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Se filtra el diseño del iPhone del 20 aniversario. Y supondrá un regreso a los iPhone de hace siete años
Al igual que en el décimo aniversario vimos un iPhone X disruptivo con su pasado, el iPhone del vigésimo aniversario apunta también a serlo. Quizás no tanto como aquel, pero sí lo suficiente como para marcar el inicio de la tercera era del iPhone. Al menos eso se intuye viendo las filtraciones.
En la última filtración se avanza que el diseño de los bordes regresará a hace siete años: un diseño redondeado en los bordes. Sobre el papel, parece similar a lo que vimos desde los iPhone 6 hasta los iPhone 11, aunque quizás en esta ocasión se añada... ¿una pantalla curva?
El primer iPhone con pantalla curva {"videoId":"x9sv38g","autoplay":true,"title":"1 MES DE USO REAL con el iPHONE 17 PRO MAX", "tag":"Webedia-prod", "duration":"1146"}Retomando la referencia del iPhone X, aquel trajo consigo un formato de frontal completamente distinto a lo visto hasta la fecha en sus antecesores. De tener amplios marcos alrededor de la pantalla y un característico botón Home, pasó a darle un mayor protagonismo al panel haciendo que ocupase casi todo el espacio, salvo por el tan característico (y polémico de aquellas) notch.
Para el iPhone del 20 aniversario, que está por ver si se llama iPhone XX, iPhone 20 o incluso iPhone 19 (técnicamente sería este el que tocaría) se espera algo similar. Las filtraciones apuntan a que la idea de Apple es que sea "todo pantalla". Y esta vez de verdad, sin notch o islas dinámicas que enturbien la pantalla.
Apple quería esconder todos los sensores bajo la pantalla, pero de momento se le resisteSin embargo, la pasada semana supimos que la idea de introducir los sensores de Face ID y la cámara bajo la pantalla se le está atragantando a Apple, ya que aún están encontrándose problemas en el desarrollo. Es posible que se resuelvan de aquí al año que viene, pero no hay nada claro por ahora.
Sea como fuere, lo que sí parece estar dispuesta a hacer Apple es a introducir una pantalla "infinita". O lo que es lo mismo, una pantalla curva. No será revolucionario en el sector si tenemos en cuenta que es una tecnología que empezó a estandarizar Samsung, quien curiosamente ahora la ha defenestrado.
Majin Bu, no el personaje de 'Dragon Ball', sino el apodo de un conocido filtrador, asegura ese nuevo panel que llegaría hasta los biseles laterales que en esta ocasión pasarían a ser curvados como eran hace años, abandonando así el estilo de bordes rectos que inauguraron los iPhone 12 (y que llevaron también los 4, 4s, 5, 5s y 5c).
En Applesfera Para los locosEs un diseño que, según el mismo filtrador, se extendería a la segunda generación del iPhone plegable, que llegaría a la par que este. Y aunque es un filtrador con un índice de aciertos mixto, eso de la pantalla curva ya lo habíamos escuchado por parte de otros filtradores más reputados como Mark Gurman, quien ya lo adelantó el pasado verano.
Ahora bien, no se ha detallado en exceso ese nivel de curvatura del iPhone del 20 aniversario, lo que podría indicar que quizás no sea "para tanto". Es posible que se de esa sensación de pantalla infinita al reducir biseles, pero que luego la curva sea mínima. Por ahora no han surgido imágenes de renders o prototipos que nos hagan tener una mejor idea.
En un año pueden cambiar muchas cosasEste dispositivo se presentará en septiembre de 2027, salvo sorpresa. Lo que no cabe esperar es que se retrase más allá del próximo año, puesto que será cuando se cumplan 20 años desde que se lanzó el modelo original. Además, llegaría acompañado de la ya citada segunda generación del iPhone plegable.
En Applesfera Apple acaba de sumar tres dispositivos a sus listas de 'vintage' y 'obsoletos'. Realmente no afecta en su funcionamientoEs precisamente esta distancia temporal la que nos hace tomar con cierta cautela las filtraciones. No porque no sean fiables, sino porque reflejan un punto concreto del desarrollo que es aún muy temprano. Por el camino pueden surgir problemas que hagan cambiar de planes a Apple, como el comentado de los sensores bajo pantalla.
Lo que está claro es que, sea más o menos disruptivo que el iPhone X, será una de las generaciones más especiales. Llegará en el momento más álgido de la IA y la permanente amenaza de que pronto llegará un dispositivo que sustituya a los smartphones. Aunque ya parece una promesa demasiado manida. Y como el propio Tim Cook afirma, aún queda mucho por hacer en el iPhone.
Imagen de portada | Concepto de MacRumors
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Se filtra el diseño del iPhone del 20 aniversario. Y supondrá un regreso a los iPhone de hace siete años
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por
Álvaro García M.
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A Siri siempre se le ha hecho bola que le pidamos dos cosas en la misma frase. Apple por fin le va a meter mano a este atasco con iOS 27
Si alguna vez le has pedido a Siri que hiciera dos cosas a la vez, ya sabes cómo termina eso. El asistente responde a la primera, se queda esperando y tú tienes que empezar de nuevo para pedirle la segunda. Y luego la tercera. Y así. En 2011, cuando salió Siri, aún tenía un pase, aunque hay que decir que en aquella época entendía mejor el contexto que hoy. Pero ahora mismo, con tantas IA y asistentes, deja a Siri en muy mal lugar.
Lo curioso es que esto no es una limitación tecnológica universal. ChatGPT entiende sin problema una frase como "busca vuelos a Roma para el fin de semana. Ahora dime qué hoteles son los mejores. Y después, dónde puedo cenar por la misma zona." El asistente de voz de Google ya hacía esto hace años. Y mientras tanto, Siri lleva casi 15 años siendo el asistente más famoso del mundo y el que menos puede hacer con una sola frase. Las buenas noticias las trae ahora Mark Gurman, ya que, según sus informaciones, con iOS 27 podría ser el momento en que eso cambie.
Una sola frase, varias cosasApple estaría probando de manera interna una función que permitiría a Siri procesar varias peticiones dentro de un mismo comando. El ejemplo que usa Mark Gurman es el de pedirle:
- Que compruebe el tiempo
- Que cree un evento en el calendario
- Que mande un mensaje
Todo de golpe. Sin pausas, sin pasos. Y ojo, porque Siri ya puede mantener una conversación sin que repitas "Oye Siri" cada vez: le preguntas algo, te responde y puedes seguir hablando. Pero cada petición sigue siendo independiente. Lo que Apple estaría desarrollando ahora es un paso más allá, que Siri entienda una instrucción con múltiples pasos dentro y los ejecute todos. Que entienda, en definitiva, cómo habla la gente de verdad.
Y esto importa más de lo que parece a primera vista, porque esta capacidad es la base sobre la que se construyen las funciones más ambiciosas que Apple tiene en desarrollo y que presentaron en 2024. Cosas como decirle a Siri que busque una foto, la edite y se la mande a alguien. Sin poder manejar varias instrucciones a la vez, ese tipo de acciones son imposibles.
{"videoId":"x9ndj38","autoplay":true,"title":"Así funciona Apple Intelligence Apple", "tag":"", "duration":"314"} Por qué llevamos años esperando estoLa respuesta es que Siri nunca fue construida para esto. Cuando Apple lo presentó en octubre de 2011, era un asistente de voz que interpretaba comandos uno a uno, y su arquitectura refleja eso.
Los modelos de lenguaje grandes que hay detrás de los chatbots modernos fueron diseñados desde el principio para entender lenguaje natural en toda su complejidad, frases largas, instrucciones encadenadas, contexto. Siri llegó antes de que todo eso existiera y actualizarlo por dentro ha sido bastante más complicado. Vamos, que se les hizo bola.
Apple lo intentó en serio por primera vez en la WWDC de 2024, cuando presentó la nueva Siri con Apple Intelligence y prometió un asistente completamente renovado. Desde entonces ha retrasado esas funciones varias veces por problemas de ingeniería. No vimos nada en iOS 26.4, tampoco lo veremos en iOS 26.5. Todo lo que sabemos apunta a que el cambio llegará con iOS 27, que Apple presentará en la WWDC del 8 de junio.
Todo lo que llega con la nueva SiriEl procesamiento de comandos múltiples es solo una pieza de un rediseño mucho más amplio. La nueva Siri de iOS 27 también funcionará más como un chatbot, con una aplicación propia para ese tipo de interacciones largas, aunque seguirá integrada en todo el sistema como hasta ahora. Además, ganará acceso a información de la web para resumir contenidos, algo que internamente Apple llama World Knowledge Answers, y se ampliará la integración con apps de terceros más allá del acuerdo actual con ChatGPT. Podrán sumarse a la fiesta Claude y Gemini.
La WWDC del 8 de junio dirá si todo esto llega en condiciones. Y la verdad es que excusas para no tenerlo listo ya no quedan muchas: desde que Apple anunció la nueva Siri en junio de 2024 han pasado casi dos años. Tiempo más que suficiente. El problema es que buena parte de ese tiempo se fue en darse cuenta de que lo que tenían no funcionaba. Ahora, al menos sobre el papel, parece que van en serio. En junio veremos si es verdad.
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La noticia
A Siri siempre se le ha hecho bola que le pidamos dos cosas en la misma frase. Apple por fin le va a meter mano a este atasco con iOS 27
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Applesfera
por
Guille Lomener
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Para los locos
Llevo veinte años hablando de Apple y, aun así, sigo pensando que no he sabido contar del todo lo que de verdad importa. No todo está en la superficie. No está en el iPhone quieto sobre una mesa ni en la luz fría de una pantalla cuando todavía no la has tocado. Está en todo lo que ocurre después. En los mensajes que nunca envié y en los que todavía me arrepiento de haber enviado. En las canciones que me hicieron bailar solo por una calle cualquiera y en las que me partieron en dos cuando el mundo se encogía de golpe. En las llamadas que acortaron distancias imposibles, en los silencios al otro lado de unos AirPods, en las notas escritas a toda prisa para no olvidar una idea o una herida. Apple, para mí, nunca ha sido una marca de tecnología. Es el lugar donde muchas veces la vida decide dejar huella.
Estas máquinas no viven en los anuncios ni en las vitrinas. Viven en nosotros. En los viajes que planificamos mirando mapas como quien prepara una fuga o una promesa. En las fotos de la galería que vuelvo a ver mil veces porque en ellas todavía respira alguien, todavía late una tarde, todavía queda algo que no quiero perder. En las cosas que creé para alguien que me importaba, en los vídeos montados con cuidado, en las canciones compartidas, en los textos escritos de madrugada cuando no encontraba otra forma de decir lo que sentía. También en los malos momentos, claro. Son los recuerdos perdidos entre los entresijos del silicio. Los nombres que un día dejé de buscar. La extraña intimidad de saber que una máquina puede guardar no solo tu trabajo, también tus ruinas, tus intentos, tus pequeñas resurrecciones.
Y quizá por eso nunca he podido separar la historia de Apple de mi propia historia, de la nuestra. Porque está en mis días luminosos y en los otros. En lo que fui, en lo que perdí, en lo que todavía espero encontrar. Está en esa bicicleta para la mente que construye algo bello cuando por dentro no estás del todo en orden. Está en la manera en que una pantalla, una canción, una foto o una llamada pueden sostenerte cuando casi nada más lo hace. Estas máquinas nunca fueron solo máquinas. Han sido el escenario invisible de nuestra alegría, de nuestra nostalgia, de nuestros amores y de nuestras derrotas. Cincuenta años para ellos, veinte años después para mí, sigo intentando ponerle palabras a esta historia: mientras hay objetos que simplemente pasan por nuestras manos, solo los de Apple parece que acaban aprendiendo el pulso exacto de nuestro corazón. Como si en su interior siguiera latiendo algo como nuestra memoria emocional.
1976, CupertinoHay compañías que nacen como nacen las empresas, con un plan, una cifra, una oficina y un señor que estrecha manos mientras mira un reloj. Otras empiezan como empiezan algunas películas que uno no olvida nunca: con un garaje, con dos amigos, con una intuición tan grande que en el momento parece casi ridícula, y con esa mezcla de ingenuidad y fe que solo tienen quienes todavía no han aprendido a desconfiar del todo de sus propios sueños.
Apple empieza así.
No como una empresa que quería dominar el mundo, sino como una pequeña obstinación doméstica, como una pregunta lanzada al aire por dos chavales que miraban las máquinas de su tiempo y pensaban que aquello podía ser más cercano, más amable, más humano. El 1 de abril de 1976, Steve Jobs y Steve Wozniak fundaron Apple Computer, que nació en el garaje de los padres de Jobs, en Cupertino. Lo hicieron con la convicción de que la informática personal debía dejar de ser territorio exclusivo de laboratorios y empresas para entrar en casas y oficinas normales, en las vidas de la gente corriente.
Una historia diferenteCuando una historia dura cincuenta años es fácil caer en la tentación de contarla como una línea limpia, casi inevitable, como si cada producto hubiera sido la consecuencia natural del anterior y como si todos los protagonistas hubieran sabido siempre hacia dónde caminaban. Pero la historia de Apple no se parece a una autopista. Se parece mucho más a una novela. Tiene capítulos luminosos y otros incómodos, personajes que se marchan y regresan, decisiones que salen bien y otras que dejan una cicatriz que tarda años en cerrarse.
Tiene, sobre todo, ese ingrediente que solo tienen las historias verdaderamente vivas: una relación íntima con el error. Apple acertó muchísimo, desde luego, pero también se equivocó, se perdió, se miró al espejo sin reconocerse y estuvo cerca de convertirse en una nota a pie de página de la tecnología. Y quizá por eso resulta tan poderosa su historia, porque nunca fue una historia de perfección, sino de insistencia.
He pensado mucho estos días en eso, en cómo algunas compañías no solo inventan productos, sino también gestos. Apple lleva medio siglo construyendo gestos. El gesto de señalar una ventana en una pantalla con un ratón cuando aquello parecía brujería. El gesto de meter mil canciones en un bolsillo y salir a caminar con la sensación de que el mundo se acompasa a lo que suena en tus auriculares.
El gesto de pellizcar una foto con los dedos y notar, por primera vez, que el cristal te respondía. El gesto de pagar con una muñeca, de abrir el portátil más fino que habías visto nunca, de sacar unos auriculares sin cables de una cajita diminuta y entender que la ciencia ficción es ya real. Todo eso también es Apple. No solo la máquina, sino el modo en que esa máquina acaba cambiando la coreografía de la vida cotidiana.
Y por eso celebrar los cincuenta años de Apple no debería consistir solo en enumerar dispositivos como quien recita una ficha técnica. Sería una manera pobrísima de contar una historia que en realidad habla de otra cosa. Habla de visión y de carácter, sí, pero también de belleza, de obstinación, de cultura popular, de música, de cine, de salud, de educación, de accesibilidad, de la forma en que una empresa ha intentado, una y otra vez, que la tecnología se parezca un poco más a nosotros y un poco menos a una amenaza gris y distante. En el fondo, lo que Apple ha hecho durante medio siglo es discutirle a la tecnología su frialdad.
Un garaje en California y dos amigos que querían otra cosaLa primera escena importante de esta historia no sucede en un escenario iluminado ni ante una audiencia entregada. Sucede en pequeño. En una casa de California. En ese garaje que la mitología tecnológica ya ha convertido en una especie de Belén contemporáneo, pero que en realidad fue, antes que nada, un lugar bastante modesto para una idea que todavía no sabía la magnitud que podía alcanzar.
Steve Wozniak tenía el sueño íntimo y muy concreto de construir su propio ordenador personal. Venía inspirado por el Altair 8800, por el Homebrew Computer Club y por ese momento en que la electrónica todavía olía a hobby antes de oler a industria.
Steve Jobs veía otra cosa además. Veía producto. Veía relato.
Veía una puerta.
Y entre los dos, con Ronald Wayne durante ese arranque primerísimo, fundaron Apple y pusieron a la venta el Apple I por 666,66 dólares. No era todavía una máquina para todo el mundo. Era una placa ensamblada a mano, sin teclado ni monitor, una pieza para entusiastas. Pero contenía ya el germen de todo lo demás: la informática podía salir del templo y entrar en casa.
Es bonito detenerse un momento aquí, porque en esta parte del cuento todavía no existe nada de lo que hoy damos por hecho. No hay iPhone, no hay Apple Stores de cristal, no hay colas a medianoche, no hay “one more thing”, no hay esa sensación casi cultural de que Apple no lanza solo productos, sino pequeños acontecimientos.
Solo hay una certeza que suena casi ingenua y que, precisamente por eso, tiene algo precioso: la convicción de que los ordenadores debían ser simples, fluidos y diseñados para personas normales. Esa frase, o una versión de ella, está escrita de algún modo en todo lo que ha venido después.
La llegada del Apple II en 1977 fue la primera gran prueba de que aquello no era solo la aventura de dos tipos listos jugando a futuros improbables en un garaje. El Apple II fue el primer producto de consumo de Apple, un ordenador completamente ensamblado, con gráficos en color, software relativamente fácil de usar y una propuesta mucho más comprensible para familias, escuelas y pequeños negocios.
El Apple II llevó la informática al gran público. Y Apple dejó claro desde el principio que simplicidad y diseño iban juntosDe pronto la informática dejaba de ser un rumor técnico para empezar a parecerse a una habitación iluminada en una casa, a una clase, a una oficina pequeña donde alguien descubría que el futuro ya no era una palabra abstracta, sino algo que podía enchufarse. Apple vendió millones de unidades del Apple II a lo largo de la década siguiente y aquel éxito dio a la compañía no solo dinero, sino, sobre todo, una posición. Era ya algo más que una promesa. Habíamos cruzado aquella puerta.
Y aun así, incluso entonces, Apple no terminaba de parecerse a las demás. Había una cierta pulsión estética, una intuición sobre el diseño, una manera de entender que la belleza no era un extra, una floritura para ricos o una concesión superficial, sino parte integral de la experiencia.
El Macintosh, la ventana y el idioma que todos podíamos entenderEn 1979 Jobs visitó Xerox PARC y vio allí tres cosas que, como ocurre en las buenas historias, no parecían del todo de este mundo. Vio una interfaz gráfica con ventanas en pantalla, vio un ratón y vio iconos sustituyendo parte de la tiranía del comando escrito. Eso no era aún Apple, pero Jobs entendió enseguida lo que aquello podía llegar a ser si se sacaba del laboratorio y se entregaba al gran público.
Esta parte de la historia obvió a los propios dueños de la marca y pulió la visión de un Jobs desatado con esta tecnología: el objetivo era desarrollar ordenadores de bajo coste y sencillos que llevaran la interfaz gráfica y el ratón a los consumidores de masas. De esa intuición nacerían primero Lisa y después, en su versión verdaderamente transformadora, Macintosh.
El Lisa de 1983 fue, en cierto modo, un ensayo noble y fallido. Fue el primer ordenador de mercado masivo en usar interfaz gráfica, pero llegó cara, con problemas y sin la claridad de producto que Apple terminaría encontrando después. La Lisa importa mucho en esta historia no tanto por su éxito comercial, que no lo tuvo, sino porque demuestra algo muy Apple: a veces la empresa se ha adelantado incluso a sí misma.
A veces ha tenido razón demasiado pronto. Y eso también cuesta. No basta con ver el futuro antes que otros, hay que esperar a que el mundo se ponga a la altura de esa visión.
Luego llegó 1984 y llegó el Macintosh. El anuncio de la Super Bowl dirigido por Ridley Scott, el martillo, la multitud gris, la promesa de que “1984 no será como 1984”, la teatralidad casi religiosa del momento. El Mac no era solo un ordenador. Era una manera de plantarse ante IBM, ante la informática seria, corporativa, fría y algo asfixiante de la época. Era Apple diciendo: nosotros no queremos que el futuro se parezca a una distopía de oficina - queremos que se parezca a una herramienta creativa, intuitiva y liberadora. El Macintosh permitió a usuarios cotidianos aprovechar el poder de la computación con el simple “point and click” de un ratón, y con ello ayudó a lanzar la industria de la autoedición y toda una nueva idea de creatividad digital.
Hay un detalle que siempre me ha conmovido de esta etapa: el Mac no se limitó a ser funcional. Quiso ser hospitalario. Quiso recibirte. Quiso hablarte en un idioma que no daba miedo. Y eso es importante porque, en el fondo, toda la historia de Apple podría contarse también como el intento incesante de traducir la tecnología a un lenguaje humano. El Mac decía: no hace falta que pienses como una máquina para usar una máquina. Es la máquina la que debe aprender tu idioma. Y eso, dicho hoy, parece evidente. Dicho entonces, era casi un acto de rebelión.
Sin embargo, las historias verdaderamente vivas no se dejan resumir en una sucesión de victorias. Después del fogonazo del Macintosh llegaron las tensiones, los desacuerdos, la frustración de unas ventas que no cumplieron toda la épica prometida y, finalmente, la salida de Jobs en 1985. Wozniak ya había dejado Apple ese mismo año. De pronto, los dos fundadores se habían ido. La película no terminaba, cambiaba de tono. Bajo John Sculley, Apple siguió mejorando el Mac y acertó de lleno con elementos esenciales como la LaserWriter y PageMaker, que juntos ayudaron a detonar la revolución de la autoedición y convirtieron al Mac en una herramienta central para diseñadores, imprentas y medios. Pero algo se había movido internamente. Como cuando una casa sigue en pie pero ya no suena igual al caminar por ella.
Los años difíciles, la deriva y la larga espera antes del regresoDurante buena parte de finales de los ochenta y de los noventa, Apple fue una empresa atrapada entre la elegancia de su visión y la torpeza de algunas de sus decisiones. Microsoft avanzaba con Windows, IBM había cambiado las reglas del juego y el mercado del PC se estaba estandarizando a una velocidad brutal. Apple litigaba, se defendía, se dispersaba, lanzaba productos que no terminaban de encontrar su lugar y, por momentos, daba la sensación de ser una empresa demasiado enamorada de sí misma como para ver lo que se movía fuera del espejo. Britannica resume bien aquellos años: marketing errático, inventarios imposibles, problemas de calidad, vacilaciones estratégicas, el peso de una arquitectura cada vez más envejecida y una cuota de mercado cayendo en picado.
Pero incluso en los años raros, Apple dejaba pistas de lo que aún sabía ser. En 1985 abrió su “oficina para la discapacidad”, una decisión temprana y muy poco comentada fuera de ciertos círculos, pero enormemente reveladora. Mientras otras compañías seguían entendiendo la accesibilidad como un añadido o como una obligación periférica, Apple empezaba ya a construir la idea de que la tecnología debía ser para todos. Eso, mirado con la distancia de cinco décadas, importa muchísimo. Porque hay una ética detrás de esa decisión. Hay una manera de situar al usuario en el centro no solo como consumidor, sino como persona.
En los noventa, Apple se perdió entre malos decisiones y caída de mercado, aunque siguió dejando señales de su identidad. La accesibilidad y el PowerBook mostraban que aún sabía innovar con sentidoEn 1991 apareció el PowerBook, y conviene detenerse porque a veces las revoluciones de Apple no tienen la fama de otras, pero sí el mismo calado. El PowerBook redefinió la forma del portátil moderno: teclado retrasado hacia la pantalla, espacio frontal para apoyar las manos, trackball centrado y una ergonomía que hoy nos parece lógica porque entonces alguien se atrevió a cambiarla. Apple hizo eso muchas veces: tocar la geometría de objetos que parecían ya cerrados y abrirlos de nuevo. El PowerBook fue precisamente eso: una nueva gramática para llevar un ordenador encima.
Y después, claro, llegó 1997. Jobs volvió a Apple tras la compra de NeXT, y lo que regresó con él no fue solo un fundador, sino una forma de mirar que la compañía parecía haber olvidado.
Volvió de la forma que sólo vuelven los genios.
La campaña “Think Different” no fue simplemente un eslogan brillante. Fue una reescritura del alma. “Here’s to the crazy ones”, decía aquella voz en off, y no hablaba solo de los rebeldes del mundo: hablaba también de Apple, de la necesidad de volver a creer que la empresa podía ocupar un lugar distinto, menos conformista, menos resignado, más cultural.
El iMac de 1998 fue el primer gran símbolo visible de ese renacimiento. Bondi Blue. Transparencia. USB en vez de disquetera. Internet como promesa doméstica. Un ordenador divertido, rápido de conectar, casi simpático, en un momento en que la informática seguía siendo mayoritariamente beige y algo triste. El iMac no salvó Apple solo por vender mucho, aunque vendió muchísimo, la salvó porque devolvió a la compañía su propia voz. Era la prueba de que Apple podía mirar adelante en lugar de vivir de la nostalgia. Era la empresa colocándose otra vez en el sitio donde mejor sabe estar: un poco por delante del presente.
2001, el año en que nació la Apple modernaSi tuviera que elegir un año en el que se fundara de verdad la Apple que hoy conocemos, me costaría muchísimo no señalar 2001. Porque en ese año la empresa hizo varias cosas que, vistas por separado, ya eran importantes, pero vistas juntas forman una especie de mapa secreto del futuro. Lanzó Mac OS X, abrió sus primeras tiendas físicas y presentó el iPod. Tres movimientos. Tres lenguajes. Tres maneras distintas de decir exactamente lo mismo: Apple no quiere limitarse a fabricar ordenadores, quiere construir una experiencia completa. Eran los primeros tendones del ecosistema.
2001 redefinió a Apple: Mac OS X, las Apple Store y el iPod marcaron el nacimiento de su ecosistema. Desde ahí, la empresa pasó de hacer productos a diseñar experiencias completasMac OS X importó a Apple el corazón tecnológico de NeXT y se convirtió en la base de todos los sistemas operativos posteriores. Esto, dicho así, suena a arquitectura de software y ya está, pero en realidad fue algo muchísimo más hondo: significó que Apple colocaba por fin unos cimientos preparados para el largo plazo. A veces olvidamos que buena parte de lo que hoy damos por hecho en macOS, iOS, iPadOS, watchOS o visionOS tiene su raíz ahí, en esa decisión de adoptar una arquitectura robusta, moderna, elegante y con una ambición enorme.
Las Apple Store, por su parte, cambiaron la relación entre la marca y las personas. Hasta entonces, comprar un ordenador podía ser una experiencia ligeramente hostil, llena de mostradores impersonales y cajas aburridas. Apple transformó la tienda en un lugar de descubrimiento, aprendizaje y comunidad. Eso no es menor. Cambió la liturgia. Hizo de la compra una experiencia casi narrativa. Entendió que una tienda también cuenta quién eres.
Y luego está el iPod. Qué decir del iPod que no suene a recuerdo personal, a taxi de madrugada, a mochila, a auriculares blancos, a paseo por una ciudad donde de pronto la banda sonora ya no la ponían las tiendas ni los coches ni el azar, sino tú. El iPod cambió la música porque cambió la relación íntima con la música. No fue solo la capacidad, no fue solo el diseño, no fue solo la click wheel. Fue la sensación de libertad. De llevar tu mundo contigo. De convertir una colección en una compañía portátil. Apple lo describe con sencillez perfecta: un diseño compacto y potente que permitía llevar toda la música encima. Y eso, en su época, era casi una forma nueva de respirar.
Cuando en 2003 llegó la iTunes Music Store, la jugada quedó completa. Apple no solo había fabricado un objeto bonito para escuchar canciones - había construido el ecosistema que permitía comprarlas, ordenarlas, gestionarlas y quererlas. La tienda fue la primera gran biblioteca digital legal con canciones de los grandes sellos y resolvió un problema cultural, industrial y emocional a la vez. No se trataba únicamente de vender música. Se trataba de devolver cierta dignidad al acto de escucharla en plena época del caos digital y la descarga ilegal. La Apple moderna empezó ahí, cuando entendió que los productos importan, sí, pero el verdadero poder está en la relación entre producto, software, servicio y cultura. Y nosotros, en el mismísimo centro.
Un iPod, un teléfono y un dispositivo de internetHay momentos en la historia de Apple que ya no pertenecen solo a Apple. Son patrimonio cultural de cualquiera que haya sentido alguna vez curiosidad por cómo cambia el mundo. La keynote del 9 de enero de 2007 en Macworld es uno de esos momentos. Steve Jobs sube al escenario, empieza a jugar con la frase, presenta tres dispositivos revolucionarios y deja que el auditorio tarde unos segundos preciosos en entender que no son tres, que es uno solo, que la lógica del teléfono acaba de romperse delante de todos. “An iPod, a phone, an internet communicator.” Recordarlo sigue produciendo un escalofrío casi físico porque ya sabemos todo lo que vino después.
El iPhone convirtió el teléfono en el centro de la vida digital. No inventó el smartphone, pero cambió para siempre lo que esperábamos de élEl iPhone no fue el primer smartphone, pero sí fue el primer dispositivo que cambió de verdad lo que la gente esperaba de uno. La pantalla multitáctil, el teclado digital, la integración natural de música, internet, mapas, fotografía y, poco después, una tienda de apps que permitía a terceros expandir el dispositivo hasta el infinito razonable. El iPhone no solo unificó funciones. Redefinió el gesto. Hizo que tocar el cristal fuera una forma de conversar con la máquina. Y ese es un cambio tan profundo que resulta difícil recordar cómo era el mundo antes.
Lo verdaderamente radical del iPhone es que convirtió un objeto tecnológico en un espacio vital. Ya no llevabas un teléfono. Llevabas una cámara, una agenda, una puerta a internet, un reproductor de música, un mapa, una consola ligera, una billetera potencial, una libreta. Era una memoria externa del cerebro y, con el tiempo, una especie de compañero silencioso al que confiamos conversaciones, alarmas, ubicaciones, billetes, claves, amores, trabajos y pequeñas miserias cotidianas.
Y enseguida llegó 2008 con el App Store, que es otro de esos inventos cuyo verdadero impacto cuesta medir porque acabó disuelto en la vida misma. Comenzó con quinientas aplicaciones. Hoy parece una cifra entrañable. Pero lo importante no era cuántas eran: lo importante era la puerta que abría. De repente, cualquiera con una idea podía construir una herramienta, un juego, un servicio, una utilidad y ponerla delante de usuarios de todo el mundo. Se creó una economía, sí, pero también una nueva imaginación del software. Apple lo define como un mercado seguro y fiable para el software: yo diría que fue, además, el instante en que el iPhone dejó de ser un dispositivo cerrado para convertirse en un territorio.
Ese mismo año, el MacBook Air salió de un sobre de papel y convirtió la delgadez en espectáculo. Es imposible olvidar esa escena. No porque la delgadez sea por sí sola una virtud moral, sino porque Apple estaba diciendo algo más con ese gesto: la informática portátil podía ser poderosa y ligera al mismo tiempo. El Air no solo inauguró una categoría de ultraportátiles: inauguró una estética del portátil moderno, una idea de que la sofisticación también puede ser una forma de desaparecer. Menos ruido. Menos masa. Menos máquina. Más experiencia.
El iPad, el chip propio y la década en que Apple se hizo ecosistemaEn 2010 Apple presentó el iPad y buena parte del mundo volvió a preguntarse para qué servía exactamente aquello. Es una escena muy Apple, también esa: lanzar algo que al principio parece innecesario y que unos años después resulta casi obvio. El iPad llevó la facilidad del Multi-Touch a una pantalla mayor sin perder intimidad ni portabilidad, y eso lo convirtió en una categoría nueva más que en una simple ampliación del iPhone. Se definió como un dispositivo “mágico y revolucionario”, una frase que podría sonar excesiva si no fuera porque el iPad terminó colonizando aulas, cabinas de avión, estudios creativos, restaurantes, hospitales y salones de casa.
El iPad abrió otra categoría, y el chip A4 inició la ventaja clave de Apple: controlar su propia tecnología. Luego llegó la muerte de Jobs y el relevo de Tim CookEse mismo año hubo otro gesto menos visible y quizá aún más decisivo: el A4, el primer chip diseñado por Apple para el iPhone 4. Puede parecer una nota técnica menor dentro de una cronología tan vistosa, pero en realidad es uno de los movimientos estratégicos más importantes de toda la historia de la compañía. Diseñar sus propios chips permitió a Apple integrar hardware y software con un grado de control inusual, optimizar rendimiento, energía y experiencia, y sentar las bases de una independencia que años más tarde cambiaría también el Mac. Aquí empezó una de las grandes ventajas estructurales de Apple en la era contemporánea.
En 2011 hubo duelo y relevo. Steve Jobs murió en octubre, después de haber pedido a Tim Cook que asumiera la dirección de la empresa. Es difícil sobreestimar la emoción colectiva de aquel momento. Más allá del negocio, la sensación era la de una época que se cerraba bruscamente. En Apple se recuerda aquel tiempo como uno marcado por la admiración y el cariño hacia uno de los grandes visionarios del mundo, y por la responsabilidad que Cook aceptó al ponerse al frente.
Bajo su liderazgo, Apple no se convertiría en una copia pálida de la era Jobs: se convertiría en otra cosa. Más extensa, más institucional, quizá menos teatral en algunos gestos, pero capaz de llevar a la compañía a nuevas escalas de producto, servicios, salud y sostenibilidad.
También en 2011 llegó Siri con el iPhone 4S, y aunque hoy la relación con los asistentes de voz se vive con mayor escepticismo y ya no tiene el brillo de novedad de entonces, conviene recordar lo extraordinario que fue hablarle al teléfono y que contestara. No tanto porque siempre funcionara perfecto, que no lo hacía, sino porque señaló una nueva dirección de interacción. La voz como interfaz. La posibilidad de pedir, buscar, preguntar sin tocar. Otro idioma más para hablar con las máquinas.
La década fue completando el ecosistema. Apple Pay en 2014 convirtió el gesto de pagar en algo más rápido, privado y, sobre todo, integrado. Apple Watch apareció también en 2015 y redefinió la categoría de la tecnología vestible. No era solo una pantalla secundaria del iPhone en la muñeca: quería ser un dispositivo personalísimo, una nueva interfaz, un sensor de salud, un compañero de actividad, una forma distinta de notarte vivo. Con el tiempo, aquello crecería muchísimo.
Tim Cook, la salud, los AirPods y una Apple más grande que sus productosA veces se cuenta la etapa Tim Cook como una simple administración eficiente de un legado recibido, y creo que eso es injusto y además profundamente miope. Bajo Cook, Apple no solo siguió vendiendo mucho. Se expandió en territorios donde antes apenas intuíamos su presencia. Se convirtió en una compañía mucho más consciente de su escala global, de su impacto y de las responsabilidades morales que venían con todo ello. Hay que tener en la cabeza algo importante: el norte de Apple son sus usuarios, y el compromiso es dejar el mundo mejor de como lo encontraron. No es una frase menor. Es una definición de propósito.
Con Tim Cook, Apple amplió su legado hacia la salud y la responsabilidad global. El Apple Watch resume bien esa etapa: tecnología cada vez más útil para cuidar a las personasEl Apple Watch es probablemente la gran expresión de esa Apple más centrada en la salud y en la vida real de las personas. El reloj debutó en 2015, pero su historia verdadera no está solo en la comunicación, los pagos o el fitness: está en cómo Apple fue ampliando sus capacidades a nivel de sensores hasta convertirlo en un dispositivo que no pocas personas asocian ya con tranquilidad, prevención y, en ciertos casos, salvación.
El electrocardiograma del Series 4, las comprobaciones de ritmo irregular, la detección de caídas, los avisos de accidente, el seguimiento del sueño, las constantes vitales nocturnas, la presión arterial potencial, la forma en que tantos usuarios han escrito a Apple contando historias de salud detectadas a tiempo. Tim Cook ha dicho repetidas veces que la gran herencia de la compañía estará probablemente en la innovación alrededor de la salud. Cuesta llevarle la contraria.
Luego están los AirPods, presentados en 2016, que pueden parecer más ligeros en una cronología tan cargada, pero que en realidad son otro de esos inventos que cambiaron gestos cotidianos de forma brutal. Yo no imagino la vida ya sin ellos. Apple los menciona como una reinvención de los auriculares: sin líos de cables, con configuración inalámbrica sencilla, con una experiencia “mágica y sin esfuerzo”. Suena muy Apple, sí, pero también es verdad. Los AirPods eliminaron fricción. Y cuando la tecnología elimina fricción de verdad, se vuelve casi invisible, se pega a la rutina, deja de parecer tecnología y empieza a parecer costumbre. Luego vinieron la cancelación activa, la traducción en vivo, el modo audífono en 2024, y la idea original creció hasta tocar incluso el ámbito de la salud auditiva.
Los AirPods, los servicios y la apuesta por privacidad y sostenibilidad muestran a una Apple más integrada en la vida diaria y en la cultura. Bajo Cook, la marca amplió su influencia más allá del hardwareEn paralelo, Apple fue entrando con más claridad en servicios y cultura. Apple Music tomó el relevo espiritual de iTunes en un mundo ya dominado por el streaming. Apple TV+ llegó en 2019 y consiguió, en muy pocos años, hitos que parecían imposibles para una plataforma recién llegada: Ted Lasso, CODA, premios Emmy, Oscar, una identidad propia de marca en entretenimiento. Apple TV+ fue el primer servicio de streaming en ganar el Oscar a la mejor película y, con ello, Apple entró de lleno en otra industria distinta sin renunciar a la obsesión por la calidad curada. Sí, sí que cabía otra compañía de streaming, pero sólo sólo ellos podían conseguirlo de esta forma.
Y, mientras todo eso ocurría, Apple también se fue definiendo por sus valores públicos con una claridad creciente. Privacidad, accesibilidad, sostenibilidad, inclusión. Desde 2018, sus instalaciones globales funcionan con energía renovable al 100%, y en 2020 Apple lanzó Apple 2030, el plan para ser neutral en carbono en toda la cadena de suministro y el ciclo de vida de sus productos. En 2025 la propia compañía afirma haber superado una reducción del 60% de sus emisiones globales frente a 2015. Hay algo importante en que una empresa de esta dimensión intente que su relato ya no sea solo “hacemos grandes productos”, sino también “queremos que esos productos existan en un marco moral menos irresponsable”.
Apple Silicon, Vision Pro y la extraña belleza de llegar a los cincuenta mirando adelanteEn 2020 Apple dio otro de esos golpes sobre la mesa que, vistos con perspectiva, definen una era entera. Presentó el M1 y comenzó la transición del Mac a Apple Silicon. Para cualquiera que lleve tiempo siguiendo la compañía, aquello tuvo algo de vuelta a casa. Después de más de una década diseñando chips para iPhone, iPad y Apple Watch, Apple llevaba esa integración al corazón del Mac y reclamaba para sí una de las piezas más decisivas de la experiencia informática. El M1 no fue solo potente y eficiente: fue la demostración de que Apple había madurado hasta el punto de controlar casi todo lo importante en la cadena de su producto más simbólico. Y, desde ahí, la familia M no ha hecho más que ampliar esa ventaja con los M2, M3, M4 y M5.
El M1 devolvió al Mac el control total de su tecnología y confirmó la apuesta histórica de Apple por integrar hardware y software. Vision Pro abrió después una nueva apuesta: llevar esa lógica a la computación espacialLo interesante aquí no es solo el músculo técnico. Es la culminación de una obsesión muy antigua de Apple: la unión íntima entre hardware y software. Esa obsesión atraviesa toda la historia de la empresa. Estaba en el Mac original, estaba en el iPhone, estaba en el Apple Watch. Con Apple Silicon alcanzó una especie de plenitud estructural.
Y luego, en 2024, llegó Vision Pro, el primer ordenador espacial de Apple. Es el primer paso valiente de la computación espacial al mezclar de forma fluida contenido digital y mundo físico. Es una definición precisa, aunque quizá todavía algo prudente frente a la extrañeza real del aparato. Vision Pro importa porque es la clase de producto que Apple solo presenta cuando cree estar abriendo una plataforma nueva, no simplemente ampliando una ya existente. Puede que sea pronto, puede que falte tiempo para saber hasta dónde llega de verdad, pero hay algo inequívocamente Apple en ese movimiento: volver a intentar que el futuro tenga forma concreta.
La compañía ha llegado a sus cincuenta años sin quedarse en la nostalgia de sí misma. Apple sigue mirando adelante con esa mezcla suya de ambición, control y deseo de reescribir la próxima interfaz antes de que el resto termine de entender la anterior.
Apple hace las herramientas, pero la mayor inspiración está en lo que la gente hace con ellas. Aprender, crear, montar negocios, conectar con quienes quieren, capturar pequeños momentos cotidianos, mejorar - a veces incluso salvar - vidas. Creo que ahí está todo. Cuando una compañía cumple cincuenta años, lo más fácil es mirar sus productos como si fueran trofeos en una vitrina. Pero la verdad es que los productos solo importan de verdad cuando salen de la vitrina y entran en la vida de alguien.
Y Apple, durante medio siglo, ha hecho precisamente eso. Ha entrado en vidas. En la tuya, y en la mía. Ha estado en escritorios y en mochilas, en salas de diseño y en habitaciones de adolescentes, en trenes, en hospitales, en llamadas de FaceTime que acortan distancias imposibles, en notas de voz que se convierten en canciones, en muñecas que detectan un problema antes de que sea tarde, en películas rodadas desde un bolsillo, en las aulas donde alguien aprende y en la mesa donde alguien crea por primera vez algo que se parece a su futuro. Todo eso también cumple cincuenta años. No solo la empresa. También la relación.
Apple llega a los cincuenta años sin vivir del pasado: sigue creando herramientas que entran en la vida de las personas y cambian gestos cotidianos. Su historia sigue importando porque unió tecnología, diseño y uso humano de una forma especial y duraderaY quizá por eso Apple sigue interesándonos incluso cuando estamos cansados del ruido tecnológico, incluso cuando desconfiamos del marketing o del entusiasmo obligatorio. Porque debajo de todo eso todavía late una historia bastante sencilla y bastante hermosa: la de una empresa que quiso acercar la tecnología a las personas sin resignarse a que fuera fea, fría o distante. Una empresa que a veces acertó demasiado pronto, a veces se perdió, a veces se volvió a encontrar. Como una buena historia de amor. Una empresa que ha cometido errores, claro, pero que también ha sido capaz de imaginar herramientas que cambian gestos y, con ellos, pequeñas partes del mundo. Pero siempre hay historias que envejecen.
La de Apple sigue escribiéndose, con más fuerza que nunca. Para los locos. Los inadaptados. Los que miran las cosas de forma diferente.
Para todos nosotros. Felices 50, Apple.
En Applesfera | Conectando los puntos
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Para los locos
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Applesfera
por
Pedro Aznar
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Apple acaba de sumar tres dispositivos a sus listas de 'vintage' y 'obsoletos'. Realmente no afecta en su funcionamiento
Apple acaba de sumar tres dispositivos a sus listas de productos 'vintage' y 'obsoletos', lo cual tiene una relación directa con la admisión (o no) de reparaciones. En esta ocasión ha sido el turno de los iPad mini 4, Apple TV HD y MacBook Air 2017. Y aunque suene un poco raro ese nuevo adjetivo, lo cierto es que pueden seguir siendo dispositivos que usemos con frecuencia.
Los nuevos 'vintage' de AppleTal y como explica la propia Apple en su web, considera a sus productos vintage cuando se dejaron de vender hace más de cinco años, pero menos de siete. Cumpliendo ese propósito, hay dos nuevos productos que se suman a esa lista.
- iPad mini (4ª gen.): se lanzó en septiembre de 2015 y se descatalogó en marzo de 2019. Sin embargo, sigue recibiendo algunas actualizaciones de software como iPadOS 15.8.7, lanzada hace menos de un mes e incluyendo parches de seguridad. No recibe nuevas versiones grandes, pero al menos hay garantías de que sigue teniendo un sistema estable y seguro.
- Apple TV HD original: salió en octubre de 2015 y se mantuvo en el catálogo siete años, ya que desapareció de él en octubre de 2022. Pese a todo, sigue recibiendo nuevas actualizaciones como la de tvOS 26.4 lanzada la semana pasada, aunque ya sin grandes novedades que quedan reservadas a los últimos Apple TV 4K.
Al ser declarados como 'vintage', Apple podría seguir reparándolos, pero ya no garantiza que haya piezas para ellos. Si sucediese ese escenario, la compañía podría sustituirlo por un modelo de generaciones más recientes con características similares, aunque pagándolo como si fuese una reparación.
Esto no quiere decir que sí o sí se te vaya a entregar el último modelo si no hay piezas. Poniendo como ejemplo el iPad mini 4, si no tienen piezas de él, pero sí del iPad mini 5, te podrían entregar ese modelo, pero con el mismo almacenamiento que el modelo que entregas.
El único nuevo 'obsoleto' de esta tandaUn producto de Apple se considera directamente obsoleto cuando se dejó de vender hace más de siete años. En esta última actualización de su listado, Apple solo ha añadido un dispositivo:
- MacBook Air (13" - 2017): fue el último modelo sin pantalla retina y saldría del catálogo un año después cuando salió precisamente aquel modelo. Su última actualización es de macOS Monterey, más concretamente la versión 12.7.6, lanzada en julio de 2024.
A diferencia de los 'vintage', Apple no repara ya este tipo de dispositivos. Si bien es posible seguir reparándolos en tiendas de terceros o buscando piezas por tu cuenta, la compañía ya no ofrece ninguna garantía y en caso de acudir a una Apple Store a recibir asistencia, lo único que ofrecerán será su reciclaje y la opción de comprar otro más nuevo.
Por qué no es un problema que ahora sean 'obsoletos' o 'vintage' {"videoId":"x9qbkto","autoplay":true,"title":"Qué iPhone comprar 2026", "tag":"webedia-prod", "duration":"552"}Sobra decir que, independientemente de si se podían o no reparar, estos dispositivos ya no estaban entre lo último de lo último. Sus capacidades son ya muy inferiores a la de modelos más recientes, pero eso no quiere decir que no puedan seguir siendo funcionales, tal y como hemos visto en otras ocasiones con los iPhone.
Si los dispositivos están en buen estado, podrás seguir haciendo un uso normal de ellos, incluyendo aplicaciones, gestión de archivos, fotos... El caso del Apple TV HD es el más destacado, ya que su principal aliciente es el consumo de contenido en streaming, algo para lo que sigue estando más que capacitado.
En Applesfera Instalar Windows en un Mac parece un sacrilegio, aunque a veces es un mal necesario por todos estos motivosIncluso a nivel de actualizaciones seguirán recibiendo parches de seguridad con relativa frecuencia. Y es que Apple acostumbra a traer actualizaciones de ese tipo cuando así se requiere, aunque el dispositivo sea antiguo. No es algo que dure para siempre, pero la ya citada iPadOS 15.8.7 es una buena prueba, ya que sirvió incluso para el iPad Air 2, que salió al mercado hace ya doce años.
Por tanto, que ahora pasen a ser considerados 'vintage' u 'obsoletos' por parte de Apple no implica que dejen de servir de un día para otro. Lo realmente importante seguirá siendo su estado general, el tipo de uso que les des.
Vía | MacRumors
Imagen de portada | Wikimedia Commons
En Applesfera | Apple macOS: todas las versiones hasta la fecha, cómo saber la que estás usando y cómo actualizar el sistema operativo
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Apple acaba de sumar tres dispositivos a sus listas de 'vintage' y 'obsoletos'. Realmente no afecta en su funcionamiento
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por
Álvaro García M.
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Vaciar la papelera con tu montaje de Final Cut dentro es el mayor infarto para cualquier editor. El propio programa guarda un as en la manga para estas catástrofes
Soy editor de vídeo y mi MacBook Pro tiene 1 TB de almacenamiento. No es una barbaridad, lo sé, pero es lo que hay. Y aun así me quedé con dos gigas libres. Así de brutal es lo que ocupan los proyectos de Final Cut: un vídeo de media hora puede fácilmente irse a los 300, 400 o 600 GB sin que te hayas dado cuenta.
Intento ser ordenado, pasar material a discos duros externos, borrar lo que ya está publicado, pero hay semanas en las que no hay quien pueda. Esta había sido especialmente densa: entre el MacBook Neo, los AirPods Max 2 y el iPhone 17e... la carpeta de proyectos estaba hasta arriba y el sistema empezó a no responder con normalidad. No tenía espacio ni para moverse.
El error que casi me cuesta el proyectoAsí que me puse a hacer limpieza. Fui a las bibliotecas de Final Cut y vi dos: una que se llamaba "iPhone 17e" y otra que se llamaba "Cámara iPhone 17e". La segunda (por el nombre) era del vídeo que estaba editando así que borré la primera. Error.
{"videoId":"xa23b2u","autoplay":true,"title":"Esta es la mejor IA GRATIS para generar vídeo en 2026", "tag":"webedia-prod", "duration":"673"}Estaba editando el vídeo de cámara dentro de la librería iPhone 17e y la de Cámara iPhone 17e era la que estaba vacía. Vacié la papelera y Final Cut esfumó el proyecto. Horas de trabajo, justo cuando estaba casi al final del montaje. Me dio algo.
La carpeta que Final Cut guarda en silencioLo primero que aparece cuando buscas cómo recuperar un archivo borrado de la papelera en Mac son programas de recuperación. Útiles en otros contextos, pero no era lo que necesitaba aquí. Entonces me acordé de algo que Final Cut hace en silencio, sin que nadie lo publique demasiado: guarda copias de seguridad automáticas de la base de datos de cada librería cada quince minutos.
No guarda los vídeos (eso sería inviable por el tamaño) sino la estructura del proyecto: la línea de tiempo, los cortes, los ajustes, todo lo que has montado. Y los guarda por defecto en una carpeta que pasa desapercibida:
- Finder > Vídeos > Final Cut Buckups
Son archivos pequeños, casi sin peso, y están ahí desde la primera vez que abriste el programa.
Cuando el proyecto vuelve pero los clips noCuando restauré la librería, Final Cut buscó los archivos de vídeo originales y no los encontró porque la librería había desaparecido. Los mensajes en rojo volvieron, pero esta vez con otro significado: el proyecto estaba ahí, solo necesitaba que le dijera dónde estaban los brutos.
Y los brutos los tenía: en la tarjeta SD de la cámara, en las carpetas de recursos de los discos duros externos. Bastó con volver a arrastrar el material a la línea de tiempo para que todo reconectara. Final Cut sabe exactamente qué clip va en qué momento. Solo necesita que esté disponible. Si tienes tus originales a salvo (y es bueno tenerlos siempre) Final Cut Buckups te saca del apuro prácticamente sin pérdidas.
Y ya de paso, una petición para macOS 27: una doble confirmación antes de vaciar la papelera cuando hay proyectos de edición dentro. O incluso una opción de recueprar la papelera borrada. Una doble papelera, suena absurdo, lo sé. Pero después de este susto, cualquier petición extra me parece poca.
En Applesfera | Nuevo macOS 27 - Todo lo que creemos saber sobre él
En Applesfera | Nuevo MacBook Pro táctil con pantalla OLED - Todo lo que creemos saber sobre el próximo portátil profesional de Apple
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Guille Lomener
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Steve Jobs "enchufó" a un amigo dentro de Apple y le dio el número de empleado más raro que existe: el 3.2
Martin J. Spergel podía pasearse por Apple Computer como si fuera su casa. ¿La razón? Una curiosa amistad con los propios fundadores de la empresa. De él se sabe tan poco que ha sido su hijo, Matt Spergel, quien se ha encargado de rescatar su historia y recordar la estrecha relación que su padre llegó a desarrollar con Steve Jobs y Steve Wozniak.
A Martin lo llamaban cómicamente "el chatarrero", porque era capaz de conseguir repuestos de cualquier producto, alguien dispuesto a encontrar auténticas gemas entre los basureros de electrónica olvidada. Pero no nos adelantemos. Todo comienza en un selecto club privado.
Martin J. Spergel y el Homebrew Computer ClubMartin Spergel estuvo en la primera reunión del Homebrew Computer Club, la del 5 de marzo de 1975. Un club que el año pasado celebró su 50 aniversario y que sigue siendo considerado uno de los catalizadores más importantes de la revolución de la computación personal.
Nada más terminar aquella primera reunión, a cada uno de los 31 miembros les entregó un chip Intel 8008. Hablamos de uno de los más influyentes clubes sobre ordenadores del mundo, de un puñado de genios que construían ordenadores con sus propias manos antes de que la computación doméstica fuera una realidad palmaria.
Aquellas reuniones eran el germen desde el que nacía todo. Allí asistían figuras como Bill Fernandez o Chris Espinosa y muchos años después sería el hogar de las ideas de los fundadores de Google.
Como el mismísimo Steve Wozniak reseñaba, aquello era el corazón creativo del mundo:
¿El día más importante de mi vida... cada dos miércoles por la noche?Decía en referencia a la afluencia quincenal de las reuniones que mantuvieron durante los primeros meses durante los 70. Y es que todo Silicon Valley se reunía durante un par de horas.
Steve Wozniak y Steve Jobs De dónde viene la amistad de Steve Jobs y Martin SpergelPero esto no responde a la pregunta original: ¿quién es Martin? A simple vista, uno diría que no era nadie relacionado con Apple. Su implicación en realidad llega por un acuerdo comercial, por su pequeña empresa M&R Electronics. La 'R', por cierto, proviene de su esposa Rona. Martin había desarrollado una interesante cartera de contactos y tenía fuertes alianzas con fabricantes, pero también con hackers que cotizaban moduladores de radiofrecuencia para sus proyectos.
{"videoId":"xa35dyq","autoplay":true,"title":"Vídeo Steve Jobs Apple Campus 1999", "tag":"", "duration":"902"}M&R llegó a ser un socio importante gracias a la producción de sus Sup'R'Mod, un aparato que permitía conectar el Apple II a la TV a través de la salida de vídeo compuesto y aprovechar así el televisor como monitor.
Este cacharro le permitía a Apple saltarse las restricciones impuestas por la FCC (Comisión Federal de Comunicaciones). Steve Jobs le dijo a Martin que este periférico podía venderse bien, unas 50 unidades al mes, y garantizar un flujo constante de ingresos. Spergel estimó que llegó a vender unas 400.000 unidades solo de este modelo.
Cuando Apple nació como empresa el 1 de abril de 1976, Martin Spergel era un salvavidas. Steve Jobs pidió personalmente emitir una insignia que oficializara la relación entre Apple y M&R. Y así se hizo, con un carnet especial. El 20 de abril de 1983, Apple lo identificó como "consultor (amigo)" con el número de empleado 3.2 (entre el 3 y el 4). Es decir, entre Mike Markkula (socio fundador) y Bill Fernandez (primer trabajador en nómina).
Años más tarde, Martin aprovecharía estas alianzas convirtiéndose en presidente y CEO de CL 9, la startup responsable del primer mando a distancia universal y 100% programable, fundada por Steve Wozniak en 1984. Y mucho ojo, porque Woz le tenía tanto cariño y tanta fe en este proyecto que, a decir verdad, esta fue la polea que le motivó a dejar Apple de lado. Pero esa es otra historia y ya os la contaremos en otro momento.
Poco sabe el fan promedio de Apple de esta figura tan especial. Ha sido Matt Spergel, su hijo y quien ha seguido el legado de su padre, el responsable de poner en valor esta figura clave durante los primeros años en la compañía de la manzana mordida. Tal y como relata en primera persona, Matt también estuvo vinculado al Homebrew Computer Club desde su propio nacimiento. Para él, los históricos relatos de Steve Jobs son como escuchar anécdotas de un tío de la familia, alguien a quien tienes a una simple llamada de teléfono.
En Applesfera | Los 11 libros que enseñaron a Steve Jobs a liderar y convertir a Apple en la empresa que es hoy
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Steve Jobs "enchufó" a un amigo dentro de Apple y le dio el número de empleado más raro que existe: el 3.2
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Applesfera
por
Isra Fdez
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Comprar un Mac para terminar usando Windows parece un chiste. Hay razones de peso que justifican este sacrilegio
Uno de los frenos más habituales cuando alguien se plantea pasarse a Mac es ese programa de empresa que solo existe para Windows, o ese Excel lleno de fórmulas que sabe que en Mac no va a funcionar igual. Y es una pena, porque por esa pequeña "cosa" acaban sin disfrutar del resto del día de macOS, o directamente sin dar el salto.
La buena noticia es que tener Windows en un Mac es posible, más sencillo de lo que parece y completamente legal, sin trucos raros ni parches cuestionables. Si ya tienes Mac y sigues cargando con un portátil Windows por una o dos aplicaciones, este artículo es para ti. Y si estás valorando pasarte y eso es lo que te frena, también.
Cómo se instala Windows en un Mac hoy en díaAntes de entrar en los motivos, conviene aclarar cómo funciona esto en 2026, porque el panorama ha cambiado. Durante años, Apple incluía de serie Boot Camp, una herramienta que te permitía tener Windows instalado directamente en el Mac. Desde que llegaron los chips propios de Apple, Boot Camp desapareció, pero eso no significa que no puedas instalar Windows: ahora se hace de otra manera.
{"videoId":"x94qt60","autoplay":true,"title":"MEJORA tu PRODUCTIVIDAD en MAC con estos TRUCOS", "tag":"webedia-prod", "duration":"562"}La opción más sencilla y la que nosotros recomendamos es Parallels Desktop. La aplicación se encarga de todo: descarga e instala Windows sola y, cuando termina, Windows aparece en tu Dock como si fuera una aplicación más de macOS. Puedes tener los dos sistemas corriendo a la vez y cambiar entre ellos sin reiniciar. Si quieres saber exactamente cómo se hace paso a paso, aquí tienes la guía completa. Hace unos días lo probamos en el MacBook Neo, el Mac más asequible de Apple, y el resultado fue bastante mejor de lo esperado.
Situaciones en las que Windows en Mac tiene sentidoEstos son los casos más habituales con los que nos hemos encontrado, ya sea en primera persona o acompañando a compañeros en el salto de Windows a Mac:
El programa de facturación que nunca llegó a Mac. Hay software de gestión y facturación, sobre todo en el mercado español, que no tiene versión Mac. Navision, SAP... Si trabajas con uno de esos programas, no tienes que elegir entre el Mac y el trabajo: instalas Windows en Parallels, abres el programa, haces lo que tengas que hacer y vuelves a macOS.
Ese Excel que en Mac se rompe. Excel para Mac existe y funciona bien para el día a día. Pero hay archivos, especialmente los que vienen de entornos corporativos o financieros, que están llenos de macros de VBA o que usan Power Pivot, y esas funcionalidades no están disponibles en la versión de Mac. El archivo llega, lo abres y algo no cuadra. Tener Windows en el mismo equipo resuelve eso.
Power BI Desktop. Una de las herramientas de análisis de datos más usadas en empresas medianas y grandes, y Microsoft no tiene versión nativa para Mac. La versión web existe, pero está tan recortada que para alguien que trabaja con ella a diario es insuficiente. Si en tu empresa usan Power BI y tú quieres trabajar con Mac, la solución es instalar Windows en tu Mac.
Software universitario que solo existe para Windows. Si estás estudiando una carrera técnica, es probable que en algún momento te encuentres con software del aula que solo funciona en Windows. Programas de simulación, herramientas de ingeniería, entornos de programación específicos. No merece la pena comprarse un PC solo para eso cuando el Mac que ya tienes puede resolverlo.
Revit, SolidWorks y el software de arquitectura e ingeniería. Estos programas son el estándar en sus industrias y directamente no tienen versión para Mac. Autodesk ya contempla oficialmente la virtualización en Mac como entorno compatible para ejecutar Revit: la propia empresa reconoce que hay arquitectos trabajando con Mac y recomienda Parallels como solución.
Portales y herramientas internas de empresa. Hay intranets, portales de RR. HH. y sistemas de gestión internos que funcionan de maravilla en Windows y que en Mac dan problemas o directamente no cargan.
Juegos con versión solo para Windows. El catálogo de juegos en Mac ha mejorado mucho, pero hay títulos que usan sistemas anti-cheat que operan a nivel de kernel de Windows. Eso los hace incompatibles con macOS por diseño, no por falta de interés. Si quieres jugar a ese tipo de títulos, Windows es el único camino.
¿Cuántos casos te suenan? Un resumen rápidoSituación
¿Tiene solución nativa en Mac?
¿Se resuelve con Windows en Mac?
Software de facturación
En muchos casos no
Sí
Excel con macros VBA o Power Pivot
No
Sí
Power BI Desktop
No
Sí
Software universitario técnico
Depende
En la muchos casos sí
Revit / SolidWorks
No
Sí, Autodesk lo recomienda oficialmente
Portales internos de empresa
No siempre
Sí
Juegos en Windows
No
En la muchos casos sí
¿Cómo funciona y qué necesita tu Mac para que vaya bien?Esta es la pregunta que más se repite, y es la más importante antes de lanzarse. Parallels instala en tu Mac la versión de Windows diseñada para procesadores ARM, que es la arquitectura de los chips de Apple. Esa versión de Windows incluye un emulador interno que permite correr aplicaciones tradicionales de Windows con muy buen rendimiento. En la práctica, para uso de oficina, herramientas de empresa o programas de gestión, la experiencia es bastante buena.
Lo que sí importa es la RAM. Parallels recomienda 16 GB para una experiencia cómoda, porque el sistema tiene que mantener macOS y Windows corriendo a la vez. Con 8 GB funciona, y lo hemos comprobado en el MacBook Neo, pero notarás que el equipo trabaja más. Si tu Mac tiene 16 GB o más, la experiencia es realmente buena. Si tienes 8 GB y el uso que vas a hacer de Windows es puntual y ligero, también tira, pero no esperes tenerlo abierto con veinte pestañas de Chrome mientras editas vídeo en macOS al mismo tiempo.
El almacenamiento también cuenta: Windows necesita espacio en tu SSD, así que conviene tener al menos 60-80 GB libres antes de empezar.
¿Merece la pena instalar Windows en Mac?Si te reconoces en alguno de esos casos, la respuesta es sí. Parallels no es gratis, pero si te permite deshacerte del portátil Windows que llevas de aquí para allá, o si te quita el único freno para dar el salto al Mac, la cuenta sale.
Y aquí está la clave que a veces se pasa por alto: con un Mac puedes tener macOS y Windows. Con un PC con Windows solo tienes Windows, o en el mejor de los casos algo parecido con Linux. Si tu trabajo depende de Windows ocho horas al día, esa es una conversación diferente y tiene todo el sentido seguir teniendo un PC. Pero si lo que necesitas es entrar, hacer lo que toca y salir, la pregunta es la contraria: ¿por qué no disfrutar del Mac el resto del tiempo?
En Applesfera | Microsoft Office para Mac, cómo tenerlo gratis y diferencias entre todas las versiones
En Applesfera | Cómo instalar Windows en Mac en 2026: la guía definitiva para hacerlo con Intel y Apple Silicon
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Guille Lomener
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Apple nos prometió una renovación de Siri que ya llega tarde. La beta de iOS 26.5 ha roto más el sueño (aunque quedan esperanzas)
Ha llegado la primera beta de iOS 26.5 y no hay sorpresas. Y es así porque, desgraciadamente, ya pocos contábamos con que la nueva Siri llegase en la que es la penúltima bala de iOS 26. Tras filtrarse un nuevo retraso (aunque oficialmente sigue prevista para este año), filtradores como Mark Gurman señalaban la posibilidad de verla en esta 26.5. Y no ha ocurrido.
Apple afirma, reafirma y confirma que llegará este 2026Hasta el mismísimo 31 de diciembre, Apple tiene margen de maniobra para no volver a incumplir sus promesas con Siri. Con iOS 18 ya la incumplieron y con ello se abrió una crisis de credibilidad inédita en la era Cook. Precisamente el CEO fue uno de los que primero confirmó que llegaría en 2026. Aunque sin dar un plazo exacto.
Apple ha sabido jugar bien sus cartas con eso de "2026". Es una forma de no pillarse los dedos asegurando un plazo más amplio a diferencia de lo que hicieron en su día al decir que llegaría en primavera de 2025. El problema es que estamos en la era de las filtraciones y, aunque de puertas hacia fuera no se dijese nada de forma oficial, hemos ido sabiendo los nuevos problemas con su desarrollo.
En Applesfera Apple estuvo a punto de liarla en China. Lanzó su IA "ilegal" y tuvieron que retirarla a los pocos minutosEn enero, y esto sí se hizo oficial, se confirmó la asociación con Google para que los modelos que impulsan a Gemini hiciesen lo propio con Siri y con el resto de funciones de Apple Intelligence. Aquello no cambió la hoja de ruta filtrada que apuntaba a que deberíamos estar ya usándola, dado que se esperaba para iOS 26.4 (versión que llegó hace una semana y sin rastro de Siri).
Ante aquella filtración, Apple decidió no confirmar los retrasos internos, pero sí mantener intacta su promesa volviendo a insistir en que llegará en 2026. Así que técnicamente siguen en plazo.
Mark Gurman fue quien filtró que Apple aún no la tenía lista y prefería esperar un poco más. Es probable que aún no tuviesen moldeada la integración de Gemini como motor. El caso es que el filtrador apuntó a dos versiones clave: iOS 26.5 y iOS 27. Y ya podemos tachar una, dado que en la primera beta de iOS 26.5 no hay tampoco rastro de ella.
Todas las miradas apuntan a junio Cartel oficial de la WWDC26El 8 de junio será la fecha en la que arranque la WWDC26. Es el evento para desarrolladores de Apple que se iniciará con una keynote en la que presentar a todo el público sus nuevas versiones del sistema operativo. Y, salvo sorpresa, la IA será protagonista.
Se espera que, por fin, anuncien que la nueva Siri empezará a estar disponible en las betas de iOS 27, las cuales se lanzarán para desarrolladores ese mismo 8 de junio y para beta testers públicos a partir de julio. De paso, es posible que confirmen también algunos detalles ya filtrados como el nuevo enfoque de Apple en IA, permitiendo que Siri sea la puerta de acceso a otros modelos como los de Claude o ChatGPT.
En Applesfera Acaban de fotografiar un cristal del iPhone 18. Todo apunta a un buen tijeretazo en la Isla DinámicaDe ese modo, el público recibiría a la nueva Siri en septiembre. Sería con la versión final de iOS 27.0 y justo a la par que se estarían anunciando los nuevos iPhone 18 Pro y el esperado iPhone plegable. Eso sí, se espera que la compatibilidad permanezca intacta respecto a lo anunciado en 2024, dando acceso a ella a los iPhone 15 Pro y modelos posteriores. Por supuesto, llegaría también a iPad y Mac.
¿El adelanto en iOS 26.6? {"videoId":"xa0p3mw","autoplay":true,"title":"Cómo un DISPOSITIVO con IA me ahorró 1 mes de tomar notas: Así fue mi experiencia con PLAUD NOTE PRO", "tag":"Webedia-prod", "duration":"1611"}En un mundo ideal, la nueva Siri estaría disponible desde hace un año, tal y como se prometió originalmente. En un mundo menos ideal, pero también interesante, Apple saldría en la WWDC26 diciendo que la nueva Siri mejorará con iOS 27, pero que este mismo verano podrá probarse ya con iOS 26.6. Si está lista para la 27, debería estarlo para la 26.6, dado que la compatibilidad será idéntica.
Sin embargo, esto es más una hipótesis basada en un deseo que en una posibilidad real. De hecho, no hay nada filtrado al respecto, aunque personalmente pienso que, dentro de tanta mala noticia sobre el asistente, sería una gran noticia que pudiese probarse antes.
iOS 26.6 se antoja como una de las últimas actualizaciones de esta versión, prevista para julio o agosto si atendemos al calendario de versiones anteriores. Sin embargo, suelen ser actualizaciones "de paso" que únicamente sirven para traer parches de seguridad y mayor estabilidad, dejando ya las novedades funcionales y visuales para la siguiente gran versión. De ahí que, aunque sea posible ver la nueva Siri, realmente tengamos pocas esperanzas.
En Applesfera | Cómo instalar una beta de iOS 26.5 en el iPhone: paso a paso para hacerlo de una manera segura y oficial
En Applesfera | Nuevo iPhone 18 - Todo lo que creemos saber sobre él
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Apple nos prometió una renovación de Siri que ya llega tarde. La beta de iOS 26.5 ha roto más el sueño (aunque quedan esperanzas)
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Álvaro García M.
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Llega la primera beta de iOS 26.5: estas son todas sus novedades y la gran ausencia que seguimos echando en falta
Apple ha lanzado la primera beta de iOS 26.5 para desarrolladores, y aunque la lista de cambios no es tan extensa como la que vimos en iOS 26.4, hay cosas interesantes: más funciones exclusivas para Europa que siguen cumpliendo con la DMA, el cifrado de extremo a extremo para mensajes RCS que vuelve a intentarlo después de quedarse fuera en la versión anterior, y la preparación del terreno para la llegada de publicidad a Apple Maps.
Lo que no trae, una vez más, es la renovación de Siri. La gran promesa de Apple Intelligence sigue sin materializarse en una actualización de iOS 26, y en Applesfera llevamos tiempo explicando por qué esto era lo más probable. Todas estas novedades y las que se sumen en el ciclo de beta de iOS 26.5 llegarán previsiblemente a finales de mayo o principios de junio, pero los desarrolladores ya pueden explorar estas novedades desde hoy. La beta pública debería estar disponible en cuestión de días.
La nueva Siri sigue sin aparecer en iOS 26.5Esta es, una vez más, la gran ausencia. Los rumores apuntaban a iOS 26.4 como el momento en que llegaría la renovación completa de Siri, pero no fue así. Luego quedaba iOS 26.5 como última oportunidad antes del verano, y tampoco ha llegado. La interfaz sigue siendo la misma, las funciones siguen siendo las que ya conocíamos.
{"videoId":"x9ndj38","autoplay":true,"title":"Así funciona Apple Intelligence Apple", "tag":"", "duration":"314"}Ahora bien, en Applesfera llevamos tiempo diciendo que esto era lógico. Y es que con la WWDC confirmada para el 8 de junio y iOS 27 ya a la vuelta de la esquina, tendría poco sentido que Apple lanzase una de sus novedades más grandes del año en una versión que va a tener una vida útil de apenas un par de meses. Todo apunta a que la nueva Siri será uno de los grandes titulares del evento de junio. La esperanza era que quizás llegase algo pequeño, aunque fuera para ir rodando la función con usuarios reales, pero de momento nada. Toca esperar a la WWDC.
Y hablando de Apple Intelligence, la IA de Apple apareció por error en China al actualizar a iOS 26.5, sin que el gobierno chino haya dado su aprobación regulatoria todavía. Fue un lanzamiento accidental, ya han retirado la opción de los ajustes. Apple lleva meses trabajando con Alibaba para cumplir los requisitos del regulador chino, pero el visto bueno sigue sin llegar.
Apple Intelligence en China en los primeros minutos del lanzamiento de iOS 26.5 beta 1 (Imagen: L0vetodream en X) Europa protagoniza la beta de iOS 26.5La parte más sustanciosa de iOS 26.5 beta 1 está reservada para los usuarios europeos. Apple sigue trabajando en los requisitos de interoperabilidad que exige la Ley de Mercados Digitales, y esta versión añade una novedad que no habíamos visto en betas anteriores: las Live Activities para accesorios de terceros.
Dicho de otra manera, si todo va según lo previsto, los accesorios compatibles podrán recibir tres tipos de información desde el iPhone.
- El primero es el emparejamiento por proximidad: igual que con los AirPods, bastará con acercar el accesorio al iPhone para emparejarlo con un solo toque, sin pasos intermedios ni menús adicionales.
- El segundo son las notificaciones: los smartwatches de terceros podrán recibir y mostrar notificaciones del iPhone, una función hasta ahora exclusiva del Apple Watch
- Y el tercero, la novedad de esta beta, son las Live Activities: los accesorios podrán mostrar en tiempo real el estado de apps como navegación, pedidos o temporizadores, igual que ya hace el Apple Watch.
El problema es que esto lo hemos visto antes. Apple probó el emparejamiento por proximidad y las notificaciones en las betas de iOS 26.3 e iOS 26.4, y en ambas ocasiones las retiró antes del lanzamiento final. No hay garantías de que esta vez sea diferente, aunque el hecho de que Apple siga ampliando estas funciones beta a beta es una señal de que el trabajo avanza.
El cifrado RCS vuelve a intentarloEsto también lo vimos en iOS 26.4: Apple introdujo el cifrado de extremo a extremo para mensajes RCS entre iPhone y Android en las betas, pero no llegó a la versión final. En iOS 26.5 vuelve a estar presente, activado por defecto, y esta vez las notas de la versión ya no advierten de que la función pueda no llegar al público general. Es una buena señal.
Si finalmente se aplica, las conversaciones entre iPhone y Android quedarán cifradas y no podrán ser interceptadas por terceros. Hay un interruptor para gestionarlo en Ajustes > Mensajes.
Apple Maps: lugares sugeridos y publicidad en caminoApple Maps recibe dos cambios que van de la mano, aunque hay que matizar desde el principio: tanto los anuncios, como los lugares sugeridos, están pensados para mercados fuera de la Unión Europea. Los usuarios europeos, al menos por ahora, no veremos ninguno de estos cambios.
Para el resto del mundo, llega "Lugares sugeridos", una nueva sección que aparece al tocar el buscador y que muestra recomendaciones basadas en lo que está de moda cerca de ti y en tus búsquedas recientes. Es una función que Apple anunció hace unas semanas y que ya se puede explorar en esta beta.
Y de la mano llegan los anuncios en Maps, que Apple tiene previsto activar este verano. El propio código de la beta ya incluye el aviso que verán los usuarios:
Maps puede mostrar anuncios locales basados en tu ubicación aproximada, los términos de búsqueda actuales o la vista del mapa mientras buscas.Los anuncios llevarán una etiqueta visible y aparecerán tanto en los resultados de búsqueda como en la sección de lugares sugeridos.
Pequeños cambios que también sumaniOS 26.5 incluye además una serie de ajustes más discretos que merece la pena mencionar. Al conectar un Magic Keyboard, Magic Mouse o Magic Trackpad al iPhone mediante USB-C, el dispositivo establecerá automáticamente la conexión Bluetooth sin que tengas que hacer nada más, algo que hasta ahora requería un paso manual.
Si en algún momento has cambiado o estás pensando en cambiar de iPhone a Android, ahora hay nuevas opciones al exportar los datos: puedes elegir qué adjuntos de mensajes incluyes en la transferencia, con opciones de ninguno, los últimos 30 días, el último año o todos.
En el App Store, las notas de la versión mencionan nuevas opciones de facturación para desarrolladores, con planes de suscripción mensual con compromiso de 12 meses. Los detalles aún están por concretar, pero podría suponer un cambio en cómo se presentan las suscripciones dentro de las apps.
Apple Books, por su parte, tiene en el código referencias a un resumen anual de lectura para 2026 con títulos y medallas al estilo de Spotify Wrapped, pensado para los lectores más activos. Y por último, iOS 26.5 añade un nuevo diseño de teclado para el inuktitut, una lengua indígena canadiense.
Cuándo llega iOS 26.5 y cómo probarloApple ha lanzado iOS 26.5 Beta 1 para desarrolladores y la beta pública debería estar disponible en cuestión de días. La versión final llegaría previsiblemente a finales de mayo o primeras semanas de junio de 2026, siguiendo el calendario habitual de actualizaciones de primavera de Apple.
Si eres desarrollador y quieres explorar estas novedades desde hoy, los pasos son los de siempre:
- Entra en developer.apple.com e inicia sesión en "Account"
- Ve a Ajustes > General > Actualización de software
- Selecciona "Actualizaciones beta" y elige la versión de desarrollador de iOS 26
Como siempre, recuerda que las betas pueden tener errores y comportamientos inesperados. Lo más prudente es instalarla en un dispositivo secundario o hacer una copia de seguridad completa antes de actualizar.
En Applesfera | WWDC26: fecha y novedades que esperamos del gran evento de Apple en el que se presentará iOS 27
En Applesfera | Cómo instalar una beta de iOS 26.5 en el iPhone: paso a paso para hacerlo de una manera segura y oficial
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Llega la primera beta de iOS 26.5: estas son todas sus novedades y la gran ausencia que seguimos echando en falta
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Guille Lomener
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Apple Intelligence sigue siendo ilegal en China y Apple lo lanzó ayer por error. No duró ni 15 minutos
Ha llegado iOS 26.5 en forma de beta y con ello lo que sería una de las noticias del año para usuarios de China: Apple Intelligence. El conjunto de funciones de IA de Apple se presentó en junio de 2024, llegó en inglés a Estados Unidos a finales de ese año y al resto del mundo en la primavera de 2025 (excepto la nueva Siri). Sin embargo, China no disponía de ello por cuestiones legales.
Pero lo que ya varios usuarios chinos celebraban terminó por confirmarse como un error por parte de la compañía californiana. Y es que, pese a que no se descarta su llegada en la versión final, a fecha de hoy sigue siendo una funcionalidad ilegal. Y todo viene porque Apple, aunque quisiera, no puede ir sola en China.
Apple ya tiene socio para China {"videoId":"x9xm9vi","autoplay":true,"title":"Cómo China ha alcanzado a EEUU en la carrera de la IA en tan poco tiempo", "tag":"", "duration":"544"}Más allá de problemas de desarrollo propios que puedan aparecer, lo cierto es que hacer llegar Apple Intelligence a China no ha sido algo que dependa directamente de Apple. Las leyes del país obligan a que las empresas extranjeras no puedan introducir servicios como estos si no es con un socio chino.
Para Apple esto es como tragar un sapo, ya que cualquiera de las soluciones tiene connotaciones negativas en su estrategia. Si no lanza nada, tendrá una importante desventaja competitiva. Pero asociarse a una empresa local implica ceder parte de sus secretos comerciales a un tercero, así como reestructurar su sistema de seguridad para garantizar la privacidad del usuario.
En ese último aspecto, Apple cuenta con unos modelos de inteligencia artificial que se ejecutan principalmente dentro del dispositivo, lo que ya de serie las hace privadas. Para las tareas más complejas que exigen de acudir a la nube cuentan Private Cloud Compute, que es el nombre que dan a unos servidores que, tal y como declararon en la WWDC24, cuentan con medidas de seguridad certificadas por auditores externos.
En Applesfera Apple lleva años de retraso en la carrera de la IA. Se acaba de filtrar un cambio de rumbo y parece el más inteligentePese a todo, hace tiempo que sabemos que Apple asumió el reto de ir con una empresa china. Fueron varios los nombres de empresas que estuvieron en las quinielas, como DeepSeek y Alibaba Group, con quienes llegaron a entablar negociaciones. Finalmente parece que usarán el modelo Wenxin Yiyan de Baidu.
Eso sí, por ahora no se ha confirmado oficialmente y tampoco se sabe con exactitud qué papel jugará Baidu y hasta qué punto será una colaboración similar a la anunciada con Google. En este último, el acuerdo es para el resto del mundo y pasa por usar modelos como los que impulsan a Gemini en todas las funciones de Apple Intelligence, pero bajo los servidores propios de Apple.
Apple aún no tiene la aprobación del gobiernoLas entidades reguladoras chinas que tienen que dar su visto bueno a la asociación de Apple con Baidu no se han pronunciado por ahora al respecto. Y aunque los analistas creen que no pondrán objeciones, a día de hoy no tienen el permiso para lanzar Apple Intelligence en China. Ni siquiera en una beta como la de iOS 26.5.
Apple Intelligence en China en los primeros minutos del lanzamiento de iOS 26.5 beta 1 (Imagen: L0vetodream en X)Es por eso por lo que a los pocos minutos de lanzarse la beta, en la cual sí se incluía Apple Intelligence en China, se acabó retirando. Los usuarios chinos reportan no tener ya acceso a ninguna de las funciones y ni siquiera al panel de ajustes en el que ya figuraba el título de "Apple Intelligence y Siri". Ahora ya vuelve a aparecer solamente como "Siri".
Cabe señalar que Apple Intelligence sí funciona en chino, aunque no en China. De hecho, lo tienen desde el momento en que también se lanzó en español y otros idiomas, con iOS 18.4. Sin embargo, se desactivará al estar en territorio chino.
Se desconoce cuándo se pronunciarán las autoridades chinas al respecto de estas herramientas, pero lo cierto es que podría ser inminente. De ese modo, es posible que en próximas betas ya esté disponible. Que Apple lo introdujese anticipadamente en esta primera beta es una señal de que está a punto de lanzarla. La versión final para todo el público se espera para principios-mediados de mayo.
En Applesfera | Nuevo iPhone plegable - Todo lo que creemos saber sobre él
En Applesfera | Nuevo iOS 27 - todo lo que creemos saber sobre el futuro sistema operativo para el iPhone
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Apple Intelligence sigue siendo ilegal en China y Apple lo lanzó ayer por error. No duró ni 15 minutos
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Álvaro García M.
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Hay un nivel de seguridad en el iPhone tan extremo que los hackers se rinden antes de intentar atacarlo, y puedes activarlo en menos de un minuto
Casi cuatro años lleva Apple con el Modo de aislamiento en sus iPhone. Y casi cuatro años lleva diciendo lo mismo: ningún dispositivo con esta función activada ha sido comprometido por spyware. Ni uno. Lo que no se sabía hasta ahora es que hay ataques que ni siquiera lo intentan cuando lo detectan.
Los investigadores de seguridad de Google han documentado algo que merece pararse a leer con calma: hay herramientas de espionaje diseñadas para hackear iPhone que, cuando detectan que el Modo de aislamiento está activo, simplemente abortan el ataque. No buscan otra vía de entrada. No intentan saltárselo. Se van.
{"videoId":"x90pfg8","autoplay":true,"title":"JAILBREAK: Que pasó con los hackers del iPhone", "tag":"webedia-prod", "duration":"820"} Mejor no hackeamos el iPhone, a ver si van a saber lo que hacemos...La razón más probable, según los propios investigadores, es evitar dejar rastros que pudieran delatar sus métodos. Pero el resultado es el mismo: el iPhone con Modo de aislamiento activado es un objetivo que no vale la pena.
No tenemos constancia de ningún ataque exitoso de spyware mercenario contra un dispositivo Apple con el Modo de aislamiento activado.Es lo que declaró Sarah O'Rourke, portavoz de Apple, a TechCrunch. No es la primera vez que Apple hace esta afirmación. Ya lo dijo en 2023, un año después del lanzamiento, pero que siga siendo cierta en 2026 es algo muy, muy bueno.
El responsable del laboratorio de seguridad de Amnesty International, alguien que ha investigado decenas de ataques con spyware, lo confirma por su cuenta: ni él ni su equipo han visto un solo iPhone comprometido con esta protección activa.
Lo difícil es saltarse el Modo de aislamiento del iPhoneEl Modo de aislamiento no es un antivirus. No detecta ataques ni los neutraliza sobre la marcha. Lo que hace es algo más radical: elimina directamente las puertas por las que suelen entrar.
Desactiva ciertos tipos de archivos adjuntos en mensajes, restringe funciones de WebKit, limita conexiones y bloquea mecanismos que habitualmente se usan para ejecutar exploits de forma remota. Uno de los expertos en ciberseguridad de Apple más respetados del sector lo define como:
La función de protección orientada al consumidor más agresiva que se ha lanzado jamás.Citizen Lab, el grupo de investigación de la Universidad de Toronto especializado en vigilancia digital, ha documentado al menos dos casos en los que el Modo de aislamiento bloqueó ataques activos: uno con Pegasus y otro con el software Predator. En ambos casos, el ataque no encontró por dónde entrar.
Cómo activarlo si tienes curiosidadSi quieres probarlo o simplemente tener la opción a mano, activarlo es sencillo. Entra en Ajustes, ve a Privacidad y seguridad y baja hasta encontrar Modo de aislamiento. Desde ahí puedes activarlo o desactivarlo cuando quieras. El iPhone te pedirá reiniciarse para aplicar los cambios. Si en algún momento decides que las limitaciones no merecen la pena, desactivarlo es igual de rápido.
Para quién es esto y para quién noApple no diseñó el Modo de aislamiento para el usuario de a pie. Lo creó pensando en periodistas, activistas, abogados, disidentes políticos y cualquiera que tenga razones para creer que puede ser objetivo de spyware gubernamental. Presidentes de compañías, cargos políticos, gente con un perfil que justifica ese nivel de vigilancia.
La amenaza que recibimos el resto es otra. El SMS de una entrega de paquete, el correo que imita al banco, el enlace de WhatsApp que no pediste. Ataques de phishing de manual, no exploits fabricados por empresas que cobran millones por sus herramientas. Y, para eso, el Modo de aislamiento es un martillo para clavar una chincheta: técnicamente funciona, porque si no puedes abrir enlaces tampoco puedes picar en ninguno, pero el precio que pagas no compensa.
Si tu madre te manda el enlace de una oferta de Amazon, no vas a poder abrirlo directamente. Hay restricciones en adjuntos, en fotos recibidas, en funciones que usas a diario sin pensarlo. Para el usuario normal, el Modo de aislamiento tiene más incomodidades que un beneficio real. No porque no funcione, sino porque los ataques para los que fue diseñado no van dirigidos a nosotros.
En Applesfera No actualizar el iPhone a iOS 26.4 tiene serios riesgos de seguridad. Apple ha informado de más de 30 vulnerabilidadesPero esto no significa que todo esto no nos afecte. Cada vulnerabilidad que Apple descubre investigando estos ataques acaba convirtiéndose en un parche de seguridad para todos. Los agujeros que hoy explotan los servicios de espionaje más sofisticados del mundo son los mismos que Apple termina cerrando en las actualizaciones del sistema. Por eso, mantener el iPhone actualizado a la última versión no es un consejo de relleno: es la forma más directa de beneficiarte de todo este trabajo, aunque nunca vayas a necesitar el Modo de aislamiento.
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En Applesfera | Nuevo iPhone 18 - Todo lo que creemos saber sobre él
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Hay un nivel de seguridad en el iPhone tan extremo que los hackers se rinden antes de intentar atacarlo, y puedes activarlo en menos de un minuto
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Guille Lomener
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Acaban de fotografiar un cristal del iPhone 18. Todo apunta a un buen tijeretazo en la Isla Dinámica
Llevamos meses mareados con el diseño del iPhone 18 Pro. Que si la Isla Dinámica se encoge, que si al final no, que si los problemas técnicos lo retrasan a 2027... Un rumor detrás de otro, muchas veces contradiciéndose entre ellos. Pues bien, por primera vez tenemos algo más que palabras. El conocido filtrador Ice Universe ha publicado una foto de lo que parece ser el cristal frontal del iPhone 18 y lo que se ve en ella tiene buena pinta.
Pero antes de entrar en la foto conviene poner en contexto dónde estamos. El iPhone 17 Pro trajo un rediseño importante el año pasado. Y Apple, como suele hacer, no va a volver a tocarlo todo al año siguiente. El iPhone 18 Pro va a parecerse mucho al 17 Pro por fuera. Y tiene toda la lógica del mundo desde el punto de vista de ingeniería y producción.
Donde sí podría haber novedades es en la Isla Dinámica. Porque esa píldora lleva con nosotros desde el iPhone 14 Pro y desde entonces no ha cambiado de tamaño ni un milímetro. Ya va siendo hora, ¿no?
La foto que cambia las cosas sobre el iPhone 18 ProDesde una supuesta cadena de suministro de China, Ice Universe publicó una fotografía de lo que parece ser el panel frontal de un iPhone 18. Y en ella se aprecia con bastante claridad que la Isla Dinámica es bastante más pequeña que en los modelos actuales. Los biseles de la pantalla, como era de esperar, se ven iguales que los del iPhone 17. Nada nuevo ahí.
Lo llamativo es el texto que acompaña la imagen. Ice Universe dice que "los tres iPhone 18 reducen el ancho de la Isla Dinámica". No solo los Pro. Los tres.Ahora mismo estamos en marzo y puede parecer pronto para que aparezcan componentes del iPhone 18. Pero los iPhone empiezan a fabricarse entre julio y agosto, lo que significa que las primeras pruebas en línea de producción ya están en marcha. Y es exactamente en esta fase cuando más fácil es que se filtren piezas como esta.
Durante meses, todas las filtraciones sobre la Isla Dinámica más pequeña apuntaban exclusivamente a los modelos Pro. Pero hay algo que ha cambiado este año: Apple cambiará su estrategia de lanzamiento.
El iPhone 18 Pro y el 18 Pro Max llegarán este otoño, probablemente junto al primer iPhone plegable, que no tendrá Face ID. El iPhone 18 estándar, en cambio, no se espera hasta principios de 2027. Así que cuando los filtradores decían que "solo los Pro" tendrían la isla reducida, en realidad estaban hablando de los modelos de otoño.
{"videoId":"x9mvdvm","autoplay":true,"title":"Cadena de suministro de Apple", "tag":"", "duration":"54"}Si el iPhone Air 2 llega también este otoño, y hay quien lo espera, tiene bastantes papeletas de estrenar el cambio. Apple tiene pocos argumentos visuales de peso para renovar el Air 2. Sin segunda cámara trasera todavía, una Isla Dinámica más compacta sería uno de sus principales reclamos. Y parece que incluso esta Dynamic Island más pequeña llegará a los iPhone 18 base de la próxima primavera de 2027.
¿Cuánto nos fiamos de este rumor?Ice Universe tiene un historial bastante bueno. No es perfecto, pero tampoco como para pasarlo por alto. Y en este caso no es el único que apunta en esta dirección: Ross Young y el propio Mark Gurman han respaldado la reducción de la Isla Dinámica. La nota discordante la puso Digital Chat Station en marzo, pero de momento es un rumor en negativo contra un puñado de positivos.
En Applesfera La cámara del iPhone 18 Pro pedía a gritos un rediseño. La jugada de Apple para conseguirlo ha destapado un culebrón judicialEso sí, hay que darle a esto la credibilidad que merece: es una filtración, no un anuncio oficial. La diferencia entre una foto de un componente real del iPhone y una pieza fabricada para generar visitas es difícil de ver a simple vista. Nuestra experiencia dice que este tipo de filtraciones físicas suelen acertar, pero el margen de error, o engaño, siempre existe.
Lo que sí parece cada vez más claro es que la Isla Dinámica de los iPhone de este otoño va a ser más pequeña. La pantalla completamente limpia, sin ningún recorte, sigue apuntando al iPhone del 20 aniversario en 2027. Pero al menos parece que este año empezamos a movernos.
En Applesfera | Nuevos iPhone 18 Pro y 18 Pro Max - Todo lo que creemos saber sobre ellos
En Applesfera | Nuevo iPhone plegable - Todo lo que creemos saber sobre él
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Abril es el primer gran mes del año en Apple TV: estos son sus seis estrenos ya confirmados para este mes
Como si hasta ahora todo hubiese sido un ensayo, los estrenos de Apple TV para este cuarto mes del año son de lo más potente. Desde el regreso de una de las series más comentadas del pasado año hasta el estreno de varias series y películas cargadas hasta los topes de estrellas.
Llega un nuevo vecino a 'Vicios Ocultos' {"videoId":"xa3n5gs","autoplay":false,"title":"Your Friends & Neighbors — Season 2 Official Trailer | Apple TV", "tag":"apple tv", "duration":"143"}Menos de un año después de acabar su primera temporada, Jon Hamm vuelve a la acción (y a protagonizar memes) con la segunda temporada de 'Vicios ocultos'. Será esta misma semana, ya que se estrena el viernes 3 de abril con el primer episodio.
En esta nueva temporada, Andrew Cooper (Jon Hamm) seguirá metido de lleno en su peligrosa doble vida, mientras intenta mantener a salvo a su familia y evitar que sus secretos salgan a la luz. La gran novedad será la llegada de un nuevo vecino, interpretado por James Marsden, cuya presencia amenaza con complicarlo todo todavía más.
En Applesfera 'Pluribus', segunda temporada: tardará en llegar, pero ya hay pistas sobre su futuroEsta segunda temporada tendrá diez episodios, uno más que la primera, los cuales irán estrenándose individualmente cada viernes. De ese modo, la segunda temporada terminará de emitirse el 5 de junio.
'Outcome', cuando Hollywood se vuelve oscuro {"videoId":"xa3n5l0","autoplay":false,"title":"Outcome - Tráiler español", "tag":"outcome", "duration":""}Keanu Reeves, Colina de Jonás, Matt Bomer y Cameron Díaz son el elenco protagonista de esta nueva película que llegará directamente a la plataforma sin pasar por cines. Será el 11 de abril.
En ella, Reeves interpreta a Reef Hawk, una estrella de Hollywood venida a menos cuya vida da un vuelco cuando aparece un vídeo comprometedor con el que intentan chantajearle. A partir de ahí, el personaje se ve obligado a enfrentarse a su pasado y a las relaciones que ha ido rompiendo por el camino.
La película se presenta como una comedia negra con toques de thriller. Está dirigida y coescrita por Jonah Hill, siendo una de las apuestas cinematográficas más llamativas de Apple TV para este año.
'Margo tiene problemas de dinero'. Y esta serie muchas estrellas {"videoId":"xa3bynq","autoplay":false,"title":"Margo's Got Money Troubles — Official Teaser | Apple TV", "tag":"serie", "duration":""}Aunque 'Margo tiene problemas de dinero', parece que Apple no los ha tenido para a la hora de pensar en su elenco. Y es que en esta serie que debuta el 15 de abril nos encontramos estrellas como Elle Fanning, Nick Offerman, Greg Kinnear, Michelle Pfeiffer o Nicole Kidman.
La serie gira en torno a Margo Millet (Elle Fanning), una joven que se ve obligada a dejar la universidad tras quedarse embarazada. Y es que se enfrenta a graves dificultades económicas y, desesperada por mantener a su bebé y salir adelante, decide explorar alternativas poco convencionales para generar ingresos.
Esta primera temporada estará compuesta por ocho capítulos. Los tres primeros se estrenarán el citado 15 de abril, pero el resto se irán emitiendo cada semana hasta llegar al 20 de mayo, fecha en la que se emitirá el octavo.
'Historial delictivo', nuevas tramas del thriller policiacoMás de dos años después del final de la primera temporada, el 22 de abril, se estrena la segunda temporada de 'Historial delictivo', la serie protagonizada por Peter Capaldi y Cush Jumbo.
rada, June Lenker y Daniel Hegarty se enfrentan a un nuevo caso que comienza con el asesinato de un joven en un mitin político. El asunto se tarda poco en transformarse en una investigación de alto riesgo para desmantelar un complot de extrema derecha en Londres, poniendo a prueba su capacidad de colaboración y su ética profesional en situaciones cada vez más peligrosas.
Esta nueva temporada estará compuesta por ocho capítulos, estrenándose el primero de ellos el 22 de abril y continuando con la emisión de uno nuevo cada semana. Eso hará que esté completa el 10 de junio.
'La isla del minotauro', para peques... y no tan pequesEstamos ante una nueva serie de animación para los más pequeños de la casa y que se estrenará el 24 de abril. En ella seguiremos la historia de un joven minotauro, mitad niño y mitad toro, que crece en el mundo humano junto a su hermano.
A medida que descubre más sobre sus orígenes, el pequeño minotauro se enfrentará a distintos desafíos que pondrán a prueba su valentía y le enseñarán a aceptarse a sí mismo. La serie combina mitología y folclore con situaciones llenas de humor y aventura, aptas incluso para mayores.
'La maldición de Widow's Bay' con un mix de terror, intriga y humor {"videoId":"xa3n5o2","autoplay":false,"title":"Widow's Bay — Official Sneak Peek | Apple TV", "tag":"apple tv", "duration":"33"}Esta nueva miniserie de Apple TV llegará el 29 de abril, protagonizada por actores como Matthew Rhys, Kate O'Flynn o Stepehn Root. En ella, el alcalde de un pequeño pueblo costero de Nueva Inglaterra debe lidiar con extraños sucesos y misterios que parecen poner en riesgo la tranquilidad de la comunidad.
En Applesfera Apple TV no tiene suficiente con conquistar Marte. Regresa 'Para toda la humanidad' y se confirma su temporada final y un spin-offA medida que se desarrollan los eventos sobrenaturales, los habitantes del pueblo se ven envueltos en secretos y rivalidades que salen a la luz, mezclando humor negro con momentos de tensión y terror, mientras el alcalde lucha por mantener la armonía y al mismo tiempo proteger su hogar de fuerzas que van más allá de lo que pueden comprender.
Los tres primeros episodios se estrenarán el citado 29 de abril. Los otros tres irán llegando de forma individual cada semana hasta cerrar la que, al menos de momento, será su única temporada, el 20 de mayo.
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Abril es el primer gran mes del año en Apple TV: estos son sus seis estrenos ya confirmados para este mes
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Álvaro García M.
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Apple lleva años de retraso en la carrera de la IA. Se acaba de filtrar un cambio de rumbo y parece el más inteligente
"Si no puedes con el enemigo, únete a él".
Apple parece estar dispuesta a hacer suya esta vieja expresión cuando se trata de introducir novedades con IA generativa. Tras el gran fiasco con la nueva Siri, este año se ha confirmado un acuerdo de Apple con Google mediante el cual los modelos de esta última impulsarán los de Apple Intelligence. Pero eso no es todo, ya que Apple parece dispuesta a ceder terreno a terceros en algo más y todo con el fin de no quedarse atrás en la carrera.
{"videoId":"xa23b2u","autoplay":true,"title":"Esta es la mejor IA GRATIS para generar vídeo en 2026", "tag":"webedia-prod", "duration":"673"}"Seguimos trabajando". Fueron las únicas palabras que Apple emitió sobre la nueva Siri en la WWDC25, el primer gran evento de la compañía tras retrasar su lanzamiento previsto para iOS 18. Después de aquello supimos que el asistente no cumplía los estándares de calidad exigidos por la propia compañía y, de paso, que no darían nuevas noticas al respecto hasta que estuviese lista.
Aparece iOS 26.4. De acuerdo a las filtraciones, iOS 26.4 iba a traer por fin la nueva Siri, pero se lanzó la semana pasada sin rastro. En los días previos a sus betas ya se descartó, dado que se filtró otro nuevo retraso en su lanzamiento, aunque Apple ha seguido manteniendo que llegará este 2026.
La alianza con Google. El acuerdo alcanzado entre Apple y Google hará que modelos como los de Gemini impulsen ahora a la nueva Siri y el resto de funciones de IA de Apple. Es quizás por ello por lo que se está retrasando algo más la nueva Siri. El caso es que Apple ya no parece querer fiarlo todo a sus propios modelos. Sean con Google o no.
En Applesfera He instalado Windows en el MacBook Neo para comprobar si sus 8 GB eran un problema. Ha habido sorpresa"La App Store de la IA". Es en cierto modo como se define la nueva era que parece estar a punto de abrir Apple. Según explicó Mark Gurman la semana pasada (y amplió en su última newsletter), Apple está dispuesta a abrirle la puerta del iPhone a Claude, ChatGPT, Gemini y cualquier otro modelo de la competencia. Y todo para una integración profunda a través de Siri que convierta al asistente en una suerte de lanzador de IAs.
Con ello, el usuario tendrá la posibilidad de elegir qué IA quiere usar para cada tarea dentro del iPhone, del mismo modo que hoy puede escoger una app o un buscador, dejando a Siri como una capa de acceso e integración en lugar de obligarle a depender únicamente de los modelos de Apple.
Y también habrá novedades propias. Pese a que Apple parezca dispuesta a esta apertura con terceros en iOS 27, macOS 27 y compañía, seguirá reforzando sus propios modelos a través del ya citado acuerdo con Google. Es así como surgen otras filtraciones como la llegada de una app de Siri en forma de chatbot y otras muchas mejoras que la harán más propia de esta época.
Cartel oficial de la WWDC26, conferencia en la que Apple presentará estas novedadesPor qué es importante. Este movimiento refleja que Apple ha asumido que ya no puede competir sola contra OpenAI, Google o Anthropic en el terreno puro de los modelos. Su mejor opción pasa ahora por hacer del iPhone la mejor puerta de entrada posible a todas esas IAs, aunque no sean suyas.
De paso, supondrá cambiar por completo el papel de Siri, que dejaría de ser una IA cerrada y limitada para convertirse en una especie de intermediario inteligente entre el usuario y varios modelos. Y, visto así, quizá Apple no necesite ganar la carrera de la IA, sino evitar quedarse fuera de ella.
8 de junio. Será la fecha en la que comience la WWDC26, la gran conferencia anual de Apple con los desarrolladores y que se inaugurará con una keynote en la que se presentarán todas las novedades de software para el público. Será entonces cuando se confirme este filtrado futuro de Siri y toda la IA de Apple.
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Apple lleva años de retraso en la carrera de la IA. Se acaba de filtrar un cambio de rumbo y parece el más inteligente
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Álvaro García M.
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Llevamos casi dos años esperando la nueva Siri. Apple no termina de confirmar una fecha y esto dicen las filtraciones
Hace exactamente 657 días que, en plena WWDC24, se presentaba Apple Intelligence. Era la primera entrada formal de Apple en un área como el de la IA generativa que ya estaba explotando desde hacía año y medio con ChatGPT. La compañía ya iba tarde respecto a la competencia, pero la cosa prometía. Sobre todo porque entre las novedades anunciadas brillaba una nueva Siri. Su primera gran renovación en una década iba a llegar a lo grande. "Iba"... Porque no llegó nunca.
Aunque la pudimos probar en una demo, se sabía que no estaba lista y que necesitaba tiempo. Así que tocaba esperar a la primavera de 2025, ya que mediante una actualización de iOS 18 llegaría la ansiada renovación del asistente. Pero de golpe y porrazo, Apple anunció que no estaba lista. Y tras ello, una crisis reputacional inédita en la era de Tim Cook. Drama.
Apple optó por decir que llegaría en 2026. Y ya. Hubo silencio absoluto para no seguir hablando de algo que habían prometido y no habían logrado cumplir. Y justo cuando todo estaba listo para que desembarcase en estos días con iOS 26.4, llegó otro jarro de agua fría.
Se filtraba que Apple había vuelto a cambiar de planes y que podría no llegar hasta iOS 27. Técnicamente Apple no mintió, pues oficialmente nunca llegaron a confirmar que llegaría en iOS 26. Solamente dijeron que sería en 2026, algo que volvieron a reconfirmar tras aquella filtración. Y ahora, por fin, parece que está a la vuelta de la esquina. Y con mucho más de lo que se anunció inicialmente.
La Siri que ya conocemos (aunque no se haya lanzado)Independientemente de añadidos que lleguen, de los cuales hablaremos más adelante, lo único que podemos dar por seguro es lo que presentó Apple en 2024. Una Siri que entiende nuestro contexto personal y que actuará como un asistente real, rompiendo las limitaciones actuales que le impiden ir más allá de dar algún dato concreto, poner alarmas y poco más.
Uno de los ejemplos que más se han usado, pero que mejor definen esa nueva Siri, es el del familiar que llega de viaje. Imagina que tienes que recogerle en el aeropuerto y después llevarle a cenar a un restaurante en el centro de la ciudad. Pues si se dan ciertas circunstancias, en una única consulta y sin darle ningún dato adicional, Siri podría ser capaz de darte el trayecto exacto diciéndote a qué hora debes salir de casa.
En Applesfera Nunca hubo tantas nuevas apps para iPhone como ahora. Y eso tiene dos lecturas, la romántica y otra que no mola tanto¿Cómo? Pues fácil: investigando en tu iPhone. Imagina que tu familiar te ha enviado un mensaje diciendo la hora a la que aterriza y que en el correo tienes un mensaje de confirmación del restaurante. Siri podrá acceder a esas dos informaciones para estimar a qué hora debes salir para llegar a tiempo a recogerle y cuál es la mejor ruta del aeropuerto al restaurante.
También destacan otras funciones como la capacidad de entender lo que aparece en pantalla para ejecutar acciones al instante, realizar cientos de nuevas acciones dentro y entre aplicaciones. Por ejemplo, localizar un artículo que tenías guardado o enviar unas fotos concretas sin tener que abrir manualmente cada app. También responder preguntas sobre el propio iPhone, iPad o Mac, ayudándote incluso a encontrar ajustes o explicarte cómo hacer determinadas tareas.
Así mismo, esta nueva Siri será capaz de mantener conversaciones con lenguaje natural. Y esto es algo que esperamos con ansias en idiomas como el español, ya que a menudo tenemos que darle mil vueltas a los comandos de voz para que Siri nos entienda.
Una app propia a lo ChatGPT ChatGPT en Mac al pulsar option + barra espaciadoraAparte de las citadas funciones, que insistimos en que fueron presentadas ya oficialmente, las filtraciones apuntan a que Apple añadirá más funciones adicionales. Será una forma de compensar la larga espera y, salvo cambios de última hora, se anunciarían en la WWDC26, que comenzará el 8 de junio y servirá para presentar iOS 27, macOS 27 y compañía.
Mark Gurman ha sido el filtrador que más detalles ha arrojado, confirmando que entre los planes de Apple está la llegada de una nueva app que convierta a Siri en un chatbot. Su interfaz sería en apariencia similar a la de la app Mensajes, con conversaciones integradas en burbujas.
Todo lo nuevo de Siri llegará también a los Mac y iPadA falta de saber si sus capacidades lo igualarán a modelos como los de OpenAI, se espera que su funcionamiento sea similar al de ChatGPT y otros chatbots. Esto incluiría la posibilidad de tener un historial de conversaciones y guardar ciertos datos en la memoria de Siri para que los tenga en cuenta en futuras peticiones.
Así mismo, en su uso fuera de la app, el filtrador afirmó que Siri se integrará en la Dynamic Island de los iPhone, ofreciendo ahí sus respuestas. De igual modo, dice que en Apple están probando una especie de botón que aparecería en otras apps para preguntar directamente a Siri.
Made in Google {"videoId":"x9u4ml2","autoplay":true,"title":"¿Gemini 3 supera a ChatGPT? Así es la nueva IA de Google", "tag":"Webedia-prod", "duration":"156"}Parte de culpa de que la nueva Siri vaya a ser tan potente como Apple quería la tendrá Google. En los inicios de Apple Intelligence, la firma californiana apostó por sus propios modelos de lenguaje. Sin embargo, a principios de año se confirmó un acuerdo con Google para usar sus modelos.
Esto implica que los mismos modelos que actualmente impulsan a Gemini impulsen a Siri y el resto de funciones de IA de Apple. Y viendo el buen hacer de esta IA, se anticipan grandes novedades para los usuarios de iPhone, iPad y Mac.
Según un reporte de The Information, Siri obtendrá más funciones de la mano de Gemini. Por ejemplo, podrá responder mejor a preguntas de conocimiento general, ayudar con tareas más complejas como organizar un viaje e incluso generar contenidos dentro de apps como Notas.
En Applesfera El botón de cámara del iPhone no es solo para hacer fotos. También da acceso a mi herramienta favorita de Apple IntelligenceA eso se sumarán otras capacidades que Apple ya había adelantado, como la citada comprensión del contexto personal del usuario, reconocimiento de lo que aparece en pantalla y acciones más profundas dentro de las aplicaciones. En la práctica.
Aunque, por supuesto y dados los precedentes, todo esto nos suena todavía demasiado lejano. Incluso aunque estemos, ahora sí, a la vuelta de la esquina de su gran puesta de largo. Pero creo que merecemos poder decir eso de "hasta que no lo vea, no lo creo". Y si lo que vemos es tal cual se prevé, será una gran actualización.
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Apple fue la primera empresa en usar PowerPoint y Steve Jobs lo acabó aborreciendo. Quince años después, la ciencia le dio la razón
Cuando Steve Jobs estaba a cargo de Apple, pasaba la mayor parte de su tiempo en reuniones con diferentes equipos. Reuniones para intercambiar ideas, tomar decisiones y explorar situaciones que potencialmente se tendrían que resolver. Y con el tiempo, estas reuniones hicieron que el máximo directivo de Apple expresara un aprecio peculiar por una de las apps más exitosas de Microsoft.
La realidad es que PowerPoint es una excelente herramienta para plasmar ideas y que constituye un soporte visual crucial para algunas presentaciones, pero no todas. Algunas reuniones requieren otro enfoque. Justo por eso Steve Jobs sentía que demasiados directivos o jefes de equipo se comunicaban con él a través de un PowerPoint. Y no lo estaban haciendo bien.
De hecho, un estudio llegó a la conclusión que las diapositivas de PowerPoint provocan distracción, aburrimiento, desapego y menor retención de la información. Un estudio de Harvard dejó claro que estas no eran consideradas mejores que las presentaciones sin ningún tipo de ayuda visual.
Una app que es útil solo en algunos casosEn general, Steve Jobs se reunía todos los miércoles por la tarde con el equipo de marketing y publicidad, y el día anterior con el equipo ejecutivo. A poder ser, no existía un orden del día ya predefinido, sino que se lanzaban preguntas y se comentaban los temas en función de cómo iban apareciendo. Una especie de debate en la que las presentaciones de PowerPoint no tenían cabida:
Odio la forma en que la gente utiliza presentaciones de diapositivas en lugar de pensar. La gente se enfrentaba a un problema creando una presentación. Yo quería que participaran, que discutieran las cosas en la mesa, en lugar de mostrar un montón de diapositivas.Esto decía Steve Jobs al respecto de estas reuniones. Y lo cierto es que en ciertas etapas del diálogo, sin excluir un gráfico concreto o una imagen que describa alguna situación, estructurar un discurso (que no un diálogo) a través de una presentación es una mala idea.
No hablamos de las geniales presentaciones que Apple desarrollaba con la app Keynote en la que Steve Jobs nos presentaba los nuevos productos. Presentaciones tan icónicas como la del iPhone original en las que, con fijarnos un poco, incluso es fácil adivinar qué transiciones de Keynote había utilizado el equipo de marketing. Hablamos de conversaciones internas.
{"videoId":"x86ytgh","autoplay":true,"title":"Presentación del iPhone original en 2007", "tag":"iPhone", "duration":"619"} Quién inventó el PowerPointPor cierto, es importante recordar que el PowerPoint no viene de Windows, tal y como muchos creen. En realidad fue inventado por Robert Gaskins y Dennis Austin, en 1984, mientras trabajaban en la empresa Forethought, Inc. El nombre original no deja lugar a dudas, "Presenter", pero fue antes de su lanzamiento en 1987 cuando cambiaron el nombre a PowerPoint. Pero es importante recordar que fue diseñado exclusivamente para computadoras Apple Macintosh.
¿Y qué pasó después? Pues que Microsoft compró Forethought, Inc. en 1987 por catorce millones de dólares, convirtiéndolo en su primera gran adquisición y robándole a Apple algo que tenían no en propiedad, pero sí con conexión directa con el equipo de desarrollo.
PowerPoint siguió evolucionando como parte de la suite Microsoft Office y a día de hoy es un estándar de presentaciones a nivel mundial asociado indiscutiblemente a Windows. Las vueltas que da la vida.
Lo cierto es que algunos estudios apoyan la idea de que una presentación sin ayudas visuales puede ser incluso más interesante que las que sí cuentan con ellas. Porque estas ayudas pueden simplemente distraer o incluso aburrir. Justo por eso, Steve Jobs expresaba poca simpatía por una app que, según él, había que saber cuándo utilizar.
Jobs no fue el único líder tecnológico en llegar a esa conclusión. Jeff Bezos prohibió formalmente el uso de PowerPoint en Amazon en 2004, sustituyendo las presentaciones por "memos narrativos": documentos de hasta seis páginas escritos en prosa que los asistentes leen en silencio al inicio de cada reunión. La razón que daba Bezos era la misma: las diapositivas permiten ocultar un argumento débil detrás de viñetas y animaciones, mientras que un texto bien estructurado obliga a pensar con claridad antes de hablar.
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Apple fue la primera empresa en usar PowerPoint y Steve Jobs lo acabó aborreciendo. Quince años después, la ciencia le dio la razón
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Isra Fdez
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He llegado a cargar el iPhone Air cuatro veces en un solo día. Y aun así, me ha costando volver a mi 17 Pro Max
Después varias semanas con el iPhone Air, volví a coger el iPhone 17 Pro Max y tardé muy poco en notar lo que había estado cargando todo este tiempo. No de forma metafórica. El Air te cambia el concepto de a lo que un iPhone puede llegar. Y ya no hay vuelta atrás.
Pero antes de estar ahí, hay que hablar de lo que todo el mundo quiere saber sobre este iPhone. Y tiene sentido que se pregunte, porque la batería del iPhone Air es el único argumento de peso real contra él. Nunca mejor dicho.
Un uso que no le pongo paños calientesPara que esto tenga sentido, tengo que explicarte cómo uso el iPhone. No es el uso de alguien que mira Instagram en el metro. El iPhone es mi herramienta de trabajo: edito vídeo en él, le pongo subtítulos, hago pruebas de software, capturas de pantalla, paso archivos por AirDrop constantemente...
{"videoId":"x9qa29s","autoplay":true,"title":"Introducing iPhone Air Apple", "tag":"", "duration":"150"}La cámara la uso de forma intensiva porque parte de mi trabajo como creador de contenido vive ahí. Y luego al final del día también lo uso para entrenar, escucho música, hablo por audio. Ocho horas (ocho fuesen ocho) de jornada en las que el iPhone tiene un papel de protagonista.
Y para que te hagas una idea el iPhone 17 Pro Max lo cargo por las noches hasta el 100%. Después lo utilizo toda la mañana y tras comer estoy entre el 40 y el 60% según el día. Siempre le doy un empujón a media tarde para llegar bien al final. Eso es mi línea base. El Air, con ese mismo uso, es otro mundo.
El dato que me dio la medida exactaUn fin de semana salí a pasear hora y media. Música, algún mensaje de WhatsApp, un rato de Instagram y unas diez o quince fotos. Llegué a casa y miré el iPhone: 47%. Hubo momentos entre semana en los que miraba el porcentaje y pensaba:
No se qué he hecho pero ya estoy al 50%.Llegué a cargar el iPhone tres e incluso cuatro veces en un mismo día. Eso lo dice todo: este iPhone no es para mí. Y quiero contártelo así, sin rodeos.
Ahora bien, quiero ser justo con el iPhone Air, porque los números en abstracto no cuentan la historia completa. Su batería no es mala en términos absolutos. Es una batería de iPhone de hace uno o dos años, similar a lo que tenías en un 13 Pro, un 14 o incluso un 15.
Si tu uso es ir en el metro, ver algún vídeo, llegar a la oficina, tocar el iPhone dos veces por la mañana y volver a casa pasando por el supermercado, te va a aguantar perfectamente. El problema es que yo no soy ese usuario, y probablemente tú tampoco si estás leyendo esto desde un Pro Max.
Lo paradójico: lo usas más precisamente porque te encantaHay algo que no esperaba y que descubrí los primeros días: con el iPhone Air usas más el iPhone. No porque necesites usarlo más, sino porque es un gusto usarlo. Lo coges, lo sostienes, lo sacas del bolsillo sin pensar, y hay algo en esa experiencia que invita a interactuar con él. Lo cual, para la batería, no ayuda exactamente. Es una trampa dulce. El iPhone que tiene la batería más ajustada de la gama es también el que más ganas dan de usar. Hay algo casi irónico en eso.
El truco que suena a chisteLa solución más obvia es usar la batería MagSafe que vende Apple. Lo sé. Suena como suena: te compras el iPhone más delgado de la historia y le pegas una batería. Pero la diferencia respecto a lo que parece está en una sola palabra: opcional.
El peso del iPhone 17 Pro Max lo llevas siempre, te haga falta o no. Con el iPhone Air, tú decides. Y de las dos semanas que llevo con él, solo he necesitado la batería un día: fui a una feria del café, no sabía cuándo volvería, y dije "hoy esto va a costar".
La puse desde primera hora de la mañana (que es lo ideal, no esperar a que el iPhone esté bajo) y volví a casa con el iPhone al 100% y la batería externa cerca del 20%. Apple lo dice, y es verdad: el iPhone Air con la batería MagSafe tiene más autonomía que cualquier otro modelo de iPhone.
Y la experiencia de uso con ella puesta es mejor de lo que esperaba. Está diseñada a medida para este iPhone, se ancla bien, el equilibrio de peso es perfecto, queda justo detrás de las cámaras sin que notes un bulto raro en la mano ni se enganche al bolsillo. La gestión que hace iOS entre la batería del iPhone y la externa también es buena.
El resto de los días, sin batería MagSafe. Dependiendo más del cable de lo que me gustaría, sí, pero eso tampoco es un drama si tienes un cargador MagSafe en la mesa. A mí me da igual poner el iPhone en el cargador que no.
¿Tiene mala batería o simplemente tiene una batería normal?Aquí está la tabla que lo pone en perspectiva:
Modelo
Duración (prueba reproducción vídeo apple)
iPhone 17 Pro Max
Hasta 37 horas
iPhone 17 Pro
Hasta 31 horas
iPhone 17
Hasta 30 horas
iPhone Air
Hasta 27 horas
iPhone 16 pro max
Hasta 33 horas
iPhone 16 pro
Hasta 27 horas
iPhone 16 Plus
Hasta 27 horas
iPhone 16
Hasta 22 horas
iPhone 15 Pro Max
Hasta 29 horas
iPhone 15
Hasta 20 horas
iPhone 14 pro max
Hasta 29 horas
iPhone 14
Hasta 20 horas
iphone 13 pro max
Hasta 28 horas
iPhone 13
Hasta 19 horas
iphone 12 pro max
Hasta 20 horas
iphone 12
Hasta 17 horas
El iPhone Air tiene una batería similar a modelos en los que nadie consideraba que hubiera ningún problema como el iPhone 16 Pro. Lo que ha pasado es que el Pro Max ha subido tanto el listón que todo lo demás parece escaso. No es lo mismo.
Para viajes o días largos fuera de casa, la batería externa deja de ser opcional y pasa a ser supervivencia. Quiero decirlo así de claro porque es lo honesto. Pero para el día a día, según cómo sea tu vida, puede que ni la necesites.
Lo que me llevo de vueltaCuando cogí el iPhone Pro Max después de dos semanas, noté inmediatamente la diferencia. Y no fue una sensación agradable. El iPhone Air te reajusta. Te recuerda que los iPhone no siempre fueron así de pesados, que en algún momento cargar con el móvil no era algo que se notara.
¿Me quedaría con el iPhone Air? Con todo y con eso, sí me lo plantearía. Pero siendo honesto conmigo mismo: no es mi iPhone. Lo es para quien tenga un uso más racional del teléfono o quien no tenga problema en depender más del cable. Para mí, el Pro Max sigue teniendo sentido.
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He llegado a cargar el iPhone Air cuatro veces en un solo día. Y aun así, me ha costando volver a mi 17 Pro Max
fue publicada originalmente en
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por
Guille Lomener
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El iPhone Air sigue peleando por encontrar su hueco. Una rebaja tan inusual como esta huele a estrategia para vaciar los estantes
Que el iPhone Air bajara a 999 euros en enero ya era mucho decir. Y es que un movimiento así cuatro meses después del lanzamiento quedaba claro que aquello venía de arriba. No era Amazon con una liquidación puntual. La mayoría de distribuidores oficiales ofrecieron ese precio. Por experiencia más que propia sé que era Apple moviendo fichas en la sombra, como acostumbra.
Pues ahora, suma y sigue. El iPhone Air ha vuelto a bajar de precio. Ya no son 999 euros. Estamos hablando de 899 euros. Cien euros más de caída, en un modelo que salió al mercado a 1.219 euros hace apenas unos meses.
Las ventas: un retrato con sombras y lucesAntes de ir a la bajada de precio en sí, la sensación con el iPhone Air es más compleja de lo que parece. Sobre todo ahora que tenemos informaciones contradictorias.
{"videoId":"x9rxj7g","autoplay":true,"title":"Samsung vs iPhone | Las dos tienen móviles finos, pero solo uno tiene el MEJOR", "tag":"iPhone air", "duration":"693"}Por un lado, los descuentos. Dos bajadas de precio en cuestión de semanas, con una unanimidad entre distribuidores que confirma que las instrucciones llegan desde Cupertino, no es algo que Apple haga cuando un producto vende como debería. Ming Chi Kuo ya alertó en su momento de recortes de producción del 80% en algunos componentes, y Apple llegó a replantearse la segunda generación antes de lo previsto.
Pero por otro lado, esta misma semana hemos recibido datos que matizan ese relato: el iPhone Air sí habría superado la demanda del iPhone Plus y de los modelos mini de generaciones anteriores. No es un fracaso en términos absolutos. El problema, probablemente, es que Apple previó demasiada fabricación para un modelo que al final vendió bien, pero no tanto como se esperaba.
En la siguiente tabla podemos ver cómo a aumentado la cuota de navegación web en los diferentes modelos de iPhone. Un buen indicador de cuántos modelos hay en el mercado. Y el iPhone Air habría superado en cuatro puntos al anterior iPhone 16 Plus.
Modelo
iPhone 16
iPhone 17
Variación
iphone base
5,9%
7,0%
+1,1 pts
plus > Air
2,9%
6,8%
+3,9 pts
pro
34,9%
30,6%
-4,3 pts
pro max
56,3%
55,5%
-0,8 pts
Y tener stock parado en un almacén es de lo más caro que le puede salir a una empresa. Es capital inmovilizado, es espacio ocupado, es valor que se deprecia sin moverse. Y para ayudar con eso están los distribuidores oficiales de Apple.
La jugada que Apple nunca llama rebajaApple no hace rebajas. Eso lo sabe todo el mundo. El precio en apple.com sigue exactamente donde estaba desde el primer día, porque para la marca un iPhone vale lo mismo el día uno que el día 364. Reconocer lo contrario sería cruzar una línea roja que no cruzarán nunca de forma pública.
Lo que sí hacen es ajustar el precio mayorista o activar fondos para que sean Amazon, MediaMarkt, K-tuin o Rossellimac quienes ejecuten el descuento de cara al comprador. El resultado para el consumidor es un descuento quién quiera buscarlo, pero la marca queda intacta. De momento es Amazon quién se lleva el gato al agua con su oferta a 899 euros. Pero suele ser cuestión de días que el resto de distribuidores se sumen a la oferta.
A 899 euros, ya no hay que justificar nadaComprar un iPhone Air a 1.219 euros era para los más valientes. Había que creer mucho en el diseño para ignorar que el iPhone 17 te daba más por menos. A 999 euros ya era más interesante, pero la diferencia seguía estando. Ahora, a 899 euros, el iPhone Air se planta en el mismo rango de precio que el iPhone 17 en muchas configuraciones. Y eso lo cambia el asunto.
Porque ahora ya no se trata de justificar el sobrecoste. Ahora toca elegir qué valoras. El iPhone Air te ofrece el diseño más fino que Apple ha fabricado jamás, una ligereza que hay que sostener para entender, y el chip A19 Pro, el mismo que monta el iPhone 17 Pro. Además de una pantalla un pelín más grande.
El iPhone 17, a cambio, te da doble cámara, algo más de batería y un diseño que, sin ser tan extremo, también es muy bueno. De hecho, hace poco hice el cambio del 17 Pro Max al iPhone 17 Air y os recomiendo echar un vistazo a ese artículo, porque hay cosas que sorprenden.
Que Apple haya tenido que llegar a este precio para activar esa conversación dice mucho sobre cómo se planificó el lanzamiento. Pero también confirma que el producto era bueno en sí mismo. Lo que le faltaba era el número correcto debajo.
En Applesfera | Qué iPhone comprar en 2026 - Guía para elegir el smartphone de Apple más adecuado para ti
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El iPhone Air sigue peleando por encontrar su hueco. Una rebaja tan inusual como esta huele a estrategia para vaciar los estantes
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Apple no dará ni un paso atrás con Liquid Glass. El polémico diseño no admitirá "medias tintas" en el próximo iOS 27
Liquid Glass lleva meses dividiendo opiniones y generando un debate que Apple acaba de zanjar de la única manera que sabe. A partir de Xcode 27, los desarrolladores no tendrán escapatoria: el rediseño que llegó con iOS 26 pasará a ser obligatorio en todas las aplicaciones, sin excepciones ni aplazamientos.
Todo esto ha surgido tras un taller presencial organizado por Apple en sus oficinas de Nueva York. El evento, llamado "Let's talk Liquid Glass: New design workshop", reunió durante tres días a desarrolladores con los equipos de Apple. El objetivo oficial era guiarles en la implementación del diseño en sus apps, con indicaciones sobre la colocación de botones y controles, entre otras muchas cosas.
La sorpresa de Apple (y no la nuestra)Desde el lanzamiento de iOS 26 en la WWDC del año pasado, las críticas a Liquid Glass han ido y venido. Desarrolladores y usuarios se quejaban de la reducción en la legibilidad. Otros, sin embargo, agradecen este aire fresco. Y es que el sistema se ve (y se siente) diferente. Yo mismo me encontré un iPhone hace unos días con iOS 18 y sí, se ve antiguo. Podríamos dejarlo en un 50/50.
Pero a todo esto se sumó la marcha de Alan Dye, hasta entonces jefe de diseño de interfaz humana de Apple. Su salida alimentó la teoría de que, sin el principal impulsor del rediseño dentro de la empresa, Liquid Glass podría quedar huérfano. Sin embargo, su sucesor está comprometido con este nuevo diseño y los rumores apuntan a una vuelta de tuerca con iOS 27.
Pero, volviendo al taller de Apple en Nueva York, los técnicos se mostraron "verdaderamente sorprendidos" de que hubiera desarrolladores que aún esperaban que el diseño fuera abandonado. Aplicaciones que no se pasaban a Liquid Glass por si esto era una moda pasajera. Pero el mensaje de Apple fue el que se esperaba:
Liquid Glass no solo no va a desaparecer, sino que va a crecer y expandirse por todo el ecosistema. {"videoId":"x9l2uqo","autoplay":true,"title":"Liquid Glass, el nuevo diseño de los sistemas operativos de Apple", "tag":"tecnología", "duration":"20"} Xcode 27 acaba con la última vía de escapeHasta ahora, los desarrolladores podían aplazar la adopción de Liquid Glass mediante ciertas "banderas" en el código. Con la llegada de Xcode 27, esa forma de esquivarlo desaparece. Las "banderas de aplazamiento" quedarán desactivadas y las apps deberán implementar el diseño sin vuelta atrás. La WWDC 2026, prevista para el 8 de junio, marcará ese punto de no retorno para el ecosistema de aplicaciones del iPhone.
Es un movimiento que recuerda en espíritu a lo que ocurrió con iOS 7: una transición que generó rechazo inicial, pero que Apple impuso igualmente, confiando en que el tiempo y el refinamiento gradual harían el resto.
Lo que sí tiene trabajo pendienteQue Apple no vaya a dar marcha atrás no significa que Liquid Glass esté terminado. Como ya contamos a raíz del informe de la semana pasada, buena parte de los problemas que los usuarios han atribuido al diseño son en realidad bugs de ingeniería sin resolver.
El selector de intensidad global que iba a llegar con iOS 26 nunca se completó, e iOS 27 tiene ese trabajo como uno de sus objetivos principales, por lo que podremos elegir qué cantidad de Liquid Glass queremos. Un cambio que no altera la dirección del diseño, pero que puede reducir el roce con quienes encuentran la experiencia actual demasiado agresiva. Apple apostó fuerte con Liquid Glass. Con iOS 27, cierra la puerta a cualquier otro escenario, les guste a los desarrolladores y usuarios o no.
En Applesfera | WWDC26: fecha y novedades que esperamos del gran evento de Apple en el que se presentará iOS 27
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Apple no dará ni un paso atrás con Liquid Glass. El polémico diseño no admitirá "medias tintas" en el próximo iOS 27
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Applesfera
por
Guille Lomener
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La relación de Apple con los videojuegos empezó hace 50 años y nunca tuvo éxito. Ahora las tornas han cambiado
"Los Mac no sirven para jugar"
Hay mucha verdad y mucha mentira al mismo tiempo en esa frase. Los videojuegos siempre han sido un tema muy sensible en las plataformas de Apple, empresa que no ha mirado con demasiados buenos ojos este mercado hasta hace pocos años. Sin embargo, la introducción de la API gráfica Metal en 2014 marcó un punto de inflexión, permitiendo un acceso de bajo nivel a la GPU para mejorar el rendimiento gráfico en iOS y macOS. ¿O quizás es que simplemente ha tenido mala suerte lanzando máquinas que no estaban a la altura de sus competidores?
En la actualidad este mercado de juegos se ha diversificado tanto que decir que Apple no ha conseguido nada ahí es utilizar sólo uno de muchísimos puntos de vista. Apple ha tenido fracasos y logros enormes en el mundo de los videojuegos, manteniendo una relación de paz tensa con ellos.
Los primeros ordenadores de Apple y el Pippin En los primeros ordenadores de Apple ya había un juego, aunque sencillo: el ajedrezLos videojuegos llegaron a Apple desde la fabricación de sus primeros ordenadores personales indicados para el consumo general. El primer Mac, sin ir más lejos, ya incluía el ajedrez. Y aún a día de hoy ese juego sigue en la carpeta de aplicaciones en macOS Tahoe. Pero eso sólo fueron los primeros pasos.
Los veteranos recordaréis con nostalgia títulos como 'Bugdom' o 'Nanosaur'. Fueron desarrollados por Pangea Software y venían preinstalados en los Mac y ofrecían acción 3D simple pero divertida en entornos prehistóricos o insectiles.
El primer intento serio de atacar el mercado de videojuegos llegó con el Pippin, consola de videojuegos que pretendía rivalizar con Nintento y Sony en los años 90. Lanzada en colaboración con Bandai en 1996, solo vendió unas 42.000-50.000 unidades de las 100.000 producidas, debido a su alto precio de 599 dólares y un catálogo limitado de 87 juegos.
Fue la primera señal del universo hacia Apple con el siguiente mensaje: "en los juegos no eres demasiado bueno, mejor sigue con los ordenadores".
Y eso hicieron en Cupertino, añadiendo juegos de serie en OS X como los ya citados 'Bugdom' o 'Nanosaur', aunque estos títulos tampoco tuvieron mucho éxito, pero pasaron a la historia como la tímida oferta de juegos que Apple ofreció durante el surgir del iMac. ¿Pero llegaríamos alguna vez a igualar al PC, plataforma donde Windows abrazaba a todos los grandes juegos que se lanzaban en ese entonces?
'Quake', 'Halo'... grandes títulos que intentaron ayudar Fotograma del juego 'Halo'Durante los años en los que los Mac resurgían gracias a los esfuerzos de Steve Jobs como nuevo CEO de la compañía, Apple consiguió que algunas desarrolladoras llevasen grandes títulos al Mac. La saga Marathon lució como ninguna en Mac OS, y luego Steve Jobs presentó Halo en la misma plataforma. Podéis ver el evento en el vídeo superior.
En Applesfera Las mejores apps y juegos del año para iPhone, iPad, Mac y Apple Watch están aquí. Lista completa de las 45 seleccionadas por AppleJobs quiso iniciar en ese momento una nueva época dorada de los videojuegos en el Mac, ofreciendo con sus ordenadores una plataforma más a tener en cuenta además de Windows y las plataformas de sobremesa. Quake, otro mítico juego que también vio la luz en los Mac, ayudó a ello. Pero finalmente Microsoft adquirió Bungie y ese sueño no se hizo realidad.
El efecto fue el que todos conocemos: un Mac OS X en el que sólo la benevolencia de algunas compañías hizo que una pequeña parte de los títulos más jugados llegasen al sistema. Aun así, ports como Quake III Arena mantuvieron viva la llama para jugadores Mac en esa era. Estaba claro: el mundo de los videojuegos estaba en el PC.
Los Mac ya disponen del mejor hardware para videojuegos Imagen generada con DALL-E 3En los últimos años, especialmente desde que llegaron los Apple Silicon a los Mac, han proliferado títulos triple A nativos para Mac, como 'Baldur's Gate 3', 'Resident Evil Village' y el esperado 'Cyberpunk 2077' con soporte completo para MetalFX.
Estos avances han coincidido con eventos como la WWDC donde Apple suele mostrar demos de 'Death Stranding' y 'Control', tratando de atraer a más desarrolladores independientes y grandes estudios al ecosistema Mac.
En 2025, la App Store de los Mac reportó un crecimiento del 40% en descargas de juegos, con ray tracing acelerado convirtiendo a los MacBook Pro en opciones viables para gaming portátil. Y el mejor ejemplo está en el último modelo, el MacBook Pro M5 Max.
MacBook Pro M5 MaxYa en sus benchmark preliminares, el M5 Max parecía dispuesto a presentar batalla. Ahora que lo hemos podido probar sabemos que cumple con creces: en 'Resident Evil 4 Remake' a 1.440p máxima logra 135 FPS (20% más que el M4 Max), 'Cyberpunk' 2077 a 1.080p Ultra supera 100 FPS, y 'Baldur's Gate 3' alcanza 66 FPS en Ultra, con GPU de 40 núcleos manteniendo temperaturas bajas y silencio absoluto.
Estos resultados confirman que el M5 Max, con su arquitectura unificada y hasta 128 GB de memoria, no solo compite con GPUs dedicadas como la RTX 4070 en portátiles, sino que redefine el gaming en Macs gracias a la eficiencia térmica y el soporte para MetalFX.
Así que, pese a que Apple siga lejos de posicionar sus ordenadores entre los favoritos de los gamers, por precio e imagen de marca, lo cierto es que ya tiene ordenadores más que solventes para ello. Y más ahora que fabricantes como NVIDIA deciden centrar sus esfuerzos en crear unidades gráficas para empresas que quieran usarlo para la IA.
Imagen de portada | Generada con Gemini
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La noticia
La relación de Apple con los videojuegos empezó hace 50 años y nunca tuvo éxito. Ahora las tornas han cambiado
fue publicada originalmente en
Applesfera
por
Miguel López
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