorcio de Transportes de Bizkaia

Descargar gratis Descargar gratis Cómo activar tu tarjeta Barik en el iPhone

El Consorcio de Transportes de Bizkaia lleva desde marzo de 2025 dejando viajar con el móvil a los usuarios de Android, pero hasta ahora esa función convivía con otra app aparte solo para consultar saldo y recargar. Lo que llega ahora a iPhone es la versión unificada, una sola aplicación: Barik Mobile.

Reúne el viaje con tarjeta virtual y toda la gestión habitual, desde ver los últimos movimientos hasta ampliar zonas de títulos temporales, pasando por el planificador de viajes MovEuskadi y el mapa del transporte de Bizkaia.

Quien ya tenga una tarjeta Barik personalizada puede virtualizarla directamente desde la app y empezar a usar el móvil en lugar del plástico. Quien no la tenga, puede generarla desde cero sin pisar una oficina. Las tarjetas anónimas quedan fuera de esta facilidad: no se pueden virtualizar directamente, así que quien viaje con una de esas necesita estar registrado primero en el sistema Barik, y si todavía no lo está, tiene que pasar por una Oficina de Atención al Cliente para completar el alta antes de poder generar su Barik Mobile personalizada desde el móvil. 

Y aquí es donde el mensaje de "todo más fácil desde el móvil" hace aguas. Estamos en 2026 y una parte de los usuarios, precisamente los que no tienen todavía una tarjeta registrada a su nombre, se ven obligados a acudir en persona a una oficina para poder empezar a usar una herramienta que se vende como la vía rápida para dejar atrás el plástico. Toda la gestión posterior será digital, sí, pero el primer paso sigue dependiendo de hacer cola frente a un mostrador, lo cual choca bastante con la idea de digitalización que se supone que hay detrás de todo esto. 

La digitalización es voluntaria en todo momento, así que quien prefiera seguir tirando de tarjeta física puede hacerlo sin ningún problema.

Lo que no se puede hacer es tener las dos versiones activas a la vez. El sistema solo admite un soporte principal por tarjeta personalizada, físico o digital, nunca ambos, y el motivo tiene más sentido del que parece a primera vista: se trata de evitar que un mismo título de transporte, que es personal e intransferible, se valide desde dos sitios distintos al mismo tiempo. Es exactamente el mismo criterio que ya aplican Madrid y Barcelona en sus propios procesos de digitalización, así que Bilbao no inventa nada aquí, simplemente sigue el guion que ya han escrito otras ciudades.

El paso extra que notarán los usuarios de iPhone

Aquí está el verdadero sello, la perla de la que hablábamos al principio. En Android, viajar con Barik Mobile es tan sencillo como llevar el móvil desbloqueado y con el NFC activado, acercarlo a la validadora y listo. En iPhone la cosa cambia.

  • Hay que abrir la aplicación y pulsar la opción de validación antes de aproximar el teléfono al lector
  • Un paso extra que la app intenta suavizar con accesos directos y widgets, pero que sigue estando ahí cada vez que se sube a un autobús o se entra en el metro.

Es la misma limitación que ya sufren los usuarios de T-mobilitat en Barcelona, donde hace falta abrir la aplicación Cartera Electrònica y pulsar el botón de validar antes de acercar el iPhone al torno. 

La razón de fondo es la misma en ambos casos: sin acceso a las capacidades de Wallet, ninguna de las dos apps puede aprovechar la validación en segundo plano que sí disfrutan las tarjetas de transporte integradas de forma nativa en otras ciudades como en Paris.

En ambos sistemas, eso sí, no hace falta conexión a internet para validar, aunque sí para recargar o consultar movimientos dentro de la app, y el teléfono necesita estar encendido y con algo de batería para que el NFC responda.

Recargas, compatibilidad y quién se queda fuera

Para las recargas, Barik Mobile sí deja hueco a Apple Pay. Los títulos monedero y temporales, incluidos Creditrans, Gizatrans, Bidai y Gazte, se pueden recargar con tarjeta bancaria, Bizum o directamente con Apple Pay, y cuando la recarga se hace sobre la tarjeta digital se activa al instante. Si lo que se recarga es la tarjeta física, hay que acercarla a la parte trasera del iPhone para completar la operación, sin necesidad de pasar por una máquina expendedora.

Los menores de 15 años, por su parte, tienen que seguir tirando de la tarjeta física en esta fase. Además hay unos pocos rincones donde el móvil todavía no sirve. Ojo, porque puede afectar a tu día a día:

  • Renfe
  • Barquilla del Puente Colgante 
  • Los botes de Portugalete
  • Algunos aparcamientos disuasorios de Metro Bilbao

La versión unificada de Barik Mobile llegará a Android en las próximas semanas, así que el salto que hoy da iPhone terminará de cerrar el círculo cuando ambos sistemas operativos compartan exactamente la misma aplicación. Mientras tanto, Bilbao y todo su área se suma a Barcelona en esa lista de ciudades donde el transporte público ya cabe en el bolsillo sin necesidad de sacar nada, aunque Wallet siga esperando su turno para meter también aquí la mano.

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La noticia Bilbao mete su tarjeta de transporte en el iPhone y adelanta a Madrid en la carrera. Aunque hay un "pero" que no le va a gustar a todos fue publicada originalmente en Applesfera por Guille Lomener .

Apple TV se pasa al lado más 'Nocturno'. Su nueva serie promete un thriller tan oscuro como adictivo

Jue, 09/07/2026 - 10:31

Un asesino en serie siembra el terror y un detective que buscaba dejar atrás su pasado y se ve obligado a regresar a la primera línea. Esa es la premisa de 'Nocturno', el nuevo thriller que llegará este otoño a Apple TV en forma de serie.

Basada en las novelas de Lars Kepler, y ya con sus primeras imágenes disponibles, parece que estamos ante una de las grandes apuestas de la plataforma para cerrar el año. Prueba de ello es que cuenta con un plantel lleno de caras conocidas.

Una historia creada para enganchar Zazie Beetz en una de las primeras fotografías oficiales de 'Nocturno' | Imagen: Apple TV

'Nocturno' sigue la historia de Jonah Lynn, un exsoldado convertido en detective de homicidios que decide abandonar las calles más violentas de Filadelfia para empezar de cero en una pequeño pueblo del oeste de Pensilvania. Pero su tranquilidad dura muy poco.

Por allí empieza a emerger la figura de Jurek Walter, un asesino en serie cuya inteligencia supone un auténtico desafío para la policía. La situación se acaba volviendo un asunto personal para Lynn cuando tanto el pueblo como su propia familia pasan a formar parte de los objetivos del criminal.

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Para detenerlo, el detective recurre a Saga Bauer, agente del FBI y a quien considera casi como una hija. Con ello se inicia una persecución que acaba siendo una partida de ajedrez y, para el espectador, promete mucho misterio hasta el final.

La primera temporada tendrá un total de diez episodios que empezarán a llegar el 30 de octubre. Ese día se estrenarán dos capítulos y, como sucede en otras series de Apple TV, el resto se irán emitiendo individualmente cada viernes hasta llegar a la mismísima Navidad, ya que será el 25 de diciembre cuando se complete la que, por ahora, es su única temporada confirmada.

El elenco artístico y productivo también es una garantía Stephen Graham tendrá su primer gran papel tras el éxito de 'Adolescencia' | Imagen: Wikimedia Commons

'Nocturno' es en realidad una adaptación de las novelas 'Lazarus' y 'The Sandman' de Lars Kepler, el seudónimo bajo el que escriben Alexandra Coelho Ahndoril y Alexander Ahndoril. Sus diez novelas han vendido más de 20 millones de ejemplares con traducciones a 40 idiomas, por lo que la serie apunta a ser ambiciosa.

En el reparto nos encontramos con Liev Schreiber ('Ray Donovan', 'Spotlight'), quien además de protagonista es también productor ejecutivo de la serie. Le acompañarán Zazie Beetz ('Te van a matar', 'Black Mirror') y Stephen Graham ('Adolescencia').

En la parte creativa de guion y dirección están John Hlavin ('El hombre que cayó a la Tierra') y Rowan Joffe ('Tin Star'). La parte de producción se completa con Barry Jossen, Tana Jamieson, Heather Kadin, Peter Micelli y Jack Whigham.

Imagen de portada | Apple TV

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La noticia Apple TV se pasa al lado más 'Nocturno'. Su nueva serie promete un thriller tan oscuro como adictivo fue publicada originalmente en Applesfera por Álvaro García M. .

Si necesitas una serie que te deje de buen humor, Apple TV acaba de estrenar la quinta de 'Ciclos'

Mié, 08/07/2026 - 11:31

La vida, como las series, son ciclos. Y precisamente es 'Ciclos' la que vuelve hoy a Apple TV. Y créeme si te digo que es mucho mejor que el absurdo juego de palabras con el que te he introducido a ella. Tanto si eres seguidor de ella como si no, creo que esto te interesa.

La serie se estrenó en plena pandemia y, lo que parecía una apuesta puntual por contenido de origen británico, ha logrado asentarse en el catálogo como una de las favoritas del público. Prueba de ello es que la que se estrena ahora es su quinta temporada y que, a falta de confirmación, podría no ser la última.

Una nueva cita cada miércoles Rafe Spall y Esther Smith en la quinta temporada de 'Ciclos'

Si nunca antes habías visto 'Ciclos', conocida también como 'Trying' por su nombre en inglés, debo decirte que tienes deberes. Más en concreto 33 capítulos, con alrededor de media hora de duración y siendo la mayoría de sus cuatro temporadas anteriores y uno de ellos de la quinta que ha llegado hoy. 

Apple TV seguirá su habitual estrategia de estrenos con esta y tendremos un nuevo episodio cada miércoles hasta completar la quinta temporada el 26 de agosto. Para esa fecha, 'Ciclos' tendrá un total de 40 episodios, con ocho en cada una de las temporadas.

TEMPORADA

NÚMERO DE CAPÍTULOS

FECHA DE ESTRENO

FECHA DE FINALIZACIÓN

1

8

1 de mayo de 2020

1 de mayo de 2020

2

8

21 de mayo de 2021

2 de julio de 2021

3

8

22 de julio de 2022

2 de septiembre de 2022

4

8

22 de mayo de 2024

3 de julio de 2024

5

8

8 de julio de 2026

26 de agosto de 2026

La serie la protagonizan Esther Smith y Rafe Spall, quienes interpretan a Nikki y Jason respectivamente. Son una pareja de treintañeros asentados en Londres y que, en el origen de la serie, quieren adoptar un niño una vez que han visto agotadas las vías naturales.

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En las primeras temporadas, el foco está puesto en el tortuoso proceso de adopción, los líos burocráticos y las crisis que van surgiendo en el matrimonio. Todo ello a la par que van emergiendo tramas de otros personajes secundarios que van cobrando cada vez más relevancia.

La serie se define como comedia, aunque también tiene tintes de drama. Nada lacrimógeno, pero sí lo suficiente como para llegar a empatizar con los personajes en lo que se plantea como el mayor desafío de su vida. Y todo con Londres como excelente telón de fondo y siendo casi un personaje más de la serie.

Alerta spoiler: en el siguiente apartado repasamos cómo avanzará la trama de 'Ciclos tras el final de la cuarta temporada. No te recomendamos leerlo si no has terminado aún los episodios previos.

Qué pasará en la quinta temporada de 'Ciclos' {"videoId":"xajxcom","autoplay":true,"title":"Ciclos — Tráiler oficial de la quinta temporada | Apple TV", "tag":"", "duration":"124"}

La cuarta temporada de 'Ciclos' terminaba con un giro de última hora. Kat, la madre biológica de Princess y Tyler, aparecía inesperadamente en la puerta de casa. La escena se cortaba ahí dejando en el aire lo que sucedería.

La quinta temporada arranca justo ahí, con las consecuencias de la llegada de Kate y en cómo Nikki y Jason tratan de proteger el equilibrio que tanto les ha costado encontrar en su familia. Si bien las intenciones de la madre no parecen malas de primeras, la amenaza sobrevuela a la familia.

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Lo que sí parece claro es que en esta quinta temporada se seguirán mezclando emociones con el humor y la tensión como elementos principales. De fondo, seguiremos asistiendo a la nueva vida de Scott tras zarpar por el Atlántico sin el consentimiento de Karen y emergerán otras nuevas historias alrededor.

Al final, si nos gustó 'Ciclos' durante sus cuatro primeras temporadas, nos gustará también en la quinta. Y a falta de saber si tendremos una sexta entrega, parece que el desarrollo de esta estará muy encaminado a cerrar hilos con el pasado.

Imágenes y vídeo | Apple TV

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